Ягге
Автор:
ivashkata
Раса: Человек, Класс: Друид
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП Макс 41 кости хитов: 5/5 к8.
КБ 17
Опыт 5 лвл
БМ +3
1ур.: 4/4
2 Ур.3/3
3 Ур. 2/2
Вдохновение: 0.
Дикая форма 2/2
Тотемный дух 1/1
Подг. Заклинаний: 8 . Лечащее слово, поглощение стихий, обнаружение яда и болезни, лунный луч, огненный шар. малое восстановление, призыв животных, призыв молнии
Заговоры: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут.
Деньги: 42з.м.
Надето:
Проклепанный Кожаный доспех. Щит
Лунный серп - фокусировка.
комплект дорожной одежды, три безделушки с плана фей: самовосстанавливающийся кексик, фигурка единорога, крохотные железные острые ножницы.
Маг предметы: Лунный серп (+1). Жемчужина силы, рыжая сумка фокусов., зелье лечения
В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, бубен. Трутница 50фт веревка. Комплект целителя 3/10 и целый комплект целителя.
Зелья:
Ингридиенты:
Навыки:Раса: Ведьмокровная (бывш. Человек)
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 17
Кости здоровья: 2д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +3
----------------------------------------------------
Действия:РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость: АТК: МОД.МУДР(+3) + МБ(+3) + лунный серп (+1)= 7 УРОН: 2д10 Дист.5фт.
Терновый кнут: АТК: МОД.МУДР(+3) + МБ(+3) + лунный серп (+1)= 7 УРОН: 2д6 Дист.30фт.
АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+3) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= +6. УРОН: 2Д8 огнем дист. 30фт.
Атака заклинанием: МОД.МУДР(+3) + МБ(+3) + лунный серп (+1) = 7
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+3)+МБ(+3) + лунный серп (+1)= 15
----------------------------------------------------
Защиты:СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: нет
Пассивная внимательность: 16
Тёмное зрение. 60фт.
----------------------------------------------------
Умения:Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, Сильван, эльфийский, гоблинский, друидический.
СПАСБРОСКИ:СИЛ -1
ЛОВК (+3)
ТЕЛ (+2)
МУДР (+6)
ИНТ (+3)
ХАР 0
Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)
○ Акробатика: +3(+3ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +3(0 ИНТ)
о Религия: 0(0 ИНТ)
о Уход за животными: +3(++3МУД)
о Проницательность: 3(+3 МУД)
Х Медицина: 6(+3 МУД)
Х Внимательность: +6(+3 МУД)
Х Выживание: +6(+5 МУД)
Х Обман: 3(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
о Убеждение: 0(0 ХАР)
Способности:СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:
СВЯЗЬ С ЦАРСТВОМ ФЕЙ
Жители Царства Фей считают вас своим благодаря вашим манерам и знанию обычаев фей. Дружественные феи склонны прийти вам на помощь, если вы потерялись или вам нужна помощь в Царстве Фей.
СПОСОБНОСТИ:
Жуткий сувенир. Бонусным действием вы можете безо всякого вреда удалить прядь своих волос, ноготь или зуб. Этот сувенир наполнен магией, пока вы не закончите продолжительный отдых. Пока сувенир наполнен магией таким образом, вы можете совершить следующие действия:
Телепатическое послание.Действием вы можете послать мысленное сообщение существу, которое держит в руках или носит с собой сувенир, если вы находитесь в пределах 10 миль от него. В сообщении может быть до двадцати пяти слов.
Удалённое наблюдение. Если вы находитесь в пределах 10 миль от сувенира, вы можете действием войти в транс. Транс длится 1 минуту, но заканчивается раньше, если вы выйдете из него (действие не требуется) или окажетесь недееспособны. Во время этого транса вы можете видеть и слышать происходящее вокруг сувенира, как если бы вы лично находились там. Пока вы используете свои органы чувств в месте нахождения сувенира, вы ослеплены и глухи для окружающей вас среды. Когда транс заканчивается, сувенир уничтожается без каких-либо последствий.
Создав сувенир с помощью этой особенности, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, после чего недостающая часть отрастёт.
Ведьмовская магия. С помощью этой особенности вы можете накладывать заклинания маскировка [disguise self] и сглаз [hex]. Как только вы накладываете одно из этих заклинаний с помощью данной особенности, вы не можете наложить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК1-й уровень, умение друида
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
Использование заклинаний.Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.
ДИКИЙ ОБЛИК
2-й уровень, умение друида
Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха.
Уровень друида определяет, в каких Зверей можно превращаться. Например, на 2-м уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4 без скорости полёта и плавания.
РЕЧЬ ЛЕСОВ
2-й уровень, умение круга пастыря
Вы получаете возможность говорить с животными и многими феями. Вы научились говорить, читать и писать на Сильване.
ТОТЕМ ДУХОВ
2-й уровень, умение круга пастыря
Вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир. Вы можете бонусным действием магическим образом вызвать бестелесный дух в точке, которую вы можете видеть в 60 футах. Дух создает ауру в радиусе 30 футов вокруг этой точки. Он не считается ни существом, ни объектом, хотя он имеет спектральный вид того существа, которое представляет. Вы можете бонусным действием перемещать дух на расстояние до 60 футов в пределах видимости. Дух существует в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособным. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Эффект ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из нижеперечисленных вариантов:
Дух единорога. Дух единорога дарует свою защиту окружающим. Вы и ваши союзники совершаете с преимуществом все проверки характеристик для обнаружения существ в ауре духа. Кроме того, если вы накладываете заклинание, используя ячейку заклинания, и оно восстанавливает хиты любого существа внутри или вне ауры, существа по вашему выбору, находящиеся внутри ауры, также восстанавливают хиты в количестве, равном вашему уровню друида.
Дух медведя. Дух медведя даёт вам и вашим союзникам силу и выносливость. Каждое выбранное вами существо из тех, кто находится в области ауры в момент появления духа, получает временные хиты в количестве, равном 5 + ваш уровень друида. Кроме того, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы, пока находитесь в ауре.
Дух ястреба. Дух ястреба — непревзойдённый охотник, помогающий вам и вашим союзникам своим острым взглядом. Когда существо совершает бросок атаки по цели, находящейся в ауре духа, вы можете реакцией дать преимущество на этот бросок. Кроме того, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), пока находитесь в ауре.
Способность из книги:
Ягге усиливает свое лечение – применяя исцеляющие заклинания, она делает два броска на восстановление хп и выбирает лучший
Черта: Лекарь
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬВы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.
Внешность:b]Рост 1.7 метра
Вес 54 кг
Возраст 25 лет примерно
Девушка лет 25 с черными волосами и хитрым прищуром. Напоминает цыганку. Одета в пёстрое платье, на голове платок как у солохи, на плечах повязана шаль.
Метка фей. Пребывание оказало влияние на девушку. В её глазах крутятся водовороты переливающихся цветов
Характер:Частичная потеря воспоминаний и взросление в плане фей оказало странное влияние на девушку. Многие сказали бы, что она немного сумасшедшая.
Черта Хаотичность. Иногда её кидает из настроения в настроение. То она бедная потерявшаяся девушка, то хохотушка, то роковая обольстительница, то брюзжащая бабка.
Идеал Свободолюбие: проведя в заточении неизвестно сколько лет, девушка теперь не приемлит никакого ограничения её воли, действий,поступков мыслей
Привчзанность Некоторые феи, что хорошо отнеслись к ней их летного и сумрачного дворов.
Родная деревенька и больной брат. Однако она почти не помнит где они находятся, как называется деревенька и сколько лет прошло с её пропажи.
Слабость Могущественные маги мужчины.
История:Полная предыстория пока не известна. В связи с перемещением из плана фей, память смазана и искажена. Основные вехи:
В ранне-подростковом возрасте юную человеческую девушку, которая жила в небольшой деревушке на краю леса, о котором поговаривали, что в этом лесу грань между планами стирается, похитили. Девушка собирала лекарственные травы для своего больного младшего брата, сейчас она даже не помнит как его зовут, только лицо.
Похитили её для ковена карг.
Дальше как раз фрагментами:
Верховная карга начала её обучать. Для чего не ясно. Предположительно для. Того, чтобы потом вселиться в её юное крепкое тело.
Затем, когда она чуть более менее освоилась со своими силами она смогла сбежать, в основном благодаря помощи могущественного мага. Она плохо помнит того, кто помог ей сбежать, но помнит именно то, что он был могущественный маг, у которого даже не успела спросить имя. Помнить только что руки его извергали все стихии, и земля дрожала от его магии.
Дальше заблудилась в плане фей, ведь она кроме избушки на болотах ничего не видела. Наткнулась на фей благого двора. Те помогли ей, затем указали путь в материальный план. Однако по дороге она подверглась нападению. И вот теперь она здесь.