Действия

- Обсуждение (2010)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18160)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42555)
- Котёл идей (5044)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11364)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Забвенье прошлого

12345678
 
К счастью для Мортимера, на фоне своих товарищей он выглядел наименее угрожающим бойцом. Враг сосредоточил всё своё внимание на его спутниках. Пользуясь этим, полурослик быстро приблизился к одному из черносотенцев, выстрелил и тут же постарался отступить.
Результат броска 1D20+5: 13 - "Атака (арбалет)".
Результат броска 1D6+3: 4 - "Урон (арбалет)".
Подхожу к бижайшему черносотенцу на расстояние 30 футов, затем стреляю.
Если ещё остались очки перемещения - отхожу как можно дальше назад.
211

"И копья взлетели из облака пыли, как молнии из-за туч... – Брунгильде вспомнилась строчка наёмничьей песни, что она слышала в начале своих странствий."

– О Высокие Дварфы – коснувшись амулета прошептала жрица – Даруйте мне еще немного вашей силы.

Практически мгновенно дварфийка почувствовала, как божественная сила наполняет её.

– Светлая Хаэла! – выкрикнула Брунгильда воздев вверх руку – Леди драки! Направь наши руки! Пусть те, кто решил чинить раздор в этом лесу пожалеют, что не сложили оружие!

Едва заметное сияние окутало Брунгильду и полуросликов и, чувствуя божественную поддержку, жрица выхватила молот и побежала вслед за миниатюрным варваром.
Бонусным действием – божественный канал, восстанавливаю себе одну ячейку 1го уровня.
Действием – благословление на себя, Йорги и Мортимера.
Перемещение, Пытаюсь сблизиться с врагом, плечом к плечу с варваром, чтоб сложнее было окружить.


ХП: 14/20 || КБ19 || статусы: Концентрация (10)
Ячейки закл.: 1ур. (0/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра
1ур.: Опознание, Палящая кара, Лечащее слово, Обнаружение болезней и яда*, Благословение, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (0/1) — (зависит от типа использованного канала)
212

DungeonMaster Dmnr
23.06.2025 10:37
  =  
Йорги вырвался вперед и бросил метательный топор, однако тот лишь звякнул о доспех противника. Выстрел Мортимера тоже прошел впустую. Однако отец и сын Вальцы бросились в атаку на противника, действуя так слаженно, будто не раз бились плечом к плечу. Исчерпав запасы метательного оружия, черносотенцы достали мечи и копья и атаковали своих врагов. Металл ударился о металл, пространство вокруг заполнили звуки боя, словно история действительно повернула вспять, вернув время к тому тяжкому периоду, когда на здешних землях проливалась кровь из-за разногласий между бароном и его сюзереном.

Вальцы в своих кольчугах и со щитами держались хорошо, однако Оскар старший все же скривился от боли, когда вражеский меч резанул его по бедру, пока он отражал удары копий.
Результат броска 1D20+5: 18 - "Оскар молодой атака".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Оскар старый атака".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 7 - "атака копейщика".
Результат броска 1D8+2: 4 - "урон Оскару".
Оскар младший и Оскар старший тратят ход на рывок и атакуют всплеском действий, что позволяет им совершить атаку. Они наносят по 8 ед. урона каждый своему противнику.

Ход противника: один мечник и два копейщика атакуют старого Вальца, второй мечник и один копейщик – молодого. Мечники делают по две атаки. Оскар старший получает 4 ед. урона.

Состояние противников: оба мечники легко ранены, копейщики целые. Расстояния до противников: Йорги – 25 фт, Мортимер - 40 фт, остальные – 50 фт

Брунгильда – праведное восстановление использует божественный канал, а он у тебя уже использован, так что восстановить ячейку и кастануть благословение не выйдет. Можно в новом посте заявить другое действие на тот ход, чтобы он не пропал.
213

Ахиси Gven Morange
23.06.2025 14:59
  =  
— Какой же ты неудачник. Пройти через войну, разруху и проклятье и ради чего? Чтобы сдохнуть на безымянной высоте от тех, кто хотел тебя спасти... — завел свою шарманку бард, воздействуя на нервы солдату, которого начал рубить Йорги.
Результат броска 1D4: 1 - "урон психической энергией".
Приблизиться до дистанции 30 футов. Злая насмешка над солдатом, которого начал рубить Йорги (Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой).
Отредактировано 23.06.2025 в 15:02
214

– Будем, честны, господа – Слегка извиняющимся тоном произнесла жрица – Вы вынуждаете меня так поступать.

С этими словами Брунгильда закрутила мельницу боевым молотом, заставляя черносотенца отвлечься от ног, надеясь, что Йорги воспользуется заминкой, чтобы заскочить тому за спину.

– Постараюсь вас не убить – обратилась она к сопернику и попыталась садануть того в локоть ведущей руки.
Результат броска 1D20+4: 10 - "Атака".
Результат броска 1D20+4: 9 - "Атака (преимущество, если есть)".
Результат броска 1D4: 3 - "Благословение".
Результат броска 1D8+2: 8 - "Урон".
Дожидаюсь пока Йорги фланкирует противника (если фланкирует) и наношу рукопашную атаку, тому войну, что нападал на Йорги. Заявляю не летальный урон.

ХП: 14/20 || КБ19 || статусы: концентрация 9 (благословение, цели Йорги, Брунгильда, Мортимер)
Ячейки закл.: 1ур. (0/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра
1ур.: Опознание, Палящая кара, Лечащее слово, Обнаружение болезней и яда*, Благословение, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (0/1) — (зависит от типа использованного канала)
Отредактировано 23.06.2025 в 17:15
215

Йорги Дигсбелли ExtremE
23.06.2025 16:42
  =  
Получив столь необходимое лечение от котейки-трубадура, варвар разгадал замысел жрицы.

– Она вас постарается не убить, но вот я, фрегат вам в бухту, ничего не обещаю! – громко заявил боцман и продолжил стремительное сближение с противником.

В тот момент, когда Брунгильда обошла солдата с фланга, Йорги, со свойственной полуросликам ловкостью, проскользнул между ног черносотенца. Оказавшись в тылу противника, варвар нанёс ему удар топором в колено.
Результат броска 1D20+4: 6 - "атака".
Результат броска 1D20+4: 20 - "атака (преимущество)".
Результат броска 1D10+4: 11 - "урон (+2 от ярости)".
⚓ Хочу получить преимущество от совместного манёвра с Брунглильдой.

Используя особенность своего персонажа "Проворство полуросликов", "прохожу" сквозь противника и становлюсь к нему вплотную с противоположной стороны от жрицы. Нелетально атакую с преимуществом (бью всё-таки по ноге, поэтому убить не должен).

ХП: 13/15 || КБ15 || статусы: ярость (9/10)
216

Йорги с Брунгильдой сошлись с противником врукопашную. Тем временем, полурослик старался методично отстреливать врагов.
В отличие от его товарщией, занятие Мортимера выглядило куда более однообразно.

— Так, не попал... Что ж, пробуем ещё раз.
Результат броска 1D20+5: 19 - "Атака (арбалет)".
Результат броска 1D6+3: 5 - "Урон (арбалет)".
Результат броска 1D6: 6 - "Урон (скрытая атака)".
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака (арбалет) (преимущество, если есть)".
Подхожу и стреляю в противника, с которым Йорги вступил в ближний бой
217

DungeonMaster Dmnr
23.06.2025 23:18
  =  
Атаковать солдат было непросто. Они знали военный строй и не давали противнику подойти с разных сторон, и эффективно отражали атаки. Однако Йорги все же смог это сделать. Благодаря своему невысокому росту тот юркнул между ног солдата и нанес тому ощутимый удар по колену. Солдат ойкнул, отвлекся и упал, сраженный метким выстрелом Мортимера, угодившего в глаз мечнику.

Старший Вальц воспользовался возникшей брешью и ударил копейщика мечом по шлему с такой силой, что тот поплыл и явно стал хуже ориентироваться в пространстве. Молодой Оскар продолжал обмениваться ударами со вторым мечником, раздосадованный гибелью товарища. Копейщики разделились – двое пытались сдержать натиск прорвавшегося Вальца, третий пытался заколоть полурослика-варвара.

Результат броска 1D20+5: 17 - "атака Оскара ".
Результат броска 1D20+5: 23 - "атака Оскара ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+2: 4 - "урон".
Результат броска 1D20+4: 12 - "атака по Йорги".
Ход противника: оставшийся мечник атакует молодого Оскара, два копейщика атакуют старого Вальца, третий копейщик колет Йорги, но промазивается. Оскар старший получает ещё 4 ед. урона.

Состояние противников: один мечник убит, второй ранен, один копейщик сильно ранен (КБ =15, хп = 10) и ошеломлён, два остальных целые.

Ход игроков
Отредактировано 24.06.2025 в 19:07
218

Из-за предупреждения Брунгильды черносотенец смог увернуться от её удара, правда в награду, вместо производственной травмы тот получил болт в глаз.

"И почему люди так стремятся умереть? – думала жрица, глядя как безжизненное тело падает ей под ноги – С другой стороны, когда ты живёшь всего пол века, то и умирать, наверное, не обидно."

Но времени на философские размышления не было, старший Вальц пропустил очередной удар и, в отличии от черносотенцев, похоже был намерен побороться за свою жизнь.

Брунгильда рванулась ему на помощь, по пути пробуя садануть ошеломлённого противника. Но то ли она не до конца хотела ломать тем кости, то ли мятежники всё же не были сукинсынами... в любом случае молот пока отказывался разить врагов, продолжая отскакивать от щитов и пролетать в дюйме от суставов.

– Если вы продолжите уворачиваться, – обходя противников с фланга и стараясь отвлечь тех от Оскара, пожаловалась Брунгильда – У меня не получится вас спасти!
Результат броска 1D20+4: 11 - "Атака рукопашная".
Результат броска 1D20+4: 10 - "Атака преимущество".
Результат броска 1D4: 1 - "Благословление".
Результат броска 1D8+2: 9 - "Урон".
Пробую атаковать ошеломлённого, но промахиваюсь.
Если это возможно пробую зайти за спину противнику нападающему на Оскара, чтоб дать тому преимущество на атаку.

ХП: 14/20 || КБ19 || статусы: концентрация 8 (благословение, цели Йорги, Брунгильда, Мортимер)
Ячейки закл.: 1ур. (0/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра
1ур.: Опознание, Палящая кара, Лечащее слово, Обнаружение болезней и яда*, Благословение, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (0/1) — (зависит от типа использованного канала)
Отредактировано 24.06.2025 в 05:35
219

Йорги Дигсбелли ExtremE
24.06.2025 06:15
  =  
– А ну-ка, дай мне попробовать. – сказал Йорги жрице и нанёс удар по черносотенцу, которого она атаковала.

Боцман заметил, что более высоких противников проще атаковать по ногам.

И как раньше он не догадался.
Результат броска 1D20+4: 20 - "Атака".
Результат броска 1D20+4: 16 - "Атака (преимущество)".
Результат броска 1D4: 2 - "Благословение".
Результат броска 1D10+4: 5 - "Урон (+2 от ярости)".
⚓ Йорги продолжает рубить людям ноги.

Нелетально атакует ошеломлённого копейщика.

ХП: 13/15 || КБ15 || статусы: ярость (8/10), благословение
220

Ахиси Gven Morange
24.06.2025 09:02
  =  
  Когда-то и меня вела дорога приключений... А потом мне прострелили колено.
  Стражник из The Elder Scrolls V: Skyrim


Ахиси вспомнил стражника, который безвылазно сидел на проходной пропускного пункта из-за застарелой травмы колена. Вероятно, тоже подвергся варварской атаке полурослика. Тем временем бард продолжал раскручивать карусель оскорблений.

— Эй ты, с целым коленом! — выбрал новую цель для оскорблений кот. — Ты думаешь, он только до колена дотягивается. А вот не угадал... зря ты сегодня яйца положил в одну штанину...
Результат броска 1D4: 4 - "урон психической энергией".
Злая насмешка над солдатом, который пытается заколоть Йорги
Отредактировано 24.06.2025 в 09:33
221

На этот раз Мортимер старался целится в сочленение доспехов на руках и ногах. Не то чтобы ему было жаль этих солдат - после увиденного во сне относится к ним с сочуствием как-то не получалось. Тем не менее остальная команда старалась сохранить им жизни, и раз уж так, полурослик не собирался идти наперекор. Сделав вдох и прицелившись, Мортимер выпустил очередной арбалетный болт.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Атака (арбалет)".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Атака (арбалет) (преимущество, если есть)".
Результат броска 1D6+3: 5 - "Урон (арбалет)".
Результат броска 1D6: 2 - "Урон от скрытой атаки".
Снова атакую одного из противников рядом с Йорги.
Если нахожусь от цели дальше чем 30 футов - подхожу поближе.
222

DungeonMaster Dmnr
24.06.2025 19:22
  =  
Брунгильда бросилась на дезориентированного копейщика, но тот сумел уклониться от ее ударов, но на этом запас его удачи вышел – удар Йорги по колену разнес ему сустав и солдат с диким матом повалился на землю, бросив копье. Второго копейщика, который нацелился было пырнуть полурослика, чтобы отомстить за товарища, отвлек Ахиси – момент для атаки был упущен и копье вспороло воздух там, где еще недавно стоял варвар. Однако на этом его беды не исчерпались – следом прилетел болт, который вонзился в плечо копейщика, заставив того выронить оружие. Старый воин сжалился над бедолагой и ударил его не мечом, а гардой, разбивая зубы и лицо, но сохраняя жизнь.

А вот молодой Оскар допустил ошибку – погорячился и решил быстро разделаться с оставшимся мечником, однако тут же был наказан – меч так рубанул по груди молодого воина, что в стороны полетели брызги крови, а он сам отошел и опустился на колено, не в силах продолжать бой.

– Оставьте его мне – приказал старый Оскар тоном, не терпящим возражений, предостерегая остальных от атак. Вокруг пару оставшихся воинов быстро образовался круг. Одного взгляда на оставшегося мечника было достаточно, чтобы понять, что тот был опытным рубакой, а по возрасту не сильно уступал старому Вальцу. Как и Вальц, он был ранен, но держался хорошо и, казалось, мог продолжать бой долго. От предложенной сдачи он с презрением отказался, плюнув говорившему под ноги.

– Пусть Боги нас рассудят, солдат. Сможешь меня победить – тебя отпустят на все четыре стороны. Уходи и забирай своих парней. Тебе даже оставят оружие и твой скарб, остальные его оставят в пользу этих людей, что помогли нам выбраться из леса.
– Я услышал тебя, старик. Хватит слов, давай закончим побыстрее.

Первые удары были пробными – противники словно щупали друг друга, однако оба были слишком опытными, чтобы раскрыть себя противнику. Вторые атаки уже были всерьез, однако оба воина приняли их на щиты.

– А ты хорош, старик. В другой ситуации я бы выпил с тобой пива...
– Я бы тоже, если бы ваш черный стаут не был таким дрянным пойлом...
– Ну что ж, я знаю что выпью первым делом, когда зарублю тебя...

Снова схлестнулись мечи, черносотенец рубанул старика и замер. Через секунду стало понятно почему – из его спины выглянул меч Оскара. Он отшатнулся, снимая себя со стали, однако сил продолжать бой у него не было. Он упал на колени и поднял лицо к небу: – За Черного Барона... И упал в грязь, чтобы испустить дух.

Оскар Вальц подошел к своему противнику: – Я узнал тебя, полковник Родмер Биштоф, хоть и с трудом. Это, друзья, знаменитый командир Черной Сотни. Достойный противник. Вы – обратился воин к сдавшимся – можете похоронить своего полковника. Никто вам в том препятствовать не станет. Вы видели, я победил вашего командира в честном бою. Ваша судьба в наших руках. Мне и так слишком часто приходилось принимать непростые решения, поэтому вашу судьбу решат они – и Оскар показал рукой на героев, что молча стояли в стороне, наблюдая за происходящим.
Результат броска 1D20+1: 11 - "спас мудрости".
Результат броска 1D20+4: 6 - "атака копейщика по Йорги (помеха)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+3: 10 - "урон "
Результат броска 1D8+3: 8 - "урон "
Ход противника: оставшийся мечник атакует молодого Оскара и получает крит успех, двое копейщиков выходят из боя (живы), третий копейщик бросает копье и сдается. Остается мечник, который устраивает дуэль с Оскаром.

Вам надлежит определить судьбу сдавшихся. Вы можете забрать все их имущество, оружие, доспехи, личные вещи. Что брать – решать вам. Можно пообщаться с деревенскими. Следующий МП будет завершающим.

Йорги получает достижение "Ловкий проныра" – эффективно сражаясь в ближних рядах, вы не допустили ни одного промаха, а по вам ни разу не попали. Эффект – в следующий раз, когда вы применяется способность "Проворство", вы получаете +2 КБ до конца раунда.

Брунгильда получает достижение "Злой рок" – вы единственный из группы, кто ни разу не попал по противнику за бой. В следующий раз, когда вы допустите промах, вы можете превратить его в критический успех

Ахиси получает достижение "Мастер заговоров" – вы использовали в бою исключительно заговоры. Эффект: используйте это достижение, чтобы наложить заговор любого класса.
Отредактировано 24.06.2025 в 20:06
223

– С решением можно погодить – гневно бросила жрица и убрав оружие на пояс, а щит за спину достала бинты – Я приложила немало усилий, чтобы спасти ваши трижды никому не нужные жизни. И, клянусь Морадином, истечь кровью из-за глупой потасовки ни одному из вас не позволю!

Брунгильда первым делом подошла к молодому Оскару, предложив ему помощь.

– Моё мнение – проговорила она уже более спокойным голосом – Судьбу людей должны решать люди. Я ваших законов не знаю, а потому и судить не могу. Был же здесь где-то староста, надо бы его послушать.
Результат броска 1D12: 3 - "Урон"
Жрица предлагает и оказывает помощь всем, кому это необходимо. Есть набор целителя.

Предлагаю выслушать местных, а там видно будет.

Бросок – ошибка, удалить не могу.
Отредактировано 24.06.2025 в 19:58
224

Ахиси Gven Morange
25.06.2025 06:58
  =  
Душа кота требовала эклектики и балагана, их очень не хватало в окружающей действительности. Слишком серьезно все вокруг — напряженные лица, тусклые наряды. Хотелось сделать что-то эдакое: фехтовать колбасой или довести до слез кого-то. Но мелькало оружие, кричали раненные, момент был явно не подходящий. А когда старый Оскар затеял дуэль с командиром черносотенцев, бард снова почувствовал приближение вдохновения.

Когда выходят два матерых воина и начинают кружить друг против друга, обмениваясь выпадами мечей и оскорблениями. И не просто воины — командиры. Это же так... эпично. И все кругом волей-неволей затихают и смотрят. И слушают звуки схватки. Шаг, шаг, звон. Шаг, шаг звон. Эти лязги — они как основа мелодии. Ахиси начал похлопывать по футляру мявалина, настраиваясь на ритм смертельного танца. Вдохновение уже начало действовать — в голову приходили короткие рваные рифмы. Бард начал декламировать их под аккомпанемент звона мечей и барабанный ритм, извлекаемый им из деревянного футляра.


Ахиси считает что нечего тут решать.
Пусть черносотенцы уходят как есть, с оружием и всеми вещами.
225

Йорги Дигсбелли ExtremE
25.06.2025 16:38
  =  
– Ха-ха! Так-то, черносотенцы! – воскликнул боцман и в победном жесте поднял свой кулак вверх, – И проблему решили и даже не помер никто... Ну почти никто.

Полурослик еще поликовал какое-то время, после чего убрал топор за спину. Он начал ходить туда-сюда перед строем капитулировавших солдат, словно окунувшись в родную для себя стихию.

– Итак, сосунки. Вы совершили много чертовски ужасных вещей и проклятье что на вас обрушилось было полностью вами заслужено. Но я полагаю что ваш долг уплачен, поэтому можете проваливать на все четыре стороны света. – сказал Йорги, после чего обратился к воссоединившимся отцу и сыну, – Что теперь будете делать?
⚓ Йорги предлагает отпустить солдат с миром ничего у них не отбирая.

Считаю что 30 лет страха и страданий - достаточная расплата за их грехи.
226

Мортимер достал из дневника письмо, адресованное некой Матильде, которое все это время хранилось у него в дневнике.

- Среди вас есть грамотные? - обратился он к обезаруженнм солдатам.

Не дожидаясь ответа, полурослик подошёл к одному из черносотенцев и, наклонившись, спокойно заговорил:

- Я нашел это письмо на поляне окруженной туманом. Его владелец был разорван чудовищем. В письме солдат обращается к некой Матильде. Можешь припомнить кого-нибудь из ваших, кто мог бы его написать?
Хочу передать найденное в начале задания письмо его получателю через черносотенцев. Если те отказываются, то хотя бы получить больше сведений об адресе получателя.
227

DungeonMaster Dmnr
26.06.2025 00:01
  =  
Местные жители были солидарны с героями. Общее мнение выразил знакомый героям старик, что жаловался на разбойников:

– Мы на них зла не держим. Война лихое дело, людей зверьми делает, да кто старое помянет, тому как говорится и глаз вон. Один у меня уже и так не видит, так что не будем прежнего ворошить. Заплатите нам за то, что взяли по честной цене и ступайте с миром.

Черносотенцы с условиями согласились и быстро нашли требуемую сумму, пошарив по карманам да рюкзакам.

– Вы слышали ваш приговор – снова взял слова старый Вальц. Вы свободны. Возвращайтесь домой. Хватит проливать кровь и вспоминать былое. Война закончена. Посмотрите на моего сына и вспомните своих родных. Подумайте сколько времени мы потеряли, сколько радостных событий отняла у нас война. Не дайте ей отнять ещё больше, тем более сейчас когда наше противостояние не имеет смысла.

На этот раз черносотенцы были согласны. Наскоро поев предложенной Брунгильдом каши и купив припасы в дорогу, солдаты в черненных доспехах пошли по дороге, пока не скрылись за холмом. Они возвращались домой в надежде на то, что хотя бы кто-нибудь их ждёт.

К Мортимеру подошёл невысокий паренёк: – Это Эрик писал. Если позволите, я передам. Мы с ним соседи, нас обоих в армию призывали. Только мне удалось выжить, а Эрик остался лежать там...

Что теперь будете делать?
– Вернёмся домой – ответил старый Вальц. Сын пусть ещё послужит, а я за столько лет этого всего наелся. Хватит с меня. Так что первое, что я сделаю – выпью пива. И никакого черного стаута.
Мы завершаем квест, вы получаете по одному уровню и после короткой рефлексии можно перемещаться в таверну. Там можно писать в свободном режиме и присматривать следующий квестик, я все обновил

Оцените пожалуйста как вам квест по 10 балльной системе и комментариями – что было хорошо, что не очень, что совсем плохо – в рамках обратной связи и рефлексии

Всем спасибо за участие было клёво. Не забудьте разделить полученное вознаграждение

Квест провисит пару дней потом я его перенесу в архив.
Отредактировано 26.06.2025 в 00:08
228

– Вернёмся домой – ответил старый Вальц. Сын пусть ещё послужит, а я за столько лет этого всего наелся. Хватит с меня. Так что первое, что я сделаю – выпью пива. И никакого черного стаута.

– Тогда предлагаю сперва заехать в таверну к госпадину Калину – одобрительным тоном предложила Жрица – Боги свидетели, нам есть что отметить!

После, проводив черносотенцев Брунгильда немного пообщалась с местными, заверила старосту, что попросит Высоких Дварфов присмотреть за этой деревушкой. К тому же, возможно, после снятия проклятья жить здесь станет полегче.

А после Жрица занялась своими непосредственными обязанностями – Обязанностями миссионера. В каждой "Методичке по общению с другими расами" имелось место для личных заметок исследователя. И если Мортимер полностью вписывался в описание полуросличьей расы, то поведение Йорги удостоилось абзаца со звёздочкой, гласившего о том, что в редких случаях полурослики бородаты, не склонны к воровству и более того предпочитают сражаться открыто размахивая топором.

Но больше всего работы предстояло с Ахиси. Единственная запись в методичке гласила: "Перед тем как погладить нужно спросить разрешение." Объяснить это было просто, дварфы видимо не часто встречали Табакси, а если и пересекались то особо с ними не контактировали, но Брунгильда была намерена исправить это упущение. Она уже исписала пару страниц о том, что раса табакси склонна рифмовать и складывать стихи и песни в любой ситуации, что они не брезгуют обиранием трупов, но в целом дружелюбны.

– Господин Ахиси – обратилась жрица к барду, когда они уже направились в обратный путь – Вы не против ответить мне на пару десятков вопросов о вашей расе?

Глаза Брунгильды горели от исследовательского запала, а Ахиси даже не подозревал, что вполне вероятно мнение поколений дварфов о табакси зависит от того, что он сейчас расскажет...
Квест 8/10, как и было обещано артхаусный квест, было интересно. Боссфайт с призраком ух... было страшно)

На мой взгляд последняя заруба с черносотенцами была лишней, тем более, что игроки не стали сразу кидаться на них, можно было бы разрулить всё как-то социально. Если бы битва с черносотенцами была бы до драки с призраком то смотрелось бы органично, а так больше как необходимость, чем действительно препятствие.

Это не минус, но Призрак, в качестве противника для первоуровневой пати это как-то слишком, но мне понравилось. Было очень напряженно, хоть и буквально любой удар мог стать последним.

Записываю себе 100 зм. Вроде всего добычи 400 зм. Шо делать с монетой души смотрите сами)
Отредактировано 26.06.2025 в 09:20
229

Ахиси Gven Morange
26.06.2025 10:03
  =  
Разговоры, разговоры и разговоры. Черные разбойники козу давеча угнали о-о-о, а вот давеча девок попортили а-а-а... Скукота скучная, как и все, что касается дел минувших дней. Позевывая, Ахиси отошел подальше от деревенских, которые галдели выясняя сколько золота им нужно, чтобы смириться с пережитыми несправедливостями за последние три десятка лет. А вот там, где солдаты собрались в ожидании вкусной еды — гораздо интересней, поэтому лапы сами привели кота поближе к полевой кухне.

В ожидании кормежки, молодой табакси принялся музицировать, слегка настроив свой необычный струнный инструмент. Как-то краем уха он слышал кусок военной песни, которую пели солдаты на марше. Слова он забыл, но мотив был очень простой, а в тексте солдаты сами спрашивали себя о местоположении каких-то предметов, а потом объясняли где эти предметы находятся. Вроде, несложно, можно воспроизвести что-то эдакое на тот же манер, никто и не заметит разницы. В конце концов, Ахиси профессиональный куплетист-импровизатор.

Прочистив горло, бард начал распеваться, вокализируя на разные лады, пока не настроился на необходимый бравурный лад. Как раз, скучающие черносотенцы сообразили, что тут будет какое-то развлечение и сгрудились вокруг, обеспечивая аудиторию.



Позже, после вокального перфоманса, утолив голод и приведя себя в порядок, кот снова нашел своих компаньонов. Надо обсудить дальнейшие планы и разделить награду. Конечно, можно оставить себе побольше, потому что заказчик расщедрился сильнее, чем предполагалось, но Ахиси был не из таких котов.

– Господин Ахиси – обратилась жрица к барду, когда они уже направились в обратный путь – Вы не против ответить мне на пару десятков вопросов о вашей расе?

— Мы мирная раса, — сразу ответил Ахиси уверенным голосом. — Мирная, но не беззащитная! — и кот выдвинул когти на правой лапе. — Остальная информация о нас секретная. Но вот если меня напоить как следует, светлым пивом на пшеничном солоде, да с каплей валерьянки, то, пожалуй, я приоткрою завесу тайны... к тому же, я обещал Йорги проставиться как вернемся в таверну. Мы же все туда сейчас возвращаемся, никто не хочет здесь остаться?
Выручка с миссии:
  • золотые коронки, окровавленные перстни и всякое такое стоимостью 50 золота
  • 500 золота награда от Оскара
  • Монетка с Бесенком
Монетку предлагаю на аукционе разыграть среди нас. Ахиси ее готов забрать из лута за 110 золота. Кто-то даст больше? Если нет, то записывайте себе по 165 золота.

Оценка квеста
Сюжет 4 из 10. Почти не получалось повлиять ни на что, вариативность в рельсах какая-то была, но заранее было непонятно что делать и как влиять на развитие сюжета. Задним числом оказалось, что другие игроки лучше разобрались, видимо, затупил где-то. Отчасти оценка низкая из-за того, что какой-то неформат что-ли. Если бы в таком же духе был более длинный модуль, заскучали бы.

Стиль мастерения 9 из 10. Очень оперативно, классно, литературность высокая, но не слишком, как надо. В общем, несмотря на артхаусные непонятки, бодро прочапали по сюжету. Рельсы не позволили персонажам свернуть не туда и это здорово. Все великолепно.

Боевая часть. Тут амбивалентные впечатления, пусть будет, например, 6 из 10. С одной стороны, было очень жестко, могли слиться в любом из боев (особенно с жутким финальным боссом), но в этом плане нам повезло, что наш лекарь Брунгильда была не только второго уровня, но и очень грамотно действовала всегда и енкаунтеры проходились слишком легко. Опять же везло на кубы. Тактическая часть была слабовата из-за отсутствия карт и малого уровня персонажей, диапазон возможностей был небольшой у всех. В общем, бои были опасные, но простоватые, не хватало изощренных командных взаимодействий.
Отредактировано 26.06.2025 в 13:17
230

Йорги Дигсбелли ExtremE
27.06.2025 13:12
  =  
– Ну и в чертовщине мы с вами поучаствовали, братья да сёстры. Черносотенцы, ведьмы-эльфийки, проклятая армия... Такого в век не забудешь. – начал приговаривать Йорги, наливая себе похлёбку, – Ну по-крайней мере девиц в кабаках да тавернах можно невыдуманной историей потешить, авось дадут за это "что-нибудь весомое".

Варвар наложил себе еды и присоединился к трапезе. Его спутники производили впечатление надёжных и верных соратников.

Брунгильда не боялась встать с Йорги в первом ряду, Мортимер всегда неустанно прикрывал своей стрельбой, а Ахиси и полечить может и вдохновить на подвиги. Пока боцман ел, то уже предвкушал, как будет напиваться с новыми друзьями в таверне "Драконье логово", а также как будет учить их пить по-боцмански и плясать на столе.

Сидя у костра в кругу соратников и наслаждаясь вкусной пищей, Йорги наконец смог по-простому и расслабленно улыбнуться.
⚓ Йорги забирает себе 165 золотых.

Мне, в принципе, приключение зашло. Оценю его на 7 из 10.

Очень понравился отрывок со снами - все смогли внести свою лепту, поучаствовать в сюжете совершая выбор за персонажей из прошлого - это отличная находка. Мастерпосты информативные и красочные, их приятно и несложно читать.

Конечно игра двигалась прям очень быстро, я бы сказал даже стремительно. Не в плане скорости выдачи постов, а именно движения самого сюжета, порой всё выглядело довольно сумбурно. Но для меня, как играющего за варвара, это наверное даже плюс, хотя я люблю более размеренный геймплей.

Ну и отсутствие карт конечно излишне упрощает боёвку, но при таком большом количестве приключений, я полагаю, приходится чем-то жертвовать.

Спасибо за игру!
231

Оставшееся время Мортимер провёл приводя свои записи в порядок. Он подробно расспросил старого Вальца обо всём, что тот видел или слышал за время, проведённое в тумане; выслушал рассказ о сне Йорги, на который раньше не хватило времени; зарисовал монетку с бесёнком, найденную Ахиси, и успел изрядно утомить всех жителей деревни своими бесконечными вопросами. Аккуратно всё записав и убедившись, что ничего не упущено, он присоединился к трапезе со своими новыми товарищами. Наконец можно было не думать о чудовищах, о ведьме, которая, возможно, всё ещё бродит по этому лесу, — и спокойно провести вечер в кругу спутников.
Мортимер забирает 165 золотых.

Краткая рецензия по игре.
1. Характеры персонажей запоминающиеся, но хотелось бы, чтобы Оскар Младший был поинициативнее. 7/10.
2. Язык повествования — тут, на мой взгляд, всё отлично. Каждый мастер-пост достаточно детально описывает окружение и при этом делает это выразительно. Хотя иногда не хватало чуть более детального описания местоположения кустов и прочих укрытий, где плут мог бы спрятаться. 9/10.
3. Сюжет — мне понравилось, что в основе лежала простенькая история, но с интересным твистом. Для короткого приключения — самое то. Но вот скорость повествования... тут я соглашусь с ExtremE: мы явно куда-то спешили. В общем, 6/10.
232

12345678

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.