Рорик Торнбьорн
Автор:
Aeterna_urbs
Раса: Дворф, Класс: Бард
Сила: 8
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный добрый
Инвентарь:Инвентарь
ХП: 9/9 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: злая насмешка, сообщение
1ур.: лечащее слово, огонь фей, понимание языков, невидимый слуга
Вдохновение барда 2/2
----------------------------------
Инвентарь
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- короткий меч
- кинжал
- барабан
- шалмей
- веревка пеньковая
[Надето]
- Кожаный доспех
- Поясной кошель с деньгами
- рюкзак
[Рюкзак]
- Набор артиста (40 зм). Включает рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.
- Стальное зеркало
- Колокольчик
- лопата
- трутница
- писчее перо
-мыло
- масло 4х
- мешок
----------------------------------
Деньги: 7 зм 7см
Навыки:Навыки
Рорик Торнбьорн
Бард 1 ур. / холмовой дварф / хаотично-добрый / артист
----------------------------------
Возраст: 396 лет
Божество: Вергадэйн
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 130 см.
Вес: 73 кг.
Класс Брони: 13 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 (выдержка)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (0) +2 раса
ИНТ 14 (+2)
ХАР 14 (+2)
МУД 14 (+2) +1 раса
Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН 0, ИНТ +2 , МУД+2, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: -1]
○ Атлетика: -1
[Ловкость: +2]
● Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2
[Интеллект: +2]
○ Магия/Аркана: +2
● История: +4
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○Религия: +2
[Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2
[Харизма: +2]
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
● Выступление: +4
● Убеждение: +4
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (барабан, волынка, лютня, шалмей), инструменты кузнеца(раса), набор для грима(предыстория)
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Выберите три любых (История, Убеждение, Внимательность) от класса, Выступление+ акробатика(предыстория)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (легкое): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
- Кинжал (легкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)) +4 атака (+2 ЛВК + 2БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
- - Кинжал (легкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)) +4 атака (+2 ЛВК + 2БМ), 1к4+2 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: холмовой дварф
● Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
● Возраст. Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем они живут свыше 350 лет.
● Размер. Рост дварфов находится между 4 и 5 футами (122 и 152 сантиметрами), и весят они около 150 фунтов (68 килограмм). Ваш размер — Средний.
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
● Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
● Дварфийская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом.
● Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфийском языках. Дварфийский язык состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.
● Дварфийская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
Классовые умения и особенности: бард [1 уровня]
● Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Выберите три любых
=====
● ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА 1-й уровень, умение барда Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
● Использование заклинаний:
– Заговоры 2
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 4)
– Базовая характеристика заклинаний: ХАР
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
– Ритуальное колдовство
Особенности предыстории: Артист
● Навыки: акробатика, выступление
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, музыкальный инструмент - шалмей
● Снаряжение: подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
Номер артиста - музыкант
● УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого.»
– Идеал: Стремление. «Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный)»
– Привязанность:« Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.»
– Слабость: «Я пойду на всё ради славы и известности.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: сообщение, злая насмешка
Подготовленные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- лечащее слово
- огонь фей
- Понимание языков *
- Невидимый слуга *
Внешность: [url=https://ibb.co/KNrxV1z]

[/url]
Характер:–
Черта характера: «Я безнадёжный романтик»
–
Идеал: Стремление. «Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный)»
–
Привязанность:« Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.»
–
Слабость: «Я пойду на всё ради славы и известности.»
История:Старый скальд Рорик Торнбьорн всегда хотел написать славную балладу о легендарных свершениях. Но в молодости нужно было работать, защищать клан, воевать и заводить семью, иначе на него криво смотрели. Музыка не считалась достойным занятием для дворфа, не стояла в одном ряду с шахтерством, пивоварением, кузнечным делом или войной. Да, весело попеть, подуть волынкой и погулять на пиру это тоже неплохо, но все же вещь не первостепенная. Наконец, на склоне лет, Рорик решил на все положить барабан и отправиться в путешествие, в надежде создать когда-нибудь легендарную балладу, которая принесет ему славу и богатство и докажет всем родственникам, что дварфийская музыка и песня это не какая-то второстепенная фигня, а самое настоящее искусство, достойное их великих предков!