[☥]Расхитители гробниц | ходы игроков | Земли Сета

12
 
DungeonMaster HappyKender
01.03.2025 19:25
  =  
После того, как улеглась песчаная буря, место сражения с духами пустыни выглядело так:



И Апти постарался запомнить его во всех деталях... какие мог найти.
В понедельник дам двигающий пост
31

Севсет Томми Аткинс
01.03.2025 20:33
  =  
Севсет решился - да, конечно, посох его единственное оружие - но иначе им никогда не найти это место вновь. А так - есть шанс.
Посох втыкаем на месте баталии как знак мужества, стойкости, верности комсомольской.
32

Абаде Black Dragon
03.03.2025 11:19
  =  
Когда их караван отмахался от духов, в полный рост поднялся вопрос воды. Нубиец воду не расходовал, и потому предложил:

- Мой бурдюк пойдет в общий запас. Сам я перетерплю без воды, пусть пойдет тем, кому она нужнее. Хоть ослам, они лучше потащат телегу, чем я.

На мысли же о том, почему духи пустыни сегодня озлобились, Абаде предусмотрительно помалкивал. У него, разумеется, были очень конкретные мысли на этот счет, но вслух их произносить не стоило. Но у него были комментарии относительно запоминания места:

- В пустыне все меняется, приметы часто ненадежные, - поделился он своей мудростью. - Оставить что-то, это одно. Но главное, надо запомнить, в каком направлении отсюда, и как долго, мы шли. Это самая надежная примета, по ней можно будет вернуться близко к этому месту, и уже искать конкретные приметы.
Делюсь своими запасами воды с нуждающимися. Нубиец вроде крепкий, перетерпит.
33

12

Апти

Автор: Dmnr

Апти
Раса: Человек, Класс: Вор



Нейтральный

Инвентарь:
ХП – 24/24

EXP – 5670 (1000 – храм Собека, 560 – сражение с духами, 600 – колосс, 210 – бани, 1500 – собакоголовые, 600+1200 – бегемот)

– Одежда
– Базовое снаряжение для приключений (одеяло, циновка, набор для разведения огня, веревка, кружка-ложка-миска-нож, мешок).

– Дротик (медный) 1d6 – 10 м – ×2
– Праща
– Свинцовые ядра 1d10 х20
– Масляная лампа - 10 м
– Масло - 5 м
– Доспех из кожи буйвола
– Короткий лук (+2)

– Деньги - 0 м

Навыки:
Уровень: 3
Сила +0
Ловкость +1
Меткость +1
Защита +0
Удача +2

Текущее значение жизни: 8/24
Текущее значение маны: 0
Защита: 11
Владения: любое оружие, кроме двуручного, луки
-------------------------------------------------------------------
Умения:
Карманник
Чтобы срезать кошелек, киньте 1d20+ловкость+удача. Если жертва кражи не смотрит на вас, вы можете кинуть дважды и выбрать большее. Обнаружение кражи - это 1d20+удача.

Тень
Вы можете красться в тени, если найдете тень. Это действие не требует проверки, но ваша скорость при этом в четыре раза меньше, чем обычно. Если на вас случайно наткнутся, то обнаружат.

Везучая скотина
Вы можете перебросить кубик. Количество использования равно удаче

Коварный удар
Атакуя из тени или внезапно, вы умножаете урон на (1+бонус). Бонус изначально равен 1, на пятом уровне - 2, на девятом - 3.

Справка

Броски урона основаны на 1d6 и "таблице урона", например, такого вида: 3-4-4-4-5-6. Это значит, что если 1d6=1, то результат броска равен 3, а если выпало от 2 до 4, то результат равен 4. В
большинстве случаев таблица урона соответствует броску 1d6+x, либо 1d3+x, либо 1d2+x. В таком случае можно бросать нужную кость. Иногда, впрочем, бывают случаи вроде описанного мною в примере. Тогда бросаем 1d6 без модификатора, смотрим по таблице.

Особенность "Атеист"
Боги оставили свою отметину на твоем теле. Твои хиты навсегда снижены на 5 (но будут увеличиваться с ростом уровня как обычно, просто с меньшего значения), и все тело исцарапано шрамами, которые не сотрутся даже к старости. Однако, если жрецы или даже сами боги призывают на тебя свою кару, ты можешь дважды сделать бросок удачи от этого эффекта, и выбрать лучшее значение.

Внешность:
Молодой египтянин, бреющий голову налысо из соображений практичности. Худой и ловкий. Смазывает тело маслом, чтобы было легче проникать в проемы и вырываться, если схватят. Имеет родинку в виде головы кошки, что сулит небывалую удачу

Характер:
Пройдоха, плут и циник

История:
Апти – раб, сбежавший со стройки гробницы и выдающий себя то за торговца, то за ремесленника, то за писца. Но мечтает Апти об одном – сорвать крупный куш, а именно ограбить гробницу. После того, как он увидел, сколько драгоценностей кладут в гробницу средней руки вельможи, он уже не мог думать ни о чем ином. Правда, дело это не для одного человека, а другим ворам Апти не доверял – обманут, столкнут в пропасть, ударят кинжалом в спину. Э, нет, нужно искать других компаньонов – воинов, варваров, заклинателей. Хотя тут ещё и от человека зависит. А людей всяких, и богатых и бедных, и наивно честных и ожидаемо бесчестных Апти за свою жизнь повидал великое множество.

Абаде

Автор: Black Dragon

Абаде
Раса: Человек, Класс: Варвар



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кремневый топор
Волшебный скипетр (Урон 1d6+1, оружие под правую руку).

Обтянутый кожей щит (защита +2)
Доспех из кожи буйвола (защита 11)
Медный дротик (1d6)

Факел (3)
Припасы на три дня

Деньги: 19

Навыки:
Уровень: 3
Опыт: 5670
Класс: Варвар
HP: 23/40

Сила +1
Ловкость +1
Меткость +1
Защита +1
Удача +0



Внешность:


Высокий мускулистый нубиец. Одежды носит мало - набедренная повязка, пара ожерелий и браслетов, вот собственно и все.

Характер:
Не любит городских пройдох, и конкретно обманщиков. Сам довольно простой, говорит то, что думает, и иногда не думает, что говорит.

История:
Кочевник из далеких земель за границами Та Кемет, там где земля не плодородна, воды Нила не всегда близки, и солнце и песок пожирают неудачливых путешественников. Если их раньше не найдет чье-нибудь копье. Абаде не был большим мыслителем, но он был здоровым и сильным, что зачастую было важнее для племени, и он вполне мог стать вождем. Но голод и засуха не пощадили и его земли. Все меньше стало оазисов в пустыне, все больше неплодородной земли. Из-за голода и соперничества с другими, племя Абаде развалилось на части, и он, вместо того, чтобы примкнуть к другим, решил попытать счастья на севере. Слухи о сокровищах доходили и да его земель, и он решил попытать счастья в поисках не воды, а золота.

Севсет

Автор: Томми Аткинс

Севсет
Раса: Египтянин, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Набор приключенца.

Стеганый доспех: 20 золотых
Посох (двуручное, две атаки за раунд, 1 k3), : 3 золотых
Масляная лампа: 10 золотых;
Масло 1 флакон

Остаток: 0 кидетов. Заплатил 5 кидает за лодку.

Навыки:
Уровень: 34 общий опыт 5600+1200 за бегемота= 6800
Жизни на 4 уровне: 20/22
Мана на 4 уровне: 7/ 12
Защита: 10
Владения: кинжалы, дробящее оружие, дротики,праща
Умения:
Знания: 1д20+ 4 (маг) + 0 (удача)
Значение уровня мага удваивается, если проверка - магия.

Заклинания:
Невидимая стена - стоимость 2;
Усыпление - стоимость 2.
Магическая стрела 1к6 за одно очко маны
Каменный кулак - стоимость 3, поражение 1d6+2, 1 бой;
Алхимия - стоимость 2
Удвоение жидкости
стоимость — 2 опыт — 10

44
Бутылка (и ее содержимое) удваивается. Заклинание действует
на любые бутылки независимо от их качества и наличия в них жидкости
Рука
стоимость — 4 место действия — один противник удача от
заклинания — 16 опыт — 100
Из земли появляется гигантская рука и захватывает ногу жертвы.
Жертва должна попытаться выкинуть удачу. Если ей это не удается, то
рука держит ногу жертвы, не давая ей двигаться. Рука не может
атаковать и не наносит повреждений. Если в это время напасть на
жертву, то жертва тем не менее может сопротивляться, но защита
жертвы ухудшается на 2, и урон от атаки уменьшается в 2 раза. Рука
имеет защиту = 11 и в два раза больше жизней, чем максимальное
число жизней у мага. Например, максимальное число жизней у мага —
15, значит у руки будет 30 жизней. Максимальное количество жизней у
руки — 40.

Внешность:
Молодой щуплый египтянин с неестественно светлой от редкого нахождения под солнцем кожей . Бреет волосы на всём теле, носит парик и в довершение не вполне маскулинного облика старательно подводит глаза.

Тем не менее при ближайшем рассмотрении первичных половых признаков может быть классифицирован как мужчина.

Характер:
Склонен сначала думать, а потом говорить. Тихий, задумчивый и совершенно не бьющийся с его воинственным именем типаж.
В быту при этом довольно взыскателен - много времени уделяет гигиене, к тому же привык к тому, чтобы кто-то перестилал ему постель и готовил пусть скромный, но тем не менее ужин. С некоторых пор эта халява кончилась, поэтому сейчас ему приходится поворачиваться самому - в результате постель он перестилать просто перестал, и пытается освоить самостоятельное приготовление ячменных лепёшек - пока безрезультатно.

История:
Отец хотел, чтобы Севсет стал могучим воином. Однако довольно быстро стало ясно, что путь воина - не его. Зато парнишка увлекался чтением папирусов, в связи с чем пришлось отдать его в храм Тота, чтобы из этого вышел какой-нибудь толк.

Но и в храме карьерные пути требуют готовности к риску и стремления к свершениям - если всю жизнь сидеть за старыми папирусами, чина не выслужишь. Даже если сидеть не где-нибудь, а непосредственно при дворе фараона. Парнишка был рядовым протоколистом - чин небольшой, зато непосредственно при повелителе обеих земель. И так уж случилось, что выпало ему присутствовать непосредственно при его, повелителя, безвременной кончине. Убийцы не отправили его вслед за царём в силу явной беспомощности - но и проверять, насколько хватит их милосердия, резону не было.

- Беги, сын мой. Беги и не возвращайся в Мемфис при нынешней царице.

Бежать - это хорошо. Но неплохо бы также придумать, как снискать хлеб насущный. С этим на данный момент туго.

Мефрес

Автор: Haru

Мефрес
Раса: Египтянин, Класс: Изобретатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Текущее значение жизни: 19/19
Текущее значение маны: 5/9
Защита: 9

- Одежда
- Базовое снаряжение для приключений (шатер, циновка, набор для разведения огня, веревка, кружка-ложка-миска-нож, мешок)
- Непромокаемый футляр с 10 листами папируса
- Обычный футляр
- Мерный треугольник и отвес
- Восковая дощечка и писчие принадлежности
- Чернила
- Одежды из тонкого прокрашеного хлопка
- Буква неизвестного алфавита, золото х7
- 2 серебряных спицы

- Обсидиановая булава (1d6+1)
- Противоядие
- Обсидиановых дротик

Деньги: 46

Навыки:
Уровень: 3
Опыт: 5670


Сила +0
Ловкость +0
Меткость +0
Защита +0
Удача +1

Владение оружием:
- Одноручное
Умения:
- Знания: 1д20 + 3 (изобретатель) + 1 (удача)

Благословения:
- Имхотепа: 1 раз в день может перебросить любой бросок, и еще 2 раза в день - перебросить любой бросок, связанный с изобретательством или поиском знаний (действует бессрочно).

Заклинания:
- Починка: Стоимость – 1 за уровень предмета, место действия – предмет, опыт – 10 за уровень предмета.

- Источник огня: Стоимость – 1 за раунд, место действия – изобретатель, опыт – 25

- Призрачный рычаг: Стоимость – 1 за раунд, место действия – изобретатель, опыт – 25.

- Источник тока: Стоимость – 2 за раунд, место действия – изобретатель, опыт – 50.

- Коррозия металла: Стоимость – 2 за атаку, место действия – изобретатель, опыт – 75 за атаку, удача от заклинания – 13.

- Источник давления: Стоимость – 2 за раунд, место действия – бурдюк, опыт – 50, удача от заклинания – 10 (см. текст).


Внешность:


Достаточно субтильный юноша, не привыкший выделяться ничем из толпы. Не вышел ни ростом, ни внешностью, ни природными данными, вот и рассчитывал на удачную карьеру. Да не сложилось.

Характер:
Манеры изъясняться преимущественно спокойные, без истерик или конфликтов. Довольно любопытен, иногда даже излишне. Часто действует от ситуации и по наитию. По своему верит в справедливость.

История:
До поры юноша чувствовал себя неплохо на теплом месте, куда устроил его благодаря каким-то своим старым знакомствам отец - хотя, казалось бы, откуда отставному солдату иметь их в подобном месте. Пусть это была лишь роль мелкого клерка, но работа была не пыльная и даже не весь день на ногах. Из всей работы архитектора ему, правда, доверяли только "поди-принеси", а уж о том, чтобы как-то раскрыться или прикоснуться к чему-то значимому речь и вовсе не шла. Но зато доход был стабильный. Пока не пришла пора сокращать расходы, и начали, естественно, с тех, за кем не водилось связей и кто чином не вышел. А есть-то что-то надо. Вот и встал выбор, где раздобыть лишнюю монету, да так, чтобы не сложиться под грузом непривычного физического труда. Вот кто-то за кружкой пива невзначай и завел речь, что "мол, дескать, так ты, Мефрес сам ничего не построил, даже хибары завалящей, что уж о храмах да гробницах говорить". А там уже и мысль сама потекла куда надо. В гробницах у нас что? Правильно. А юноше может ничего самому проектировать и не давали, да вот за чужой работой наблюдать тоже не мешали, и понахвататься чему по делу было где - теперь оно и пригодится. А там, глядишь, помимо решения остро вставшего финансового вопроса можно будет и в полевой практике в профессии поднатореть - собственными руками прикоснуться это вам не в умозаключениях проекты строить.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.