[☥]Расхитители гробниц | ходы игроков | Шедет. Общий дом.

12
 
Севсет Томми Аткинс
12.01.2025 18:51
  =  
- Пойти с караваном обойдется нам в десять серебряных кидетов, о доблестный Апти, так говорит магия арифметики, и я готов заплатить за нас эти деньги, так говорит магия моего кошелька. Но моя магия не может открыть, какого размера должно быть чучело крокодила? Если большого, то пусть выскажутся воины - не силен я в битвах с крокодилами.
31

DungeonMaster HappyKender
12.01.2025 21:55
  =  
- Обычно мумия крокодила не слишком велика по размеру. Но новорожденный не подойдет. Требуется хотя бы годовалый крокодил. Такого нетрудно добыть и одному охотнику - заверил Анапис.
Севсет, будучи магом, знает, что мумия - дорогая штука. На одни масла и бинты уйдет 4 дебена, а еще работа бальзамировщиков! Так что Анапис, конечно, намекает, что проще стырить одно из тел с местного священного некрополя, а по документам пусть оно проходит как охотничий трофей. Но в целом ему все равно, как будет получена мумия.
32

Апти Dmnr
12.01.2025 23:20
  =  
– На крокодила проще охотится, вооруженным лопатами да кирками, если вы понимаете, что я имею в виду. Говорят, если помолиться перед такой охотой, можно добыть сразу мумию крокодила – Апти многозначительно улыбнулся

Только вот что я думаю, нам нужно действовать с опаской. Севсет, знаешь ли ты что-то о бинтовании мумий? Дело в том, что если мы раздобудем мумию благодаря такой "охоте" она непременно будет иметь следы пребывания в земле. Было бы хорошо обновить бинты и выдать мумию за только что умершего родственника, которого везут к месту захоронения. Так мы сможем доставить крокодила не вызывая никаких подозрений. Тогда нам понадобятся носилки и бинты....
Результат броска 1D20: 6 - "что там знает Севсет"
Результат броска 1D20: 3 - "что там знает Севсет"
Выкопать это вариант. Только хорошо бы перебинтовать мумию (освежить внешний слой) и выдать за человека, чтобы перевезти без палева
Отредактировано 12.01.2025 в 23:40
33

DungeonMaster HappyKender
12.01.2025 23:43
  =  
- Лопаты? Кирки? Не стоит обсуждать такие вещи в этом доме, господин - возмутился Анапис.
- Тем более, что земле предают лишь мумии простолюдинов, у которых нет денег даже на саркофаг. Разумеется, вы молоды, зачем вам знать такие подробности... Но, как говорится, никогда не поздно начать изучение Книги Мертвых, юноша!
Ты чего, какая земля! Если животное мумифицировано, это ж блин священное животное! Или животное богатого дяди. Саркофаг, гробница, храмовая кладовая! В землю только тех, кого не жалко.
Отредактировано 12.01.2025 в 23:45
34

Апти Dmnr
13.01.2025 00:07
  =  
Апти осекся. Видно, он потерял осторожность. Иносказательно речь была изобретена умными людьми не просто так. Даже у стен могут быть уши. Все-таки до уровня Анаписа, а тем более Хормера ему было ещё далеко. Или то виновато вино и недостаточно сытый желудок.

– Прошу прощения. Конечно же я имел в виду те мумии, которые были сделаны нерадивыми бальзамировщиками и начали портиться, а оттого были закрыты в землю. Всем же известно, что мумии живых воплощений Себека, изготовлены по все правилам священны и хранятся в надлежащих местах, обеспечивающих надлежащие условия для их сохранности.
35

Абаде Black Dragon
13.01.2025 00:09
  =  
- С такими разговорами тебя за воина не примут, - усмехнулся Абаде, слушая разговоры вокруг. - Смотри, придется за караван тоже платить.

Про возможность путешествовать так - нанимаясь в охрану - он знал хорошо. Даже если не платили, все соглашались, что выглядящий бойцом попутчик может быть ценен достаточно, чтобы не брать с него денег тоже. Если бы Абаде не так стремился за большим заработком, он бы был охранником в караванах чаще. Но большие деньги требовали больших рисков. Иногда с лопатами, иногда с копьем.

- Если заметим крокодила в соседних местах, почему бы не добыть. Если для дела, - он пожал плечами, - я не против.
36

DungeonMaster HappyKender
13.01.2025 00:20
  =  
- Мне нужна качественная мумия. И уж конечно не мумия священного крокодила! Учтите, что лишь обычай гостеприимства этого дома сдерживает меня сейчас от того, чтобы отвести вас, юноша, на съедение в бассейн храма в Шедете! Берите пример с вашего темнокожего приятеля. Хоть он и варвар, а уже понимает, какие почести нужно возносить богам.

Анапис немного подумал, и добавил:

- Кстати, вам будет полезно помолиться в храме Себека. Узнать о его догматах и обрядах веры, осмотреть архитектуру храма. Так вы хотя бы в какой-то степени оправдаетесь перед ним за неосторожные слова. И обогатитесь. Духовно.
Монетку за совет будете давать, кстати?
Отредактировано 13.01.2025 в 00:37
37

Мефрес Haru
13.01.2025 02:44
  =  
Мефрес прикинул в уме вес своего кошеля и пришел к выводу, что тот не больше, чем вес материала, из которого он сделан. Потому-то оставшийся на мели юноша и был рад любому угощению или прочим способам прожить еще день за чужой счет. Вот и идея платить за караван била по больному. Разве что и самому прикинуться воином - пускай и щуплого телосложения, но зря что ли он прихватил из дома отцовскую булаву, за что искренне раскаивался - но и другого способа обезопасить себя в поисках поправить своё финансовое положение не видел. Булава эта сама по себе выглядела грозно, как и подобало оружию, оставшемуся у отставного солдата после службы. Кто знает, может одним своим видом она перевесит его собственный недостаток внушительности.

Вопрос этот отошел на второй план, когда они, не успев еще разобраться с проблемами наследования, уже нашли для себя новую работу. Не до конца понимая для себя её выгоды, Мефрес все же постарался прояснить для себя один, как ему казалось, немаловажный вопрос:
- Досточтимый, - со все вежливостью обратился он к Анапису. - А где ваш указанный клиент будет ожидать получение столь ценного груза?
Взволновало это юношу потому, что из слов хозяина общего дома не стало сразу понятно, будет ли получатель искомым ими контактом, или факт сделки умилостивит самого Анаписа, после чего он и сообщит им искомую информацию.
Если клиент здесь, то везти никуда не придется. А в храм заглянуть нужно, оглядеться.
38

DungeonMaster HappyKender
13.01.2025 08:21
  =  
- Скованный болезнью, он не в силах покинуть свой дом, и ждет меня там. Вас никто не знает в Шедете, так что вряд ли пустят на порог, поэтому доставкой я займусь лично. От вас требуется только найти лекарство.
39

Апти Dmnr
13.01.2025 08:49
  =  
– Конечно-конечно, уважаемый Анапис, просто мы немного друг друга не поняли. Ничего такого, что могло бы навести тень на столь уважаемого господина, известного своим богобоязненным и законопослушным образом жизни и который не допустит обсуждения в своем доме ничего, что могло бы нанести вред хоть кому-нибудь. Нам остаётся лишь стремиться к этому и рассчитывать на то, что ваши советы уберегут нас от непростительных ошибок молодости – сказал Апти, передавая с поклоном три монеты вместо одной.

– Нам похоже пора... – сказал Апти, многозначительно поглядывая на остальных.
Предлагаю выдвигаться, если все вопросы заданы. Нужно решить пойдем ли мы путем охоты и потратимся на бальзамирование или стащим под покровом ночи и перебинтуем для отвода глаз. Скажем так перебивание номеров на угнанных крокодилах по древнеегипетски
40

Севсет Томми Аткинс
13.01.2025 11:22
  =  
Севсет понял, что запутывается в этих хитросплетениях сладкоголосой речи. Ему всегда было легче с папирусами, чем с людьми. Может быть, этот хитрый мастер наводить тень на плетень скажет что-то более внятное за деньги?

Он с поклоном передал очередной серебряный поставщику ценных советов.

- Спасибо на добром слове, достопочтенный Анапис. Хороших советов не бывает слишком много. Не откажите нам в возможности испить из сокровищницы Вашей мудрости.
1 серебряный списал. Готов идти.
Отредактировано 13.01.2025 в 15:01
41

Абаде Black Dragon
13.01.2025 14:04
  =  
- Благодарю за приют и угощение, - поблагодарил Абаде, как было принято в его уже не существующем племени.

- Пойдем, - покивал он в ответ на слова Апти. - Разговоры разговорами, а дела не ждут.
42

DungeonMaster HappyKender
13.01.2025 16:26
  =  
- Вы просите совета о речах Хормера. Что ж, я мало в том понимаю, но могу сказать вот что. Тринадцатый ном дал миру многих искусных людей, и среди них - зодчий и математик Ахмес. Он разложил дроби до пяти сотен в суммы рядов, он первым определил, что колонна держит вес тем больший, чем больше площадь ее основания, и счел, сколько способен выдержать один сечат гранита и один сечат известняка. Я слышал, что это стоило жизни двум рабам, но это ничтожная плата за полученные знания! Номарх Хети, да подаст ему Осирис самые легкие работы в полях Дуата, заказал свою гробницу у него. Ныне Ахмес мертв, но его сочинения и планы хранятся в храме Восьми Божеств в Кхмуне. Конечно, жрецы не позволят всякому, кто придет в храм, читать эти папирусы. Однако люди, ищущие знания с почтением, будут приняты. Хранилище папирусов находится в восточном крыле храма, посвященном Амону и Амаунет.
43

12

Апти

Автор: Dmnr

Апти
Раса: Человек, Класс: Вор



Нейтральный

Инвентарь:
ХП – 24/24

EXP – 5670 (1000 – храм Собека, 560 – сражение с духами, 600 – колосс, 210 – бани, 1500 – собакоголовые, 600+1200 – бегемот)

– Одежда
– Базовое снаряжение для приключений (одеяло, циновка, набор для разведения огня, веревка, кружка-ложка-миска-нож, мешок).

– Дротик (медный) 1d6 – 10 м – ×2
– Праща
– Свинцовые ядра 1d10 х20
– Масляная лампа - 10 м
– Масло - 5 м
– Доспех из кожи буйвола
– Короткий лук (+2)

– Деньги - 0 м

Навыки:
Уровень: 3
Сила +0
Ловкость +1
Меткость +1
Защита +0
Удача +2

Текущее значение жизни: 8/24
Текущее значение маны: 0
Защита: 11
Владения: любое оружие, кроме двуручного, луки
-------------------------------------------------------------------
Умения:
Карманник
Чтобы срезать кошелек, киньте 1d20+ловкость+удача. Если жертва кражи не смотрит на вас, вы можете кинуть дважды и выбрать большее. Обнаружение кражи - это 1d20+удача.

Тень
Вы можете красться в тени, если найдете тень. Это действие не требует проверки, но ваша скорость при этом в четыре раза меньше, чем обычно. Если на вас случайно наткнутся, то обнаружат.

Везучая скотина
Вы можете перебросить кубик. Количество использования равно удаче

Коварный удар
Атакуя из тени или внезапно, вы умножаете урон на (1+бонус). Бонус изначально равен 1, на пятом уровне - 2, на девятом - 3.

Справка

Броски урона основаны на 1d6 и "таблице урона", например, такого вида: 3-4-4-4-5-6. Это значит, что если 1d6=1, то результат броска равен 3, а если выпало от 2 до 4, то результат равен 4. В
большинстве случаев таблица урона соответствует броску 1d6+x, либо 1d3+x, либо 1d2+x. В таком случае можно бросать нужную кость. Иногда, впрочем, бывают случаи вроде описанного мною в примере. Тогда бросаем 1d6 без модификатора, смотрим по таблице.

Особенность "Атеист"
Боги оставили свою отметину на твоем теле. Твои хиты навсегда снижены на 5 (но будут увеличиваться с ростом уровня как обычно, просто с меньшего значения), и все тело исцарапано шрамами, которые не сотрутся даже к старости. Однако, если жрецы или даже сами боги призывают на тебя свою кару, ты можешь дважды сделать бросок удачи от этого эффекта, и выбрать лучшее значение.

Внешность:
Молодой египтянин, бреющий голову налысо из соображений практичности. Худой и ловкий. Смазывает тело маслом, чтобы было легче проникать в проемы и вырываться, если схватят. Имеет родинку в виде головы кошки, что сулит небывалую удачу

Характер:
Пройдоха, плут и циник

История:
Апти – раб, сбежавший со стройки гробницы и выдающий себя то за торговца, то за ремесленника, то за писца. Но мечтает Апти об одном – сорвать крупный куш, а именно ограбить гробницу. После того, как он увидел, сколько драгоценностей кладут в гробницу средней руки вельможи, он уже не мог думать ни о чем ином. Правда, дело это не для одного человека, а другим ворам Апти не доверял – обманут, столкнут в пропасть, ударят кинжалом в спину. Э, нет, нужно искать других компаньонов – воинов, варваров, заклинателей. Хотя тут ещё и от человека зависит. А людей всяких, и богатых и бедных, и наивно честных и ожидаемо бесчестных Апти за свою жизнь повидал великое множество.

Иним-зу

Автор: Десятикратное облако

Иним-зу
Раса: Шумерец, Класс: Жрец



Нейтральный

Инвентарь:
Одежда (шерстяной каунакес и сандалии на босу ногу)
Базовое снаряжение приключенца
Куплено:
Масло ×2
Противоядие ×2
Зелье от паралича ×2
============
Я знаю, что у меня репутация дурного ливера, но я торжественно клянусь не уходить с этой игры!

Навыки:
Уровень: 0
Жизни на 0 уровне: 13
Мана на 0 уровне: 3
Защита: 9
Владения: дробящее оружие, праща
Умения:
Знания: 1д20+ 0 (жрец) + 0 (удача)
Значение уровня жреца уваивается, если проверка - Религия (демоны, жрецы).
Заклинания:
Лечение




Внешность:
Инимзу - пришлый, и это по нему заметно сразу. Даже если не обращать на совсем не-египетское лицо и каунакес вместо нормальной одежды: мужчина не бреет головы и даже не пытается красить глаз, чтобы смягчить боль в них от палящего солнца. Его одежды, хотя и чужестранные, самого простого кроя, но манеры и проступающая седина выдают человека или мудрого, или везучего, или некогда богатого: просто так от городов Междуречья до самого Та-Кемета даже караваны нечасто ходят, а этот муж смог добраться сам, да еще и в зрелом возрасте.

Характер:
Спокойный, нордический, наблюдательный и преимущественно молчаливый мужчина, не смеющий открывать рот, если не уверен, что понимает вопрос. Очень терпелив и приветлив, но так же - строг и непримирим ко всякой несправедливости. Больше всего ценит истину.

История:
Жрец Уту-Шамаша, бога дня и солнца из далекого города Элассара. С раннего возраста был посвящан в таинства и учил все таинства своей веры и своих богов, и особенно - самого Уту, сына Нанны, бога Солнца и свидетеля всему, что есть, оберегавшего смертных под своим сиянием. Но, чем дольше он жил и практиковал, тем больше странных вестей он слышал о далекой и странной стране Та-Кемет: то там есть пять разных Уту, и один из них - Мардук богов, а двое - женщины; то местный зодчий и лекарь стал богом; то река там течет задом наперёд; то поклоняются местные не богам, но зверям и монстрам.
Чем больше он слышал подобных сказок, тем больше он поражался. Удивление стало почвой для пламенного желания раскрыть секреты чужой страны, и Иним-зу решился отправиться в неизвестной страну, чтобы познать её тайны. Ведь там тоже светит солнце - а значит, и тайны этого места ему вполне будут доступны.
Может быть, это и не в полной мере законно. Может, у него нет тех же богатств, благодаря которым редкие а-су учат лечебные заклинания у местных дрецов, но... Он найдет эти тайные знания, и найдет их любой ценой. Притом стоит отметить, что Инимзу - законопослушный жрец, и не собирается ничего красть или тревожить покой мертвых царей... По крайней мере, не больше, чем то потребуется, чтобы выведать все тайны местных богов, восхождений к божественности и лечения, которому может позавидать любой а-сину. Он здесь не ради богатств, но ради мудрости.

Абаде

Автор: Black Dragon

Абаде
Раса: Человек, Класс: Варвар



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кремневый топор
Волшебный скипетр (Урон 1d6+1, оружие под правую руку).

Обтянутый кожей щит (защита +2)
Доспех из кожи буйвола (защита 11)
Медный дротик (1d6)

Факел (3)
Припасы на три дня

Деньги: 19

Навыки:
Уровень: 3
Опыт: 5670
Класс: Варвар
HP: 23/40

Сила +1
Ловкость +1
Меткость +1
Защита +1
Удача +0



Внешность:


Высокий мускулистый нубиец. Одежды носит мало - набедренная повязка, пара ожерелий и браслетов, вот собственно и все.

Характер:
Не любит городских пройдох, и конкретно обманщиков. Сам довольно простой, говорит то, что думает, и иногда не думает, что говорит.

История:
Кочевник из далеких земель за границами Та Кемет, там где земля не плодородна, воды Нила не всегда близки, и солнце и песок пожирают неудачливых путешественников. Если их раньше не найдет чье-нибудь копье. Абаде не был большим мыслителем, но он был здоровым и сильным, что зачастую было важнее для племени, и он вполне мог стать вождем. Но голод и засуха не пощадили и его земли. Все меньше стало оазисов в пустыне, все больше неплодородной земли. Из-за голода и соперничества с другими, племя Абаде развалилось на части, и он, вместо того, чтобы примкнуть к другим, решил попытать счастья на севере. Слухи о сокровищах доходили и да его земель, и он решил попытать счастья в поисках не воды, а золота.

Хормер

Автор: HappyKender

Хормер
Раса: Человек, Класс: Вор



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Севсет

Автор: Томми Аткинс

Севсет
Раса: Египтянин, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Набор приключенца.

Стеганый доспех: 20 золотых
Посох (двуручное, две атаки за раунд, 1 k3), : 3 золотых
Масляная лампа: 10 золотых;
Масло 1 флакон

Остаток: 0 кидетов. Заплатил 5 кидает за лодку.

Навыки:
Уровень: 34 общий опыт 5600+1200 за бегемота= 6800
Жизни на 4 уровне: 20/22
Мана на 4 уровне: 7/ 12
Защита: 10
Владения: кинжалы, дробящее оружие, дротики,праща
Умения:
Знания: 1д20+ 4 (маг) + 0 (удача)
Значение уровня мага удваивается, если проверка - магия.

Заклинания:
Невидимая стена - стоимость 2;
Усыпление - стоимость 2.
Магическая стрела 1к6 за одно очко маны
Каменный кулак - стоимость 3, поражение 1d6+2, 1 бой;
Алхимия - стоимость 2
Удвоение жидкости
стоимость — 2 опыт — 10

44
Бутылка (и ее содержимое) удваивается. Заклинание действует
на любые бутылки независимо от их качества и наличия в них жидкости
Рука
стоимость — 4 место действия — один противник удача от
заклинания — 16 опыт — 100
Из земли появляется гигантская рука и захватывает ногу жертвы.
Жертва должна попытаться выкинуть удачу. Если ей это не удается, то
рука держит ногу жертвы, не давая ей двигаться. Рука не может
атаковать и не наносит повреждений. Если в это время напасть на
жертву, то жертва тем не менее может сопротивляться, но защита
жертвы ухудшается на 2, и урон от атаки уменьшается в 2 раза. Рука
имеет защиту = 11 и в два раза больше жизней, чем максимальное
число жизней у мага. Например, максимальное число жизней у мага —
15, значит у руки будет 30 жизней. Максимальное количество жизней у
руки — 40.

Внешность:
Молодой щуплый египтянин с неестественно светлой от редкого нахождения под солнцем кожей . Бреет волосы на всём теле, носит парик и в довершение не вполне маскулинного облика старательно подводит глаза.

Тем не менее при ближайшем рассмотрении первичных половых признаков может быть классифицирован как мужчина.

Характер:
Склонен сначала думать, а потом говорить. Тихий, задумчивый и совершенно не бьющийся с его воинственным именем типаж.
В быту при этом довольно взыскателен - много времени уделяет гигиене, к тому же привык к тому, чтобы кто-то перестилал ему постель и готовил пусть скромный, но тем не менее ужин. С некоторых пор эта халява кончилась, поэтому сейчас ему приходится поворачиваться самому - в результате постель он перестилать просто перестал, и пытается освоить самостоятельное приготовление ячменных лепёшек - пока безрезультатно.

История:
Отец хотел, чтобы Севсет стал могучим воином. Однако довольно быстро стало ясно, что путь воина - не его. Зато парнишка увлекался чтением папирусов, в связи с чем пришлось отдать его в храм Тота, чтобы из этого вышел какой-нибудь толк.

Но и в храме карьерные пути требуют готовности к риску и стремления к свершениям - если всю жизнь сидеть за старыми папирусами, чина не выслужишь. Даже если сидеть не где-нибудь, а непосредственно при дворе фараона. Парнишка был рядовым протоколистом - чин небольшой, зато непосредственно при повелителе обеих земель. И так уж случилось, что выпало ему присутствовать непосредственно при его, повелителя, безвременной кончине. Убийцы не отправили его вслед за царём в силу явной беспомощности - но и проверять, насколько хватит их милосердия, резону не было.

- Беги, сын мой. Беги и не возвращайся в Мемфис при нынешней царице.

Бежать - это хорошо. Но неплохо бы также придумать, как снискать хлеб насущный. С этим на данный момент туго.

Мефрес

Автор: Haru

Мефрес
Раса: Египтянин, Класс: Изобретатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Текущее значение жизни: 19/19
Текущее значение маны: 5/9
Защита: 9

- Одежда
- Базовое снаряжение для приключений (шатер, циновка, набор для разведения огня, веревка, кружка-ложка-миска-нож, мешок)
- Непромокаемый футляр с 10 листами папируса
- Обычный футляр
- Мерный треугольник и отвес
- Восковая дощечка и писчие принадлежности
- Чернила
- Одежды из тонкого прокрашеного хлопка
- Буква неизвестного алфавита, золото х7
- 2 серебряных спицы

- Обсидиановая булава (1d6+1)
- Противоядие
- Обсидиановых дротик

Деньги: 46

Навыки:
Уровень: 3
Опыт: 5670


Сила +0
Ловкость +0
Меткость +0
Защита +0
Удача +1

Владение оружием:
- Одноручное
Умения:
- Знания: 1д20 + 3 (изобретатель) + 1 (удача)

Благословения:
- Имхотепа: 1 раз в день может перебросить любой бросок, и еще 2 раза в день - перебросить любой бросок, связанный с изобретательством или поиском знаний (действует бессрочно).

Заклинания:
- Починка: Стоимость – 1 за уровень предмета, место действия – предмет, опыт – 10 за уровень предмета.

- Источник огня: Стоимость – 1 за раунд, место действия – изобретатель, опыт – 25

- Призрачный рычаг: Стоимость – 1 за раунд, место действия – изобретатель, опыт – 25.

- Источник тока: Стоимость – 2 за раунд, место действия – изобретатель, опыт – 50.

- Коррозия металла: Стоимость – 2 за атаку, место действия – изобретатель, опыт – 75 за атаку, удача от заклинания – 13.

- Источник давления: Стоимость – 2 за раунд, место действия – бурдюк, опыт – 50, удача от заклинания – 10 (см. текст).


Внешность:


Достаточно субтильный юноша, не привыкший выделяться ничем из толпы. Не вышел ни ростом, ни внешностью, ни природными данными, вот и рассчитывал на удачную карьеру. Да не сложилось.

Характер:
Манеры изъясняться преимущественно спокойные, без истерик или конфликтов. Довольно любопытен, иногда даже излишне. Часто действует от ситуации и по наитию. По своему верит в справедливость.

История:
До поры юноша чувствовал себя неплохо на теплом месте, куда устроил его благодаря каким-то своим старым знакомствам отец - хотя, казалось бы, откуда отставному солдату иметь их в подобном месте. Пусть это была лишь роль мелкого клерка, но работа была не пыльная и даже не весь день на ногах. Из всей работы архитектора ему, правда, доверяли только "поди-принеси", а уж о том, чтобы как-то раскрыться или прикоснуться к чему-то значимому речь и вовсе не шла. Но зато доход был стабильный. Пока не пришла пора сокращать расходы, и начали, естественно, с тех, за кем не водилось связей и кто чином не вышел. А есть-то что-то надо. Вот и встал выбор, где раздобыть лишнюю монету, да так, чтобы не сложиться под грузом непривычного физического труда. Вот кто-то за кружкой пива невзначай и завел речь, что "мол, дескать, так ты, Мефрес сам ничего не построил, даже хибары завалящей, что уж о храмах да гробницах говорить". А там уже и мысль сама потекла куда надо. В гробницах у нас что? Правильно. А юноше может ничего самому проектировать и не давали, да вот за чужой работой наблюдать тоже не мешали, и понахвататься чему по делу было где - теперь оно и пригодится. А там, глядишь, помимо решения остро вставшего финансового вопроса можно будет и в полевой практике в профессии поднатореть - собственными руками прикоснуться это вам не в умозаключениях проекты строить.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.