Действия

- Обсуждение (4679)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3968)
- Общий (18777)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43420)
- Котёл идей (5711)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21707)
- Улучшение сайта (11757)
- Ошибки (4596)
- Новости проекта (15952)
- Неролевые игры (11955)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Узник замка Гриф

123456
 
DungeonMaster Dmnr
13.09.2026 09:06
  =  
Ланселот довольно сильно рисковал. Оставаться в продуктовом складе во время работы кухни в человеческом обличье, было сопряжено с опасностью обнаружения. Но риск – дело благородное. А удача, как известно, благоволит смелым. Котел находился чуть дальше от двери, так что увидеть его, затаившись между ящиками было невозможно. Разве что словить момент, когда работник покидает склад или воспользоваться зрением своего маленького помощника, чтобы организовать слежку.
С Ланселота требуется проверка скрытности Сл 13, чтобы затаиться на складе без риска обнаружения во время его посещения работниками.
151

Ланселот трезво отдавал себе отчёт в масштабе угрозы, но в его ремесле выверенный риск всегда был частью профессии. Охотник за головами шёл на этот риск не вслепую — он был экипирован, вооружён нужными артефактами и силами природы, а его изощрённый ум просчитал план. Идеальный план требовал лишь безупречного исполнения.

Опустившись на одно колено между штабелями мучных мешков, друид бесшумно извлёк из поясного кошеля щепотку сухого чёрного пепла. Точными движениями пальцев он провёл по скулам две косые маскировочные полосы, сбивая геометрию лица в полумраке.

Сложив пальцы в тайный жест и едва шевеля губами, Ланселот беззвучно прошептал слова древней формулы. Магия природы окутала его невидимым саваном, стирая малейшие запахи, шорох одежд и даже тяжесть дыхания.

Силуэт человека окончательно смазался, словно растворившись среди густых теней склада. Затаив дыхание и удерживая мысленную связь с крысой у порога, Ланселот замер каменным изваянием, терпеливо выжидая свой единственный верный миг.
Результат броска 1D20+12: 25 - "Скрытность".
Использую Бесследное передвижение [Pass without trace]
152

DungeonMaster Dmnr
20.09.2026 02:23
  =  
Магия скрыла Ланселота гораздо лучше, чем он сделал бы это сам. Когда дверь скрипнула и на пороге остановился один из работников кухни, он не заметил Ланселота, хотя тот стоял в 15 футах от его, скрытый лишь ящиками с продуктами да полумраком помещения. Взяв необходимое, он вышел назад на кухню, не позаботившись даже тем, чтобы плотно закрыть двери, так как руки его были заняты продуктами. В итоге Ланселот получил возможность быстро выглянуть на кухню. И этот момент оказался довольно удачным, чтобы наложить необходимое заклинание на котел, что булькал малоаппетитным варевом. Было похоже, что каша готова, и ее совсем скоро будут снимать с плиты...
153

Расчёт Ланселота был прост и по-своему циничен: слегка прихваченная гарью баланда приобретет отчётливый, едкий душок, который заставит 26-ю с подозрением отнестись к содержимому миски и вовремя приметить инородный порошок. Сработает ли это? Гарантий никаких. Но в условиях жёсткого цейтнота и нехватки других идей друид делал что мог.

Ланселот сконцентрировался на чугунном чане. Смешав волю со стихийным импульсом огненной магии, он тонко управлял температурой котла.

Вязкое варево у стенок должно было схватиться в тонкую подгоревшую корку — не сгореть до состояния непригодности, чтобы варево не выбросили вовсе, а именно слегка подгореть. Так, чтобы от еды был характерный горелый аромат. Обычное в общем то дело для криворуких поварят: бывает, не углядели.
154

DungeonMaster Dmnr
26.09.2026 21:11
  =  
Огромная кастрюля с кашей мгновенно раскалилась до красна под воздействием магии. Каша стала пригорать, источая горький запах. Повара попытались схватить горячую кастрюлю, чтобы снять ее с плиты, однако один не справился и выпустил ее из рук. Горячее варево пролилось на руки повара и обожжённый закричал, получив страшные ожоги обеих рук почти что до локтей. Каша вылилась на пол и растеклась по полу. Прибежал старший повар и заметил раскалившуюся кастрюлю. Лицо его покраснело до состояния военной свеклы. Он схватил массивный половник и стал яростно и ожесточенно бить им первого повара пока тот не сломался. Обвиненный в инциденте не отрицал своей вины и не пытался сопротивляться, а лишь лежал на полу и прикрывал руками голову. Похоже, обед сегодня отменялся. Какое-то время Ланселот выиграл...
Результат броска 1D20+3: 14 - "удержание кастрюли".
Результат броска 1D20+3: 10 - "удержание кастрюли".
У заклинания конкретный эффект – это не тонкое управление температурой, а мгновенное раскаление до красна. В итоге котел не удержали (Сл 12) и опрокинули. Один из поваров пострадал и получил ожег обеих рук, второй избит.
155

Ланселот наблюдал за происходящим из мышиной норы с холодным, отстранённым спокойствием. Для друида подобное зрелище не вызывало ни сострадания, ни удивления — лишь философское пренебрежение.

Человек человеку — зверь, — бесстрастно отметил он про себя. — Только зверь в лесу честнее. Каменные стены цитадели уродовали разум быстрее любого яда.

Впрочем, драгоценное время было выиграно, и теперь требовалось распорядиться им с умом.
Укрывшись в тёмном закутке склада между мешками, Ланселот извлёк на свет писчий набор. Бумага и пергамент не годились для его целей: слишком тяжелые, слишком заметные. Вместо этого друид достал луковицу и аккуратно отделил внутренний, прозрачный слой золотистой шелухи — невесомую, почти призрачную плёнку, напоминающую тончайший пергамент.

Остриём тончайшей стальной иглы, едва касаясь маслянистой сажи со дна котелка, он принялся за ювелирную работу. Буквы не писались — они точечно накалывались, вдавливаясь микроскопическим рельефом, едва различимым невооружённым глазом. Лишь три коротких, слова. Он надеялся, что этого будет достаточно.

«Иди в карцер».

Скатав прозрачную полоску в плотный, тугой микрожгутик размером меньше рисового зернышка, Ланселот зафиксировал его.

Убрав инструменты, друид закрыл глаза и отдался магии перевоплощения. Плоть сжалась в доли секунды: плечи втянулись, кожа затвердела серым хитином, а мир распался на десятки зорких фасеточных граней. На пыльные плиты опустился юркий паучок.

Вцепившись жвалами в бумажный свиток — для крошечного паучьего тела казавшийся большим мешком, — паук запечатал край каплей липкого секрета. Впереди лежал путь через кухню, остывающий дымоход, и наверх — к двору, куда скоро должны были вывести узников.
Пишу записку
Выжидаю возможность пробежать через кухню в дымоход
156

DungeonMaster Dmnr
28.09.2026 05:19
  =  
Прежде чем отправиться в путь, пришлось провести отдых, чтобы восстановить магические силы – количество превращений не было бесконечным и после пары превращений и призывов приходилось снова погружаться в медитацию.

С луком ничего не вышло. Во-первых, вся посуда хранилась на кухне, а там сейчас царила суета, связанная с произошедшими событиями. Во-вторых, чешуя лука безбожно крошилась, а чернила упорно отказывались держаться на его шелковистой поверхности. Как бы не хотелось этого, а нужно было довериться бумаге, рассчитывая, что маленькую записку никто не заметит, а в случае опасности 26-ая сможет её просто съесть. Через полчаса усилий записка небольшого размера была готова и паук понес ее во внутренний двор. Распознать нужную заключённую через зрение паука было непросто, но благо рыжих дварфиек здесь было не так уж и много, так что вскоре на внутренний двор вывели 26-ую и автоматом замер у двери, предоставив заключённой положенное время для прогулки.
Учитывай количество дикого облика. Они у тебя не бесконечные. Прошлые пошли на призыв таракана и крысу наблюдательницу. И активное наблюдение чувствами фамильяра за отдых не считается.

Откуда взялась игла? Откуда взялся лук? Котелок с сажей? Уточняй есть ли они прежде чем вводить их в сцену. Чешуя лука хрупкая и крошится сильно, как ты на ней что-то напишешь? В общем, записки будет достаточно маленькой. Никакого подвоха здесь с моей стороны не будет.

Как фамильяр будет действовать дальше?

157

Добравшись сквозь дымоход и по стене до прогулочного двора, Ланселот в облике паука первым делом окинул местность цепким фасеточным взором. Поднимаясь по каменной стене, он заметил состав караула: кто несет дежурство в башне?

Спрятав записку в глубокую щель между блоками в кладке, паук не стал попусту терять время. Обследуя стыки плит, он отыскивал пробившиеся сквозь камень травинки. Паучьими челюстями он методично подрезал и складывал их в ряд. Они пригодятся ему позже.

Наконец во дворе показалась знакомая рыжая фигура.

Выждав, пока 26-я отойдет от автоматона на безопасное расстояние, Ланселот двинулся на плиту прямо на траектории ее шагов. Паук замер на виду, а затем принялся методично выписывать идеальные концентрические круги. Неестественное для обычного насекомого движение должно было сказать дварфийке что перед ней разумный связной. Тем более об этом знаке он предупреждал ее заранее.
158

DungeonMaster Dmnr
30.09.2026 21:31
  =  
На башне несли караул два стражника. Знакомых среди них не было. Скорее всего встреченная ранее двоица несла службу внутри помещений, а эти – по внешнему периметру.

26-я заметила знаки, сделанные пауком и едва заметно кивнула, подавая сигнал, что заметила его.
159

Заметив кивок дварфийки, паук молниеносно принялся за дело. Ловко орудуя передними лапками и жвалами, он в считанные секунды переложил тонкие травяные стебли на серой поверхности камня, складывая их в три лаконичных слова.

«ЯД В ЕДЕ»

Затем паук вздыбился на задних лапах, задрав передние конечности высоко над головой и широко раскрыв хелицеры. Это была агрессивная стойка — так членистоногие встречают опасного, более крупного хищника.
Затем паук принял обычную позу, ожидая реакции.

160

DungeonMaster Dmnr
03.10.2026 22:38
  =  
Пауку понадобилось немало времени, чтобы сложить задуманную надпись, но в отведенный срок прогулки он уложился. 26-ая прочитала надпись, кивнула и быстро стёрла травинки ногой.
161

Стремительно перебирая восемью лапками, паук метнулся прочь и забился в глубокую, затененную щель на стыке каменных плит в углу прогулочного двора.

Затаившись, друид приготовился терпеливо наблюдать дефиле узников. Сердце предательски защемило: ему до боли хотелось своими глазами увидеть, как сейчас выглядит Саломея.
162

DungeonMaster Dmnr
11.10.2026 07:16
  =  
Потянулись долгие часы ожидания. Когда в тюремный дворик вводили нового заключённого, Ланселот насколько позволяло зрение насекомого пытался собрать из осколков увиденного образ и сравнить его с тем, что хранил в своей памяти. И вот в очередной фигуре он узнал Саломею. Конечно тюремное заключение не пошло ей на пользу. Она похудела, черты лица заострились, а ее волосы были коротко острижены под мальчика. Как и все остальные заключённые, она была облачена в робу заключённого. А у нее на спине читался номер – "58"
Долгожданная встреча
163

В груди Ланселота с глухим звоном оборвалась туго натянутая струна. Жива. Она была жива, стояла всего в десятке ярдов от него и дышала тем же промозглым воздухом. Исхудавшая, с клеймом на тюремной робе, но всё та же.

Паучье тельце невольно подалось вперёд, повинуясь первому порыву броситься к ней. Все сомнения и осторожные отступления сгорели без следа: теперь пути назад не было вовсе. Он вытащит её из этой проклятой каменной пасти, чего бы это ни стоило.

Паук метнулся в сторону приближающейся девушки. Забравшись на широкий плоский булыжник на траектории её неспешного шага, он разжал жвалы и бросил крошечную записку на камень.

Затем Ланселот принялся описывать вокруг записки правильные круги, привлекая внимание Саломеи.
164

DungeonMaster Dmnr
11.10.2026 19:48
  =  
Саломея заметила необычного паука и сделала вид, что споткнулась, но тут же поднялась и продолжила прогулку. Записка пропала. Значит все было не зря и сообщение Ланселота она получила.

Попасть в карцер в карцер Саломее удалось не сразу. Лишь вечером ее принесли. По одному лишь ее виду было видно, что она явно перестаралась. Голова девушки безжизненно висела на груди, ноги волочились по земле, когда ее тащили за руки в карцер. На скуле были кровоподтеки, а из порванной робы виднелась темное пятно – обширная гематома, вызванная сломанными ребрами. Даже несмотря на то, что девушка была без сознания, на нее надели двемеритовые наручники и лишь тогда бросили в камеру.

– Ишь ты, норовистая какая. А была тихоня-тихоней! А я говорил, что она зубы еще покажет. Надо забрать у Махрая мой выигрыш – произнес стражник, закрывая дверь. Прошло пять минут и в карцере не осталась никого кроме друида и избитой Саломеи
165

Трансформация заняла лишь секунду — паучье тельце растворилось в тени, и возле неподвижной девушки уже стоял человек. Ланселот опустился на колено на холодный каменный пол рядом с неподвижным телом девушки. При виде ее разбитого лица, ссадин и жуткой гематомы на боку, за которой угадывались сломанные ребра, его зубы сжались до боли, но движения остались уверенными.

Сложив ладони чашей над ее грудью, Ланселот тихо зашептал древнюю природную формулу исцеления. Мягкое изумрудное сияние магии жизни заструилось сквозь его пальцы, впитываясь в тело Саломеи благодатным теплом.

Дождавшись, пока веки женщины дрогнут и она начнет приходить в себя, Ланселот бережно придержал ее за плечо. Другой рукой он достал из сумки походную флягу, откупорил ее и поднес к ее губам, негромко спросив:

— Пить хочешь?
Использую Лечение ран [Cure Wounds]
Отредактировано 12.10.2026 в 13:57
166

DungeonMaster Dmnr
16.10.2026 22:14
  =  
На Саломею тяжело было смотреть без содрогания. Ланселот многое повидал в своей жизни, но одно дело – видеть своих союзников или чужих людей раненными или беспомощными и совсем другое – человека, который заставляет твое сердце биться быстрее. И хотя в ее облике мало что напоминало ту прежнюю магичку, отправленную в ссылку в далёкую деревню, а все же Ланселот видел, что эта была она. Целительная магия поддержала силы женщины – она задышала ровнее и ее сознание вырвалось с мрачных глубин забвения – она слышала и понимала Ланселота, хотя ещё и не пришла полностью в сознание. На его вопрос она лишь кивнула и сделала несколько неумелых глотков – пить разбитыми в кровь губами было непросто.

– Ты... тот парень... предлагал варить варенье... Как ты... здесь?
Через пару часов Саломея окрепнет и сможет прийти в себя
Отредактировано 16.10.2026 в 22:14
167

Ланселот бережно отвёл флягу от её запекшихся губ. Внутри всё клокотало от ярости к тюремщикам, но внешне он оставался невозмутим — хладнокровный, опытный охотник.
На вопрос Саломеи друид лишь мягко усмехнулся одними уголками губ, словно они сидели за чаем в деревенской избе, а не в сыром каменном мешке.
— Да, тот самый парень, — отозвался он ровным, глубоким голосом.
Перехватив её скованную кандалами кисть, Ланселот сжал холодные пальцы — ровно настолько, чтобы дать почувствовать живую, надежную опору.
— Я здесь. Я помогу, — чеканил он коротко и уверенно, не перегружая измученный разум деталями. — Но сперва отдохни. Я рядом.
Он бережно прислонил Саломею спиной к более сухому участку стены. Не выпуская её руки и давая прийти в себя, друид сосредоточился, оценивая тяжесть ее ран.

Медицина. Требуется ей еще лечение?
168

DungeonMaster Dmnr
17.10.2026 07:41
  =  
У Саломеи были сломаны ребра, в остальном скорее виной ее состояния была общая слабость, усиленная жестокими побоями.

– Зачем... Ты здесь... Отсюда не выбраться... Глупо... Ты молод... Не нужно было... Из Грифонова Гнезда... Никто... Это место... Оно специально... Для магов... Двтмерит... Анти магическое поле... Тот, кто это построил... Многое знал о магах... Как циркулирует сила... Стандартный арсенал заклинаний... Мой сосед... Считает, что есть секрет... Он одержим им... Хотя это просто тюрьма... Чертовски хорошая тюрьма...
Глаза Саломеи все ещё полузакрыты, но она понемногу приходит в сознание
Отредактировано 17.10.2026 в 07:42
169

Ланселот слушал её сбивчивый шепот, не перебивая, лишь чуть крепче сжал её пальцы:

— У меня здесь небольшой бизнес… — негромко произнёс он, и в голосе прозвучала лёгкая, обезоруживающая усмешка. — Помнишь, я люблю бизнес? Так что в этой тюрьме я по делу. И собираюсь его закончить.

— Говоришь, этот замок строили против магов? Ну так я не маг. Они выстроили клетку птиц, а не для тех, кто ползает сквозь щели в полу. Дыши ровнее.

Опустив взгляд на её разорванную робу, друид нахмурился:

— Рёбра сломаны. Нужна давящая повязка. У меня есть плотные льняные бинты. Если позволишь — я перетяну тебе ребра. И ещё: у меня есть нормальная еда. Ты голодна?

Пока Саломея переводила дух, Ланселот склонился к её рукам. Он сосредоточился на двемеритовых браслетах, на её запястьях.
Результаты бросков:
1) 1D20+4: 12 - "Анализ на браслеты"
2) 1D20+4: 5 - "Анализ на браслеты"
Если применить Лечение легких ран, поможет зарастить ребра?

Применяю Анализ на браслеты. Преимущество за счет кольца Головоломщика. Как их снять?
170

123456

Сэр Ланселот

Автор: Криптозоолог

Сэр Ланселот
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/45 || КБ18 || статусы: преимущество на Расследование, шляпа маскировки, амулет защиты от обнаружения
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Ячейки закл.: 3ур. (3/3)
Бонусные заклинания: Направленный снаряд [guiding bolt] (3/3)
Дикий облик (2/2) короткий отдых!
Вдохновение (1/1)
Чудо-ягоды [Goodberry] (20/20)
Гадание (1/1)
Космическое знамение (благо или горе) (2/2)
Короткий отдых (2/2)
Настраиваемые вещи (3/3): кольцо Ирмы, Амулет защиты от обнаружения и поиска, Шляпа маскировки.

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [Guidance], Терновый кнут [Thorn whip]
1ур.: Лечение ран [Cure Wounds], Туманное облако [Fog cloud], Обнаружение магии [Detect magic]*
2ур.: Гадание [Augury]*, Бесследное передвижение [Pass without trace], Удержание личности [Hold person], Раскалённый металл [Heat metal]
3ур.: Призыв животных [Conjure animals], Рассеивание магии [Dispel magic], Слияние с камнем [Meld into stone]

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- сабля
- Посох боевого заклинателя +1 (в бездонной сумке)

- Щит часового [Sentinel shield] ( в сумке)

- праща и сумка с 20 ядрами к ней

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- кольцо Ирмы, кольцо ограждения +1 к спасброскам
- Поясной кошель с деньгами
- мешочек с семенами -

- Доспех из змеиной чешуи — средний доспех

- Мешочек с компонентами
- Знак рыцаря Дозора
- Шляпа удачливого любовника

- Шляпа маскировки [Hat of disguise]

- Амулет защиты от обнаружения и поиска [Amulet of proof against detection and location] 2 шт

- Камни послания [Sending stones]

- Перчатки воровства [Gloves of thievery]

Кольцо остроумия Головоломщика [Ring of Puzzler’s Wit]


[Рюкзак]
Сумка хранения [Bag of holding]

- 50 фт шёлковой верёвки
- четки звездочета
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- 2 чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- 2 писчее перо — 2 мм
- Набор травника [herbalism kit]
- Набор алхимика


Ручные кандалы (Manacles) 2 (gp), 2 шт


[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- пузырек с кислотой
- Две взрывных сферы
- воровские инструменты
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------

Трофеи:
рука плюс кольцо-печатка из канализации
Использованный злой амулет Кшасса
1 бутылка отравленного вина
старая медная монета, найдена на поле битвы

Питомец: Сумрак, ворг [Worg]


Деньги: 6 зм - 33-19-34-24-19-39-70-45-105-80-60-660-460-402-502-402 (доспех ворга)-272(найм эксперта и карта) - 72(за квест)- 202(компенсация телеги)-135,5 (закупка снаряжения) - 185,5 - 15,5 - 145,5-
Свободное время (дни): 0
Контакты БМ(3)+1: (свободно), капитан стражи, вор из гильдии, Олаф - старший охотник, бард Седрик, дворяне с турнира, Корли мэр города, Д’Эмполи новый командир на Железном Кряже.

Покупки:
Hunting Trap / Капкан охотничий ×4 (5 gp each, 25 lb each) — 20 gp, 100 lb
Flask of Oil / Фляга с маслом ×4 (1 sp each, 1 lb each) — 4 sp, 4 lb
Sling / Праща ×1 (1 sp, —) — 1 sp, —
Rope Ladder / Верёвочная лестница ×1 (1 gp, 25 lb) — 1 gp, 25 lb
Rations (1 day) / Рацион (1 день) ×15 (5 sp each, 2 lb each) — 75 sp, 30 lb
Healer’s Kit / Набор целителя ×1 (5 gp, 3 lb) — 5 gp, 3 lb
Caltrops (bag of 20) / Шипы (мешок 20 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ball Bearings (bag of 1,000) / Стальные шарики (мешок 1000 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ram, Portable / Таран переносной ×1 (4 gp, 35 lb) — 4 gp, 35 lb
Clothing, Cold Weather / Одежда для холодной погоды ×2 (10 gp each, 5 lb each) — 20 gp, 10 lb
Grappling Hook / Крюк-кошка ×1 (2 gp, 4 lb) — 2 gp, 4 lb
Wineskin / Бурдюк с вином ×2 (2 sp each, 5 lb each) — 4 sp, 10 lb
Flour (bag) / Мука (мешок) ×2 (2 cp each, 1 lb each) — 4 cp, 2 lb

Итого: 66.5 gp (с учётом sp и cp), 238 lb


Капкан, "Hunting Trap", 5 (gp), 2 шт



Информация:


Навыки:
Сэр Ланселот Скайвокер
Друид 6 ур. / человек / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter] / Рыцарь Дозора

----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, друидический, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 14 доспех из змеиной кожи (средний доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 45 = 8 +5d8+12 ВЫН
Костей Здоровья: 6d8
Чувства: Пассивная Внимательность 22 [10 +3 бонус мастерства +4 МУД +5 щит Часового]
Инициатива: +2 ЛОВ (преимущество за щит Часового)
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 18 (+4) [+1 раса] [+2 повышение]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1+1 кольцо, ЛОВ +2+1 кольцо, ВЫН +2+1 кольцо, ПРЕИМУЩЕСТВО ЗА ПОСОХ, ИНТ +1+3 БМ+1 кольцо, МУД +3+3 БМ+1 кольцо, ХАР +0+1 кольцо
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2 + 5 Перчатки воровства
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1, преимущество за кольцо
○ История: +1, преимущество за кольцо
● Анализ: +1 +3 БМ, преимущество за кольцо
○ Природа: +1, преимущество за кольцо
○ Религия: +1, преимущество за кольцо

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +4 +3 БМ
○ Медицина: +4
● Внимательность: +4 +3 БМ (преимущество за щит)
● Выживание: +4 +3 БМ

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0, преимущество за шляпу
○ Запугивание: +0, преимущество за шляпу
○ Выступление: +0, преимущество за шляпу
● Убеждение: +0 +3 БМ, преимущество за шляпу

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника [herbalism kit], набор алхимика [alchemist kit], воровские инструменты

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +3 атака (-1 СИЛ +3 БМ+1MW), 1к6 -1 СИЛ + 1MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Боевой посох под [Shillelagh] +8 атака (+4 МУД +3 БМ+1MW), 1к8+4 МУД +1 MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
Дальние атаки:
➹ Праща +5 атака, 1d4+2 (дистанция 30/120)
➹ Терновый кнут [Thorn whip] +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 2к6 дальность 30’, подтягивает цель на 5 или 10 футов, если размер не больше Большого
➹ Форма Лучника +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 1к8+4 МУД дальность 60’, излучение


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сложение и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: анализ
● Черта: Мастер древкового оружия

Классовые умения и особенности: друид [6 уровня]

● Использование заклинаний:

● Звездная карта (деревянные четки с созвездиями)

● Звездная форма

● Дикий облик

● Дикий спутник

● Космическое знамение


Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 +1 bonus
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance], Терновый кнут [Thorn whip]

Дубинка [Shillelagh]

Формование воды [Shape water]

Указание [Guidance]

Терновый кнут [Thorn whip]


Подготовленные заклинания: 10 (+4 МУД +6 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень (3)
Лечение ран [Cure Wounds]
Туманное облако [Fog cloud]
Обнаружение магии [Detect magic]*
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (3/3)
● 2 уровень (3)
Удержание личности [Hold person]
Раскалённый металл [Heat metal]
Гадание [Augury]*
Бесследное передвижение [Pass without trace]
● 3 уровень (4)
Призыв животных [Conjure animals]
Рассеивание магии [Dispel magic]
Слияние с камнем [Meld into stone]*


===
○ 1 уровень
Лечащее слово [Healing word]

Опутывание [Entangle]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Чудо-ягоды [Goodberry]

Разговор с животными [Speak with animals]

Направляющий снаряд [Guiding bolt]

Огонь фей [Faerie fire]

○ 2 уровень
Улучшение характеристики [Enhance ability]

Бесследное передвижение [Pass without trace]

Гадание [Augury]

○ 3 уровень
Призыв животных [Conjure animals]



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

26-ая

Автор: Dmnr

26-ая
Раса: Дворф, Класс: Предзаявка

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑