Мой исекай в другой мир случился в понедельник! | ходы игроков | ➥ Нежеланный попутчик

12345
 
DungeonMaster Xardas12
11.08.2026 20:40
  =  
  Спуск вышел сравнительно громким, как будто упала книга с полки, или какая утварь, а такой было много в том помещении, где она приземлилась. Различные ящики и тюки с непонятными вещами, практически полностью занимали пространство этой небольшой кладовой. Немного напрягшись, Наташе удалось вернуть тяжёлую деревянную лестницу, после чего она вышла галерею заполненную стеллажами с книгами. Все книги были прикованы цепями к стеллажам. Даже на вскидку, здесь могло находиться около тысячи книг, что вызывало некоторый праведный трепет перед ручной работой людей, в ручную переписывавших эти фолианты. А так оно и было, если увиденный ею местный быт сопоставить с реальным в её мире - примерно 12-13 век у простых людей, и а городских и зажиточных людей чуть ли не позднее средневековье! Яркий наряд того волшебника, Джепетто, явно говорил о том что маг не побирается в поисках денег, как Гервант.

Вдоль больших окон стояло несколько скрипториев с чернилами и письменными принадлежностями. Сейчас там не было никаких книг, так что видимо местные писцы пока что не при делах.

Бегло пробежавшись по корешкам книг, Наталья не нашла для себя ничего интересного, в частности оккультного. Все названия ссылались либо к скучной философии, чего девушка не любила, либо к всякой политико-религиозной, и научной штуке. Даже бульварного чтива не было, пфф. Впрочем, если бы у Наташи были более конкретные запросы, возможно она бы нашла что-то интересное, так это не сильно отличалось от какой-нибудь школьной библиотеки в её мире, с поправкой на дороговизну и старость книг.
В последний момент, кинув взгляд на полки, она заметила книгу, которая выделялась - этой книгой оказались "Рецепты холмового народца, прозванных полуросликами". Её положили поверх самих книг, на ней не было слоя пыли и тем более цепи.

В самом конце коридора притаилась в тени лестница, освещаемая небольшими слуховыми оконцами, из которых через мутное стекло прорывались плотные лучи света.
121

Ната книжку в детстве читала, про таинственную библиотеку, спрятанную в обычном испанском городе. Вот там тоже книги так же громоздились. И также, кажется, она была никому не нужна. Что странно, если задуматься?

- А.. Где все? И если тут реально нет никого, чего не разворовано и не загаженно всё? -уж во что во что, а в то что местные - люди куда более сознательные чем ее соземлянники, она вообще не верила. Если что-то пустое стоит - то оно или не стоит ничего, или хрен знает где - или охраняется.

От этой мысли её пронзил холодок Приключения. Особенно учитывая найденную ей книжку. Хоббиты. Шир. Бэггинс. Круто! Да и есть охота.

- Пойдем искать местных любителей шерстяных тапок и репы. - заявила она, спускаясь.
- Идём ниже
122

12345

Наталья Туманова

Автор: Vaarsuvius

Наталья Туманова
Раса: Человек, Класс: Смертница



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Состояние "???"

ОДЕЖДА И ДОСПЕХИ:
Добротная крестьянская одежда

ОРУЖИЕ:
Крепкая палка: Урон 1

СНАРЯЖЕНИЕ:
Осока
Костян



Тана в голове - с Колокольчиком призыва

Таинственное кольцо(магическое/призыв): серебряное кольцо с мистической печаткой на ней. Свойства не известны. Дьяволическая аура, чего то там с призывом



Навыки:
Старая система


Наталья Туманова (Уровень 1)

Производные:
Внимательность = 1д4 + 1 |Смекалка + 1/2 уровня с округлением вниз|
~~~
Атака = 1д4 + 1д5 |Физ мощь + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + артефакт + бафф|
Атака боевым манёвром = 1д4 |Физ мощь + ассоциирующийся перк|
Атака магией = 1д6 + 1д4 + 1д5 |Интеллект + 1/2 Дух + ассоциирующийся навык + перк + бафф Рассудка|
~~~
Защита = 1д4 + 1д4 |Ловкость + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + бафф + снаряжение|
Защита от боевых манёвров = 1д6 + 1д4 + 5 |5 + Физ мощь + Ловкость + снаряжение|
Защита от магии = 1д5 + 1 (+2 ментальная) |1/2 уровень с округлением вверх + Дух|
~~~
Раны = 11/11 |10 + 1 на каждом чётном уровне + 1 за каждый номинал кости Телосложения выше 1д4|
Магическая усталость = 16 |15 + 1 на каждом третьем уровне + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4|
Рассудок = 13 |10 + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4 + 1 за каждый номинал кости Интеллект выше 1д4|

0 свободных очков на характеристики; пять очков на навыки

• Физическая мощь 1д4; Связанные навыки: Рукопашный бой 1д5, Фехтование, Стрельба, Атлетика 1д5.
• Ловкость 1д5; Связанные навыки: Скрытность, Воровство, Вскрытие замков, Шулерство, Рукопашная защита, Акробатика.
• Телосложение 1д5; Связанные навыки: Игнорирование боли, Концентрация, Неутомимость 1д5, Железное нутро.
• Интеллект 1д6; Связанные навыки: Расследование, Языки 1д5, Анализ.
• Смекалка 1д5; Связанные навыки: Выживание, Управление транспортом, Ремонт, Медицинская помощь, Ремесло(Кулинария) 1д5.
• Дух 1д8; Связанные навыки: Псионика, Магия 1д5, Вера, Чернокнижие.
• Харизма 1д4; Связанные навыки: Ораторское искусство 1д5, Выступление, Насмешка.

Раса(Человек):
– Адаптивность и гибкость. Вы получаете дополнительный навык на старте и имеете постоянный бонус +2 к любому навыку на выбор. Каждый второй уровень вы получаете новый бонус +2, который можете прибавить к новому навыку.
– Воля к жизни. Один раз за сцену вы можете получить +2 успеха преодолеть негативный эффект любой сложности.

Перки:


Магия:
Техника(Создание 1; Превращение; Прорицание; Контроль 1; Разрушение; Наполнение; Призыв 1).
Форма(Стихия 1; Плоть 1; Растения 1; Воображение; Разум 2; Душа; Гравитация; Флюкс).

Внешность:




Характер:


История:

Марко

Автор: uryo

Марко
Раса: Человек, Класс: Аферист



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ОДЕЖДА И ДОСПЕХИ:
Льняное рубище (рубаха, штаны)
Таинственное кольцо(магическое/призыв): серебряное кольцо с мистической печаткой на ней. Свойства не известны.

ОРУЖИЕ:
Старый меч, очищенный от ржавчины: Урон 1

СНАРЯЖЕНИЕ:
Ларец со свитками: свиток уменьшения, свитки лепки земли.

Навыки:
Уровень 1

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
● Сила 1
● Ловкость 2
● Телосложение 1
● Воля 1
● Смекалка 2
● Интеллект 1
● Восприятие 2
● Харизма 2
● Магический рейтинг 2
● Шестое чувство 3 (основная)
● Удача 2

НАВЫКИ:
Боевые:


Социальные:


Утилитарные:
– Азартные игры 1
– Выживание 1

Магические:
– Магия Воздуха 1
– Зачарование 1
– Отпирание замка(магия) 1

Расовые:
– Адаптивность и гибкость. Вы получаете бонусные 3 куба в первый раз, когда начинаете какое либо дело. Бонус понижается пропорционально росту навыка, снижаясь до 0 на 3 уровне навыка.
– Воля к жизни. Один раз за сцену вы можете преодолеть негативный эффект любой сложности.


Внешность:


Характер:
По характеру Марко напоминает ураган, постоянно меняющий своё направление и абсолютно неконтролируемый. Он считается с законами общества лишь в том плане, что берёт их в учёт при продумывании своих махинаций. О соблюдении множества из них и речи не шло, как и просто местечковых запретов по типу вывески "Только для сотрудников" на двери - если уж Марко понадобится, то он в эту дверь вломится даже без какой-то толковой маскировки или плана.

При этом он всё же старается не выходить за рамки дозволенного своим моральным компасом и даже не задумается о излишней жестокости к тому, кто этого не заслужил. А также, на удивление, он не особо то и жаден. И пусть он поглощен вечным желанием чего-то нового и захватывающего, он вряд ли будет выжимать какой-то источник дохода досуха. Хотя бы банально из-за того, что постоянство процесса ему вскоре надоест.

Просто обожает бросать вызов самоуверенным личностям и преградам, многим кажущимся непреодолимыми. В целом именно такие "задачки" являлисб основными маяками в жизни Марко, вечно ведущие его дальше сквозь время. Какой-то глобальный цели он не имел и привык жить как захочется (или скорее как получится).

История:
Некогда преуспевающий в Европе любитель азарта и опасных махинациях. Провел жизнь в постоянных бегах и смене деятельности. В какой-то момент узнал о существовании своего ребёнка и решил попробовать остепениться, чтобы вкусить удовольствие семейной жизни. Потратил год на заметание следов и вскоре был готов приступить к задумке, однако стал жертвой одного транспортного средства.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.