[☥]Расхитители гробниц | ходы игроков | Журнал и обоз

 
Апти Dmnr
13.06.2025 11:26
  =  
РАСХОДЫ

Получено от продажи зеркал 850
Общие траты до Хемену (по записям Хару) - 622

Итого остаток – 228

Затраты в Хемену – 144 кидет
Отредактировано 13.06.2025 в 17:42
1

Апти Dmnr
13.06.2025 11:33
  =  
ОБЩЕЕ ИМУЩЕСТВО

Рационы

Расход до Хемену (по записям Мастера) – 12


Куплено в Хемену – 12


Итого остаток – 30

Имущество общее

Осел Джаффар – 25
Зелья лечения х 2 – 25 х2
Зелье противоядия (сдал в общак Апти из стартового снаряжения)

Лут из боя с собакоголовыми

3 бутылки +1d20 к хитам
15 обсидиановых дротиков
склянка яда – минус
Отредактировано 23.07.2025 в 12:34
2

Севсет Томми Аткинс
14.06.2025 21:30
  =  
Ещё есть одна бутылочка среднего яда.
3

DungeonMaster HappyKender
19.06.2025 20:53
  =  
Персоналии

- Нейтикерт, или на греческий лад Нитокрис - нынешняя фараон
- Меренра - предыдущий фараон, правил всего несколько лет, что, скажем так, весьма подозрительно. Внук фараона Пепи (сын Пепи умер раньше отца).
- Пепи - фараон-рекордсмен, правил 92 года, сначала привел страну к расцвету, а потом впал в маразм,а с ним и страна.

- Хормер - вельможа, который просил достать завещание из могилы. Скорей всего, представился вымышленным именем.

- Анапис - агент в Шедете (будущий оазис Фаюм), поставил отряд на кривую дорожку, и познакомил с Хормером

Места
- Мен-Нефер - он же Мемфис, столица Нижнего Египта и всей страны, дом Фараона
- Шедет - столица нома в оазисе Фаюм
- Мер-Нефер - город в Верхнем Египте, земли Хатхор-Соколицы, одни из крупнейших каменоломен на Ниле
- Хемену - столица одного из богатейших номов Верхнего Египта (но все же не столица всего Верхнего Египта, которая Уасет, он же Фивы). Греческое имя - Гермополис
- Уасет - столица Верхнего Египта
- Южный Оазис - перевалочный пункт на пути в Нубию и Куш, страны в верховьях Нила
Это, такскть, база, а историю приключений предлагаю написать игрокам, если захотят
Отредактировано 21.06.2025 в 09:02
4

Апти

Автор: Dmnr

Апти
Раса: Человек, Класс: Вор



Нейтральный

Инвентарь:
ХП – 24/24

EXP – 5670 (1000 – храм Собека, 560 – сражение с духами, 600 – колосс, 210 – бани, 1500 – собакоголовые, 600+1200 – бегемот)

– Одежда
– Базовое снаряжение для приключений (одеяло, циновка, набор для разведения огня, веревка, кружка-ложка-миска-нож, мешок).

– Дротик (медный) 1d6 – 10 м – ×2
– Праща
– Свинцовые ядра 1d10 х20
– Масляная лампа - 10 м
– Масло - 5 м
– Доспех из кожи буйвола
– Короткий лук (+2)

– Деньги - 0 м

Навыки:
Уровень: 3
Сила +0
Ловкость +1
Меткость +1
Защита +0
Удача +2

Текущее значение жизни: 8/24
Текущее значение маны: 0
Защита: 11
Владения: любое оружие, кроме двуручного, луки
-------------------------------------------------------------------
Умения:
Карманник
Чтобы срезать кошелек, киньте 1d20+ловкость+удача. Если жертва кражи не смотрит на вас, вы можете кинуть дважды и выбрать большее. Обнаружение кражи - это 1d20+удача.

Тень
Вы можете красться в тени, если найдете тень. Это действие не требует проверки, но ваша скорость при этом в четыре раза меньше, чем обычно. Если на вас случайно наткнутся, то обнаружат.

Везучая скотина
Вы можете перебросить кубик. Количество использования равно удаче

Коварный удар
Атакуя из тени или внезапно, вы умножаете урон на (1+бонус). Бонус изначально равен 1, на пятом уровне - 2, на девятом - 3.

Справка

Броски урона основаны на 1d6 и "таблице урона", например, такого вида: 3-4-4-4-5-6. Это значит, что если 1d6=1, то результат броска равен 3, а если выпало от 2 до 4, то результат равен 4. В
большинстве случаев таблица урона соответствует броску 1d6+x, либо 1d3+x, либо 1d2+x. В таком случае можно бросать нужную кость. Иногда, впрочем, бывают случаи вроде описанного мною в примере. Тогда бросаем 1d6 без модификатора, смотрим по таблице.

Особенность "Атеист"
Боги оставили свою отметину на твоем теле. Твои хиты навсегда снижены на 5 (но будут увеличиваться с ростом уровня как обычно, просто с меньшего значения), и все тело исцарапано шрамами, которые не сотрутся даже к старости. Однако, если жрецы или даже сами боги призывают на тебя свою кару, ты можешь дважды сделать бросок удачи от этого эффекта, и выбрать лучшее значение.

Внешность:
Молодой египтянин, бреющий голову налысо из соображений практичности. Худой и ловкий. Смазывает тело маслом, чтобы было легче проникать в проемы и вырываться, если схватят. Имеет родинку в виде головы кошки, что сулит небывалую удачу

Характер:
Пройдоха, плут и циник

История:
Апти – раб, сбежавший со стройки гробницы и выдающий себя то за торговца, то за ремесленника, то за писца. Но мечтает Апти об одном – сорвать крупный куш, а именно ограбить гробницу. После того, как он увидел, сколько драгоценностей кладут в гробницу средней руки вельможи, он уже не мог думать ни о чем ином. Правда, дело это не для одного человека, а другим ворам Апти не доверял – обманут, столкнут в пропасть, ударят кинжалом в спину. Э, нет, нужно искать других компаньонов – воинов, варваров, заклинателей. Хотя тут ещё и от человека зависит. А людей всяких, и богатых и бедных, и наивно честных и ожидаемо бесчестных Апти за свою жизнь повидал великое множество.

Севсет

Автор: Томми Аткинс

Севсет
Раса: Египтянин, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Набор приключенца.

Стеганый доспех: 20 золотых
Посох (двуручное, две атаки за раунд, 1 k3), : 3 золотых
Масляная лампа: 10 золотых;
Масло 1 флакон

Остаток: 0 кидетов. Заплатил 5 кидает за лодку.

Навыки:
Уровень: 34 общий опыт 5600+1200 за бегемота= 6800
Жизни на 4 уровне: 20/22
Мана на 4 уровне: 7/ 12
Защита: 10
Владения: кинжалы, дробящее оружие, дротики,праща
Умения:
Знания: 1д20+ 4 (маг) + 0 (удача)
Значение уровня мага удваивается, если проверка - магия.

Заклинания:
Невидимая стена - стоимость 2;
Усыпление - стоимость 2.
Магическая стрела 1к6 за одно очко маны
Каменный кулак - стоимость 3, поражение 1d6+2, 1 бой;
Алхимия - стоимость 2
Удвоение жидкости
стоимость — 2 опыт — 10

44
Бутылка (и ее содержимое) удваивается. Заклинание действует
на любые бутылки независимо от их качества и наличия в них жидкости
Рука
стоимость — 4 место действия — один противник удача от
заклинания — 16 опыт — 100
Из земли появляется гигантская рука и захватывает ногу жертвы.
Жертва должна попытаться выкинуть удачу. Если ей это не удается, то
рука держит ногу жертвы, не давая ей двигаться. Рука не может
атаковать и не наносит повреждений. Если в это время напасть на
жертву, то жертва тем не менее может сопротивляться, но защита
жертвы ухудшается на 2, и урон от атаки уменьшается в 2 раза. Рука
имеет защиту = 11 и в два раза больше жизней, чем максимальное
число жизней у мага. Например, максимальное число жизней у мага —
15, значит у руки будет 30 жизней. Максимальное количество жизней у
руки — 40.

Внешность:
Молодой щуплый египтянин с неестественно светлой от редкого нахождения под солнцем кожей . Бреет волосы на всём теле, носит парик и в довершение не вполне маскулинного облика старательно подводит глаза.

Тем не менее при ближайшем рассмотрении первичных половых признаков может быть классифицирован как мужчина.

Характер:
Склонен сначала думать, а потом говорить. Тихий, задумчивый и совершенно не бьющийся с его воинственным именем типаж.
В быту при этом довольно взыскателен - много времени уделяет гигиене, к тому же привык к тому, чтобы кто-то перестилал ему постель и готовил пусть скромный, но тем не менее ужин. С некоторых пор эта халява кончилась, поэтому сейчас ему приходится поворачиваться самому - в результате постель он перестилать просто перестал, и пытается освоить самостоятельное приготовление ячменных лепёшек - пока безрезультатно.

История:
Отец хотел, чтобы Севсет стал могучим воином. Однако довольно быстро стало ясно, что путь воина - не его. Зато парнишка увлекался чтением папирусов, в связи с чем пришлось отдать его в храм Тота, чтобы из этого вышел какой-нибудь толк.

Но и в храме карьерные пути требуют готовности к риску и стремления к свершениям - если всю жизнь сидеть за старыми папирусами, чина не выслужишь. Даже если сидеть не где-нибудь, а непосредственно при дворе фараона. Парнишка был рядовым протоколистом - чин небольшой, зато непосредственно при повелителе обеих земель. И так уж случилось, что выпало ему присутствовать непосредственно при его, повелителя, безвременной кончине. Убийцы не отправили его вслед за царём в силу явной беспомощности - но и проверять, насколько хватит их милосердия, резону не было.

- Беги, сын мой. Беги и не возвращайся в Мемфис при нынешней царице.

Бежать - это хорошо. Но неплохо бы также придумать, как снискать хлеб насущный. С этим на данный момент туго.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.