Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (553)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (126)
   ⠀⠀Лавка алхимика (59)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (512)
   Узник замка Гриф (96)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (367)
   Заблудшие в лесу  (340)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник (14)
   [Эпик] Бессмертные солдаты (1)
   [Эпик] Порталы ниоткуда (1)
   [Эпик] Вернуть голос форту (37)
   [Эпик] Поганки в роще (1)
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4292)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43131)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21553)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Узник замка Гриф

1234
 
DungeonMaster Dmnr
24.05.2026 05:46
  =  
Вспомнив арестованного, который содержался в карцере, Ланселот понял, что тот был без наручников. Более того, он имел возможность вести расчеты, видно, чтобы хотя бы чем-то занять свой страдающий мозг.

А вот отверстий в плотной кладке крепости он не нашел. Камни были полированными и хорошо пригнанными друг к другу, бойниц тоже не было. Окна были лишь в башнях, что прикрывали здание тюрьмы со всех сторон, да ещё дверь, ведшая во внутренний двор испускала тепло – остальное здание оставалось холодным
91

Ланселот вернулся по внутренней кладке дымохода на погружённую во мрак кухню. Время поджимало, и, решив не терять ни минуты ночного затишья, друид тут же приступил к реализации следующего этапа своего плана. Опустившись на одно колено перед кухонной дверью, он замер, внимательно изучая тёмный зев замочной скважины.
Извлекая из сумки хранения медную чашку и небольшую ступку, Ланселот принялся колдовать над слепочным составом, используя то, что удалось быстро отыскать на полках кухни и прилегающего склада. Пальцы в перчатках воровства действовали с хирургической точностью: он отмерил ложку муки, капнул немного густого мёда и добавил кухонного жира, добиваясь идеальной, упругой эластичности будущей массы. Аккуратно прогрев получившуюся смесь, Ланселот дождался, пока она превратится в однородную текучую пасту, после чего подмешал туда щепотку жирной угольной сажи, соскобленной прямо со стенок дымохода. Этот тёмный, податливый состав должен был послужить безупречным индикатором.
Вытащив из воровского набора плоскую стальную пластину-болванку, свободно проходящую в скважину, он бережно окунул её рабочую часть в получившуюся мастику. Друид медленно поворачивал металл в пальцах, следя, чтобы остывающий слой лёг на заготовку абсолютно ровно, без единого пузырька или наплыва.
Едва черная масса схватилась, став плотной, но готовой зафиксировать малейшее механическое давление, Ланселот перешёл к самой деликатной части работы. Тонким слесарным щупом он аккуратно распределил внутри замка тончайший мазок растительного масла, чтобы исключить любое прилипание. Затем, затаив дыхание, он начал медленно, миллиметр за миллиметром, вводить покрытую тёмным составом пластину в замочную скважину.
Ланселот продвигал заготовку вперёд, чутко осязая внутреннее устройство скрытого механизма. Доведя болванку до упора, он приложил лёгкое, едва ощутимое усилие, пытаясь плавно провернуть её по часовой стрелке. В этот миг суровые железные нарезы и внутренние пластины замка должны были с силой вдавиться в мягкую мастику, оставляя глубокие, чёткие вмятины и сдирая сажу в точках соприкосновения. Почувствовав сопротивление металла, друид столь же бережно потянул инструмент обратно, стараясь не смазать драгоценный негативный оттиск о края скважины.
Не теряя темпа, он повторил всю процедуру у двери, ведущей на склад, забирая второй необходимый слепок. Завершив работу, Ланселот призвал магию природы и принял облик крошечной полевой мыши. Перед тем как юркнуть в узкую тёмную нору, ведущую из кухни, он тщательно проследил за тем, чтобы за ним не осталось ни малейшего следа или намёка на его присутствие.
Оказавшись по ту сторону стены, посреди затихшего склада, Ланселот скользнул в щель между ящиками, провел ритуал и погрузился в камень, чтобы восстановить силы для грядущего дня.

Результат броска 1D20+7: 16 - "Изготовление слепков (ловкость рук)".
Результат броска 1D4: 4 - "Guidance".
Результат броска 1D20+7: 10 - "Изготовление ключей (ловкость рук)"
Результат броска 1D4: 3 - "Guidance"
Делаю слепки для изготовления ключей от двери в кухню и склада.
Следующим шагом делаю сами ключи.
Использую воровской набор и набор алхимика
Использую перчатки воровства и Указание
Отредактировано 26.05.2026 в 15:52
92

DungeonMaster Dmnr
29.05.2026 21:51
  =  
Ключ вышел не таким идеальным как хотелось бы, но вряд ли кто-то будет обращать внимание на царапины у замочной щели, особенно учитывая, что некоторые стражники время от времени наведывались на кухню в нерабочее время. В общем, сойдёт, однако следовало быть осторожным, чтобы не сломать ключ – все же это был не металл.

Что касается башен. В окна можно было проникнуть. Внутри шла винтовая лестница, которая заканчивалась люком сверху, который выводил на наблюдательную площадку с будкой для дозорного, прятаться от ветра, а внизу лестница упиралась в туннель, который вел внутрь тюрьмы.
Честно говоря, не совсем понятен состав смеси и откуда и Ланселота слесарные инструменты, но бог с тобой. Нет желания опять начинать какой-то спор, хотя налицо грубое нарушение правила кирпича. Хочется поскорее закончить этот квест

При использовании ключа бросаем 1d20 и на 1-3 он ломается, причем застревает в замочной скважине.
93

Ланселот проспал до утра и, переждав утреннюю суету, когда повара и слуги покинули склад, принялся за слесарную работу. Полученные накануне оттиски замков требовали немедленного воплощения в металле, пусть даже и суррогатном. Поскольку настоящих слесарных заготовок под рукой не было, друид использовал смекалку: в качестве основы для будущих ключей он хотел применить оловянные ложки или прочные столовые ножи, хранившиеся на кухне.
Используя напильник и алхимические составы для размягчения и последующей закалки податливого сплава, Ланселот сантиметр за сантиметром вытачивал сложные бороздки. В его планы входило изготовить не только ключи от кухонной двери и склада, но и сделать дубликат для внешнего выхода со склада, ведущего в патрулируемый автоматонами коридор, а также — самое главное — сделать ключ от карцера. Эта кропотливая, ювелирная работа, требующая постоянной сверки с хрупкими слепками, поглотила весь его день без остатка. Получившиеся инструменты вышли не идеальными, на них виднелись царапины, но для грубых замков тюрьмы этого должно было хватить, если действовать аккуратно и не ломать заготовки.
На следующую ночь, едва затихли последние шаги поваров, Ланселот перешёл к новой фазе разведки — осмотру столовой и жилого блока персонала. Прежде чем покинуть своё убежище, он затаился, чутко прислушиваясь к звукам цитадели. Он записывал обычное время тюремного распорядка и следовал его графику: около получаса, пока уляжется суета и потом придет любитель ночных перекусов, также он ориентировался на интервалы смен дозорных на вершине башни, которые должны были проходить через столовую.
Когда время пришло. Ланселот активировал шляпу маскировки, изменяя свой облик — на одного из поваров, работавших на кухне.
Подойдя к двери, ведущей в столовую, друид извлёк отмычки. Действуя осторожно, чтобы не выдать себя лишним шумом, он аккуратно вскрыл замок. План на эту вылазку был предельно ясен: проникнуть в столовую, методично исследовать плинтусы и углы в поисках мышиных нор для будущих быстрых перемещений, добраться до двери, ведущей в сторожевую башню, и снять с замка оттиск. После этого Ланселот намеревался разведать двери блока, где отдыхал персонал, чтобы оценить их замки и возможность для его лазутчиков проникнуть внутрь комнат.

Изготавливаю также ключ от внешней двери на склад
Разведываю и изготавливаю ключ от карцера.
Смотрю за появлением любителя пожрать
Ночью проникаю в столовую
Снимаю отметки с двери ведущей в башню
94

DungeonMaster Dmnr
03.06.2026 22:35
  =  
При изучении двери, ведущей в башню и карцер волшебника ждал сюрприз. Похоже, они открывались не ключом, а как-то иначе. Замочных скважин не было, но дверь определенно была заперта. Однако этим сюрпризы не ограничивались – в карцере он снова находился заключенный, правда, в отличие от предыдущего, математика, этот не сидел в воде, а ... левитировал, не касаясь грязной воды, которая в противном случае по щиколодку бы покрывала его ноги. Глаза заключенного были закрыты и он, лысый и худой, напоминал монаха, ушедшего в глубокую медитацию.
95

Лысый монах Ланселота сейчас совершенно не интересовал. Друид пока не намеревался попадаться на глаза заключенным этой проклятой цитадели, поэтому его серый разведчик просто отступил назад в нору. Хитрые замки и странный узник не мешали общему плану, и Ланселот приготовился к главной вечерней вылазке.

Едва на кухне затихли последние шаги поваров, Ланселот перешёл к новой фазе разведки — осмотру общей столовой и жилого блока персонала. Прежде чем покинуть безопасный склад, он затаился, чутко фиксируя звуки цитадели и мысленно сверяясь с записями тюремного распорядка. Он выждал около получаса, давая утихомириться вечерней суете и карауля время, когда на кухню обычно заглядывали любители ночных перекусов. Также его пассивная внимательность была направлена на пятнадцатиминутные интервалы смен дозорных на вершине башни — те неизбежно должны были проходить через столовую.

Когда наступил подходящий момент затишья, Ланселот коснулся полей шляпы маскировки. Волшебная вещь исказила его облик, превращая в повара из дневной смены. В ассистентах у него был верный паук.

Используя тонкие отмычки, и действуя с предельной осторожностью, чтобы не выдать себя случайным шорохом, он попытался аккуратно вскрыть замок двери из кухни в столовую. План на эту ночь оставался неизменным: проникнуть в столовую, методично исследовать плинтусы и углы в поисках мышиных нор для будущих перемещений. После этого Ланселот намеревался исследовать жилой блок персонала, чтобы оценить сложность местных дверей и найти лазейки, через которые его четвероногие лазутчики смогли бы проникать внутрь комнат.
Уточняю удалось ли изготовить ключ от двери между складом и коридором?

Буду проникать ночью в столовую.
96

1234

Сэр Ланселот

Автор: Криптозоолог

Сэр Ланселот
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/45 || КБ18 || статусы: преимущество на Расследование, шляпа маскировки, амулет защиты от обнаружения
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Ячейки закл.: 3ур. (3/3)
Бонусные заклинания: Направленный снаряд [guiding bolt] (3/3)
Дикий облик (2/2) короткий отдых!
Вдохновение (1/1)
Чудо-ягоды [Goodberry] (20/20)
Гадание (1/1)
Космическое знамение (благо или горе) (2/2)
Короткий отдых (2/2)
Настраиваемые вещи (3/3): кольцо Ирмы, Амулет защиты от обнаружения и поиска, Шляпа маскировки.

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [Guidance], Терновый кнут [Thorn whip]
1ур.: Дружба с животными [Animal friendship], Разговор с животными [Speak with animals]*, Обнаружение магии [Detect magic]*
2ур.: Гадание [Augury]*, Бесследное передвижение [Pass without trace], Удержание личности [Hold person], Раскалённый металл [Heat metal]
3ур.: Призыв животных [Conjure animals], Рассеивание магии [Dispel magic], Слияние с камнем [Meld into stone]

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- сабля
- Посох боевого заклинателя +1 (в бездонной сумке)

- Щит часового [Sentinel shield] ( в сумке)

- праща и сумка с 20 ядрами к ней

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- кольцо Ирмы, кольцо ограждения +1 к спасброскам
- Поясной кошель с деньгами
- мешочек с семенами -

- Доспех из змеиной чешуи — средний доспех

- Мешочек с компонентами
- Знак рыцаря Дозора
- Шляпа удачливого любовника

- Шляпа маскировки [Hat of disguise]

- Амулет защиты от обнаружения и поиска [Amulet of proof against detection and location] 2 шт

- Камни послания [Sending stones]

- Перчатки воровства [Gloves of thievery]

Кольцо остроумия Головоломщика [Ring of Puzzler’s Wit]


[Рюкзак]
Сумка хранения [Bag of holding]

- 50 фт шёлковой верёвки
- четки звездочета
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- 2 чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- 2 писчее перо — 2 мм
- Набор травника [herbalism kit]
- Набор алхимика


Ручные кандалы (Manacles) 2 (gp), 2 шт


[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- пузырек с кислотой
- Две взрывных сферы
- воровские инструменты
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------

Трофеи:
рука плюс кольцо-печатка из канализации
Использованный злой амулет Кшасса
1 бутылка отравленного вина
старая медная монета, найдена на поле битвы

Питомец: Сумрак, ворг [Worg]


Деньги: 6 зм - 33-19-34-24-19-39-70-45-105-80-60-660-460-402-502-402 (доспех ворга)-272(найм эксперта и карта) - 72(за квест)- 202(компенсация телеги)-135,5 (закупка снаряжения) - 185,5 - 15,5 - 145,5-
Свободное время (дни): 0
Контакты БМ(3)+1: (свободно), капитан стражи, вор из гильдии, Олаф - старший охотник, бард Седрик, дворяне с турнира, Корли мэр города, Д’Эмполи новый командир на Железном Кряже.

Покупки:
Hunting Trap / Капкан охотничий ×4 (5 gp each, 25 lb each) — 20 gp, 100 lb
Flask of Oil / Фляга с маслом ×4 (1 sp each, 1 lb each) — 4 sp, 4 lb
Sling / Праща ×1 (1 sp, —) — 1 sp, —
Rope Ladder / Верёвочная лестница ×1 (1 gp, 25 lb) — 1 gp, 25 lb
Rations (1 day) / Рацион (1 день) ×15 (5 sp each, 2 lb each) — 75 sp, 30 lb
Healer’s Kit / Набор целителя ×1 (5 gp, 3 lb) — 5 gp, 3 lb
Caltrops (bag of 20) / Шипы (мешок 20 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ball Bearings (bag of 1,000) / Стальные шарики (мешок 1000 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ram, Portable / Таран переносной ×1 (4 gp, 35 lb) — 4 gp, 35 lb
Clothing, Cold Weather / Одежда для холодной погоды ×2 (10 gp each, 5 lb each) — 20 gp, 10 lb
Grappling Hook / Крюк-кошка ×1 (2 gp, 4 lb) — 2 gp, 4 lb
Wineskin / Бурдюк с вином ×2 (2 sp each, 5 lb each) — 4 sp, 10 lb
Flour (bag) / Мука (мешок) ×2 (2 cp each, 1 lb each) — 4 cp, 2 lb

Итого: 66.5 gp (с учётом sp и cp), 238 lb


Капкан, "Hunting Trap", 5 (gp), 2 шт



Информация:


Навыки:
Сэр Ланселот Скайвокер
Друид 6 ур. / человек / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter] / Рыцарь Дозора

----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, друидический, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 14 доспех из змеиной кожи (средний доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 45 = 8 +5d8+12 ВЫН
Костей Здоровья: 6d8
Чувства: Пассивная Внимательность 22 [10 +3 бонус мастерства +4 МУД +5 щит Часового]
Инициатива: +2 ЛОВ (преимущество за щит Часового)
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 18 (+4) [+1 раса] [+2 повышение]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1+1 кольцо, ЛОВ +2+1 кольцо, ВЫН +2+1 кольцо, ПРЕИМУЩЕСТВО ЗА ПОСОХ, ИНТ +1+3 БМ+1 кольцо, МУД +3+3 БМ+1 кольцо, ХАР +0+1 кольцо
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2 + 5 Перчатки воровства
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1, преимущество за кольцо
○ История: +1, преимущество за кольцо
● Анализ: +1 +3 БМ, преимущество за кольцо
○ Природа: +1, преимущество за кольцо
○ Религия: +1, преимущество за кольцо

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +4 +3 БМ
○ Медицина: +4
● Внимательность: +4 +3 БМ (преимущество за щит)
● Выживание: +4 +3 БМ

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0, преимущество за шляпу
○ Запугивание: +0, преимущество за шляпу
○ Выступление: +0, преимущество за шляпу
● Убеждение: +0 +3 БМ, преимущество за шляпу

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника [herbalism kit], набор алхимика [alchemist kit], воровские инструменты

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +3 атака (-1 СИЛ +3 БМ+1MW), 1к6 -1 СИЛ + 1MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Боевой посох под [Shillelagh] +8 атака (+4 МУД +3 БМ+1MW), 1к8+4 МУД +1 MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
Дальние атаки:
➹ Праща +5 атака, 1d4+2 (дистанция 30/120)
➹ Терновый кнут [Thorn whip] +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 2к6 дальность 30’, подтягивает цель на 5 или 10 футов, если размер не больше Большого
➹ Форма Лучника +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 1к8+4 МУД дальность 60’, излучение


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сложение и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: анализ
● Черта: Мастер древкового оружия

Классовые умения и особенности: друид [6 уровня]

● Использование заклинаний:

● Звездная карта (деревянные четки с созвездиями)

● Звездная форма

● Дикий облик

● Дикий спутник

● Космическое знамение


Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 +1 bonus
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance], Терновый кнут [Thorn whip]

Дубинка [Shillelagh]

Формование воды [Shape water]

Указание [Guidance]

Терновый кнут [Thorn whip]


Подготовленные заклинания: 10 (+4 МУД +6 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень (3)
Дружба с животными [Animal friendship]
Разговор с животными [Speak with animals]*
Обнаружение магии [Detect magic]*
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (3/3)
● 2 уровень (3)
Удержание личности [Hold person]
Раскалённый металл [Heat metal]
Гадание [Augury]*
Бесследное передвижение [Pass without trace]
● 3 уровень (4)
Призыв животных [Conjure animals]
Рассеивание магии [Dispel magic]
Слияние с камнем [Meld into stone]*


===
○ 1 уровень
Лечащее слово [Healing word]

Опутывание [Entangle]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Чудо-ягоды [Goodberry]

Разговор с животными [Speak with animals]

Направляющий снаряд [Guiding bolt]

Огонь фей [Faerie fire]

○ 2 уровень
Улучшение характеристики [Enhance ability]

Бесследное передвижение [Pass without trace]

Гадание [Augury]

○ 3 уровень
Призыв животных [Conjure animals]



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.