[☥]Расхитители гробниц | Описание игры

01.01.2025
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   6
Мастер:   HappyKender [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   ЗЧМ 1.7
Сеттинг:   Древний Египет
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Curandera, Immerdin, школьнек, kokosanka
Постов мастера/всего:   141/472

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Black Dragon 623/10768 online Абаде Варвар 73 29.06.2025 10:59 В игре
2 Томми Аткинс 200/4227 online Севсет Маг 81 27.06.2025 16:07 В игре
3 Dmnr 400/3604 offline Апти Вор 84 28.06.2025 08:34 В игре
4 Haru 53/406 offline Мефрес Изобретатель 62 28.06.2025 05:30 В игре
5 Valkorolessandra 268/1608 offline Одиссефс Воин/Жрец 30 27.06.2025 13:19 В игре
6 Десятикратное облако 106/981 offline Иним-зу Жрец 1 04.01.2025 22:29 Персонаж мертв

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 HappyKender Хормер Вор 6 06.01.2025 20:37 В игре
2 HappyKender Пта-Нефер Старший над каменоломней 2 21.04.2025 08:56 В игре
3 HappyKender Ревекка Жрец 9 16.05.2025 15:50 В игре

Многие века земля Те Кемет утверждала свое величие. Божественные фараоны выстроили величественные пирамиды и Сфинкса, внушая трепет и страх всем живущим на земле. Казалось, Черная Земля вечно будет дарить свое расположение величайшему народу мира, и процветанию не будет конца.

Но боги отвернулись от мира. Засуха пришла в Та Кемет. Каналы, прежде разносившие воды Нила на множество полей, теперь нечем наполнить. Люди голодают, и запасы хлебов из хранилищ фараона едва покрывают потребности знати, что уж говорить о множестве простых земледельцев! А рабов вообще никто не считает.

Но золото все еще в цене. И есть куда более драгоценные вещи - редкие папирусы с тайным знанием, небесное железо и самоцветные камни. Из них не сделаешь хлеба, и с ними не поохотишься на цаплю или антилопу, но за них можно купить все это - если знать, где покупать. Да, многие голодают, но те, у кого есть, чем платить, вполне сыты. Есть еще кое-кто, обладающий золотом. Им оно не нужно, как не нужна еда и вода. Мертвецы. И почему они должны лежать, укрытые драгоценностями, в то время как другие едва набивают пустые животы?! Только лишь потому, что усыпальницы надежно укрыты множеством ловушек и заклятий? На всякую хитрую ловушку найдется способ обхода, ведь строители и плакальщики должны же были как-то покинуть место упокоения! На всякое заклинание и проклятье найдется продажный жрец, который сообщит способ уклониться от его воздействия. Так отчего бы не рискнуть? Мертвецы никак не могут защитить себя.



Играем в эпоху Первого Переходного Периода Египта, то есть в момент завершения Древнего Царства. На престоле полумифическая царица Нейтикерт, за пределами царского дворца - грандиозная засуха, нашествия ливийцев и гиксосов, анархия в стране... И это только то, о чем не побоялись написать Геродот и Манефон.

Мифы правдивы, и заклинания действуют в руках посвященных, а боги отвечают на молитвы. Исторические сведения будут использованы наравне со сведениями из сказок.

Играем по системе "заклятья черного мага", древней игры из 90х, выпущенной питерскими ролевиками. Я ее переделал и причесал немного, а также рефлаффнул под сеттинг. Вот ссылка на правила (pdf).
Генерируемся голодранцами нулевого уровня.

Ориентиры по отыгрышу классов:

Воин: египетский феллах или отставной из армии Та Кемет, возможно - вольнонаемный шумер.
Вор: беглый раб или просто человек вне социальной лестницы. Может быть даже опальным вельможей, например, попавшимся за взятки.
Варвар: по сути, любой не-египтянин. С очень высокой долей вероятности - негроидной расы (в противовес египтянам). Нубиец, Ливиец, из страны Пунт или других сказочных мест.

Маг: последователь Тота, посвященный тайных знаний. Был изгнан со двора Фараона либо за проступок (и тогда каким-то образом избежал съедения крокодилами), либо за идиотизм. Скорей всего, не был допущен к чему-то важному, но все же умеет читать на египетском и шумерском языках - качество весьма редкое в эти дни.
Жрец: либо последователь шумерских или варварских богов, либо - аколит одного из богов Египта, изгнанный из храма (см. историю мага). Как и маг, способен читать и писать, но только на родном языке.
Изобретатель: человек, изучивший принципы работы механизмов, способный рассчитать площади и измерить землю. Чиновник из низов, или просто талантливый самоучка, которого еще не успели заметить и возвысить туда, где ему положено находиться по своему таланту. Крайне плохо знает иероглифическое письмо, и совершенно не знаком с иератическим. Может происходить из Месопотамии, в таком случае знаком с клинописью.

Поскольку роли Мага, Жреца и Изобретателя несколько сложнее, чем Воина, Вора или Варвара в плане отыгрыша, новичков на эти роли я вряд ли возьму. Хотя, конечно, все зависит от заявки.