Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (553)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (126)
   ⠀⠀Лавка алхимика (59)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (511)
   Узник замка Гриф (96)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (367)
   Заблудшие в лесу  (340)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник (14)
   [Эпик] Бессмертные солдаты (1)
   [Эпик] Порталы ниоткуда (1)
   [Эпик] Вернуть голос форту (37)
   [Эпик] Поганки в роще (1)
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4290)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43130)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21550)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Медвежья услуга

<<...78910111213141516
 
Терса Jerk of All Trades
15.02.2025 10:55
  =  
Стоять в стороне и наблюдать за ходом битвы они просто не имели права — это ведь их действия, в том числе, подкинули фон Кройцу предлог, каким бы сомнительным он ни был. Пусть алчный до власти дворянин и всё равно, рано или поздно, столкнулся бы лбами с фон Герцем. Да и странно было бы, свершив столько подвигов по спасение баронства, бездействовать сейчас.

Выбор сейчас был невелик: либо рисковать и пытаться обезглавить силы противника, принявшись за фон Кройца, либо помочь воинам фон Герца на флангах. Недолго поразмыслив, Терса всё же предпочла второй вариант, как более надёжный. Старалась воительница держать в уме и возможное появление некромантов, если их противник действительно заключил с теми союз. Встав плечом к плечу с Куртом и воином, чьё имя она не знала, рогатая присоединилась к их натиску.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 21 - "Атака".
Результат броска 2D6+3: 4 + 1 + 3 = 8 - "Урон".
Результат броска 2D6+3: 2 + 3 + 3 = 8 - "Урон".
Встаю на H16. Атакую I17. Использую всплеск действий и атакую снова. Урон наношу нелетальный, чтобы его не подняли в качестве зомби.

ХП: 20/20+7
Отредактировано 15.02.2025 в 10:58
451

Колпак NikolaOurs
15.02.2025 13:51
  =  
Махнув трубкой, он направил свои чары на солдата и тут же кинул в его сторону кинжал. Колпак не торопился подходить ближе. Магические доспехи давно выветрились.
Результат броска 1D20+5: 8 - "бросок простого кинжала".
Результат броска 1D4+3: 6 - "урон".
Результат броска 1D6: 2 - "сглаз".
Берёг этот сглаз, как зеницу ока. Дебаффаю на силу. Атакую n17. Защиты нет, поэтому пока чилибосим за колонной на q14
452

DungeonMaster Dmnr
15.02.2025 14:49
  =  
Рядом с бароном возник бестелесный дух медведя, после чего все сражающиеся за фон Герца почувствовали необычайное воодушевление магической природы – большинство солдат посчитало это благословением, ниспосланным барону свыше лишь Курт понял, что скорее всего в ход пошли магические силы наемников, которые вступили в бой на стороне барона. Остальные попытки задействовать магические силы прошли бесследно, к сожалению, не задев противников. Терса в это время также вступила в бой, уличив момент, чтобы снести голову одному из солдат фон Кройца, посчитав, что при таком раскладе не до манер и соблюдения рыцарских правил чести, хотя конечно в бой баронов пока никто не вмешивался. А вот подрубить вражеского солдата в общей толчее – кто за такое осудит.

Тем временем солдаты фон Кройца разошлись по залу, насколько позволяла площадь помещения. Пока разбившись по двое первая линия начала теснить солдат, вторая отошла и достала арбалеты. Сухо щелкнули тетивы. Если левые стрелки отстрелялись плохо, то правые вполне удачно. Оба солдата на правом фланге поймали болты, однако благодаря полученному воодушевлению как будто не замечали полученных ран.

– За фон Кройца, нового барона Медвежьего угла – подбадривая себя криками, первая линия солдат с изображением волчьей головы на белом фоне бросились на авангард фон Герца. И несмотря на воодушевление, защитникам пришлось несладко – двое были тяжело ранены, один рухнул пронзенный сразу двумя мечами... Досталось и Терсе, однако рана была незначительна – левый фланг держался куда лучше правого, где оставался всего один защитник, который держался из последних сил. Контратака красных была не так успешна – белые хорошо держали оборону...
Результат броска 1D20+3: 11 - "выстрел из арбалета ".
Результат броска 1D20+3: 9 - "выстрел из арбалета ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+2: 3 - "урон J17"
Результат броска 1D20+5: 12 - "атака Курта"
Отыграл атаку фон Кройца и его людей. Начинается новый раунд и первыми в нем ходят люди фон Герца (отходили).

Ход игроков



Обращаю внимание, что вам противостоит не обычная стража, а профессиональные, хорошо вооруженные, а главное защищенные солдаты с высоким КД. Поэтому пользуйтесь любой возможностью для нанесения урона и поддержки союзников.

Отредактировано 15.02.2025 в 15:10
453

Терса Jerk of All Trades
15.02.2025 15:50
  =  
Сколь страшны бы ни были циклопы, медведи и полчища мертвецов — мало что сравнится по эффективности со стальным авангардом профессиональных вояк. Люди фон Кройца обладали численным преимуществом и умело им пользовались против отважных, хоть и немногочисленных, защитников Медвежьего Угла. Вне всяких сомнений, это битва будет сложнее любых других, в которых Терсе доводилось принимать участие. Даже если они и возьмут верх, то хорошо если половина защитников останется в живых. Как жаль, что сейчас с ними не было Ваяруса — его помощь пришлась бы весьма к месту.

— За фон Герца, истинного правителя этих земель! — Терса бросила ответный клич, в попытке воодушевить союзников, и возобновила свой натиск.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака".
Результат броска 2D6+3: 4 + 4 + 3 = 11 - "Урон".
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "Критуля"
Ого, первый крит! Атакую того, кого хватит урона (22) добить. Если падает, то обхожу (без оппорты) так, чтобы союзники получали преимущество.

Гробель, у тебя есть ачивки на урон — самое время их тратить.
Ягге, фон Герцу можно попробовать скормить гриб увеличения, если можно применять такие усилялки на союзников. Как минимум, может быть использовано для запугивания нападавших. Сначала медведь появился. Потом фон Герц увеличился. Мистика и все дела.

За свою ачивку ("Злой Рок") даю помеху тому из противников, который больнее всего ударил по союзникам (я так понимаю, по тому кто 18 урона прописал J16).

ХП: 20/20 +2
Отредактировано 15.02.2025 в 17:41
454

Гробель, прижавшись к резной спинке трона, прищурился, наблюдая, как солдаты фон Клойца напирают на обескровленных защитников. Дух медведя ревел где-то рядом, но эльф лишь усмехнулся, натягивая тетиву. — Волки? Медведь вас сейчас научит, кто в этом лесу хозяин. — стрела вылетала из лука, нацеленная на предполагаемое место сочленения доспеха.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Стреляю".
Результат броска 1D20+5: 7 - "Стреляю".
Результат броска 1D8+3: 11 - "Урон".
Результат броска 1D6: 6 - "Скрытый".
Результат броска 1D20+7: 10 - "Скрытность".
Результат броска 1D20+7: 24 - "Скрытность".
Стреляю N17, прячусь дальше. Терса красава — руби их в салат!

Гробель, у тебя есть ачивки на урон — самое время их тратить.
1. Запрещаю мной командовать — я свободолюбивый эльф >:(
2. Только одна осталась "Не знающий промаха", но там надо 15 урона нанести, что я вряд ли сделаю по щелчку пальцев. Но если всё же звёзды сойдутся — прожимаю пугач чтобы напугать солдатиков.

Боже какие же кубы. Нанёс 15 урона, но не попал XD
Честно — матом хочется начать ругаться
Отредактировано 15.02.2025 в 16:00
455

Ягге ivashkata
16.02.2025 11:09
  =  
Видя, как теснят союзников, Ягге поняла, что надо перестать скрывать свою друидскую природу. Взмахнув рукой она наложила сглаз на фон Кройца, а затем превратилась в КОРОВУ. На земле остался лежать только гриб, что давал увеличение.
Бонусным накладываю сглаз на кройца, помеха на силу. Можно попытаться его уронить. Действием превращаюсь в корову (10кд 15 ХП + 7 временных)
456

Колпак NikolaOurs
16.02.2025 11:26
  =  
Колпак промахнулся кинжалом. Он кидает кинжал вновь. Затем ещё один.
Результат броска 1D20+5: 20 - "бросок обычного кинжала".
Результат броска 1D4+3: 5 - "урон".
Результат броска 1D6: 5 - "сглаз".
Результат броска 1D20+5: 18 - "бросок второй кинжал".
Результат броска 1D4: 1 - "урон".
Результат броска 1D6: 5 - "сглаз".
Кидаю обычные кинжалы. Атакую n17, остаюсь в укрытии
457

DungeonMaster Dmnr
16.02.2025 12:33
  =  
... Терса увидела, как людей фон Герца обходили враги и мысленно пожелала одному из них промахнуться. И действительно, одна из атак. которая должна была нанести страшную рану лишь прошлась по сочленению доспехов концом меча. Сама же рогатая словно играючи подловила противника на замахе и одним ударом снесла его голову, в очередной раз порадовавшись такому чудесному двуручнику, носившему теперь гордое имя Элегия...

... А вот Гробеля удача на этот раз подвела – позиция была идеальной и должна была попасть точно в глаз врага – однако за секунду до этого его противник упал, словив два кинжала в горло и глаз от Колпака, и стрела улетела в стену. Гробель сквозь зубы пробормотал какое-то цветастое эльфийское ругательство...

... Ягге, что-то прошептала, указав пальцем в сторону фон Кройца, а потом встала на четвереньки и ... замычала, превратившись через мгновение в корову.

***
Следующими действовали солдаты фон Кройца. Арбалетчики отстрелялись неудачно, а вот на правом фланге противник успешно развивал тактическое преимущество. Последний защитник фланга упал, сраженный мечом и двое солдат подбежали к колонне, где укрывался чародей.

– Ну что застранец, сейчас получишь...

Но Колпак был ловкий малый и из четырех атак, пропустил лишь одну, получив лишь незначительную рану, хотя и понимал, что с такими хорошо защищенными противниками тягаться было сложно

***
Солдаты фон Герца сражались из последних сил и лишь воодушевление от возвращения прежнего барона придавало им сил. Лучше всего обстояло дело на левом фланге, где у защитников получилось потеснить нападающих. Курт нанес страшную рану врагу слева от себя, заставив его немного отступить и дать передышку своему раненому. Враг у стены также держался из последних сил. Еще одна яростная атака и враг дрогнет. Докучали лишь вражеские арбалетчики, которые могли доставить проблем...

Тем временем бароны яростно рубились на мечах, понимая, что это бой насмерть и побежденного ничего хорошего не ждет. Каждый из участников схватки был ранен, однако в отличие от своего противника фон Герц, казалось, не замечал ран и ярился еще больше в то время, как фон Кройц заметно стал ослабевать...
Результат броска 1D20+3: 10 - "переброс атаки за помеху (достижение Терсы)".
Результат броска 1D20+3: 22 - "переброс атаки за помеху (достижение Терсы)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 14 - "атаки солдат фон Герца"
Результат броска 1D8+2: 3 - "урон G17"
Солдат на J16 получает 7 урона вместо 18, правда получает крит от арбалета, но хотя бы жив пока.

Терса срубает голову H17

У Гробеля промах, отыграл, как будто виноват Колпак, выбравший ту же цель и убивший ее

Колпак получает 9 урона (временные не вычитал)

Барон фон Герц получает крит - 10 хп



Ход игроков
Отредактировано 16.02.2025 в 12:54
458

Ягге ivashkata
16.02.2025 12:56
  =  
После превращения из всего инвентаря Ягге на полу остался только гриб. Съев его, она увеличилась в размерах, стала огромной. Затем разбежавшиь и обойдя по дуге фон Герца ударила рогами в фон Кройца.
Результат броска 1D20+6: 20 - "Рога".
Результат броска 1D6+4: 10 - "Урон".
Результат броска 1D6: 4 - "Сглаз".
Результат броска 1D4: 2 - "Увеличение".
Результат броска 1D6: 4
Результат броска 1D6: 3
Бонусным съедаю гриб, оббегаю нашего барона и бью кройца. Разгон как раз 20 фт будет, если по дуге.

П.с. раз попал с разгона, то ещё 2д6.
Отредактировано 16.02.2025 в 12:57
459

Треск арбалетов и звоны мечей заполнили зал, пока эльф сидел за троном и раздумывал о своей следующей мишени. В прошлый раз стрела хоть и прошла мимо, но цель мертва — так зачем жаловаться? От жалоб солдат врага не поубавиться, а вот от очередной стрелы вполне возможно.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Попадание".
Результат броска 1D20+5: 7 - "Попадание".
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон".
Результат броска 1D6: 5 - "Скрытый".
Результат броска 1D20+7: 24 - "Скрытность".
Результат броска 1D20+7: 13 - "Скрытность".
Мне как обычно. Огонь по J17 или G17, там оба солдата ранены.
Обидна, только 11 урона нанёс, а не 15.
P.S: За промах с Колпаком потом разберусь >:)
Отредактировано 16.02.2025 в 13:07
460

Терса Jerk of All Trades
16.02.2025 13:49
  =  
Услышав чудовищное мычание, доносящееся откуда-то с правого фланга, краем глаза воительница заметила... несущуюся прямо в сторону сражавшихся баронов громадную корову — не иначе как Ягге постаралась. Вряд ли фон Кройц ожидал чего-то подобного, когда планировал сегодняшнюю осаду. И вдвойне нелепо будет, если именно это оборвёт его жизнь. Как это событие запишут историки? "Во время дуэли с бароном Медвежьего Угла, фон Кройц был насмерть затоптан гигантской коровой"? Это не только положит конец его амбициям, но и в конец опорочит его наследие. Стоило отдать друидессе должное — не каждый баатезу способен на такое коварство. Хоть та и едва ли задумывалась о подобных последствиях своих действий.

Но правый фланг — это правый фланг. А на Терсе находился левый, упорно противящийся натиску вражеских воинов. Ещё чуть-чуть, главное проявить инициативу, и ситуация окончательно переломится в их пользу. Что же, лишний повод поднажать. Жизни двоих приспешников фон Кройца она уже унесла — нет смысла останавливаться на достигнутом! Обойдя ближайшего воина со спины, пока тот был занят её соседом, рогатая вновь взмахнула Элегией.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 19 - "Атака (окружение)".
Результат броска 2D6+3: 4 + 2 + 3 = 9 - "Урон".
Результат броска 1D6: 2 - "Переброс урона"
Встаю на G18 и атакую G17 с преимуществом за окружение.
Огонь по J17 или G17Лучше по первому.

Итого: 9 урона
Отредактировано 16.02.2025 в 13:54
461

Колпак NikolaOurs
16.02.2025 15:17
  =  
- Идите к чёрту, косожопые ублюдки! - прорычал Колпак, увернувшись почти от всего.
Несмотря на то, что серьёзно его не ранили, долго продолжаться точно не могло. Чародей был в меньшинстве, да и без магического доспеха, он чувствовал себя совсем голым. Нужно было менять позицию.
Парень попытался резануть языкастого своим тёмным кинжалом и, кое-как избежав новых атак, сорвался к левому флангу.
Результат броска 1D20+6: 17 - "тёмный кинжал".
Результат броска 1D4+4: 7 - "урон".
Результат броска 1D20+2: 11 - "спас выносливости на концентрацию".
Ударил тёмным кинжалом P13. Использую способность от ачивки, бонусным отход и перемещаюсь на K14
462

DungeonMaster Dmnr
16.02.2025 16:12
  =  
Сухо щелкнула тетива Гробеля, очередным финтом Терса добила одного из солдат фон Кройца, окончательно преломив ситуацию на левом фланге. Неудивительно, что арбалетчики выбрали рогатую своей целью. Однако руки у стрелков явно ходили ходуном – как иначе объяснить, что единственный попавший в цель болт лишь незначительно оцарапал воительницу, доставив лишь легкое недовольство. Арбалетчики на правом фланге выбрали своей целью корову, неожиданно появившуюся на поле битвы: оба выстрела попали в цель, но корове они были безразличны.

Солдат фон Кройца, стоявший недалеко от барона, увидел, как в его сеньора врезалась здоровенная туша и поспешил на помощь своему господину. Фон Кройц тоже едва устоял на ногах и ткнул животное мечом. Однако Ягге умудрилась сохранить животную форму, хотя и чувствовала, что коровьи силы покидают ее.

Колпак же своим отступлением открыл солдатам фон Кройца новую цель – те напали на барона... Однако барон стоял как скала и лишь хохотал, упиваясь сражением:

– Ха-ха-ха, Курт, как в старые добрые времена, да?

Через секунду он вихрем крутанулся вокруг врагов, выдав невиданный ранее никем кроме Курта финт. Оба воина получили тяжелые увечья – одному отсекло руку со щитом, второму раскроило грудь. Лишь фон Клойц, что-то слышавший ранее о прежнем бароне умудрился пригнуть голову, чтобы сохранить ее на плечах.

Курт бросился на помощь Освальду, бросив остальным солдатам: – Займитесь арбалетчиками...

Сам квартирмейстер не нянчился с врагом и просто ткнул одного недобитка мечом, добив его. В это время последние солдаты фон Герца в два меча оприходовали арбалетчика

Ситуация на поле боя резко изменилась...
Результат броска 1D20+1: 14 - "выстрел по Терсе".
Результат броска 1D20+1: 18 - "выстрел по Терсе".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 19 - "атаки по арбалетчику"
Результат броска 2D8+4: 8 + 5 + 4 = 17 - "урон арбелетчику"
Терса получает 2 урона

Ягге получает 7+10+4=21 урон

Фон Герц получает 11 урона (задвоился бросок)

Фон Герц использует вихрь ярости и атакует сразу трёх противников, нанеся двоим из них тяжёлые травмы (ещё и броски хорошие вышли, жаль барону не зарядили). Курт тут же добивает одного из подранка.



Ход игроков
Отредактировано 16.02.2025 в 17:30
463

Колпак NikolaOurs
16.02.2025 17:38
  =  
Барон оказался не промах. Не зря Колпак пошёл именно к нему. Те, кто секунду назад считали, что они на коне, сейчас собирают свои кишки с пола. И, чтобы сохранить преимущество, Колпак не мог позволить себе медлить: сорвался обратно и накинулся на раненого бароном солдата, чтобы добить.
Результат броска 1D20+6: 15 - "тёмный кинжал (фланк)".
Результат броска 1D20+6: 20 - "тёмный кинжал (фланк)".
Результат броска 1D4+4: 8 - "урон".
Результат броска 1D6: 3 - "сглаз".
Перемещаюсь М14. Доп действием перевожу на М15 сглаз. Атакую.
464

Терса Jerk of All Trades
16.02.2025 17:41
  =  
Ряды противника дрогнули, воины фон Кройца падали один за другим и численный перевес теперь был на стороне защитников — настало время заканчивать битву. Вне всякого сомнения, со смертью их сюзерена дух противника будет окончательно сломлен. Потому Терса не стала гнаться за оставшимся арбалетчиком, вместо этого устремившись к вражескому барону, намереваясь раз и навсегда поставить точку в их с фон Герцем междоусобице.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Атака (преимущество)".
Результат броска 2D6+3: 6 + 5 + 3 = 14 - "Урон".
Встаю на L17 и атакую фон Кройца с преимуществом за окружение.
465

Ягге ivashkata
16.02.2025 18:04
  =  
Хотя зверинная форма защищала Ягге от преждевременной смерти, боль она всё же чувствовала. Издав оглушительное, из-за своих размеров мычание, она слегка обошла Кройца, чтоб с другой стороны от него оказался Курт и боднула его рогами напоследок.
Результат броска 1D20+2: 15 - "Спас концентрация; ".
Результат броска 1D20+2: 6 - "Спас концентрация; ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+4: 7 - "Урон ".
Результат броска 1D4: 1 - "Урон ".
Перемещаюсь на М17 и бодаю Кройца. Надо б добить его, а то задолбал.
466

Стрела поразила цель и солдат упал замертво. Солдаты врага справа были разбиты, оставалась только дуэль баронов и левый фланг, где чуть по шапке не получил Колпак.

Ну как дуэль... В неё влезли все, кому не лень — ладно Ягге, дикарка лесная, но неужели Терса не понимает святость поединка двух баронов? Осуждающее взглянув на мясорубку, которая происходила в центре зала, эльф решил, что и без него разберутся — вон какая толпа. Сам же он избрал очередного солдата...
Результат броска 1D20+5: 8 - "Стреляю".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Стреляю".
Результат броска 1D8+3: 10 - "Урон".
Результат броска 1D6: 4 - "Скрытй".
Результат броска 1D20+7: 14 - "Скрытй емаё (Скрытность)".
Результат броска 1D20+7: 27 - "Скрытность".
Стреляю в солдата N16, а то чё он)

Что-то прям на попадание не летит XD
Отредактировано 16.02.2025 в 18:22
467

DungeonMaster Dmnr
16.02.2025 18:57
  =  
Видя, что герои всячески пытаются достать фон Кройца, истекающего кровью, барон возвысил голос:

– Не трогайте эту сволочь, он должен умереть от моего меча... Было бы чертовски обидно для такого именитого дворянина, каким себя считает фон Кройц, умереть от рогов коровы, верно?

Зажатый со всех сторон, фон Герц попытался атаковать фон Герца, однако барон контратакой выбил у него оружие:
– Подними меч, чтобы умереть как мужчина...

Фон Кройц, пятясь и ожидая удара в спину, подобрал своей меч и попытался еще раз атаковать барона. Арбалетчики попытались поддержать своего правителя огнем с флангов, хотя и понимали, что сражение для них закончено. Однако все, чего они добились – это выбили Ягге из звериной формы, что удивило всех присутствующих, но больше всего барона:

– Друид? Ладно, позже поговорим. Ну что ж, фон Кройц, а теперь я тебя убью.

И легко, словно играючи, барон снес противнику голову, и она подпрыгивая покатилась по каменному полу...

– Солдаты – громогласно провозгласил фон Герц – ваш предводитель мертв, вас осталось не так уж и много. Я даю вам выбор – или сложить оружие и вернуться домой живыми или пасть за безголового вожака

Размышления не продлились и пяти секунд – оставшиеся арбалетчики побросали оружие. Сражение закончилось победой Медведей, хотя и далось и отряду барона, и наемникам непросто...

– Мудрое решение. Сложите с себя ваше оружие, снимите броню – теперь это наши трофеи. Ваши щиты пойдут на украшение стен нашего замка. Тело вашего барона заберете на границе через два дня после того как я, как и обещал, обозначу его кишками новую границу. Не удивляйтесь, если эта новая граница будет проходить по вашим землям – старая мне всегда казалась не слишком удобной.

– А теперь ты, друидесса. Нет, нет – остановил фон Герц солдат, видя, что те намереваются стать по обе стороны от Ягге, еще не успевшей прийти в себя – никаких больше арестов и преследований друидов. Мне и так жаль, что мы извели всех мудрецов нашей земли в погоне за территориальными приобретениями, в которых даже не было особого смысла. Олеанна ... была права. Жаль, что я слишком поздно это понял... Ты друидесса, можешь идти с миром и возвестить своим собратьям, что Медвежий угол больше не ведет войны с друидам. Наоборот – и фон Герц – показал рукой на пустующее кресло Леорика рядом со своим троном – место моего советника свободно. Я буду рад предоставить его мудрому и опытному друиду. Тебе за помощь в бою, пусть я в ней не особенно нуждался я дам кое-что из трофеев, которые я взял в войне с твоими собратьями. Пусть этот подарок станет моим личным извинением перед тобой, воительница. Через некоторое время слуга принес Ягге серп с белого, словно отражающего лунный свет металла.

Также каждый из вас может в любой момент получить в моем баронстве надел земли и построить дом. Курт, подготовь соответствующие бумаги. С правом наследования, но без права продажи. Ты ведь знаешь эту молодежь, почитают, что лишняя монета всегда лучше, чем свой надел земли – и барон усмехнулся...
Результат броска 1D20+3: 4 - "атака фон Кройца по фон Герцу".
Результат броска 1D20+3: 15 - "атака фон Кройца по фон Герцу".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 16 - "выстрел в корову".
Результат броска 1D6+1: 5 - "урон коровке".
Фуух. Это наверное самый длинный бой за всю историю моего ДМ-ства и очень напряженный лично для меня

Вы победили. После смерти фон Кройца оставшиеся солдаты сложили оружие и отпущены домой

Ягге способствовала урегулированию друидского вопроса в баронстве и получает личный подарок – Лунный серп – ссылка, необычного качества (на +1)

Каждый из героев получит также документ на участок земли в баронстве (с правом наследства, но без права продажи) и может в будущем построить здесь дом.

Терса получает достижение "Давшая имя" (вы первый игрок, который дал персональное имя своему оружию) – в следующий раз вы можете дать бонус своей атаке +2 или реакцией добавить к своему КБ +2, когда используете свое нареченное оружие. Я хотел дать его раньше, но забыл.

Каждый также получает по 1 вдохновению за это большое приключение.

Даем по одному посту и следующим МП завершаем приключение.
Отредактировано 16.02.2025 в 19:01
468

Ягге ivashkata
16.02.2025 19:14
  =  
Превратившись девушку, Ягге с досадой вытянула последнюю стрелу, что нанесла урон её собственному телу.
– спасибо за оказанную честь, барон. Однако я не совсем здешняя и сама не терпела от баронства никаких гонений. Да и не опытная я пока. Однако знаю одного старичка, что обитает в нынешних землях. Но не знаю, согласится ли он. Могу отправить ему весточку завтра. А за подарок спасибо.
469

Колпак NikolaOurs
16.02.2025 19:27
  =  
Вот так катящаяся по полу голова и ознаменовала конец задания на "охоту на медведя". При том, что сам медведь хоть и был силён, но сам по себе являлся одной из менее проблемных проблем, с какими столкнулся Колпак пока работал здесь. Эти три-четыре дня ощущались как месяц: событие за событием, раны за раной, загадки за загадками... всё о чём он мечтал сейчас - вернуться в таверну, хлебнуть пивка, от души поесть, вытянуться на добротной кровати и больше не вспоминать про это место ни-ког-да. Тем удивительнее, судьба решила посмеяться над ним, вручив чародею участок земли здесь, в Медвежьем углу, и без права на продажу.
- Благодарю вас, барон. - не подал виду Колпак.
Дарёному коню не смотрят конечно, но небольшое разочарование всё же промелькнуло где-то на задворках разума парня. Ему тяжело было себя представить толстым помещиком с каким-нибудь огромным домом и слугами. В голову приходили только: худая халупа, скука и поля заросшей сорняками земли.
Квесту ставлю 9/10. Приключение так приключение конечно. Чутка затянутое, но по делу. И личные истории персов отыграли, и чутка лора с монетками открыли, и наскребли хорошенько лута, и разгадали загадок.
Из субъективных минусов ну очень много боёвки. Если физ персами ещё норм, то заклинатели вроде меня сразу чувствуют ячейковую недостаточность, да и боёвка хорошенько так растягивает сюжет, иногда не совсем к месту. Пофиксится само, когда Колпак подрастёт, а так замечаний нет. Делай ещё.
Отредактировано 17.02.2025 в 10:26
470

Терса Jerk of All Trades
16.02.2025 19:59
  =  
И вот эта сложная, казавшаяся бесконечной, битва подошла к своему на удивление стремительному завершению. Ценой жизни двух отважных воинов, фон Кройц был повержен. К своему удивлению, Терса обнаружила что сама вышла из сражения без каких-либо значительных ран — едва ли даже шрам останется. И не то что бы противник не пытался от неё избавиться, как раз наоборот — те явно считали рогатую, унесшую жизни троих их сотоварищей, одной из приоритетных целей. Если так задуматься, именно её Элегия сегодня унесла наибольшее число жизней — на её счету была треть вражеских потерь. Пожалуй, это даже повод для гордости.

Награда в виде личного удела воительницу не сильно удивила — она даже ожидала, что фон Герц попробует завербовать их в свою свиту. По всей видимости, понимая вероятный отказ, не стал и пытаться, вместо этого поступив тоньше. Ведь если они решат осесть здесь, то и работы на барона сулила наибольшие перспективы. Чего уж, приятно было теперь иметь место, которое она, при желании, смогла бы назвать "домом". Причём таким, который заслужила собственными деяниями. Но то явно задел на далёкое будущее, когда приоритеты сменятся и, чем дьявол не шутит, решит завести семью. Всерьёз об этом задумываться было рано, пока её душа лежала к иному и имелись другие, ещё не разрешённые, вопросы.

— Благодарю, господин барон, — учтиво кивнула рогатая, после чего задумчиво осмотрела поле недавнего сражения, — Ягге дело молвит — тот старец немало помог нашей группе. Без его помощи, быть может, мы бы и не управились с медведем. Да и о культистах Векны — именно ими являются местные некроманты — он осведомлён неплохо. Его помощь вам будет весьма к месту, — будто бы вспомнив о чём-то, она сняла с плеча сумку и извлекла оттуда исписанный утром пергмаент, — к вопросу об этом. Я уже упоминала Курту, но порой мы находили на телах некромантов причудливые монеты, с изображением бесёнка — они зовутся монетами душ. Уж не знаю слышали ли вы о чём-то подобном, но название уже выдаёт их суть — в каждой из них томится несчастная душа, заточённая внутри дьявольской магией. Подобная валюта в цене как у исчадий, так и у разного рода тёмных магов. Но есть способ освободить несчастных из этого плена, — Терса протянула пергамент с инструкцией фон Герцу, — он описан здесь. Сочла важным сообщить это, на случай если вы обнаружите нечто подобное, когда будете наводить порядок в Медвежьем Углу. В конце концов, эти души тоже заслуживают справедливости. Потому и сочла своей обязанностью сообщить вам об этом.
Отдаю изготовленную утром инструкцию по освобождению душ барону.
471

Гробель неспешно подошёл к барону, грациозно поклонившись с преувеличенным кивком головы. — Ваша светлость, спасибо за столь… динамичное завершение аудиенции. Надеюсь, следующий приём будет с меньшим количеством голов, летящих по залу. Хотя — он бросил взгляд на откатившуюся голову фон Кройца — декорации получились колоритные.

Поднявшись, он подошёл к Колпаку, шутливо ткнув его в бок — Эй, маг, не кисни. Твой надел — идеальное место для лаборатории. Взорвёшь пару зелий и будет тебе собственное подземелье — Эльф засмеялся, но вдруг он стал серьёзнее, понизив голос — Ладно, шутки в сторону. Нам стоит обсудить, что дальше. В таверне. За элем. И за тем, чтобы забыть, как пахнет медвежья шкура.
Погнали)
Отредактировано 16.02.2025 в 20:27
472

DungeonMaster Dmnr
17.02.2025 08:36
  =  
Барон не ожидал, что после стольких лет гонений на его землях остался кто-то из старых друидов и тот час же поручил Курту отыскать Ясмунда. Поэтому прежде, чем отпустить героев он подробно расспросил как отыскать старого отшельника. Героям выделили отдельные покои, где они могли привести себя в порядок, а вечером их ждал обильный пир – в том самом зале, где еще днем кипела битва. Кажется, даже лужи крови не успели убрать до конца и даже не присыпали песком, но похоже, что никого это не смущало. Из разговоров наемникам стало понятно, что это первый подобный пир за много лет, поэтому приближенные барона – тот же Курт и Франц, простые солдаты и слуги казались счастливыми – они искренне радовались возвращению прежнего энергичного и деятельного барона, потому как невзирая на все невзгоды, свалившиеся за последнее время на их земли, это означало, что теперь у них будет все хорошо. И это было приятное чувство – понимать, что этот поворот колеса судьбы для данных земель произошел не без твоего участия.

Устром все было готово для отъезда. Курт снарядил телегу, возничему было велено довезти героев до самого "Драконьего логова", на прощанье квартирмейстер крепко пожал каждому руку, выдал бумаги, подтверждающие право владения на землю в баронстве, корзину с едой на дорогу и пожелал доброго пути...
Приключение закончено. Забыл попросить вас оценить интересность данного приключения по 10-бальной системе ну и так написать, что вам понравилось, а что нет. Напомню, что это мы делаем в качестве обратной связи, чтобы ваше следующее задание учитывало совершенные ошибки. Это можно сделать написав короткий пост с оценкой в комментариях или добавить комментарии к предыдущему посту. После этого появляемся в таверне.

И да – поздравляю с 3-м уровнем )
Отредактировано 17.02.2025 в 08:59
473

Ягге ivashkata
17.02.2025 09:14
  =  
Ягге наслаждалась спокойствием и пиром. Наконец-то можно было сказать, что она вернулась. Однако была у нее одна цель, хоть и трудно выполнимая. Найти родное место, хотя царство фей и размыло её память как волны размывают замки из песка. Но что-то она помнила. Подойдя с бокалом вина к Курту, она начала расспрос.
– извините, что отвлекаю. Понимаете, я очень давно не посещала этих мест. Была ооочень далеко отсюда, пока обучалась на друида. Дело в том... Я ищу свою родную деревеньку. Меня забрали на обучение когда я была совсем маленькой. Вы не знаете, может у вас среди деревенских их семья с больным братом и пропавшей девушкой, что была бы постарше брата?
Спросив это, она описала как могла внешность брата, как запомнила его. Но ни имени родных, ни имени брата, ни названия деревни не могла она вспомнить.

Решаю немного отыграть поиски своего родного дома и попытки вернуть память. Скорее всего Курт ничего про это не знает, но отыграть это стоило бы.

П.с. квест прекрасный, 10/10. Несколько раз была развилка где был выбор что делать, дали почувствовать себя героями, хоть и весьма районного масштаба, но всё-таки повлиявших на судьбы людей.
474

DungeonMaster Dmnr
17.02.2025 09:52
  =  
Курт задумался:

– Скажу честно, лесная дева, я не знаю. Точнее мне о том не ведомо. Но я понимаю, что тебе это важно и было бы бесчестно после всего, что вы сделали для нас, отмахнуться от твоей просьбы. Я поспрашиваю у старост – они лучше знают своих людей и старожилов, если что узнают, я отпишу Калину. Единственное, где я не смогу спросить – это Лесная весь, та деревня, что медведь прибрал. Беженцев из нее расселили по другим деревням, поспрашивают и их – может кто чего и вспомнит.
По возвращении из следующего задания, бросишь 1d6. Если выпадет 6 – твои родные найдутся в Медвежьем Углу, если 1 тоже найдутся, но будут в числе погибших от нападения медведя на деревню Лесная весь. Во всех остальных случаях это будет письмо от Курта, в котором он извиняется и пишет, что ничего не удалось найти
475

Терса Jerk of All Trades
17.02.2025 10:49
  =  
Всё хорошо, что хорошо кончается. Их посылали убить медведя, а вместе с этим они исцелили барона, проредили ряды некромантов, отняли у них же два реликта, спасли баронского квартирмейстера от попытки героически погибнуть, спасли странную особу, положили конец амбициями фон Кройца, освободили несколько томящихся душ и даже умудрились положить конец гонениям на друидах. Перевыполнили свою первоначальную задачу настолько, насколько вообще было физически возможно. Приятно было понимать, что они спасли не только баронство, но и поставили жирную точку в планах культа Векны на Медвежий Угол. Хотелось бы думать, что от фиаско последних дней колдуны оправятся ещё нескоро, но в этом возникали определённые сомнения.

Терсе несколько странно было праздновать в тронном зале, где ещё совсем недавно они проливали чью-то кровь. Где жизни сложили двое отважных защитников баронства. Не менее странно было это делать и тогда, когда Ваярус, без чьей помощи они бы сейчас не сидели за столом и не распивали вино, ныне блуждал по царству фей. Но если что рогатая и могла сейчас сделать, так это, разве что, толкнуть тост в честь своего героического товарища — но заслуживал он гораздо большего. Равно как и двое воинов фон Герца, что пали сегодня смертью храбрых.
На алкоголь воительница старалась не налегать, без особой на то нужды — даже сейчас ей не хотелось ослаблять свою бдительность. Не все некроманты ещё были изловлены — двое из них всё ещё могли укрываться в баронстве и строить свои козни. Выжидать, пока барон и его люди расслабятся. Было бы нелепо сейчас, добившись столь многого, умереть от отравленных яств — не так ли? Это реальность, которую стоило принимать. Пренебрегать пиром не стоило, вне всяких сомнений, но не стоило же забывать о нажитом враге — тому сейчас явно было не до пиршеств.
Сам квест я бы оценил на 10/10, прямо этакий миниатюрный модуль вышел. Очень понравились и объемные персонажи, и все эти хитросплетения интриг. Тут тебе и головоломки, и сюжетные повороты, и героические или попросту драматические моменты. Грозные враги и высокие ставки — самое оно, для искателей приключений. Масштаб содеянного действительно ощущается и приятно понимать, что твой персонаж приложил к этому руку. Парочка "но", тоже в наличии, но по поводу них будет чуть ниже.

Первое "но" заключается в руинах. Во мне этот маленький сайдквестик пробудил немалый интерес и лишь ближе к финалу я понял, что единственной его сутью было сменить Ваяруса на Ягге. Всё бы ничего, но эта смена была сокрыта за головоломкой и весьма сложной битвой с сатирами, в награду за которую мы (кроме игрока на Ягге) получили почти что и ничего (к слову, мы ведь продали лут Францу?). Да, имелся шанс найти какой-нибудь полезный предмет, но то был именно шанс (для меня он составлял всего 5%, например, без траты ачивок). Но то всё до паззла, а за паззлом лишь битва и портал. И ведь времени то тоже заняло немало. После осознания функции квеста и того, что Ягге не какой-то важный для сюжета непись, сложно было отделаться от определённого чувства разочарования. Несколько подпортило общие ощущения от квеста, который до того шёл классно и бодренько. Но хоть сам Ваярус ушёл красиво.

Собственно, не вполне понравилось и как резко произошла замена — ожидал, что это всё уже будет после завершения квеста с медведем. По итогу, вместо старого-доброго боевого товарища, в группу попала этакая странная и загадочная, с точки зрения персонажей, женщина, которая увязалась за остальной группой и которую надо было вводить в курс дела, даже если в общих чертах. Делиться прошлыми наградами и добычей тоже смысла не было. Более того, у иных персонажей о ней сложилось заведомо негативное впечатление, ввиду обстоятельств её спасения. Несколько нарушило плавность повествования и, на мой взгляд, стоило с подобными перестановками обождать.

Пожалуй, также стоит отметить неоднозначный момент с боями. Порой они ощущались прям сложными-сложными. По крайней мере, по первым ощущениям. По итогу, правда, мы выживали и побеждали, так что быть может это и ложное ощущение. Да и сам момент двоякий, так как и победа в нелёгкой битве ощущается приятнее.

А ещё я ожидал, что за финальную битву и исцеление барона награда будет поболее, чем право на землю, вот. Но может я и недооцениваю эту награду. И в нарративно-эмоциональном плане за спасение фон Герца всё равно приятно, на самом деле.

Надеюсь не смущает, что негативные аспекты расписал подробнее позитивных. Сам квест мне очень сильно понравился и, честно говоря, давно такие классные задания в форумках не играл. Как кто-то, кто читает и чужие похождения, смело могу сказать — наш квест мне понравился больше квестов других групп. Ощущения, что пошёл куда-то не туда не возникало. И это, пожалуй, самое главное. За подкинутые возможности для раскрытия/развития персонажей тоже было очень приятно как в качестве игрока (момент с монетами душ и Терсой), так и зрителя (арка Колпака с тёмными силами, трагическая предыстория Гробеля). В общем, спасибо за весёлое и увлекательное приключение!
Отредактировано 17.02.2025 в 10:55
476

Что правда, то правда — задание с "убейте мишку" затянулось до полноценного спасения баронства. Работа авантюриста такая, какой эльф её себе и представлял — динамичная, интересная, и местами опасная. За то очень интересная. Да и что уж греха таить — за все неожиданности группа была более чем награждена, так разве есть в этом что-то плохое? На самом деле, есть — потеря товарища, что запропастился где-то у фей. Не всегда же праздновать победу над некромантами или великанами — моментами приключенческая жизнь несёт и печальные новости. Но не стоит хоронить старого друга — эладрины с феями дружат, значит всё у Ваяруса отлично.

День, помимо стандартных покупок прибамбасов на будущее и обдумывания разнообразных шуток над товарищами, так же состоял и из шикарного пира, организованного лично бароном. Пожрать от души это мы всегда за, а вот с вином были трудности — эльф буквально боялся, что напьётся и станет лёгкой жертвой для собственных шуток, как то было с друзьями. Хотя это никак не помешало ему осушить пару бокалов вина, произнеся тост по типу "За добро, друзей, Отечество".

На следующее утро Курт уже собрал карету, всучил бумажки на собственность и бонусом накинул еды в дорогу. Кроме крепкого рукопожатия в голову ничего и не пришло — на этой прекрасной ноте закончилось второе задание в карьере Гробеля.
10/10.

Приключение отличное. Начиналось всё простенько — идите найдите медведя, барон в депрессии, друиды зло. НО! В этом приключении отличный баланс между боёвками и социальными элементами. Встреча с Куртом - бой с ищейками Кройца - разговор с торговцами - бой с армией нежити - разговор с бароном - бой с медведем - разговор с дедом - бой с сатирами. Идеальный баланс, если я ничего не забыл)

Сами бои интересные, где реально персонажи падали и за них было реально страшно. В общем — события всегда держали группу в тонусе. Загадки и интриги — так же ещё один плюс этого квеста. Концовка класс — Happy End у нас)

Подсмотрю с поста Терсы — по поводу Ягги. Не понимаю, почему так реагируют на замену. Обидно, конечно, что в руинах кроме гребня и гнилого оружия не нашли ничего — что, на самом деле, минус. Фейские руины, а мы, по сути, сходили туда просто так. Хотя это компенсируется тем, что нас обильно посыпали всякими маг.предметами (принимаю взятку и закрою глаза :3 ). А по поводу самой замены — отношусь нейтрально-положительно (пока не решился). Соглашусь, что можно было Ваяруса дотащить до таверны, а там его сменить, но...это долго. Да и сама замена не прям чтобы ужасная, а более менее вписана в ход игры. Лично к этому моменту (кроме пустых руин) у меня претензий нет.
477

<<...78910111213141516

Гробель Кри-Котик

Автор: Mettalix

Гробель Кри-Котик
Раса: Эльф, Класс: Плут

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нагрузка: 116/135
Рапира (Посеребренная) (1d8) - 2 фунта
Длинный лук +1 "Охотника на чудищ" (1d8) - 18 фунтов.
Колчан с перегородками №1: 10 улучшенные | 5 серебряных
Колчан с перегородками №2: 10 огненные стрелы | 10 бронебойные
Колчан с перегородками №3: 2 Отравленные | 16 Обычные
Итого: 53 стрелы. - 3 фунта
Особенности стрел:


Крюк-кошка - 4 фунта
Палатка - 20 фунтов.
Калтропы (2 мешка) - 4 фунта.
Кандалы - 6 фунтов.
Мел (9 кусков) - незначительный вес.
Блок и лебёдка - 5 фунтов.
Набор взломщика - 35 фунтов
Набор медика — 3 фунта, 7 использований.
Воровские инструменты - 1 фунт.
Воровские инструменты включают в себя:

Набор взломщика включает в себя:

Проклёпанный кожаный +1 (13 КД + мод.ловкости) - 13 фунтов
Пять кинжалов (1d4) - 5 фунтов
Воровские инструменты - 1 фунт.
Комплект отличной одежды - 3 фунта
Набор для грима - 3 фунта
Пять флаконов с кислотой
Колода краплёных карт

Награда в баронстве фон Герца (Так и не расстались)


Магические артефакты:
Эльфийская флейта
Песни:


Эльфийский плащ (Надето) (Настроено)


Длинный лук +1 "Охотника на чудищ" (Надето) (Настроено)


Кошель 77 золотых
Денежный лог (С момента получения 5-го уровня)


Навыки:
Плут 5 ур. / Высший эльф / Нейтральный-хаотичный / Скаут (Архетип)
Черты: Ритуальный заклинатель


Эльфийская точность


Ачивки:


Заговоры и Заклинания:
Заговоры: Фокусы


Указание (Выучено по ходу игры)


1-ый круг: Поиск фамильяра (Черта "Ритуальный заклинатель")


Невидимый слуга (Черта "Ритуальный заклинатель")


Умения:
1-ый:
Компетентность

Скрытая атака

Воровской жаргон

2-ой:
Хитрое действие

3-ий (Архетип "Скаут"):
Зачинщик

Выживальщик

4-ый: Черта "Эльфийская точность". +1 ЛОВ.


5-ый: Невероятное уклонение

----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2 ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +2
----------------------------------
Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
Ловкость
● Акробатика: +8 (+4 ЛВК,+4 БМ) (Класс) (Компетентность)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛВК,+2 БМ) (Предыстория)
● Скрытность: +8 (+4 ЛВК,+4 БМ) (Класс) (Компетентность)
Интеллект
○ Мистицизм/Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ/Расследование: +2 (+0 ИНТ,+2 БМ) (Класс)
● Природа: + 4 (+0 ИНТ +4 БМ) (Компетентность) (Архетип)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )
Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД,+2 БМ) (Раса)
● Выживание: +4 (+0 МУД) +4 БМ) (Компетентность) (Архетип)
Харизма
● Обман: +4 (+2 ХАР,+2 БМ) (Предыстория)
○ Устрашение: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР, +2 БМ) (По ходу игры)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР,+2 БМ) (Класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук.
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации, воровские инструменты
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Высший эльф
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость и +1 Интеллект
● Языки: общий, эльфийский, великаний

● Владение эльфийским оружием:


● Заговор:


● Дополнительный язык:


● Тёмное зрение:


● Обострённые чувства:


● Наследие фей:


● Транс:


● Языки:


Внешность:

Рост: 183 см
Вес: 63 кг
Возраст: 213 лет

Характер:
Предыстория - Шарлатан
Умение: Поддельная личность


● Команда: Мясники из Грейхевена.
● Афера: Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук.
● Черта характера: У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
● Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.
● Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме.
● Слабость: Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.



История:
Гробель неисправимый прохиндей и хулиган, который любил подшучивать над друзьями в своей родной деревне. В деревне он был известен не только как шутник, но и как заядлый домосед. Но в один из дней Гробель решил разбавить свою жизнь приключениями — уж больно ему надоело на протяжении двухста лет сидеть в своём доме и поливать цветы, которые тот выращивал в собственном саду.

Оставив свой лесной домик на попечение друзей, Гробель взял с собой всё самое нужное и отправился в ближайший человеческий город. Именно там он собирался начать свою карьеру авантюриста и разбавить серые деньки приключениями, а так же охотой на чудищ, которой эльф занимался вместе со своим хорошим другом Энликом — таким же весёлым эльфом-хулиганом, как и Гробель.

Колпак

Автор: NikolaOurs

Колпак
Раса: Человек, Класс: Чародей дикой магии

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Вдохновение:

Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты: 10
Золотые монеты: 45
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 44 из 120 фун.



Навыки:
Атлетика: -1
Акробатика: +3
Ловкость рук: +6
Скрытность: +6
Магия: +2
История: +2
Анализ: -1
Природа: -1
Религия: -1
Уход за животными: 0
Проницательность: 0
Медицина: +3
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: +7
Запугивание: +7
Выступление: +4
Убеждение: +7



Спасброски:

Сила: -1
Ловкость: +3
Телосложение: +5
Интеллект: -1
Мудрость: 0
Харизма: +7



Владение:

Доспехи: Нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима
Языки: Общий, Эльфийский



Заклинания:

Заговор:

Луч холода


Малая иллюзия


Леденящее прикосновение


Электрошок


Волшебная рука



Первый круг:

Снаряд хаоса


Щит


Доспехи мага


Волшебная стрела


Псевдожизнь (черта)


Сглаз (черта)


Нанесение ран




Второй круг:

Невидимость (черта)


Туманный шаг (черта)


Палящий луч




Третий круг:

Огненный шар




Умения:

Черта "Затронутый тенью"


Пентаграммы из книги


Метамагия


Источник магии


Предыстория "Беспризорник"


Черта "Затронутый феями"


Волна дикой магии


Поток хаоса


Использование заклинаний


Внешность:
Достижения:
"Экономный"

"Блестящий побег"

"Мастер кинжалов"

"Светлая душа"


Рост (без шляпы): ~161 см
Вес: ~44 кг

Уровень: 5

Бонус мастерства: +3

❤️ [38] | 🛡 𝗞𝗗: 13
🌀 Метамагия: 5




Характер:
Познаётся в игре.

История:
Познаётся в игре.

Терса

Автор: Jerk of All Trades

Терса
Раса: Тифлинг, Класс: Мистический рыцарь/Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Надето:
Наборный доспех из чешуи молодого красного дракона [18 КЗ] [Настроено]

Дорожная одежда
Медальон затягивающихся ран [Настроено]

Плащ Берсерка [1/1] [Настроено]

Оружие:
Фламберг [2к6] [+1] [Крит 19-20]
Элегия [2к6] [Серебро] [Отдано в залог Двалину]
Ручной топор х2 [1к6]
Сеть х1
Рюкзак (29,5/30):
Драконьи шахматы
Спальник
Столовый набор
Трутница
Дневной рацион х8
Бурдюк (полный)
50-футовая пеньковая верёвка
Мешочек с компонентами
Лопата
Палатка
Чернила
Чернильное перо
Лист пергамента х6
Список пропавших селян
Пирожок очарования х4

Документ на участок в Медвежьем Углу
Деньги:
59 зм, 8 см, 3 мм

Навыки:
Терса
Воин (Мистический Рыцарь) 5 ур./Паладин 1 ур. | Тифлинг (Зариэль) | Принципиальный нейтральный | Наследник
Опыт: 14 000/23 000
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 27 лет
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
-​---------------------------------
Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +7, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +2
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 19 = 18 [Наборный доспех из чешуи молодого красного дракона] + 1 [Оборона]
Очки Здоровья: 52 = 10 + 6х5 + 2x6 [ВЫН]
Инициатива: 0
Кость Здоровья: 1д10 [6/6]
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[Сила: +4]
● Атлетика: 7 [Воин]
[Ловкость: +0]
○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0 [Кольчуга: помеха]
[Интеллект: +2]
● Магия: +5 [Наследник]
○ История: +2
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2
[Мудрость: 0]
○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: 0
○ Внимательность: 0
● Выживание: +3 [Наследник]
[Харизма: +2]
○ Обман: +2
● Запугивание: +5 [Воин]
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Инфернальный, Драконий
– Доспехи: Все виды доспехов и щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Драконьи шахматы
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Атаки ближнего боя:
Фламберг +1 (двуручное, тяжёлое) [Крит 19-20]
+8 [4 (СИЛ) + 3 (БМ) + 1], 2к6 + 5 (4 [СИЛ] +1) (рубящий)
Элегия [Серебро]
+7 [4 (СИЛ) + 3 (БМ)], 2к6 + 4 [СИЛ] (рубящий)



Атаки дальнего боя:
Ручной топор (лёгкое, 20/60 фт.) [2/2]
+7 [4 (СИЛ) + 3 (БМ)], 1к6 + 4 [СИЛ] (рубящий)
Сеть (метательное (5/15 фт.), особое) [2/2]
+7 [4 (СИЛ) + 3 (БМ)]

Огненный снаряд (120 фт.)
+5 [2 (ИНТ) + 3 (БМ)], 2к10 (огненный)

Способности:
Второе дыхание (бонусное действие) [1/1]
1к10+5 (лечение)
Всплеск действий (свободное действие) [1/1]
Дополнительное действие
Божественное чувство (действие) [3/3]
Обнаружение Исчадий, Небожителей и Нежити в 60 фт.
Наложение рук [5/5]
Восстановление здоровья (1 использование) или лечение ядов/болезней (5 использований).
Ярость адского пламени [1/1]

-​---------------------------------
МАГИЯ
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5

Заговоры
Чудотворство [Thaumaturgy]

Громовой клинок [Booming blade]

Огненный снаряд [Fire bolt]


1 круг [3/3]
Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

Щит [Shield]

Искусная острота [Silvery barbs]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Палящая кара [Searing smite] [УС: 12] [2 круг] [1/1]

Поиск фамильяра [Find familiar] (Бес)

-​---------------------------------
ДОСТИЖЕНИЯ
"В шаге смерти" (два провала Спасброска от смерти): Вы были в шаге от смерти, но вам удалось от нее ускользнуть. Теперь вы должны вернуть долг смерти. Одна из следующих атак по вашему выбору нанесет дополнительно 1d12 некротического урона. [0/1]
"Шерлок" (верное и аргументированное предположение): В следующий раз при любой проверке навыка, использующего Интеллект, вы автоматически получаете значение броска 1d20=20. [0/1]
"Бескорыстная душа" (вы использовали монеты душ безо всякой корысти для себя): В следующий раз вы можете получить критический успех при проверке любого навыка или спасброска. [0/1]
"Злой рок" (вы полностью восстановили здоровье и все равно были обнулены в следующем раунде): В следующий раз, когда противник успешно проходит спасбросок или совершает атаку реакцией вы можете дать ему помеху. [0/1]
"Давшая имя" (вы первый игрок, который дал персональное имя своему оружию): В следующий раз вы можете дать бонус своей атаке +2 или реакцией добавить к своему КБ +2, когда используете свое нареченное оружие. [1/1]
"Мастер дублей" (вы дважды выбросили две единицы подряд): В следующий раз выбросив дубль на атаке, добавьте к броску две кости урона. [0/1]
Нетерпимость к тайнам": Вам не доступны задания, квестодателями которых являются аристократы или если задание требует деликатности и сохранения тайны. И наоборот вы можете рассчитывать на небольшую помощь законопослушных персонажей.
"Боевая импровизация": В следующем бою придумай творческий ход и преврати промах в критический успех. [1/1]
Счётчик отпущенных душ: 5/12 – заполнив счётчик, произойдет какой-то эффект.
Ранг известности: 1

Внешность:
Грозного вида тифлингша, чьи внушительный рост и холодный взгляд лишь дополняют складывающийся образ. Даже не будь у неё рогов или синей кожи, потерять такую в толпе было бы задачей не из лёгких. Сложения крепкого, атлетичного. Несмотря на свою выделяющуюся внешность, одеваться предпочитает неброско и прагматично, отдавая предпочтение тёмным тонам.

Характер:
Жизнь приучила Терсу судить людей не по их словам или статусу, но по свершением. Она прекрасно знает что ожидания редко совпадают с реальностью. И к себе воительница строга ничуть не в меньшей степени, чем к окружающим. Ведь столь долго она протянула вовсе не благодаря удаче, благосклонности высших сил или чьей-то помощи, но благодаря собственному усердному труду и своей же железной дисциплине.

История:
Если во многих других деревнях рождение тифлинга считалось трагедией, то в родном поселении Терсы всё было ровным счётом наоборот. Волею судьбы, ей довелось родиться дочерью лидера демонопоклоннического культа, где её необычную внешность превозносили как благосклонность со стороны тёмных сил. Вместо изгоя, она была этакой местечковой "избранной", на которую другие жители деревни смотрели с благоговением. Самой девушке, однако, подобная роль и практики родной деревни были не по душе. Но и вырваться отсюда, сбежать, возможности не выдавалось. Волей-неволей, ей приходилось принимать участие в отцовских ритуалах и исполнять отведённую ей роль.

В иной истории, Терсу спас бы странствующий паладин, который положил бы культу конец и стал бы для неё отцовской фигурой. Реальность, однако, оказалась куда прозаичнее и конец культу положил призванный ими же самими демон. Тифлингше оставалось лишь воспользоваться сложившейся суматохой и дать дёру. Единственным напоминанием о родной деревне стали лишь наспех собранные вещи да загадочные татуировки, появившиеся на её теле после одного из отцовских ритуалов.

Члены культа, включая её отца, всегда были скупы на детали о внешнем мире. Они лишь описывали его как опасное и жестокое место, которое девушка когда-нибудь увидит сама. Когда будет готова. Хоть истории и оказались преувеличены, но мир за пределами деревни действительно оказался местом достаточно недружелюбным, хоть и не заставившем скучать о компании культистов. Простой люд, зачастую, сторонился её. Смотрел на неё с опаской. А то и вовсе захлопывал окна и двери, стоило ей пройти мимо. По всей видимости, такова была цена её свободы. Сложно было найти себе пропитание, но опускаясь до воровства или бандитизма, но всякие встреченные ею сложности Терса встречала с гордо поднятой головой. Это был её собственный способ утвердиться в этом мире. Жители родной деревни могли видеть её как спасительницу, тогда как горожане могли видеть в ней отродье бездны. Но, в конечном счёте, роль для тифлингши играли лишь её собственные деяния, а не чьё-то поверхностное мнение.

Ягге

Автор: ivashkata

Ягге
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП Макс 41 кости хитов: 5/5 к8.
КБ 17
Опыт 5 лвл
БМ +3
1ур.: 4/4
2 Ур.3/3
3 Ур. 2/2
Вдохновение: 0.
Дикая форма 2/2
Тотемный дух 1/1
Подг. Заклинаний: 8 . Лечащее слово, поглощение стихий, обнаружение яда и болезни, лунный луч, огненный шар. малое восстановление, призыв животных, призыв молнии
Заговоры: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут.

Деньги: 42з.м.

Надето:
Проклепанный Кожаный доспех. Щит
Лунный серп - фокусировка.
комплект дорожной одежды, три безделушки с плана фей: самовосстанавливающийся кексик, фигурка единорога, крохотные железные острые ножницы.
Маг предметы: Лунный серп (+1). Жемчужина силы, рыжая сумка фокусов., зелье лечения

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, бубен. Трутница 50фт веревка. Комплект целителя 3/10 и целый комплект целителя.
Зелья:
Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Ведьмокровная (бывш. Человек)
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 17
Кости здоровья: 2д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +3

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость: АТК: МОД.МУДР(+3) + МБ(+3) + лунный серп (+1)= 7 УРОН: 2д10 Дист.5фт.
Терновый кнут: АТК: МОД.МУДР(+3) + МБ(+3) + лунный серп (+1)= 7 УРОН: 2д6 Дист.30фт.

АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+3) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= +6. УРОН: 2Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+3) + МБ(+3) + лунный серп (+1) = 7
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+3)+МБ(+3) + лунный серп (+1)= 15
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: нет
Пассивная внимательность: 16
Тёмное зрение. 60фт.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, Сильван, эльфийский, гоблинский, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ -1
ЛОВК (+3)
ТЕЛ (+2)
МУДР (+6)
ИНТ (+3)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +3(0 ИНТ)
о Религия: 0(0 ИНТ)

о Уход за животными: +3(++3МУД)
о Проницательность: 3(+3 МУД)
Х Медицина: 6(+3 МУД)
Х Внимательность: +6(+3 МУД)
Х Выживание: +6(+5 МУД)

Х Обман: 3(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
о Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:
СВЯЗЬ С ЦАРСТВОМ ФЕЙ
Жители Царства Фей считают вас своим благодаря вашим манерам и знанию обычаев фей. Дружественные феи склонны прийти вам на помощь, если вы потерялись или вам нужна помощь в Царстве Фей.

СПОСОБНОСТИ:

Жуткий сувенир. Бонусным действием вы можете безо всякого вреда удалить прядь своих волос, ноготь или зуб. Этот сувенир наполнен магией, пока вы не закончите продолжительный отдых. Пока сувенир наполнен магией таким образом, вы можете совершить следующие действия:

Телепатическое послание.Действием вы можете послать мысленное сообщение существу, которое держит в руках или носит с собой сувенир, если вы находитесь в пределах 10 миль от него. В сообщении может быть до двадцати пяти слов.

Удалённое наблюдение. Если вы находитесь в пределах 10 миль от сувенира, вы можете действием войти в транс. Транс длится 1 минуту, но заканчивается раньше, если вы выйдете из него (действие не требуется) или окажетесь недееспособны. Во время этого транса вы можете видеть и слышать происходящее вокруг сувенира, как если бы вы лично находились там. Пока вы используете свои органы чувств в месте нахождения сувенира, вы ослеплены и глухи для окружающей вас среды. Когда транс заканчивается, сувенир уничтожается без каких-либо последствий.

Создав сувенир с помощью этой особенности, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, после чего недостающая часть отрастёт.

Ведьмовская магия. С помощью этой особенности вы можете накладывать заклинания маскировка [disguise self] и сглаз [hex]. Как только вы накладываете одно из этих заклинаний с помощью данной особенности, вы не можете наложить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

ДИКИЙ ОБЛИК
2-й уровень, умение друида

Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха.

Уровень друида определяет, в каких Зверей можно превращаться. Например, на 2-м уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4 без скорости полёта и плавания.

РЕЧЬ ЛЕСОВ
2-й уровень, умение круга пастыря

Вы получаете возможность говорить с животными и многими феями. Вы научились говорить, читать и писать на Сильване.

ТОТЕМ ДУХОВ
2-й уровень, умение круга пастыря

Вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир. Вы можете бонусным действием магическим образом вызвать бестелесный дух в точке, которую вы можете видеть в 60 футах. Дух создает ауру в радиусе 30 футов вокруг этой точки. Он не считается ни существом, ни объектом, хотя он имеет спектральный вид того существа, которое представляет. Вы можете бонусным действием перемещать дух на расстояние до 60 футов в пределах видимости. Дух существует в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособным. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Эффект ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из нижеперечисленных вариантов:

Дух единорога. Дух единорога дарует свою защиту окружающим. Вы и ваши союзники совершаете с преимуществом все проверки характеристик для обнаружения существ в ауре духа. Кроме того, если вы накладываете заклинание, используя ячейку заклинания, и оно восстанавливает хиты любого существа внутри или вне ауры, существа по вашему выбору, находящиеся внутри ауры, также восстанавливают хиты в количестве, равном вашему уровню друида.
Дух медведя. Дух медведя даёт вам и вашим союзникам силу и выносливость. Каждое выбранное вами существо из тех, кто находится в области ауры в момент появления духа, получает временные хиты в количестве, равном 5 + ваш уровень друида. Кроме того, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы, пока находитесь в ауре.
Дух ястреба. Дух ястреба — непревзойдённый охотник, помогающий вам и вашим союзникам своим острым взглядом. Когда существо совершает бросок атаки по цели, находящейся в ауре духа, вы можете реакцией дать преимущество на этот бросок. Кроме того, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), пока находитесь в ауре.

Способность из книги:
Ягге усиливает свое лечение – применяя исцеляющие заклинания, она делает два броска на восстановление хп и выбирает лучший

Черта: Лекарь
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:


- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Внешность:
b]Рост 1.7 метра
Вес 54 кг
Возраст 25 лет примерно

Девушка лет 25 с черными волосами и хитрым прищуром. Напоминает цыганку. Одета в пёстрое платье, на голове платок как у солохи, на плечах повязана шаль.

Метка фей. Пребывание оказало влияние на девушку. В её глазах крутятся водовороты переливающихся цветов

Характер:
Частичная потеря воспоминаний и взросление в плане фей оказало странное влияние на девушку. Многие сказали бы, что она немного сумасшедшая.
Черта Хаотичность. Иногда её кидает из настроения в настроение. То она бедная потерявшаяся девушка, то хохотушка, то роковая обольстительница, то брюзжащая бабка.

Идеал Свободолюбие: проведя в заточении неизвестно сколько лет, девушка теперь не приемлит никакого ограничения её воли, действий,поступков мыслей

Привчзанность Некоторые феи, что хорошо отнеслись к ней их летного и сумрачного дворов.

Родная деревенька и больной брат. Однако она почти не помнит где они находятся, как называется деревенька и сколько лет прошло с её пропажи.

Слабость Могущественные маги мужчины.

История:
Полная предыстория пока не известна. В связи с перемещением из плана фей, память смазана и искажена. Основные вехи:
В ранне-подростковом возрасте юную человеческую девушку, которая жила в небольшой деревушке на краю леса, о котором поговаривали, что в этом лесу грань между планами стирается, похитили. Девушка собирала лекарственные травы для своего больного младшего брата, сейчас она даже не помнит как его зовут, только лицо.

Похитили её для ковена карг.

Дальше как раз фрагментами:

Верховная карга начала её обучать. Для чего не ясно. Предположительно для. Того, чтобы потом вселиться в её юное крепкое тело.

Затем, когда она чуть более менее освоилась со своими силами она смогла сбежать, в основном благодаря помощи могущественного мага. Она плохо помнит того, кто помог ей сбежать, но помнит именно то, что он был могущественный маг, у которого даже не успела спросить имя. Помнить только что руки его извергали все стихии, и земля дрожала от его магии.

Дальше заблудилась в плане фей, ведь она кроме избушки на болотах ничего не видела. Наткнулась на фей благого двора. Те помогли ей, затем указали путь в материальный план. Однако по дороге она подверглась нападению. И вот теперь она здесь.

Ваярус

Автор: ivashkata

Ваярус
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 22 кости хитов: 2/2 к10.
КБ 15
Опыт 300
БМ +2
Надето:
Дорожная одежда, Проклепанный кожаный доспех. 2 коротких меча на поясе.
Длинный Лук и 54 стрел.

В рюкзаке: ломик, молоток, 9 шлямбуров, рационы на 10 дней, бурдюк, трутница.
Деньги: 35 з.м, 5 серебряных, 5 медных (продал капкан от предыстории и факелы).

Инструменты: травника.

Ингредиенты: бутыль воды за 10з.м.

Навыки:
Раса: Эладрин
Класс: следопыт
Предыстория: чужеземец
Очков здоровья: 22
Кости здоровья: 2д10
КБ: 15
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Короткий меч: АТК: МОД.ЛОВК (+3) + МБ(+2) = 5 УРОН: 1Д6+ МОД.ЛОВК (+3) колющий Дист.5фт.
АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Длинный лук: АТК: МОД.ЛОВК(+3) + МБ(+2) + СТРЛБ (+2)= +7 УРОН: 1Д8+МОД.ЛОВК (+3) колющий дист. 150/600фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+2) + МБ(+2)= 4
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+2)+МБ(+2) = 12.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Сила, Ловкость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское.
Инструменты: флейта.
Темное зрение: 60фт.
Языки: общий, эльфийский, Сильван, дварфийский, орочий.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ +1 (+2бм)
ЛОВК (+5)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+2)
ИНТ 0
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
ХАтлетика: 1(-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
Х Скрытность: +5(+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
о Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2МУД)
о Проницательность: 2(+2 МУД)
оМедицина: 2(+2 МУД)
ХХВнимательность: +6(+2 МУД)
Х Выживание: +4(+2 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
о Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ: Изгнанник.

УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

СПОСОБНОСТИ:
Наследие фей. преимущество спасбросков против очарования.

фейский шаг бонусным действием телепортация на 30фт. Использование: БМ раз/день.

обостренные чувства. Владение Внимательностью.

Транс Вам нет необходимости спать и вас невозможно магически усыпить. Вы можете закончить продолжительный отдых за 4 часа, если проводите это время в медитации, подобной трансу, во время которой вы сохраняете сознание.

Всякий раз, когда вы заканчиваете этот транс, вы можете сменить своё время года, и вы можете получить два владения, которых у вас нет, каждое из которых должно быть оружием или инструментом по вашему выбору, выбранным из «Книги игрока». Вы мистическим образом приобретаете эти владения, извлекая их из общей эльфийской памяти, и сохраняете их до тех пор, пока не закончите свой следующий продолжительный отдых.


Предпочтительный противник:
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.

Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.

Искусный исследователь

Хитрец - один из навыков владения (внимательность) становится компетенцией. + 2 языка.

Использование заклинаний:
Известных заклинаний: 2
•Метка охотника
•Чудо-ягоды

Ячейки заклинаний: 1 ур 2/2

Модификатор атаки заклинание: БМ (+2) + МОД. МУДР (+2) = 4.
Сложность спасброски: 8+БМ(+2) + МОД.МУДР (+2) = 12.

Боевой стиль:
Стрельба: вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда такуете дальнобойным оружием.

Внешность:
Эладрин внешне похож на лесного эльфа, но с небольшими особенностям, которые возникают из-за периода его души. На момент начала приключений он находится в лете.
Рост 1.8 метра
Вес 75кг
Возраст 130 лет


Характер:
Довольно любознательный парень, который постоянно нарывается ввязаться в историю, даже если осознанно этого не хочет.
Черта характера: вечно беспокойный и неусидчивый.
Идеал: жизнь как времена года, меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
Привязанность: осквернение дикой местности я считаю личным оскорблением.
Слабость: в жизни на полную катушку нет места осторожности.

История:
В раннем возрасте, юный Ваярус заблудившись во время прогулки нашел пещеру с совсем недавно умершей бронзовой драконицей. Неизвестно что могло убить такое могучее создание, но возле неё он нашел яйцо, которое забрал себе. Позже, изучая книги в библиотеке, он обнаружил, что оно сильно меньше тех, что описаны в книгах. Возможно она не была готова отложить его и умирая сделала всё, что возможно.
Годы шли, Ваярус рос, пытался выхаживать это яйцо сам, хоть и безуспешно. Однажды, остальные эльфы увидели как он этим занимается и разозлившись стали требовать, чтобы он выкинул это яйцо, чтобы не навлечь беду. Он не послушался и был изгнан из поселения, пока не одумается. С тех пор, уже повзрослевший эладрин скитается по свету в поисках приключений, неизменно таская с собой яйцо и пытаясь выяснить, как сделать так, чтобы оно вылупилось.

Шиу

Автор: Real_Viddie

Шиу
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
• Серп (1к4 рубящий, лёгкое)
• набор путешественника
• Посох
• Капкан
• Трофей с убитого животного
• Комплект дорожной одежды
• Поясной кошель с 10 зм

Навыки:
Имя: Шиу
Монах / Человек / Принципиально Добрый/Чужеземец
Возраст: 31
Языки: Общий, Дварфский
БМ: 2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 181
Вес: 77

Чувства: Пассивная внимательность.

Спасброски:
СИЛ ЛОВ ВЫН ИНТ МУД ХАР

----------------------------------
НАВЫКИ:

Сила:
+ Атлетика +2 (Сил)

Ловкость:
+ Акробатика +5 (Лов)
– Ловкость рук +3 (Лов)
– Скрытность +3 (Лов)

Интеллект:
– Анализ +0 (Инт)
– История +0 (Инт)
– Магия +0 (Инт)
– Природа +0 (Инт)
– Религия +0 (Инт)

Мудрость:
– Восприятие +2 (Муд)
+ Выживание +4 (Муд)
– Медицина +2 (Муд)
+ Проницательность +4 (Муд)
– Уход за животными +2 (Муд)

Харизма:
– Выступление +1 (Хар)
– Запугивание +1 (Хар)
– Обман +1 (Хар)
– Убеждение +1 (Хар)

----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет

Оружие: Простое оружие, короткие мечи

Инструменты:
Инструменты каллиграфа (класс)
Свирель (предыстория)

----------------------------------
УМЕНИЯ:

• Защита без доспехов


• Боевые искусства


• Странник


Внешность:
Смуглый, жилистый парень среднего роста, уверенный взгляд карих глаз, прямой нос, тонкие губы и неизменная полуулыбка. Брит наголо, татуировки драконов змеятся по предплечьям, их пасти раскрываются на запястьях. Одежда простая, прочная и невыразительная.

Характер:
Всегда весёлый и готовый к новому вызову, Шиу производит впечатление странствующего приключенца. Он достаточно остёр на язык и не полезет в карман за крепким словом, но в нужные моменты может быть и серьезным и собранным.

История:
Вырос Шиу в небольшом монастыре, где изучил основы практики Четырёх Стихий, но как только выдалась возможность - покинул четыре стены и стал путешествовать по всему континенту, постоянно подыскивая новых соперников и изучая новые боевые искусства.
За напускными весельем и праздностью прячется жажда найти своё призвание, закрыть гештальт одинокого детства и обрести внутренний покой.

Калин Дубовая Бочка

Автор: Dmnr

Калин Дубовая Бочка
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.