Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (553)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (126)
   ⠀⠀Лавка алхимика (59)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (512)
   Узник замка Гриф (96)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (367)
   Заблудшие в лесу  (340)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник (14)
   [Эпик] Бессмертные солдаты (1)
   [Эпик] Порталы ниоткуда (1)
   [Эпик] Вернуть голос форту (37)
   [Эпик] Поганки в роще (1)
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4292)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43130)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21551)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Призраки в обители

123
 
Assistant
27.06.2025 11:11
  =  
Вложение
Тарвин без возражений направился к маленькой дверке, открыл навесной замок и пропустил вас внутрь. Сразу за дверью оказалось небольшое помещение. В углу стоял ящик, накрытый материей, внутри которого лежали фонарь и несколько склянок с маслом. Рядом находился простой скарб - метла, совок и небольшой молоточек.

- Если хотите - можете взять фонарь, - проговорил Тарвин через порог, сам оставаясь снаружи. - Вообще, берите всё, что потребуется. Я подожду вас здесь.

В дальнем конце помещения начинался спуск вниз - прямая лестница с высокими ступенями. Спустившись, Ральф и Рорик оказались посередине широкого прямого прохода с низким потолком. Ширина прохода составляла около десяти футов. Слева, почти сразу, он разветвлялся на два направления под почти прямым углом. Судя по расположению парадного и малого входа, левый коридор вёл как раз к парадному входу. На самом краю светового пятна от факела было заметно, что он резко расширялся - похоже, там находилось какое-то помещение.

Правый коридор довольно быстро делал крутой поворот налево. В этом проходе виднелись узкие ниши, в которые двоим протиснуться было бы практически невозможно.

Стены всей усыпальницы были разделены на фрагменты от шести до десяти футов, украшенные слегка различающимися барельефами. По всей видимости, погребальные ниши были устроены прямо в стенах. Часть из них была заложена небольшими камнями, некоторые закрыты единой плитой. Одна секция могла содержать от пяти до семи закрытых ниш, расположенных друг над другом, при общей высоте потолков не более восьми футов.
Примерная карта для понимания.

Отредактировано 27.06.2025 в 11:12
61

Рорик окинул быстрым взглядом помещение с инвентарём.
-Нет, благодарю, Тарвин, - прошептал он, качая головой, - Наш собственный свет нам поможет,- Он не хотел отвлекаться на возню с фонарем и рисковать шумом от склянок с маслом. Тишина была их союзником.

Когда Ральф двинулся к спуску, Рорик внимательно следил за каждым его шагом, стараясь уловить признаки тревоги. Дварф принюхался, пытаясь различить в спертом воздухе запахи. Сырость и камень - это было ожидаемо. Но не было ли здесь ещё чего-то? Тлена? Плесени?

Спустившись по ступеням, Рорик огляделся. Высокие ступени оказались неудобными для его коротких ног, поэтому он старался ступать мягко, амортизируя каждый шаг. Он приказал своему невидимому слуге поднять факел чуть выше, чтобы свет проникал глубже в коридор.

-Ральф, - используя заговор, прошептал Торнбьорн в голове у союзника и указал на развилку,- Предлагаю сначала обследовать левый коридор. Но будь начеку. Судя по описанию Луциана, если я правильно помню, именно там были слышны странные звуки,-

Бард замедлился, прижимаясь спиной к стене. Барельефы на стенах привлекли его внимание. Он внимательно рассматривал их, стараясь запомнить расположение ниш и узоры. Вдруг, среди них попадётся какая-то подсказка или тайный знак?
Он приказал невидимому слуге медленно повернуть факел влево, освещая дальний конец коридора: "Предлагаю тихонько идти налево, там какое-то большое помещение"
Комментарий:
Тоже жуем хлебец, а то забыл про него, общаюсь с Ральфом с помощью заговора "Сообщение", предлагаю идти в левую сторону
62

Ральф ван Экберт Oneofmany
09.07.2025 22:27
  =  
Когда Рорик касается разума Ральфа, человек невольно вздрагивает от неожиданности, но поняв, что это всего лишь трюк барда, облегчённо выдыхает, утвердительно кивая дварфу. Стараясь ступать, как можно тише, насколько это возможно в тяжелом доспехе, Экберт направляется налево, по пути, передавая одну из фляг со святой водой невидимому слуге. Человек держит меч наготове, а глаза внимательно сканируют пространство впереди, выискивая признаки опасности.
Одну из фляг со святой водой передаёт не видимому слуге. Двигаемся налево
63

Assistant
01.08.2025 15:01
  =  
Вложение
По мере продвижения по левому коридору становилось понятно, что он ведёт в центральную ротонду усыпальницы. Пройдя первое ответвление, Ральф с Рориком заметили, что отходящий коридор на всю длину светового пятна был прямой и без развилок. Однако за пределами светового пятна Рорик заметил перекрёсток нескольких коридоров.

Медленно и тихо ступая по усыпальнице авантюристы добрались до большой круглой комнаты из которой в четыре стороны расходились коридоры. Потолок здесь был примерно в полтора раза выше у стен и до двух раз выше, образуя сферический купол. Один из коридоров, ведущий к парадному входу, был шире других, образуя единое помещение с круглой ротондой. Три других, не были ни чем особо примечательными. Каждый из них один в один походил на тот, по которому Ральф и Рорик пришли сюда. На равном расстоянии от ротонды в каждом коридоре можно было заметить перекрёсток.

Осматривая стены в свете факела, вы могли отметить, что захоронения в этом помещении были довольно просто украшенными. Большинство погребальных ниш было просто заложено небольшими фрагментами того же камня, из которого состояли стены. Однако пространство между нишами было покрыто резьбой, а купол кое где поблёскивал металлом, который был инкрустирован прямо в камень.

Следов привидений в этом помещении не было - вокруг было довольно чисто. Ни чего лишнего, за что мог бы зацепиться взгляд тут не было. Однако, проведя какое-то время в ротонде каждый из авантюристов стал ощущать что-то неуловимо неправильное. Осматривая коридоры на самом краю света от факела Ральф заметил чью-то тень. Человека, или другого гуманоида, но стоило ему обратить на это внимание дварфа, найти её снова он уже не смог. И пока вдвоём рыцарь и бард напряжённо всматривались в темноту, внезапный грохот за их спинами заставил кровь застыть в их жилах. Из другого коридора раздался грохот падающих камней.

Мгновения тянулись, казалось целую вечность, но больше ничего не происходило. Усыпальница хранила тишину, только факел тихо шипел при горении.
Рорик - сделай пожалуйста бросок Истории, можно в предыдущем посте.
Карта для ориентирования:
Отредактировано 27.08.2025 в 12:42
64

Ральф ван Экберт Oneofmany
15.08.2025 09:34
  =  
Что-то здесь не так. С самого начала Ральфа преследовало мерзкое предчувствие, но сейчас оно стало почти осязаемым. Словно воздух сгустился и давит на грудь. И этот грохот…

Рорик, ты слышал? - его голос звучит хрипловато, невольно сбавил тон до шепота, будто боясь нарушить зловещую тишину. - Что-то упало в одном из коридоров позади нас. Что-то там обрушилось.

Воин обводит взглядом ротонду, стараясь уловить хоть малейший признак движения. Факел пляшет, отбрасывая причудливые тени на резные стены и замурованные ниши.

-Ты чувствуешь это, Рорик? Эта тишина… она давит. И я… я видел тень.- Ральф останавливается, хмуря брови, - Тень в том коридоре, - ван Экберт кивает в сторону одного из трех идентичных проходов, отходящих от ротонды. - Краем глаза, на самой границе света. Не уверен, что это было, но… это было там. Человек? Гуманоид? Не знаю. Но это определенно что-то живое, - Ральф кладет руку на эфес своего меча, ощущая холод стали под перчаткой, Я думаю, нам стоит проверить тот коридор.

Ральф делает шаг в сторону выбранного коридора, вглядываясь в мрак.

-Я иду туда, Рорик. Присоединишься?-
К номеру 1
65

Рорик едва заметно вздрогнул, услышав полный напряжения голос Ральфа. Он чувствовал, чувствовал эту гнетущую тишину, словно сама усыпальница затаила дыхание, выжидая. Грохот обрушившихся камней, эхо которого еще не успело раствориться в затхлом воздухе, лишь усилил ощущение надвигающейся беды.

-Да, Ральф, я слышал, - прошептал Рорик в ответ все еще используя заговор, его голос звучал приглушенно и обеспокоенно в голове воина. - И я чувствую что-то неладное здесь. Слишком тихо, слишком пусто,– Дварф внимательно слушал рассказ рыцаря о тени. Он не видел её сам, но доверял чутью Ральфа. В таких местах, как это, даже мимолетное ощущение могло оказаться ключом к выживанию. Бард нахмурился, поглаживая свою седую бороду. – Не нравится мне это. Совсем не нравится! – Рорик обвел взглядом ротонду, его взгляд задержался на коридорах, уходящих в темноту. Все они казались одинаковыми, зловеще безликими. Но если Ральф видел тень в одном из них…

– Хорошо, Ральф, – ответил скальд, его голос приобрел твердость. - Я с тобой. Но будь осторожен. Мы не знаем, что нас там ждет.

Дварф жестом приказал невидимому слуге следовать за Ральфом, чуть выше и левее, чтобы факел освещал путь рыцарю. Сам же Рорик двинулся следом, стараясь ступать как можно тише, несмотря на тяжелые ботинки. Приблизившись к выбранному Ральфом коридору, Рорик приготовил свой барабан. Нет, сейчас не время для песен и баллад. Но инструмент служил ему не только для музыки. Барбан в любую минуту мог наполниться магией, сплетенной из его песен, магией защиты и исцеления. Он тихонько кивнул напарнику, готовясь в любой момент обрушить на врагов мощь своего голоса и аккордов.

– Веди, Ральф, – прошептал Рорик, крепче сжимая барабанные палочики. - Я прикрою твою спину. Но помни: глаза и уши всегда на чеку. Мы должны быть готовы ко всему.

Дварф внимательно всматривался в темноту, стараясь разглядеть хоть что-то, что могло бы указать на присутствие врага. Он принюхивался, пытаясь различить в затхлом воздухе запах гнили или тлена.
Результат броска 1D20+4: 10 - "История".
66

Assistant
27.08.2025 14:56
  =  
Вложение
Осторожно двинувшись по коридору, рыцарь и скальд приближались к перекрёстку, возле которого Ральф ранее заметил тень. Едва преодолев половину пути, оба заметили в левом ответвлении тёмный силуэт. Фигура, словно целиком завёрнутая в саван, появилась в свете факела и, казалось, ждала, когда на неё обратят внимание. Задержавшись перед взорами отряда на несколько мгновений, она беззвучно шагнула в тень, в тот участок коридора, который ещё не был освещён факелом.

Добравшись наконец до перекрёстка и осмотрев коридоры насколько хватало света факела, они не обнаружили сбежавшую тень. Коридор, в котором она скрылась, на всём протяжении светового пятна был прямым и без перекрёстков. Никого не было видно, но на этот раз все точно знали: кто-то прячется в тени.
Отредактировано 27.08.2025 в 15:52
67

Ральф ван Экберт Oneofmany
07.09.2025 09:53
  =  
Сердце Ральфа заколотилось чуть быстрее, когда они достигли середины коридора. Его взгляд метнулся влево, и вот оно - то самое место. Тень! На этот раз он увидел её отчётливее. Фигура, укутанная в саван, словно призрак, сотканный из самой тьмы. На мгновение она задержалась на границе света, словно проверяя, заметили ли её. А затем - исчезла. Просто растворилась в сумраке коридора, словно её и не было.

-Там! - выдохнул Ральф, указывая мечом в сторону левого ответвления. - Я видел её! Фигура в саване! Она ушла туда.

Рыцарь остановился у перекрёстка, оглядывая все четыре коридора. Свет факела не доставал до самого конца, но было очевидно, что в пределах видимости никого нет. Но Ральф знал, что там, в темноте, кто-то прячется. Кто-то наблюдает за ними.

-Она… она сбежала, - пробормотал Ральф, - Быстро же. Странно всё это. С чего бы кто-то просто стоял вот так и ждал нас? Это точно не похоже на обычного призрака

Боевой опыт подсказывал Ральфу, что нельзя недооценивать противника. Даже если это всего лишь какой-то перепуганный воришка, риск велик. Но дело здесь гораздо серьёзнее.

-Рорик, - сказал Ральф, поворачиваясь к дварфу, - Что думаешь? Стоит ли нам преследовать её? Или может быть, стоит сначала осмотреть остальные коридоры?
Результат броска 1D20: 8 - "Выживание"
Отредактировано 13.09.2025 в 22:11
68

Рорик нахмурил мохнатые брови, кусая кончик своей седой бороды. Чутье старика редко обманывало его, в воздухе повисла зловещая аура. Фигура в саване, мелькнувшая в коридоре, не сулила ничего хорошего.
"Слишком быстро, Ральф," - прошептал Рорик, его голос отдавался лишь в голове рыцаря, благодаря заговору. - "Слишком… театрально. Как будто нас специально хотят куда-то заманить."
Дварф выплюнул пучок бороды и обвёл взглядом перекрёсток. Коридоры, уходящие в темноту, разинуты словно зияющие пасти, готовые поглотить неосторожных.
"Преследовать её вслепую – наверное, не лучшее решение," - продолжил Рорик. - "Мы не знаем, что нас там ждет. Вполне возможно, это ловушка."
Дварф поднял руку, призывая Ральфа остановиться. Он вытянул шею, пытаясь уловить хоть какой-то звук, какой-то признак присутствия незваных гостей. Рорик отпустил свою бороду и достал из-за спины свой барабан. Его руки, испещренные шрамами и морщинами, привычно легли на инструмент. Но, вместо того, чтобы начать играть, дварф прижал барабан к груди, сосредочиваясь. Он знал, что в этом месте музыка может привлечь не только ту тень, но и что-то гораздо более опасное.
"Поведение тени меня настораживает. Предлагаю не спешить," - сказал Рорик. - "Давай осмотрим этот перекресток. Проверим другие коридоры. Может, найдем что-то, что прольёт свет на то, что здесь происходит." - Дварф повернулся к коридору, в котором мелькнула зловещая фигура. - "Я думаю, нам нужно быть хитрее," - прошептал Рорик, его глаза сузились. - "Вместо того, чтобы гнаться за тенью, давайте изучим ее окружение. Возможно, мы сможем понять, чего она боится, или что ее сюда привело." - Рорик опустился на одно колено, внимательно осматривая пол.
"Ральф, посмотри на следы," - прошептал он. - "Есть ли что-то кроме нашей обуви? Может, она оставляет какой-то след?
Результат броска 1D20+2: 4 - "Выживание".
Ищем следы, а также присутствие магии, благодаря ранее наложенному заклинанию детект мэджик
69

Assistant
07.10.2025 11:10
  =  
Застыв на перекрёстке бард и рыцарь всматривались в темноту и прислушивались к каждому шороху. Но все звуки, которые они могли услышать - издавали они сами. Шипение горящего масла от факела, шуршание одежды. Осмотр ближайшего окружения тоже не принёс ничего определённого. Монахи за много лет прилежно вычистили усыпальницу. Пол, вымощенный той же породой, которой были заложены погребальные ниши, оказался слишком чистым, что бы на нём можно было оставить заметные следы. Если только не выпачкаться в чём-то самому предварительно. Тень, которую они видели рядом, следов тут не оставила.
Магическое чутьё Рорика тоже не могло подсказать ему ничего определённого. От погребальных ниш, как и раньше, ощущалась едва уловимая аура - след проведённых сотню лет назад ритуалов с телами умерших. И ничего кроме этого.
Ничего. Только темнота и тишина.
70

Ральф ван Экберт Oneofmany
09.10.2025 08:45
  =  
Чтож, опять воцарилась тишина и ничего более не произошло. Как ни прислушивался Ральф, как ни вглядывался, никаких физических признаков присутствия иных существ здесь не было. Кивком головы он согласился с планом Рорика и пошёл вперёд, осматривать коридор.
Идём осматривать верхний коридор.
71

Рорик опустился на одно колено, позволяя своим заскорузлым пальцам скользить по холодному каменному полу. Пыль и паутина, вечные спутники заброшенных мест, тут были не в почете.

Скальд прикрыл глаза, сосредотачиваясь. Он знал, что магия здесь слаба, погребена под слоями веков и забытых ритуалов. Но даже эта тихая аура мертвых может что-то рассказать. Заклинания, обряды, слова… они оставляют отпечаток, как мороз оставляет узор на стекле. Только нужно уметь его увидеть.

Ничего.

Лишь слабое эхо позабытых заклинаний, которое можно услышать в любом древнем захоронении. Ничего, что указывало бы на присутствие той фигуры в саване, ничего, что выдавало бы зловещие планы.

Дварф вздохнул, разгоняя густую спертость воздуха. Он поднялся, опираясь на невидимого слугу, словно на третьего верного товарища.
- Ничего, Ральф, – прохрипел Рорик, разминая затёкшие колени. Голос был тих, почти неслышен, но сила заговора эхом отдавалась в голове рыцаря,- Следов нет, магия молчит. Но это не значит, что опасности нет. Наоборот. Чем меньше мы видим, тем больше нам нужно быть настороже,-

Он окинул взглядом все четыре коридора, словно стараясь нащупать в темноте нить, которая приведет их к правде.
- Она играет с нами, Ральф. Ведет нас, как марионеток. Не будем танцевать под её дудку,- Рорик подергал себя за бороду, сердито глядя на коридор, в котором скрылась тень. "Подумаем, Ральф. Зачем ей это? Зачем ей показывать себя и тут же исчезать? Чего она боится? Хочет отвлечь от чего-то другого? Заманить в ловушку? Здесь что-то не так.

Помолчав еще немного, Рорик сказал: "Да, идем! Действовать нужно быстро, но осторожно. Не спешить! И помни, слушай свои чувства. Если что-то покажется странным - лучше отступить и перегруппироваться. Будем хитрее чем эта тень."
Иду за Ральфом
72

123

Рорик Торнбьорн

Автор: Aeterna_urbs

Рорик Торнбьорн
Раса: Дворф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инвентарь

ХП: 9/9 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: злая насмешка, сообщение
1ур.: лечащее слово, огонь фей, понимание языков, невидимый слуга
Вдохновение барда 2/2
-​---------------------------------
Инвентарь
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- короткий меч
- кинжал
- барабан
- шалмей
- веревка пеньковая

[Надето]
- Кожаный доспех
- Поясной кошель с деньгами
- рюкзак

[Рюкзак]
- Набор артиста (40 зм). Включает рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.
- Стальное зеркало
- Колокольчик
- лопата
- трутница
- писчее перо
-мыло
- масло 4х
- мешок
-​---------------------------------
Деньги: 7 зм 7см

Навыки:
Навыки

Рорик Торнбьорн
Бард 1 ур. / холмовой дварф / хаотично-​добрый / артист
-​---------------------------------
Возраст: 396 лет
Божество: Вергадэйн
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 130 см.
Вес: 73 кг.

Класс Брони: 13 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 (выдержка)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (0) +2 раса
ИНТ 14 (+2)
ХАР 14 (+2)
МУД 14 (+2) +1 раса

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН 0, ИНТ +2 , МУД+2, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +2]
○ Магия/Аркана: +2
● История: +4
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○Религия: +2

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
● Выступление: +4
● Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (барабан, волынка, лютня, шалмей), инструменты кузнеца(раса), набор для грима(предыстория)
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Выберите три любых (История, Убеждение, Внимательность) от класса, Выступление+ акробатика(предыстория)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (легкое): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
- Кинжал (легкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)) +4 атака (+2 ЛВК + 2БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- - Кинжал (легкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)) +4 атака (+2 ЛВК + 2БМ), 1к4+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: холмовой дварф
● Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
● Возраст. Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем они живут свыше 350 лет.
● Размер. Рост дварфов находится между 4 и 5 футами (122 и 152 сантиметрами), и весят они около 150 фунтов (68 килограмм). Ваш размер — Средний.
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
● Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
● Дварфийская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом.
● Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфийском языках. Дварфийский язык состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.
● Дварфийская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.

Классовые умения и особенности: бард [1 уровня]
● Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Выберите три любых
=====
● ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА 1-й уровень, умение барда Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
● Использование заклинаний:
– Заговоры 2
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 4)
– Базовая характеристика заклинаний: ХАР
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
– Ритуальное колдовство

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: акробатика, выступление
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, музыкальный инструмент - шалмей
● Снаряжение: подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
Номер артиста - музыкант
● УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

● Персонализация:
– Черта характера: «Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-​то особого.»
– Идеал: Стремление. «Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный)»
– Привязанность:« Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.»
– Слабость: «Я пойду на всё ради славы и известности.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: сообщение, злая насмешка

Подготовленные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- лечащее слово
- огонь фей
- Понимание языков *
- Невидимый слуга *

Внешность:


Характер:
Черта характера: «Я безнадёжный романтик»
Идеал: Стремление. «Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный)»
Привязанность:« Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.»
Слабость: «Я пойду на всё ради славы и известности.»

История:
Старый скальд Рорик Торнбьорн всегда хотел написать славную балладу о легендарных свершениях. Но в молодости нужно было работать, защищать клан, воевать и заводить семью, иначе на него криво смотрели. Музыка не считалась достойным занятием для дворфа, не стояла в одном ряду с шахтерством, пивоварением, кузнечным делом или войной. Да, весело попеть, подуть волынкой и погулять на пиру это тоже неплохо, но все же вещь не первостепенная. Наконец, на склоне лет, Рорик решил на все положить барабан и отправиться в путешествие, в надежде создать когда-нибудь легендарную балладу, которая принесет ему славу и богатство и докажет всем родственникам, что дварфийская музыка и песня это не какая-то второстепенная фигня, а самое настоящее искусство, достойное их великих предков!

Ральф ван Экберт

Автор: Oneofmany

Ральф ван Экберт
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ19 || статусы: -
Второе дыхание 1/1
Кость превосходства (1д6) – 1/1
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный меч
- Лёгкий арбалет
- 20 Арбалетных болтов
- щит

[Надето]
- Комплект отличной одежды
- Поясной кошель
- Кольчуга


[Рюкзак]
Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Кольцо-печатка
Свиток с гениалогическим древом

[Расходники в сумке]
- 10х Факел
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 8х Рационы (1 день)
----------------------------------

Иммущество:
- Телега
- Мул
- упряжь и уздечка


Слуги:
Маргарет – старая верная служанка, нянчившая Ральфа в детстве. Покинула поместье, после того, как его лишили наследства.

Ганс – муж Маргарет, до того, как он ушел за Ральфом, работал на конюшне у его отца.

Агмунд – парень лет пятнадцати от роду. Непоседливый внук Маргарет и Ганса. Ральф решил отплатить слугам за их доброту и верность, взяв мальца в оруженосцы.

Деньги: 0 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Ральф ван Экберт
Воин 1 ур. / человек / законно-добрый / благородный (рыцарь)
----------------------------------
Возраст: 23 лет
Божество: Торм
Языки: общий, дварфийский, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 19 = 16 Кольчуга +щит(2) + боевой стиль(1)
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очка] +1 раса
ЛОВ 10 (0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очка] +1 раса
ИНТ 14 (+2) [7 очка]
МУД 10 (0) [2 очка]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: СИЛ и ВЫН
СИЛ +5, ЛОВ 0, ВЫН +4, ИНТ +2 , МУД 0, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +3]
● Атлетика: +5

  [Ловкость: 0]
○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0

  [Интеллект: +2]
○ Магия/Аркана: +2
● История: +4
● Анализ: +4
○ Природа: +2
○ Религия: +2

  [Мудрость: 0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2
○ Медицина: +0
○ Внимательность: 0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Атлетика, проницательность.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч(универсальное 1к10) +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8 +3 рубящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 выносливость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: анализ
● Черта: Воинский адепт
– Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка архетипа воина «мастер боевых искусств». Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).

Приемы:

Тактическая оценка. Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность) или Интеллекта (История или Расследование), вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее значение к проверке.

Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.
– Вы получаете одну кость превосходства к6 (Эта кость добавляется к другим костям превосходства, полученным вами из других источников). Эта кость используется в ваших приёмах. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха. Эта кость превосходства останется у вас даже если позже вы получите новые кости из другого источника.


Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила и выносливость
● Навыки: атлетика, проницательность

БОЕВОЙ СТИЛЬ 1-й уровень, умение воина
Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1-й уровень, умение воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
Особенности предыстории: Рыцарь (вариант предыстории благородный)
● Навыки: история, убеждение
● Владение: один игровой набор (драконьи шахматы)
● Языки: гномий
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● АЛЬТЕРНАТИВНОЕ УМЕНИЕ: СЛУГИ
Если у вашего персонажа предыстория благородного, вы можете выбрать это умение вместо Привилегированности. На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели [commoner], выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.
● Персонализация:
Черта характера: «Обыватели любят меня за доброту и великодушие.»
Идеал: Благородный долг. «Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)»
Привязанность:« Обыватели должны считать меня своим героем.»
Слабость: «Меня лишили моего наследства, я собираюсь вернуть свое!»

Внешность:


Характер:
Черта характера: «Обыватели любят меня за доброту и великодушие.»
Идеал: Благородный долг. «Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)»
Привязанность:« Обыватели должны считать меня своим героем.»
Слабость: «Меня лишили моего наследства, я собираюсь вернуть свое!»

История:
Ральф ван Экберт был младшим сыном в семье графа. Отец был заядлым охотником, что не удивительно. Охота - давнее пристрастие рода. Это имело и некоторое отражение на гербе семьи, где был изображен белый мастиф на черном фоне. По достижению десятилетнего возраста отец распорядился отправить Ральфа в оруженосцы к одному из своих доверенных вассалов. Там, в пограничном замке и прошло детство и юность младшего сына ван Экберта. Ральф, не смотря на то, что сильно скучал, довольно редко выбирался домой к родителям, будучи поглощенным обучением тактике и военному искусству, поэтому единственное, что помогало юноше поддерживать связь с близкими это письма. Но однажды, написав приглашение семье, чтобы они посетили церемонию его посвящения в рыцари, Ральф получил неожиданное письмо от старшего брата, где тот сообщал о болезни родителей и о том, что в связи с этим никто не сможет явиться на церемонию. Будущий рыцарь очень переживал за состояние отца и матери, но прерывать посвящение не стал, сразу же отправившись домой, как только получил рыцарские регалии. По приезду, Ральф с удивлением обнаружил, что в поместье восседает средний брат, а старший заперся в замке. Никаких объяснений от братьев ван Экберт не добился, и лишь старая служанка Маргарет рассказала парню правду. Оказывается отец давно погиб на неудачной охоте, а мать, съедаемая тоской, тоже долго не протянула и угасла за считанные дни. Братья поделили наследство, согласно завещанию отца, но почему в нем не было младшего сына? Вопрос так и остался открытым. Ральф забрал с собой верных слуг и их мула со старенькой телегой, а затем уехал прочь, в надежде, когда-нибудь вернуться и восстановить справедливость, потребовав свое.

Кайрон

Автор: HappyMan

Кайрон
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 17 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
• Длинный меч (1к8 рубящий, универсальное(1к10))
• Комплект отличной одежды
• Кольцо-печатка
• Свиток с генеалогическим древом
• Кошель: 25 зм
• набор путешественника

Навыки:
Имя: Кайрон
Колдун / Полуэльф / Нейтральный/ Благородный
Возраст: 35
Языки: Общий, Эльфийский
БМ: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 174
Вес: 77

Чувства: Пассивная внимательность: 9.

Спасброски:
МУД ХАР

----------------------------------
НАВЫКИ: Убеждение, Запугивание, Обман, Анализ, История, Магия.

Сила:
– Атлетика -1 (Сил)

Ловкость:
– Акробатика +2 (Лов)
– Ловкость рук +2 (Лов)
– Скрытность + 2(Лов)

Интеллект:
+ Анализ +2 (Инт)
+ История +2 (Инт)
+ Магия +2 (Инт)
– Природа +0 (Инт)
– Религия +0 (Инт)

Мудрость:
– Восприятие +1 (Муд)
– Выживание +1 (Муд)
– Медицина +1 (Муд)
– Проницательность +1 (Муд)
– Уход за животными +1 (Муд)

Харизма:
– Выступление +3 (Хар)
+ Запугивание +5 (Хар)
+ Обман +5 (Хар)
+ Убеждение +5 (Хар)

----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ

Владение навыками: История, Убеждение, Обман, Запугивание, Магия, Анализ.

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи.

Оружие: Простое оружие, воинское оружие, щиты

Инструменты:
игровой набор- кости (предыстория)

Языки: Общий, Эльфийский, Сильван, Подземный.

----------------------------------
УМЕНИЯ:
ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ


МАГИЯ ДОГОВОРА.


Заговоры:
Мистический заряд [Eldritch blast]:


Дружба [Friends]


Заклинания:
Щит [Shield]

Защита от зла и добра [Protection from evil and good]


Потусторонние покровители- Ведьмовской клинок.

ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА


ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ


Наследие фей.


Тёмное зрение.




Внешность:
Стройный полуэльф с короткими, почти серебряными волосами, отливающими платиновым блеском при свете дня - но при ближайшем рассмотрении становилось видно, что несколько прядей у висков неестественно черны, будто впитали в себя тьму самой беззвездной ночи. В его серых глазах, окаймленных тонкой сетью морщин, порой вспыхивали едва заметные искры черного пламени, выдавая владеющего темной магией.
Потертый черный плащ, некогда дорогой, но теперь выцветший от бесчисленных дорог и ночевок под открытым небом, небрежно накинут на темный камзол из дорогой ткани потертый временем.

Но больше всего внимание привлекал необычный меч у него на поясе. Длинные ножны из черной дубленой кожи были инкрустированы серебряной вязью рун, светящихся едва заметным голубоватым светом. Рукоять меча, выглядывающая из-под плаща, была обмотана черной кожей, а в основании виднелась массивная гарда в форме раскрытых драконьих крыльев.

Тонкие пальцы правой руки покрыты странными отметинами - словно следы ожогов образуют причудливый узор, повторяющий руны на ножнах его клинка. На среднем пальце поблескивает перстень-печатка с черным камнем, испещренным трещинами, похожими на паутину.

Кожа полуэльфа неестественно бледна, почти светится в полумраке, а вокруг зрачков просматривается тонкая кайма фиолетового цвета - характерный знак тех, кто заключил пакт с ведьмовским клинком. Тень от его поношенного плаща кажется слишком густой для обычного освещения, будто поглощает свет вокруг.

На шее виднеется цепочка с амулетом из обсидиана, защищающим от влияния собственного клинка, а под камзолом угадываются контуры защитных рун, вытатуированных прямо на коже. Когда он движется, воздух вокруг него слегка искажается, как от жара, выдавая постоянное присутствие магической энергии.

Его лицо, сочетающее эльфийскую утонченность с человеческой экспрессией, часто застывает в выражении холодной сосредоточенности - цена владения ведьмовским клинком всегда высока, и эта ноша отразилась в глубоких складках у губ и между бровей.

Характер:
Замкнутый и осторожный:

Мудрый не по годам:

Внутренне противоречивый:

Чувство долга и ответственности:

Циничный романтик:

Самоконтроль и дисциплина:

Темная грань:


История:
Родившийся под редким сочетанием звезд в год Черного Пламени, полуэльф по имени Кайрон был сыном эльфийской целительницы и человеческого мага-изгнанника, известных авантюристов, которые помогли множеству людей по всему побережью мечей. С самого детства судьба словно испытывала его на прочность - другие эльфийские дети сторонились "полукровки", а его магический дар проявился слишком мощно и неконтролируемо.

Когда ему исполнилось двадцать пять, трагедия навсегда изменила его жизнь - во время набега темных охотников погибли оба его родителя. Умирающая мать успела передать ему древний амулет из черного обсидиана и предупредить о проклятии, что лежит на их роду.

Пытаясь овладеть своим неустойчивым даром, Кайрон странствовал по разным академиям магии, но нигде не находил покоя - его сила была слишком разрушительной, а происхождение вызывало недоверие. Лишь когда он встретил древнюю ведьму Морвен в заброшенной башне на краю мира, он узнал правду о своем предназначении.

Морвен открыла ему, что клинок, созданный ее сестрами тысячу лет назад, ждал именно его руки. Но цена владения этим оружием была страшной - каждое использование меча поглощало частичку его души, окрашивая волосы у висков в черный цвет. Руны на его пальцах появились после первого ритуала связи с клинком, когда тот едва не выжег всю его сущность.

Теперь Кайран скитается по миру, выполняя особые задания для тех, кто осмелится приблизиться к носителю такой опасной силы. Его цель - найти способ контролировать меч, не теряя себя, и раскрыть тайну проклятия своего рода. Но с каждым использованием клинка тьма внутри него становится все сильнее, и иногда он ловит себя на мысли, что уже не помнит, каким был прежде...

Амулет матери и защитные татуировки - единственное, что пока удерживает его на грани между светом и тьмой. Но надолго ли этого хватит?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.