Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (553)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (126)
   ⠀⠀Лавка алхимика (59)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (511)
   Узник замка Гриф (96)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (367)
   Заблудшие в лесу  (340)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник (14)
   [Эпик] Бессмертные солдаты (1)
   [Эпик] Порталы ниоткуда (1)
   [Эпик] Вернуть голос форту (37)
   [Эпик] Поганки в роще (1)
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4290)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43130)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21550)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Сопровождение каравана

<<...9101112131415161718
 
DungeonMaster Dmnr
08.06.2026 06:49
  =  
Нужно отдать должное Перони – проигрывать он умел. Может сказывался богатый опыт картежника, может он был слишком умён, чтобы осознать собственный незавидный расклад, а потому едва прийдя в сознание, он обвел собравшихся героев мутным взглядом и кривясь от боли прямо спросил:

– Чего вам надо?

Похищенного артефакта при нем не оказалось, как и полученного от Радостна товара, зато добычей обыскавшего его Торстейна стал тяжёлый кошель и великолепная рапира филигранной работы.
Торстейн находит у Перони 300 золотых и рапира скорости – ссылка
Отредактировано 08.06.2026 в 06:51
511

<<...9101112131415161718

Торстейн Говнобород

Автор: Росси

Торстейн Говнобород
Раса: Дворф, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 45/45 || КБ 17 || статусы: -
Ярость (2/3)
Вдохновение (0/0)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Боевой топор-тесак +1 ссылка
- Боевой топор 1х
- Метательное копье 4х
- Набор путешественника (рюкзак [backpack], спальник [bedroll], столовый набор [mess kit], трутницу [tinderbox], 10 факелов [torch], рационы [rations] на 7 дней и бурдюк [waterskin].
В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка [hempen rope], закреплённая сбоку.)

[Надето]
- Поясной кошель
- Боевой топор-тесак
- щит
- Метательные копья х4

[Рюкзак]
Набор путешественника (рюкзак [backpack], спальник [bedroll], столовый набор [mess kit], трутницу [tinderbox], 10 факелов [torch], рационы [rations] на 8 дней и бурдюк [waterskin].
В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка [hempen rope], закреплённая сбоку.)
Бутылка масла 3х
Монеты душ 1х
Зелье "лиловое жало 3х – выпивший должен пройти спас Телосложения Сл 10. При успехе в течение часа совершает все спасброски от яда с преимуществом и получает сопротивление яду, а дварфы – автоматически преуспевают в спасбросках от яда. При провале выпивший получает одну степень истощения.
----------------------------------
Деньги: 75 зм 0см

Навыки:
Торстейн Говнобород
Варвар 4 ур. / горный дварф / хаотично-добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 58 лет
Божество: Темпус
Языки: общий, дварфский, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 140 см.
Вес: 110 кг.

Класс Брони: 17 = 10 +2 ЛОВ+ 3ТЕЛ+ щит
Очки Здоровья: 45 = 12 +2 ВЫН + 9+9+13
Костей Здоровья: 4к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 18(+4) (+2 от расы) +1 за 4 ур.
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [+2 от расы] +1 за 4 ур.
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +4]
● Атлетика: + 6

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +1]
● Уход за животными: +3
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
● Выживание: +3

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Сила, Телосложение
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-Боевой топор-тесак (универсальное): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+4 рубящего урона
● Один раз за ход, когда вы совершаете бросок урона для атаки рукопашным оружием, вы можете перебросить кость урона оружия. Когда вы это делаете, вы должны использовать второй результат.
● Ваши атаки оружием, наносящим рубящий урон, совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.

- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Метательное копье +5 атака( +4 сил, +2БМ) 1к6+4 (+4 сил) колющий 2 фнт. Метательное дис. 30/120
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: горный дварф
● Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение вашей Силы увеличивается на 2.

● Возраст. Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем они живут свыше 350 лет.

● Размер. Рост дварфов находится между 4 и 5 футами (122 и 152 сантиметрами), и весят они около 150 фунтов (68 килограмм). Ваш размер — Средний.

●Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.

● Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

● Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.

● Дварфийская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом.

● Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.

● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

● Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфийском языках. Дварфийский язык состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.

● Владение доспехами дварфов. Вы владеете лёгкими и средними доспехами.

Классовые умения и особенности: варвар [3 уровня]
● Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Уход за животными, внимательность

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.


ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
2-й уровень, умение варвара

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.


ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
2-й уровень, умение варвара

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА (медведь)

ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ
3-й уровень, умение пути тотемного воина

Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства [beast sense] и разговор с животными [speak with animals], но только в виде ритуалов.

ТОТЕМНЫЙ ДУХ
3-й уровень, умение пути тотемного воина
Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление урону всех видов, кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец [изгнанник]
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента.(рожок)
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Языки: Один на ваш выбор(орочий)
● УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
Черта характера: «Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.»
Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.»
Привязанность:«Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня»
Слабость: «Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»
----------------------------------

достижение "Святой Патрик" (вы выжили в столкновении с превосходящим числом ядовитыми противниками): в следующий раз в сражении с ядовитыми существами, вы можете вызвать состояние "испуганный" у всех таких тварей. Кроме того вы получаете постоянный эффект – все сильно пьющие НПС почему-то считают вас святым, все проверки на социальное взаимодействие с такими персонажами осуществляются с преимуществом.

достижение "Мы пойдем другим путем"(вы решили пройти проверку, предложенную мастером, по своему) – в следующий раз вы можете преуспеть в любой проверке навыка самым неожиданным способом. Просто расскажите всем как вы это сделали – и получите требуемый результат.

Связанный договором дух в виде призрака смотрителя маяка Фолька. Чтобы вызвать смотрителя маяка, Торстейн должен выпить не меньше полбутылки рома.

достижение "Гуляка" – теперь вас узнают на улицах, а о ваших деяниях рассказывают на улицах и в тавернах. Где-то ваша репутация может помочь, где-то помешать. Это постоянный и уникальный эффект. Кроме того вы получаете союзника – фракцию "Пьянчуги". Благодаря обильному возлиянию, устроенному Торстейном и Калином, слава варвара и таверны растет. Известность Торстейна растет. Она становится равной 2 и добавляется к проверкам, основанным на Харизме, когда Торстейн общается с любым представителем простого народа, преступником или стражником города. За пределами Грейхевена Торстейна также могут узнать благодаря иноземным купцам.

достижение "Купаясь в крови врагов" (похоже, купание в крови и внутренностях поверженных врагов входит в вашу привычку) – в следующий раз убив противника, вы можете восстановить себе 1d6+мод. телосложения хитов (действия не требуется)

Внешность:


● Личный тотем
– Кошель, сделанный из мошонки молодого пещерного медведя, которого Торстейн убил своими руками в юности, проходя инициацию в родном клане

● Татуировки
– Символы его клана вытатуированы в узорах из лоз вдоль рук и поперек торса

Характер:
● Персонализация:
Черта характера: «Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.»
Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.»
Привязанность:«Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня»
Слабость: «Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»
Суеверие: «Если потревожить кости умершего, то унаследуешь все проблемы, которые преследовали его при жизни.»

История:
Однажды Торстейн в своей жизни крупно оподливился перед лицом клана. Сильно набухавшись, нарушил технологию пивоварения и напоил сородичей скисшим элем на юбилее брата местного тана. Дварфы обладают крепкими желудками, но в этот раз многие все же отравились, в том числе и отрывавшийся на празднике, как ни в чем не бывало, Торстейн. Из-за испорченного юбилея тан пришел в ярость и велел притащить нерадивого пивовара, чтобы придать его суду и отсечению бошки. Торстейна обнаружили уснувшим около отхожего места с измазанной в фекальных массах бородой. Отравителя привели к тану в том виде, в каком он находился, что вызвало у вождя приступ отвращения. Об такого дурака жалко было даже марать топор. Пивовара изгнали из клана, добавив унизительное для дворфа прозвище "Говнобород". Нелегкие скитания привели Торстейна в один город, где его увлекла стезя наемника, ведь это почти всегда гарантированная хорошая драка, деньги на выпивку и слава. А слава,возможно, единственная путевка на родину. Может быть, ему удастся когда-нибудь вернуться домой?

Медраш Рамскар

Автор: MaRker

Медраш Рамскар
Раса: Драконорожденный , Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ММ:0 СМ:0 ЗМ:85


Боевой молот +5 попадание; 1к8(1к10) +3 урон
Боевая кирка +6 попадание; 1к8 +4 урон

Лёгкий арбалет 1к8
Болты: 18

Щит
Кольчуга
Набор путешественника
Бронзовый медальон


Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника

Навыки:
Ур. 2

ХП 20(17+3) КД 18 (16 без щита)

Благословение Тира



Спасброски


+3 Сила
+0 Ловкость
+2 Телосложение
-1 Интеллект
+5 Мудрость
+2 Харизма

Навыки

+0 Акробатика (Лов)
−1 Анализ (Инт)
+5 Атлетика (Сил)
+3 Восприятие (Муд)
+5 Выживание (Муд)
+0 Выступление (Хар)
+0 Запугивание (Хар)
−1 История (Инт)
+0 Ловкость рук (Лов)
−1 Магия (Инт)
+5 Медицина (Муд)
+0 Обман (Хар)
−1 Природа (Инт)
+3 Проницательность (Муд)
−1 Религия (Инт)
+0 Скрытность (Лов)
+2 Убеждение (Хар)
+3 Уход за животными (Муд)

Заговоры

- Погребальный звон
- Указание
- Чудотворство

Заклинания

1 уровень: О О О

— Волна грома (подкласс)
— Туманное облако (подкласс)
— Благословение
— Порча
— Лечащее слово
— Убежище
— Нанесение ран
— Направленный снаряд


Владение
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
1-й уровень, умение домена бури
Вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.

Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента - Флейта


Умения 1 ур.
Псионический разум - раса


Сопротивление дракона - раса


Оружие дыхания - раса


УМЕНИЕ: СТРАННИК - Предыстория


ГНЕВ БУРИ


Умения 2 ур

Божественный канал: Разрушительный гнев



Божественный канал: Изгнание нежити



Божественный канал: Поглощение божественной силы




Внешность:
Медраш — внушительный и запоминающийся драконорожденный, чья внешность сразу выдает его происхождение. Его рост составляет два метра, а массивное телосложение делает его похожим на живую гору мускулов, покрытых оранжевой чешуей, которая переливается, словно раскаленные угли в свете солнца. Чешуйки плотно прилегают друг к другу, создавая естественную броню, но их блеск не лишает его облик теплоты. На свету видны слабые искры, будто под кожей пульсирует магическая энергия самоцветных драконов.

Глаза Медраша — настоящие зеркала его внутренней силы. Они ярко-янтарного цвета с золотистыми прожилками, напоминающими молнии, которые время от времени вспыхивают во время эмоциональных всплесков. Его зрачки вертикальные, как у змеи или дракона, что добавляет его взгляду хищной проницательности. Густые брови, украшенные небольшими роговыми наростами, придают ему суровый вид, который может быть как устрашающим, так и благородным.

Его голова украшена небольшими рогами, изогнутыми назад, словно корона, символизирующая его происхождение от вождя. Эти рога имеют матовый оттенок полированного камня, с легкими прожилками, напоминающими узоры драгоценных минералов. Подбородок мощный, с четко очерченной линией челюсти, а зубы крупные и острые, хотя он редко демонстрирует их, разве что в моменты крайнего гнева или веселья.

Тело Медраша покрыто рельефными мышцами, которые подчеркивают его физическую силу. На плечах и предплечьях видны более крупные чешуйки, чем на остальных частях тела, что делает его похожим на древнего воина в латах. Пальцы рук заканчиваются острыми когтями, которые он старается держать под контролем, чтобы не поранить друзей. Когти на ногах также заметны, хотя они менее острые, адаптированные для долгих переходов.

Характер:
Медраш — страстный, эмоциональный и вспыльчивый драконорожденный, чье сердце бьется так же сильно, как гром в небесах. Он не терпит несправедливости и всегда готов вступиться за тех, кто слабее, даже если это может привести к конфликту. Его характер можно сравнить с бурей: временами он спокоен и рассудителен, но стоит кому-то переступить черту, как его гнев вспыхивает с невероятной силой. Однако, несмотря на свою импульсивность, он умеет контролировать свои эмоции, особенно когда это касается безопасности его союзников.

Медраш ценит честь и достоинство превыше всего. Он стремится доказать, что достоин стать преемником своего отца, и потому никогда не отступает перед трудностями. Для него важно не только победить, но и сделать это с честью.
Страстная преданность: Будучи сыном вождя, он воспитан в традициях племени, где семья и община стоят на первом месте. Он готов отдать жизнь за своих друзей и товарищей, считая их частью своей семьи.
Медраш не скрывает своих чувств и мыслей. Если он недоволен, он прямо скажет об этом, но если он доволен, то его благодарность будет безграничной.
Несмотря на свой боевой дух, он очень внимателен к здоровью и благополучию окружающих. Он знает, что жизнь — это дар, и всегда готов помочь раненым, даже если это потребует от него жертв.

Медраш относится к своим союзникам с глубоким уважением, но требует того же от них. Он ценит тех, кто проявляет смелость и решительность, но не терпит предательства или трусости. С лидерами группы он может спорить, если считает их решения ошибочными, но всегда готов подчиниться ради общего блага. Его чувство юмора своеобразное — он любит громкие, эпические шутки и часто смеется собственным басовитым смехом, который заставляет окружающих улыбаться.

Черта характера: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.

Идеал: Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой)

Привязанность: Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.

Слабость: Эмоциональность если что то меня веселит я рассмеюсь от души. Если что то разозлит, то гнев мой будет неудержим.

История:
Предыстория чужеземец



Детство среди грома
Медраш родился в племени драконорожденных, живущем на склонах гор, где небо часто озарялось молниями, а ветер выл, как древний зверь. Его отец, вождь племени Рамскар, был известен своей силой и мудростью. Именно он научил сына уважать бурю — не как разрушительную силу, а как символ перемен и обновления. С раннего детства Медраш слушал истории о Талосе, боге бурь, который правит небесами и землей. Эти рассказы пробудили в нем глубокую веру в могущество штормов и их связь с судьбой.

Однако детство Медраша было непростым. Будучи первенцем вождя, он постоянно находился под пристальным вниманием своего народа. Каждое его действие оценивалось, каждая ошибка становилась поводом для сплетен. Это научило его быть гордым и требовательным к себе, но также сделало излишне чувствительным к чужому мнению. Он стремился всегда быть лучшим, чтобы соответствовать ожиданиям отца и племени.

Первый шторм
Когда Медрашу исполнилось 12 лет, его племя столкнулось с серьезной угрозой. Группа мародеров напала на их поселение во время сильнейшей грозы. Дождь лил как из ведра, а молнии освещали поле битвы. В тот день юный Медраш впервые взял в руки боевой молот, который когда-то принадлежал его деду. Несмотря на свой возраст, он бросился защищать свою семью и соплеменников, хотя и был ранен.

В самый критический момент битвы произошло нечто удивительное: небо будто ответило его ярости. Молния ударила прямо в центр лагеря врагов, обратив их в бегство. Племя посчитало это знамением Талоса, а сам Медраш почувствовал, что буря выбрала его своим посланником. Именно тогда он решил посвятить свою жизнь служению богу штормов.

Путь жреца
Под руководством старого жреца племени, который был также хранителем легенд о Талосе, Медраш начал обучаться тайнам веры. Он учился призывать силу бури, исцелять раны своих товарищей и вести их в бой. Однако его характер формировался не только благодаря вере, но и через испытания. Однажды, во время тренировочного поединка, он потерял контроль над собой и чуть не покалечил одного из своих соратников. Этот случай заставил его осознать, что сила без контроля может причинить боль даже тем, кого он любит. С тех пор он стал более внимательным к своим действиям и эмоциям, хотя временами все еще позволял страсти взять верх.

Сивинаг

Автор: Vertigo

Сивинаг
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 18/18 // КБ 16 // ячейки заклинаний: нет
Всплеск действий: 1/1
Второе дыхание: 1/1

Оружие и боеприпасы:
Арбалет, тяжёлый (1к10) +17 болтов
Короткий меч, 2 шт (1к6)

Броня и одежда:
Чешуйчатый доспех (14 +2лов), помеха к Скрытности
комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
знак отличия
трофей с убитого врага
колода карт
поясной кошель

Деньги: 15 зм

Лог:
-3 арбалетных болта на троллей (17 осталось)
+21 зм за выполнение квеста с троллями (36зм осталось)
-3 арбалетных болта на гарпий (14 осталось)
+5+8 см и Вдохновение за разнос писем.
- 10 арбалетных болтов в драке с нежитью (4 осталось)
-4 гп на арбалетные болты (11гп, 13сп осталось)
  +80 болтов (90 осталось)

Навыки:
Сивинаг
Воин 2 ур. / человек / хаотичный добрый / солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Темпус
Языки: Общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см
Вес: 70 кг

----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [_ очков +1 раса]
ЛОВ 16 (+3) [_ очков +1 раса]
ВЫН 14 (+2) [_ очков]
ИНТ 12 (+1) [_ очков]
МУД 10 (+0) [_ очка]
ХАР 8 (-1) [_ очка]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1, МУД +0, ХАР -1

Класс Брони: 16 = 14 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 10 +2 ВЫН +6(лвл2)
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +4 (предыстория)

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3. Помеха от доспеха

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +3 (раса)
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2 (класс)
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (класс)
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: +1 (предыстория)
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор, транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч, +5 атака, 1к6+3 урон
- Короткий меч. +5 атака, 1к6 урон

Дальние атаки:
- Тяжёлый арбалет +7 атака, 1к10+3 урон (дис. 100/400, двуручное, перезарядка, тяжёлое)
либо Тяжёлый арбалет +2 атака, 1к10+13 урон (дис. 400, двуручное, перезарядка, тяжёлое, Меткий стрелок)
– Контейнер с болтами: 20/20

Использование заклинаний:
нет
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
нет

Внешность:
Мужчина средних лет и среднего роста, с щегольской эспаньолкой, сальным взглядом, и неприятнойая улыбкой. Несмотря на воинские доспехи, у него раздолбайская походка, совсем несвойственная воинам.

Характер:
Любитель порасказывать анекдоты и просто различные истории. Большой любитель пошлых шуток и дурацких каламбуров. Источник головной боли своих начальников в армии. Источник плохого настроения всех официанток, у которых постоянно остаются синяки на попе от его щипков. Но в то же время, идеальный товарищ как для работы, так и для веселья, всегда думающий о других прежде, чем о себе.

История:
  Сын простого крестьянина, Сивинаг пошёл служить в ополчение просто от нечего делать. Там была хорошая компания и неплохо платили, этого достаточно. Всякие чины, медальки, и прочая тщеславная чепуха его не заботили совершенно, поэтому он мог позволить себе вольности, которые не позволил бы ни один карьерист. В одной из казарм на стене был висит список вещей, которые делать запрещено, и Сивинаг служил вечным источником вдохновения для написания новых пунктов. Когда он увольнялся, число пунктов в этом монументальном опусе превысило две сотни.
  Так долго Сивинага терпели потому, что когда доходило до дела, то лучшим стрелком, лучшим кавалеристом, лучшим дозорным внезапно оказывался Сивинаг. Может быть начальство терпело бы его до сих пор, поскрипывая зубами, но армия (а затем и баронство, в котором служил Сивинаг) были разбиты и уничтожены в междуусобных войнах, сдобренных набегами орков и нежити. С тех пор Сивинаг стал вольным наёмником, и, признаться, такой стиль жизни ему оказался больше по душе.

Селена

Автор: Alti

Селена
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
83 зм
16 см




4шт "желчь тролля"158 пост


лёгкий арбалет
20 болтов
колчан
мешочек с компонентами
Кожаный доспех
Боевой посох
два кинжала
поясной кошель
рекомендательное письмо из гильдии
костюм ведьмы (одежда)
комплект дорожной одежды
инструменты травника

набор учёного

комплект целителя

инструменты повара
рацион 2шт
спальник
Лампа

масло (фляга) - нету

Столовый набор

бурдюк

Навыки:
Селена

Колдун Гения 2 ур. / Человечка (альтернативный) / Хаотично Добрая / Ведьма (Гильдейский ремесленник)
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет
Языки: Общий, Эльфийский, Первичный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Божество: Нет

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 153 см
Вес: 50 кг

Класс Брони: 16 (13+3) - доспех теней
Очки Здоровья: 13 = (8) + (5)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: 12 Пассивная Внимательность [+0 МУД +2 бонус мастерства]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) +1 Раса
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 11 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3) +1 Раса

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +3, КОН +1, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) Раса
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +5 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) Класс
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) Пред
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) Класс
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ) Пред
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, щиты
Оружие: простое
Инструменты: травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Мистический заряд: +5 атака (+3 ХАР +2 БМ), 1к10+5 урона силовым полем (+3 урона звуком (Гнев гения, раз за ход))

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: человек (альтернативный)



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун Гения [2 уровня]

Особенности предыстории: Ведьма (Гильдейский ремесленник)


-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 3
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. / 2 ячеек
Воззвания: 2
Метамагия: 2
Очки чародейства: 2

Таинственные воззвания:
- Доспех теней

-Мучительный взрыв


Известные заговоры колдуна:
- Мистический заряд

- Фокусы


Известная метамагия: 2
- Аккуратное заклинание.

-Усиленное заклинание


Известные заклинания: 3
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Обнаружение зла и добра

- Сглаз

- Волна грома





Внешность:

Миниатюрная девушка, в чёрных глазах которой играют какие-то смешинки. Предпочитает носить всё чёрное, не важно как это выглядит со стороны, этот факт, в сочетании с широкополой шляпой, показывал что перед вами - ведьма.
Если вы считаете, что ведьмы должны пахнуть травами и настойками, вечно возится с какими-то баночками, скляночками, сушёными грибами да куриными лапками. На поясе у них неизменная книга "Страшных рецептов", рядом с ритуальным ножом, они летают на метлах, а где-то над головой каркает ворона или, на худой конец, пищит летучая мышь или ухает сова. То вы не ошиблись! У Селены всё это есть, ну... будет... когда-нибудь точно

Характер:
Нет описания.

История:
Селена - молодая и пока неопытная ведьма, лишь недавно получившая приглашение в Тёмное Собрание. Скрытую от посторонних организацию ведьм, или её можно назвать цеховой гильдией? В отличие от общепринятых гильдий Собрание принимает только ведьм, а также в нём нет единой системы и даже лидера. Есть несколько партий, поддерживающих хрупкий баланс за счёт силы и страха, но не более, а методики, рецепты и заклинания - каждая ведьма разрабатывает свои, хотя может и купить у других. Знания тоже товар. Единым остаётся одно - каждая из них ищет свой собственный путь развития чтобы стать сильнее. Алхимия, ядоварение, травяные настои и мази, да даже кулинария, всё что угодно может стать специальностью ведьмы.
Девушку приняла в ученицы "Карга", как она себя называла, заметив у Селены врождённые способности и пристрастие к алхимии. Получив начальные знания в области магии и языков. Девушка отметившись в гильдии на своё совершеннолетие и отправилась в путешествие, чтобы продолжать совершенствовать навыки, ну и мир посмотреть, конечно.
Через некоторое время она достигла какого-то города, где и открыла небольшую лавку. Продавая зелья лечения, мази от чириев, накладывая порчу и занималась прочими обычными ведьминскими делами.
Вот там то к ней и обратились из Сопротивления за помощью. Сама девушка нигде не состояла, ведь уже была Ведьмой. Но оказывала помощь... да и проверить новое изобретение хотелось. Результат оказался неоднозначным, из пюсов - всё получилось! Из минусов - пришлось сбегать из Брауншвейга. А то местные стражники не оценили потерю части тюрьмы в клубах пыли, камней и гари...

Телльвик Онешо

Автор: Zygain

Телльвик Онешо
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ВХП 0/0 || ХП: 14/14 || КД 12 || Слотов 3/3 1 ур
Вдохновение 0
  Подготовленные заклинания Магический доспех, Едкое варево Таши, Обнаружение Магии
Фокусы: Громовой клинок, лепка земли, Морозный луч
  Фамильяр - горностай

В руках, на поясе, боеприпасы
Книга заклинаний (выращенная, обложка из древесины, внутри древесные листы)
Кинжал
[Надето]
Магический фокус (кусочек корня Древа Иллюзий родного городка)
Набор обычной одежды
В карманах тонкая игла, комочек воска
[Рюкзак]
Набор ученого (маг)

Деньги: 10 зм

Навыки:
Имя: Телльвик Онешо
Маг (Песнь Клинка) / Лесной гном / Нейтрально добрый/Мудрец
Возраст: 22
Языки: Общий (раса), Гномий (раса), Эльфийский (Мудрец), Сильван (Мудрец)
Бонус мастерства[сокращённо: БМ]: 2
Разговор с маленькими животными. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые идеи животным размера Маленькие или меньше.

Размер: маленький
Скорость: 25 футов (гном)
Рост: 98 см
Вес: 17 кг

Класс Брони: 12 (+2 Ловкость)
Очки Здоровья: 14/14 (6+2 модификатор Выносливости+4+2)
Костей Здоровья: 1к6 (4)  
Чувства: Пассивное Восприятие 10, Зрение в темноте 60 футов
Спасброски: Сила +-1, Ловкость +2, Телосложение +2, Инт +5, Мудрость +3, Харизма+4  
Abilities (Pointbuy 27)
Str 8 (-1) = (pb0)
Dex 14 (+2) = (pb5) +1 (sub-race)
Con 14 (+2) = (pb7)
Int 16 (+3) = (pb9) +2 (race)
Wis ) = 10 (0) = (pb0)
Cha 12 (+1) = 12 (pb4)
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1

○ Акробатика: +2 (преимущество во время Песни)
○ Ловкость рук +2
○ Скрытность +2

● Магия/Аркана: +5 (Мудрец)
● История: +5 (Мудрец)
● Анализ:+5 (Маг)
● Природа: +5 (Маг)
○ Религия: +3

○ Уход за животными: 0
○Проницательность: 0
○ Медицина: 0
○ Внимательность: 0
● Выживание: +2

○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +3 (Песнь Клинка)
○ Убеждение: +1
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи (Песнь Клинка)
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, посохи, легкие арбалеты, скимитары (Песнь Клинка)
Инструменты: набор для подделки документов
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Кинжал (метательное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
Кинжал (метательное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона (range 20/60)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
Малая Иллюзия Minor Illusion (субраса)

Громовой клинок (Booming Blade)

Морозный луч (Ray of Frost)

Лепка земли (Mold Earth)

Заклинания 1 ур 3 ячейки 6 известных
Едкое варево Таши (Tasha's Caustic Brew)

Призвать фамильяра (Find Familiar) (ритуал) Горностай Чикки-Тави

Понимание языков (ритуал) (Comprehend Languages)

Обнаружение магии (ритуал) Detect Magic

Облако тумана Fog Cloud

Магический доспех Mage Armor


Внешность:
  Телльвик ужасно возмущает, что ее то и дело принимают за человеческого ребенка - дома она привыкла считать себя вполне себе статной девицей. Молодая гномка непоседлива, руки постоянно что-то крутят и покрыты пятнами от чернил, волосы слегка взъерошены

Характер:
Черта1 Никогда не воспринимайте себя слишком серьезно, чтобы не терять контакта с теми, кого вы защищаете и о ком заботитесь.
Черта 2 Не бойтесь перемен или чего-то неортодоксального - за ними лежит будущее. Прежде всего делайте то, что делается.
Идеал: Хотя жизнь может иногда быть трудной, важно всегда хранить чувство юмора и приветствовать возможность смеяться и восхищаться.
Недостаток: Любопытство и жадность до впечатлений раз за разом побуждают меня влезать в то, что лучше бы обойти.
Привязанность: Я уехала, потому что хочу вернуться. Красота и разнообразие большого мира служат научить меня, как я люблю свой клан.

История:
    Сто двадцать восемь сородичей, солнечный лесок на склоне холма, тысяча томов в библиотеке в Доме Знаний, и десятки лесных тропок, уводящих во всех направлениях – таков мир лесных гномов клана Тимбер. Эти тропки уводят к десяткам, нет, сотням интересных мест – ручьям и камням, потаенным гротам и затянутым мхом башням. Взрослых гномов часто уводят и дальше – туда, где плещется в берега Большая Вода, и холмы такие высокие, что уже называются горами. И еще, кроме гномов, в мире живет еще много других. В Брауншвейге бывают иногда другие гномы, не совсем такие, их называют скальными гномами и они умеют мастерить множество интересного. И еще эльфы. Эльфы интересные, их движения находятся в гармонии с травой под ногами и облаками над головой, но они очень высокие. Наверное, им неудобно рассматривать с такой высоты то, что у земли. А у земли столько интересного!
  Телльвик с детства хорошо давались картинки, что встают над землей, которые умеют делать все дети. Потом Краснобай стал ее привлекать показывать картинки того, что он рассказывает, у девочки хорошо получалось. Потом оказалось, что это называется «магия», и кроме картинок там еще много всего, кое-что давалось легко, кое-что наоборот. И вообще, требовалось много учиться, но это было интересно. Хотя часто хотелось (и иногда удавалось) удрать от книг в пронизанный солнцем или звенящий под дождем лес, но разбираться в хитросплетениях нитей сил тоже было очень интересно. Особенно с те пор, как учитель стал рассказывать о приключениях Яна Янсена, пережившего столько приключений! Великий Блинный Голод, и Арбалет-Вокруг-Света, не говоря уж о Бунте Гиббонов….! Может быть, истории о великом маге-воре возымели даже больший эффект, чем рассчитывали старшие…

  Однако роковое любопытство, поселившееся в сердце Телльвик, не давало спать спокойно. Подумать только, там, за исхоженными вдоль и поперек родными лесами лежало столько всего, ходили такие разные, никогда не виданные существа – хоббиты, и лошади, и орки, и дварфы, и слоны, и другие эльфы, не похожие на местных, и целые города, полные людей!
  Как это бывает в жизни, оказалось, мудрые старейшины были мудры. У этих людей все так запутано... В городе Телльвик, как и советовали, отправилась к знакомым скальным гномам, и оказалось, что ей были не очень-то и рады! И все потому, что люди, в смысле хуманы, тут с чего-о решили, что они главные, а остальные должны им подчиняться, и в лавке дядюшки как раз явка Сопротивления. Но молодая волшебница пообещала, что не будет болтать, а будет помогать. Оказалось, что людям обо всем надо бумажки, а сделать такую бумажку - просто раз плюнуть.
  Телльвик несколько месяцев прожила в Брауншвейге, активно участвуя в Сопротивлении, у девушки оказался талант в изготовлении документов (с печатями). Но потом вышла одна заваруха с рыцарем-полуэльфом, который явился в город спасать своего друга-эльфа из темниц, но был ранен. Телльвик помогала прятать, а для лечения попросила помощи у местной ведьмочки, Селены.
  Коротко говоря, эльфа из темниц удалось спасти, но участникам пришлось тикать с села, то есть, города. Вот так Телльвик и Селена и оказалась в придорожном трактире.

Калин Дубовая Бочка

Автор: Dmnr

Калин Дубовая Бочка
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кассандра `Тюльпан`

Автор: Кусочек

Кассандра `Тюльпан`
Раса: Альт Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ14(15) || статусы: -

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
х2 Рапира 1к8 колющий, фехт.
х2 Кинжал 1к4
Воровские инструменты



[Надето]
Кожаная броня 11 КБ


[Рюкзак]
спальник
столовый набор
трутница
50-футовая пеньковая верёвка [hempen rope], закреплённая сбоку
Ломик [crowbar],
комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном,
Запечатанная колода карт
Проклепаный кожаный доспех 12 КД + модификатор Ловкости 45 зм (не подогнанный)
Урон:

х2 Арбалет лëгкий; 1к8 колющий; Боеприпас (дис. 80/320), Двуручное, Перезарядка; 25 ЗМ


[Расходники в сумке]
10 факелов
рационы на 10 дней
бурдюк
-​---------------------------------й
Деньги: 26,5зм







Навыки:
Плут 2 ур. / альт-человек / хаотично-​нейтральный
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет
Языки: общий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони: 14 (15) = (кож. доспех 11) +3 ЛОВ +1 (если в руках ближнее оружие)
Очки Здоровья: 17 (10 + 7)
Костей Здоровья: 2
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2БМх2 +2 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (3)
ВЫН 14 (2)
ИНТ 10 (0)
МУД 14 (2)
ХАР 12 (1)

Спасброски: ловкость, интиллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +1
○Атлетика: +1 (-1 СИЛ +2 бм)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2 х2 бм)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 бм)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 бм)

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: +2 (2 МУД)
● Проницательность: +4 (2 МУД +2 бм)
○ Медицина: +2 (2 МУД)
● Восприятие: +6 (2 МУД +2 х2 бм)
○ Выживание: +2 (2 МУД)

● Обман: +3 (1 ХАР; + 2 би)
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, игральные карты

. ........

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Фиты

Использование двух оружий



Классовые навыки:
Скрытая атака 1к6
Воровской жаргон
Хитрое действие (бонусное: рывок/отход/засада)

Предыстория: преступник
описание


Внешность:


Рост: 155
Вес: 55
Глаза: тусклое золото
Девушка двадцати лет, обладающая острыми чертами лица, бледной кожи и восхитительной рыжей копной волос, что заплетает в две косы. Ростом не высока, привыкшая на всяких громил в баре смотреть снизу вверх. Из одежды предпочитает закрытую и практичную, но с претензией на стиль, на сколько это вообще возможно в её социальном статусе.

Характер:
Язвительна, ядовита, остра на язык. Не отличается великим терпением и толерантностью. Однако, удивительно, способна на эмпатию, верность и привязанность в рамках своей "банды". Так жить проще, когда есть кто спину прикроет.

История:
Кассандра - наследница влиятельного аристократического рода. Воспитанием и обучением Кас занимался родной дедушка, пока отец прожигал жизнь. Мать же Кас вообще не знала. Во время поняв что с сына нечего путного не выйдет, старый граф пытался вылепить из внучки достойную наследницу, что позаботиться о будущем рода. Кас получила отличное образование, научилась держать в руках меч и перо, правда в словоблудие испытывала некоторые трудности.

Сказка про многообещающую молодую графиню закончилась, когда не стало дедушки. Отец ввязался в заговор против короны, что был быстро раскрыт тайной полицией. Отцу пришлось бежать, прихватив дочь, бросив всë. Какое то время опальный граф бродил от поместья к поместью друзей и родственников, превратившись из высокомерного жиголо в жалкого попрошайку, рассказывающего истории о происках врагов. Однако слухи о мятеже вскоре настигли даже самые дальние окраины, где граф мог найти приют, так что пришлось бежать из страны, оставив за спиной о себе славу, как о последнем наследнике проклятого рода. Никто не горел желанием укрывать государственного преступника, по пятам за которым следуют неприятности, тайная полиция и, по слухам, до кучи ещё и чума с пожарами.

В новой стране под чужой фамилией отец с дочерью оказались в самом низу пищевой цепочки. Впрочем средств на жизнь хватало и бывший граф сменил дорогое вино на дешёвый эль. Однако, как это бывает с дураками не приспособленными к жизни, быстро всё потерял, оставшись без гроша, связавшись с ушлыми аферистами. Не обладая полезными для жизни в городе навыками, да и не особо желая работать в принципе, граф пошёл по пути вора, используя остатки гардероба и знание этикета что бы проникать на приёмы местной богемы, привлекая к тёмным детишкам и дочь. На долго "короля воров" не хватило. Очередной ночью вломившись в поместье, предвкушая богатую добычу, получил копьём в живот от охраны. Саму же Кас схватили и следующие несколько месяцев девушка провела в застенках.

Оказавшись вновь на свободе, девушка поняла что ей придётся начинать всё сначала, но одной оставаться было просто глупо, потому Кас решила найти таких же несчастных душ, подобных ей, к кому можно прибиться. Всё же её таланты что-​то да стоили и вписаться к группу наёмников казалось не плохой идеей.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Специализации: взломщик
Черта характера: У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано
Идеал: Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть.
Привязанность: я не прощаю
Слабость: У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру. (Перебирает пальчиками узлы косы)

Ар-Тор из клана Улдуан

Автор: mrc_red

Ар-Тор из клана Улдуан
Раса: Голиаф, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
От предыстории: посох, медвежий капкан, трофей с убитого животного (ожерелье из волчьего клыка и плащ, созданный после прохождения обряда инициации), комплект дорожной одежды, кошель с 18 з.м.
Набор путешественника: рюкзак (15 кг), спальник, столовый набор, трутница, пищевые рационы на 10 дней, бурдюк с водой, пеньковая веревка на 50 футов.
Оружие: Двуручный меч, кинжал, 4 метательных копья.

Надето: Двуручный меч, кинжал, 4 метательных копья.


Навыки:
Умения: Странник, Защита без доспехов, Ярость.

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +3]
● Атлетика: +5

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +3
○ Медицина: +0
○ Внимательность: 0
● Выживание: +3

  [Харизма: +1]
○ Обман: +0
● Запугивание: +3
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0


Языки: Общий и язык великанов
Скорость: 30 футов
Размер: Средний
Божество: Один

Класс брони: 10 + 1(ЛОВ) + 2(ТЕЛ) = 13 (Защита без доспехов)
Очки здоровья: 14 (12+ 2 ТЕЛ)
Костей здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная внимательность 11

Особенности происхождения : Чужеземец

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.

Занятие от Предыстории: Охотник за головами.

Умение: странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Владение навыками: Атлетика, Выживание.

Владение инструментами: Лютня.


ДЕЙСТВИЯ:

Рукопашные атаки:
- Двуручный меч: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 2к6 рубящего урона
- Кинжал: +3 атака (+1 ЛОВ + 2 БМ), 1к4 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал: +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4 колющего урона
- Метательное копье: +3 атака (+1 ЛОВ + 2 БМ), 1к6 колющего урона.

ВЛАДЕНИЕ:

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: СИЛ+3, ТЕЛ+2, ЛОВ+1, МДР+1, ХАР+1



Внешность:
Ар-Тор из клана Улдуан, Выживший
Варвар 1 ур./Голиаф/Нейтрально-добрый/Чужеземец (охотник за головами)

Рост: 230 сантиметров
Вес: 130 килограмм
Возраст: 19 лет
Прическа: Лысый
Волосы на лице: густая борода и усы.
Высокий, с крепким атлетическим телосложением, тело покрыто рисунком из множества линий - родимые пятна, у народа Голиафов являющиеся нитями судьбы и путём жизни. На торсе, руках ярко выраженные шрамы от укусов и рваных ран.

Одет в качественные кожаные штаны, укрепленные металлическими наколенниками. Штаны подпоясаны широким поясом из шкуры варга, на которых висит стальной кинжал в ножнах. На плечах носит огромный плащ из шкуры варга, лично убитого в бою, как символ пройдённого испытания при обряде инициации.


Характер:
Характер холодный, даже скрытный. Время от времени этот покой, сравнимый с покоем океана, взрывается подобно яростному шторму - последствия перенесённой утраты в далекой юности.

Рассудителен, привык уделять внимание деталям и мыслями своими пробираться в суть вещей.

Целеустремлён, трудности встречает с поднятой головой и взглядом хищника.

Как и каждый в его погибшем клане, ценит самостоятельность и инициативу во всём - в труде, в борьбе и в жизни. Самые ценные качества для Ар-Тора это справедливость, сила и стойкость. Крайне нетерпелив к проявлениям трусости, бесхребетности и чванства. В народе Голиаф в целом с непониманием относятся к таким вещам как подчинение из-за статуса, как и все в его народе, Ар-Тор по способностям определяет общественное положение человека, уважает тех, кто добился и заслужил и презирает тех, кто по праву родства или связям возвысился над другими.

Черта характера: мой дом разрушен нападением орды орков, большая часть моей семьи убита, мною движет возмездие.

Идеал: Слава - своими делами я воссоздам из пепла клан Улдуан и он станет самым сильным в Грозовых Пиках.

Привязанность: Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.

Слабость: Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально

История:
Ар-Тор родился во время самой суровой зимы, которую клан Улдуан встречал в низовьях Грозовых Пиков. Он был самым младшим из всех 6 детей вождя Кор-Гона, главы клана Улдуан. Ар-Тор рос смышлёным, ловким и смелым мальчиком. Будучи самым младшим в семье из 6 детей, да ещё и сыном вождя, он был вынужден ежедневно доказывать окружающим свою силы и крепость своего характера.

В возрасте 15 лет, возрасте инициации, Ар-Тор смог настигнуть и убить вожака стаи горных волков и его белую шкуру вместе с черепом взял трофеем как доказательство своей силы и храбрости.

Затем начались долгие 4 года постоянных кочевий, столкновений с другими племенами и опасностями Грозовых Пиков. Ар-Тор никогда не понимал причины постоянных войн между кланами Голиаф.
- Ведь мы большего добьёмся вместе, как единая сила! Говорил Ар-Тор своему отцу.
- Эти конфликты вызваны нашей огромной нуждой в ресурсах, что даёт нам природа. Ещё никому и никогда не удавалось объединить все племена Голиафов, сын мой. Мы вынуждены бороться с нашими братьями и в этой борьбе мы не должны подвергать сомнениям нашу силу и честь.

К 19 годам Ар-Тор, благодаря своему упорству и силе, добился высокого положения в клане. Он стал Ревущим - воином в свите вождя, не раз доказывая свою удаль и способности к тактике.

И вот однажды, тёплым летним днём, на стоянку клана Улдуан было совершенно нападение. Орда орков, минимум 600 воинов, смогла скрытно подобраться к стоянке и неожиданно напасть не поднимая тревоги. Началась схватка не на жизнь а на смерть. Все, кто мог держать оружие, ринулись в бой. Женщины, старики и дети хватали всё, что можно использовать и вступали в бой с ордой. Но бой был неравный. Ар-Тор бился в первых рядах, не давая противнику проникнуть в лагерь и сдерживал натиск орков, лично убив трёх нападавших. Если бы орки атаковали всего одним направлением, то возможно исход сражения был бы иным, но они смогли найти обходной путь через расщелину в горе и стали пробиваться в лагерь. Зайдя в тыл орки окружили основной отряд воинов Улдуана и у Голиафов, не смотря на их свирепость, не было шансов.

Ар-Тор бился изо всех сил, но в моменте был оглушен и погребен под трупами своих сородичей и орков. Когда он проснулся - его охватила первобытная ярость. Всё поселение было уничтожено, повсюду лежали трупы Голиафов, в основном мужчин. Ар-Тор, быстро подняв с поля боя двуручный меч своего отца, бросился на поиски выживших и мародёров орков, зарубив при этом двух отставших грабителей, деливших добычу. К вечеру к разрушенной стоянке прибыл соседний клан Рогрон в составе 300 человек. Увидев единственного живого Голиафа они помогли ему собрать погребальные костры для всех погибших. Ар-Тор нашёл тела своих отца, матери и четырёх братьев, предал их огню и уставился на Юг, туда куда ушла орда.

Мерок, вождь соседнего клана, предложил присоединиться к ним и отправиться по следам орков. Ар-Тор на такое предложение ответил отказом, храня честь почившего клана и в одиночку ушёл на юг. За это Мерок дал ему прозвище Выживший.

В течении 6 месяцев Ар-Тор скитался по степям и горам. Он охотился и трудился охотником за головами, пытаясь найти следы угнанных в плен ордой соплеменников, пока слухи не привели его к городу Грейхевен.

Боевой журнал Голиафа(список и описание побеждённых врагов)


Дневник
(размышления персонажа, поставленные перед собой задачи, запоминающиеся события):



Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.