Действия

- Обсуждение (4443)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43196)
- Котёл идей (5596)
- Конкурсы (19276)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11589)
- Ошибки (4567)
- Новости проекта (15857)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Узник замка Гриф

1234
 
DungeonMaster Dmnr
24.05.2026 05:46
  =  
Вспомнив арестованного, который содержался в карцере, Ланселот понял, что тот был без наручников. Более того, он имел возможность вести расчеты, видно, чтобы хотя бы чем-то занять свой страдающий мозг.

А вот отверстий в плотной кладке крепости он не нашел. Камни были полированными и хорошо пригнанными друг к другу, бойниц тоже не было. Окна были лишь в башнях, что прикрывали здание тюрьмы со всех сторон, да ещё дверь, ведшая во внутренний двор испускала тепло – остальное здание оставалось холодным
91

Ланселот вернулся по внутренней кладке дымохода на погружённую во мрак кухню. Время поджимало, и, решив не терять ни минуты ночного затишья, друид тут же приступил к реализации следующего этапа своего плана. Опустившись на одно колено перед кухонной дверью, он замер, внимательно изучая тёмный зев замочной скважины.
Извлекая из сумки хранения медную чашку и небольшую ступку, Ланселот принялся колдовать над слепочным составом, используя то, что удалось быстро отыскать на полках кухни и прилегающего склада. Пальцы в перчатках воровства действовали с хирургической точностью: он отмерил ложку муки, капнул немного густого мёда и добавил кухонного жира, добиваясь идеальной, упругой эластичности будущей массы. Аккуратно прогрев получившуюся смесь, Ланселот дождался, пока она превратится в однородную текучую пасту, после чего подмешал туда щепотку жирной угольной сажи, соскобленной прямо со стенок дымохода. Этот тёмный, податливый состав должен был послужить безупречным индикатором.
Вытащив из воровского набора плоскую стальную пластину-болванку, свободно проходящую в скважину, он бережно окунул её рабочую часть в получившуюся мастику. Друид медленно поворачивал металл в пальцах, следя, чтобы остывающий слой лёг на заготовку абсолютно ровно, без единого пузырька или наплыва.
Едва черная масса схватилась, став плотной, но готовой зафиксировать малейшее механическое давление, Ланселот перешёл к самой деликатной части работы. Тонким слесарным щупом он аккуратно распределил внутри замка тончайший мазок растительного масла, чтобы исключить любое прилипание. Затем, затаив дыхание, он начал медленно, миллиметр за миллиметром, вводить покрытую тёмным составом пластину в замочную скважину.
Ланселот продвигал заготовку вперёд, чутко осязая внутреннее устройство скрытого механизма. Доведя болванку до упора, он приложил лёгкое, едва ощутимое усилие, пытаясь плавно провернуть её по часовой стрелке. В этот миг суровые железные нарезы и внутренние пластины замка должны были с силой вдавиться в мягкую мастику, оставляя глубокие, чёткие вмятины и сдирая сажу в точках соприкосновения. Почувствовав сопротивление металла, друид столь же бережно потянул инструмент обратно, стараясь не смазать драгоценный негативный оттиск о края скважины.
Не теряя темпа, он повторил всю процедуру у двери, ведущей на склад, забирая второй необходимый слепок. Завершив работу, Ланселот призвал магию природы и принял облик крошечной полевой мыши. Перед тем как юркнуть в узкую тёмную нору, ведущую из кухни, он тщательно проследил за тем, чтобы за ним не осталось ни малейшего следа или намёка на его присутствие.
Оказавшись по ту сторону стены, посреди затихшего склада, Ланселот скользнул в щель между ящиками, провел ритуал и погрузился в камень, чтобы восстановить силы для грядущего дня.

Результат броска 1D20+7: 16 - "Изготовление слепков (ловкость рук)".
Результат броска 1D4: 4 - "Guidance".
Результат броска 1D20+7: 10 - "Изготовление ключей (ловкость рук)"
Результат броска 1D4: 3 - "Guidance"
Делаю слепки для изготовления ключей от двери в кухню и склада.
Следующим шагом делаю сами ключи.
Использую воровской набор и набор алхимика
Использую перчатки воровства и Указание
Отредактировано 26.05.2026 в 15:52
92

DungeonMaster Dmnr
29.05.2026 21:51
  =  
Ключ вышел не таким идеальным как хотелось бы, но вряд ли кто-то будет обращать внимание на царапины у замочной щели, особенно учитывая, что некоторые стражники время от времени наведывались на кухню в нерабочее время. В общем, сойдёт, однако следовало быть осторожным, чтобы не сломать ключ – все же это был не металл.

Что касается башен. В окна можно было проникнуть. Внутри шла винтовая лестница, которая заканчивалась люком сверху, который выводил на наблюдательную площадку с будкой для дозорного, прятаться от ветра, а внизу лестница упиралась в туннель, который вел внутрь тюрьмы.
Честно говоря, не совсем понятен состав смеси и откуда и Ланселота слесарные инструменты, но бог с тобой. Нет желания опять начинать какой-то спор, хотя налицо грубое нарушение правила кирпича. Хочется поскорее закончить этот квест

При использовании ключа бросаем 1d20 и на 1-3 он ломается, причем застревает в замочной скважине.
93

Ланселот проспал до утра и, переждав утреннюю суету, когда повара и слуги покинули склад, принялся за слесарную работу. Полученные накануне оттиски замков требовали немедленного воплощения в металле, пусть даже и суррогатном. Поскольку настоящих слесарных заготовок под рукой не было, друид использовал смекалку: в качестве основы для будущих ключей он хотел применить оловянные ложки или прочные столовые ножи, хранившиеся на кухне.
Используя напильник и алхимические составы для размягчения и последующей закалки податливого сплава, Ланселот сантиметр за сантиметром вытачивал сложные бороздки. В его планы входило изготовить не только ключи от кухонной двери и склада, но и сделать дубликат для внешнего выхода со склада, ведущего в патрулируемый автоматонами коридор, а также — самое главное — сделать ключ от карцера. Эта кропотливая, ювелирная работа, требующая постоянной сверки с хрупкими слепками, поглотила весь его день без остатка. Получившиеся инструменты вышли не идеальными, на них виднелись царапины, но для грубых замков тюрьмы этого должно было хватить, если действовать аккуратно и не ломать заготовки.
На следующую ночь, едва затихли последние шаги поваров, Ланселот перешёл к новой фазе разведки — осмотру столовой и жилого блока персонала. Прежде чем покинуть своё убежище, он затаился, чутко прислушиваясь к звукам цитадели. Он записывал обычное время тюремного распорядка и следовал его графику: около получаса, пока уляжется суета и потом придет любитель ночных перекусов, также он ориентировался на интервалы смен дозорных на вершине башни, которые должны были проходить через столовую.
Когда время пришло. Ланселот активировал шляпу маскировки, изменяя свой облик — на одного из поваров, работавших на кухне.
Подойдя к двери, ведущей в столовую, друид извлёк отмычки. Действуя осторожно, чтобы не выдать себя лишним шумом, он аккуратно вскрыл замок. План на эту вылазку был предельно ясен: проникнуть в столовую, методично исследовать плинтусы и углы в поисках мышиных нор для будущих быстрых перемещений, добраться до двери, ведущей в сторожевую башню, и снять с замка оттиск. После этого Ланселот намеревался разведать двери блока, где отдыхал персонал, чтобы оценить их замки и возможность для его лазутчиков проникнуть внутрь комнат.

Изготавливаю также ключ от внешней двери на склад
Разведываю и изготавливаю ключ от карцера.
Смотрю за появлением любителя пожрать
Ночью проникаю в столовую
Снимаю отметки с двери ведущей в башню
94

DungeonMaster Dmnr
03.06.2026 22:35
  =  
При изучении двери, ведущей в башню и карцер волшебника ждал сюрприз. Похоже, они открывались не ключом, а как-то иначе. Замочных скважин не было, но дверь определенно была заперта. Однако этим сюрпризы не ограничивались – в карцере он снова находился заключенный, правда, в отличие от предыдущего, математика, этот не сидел в воде, а ... левитировал, не касаясь грязной воды, которая в противном случае по щиколодку бы покрывала его ноги. Глаза заключенного были закрыты и он, лысый и худой, напоминал монаха, ушедшего в глубокую медитацию.
95

Лысый монах Ланселота сейчас совершенно не интересовал. Друид пока не намеревался попадаться на глаза заключенным этой проклятой цитадели, поэтому его серый разведчик просто отступил назад в нору. Хитрые замки и странный узник не мешали общему плану, и Ланселот приготовился к главной вечерней вылазке.

Едва на кухне затихли последние шаги поваров, Ланселот перешёл к новой фазе разведки — осмотру общей столовой и жилого блока персонала. Прежде чем покинуть безопасный склад, он затаился, чутко фиксируя звуки цитадели и мысленно сверяясь с записями тюремного распорядка. Он выждал около получаса, давая утихомириться вечерней суете и карауля время, когда на кухню обычно заглядывали любители ночных перекусов. Также его пассивная внимательность была направлена на пятнадцатиминутные интервалы смен дозорных на вершине башни — те неизбежно должны были проходить через столовую.

Когда наступил подходящий момент затишья, Ланселот коснулся полей шляпы маскировки. Волшебная вещь исказила его облик, превращая в повара из дневной смены. В ассистентах у него был верный паук.

Используя тонкие отмычки, и действуя с предельной осторожностью, чтобы не выдать себя случайным шорохом, он попытался аккуратно вскрыть замок двери из кухни в столовую. План на эту ночь оставался неизменным: проникнуть в столовую, методично исследовать плинтусы и углы в поисках мышиных нор для будущих перемещений. После этого Ланселот намеревался исследовать жилой блок персонала, чтобы оценить сложность местных дверей и найти лазейки, через которые его четвероногие лазутчики смогли бы проникать внутрь комнат.
Результат броска 1D20+7: 22 - "Вскрытие замка (ловкость рук)"
Результат броска 1D20+7: 12 - "Изготовление ключа (ловкость рук)"
Уточняю удалось ли изготовить ключ от двери между складом и коридором?

Буду проникать ночью в столовую.
Отредактировано 13.06.2026 в 17:03
96

DungeonMaster Dmnr
18.06.2026 08:25
  =  
Мышиных нор в стене между столовой и жилыми помещениями не было, так что такой вариант разведки можно было исключить. Паук, карауливший у двери, наверняка мог бы дождаться, когда дверь откроется, чтобы прошмыгнуть внутрь, однако о свободном доступе в помещение можно было забыть.

Если с вскрытием замка воровскими инструментами Ланселот справился прекрасно – и мастер вор признал бы работу сделанной прекрасно, то с изготовлением ключа вышло не очень. Ключ получился недостаточно точным и мог подвести в самый неудобный момент.
Подведем итог по ключам: у тебя есть а) холодильник кухня, б) склад-кухня, в) склад-корридор. Это ненадежные ключи, при выпадении на d20 значения 1-3 ключ ломается.
97

Оказавшись в столовой, друид методично осмотрел пространство.

Первым делом Ланселот сосредоточился на поиске мышиных ходов. Раз в стене между кухней и столовой нора существовала, где-то здесь мог найтись и второй выход. Он осмотрел стыки пола и стен.

Затем друид приблизился к двери, ведущей в башню, и к той, что предположительно скрывала комнату стражи. Его интересовала сама конструкция: плотность прилегания полотна к косяку, массивность петель и, главное, устройство замков.

Далее Ланселот двинулся дальше — в жилой коридор персонала. Ланселот изучил двери комнат, выискивая зазоры под порогами или сквозные замочные щели, которые позволили бы лазутчику проникнуть внутрь чужих покоев и оценить обстановку.

98

DungeonMaster Dmnr
26.06.2026 07:22
  =  
Как не высматривал какие-либо признаки мышиных лазов, их здесь не было. Похоже, мыши циркулировали исключительно по кухне, складу и столовой, где можно было найти какие-нибудь объедки. Все же здание тюрьмы было каменным и не так то просто было грызунам перебираться из одного помещения в другое – так просто проход не прогрызешь, приходилось использовать то, что есть, любые недостатки строительства.

Дверь в комнату стражи сидела плотно, петли были умело спрятаны в толще стены, а сама дверь была сбита из досок, плотно пригнанных друг ко другу. Видимого замка не было, но двери были закрыты.

Столовая выглядела совершенно обычно. Длинные столы и лавки, в небольшой нише уборочный инвентарь – метла, совок, ведро, тряпки.
Мышиных нор больше нигде нет. Все двери одинаковые, плотно сбитые из досок, петли спрятаны в стене. Замков не видно – то есть дверь просто закрыта. Можно пройти проверку Анализа чтобы понять как они закрыты.
99

Оставив бесплотные поиски нор, друид сосредоточил свою внимательность на дверях. Отсутствие привычных замочных скважин на дверях в сторожку и в башню наводило на мысли о магии.
Осмотрев двери Ланселот двинулся дальше по намеченному плану. Он попытался отыскать примыкающий коридорчик, который был отмечен на его плане.

Результат броска 1D20+4: 9 - "Анализ с преимуществом за камень Головоломщика".
Результат броска 1D20+4: 22 - "Анализ с преимуществом за камень Головоломщика".
Осмотрел двери
Ищу коридор с дверями. Есть он здесь?
100

DungeonMaster Dmnr
30.06.2026 10:18
  =  
Предчувствие не обмануло друида. Похоже, двери запирались магическим способом – что-то вроде заклинания волшебный замок, которым друид не владел, но слышать о подобном доводилось. Подчиняется оно строго тем, кто был указан при наложении, но как и любой магический эффект его можно было просто рассеять.

Внезапно одна из дверей в коридорчике открылась и Ланселот оказался лицом к лицу с тем самым любителем поесть, которого видел раньше. Судя по ночному часу, похоже он снова намеревался поживиться сьъестным. Заметив "повара", он замер в нерешительности

– О, Гаврус, а ты чего здесь так поздно делаешь? Я думал, все повара давно спят...
Двери закрыты на волшебный замок. Да, коридор с дверями есть и все
101

Внезапно открывшаяся дверь ставила под удар всю операцию. Тем не менее под иллюзорным лицом повара не дрогнул ни один мускул, хотя внутри всё сжалось от понимания смертельной опасности.

Взгляд серых глаз Ланселота мгновенно зафиксировал растерянность на лице полусонного стражника. Не давая мужчине опомниться, друид с лёгким заговорщическим прищуром приложил указательный палец к губам. Ланселот попытался заговорить чуть хриплым спросонья шёпотом, копируя повадки кухонного работника.

— Тсс… — Ланселот наклонился ближе к стражнику. — Очень есть захотелось, просто мочи нет. Составишь компанию? На кухне как раз кое-что вкусное осталось.
Результат броска 1D6: 5 - "Космическое знамение (благо чет или горе нечет)".
Результат броска 1D6: 2 - "Космическое знамение (благо чет или горе нечет)".
Результат броска 1D20+8: 28 - "Убеждение (вкладываю +5 за благополучное знамение)"
Отредактировано 06.07.2026 в 17:24
102

DungeonMaster Dmnr
13.07.2026 21:47
  =  
Соблазн был слишком велик, а потому охранник – без сомнения любитель ночных перекусов принадлежал к охране, потому что днём на кухне Ланселот его не видел – раздумывал недолго и, облизнувшись, кивнул и последовал за "поваром".
Тебе удаётся убедить охранника, он следует за тобой.

Космическое знамение работает не так. Оно бросается после завершения длинного отдыха и далее прибавляется к броску союзника или вычитается из броска врага (в зависимости от того, что выпало – чёт или нечет). К своим броскам прибавлять нельзя
103

Ланселот едва заметно выдохнул, когда стражник кивнул. Провал миссии временно откладывался.

«Повар» мягко развернулся и увлёк ночного гостя за собой. Он намеренно оставил дверь в кухню незапертой, так что они беспрепятственно скользнули внутрь, в царство остывающих плит, медных котлов и дразнящих ароматов специй. Действуя уверенно и по-хозяйски, «повар» принялся собирать ночной паёк. Ланселот щедро нарезал для проголодавшегося караульного толстые ломти копчёного окорока, добавил свежего хлеба и сыра, не забыв прихватить порцию и для себя.

Затем в руках Ланселота как бы невзначай появилась бутылка вина. Он с мягкой, располагающей улыбкой повернулся к стражнику.

— Составлю тебе компанию, ты не против? — негромко спросил он, кивнув на захваченную провизию и бутылку.

Сытый желудок и доброе вино могут развязать язык охранника. И Ланселот намеревался выведать у парня всё, что могло помочь в его скрытной операции.
Предлагаю уединиться в его комнате и сожрать захваченную провизию. Хочу разговорить его.
104

DungeonMaster Dmnr
21.07.2026 09:21
  =  
– Да нет, не против... Гаврус, с чего вдруг такая щедрость? Вы ж нас сцаными тряпками с кухни гоняете, чтобы самим больше доставалось. Вон какие рожи поотъедали... А мы что, не люди что ли? Ладно, рассказывай, с чего вдруг такая щедрость. Чего хочешь-то? Да не менжуйся, я ж понимаю, что тебе что-то надо от меня. Не просто так ты вдруг расщедрился.
Охранник понимает неожиданную щедрость по-своему, но это только тебе на руку
105

Ланселот лишь добродушно, чуть устало усмехнулся под чужой личиной, ничем не выдавая охватившего его азарта. Городской охотник за головами мгновенно ухватился за предоставленный шанс, умело подстраиваясь под ход мыслей стражника.
— Ну, раскусил, что тут скажешь, — Ланселот сокрушённо качнул головой, понизив голос до заговорщического шёпота. — Ничего-то от тебя не скроешь.

Он наклонился чуть ближе, напустив на себя вид обиженного кухонного мужика.
— Есть тут одно дело… Ты ведь в застенки ходишь, всё видишь. Сидит там у вас одна… дварфийская баба. Понимаешь, о ком я? Как её вообще кличут?
— Честные люди здесь не сидят, а она явно сам дьявол во плоти! — Ланселот сжал пальцы в кулак.

Он смерил стражника понимающим взглядом и тихо продолжил:
— Вот я и подумал… можешь ты её там прижать лишний раз? Накажешь по-своему, чтоб знала своё место? А я уж в долгу не останусь.
106

DungeonMaster Dmnr
24.07.2026 08:27
  =  
– Это которая? Их же две у нас. Пятнадцатая, тихая, не буянит особо, только шепчет все время что-то словно умом тронулась. И 26-ая. Если буйная, то это она скорее всего. Коротковолосая, в татуировках вся. Нашему Хэнку на второй день нос своротила. Мы ее конечно отходили потом, как положено, так она еще и отбиваться пыталась. Думали, и не оклемается, но живучая тварь оказалась. Но если это она... То ничем помочь тебе не смогу. Мне мои яйца еще пригодятся. Может ты сам? Каши ей свари, чтобы ее живот скрутило, а я уж позабочусь, чтобы именно она получила. А если ты тихоню имеешь в виду – то сделаем конечно. Но с тебя бутылка вина! И закуска, как положено!
107

1234

Сэр Ланселот

Автор: Криптозоолог

Сэр Ланселот
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/45 || КБ18 || статусы: преимущество на Расследование, шляпа маскировки, амулет защиты от обнаружения
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Ячейки закл.: 3ур. (3/3)
Бонусные заклинания: Направленный снаряд [guiding bolt] (3/3)
Дикий облик (2/2) короткий отдых!
Вдохновение (1/1)
Чудо-ягоды [Goodberry] (20/20)
Гадание (1/1)
Космическое знамение (благо или горе) (2/2)
Короткий отдых (2/2)
Настраиваемые вещи (3/3): кольцо Ирмы, Амулет защиты от обнаружения и поиска, Шляпа маскировки.

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [Guidance], Терновый кнут [Thorn whip]
1ур.: Дружба с животными [Animal friendship], Разговор с животными [Speak with animals]*, Обнаружение магии [Detect magic]*
2ур.: Гадание [Augury]*, Бесследное передвижение [Pass without trace], Удержание личности [Hold person], Раскалённый металл [Heat metal]
3ур.: Призыв животных [Conjure animals], Рассеивание магии [Dispel magic], Слияние с камнем [Meld into stone]

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- сабля
- Посох боевого заклинателя +1 (в бездонной сумке)

- Щит часового [Sentinel shield] ( в сумке)

- праща и сумка с 20 ядрами к ней

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- кольцо Ирмы, кольцо ограждения +1 к спасброскам
- Поясной кошель с деньгами
- мешочек с семенами -

- Доспех из змеиной чешуи — средний доспех

- Мешочек с компонентами
- Знак рыцаря Дозора
- Шляпа удачливого любовника

- Шляпа маскировки [Hat of disguise]

- Амулет защиты от обнаружения и поиска [Amulet of proof against detection and location] 2 шт

- Камни послания [Sending stones]

- Перчатки воровства [Gloves of thievery]

Кольцо остроумия Головоломщика [Ring of Puzzler’s Wit]


[Рюкзак]
Сумка хранения [Bag of holding]

- 50 фт шёлковой верёвки
- четки звездочета
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- 2 чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- 2 писчее перо — 2 мм
- Набор травника [herbalism kit]
- Набор алхимика


Ручные кандалы (Manacles) 2 (gp), 2 шт


[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- пузырек с кислотой
- Две взрывных сферы
- воровские инструменты
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------

Трофеи:
рука плюс кольцо-печатка из канализации
Использованный злой амулет Кшасса
1 бутылка отравленного вина
старая медная монета, найдена на поле битвы

Питомец: Сумрак, ворг [Worg]


Деньги: 6 зм - 33-19-34-24-19-39-70-45-105-80-60-660-460-402-502-402 (доспех ворга)-272(найм эксперта и карта) - 72(за квест)- 202(компенсация телеги)-135,5 (закупка снаряжения) - 185,5 - 15,5 - 145,5-
Свободное время (дни): 0
Контакты БМ(3)+1: (свободно), капитан стражи, вор из гильдии, Олаф - старший охотник, бард Седрик, дворяне с турнира, Корли мэр города, Д’Эмполи новый командир на Железном Кряже.

Покупки:
Hunting Trap / Капкан охотничий ×4 (5 gp each, 25 lb each) — 20 gp, 100 lb
Flask of Oil / Фляга с маслом ×4 (1 sp each, 1 lb each) — 4 sp, 4 lb
Sling / Праща ×1 (1 sp, —) — 1 sp, —
Rope Ladder / Верёвочная лестница ×1 (1 gp, 25 lb) — 1 gp, 25 lb
Rations (1 day) / Рацион (1 день) ×15 (5 sp each, 2 lb each) — 75 sp, 30 lb
Healer’s Kit / Набор целителя ×1 (5 gp, 3 lb) — 5 gp, 3 lb
Caltrops (bag of 20) / Шипы (мешок 20 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ball Bearings (bag of 1,000) / Стальные шарики (мешок 1000 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ram, Portable / Таран переносной ×1 (4 gp, 35 lb) — 4 gp, 35 lb
Clothing, Cold Weather / Одежда для холодной погоды ×2 (10 gp each, 5 lb each) — 20 gp, 10 lb
Grappling Hook / Крюк-кошка ×1 (2 gp, 4 lb) — 2 gp, 4 lb
Wineskin / Бурдюк с вином ×2 (2 sp each, 5 lb each) — 4 sp, 10 lb
Flour (bag) / Мука (мешок) ×2 (2 cp each, 1 lb each) — 4 cp, 2 lb

Итого: 66.5 gp (с учётом sp и cp), 238 lb


Капкан, "Hunting Trap", 5 (gp), 2 шт



Информация:


Навыки:
Сэр Ланселот Скайвокер
Друид 6 ур. / человек / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter] / Рыцарь Дозора

----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, друидический, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 14 доспех из змеиной кожи (средний доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 45 = 8 +5d8+12 ВЫН
Костей Здоровья: 6d8
Чувства: Пассивная Внимательность 22 [10 +3 бонус мастерства +4 МУД +5 щит Часового]
Инициатива: +2 ЛОВ (преимущество за щит Часового)
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 18 (+4) [+1 раса] [+2 повышение]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1+1 кольцо, ЛОВ +2+1 кольцо, ВЫН +2+1 кольцо, ПРЕИМУЩЕСТВО ЗА ПОСОХ, ИНТ +1+3 БМ+1 кольцо, МУД +3+3 БМ+1 кольцо, ХАР +0+1 кольцо
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2 + 5 Перчатки воровства
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1, преимущество за кольцо
○ История: +1, преимущество за кольцо
● Анализ: +1 +3 БМ, преимущество за кольцо
○ Природа: +1, преимущество за кольцо
○ Религия: +1, преимущество за кольцо

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +4 +3 БМ
○ Медицина: +4
● Внимательность: +4 +3 БМ (преимущество за щит)
● Выживание: +4 +3 БМ

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0, преимущество за шляпу
○ Запугивание: +0, преимущество за шляпу
○ Выступление: +0, преимущество за шляпу
● Убеждение: +0 +3 БМ, преимущество за шляпу

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника [herbalism kit], набор алхимика [alchemist kit], воровские инструменты

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +3 атака (-1 СИЛ +3 БМ+1MW), 1к6 -1 СИЛ + 1MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Боевой посох под [Shillelagh] +8 атака (+4 МУД +3 БМ+1MW), 1к8+4 МУД +1 MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
Дальние атаки:
➹ Праща +5 атака, 1d4+2 (дистанция 30/120)
➹ Терновый кнут [Thorn whip] +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 2к6 дальность 30’, подтягивает цель на 5 или 10 футов, если размер не больше Большого
➹ Форма Лучника +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 1к8+4 МУД дальность 60’, излучение


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сложение и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: анализ
● Черта: Мастер древкового оружия

Классовые умения и особенности: друид [6 уровня]

● Использование заклинаний:

● Звездная карта (деревянные четки с созвездиями)

● Звездная форма

● Дикий облик

● Дикий спутник

● Космическое знамение


Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 +1 bonus
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance], Терновый кнут [Thorn whip]

Дубинка [Shillelagh]

Формование воды [Shape water]

Указание [Guidance]

Терновый кнут [Thorn whip]


Подготовленные заклинания: 10 (+4 МУД +6 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень (3)
Дружба с животными [Animal friendship]
Разговор с животными [Speak with animals]*
Обнаружение магии [Detect magic]*
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (3/3)
● 2 уровень (3)
Удержание личности [Hold person]
Раскалённый металл [Heat metal]
Гадание [Augury]*
Бесследное передвижение [Pass without trace]
● 3 уровень (4)
Призыв животных [Conjure animals]
Рассеивание магии [Dispel magic]
Слияние с камнем [Meld into stone]*


===
○ 1 уровень
Лечащее слово [Healing word]

Опутывание [Entangle]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Чудо-ягоды [Goodberry]

Разговор с животными [Speak with animals]

Направляющий снаряд [Guiding bolt]

Огонь фей [Faerie fire]

○ 2 уровень
Улучшение характеристики [Enhance ability]

Бесследное передвижение [Pass without trace]

Гадание [Augury]

○ 3 уровень
Призыв животных [Conjure animals]



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.