Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (553)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (126)
   ⠀⠀Лавка алхимика (59)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (514)
   Узник замка Гриф (96)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (367)
   Заблудшие в лесу  (342)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник (17)
   [Эпик] Бессмертные солдаты (1)
   [Эпик] Порталы ниоткуда (1)
   [Эпик] Вернуть голос форту (42)
   [Эпик] Поганки в роще (1)
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4301)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5543)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21573)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Одноглазая проблема

123456
 
Колпак NikolaOurs
13.01.2025 15:25
  =  
Переждав буйство, Колпак вновь, словно дикий зверь, выскочил на циклопа, одаривая его ударами, и тут же шмыгнул за другое укрытие, опасаясь попасть под руку.
Результат броска 1D20+5: 9 - "атака кинжалом в основной руке".
Результат броска 1D20+5: 15 - "атака кинжалом в основной руке".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 2 - "урон".
Результат броска 1D6: 3 - "сглаз".
Повторяю действия.
151

DungeonMaster Dmnr
13.01.2025 15:35
  =  
Все-таки терять сосредоточенность во время боя было опасно, поэтому очередная атака Терсы, которая должна была наверняка угодить в Циклопа лишь взрыла землю там, где он только что стоял. Однако Колпак такого подарка циклопу не дал и продолжил полосовать его кинжалами...

Нанесенный совокупный урон циклопу – 106+14=120

Расстояния до циклопа:
Терса – рядом
Колпак - 15
Гробель - 20+30=50
Ваярус - 70+30=100

Ход Ваяруса и Гробеля
Отредактировано 13.01.2025 в 15:37
152

Очередная стрела покинула колчан и оказалась на тетиве лука. Хотел было Гробель попасть в голову великана, дабы добить его окончательно, вспомнил о том, что так и не выведал секрет книги. Пока-что пусть живёт, а если что — безглазого и побитого циклопа победить не проблема.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Попаданиум".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Попаданиум".
Результат броска 1D6+3: 7 - "Урон".
Результат броска 1D6: 2 - "Вскрытый урон".
Не смертельно стреляю куда нибудь в ногу или руку
Не срослось. Дальнее оружие не умеет наносить не смертельный дамаг
Отредактировано 13.01.2025 в 16:11
153

Ваярус ivashkata
13.01.2025 18:21
  =  
Ваярус был готов снова выстрелить, но в какой-то миг, услышав плач циклопа он дрогнул. Ему на мгновение стало жалко его. С другой стороны, он мог сейчас убить их один ударом. Он почти убил Гробеля, собирался нафаршировать паренька. С другой стороны они тоже, только что чуть не убили его. Они же почти ничего о нем не знали. А в друг точно так же убили ту драконицу, что когда-то он нашёл в горах. Или так же из-за какой-то причуды его прогнали свои, как самого Ваярус. Следопыт опустил лук. Он не мог взять на себя такую ответственность.
– эй, я..... Я не могу. Может вырубили его?
Опускаю лук. Ну а что, я хаотично тупой, добрый. Понимаю, что подставляю, но отдаю выбор смерти в руки Терсы или Колпака.
154

DungeonMaster Dmnr
13.01.2025 18:53
  =  
Рамзи все так же ревел, только крик его был скорее криком отчаяния или криком боли. Он развернулся и побежал не разбирая дороги, лишь бы подальше от ужасной ловушки, которую ему устроили люди.

Широкая спина циклопа на несколько секунд открылась Терсе. Она знала – момент для атаки идеальный. Вот только решится ли она поставить точку в этой истории или не станет бить в спину спасающегося бегством?

Такой же выбор предстоял каждому герою, вот только Ваярус свой выбор уже сделал
Механически в свой ход циклоп делает рывок, и ловит провоцированную атаку от Терсы. Если она не атакует ход предоставляется Колпаку. Если Колпак не атакует, то последним решение принимает Гробель. Если никто из игроков не будет атаковать Рамзи спасается бегством.

Вне зависимости от того, атакуют игроки или отпускают циклопа, квест считается выполненным.

Вам останется сдать квест старосте и получить награду. Чтобы вы не тратили время, сразу скажу в пещере циклопа не будет и пещере ничего ценного нет.
155

Терса Jerk of All Trades
13.01.2025 19:36
  =  
Наконец, дух их оппонента был сломлен. Крича и рыдая он ринулся прочь, оставив всякие попытки сражаться. Наверное, у кого-либо иного в этом моменте дрогнула бы рука. Но имелось одно высказывание: "Мы показываем истинных себя лишь вдали от посторонних глаз". И Терса помнила рассказ Гробеля о том, как его пытались убить за излишнюю болтливость. Как циклоп не только прямо заявил о своих намерениях, но и подтвердил их своими действиями. Не проявил милосердия к кому-то кто не только не сопротивлялся, но пытался выйти с ним на разговор. Нет, отпускать подобное создание, сколь жалким оно бы сейчас ни выглядело, было опасно. И если у её товарищей не хватало хладнокровия покончить с угрозой раз и навсегда, то эта роль отводилась ей. Как только противник открылся и показал свою спину, пускаясь наутёк, она нанесла очередной удар.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 7 - "Атака (преимущество)".
Результат броска 2D6+3: 6 + 6 + 3 = 15 - "Урон двуручника".
Отредактировано 13.01.2025 в 19:42
156

Колпак NikolaOurs
14.01.2025 04:37
  =  
Колпак выглянул из-за укрытие, чтобы накинуться вновь, но циклоп пустился прочь, увернувшись от удара Терсы.
- Стой! Трус! Деревенских гонять ты горазд! А как тебя, так ты в слезы и в бега? А? Животное! - яростно хрипел на весь лес Колпак, ожидая что Ваярус его пристрелит, но тут опустил лук, недвусмысленно намекая, что убивать его не хочет.
- Он же убежит! Придурки!
Не раздумывая ни секунды Колпак собрал энергию в пальцах и, щелкнув ими, выпустил все три волшебные стрелы вдогонку, намереваясь убить циклопа.
Результат броска 1D4+1: 3 - "стрела".
Результат броска 1D4+1: 4 - "стрела".
Результат броска 1D4+1: 2 - "стрела".
Стреляю волшебной стрелой вдогонку. Бегу до него на все свои 30 футов.
Отредактировано 14.01.2025 в 07:24
157

DungeonMaster Dmnr
14.01.2025 07:25
  =  
Огненные стрелы не оставили шанса раненному циклопу и поставили точку в сражении. Громила сначала упал на колени, а затем рухнул лицом вниз. Бой был окончен. Рамзи был мертв. Колпак снова стал тем, кто предрешил исход сражения – невысокий человек в большой шляпе вынес приговор и сам привел его в исполнение. Был ли вариант мирного решения проблемы с циклопом? Это уже не имело значения. Задание старосты было выполнено.

... Когда герои вернулись к старику, тот встретил их как родных и поблагодарил за спасение паренька, который вертелся рядом – ему не терпелось узнать, что стало с циклопом.

– Ты ж смотри, сдюжили! А я уж думал, что и костей ваших не найду, а ты гляди-ка, такую гору забороли, а главное не побоялись супротив такой громадины выйти. Садитесь, садитесь, в ногах правды нет, сейчас вам еды принесу. А ты дева рогатая может сперва умыться хочешь? С головы до ногой в евонной кровишше, видать вблизи его кромсала. И ваш в шляпе тоже в крови весь. Или это шуточки этого вашего шуткуна? А?

Так, Михалка – обратился староста к спасённому пареньку – подь сюды, натаскай воды из ручья да бери жбан – польешь воителям, пусть от крови хоть отмоются. А потом перекусите с трудов праведных, а я ваши деньги принесу. Всем миром почитай собирали....

Спасённый порог помог героям умыться и не удержавшись, спросил: – А вы не знаете, зачем чудищу лягушки? Он когда меня споймал к болоту на верёвке водил и заставлял лягушек ему ловить. Перед тем, как вы меня спасли, я ему десятка два споймал. Он сам пробовал, да руки у него большие. Только зачем они ему я так и не сообразил. Неужто он готовить их собрался? Кто ж лягушек ест? Хотя кто их великанов возьмёт...

Затем вернулся староста и положил перед героями мешочек с 60 золотыми монетами.
– Вы уж не взыщите. Всем миром собирали, кто сколько может. Не побрезгуйте. И вот ещё, лично от меня – и староста показал рукой в сторону, где у изгороди стоял привязанный к изгороди мул. Звать его Лопоух. Будет вам верным товарищем в трудах ратных.

– Есть у меня ещё просьба к вам небольшая. В том месте, где на вас напали гоблины, вы торбу с харчами оставьте. Вы то гоблинов прорубали, однако может выжил кто. И шляпу мою соломенную положите. Может и смекнут, что от меня. Пущай возвращаются, а не по дорогам озоруют. А то ж побьют их дурней не за хрен собачий.

– Скоро и возничий ваш должен быть. К вечеру уже в городе будете, а пока отдохните. Только что ж вы без трофея. Хоть бы палец чуду-юду тому отрубили, али голову. Эх, молодо-зелено, всему вас учить надобно.



Квест выполнен. Вы получаете вознаграждение – 60 золотых и мула. Также вы получаете 2 уровень.

Можете спросить что-то , если остались вопросы, изучить книгу. Я попрошу вас также оценить квест по 10 балльной шкале, насколько он был интересным лично для вас. Возможно вы хотели бы другой развязки, но получилось, как получилось.
Отредактировано 14.01.2025 в 07:34
158

Ваярус ivashkata
14.01.2025 07:32
  =  
С горестью в сердце Ваярус взял книгу циклопа и открыл её, чтобы прочитать при свете дня. Осознание пришло к ним слишком поздно. Кажется недотёпа не хотел большого зла никому и они просто стали заказными убийцами.
Пытаюсь ещё раз прочесть книгу
159

Терса Jerk of All Trades
14.01.2025 08:46
  =  
Слова паренька подтвердили подозрения Терсы — человечиной Рамзи не питался, вопреки тому как выглядела ситуация. Тяжело выдохнув, тифлингша зачерпнула воды и умыла усталое лицо. Может и был вариант мирного исхода. Однако и Ваярус недостаточно хорошо знал орочий, как оказалось, чтобы понять эту информацию. И сам циклоп встретил Гробеля, едва не оборвавшим жизнь последнего, ударом дубины. А ведь они пытались вступить в диалог.

Откинувшись на спинке стула, воительница задумчиво уставилась в потолок. И что они должны были сделать? Предлагать разъяренному циклопу поговорить с ними вновь? Пытаться дать ему, раненному и изувеченному, уйти куда глаз больше не глядел? После того, как он похитил одного человека и едва не отправил к праотцам другого? Она терялась в догадках, но и иного пути перед ними не видела. Быть может, кто-то более идеалистичный и продолжал бы, раз за разом, идти на риски. Добился бы иных результатов и объяснил Рамзи, что так дела не делаются. Но от её решений зависели и жизни селян, которым она вызвалась помогать. Это была прямая её ответственность. Вот и вышло, что вышло.

— А читать ваши гоблины умеют? — Терса оторвалась от своих невесёлых дум, — А то можно бы им было и записку оставить.
Квест бы оценил на 7/10. Идея ясна, но местами возникали смешанные сигналы. Вроде подразумевается дипломатическое решение (и намёков на недоразумение было немало), а вроде и первая попытка в дипломатию едва не завершилась смертью одного из персонажей. Вроде и в наличии недоразумение, вызванное неудачным броском Гробеля, но этот бросок, почему-то, повлиял и на Ваяруса с его знанием орочьего. А ведь был хороший момент для раскрытия этой тайны, на мой взгляд. Даже пацан умотал после первого же заданного ему вопроса. Необходимость знания великаньего для разговоров, хоть и логична, тоже ограничивала наши опции. Вот и вышло, что вроде подразумевается дипломатический исход у квеста, а вроде и, когда циклоп более не желает сражаться, причин давать задний ход у персонажей (по крайней мере, у моего) не осталось. Несмотря на многочисленные нарративные намёки.
С нашей стороны тоже были косяки, ясное дело. Например, мы бы могли по возвращению в деревню поговорить с Михалкой, прежде чем устраивать ловушку. Я этот момент только уже во время битвы понял. Можно поспорить, что и Гробель мог бы предложить помощь с готовкой, чтобы получить иную реакцию. Аналогично было и с гоблинами, где никто не захотел брать пленников. Из хороших моментов отмечу, что порой креатив игроков поощряется, а это хороший знак. Например, как вышло с самим планом битвы против циклопа, где ощущалось содействие со стороны ГМ-а. Мне лично хотелось более дипломатического разрешения, несмотря на действия моего персонажа, но тут уж ничего уже не поделаешь. И по итогу квест вызвал смешанные чувства, где вроде игроки молодцы — хитростью одолели великана на 1-ом уровне. Даже урона в бою с ним не получили. А вроде и не лучший исход квеста оказался, так как к моменту битвы менять что-то уже было поздно. Потому и 7/10.
Отредактировано 14.01.2025 в 08:47
160

DungeonMaster Dmnr
14.01.2025 09:25
  =  
Когда Ваярус снова раскрыл книгу он заметил надпись, сделанную на незнакомом ему языке. С помощью Гробеля он смог понять, что это было написано на великаньем

"Моему сыну Рамзи. Иди за своей мечтой и однажды ты действительно станешь поваром. Такая мама"

Слово же, которое Ваярус сразу не смог понять в рецепте, из-за того, что орки редко его упоминали, было словом "лягушка"...
Спасибо Терсе за отзыв. Жду остальных

Немного поясню. Предполагалось, что наблюдение за великаном даст игрокам больше информации. Но именно разговоры тут мешали, так как циклопы нелюдимы, а Рамзи ещё очень переживал за неудачу, о чем говорила сцена с битьём себя по голове и по клетке пацана. Но эти сигналы были проигнорированы, а дальше все решили кубы, увы. А вот похищение книги было задумано как триггер, который заставит циклопа напасть на деревню. А в целом идея была показать, что циклоп – не обязательно людоед, а тоже может иметь какие-то стремления.
Отредактировано 14.01.2025 в 09:31
161

Колпак NikolaOurs
14.01.2025 09:48
  =  
- А ты что совсем в нас не верил, старик? Я клятву дал. А Хозяин Энергии Хаоса Великий Колпак такими клятвами направо-налево не разбрасывается! - горделиво хмыкнул испачканный в крови парень.

Подождав Терсу, он отмылся следом, отстирав свой плащ и шляпу, шарф от кровавой мазни. Вернулся он за стол в своей запасной рубахе и зашнурованных чётко по фигуре штанах. Без своей обычной одежды он казался совсем щуплым: тонкие руки, ноги, в разрезе рубашки, что была ему великовата, можно было даже проглядеть грудную клетку, бледная кожа, а без шляпы сразу стали бросаться в глаза его слегка впалые щёки и тонкая шея. Казалось, будто за столом сидел не парень, а подросток. Немногочисленные веснушки на его лице лишь усиливали это ощущение.
- Маловато конечно за такие подвиги. Но войдём в ваше положение, и так настрадались уже выше крыши. - пересчитывал чародей монетки.
Просьба про весточку гоблинам заставила парня неодобрительно покачать головой.
- Этак вам нравится с гоблинами якшаться. - цыкнул Колпак, докуривая свою последние щепотки табака, - Это они пока что такие миролюбивые. Слышал плодятся они очень хорошо, а простых понятий о культуре у них нет. Так гляди жратвы хватать перестанет, тоже набеги устраивать начнут, - он сделал секундную затяжку и, выдохнув, лишь пожал плечами. - Ну как знаете. Оставим мы ваше послание. Нам-то не трудно.
Когда же речь зашла про трофей, Колпак ехидно ухмыльнулся и достал из рядом стоящей сумки что-то увесистое и кровянистое в слегка протёкшем мешочке.
- Обижаешь, старик. Не вчера родились будущие легенды.
Квест оценю на 8-ку. В целом всё было окей. Неоднозначность и всё такое прочее - это окей. Но вариативности, как таковой, все же не было. Часто случались вещи, которые сильно сужали возможные выборы как поступить. Например, если бы пацана не украли, у нас было бы время поговорить с очевидцами, узнать о том, кто этот циклоп, как он себя ведёт и что хочет. Могли бы не рваться договариваться с ним здесь и сейчас, а понаблюдать за ним. Было бы время хорошо подготовиться, если бы мы всё же решили бы его убить, и хорошо подготовиться, если обезвредить/поговорить. Не совсем понимаю зачем тебе, как мастеру, кидать кубики? Ты режиссёр и сценарист. Как ты решаешь - так и будет. Кубики, лично по моему мнению, нужны для мастера только в бою. А решать как поведёт себя условный циклоп, должны не кубики, а мастер и его видение сцены. Нам просто нужно свои кубики кидать, если ты, помимо наших, ещё и свои начнёшь кидать, то условный рут истории будет зависеть уже не от игроков, а от простой случайности.

Но всё равно было прикольно. На первом уровне циклопа завалить - достойное достижение. Нервишки шалили. Даже уступил нам, раз уж мы решили устроить засаду. Ну и если ты ещё раз скажешь, что задание не такое уж и сложное, то я тебе не поверю.
162

Ваярус ivashkata
14.01.2025 10:18
  =  
Ваярус захлопнул книгу. На лице его была помесь скорби и ярости. Уж слишком кровожадно и беспощадно началась их история. На просьбу старейшины, он ответил
– да, конечно, передадим.
Следопыт решил забрать себе книгу. Он сам не знал зачем, не готовить же он собрался, хотя почему бы и нет. Скорее как вечное напоминание об их поспешности, стоившей жизни другому существу.
Сев за стол он начал молча жевать. Можно было бы сказать, что ему кусок в горло не лез. Но для странника,который далеко не всегда мог найти еду, эмоции никак не сказывались на приеме пищи.
Сложно оценить. Квест и идея мне понравились, хотя жалко циклопчика. Скорее не понравилось как мы с ним справились.
Ну и темное зрение у циклопа сильно осложнило все (да, я душнила негодуэ).
163

После боя Гробель ощущал некую недосказанность. Рамзи явно не со зла хотел пацанёнка съесть, если хотел съесть...
Как оказалось, никакой циклоп не людоед, а всего лишь любитель экзотической еды в виде лягушек. Но увы — попытки дипломатии с треском провалились, а сам Гробель чуть не погиб. Секрет книги разгадан, задание выполнено, а значит смысла топтаться на месте нет.

Грустить от гибели циклопа Гробель не собирался. Лично он — сделал всё, что мог, даже пожертвовал собой, получив дубиной. Рамзи сам виноват в своей гибели, всего-то. Только убивать просто так разумных существ Гробель всё равно не хотел, а встреча с великаном послужит ему уроком — не трещи без умолку сбор информации очень важен. Проста истина, которую Гробель познал только сейчас, что даже удивительно — для шуток и подстав информацию он вполне даже собирал, узнавая маршруты друзей и их привычки. А тут немного не додумал.

После битвы последовал сытный обед, который напомнил о сорванной мечте Рамзи стать поваром. Да, к сожалению повар-циклоп погиб, но стоит ли о таком печалится? Кому-то, как Ваярусу — да, но не Гробелю. Долго эльф о грустных вещах не задумывался, сменив своё задумчивое лицо обратно на улыбчивую мордашку.
— Добавки! — снова с весёлым задором воскрикнул Гробель, уплетая одну тарелку с едой за другой.

После перекуса Гробель вышел на улицу, поблагодарив бабулю за столь прекрасный обед. Там от дедули, неожиданно для всех, в награду группа получила целого мула. Сказать, что Гробель чуть не упал там со смеху — ну ничего не сказать. Только смеяться долго у него не получилось — закололо в боку. Смеялся он не со зла, а скорее с рожи лопоуха, которую тот корчил во время общения с дедом.

Помимо Лопоуха так же поступила просьба переговорить с гоблинами. Точнее — оставить им презент от дедушки. Кстати говоря о гоблинах — может они циклопа испугались? Если узнают, что Рамзи нет, то в деревне снова все как раньше заживут. Значит — нужна записка или...палец циклопа? Первый трофей, а уже придётся так быстро с ним расстаться. Хотя Терса, вроде как, про диалог с ними и заговорила, может и не придётся палец жертвовать.
— Кстати говоря - гоблины же из-за циклопа ушли? Если получиться - записку оставим, чтобы к вам вернулись.


Оценка квеста 10/10.

Сама концепция сильного врага в самом начале, которого надо брать смекалОчкой мне по душе — заставляет игроков подключать котелок и думать над решением задачки (Я просто любитель стратежек :3). Даже был шанс выйти в демократичную концовку, но вот кубы подвели. То что сюжет, по сути, зависит от рандома, это скорее плюс, чем минус. Никто не ожидает, что и как будет. Хотя обидно, что не получилось выйти на "лучшую концовку". Добавить, если честно, нечего. У меня никаких вопросов нет, квест хорош, интересен. Да и само достижение — завалить циклопа на первом уровне очень приятная штука. Единственная придирка — я чуть не сдох >:(. Но это скорее мой косяк, который я учту в будущем. На ошибках надо учиться, а не ошибается только тот, кто нифига не делает.

P.S: Не верю, что такую животину можно лягушками прокормить, которых пацан собирал.

Отредактировано 14.01.2025 в 11:00
164

DungeonMaster Dmnr
14.01.2025 11:05
  =  
– Наши гоблины на общем слабо разумеют. Вы им лучше вон – угольком на тряпочке нарисуйте, они скумекают

– А вот и возничий ваш. Пойду, пока не уехал, спрошу его за сапоги – дед кряхтя нагнулся и взял из-под печки полено потяжелее. Он то мужик хороший, но любит взятое не возвращать. Но у меня уже подготовлен аргумент – дед показал полено героям, так что на этот раз не отвертится. Лопоуха не забудьте. Это конечно не рыцарский конь, но зато в пещерку сможет зайти и неприметный, ежели в кустах спрятать.

Передачу провизии гоблинам и возвращение команды можно оставить за кадром. По желанию можно дать пост, что вы делаете по дороге или уже отписаться сразу в таверне, обозначив свое возвращение.
Отредактировано 14.01.2025 в 11:05
165

Гробель, кряхтя, взял из под печки уголёк. От одного не убудет — подумал он. Бесхозную тряпочку эльф нашёл так же в доме старосты. Нарисовать что-то, да? Может, портрет дедули? Угольком, конечно, шедевра не выйдет, но общие очертания более-менее вполне. Взяв необходимые для рисования инструменты, Гробель встретил возничего. Естественно после того, как дед тому поленом перед носом помахал. Эльф поинтересовался, зажила ли рана, а затем всё же спросил про щит, который группа забыла в телеге
— Давно не виделись, господин возничий! Как там ваша рана? — Улыбаемся и машем, думал про себя Гробель, радостно встречая того, кто отвезёт группу обратно к "Дубовой бочке". Выдержав необходимую паузу, дабы диалог приобрёл позитивную ноту, эльф заговорил про щит. — Мы у вас тут щит оставили, гоблинский, нам бы теперь его вернуть... — Гробель продолжал с улыбкой смотреть на возничего, но в моменте глянул на старосту с поленом. — Староста много чего о вас рассказывал, мол, вы вещи не возвращайте, вот и за наш трофей переживаю.
Спрашиваю за щит.
Лопуха оставлю кому-то, кто могёт на нём кататься.
По дороге буду пытаться рисовать портрет деда, дабы гоблины увидели знакомое лицо (ну или хотя б что-то похожее). Если память не изменяет — дорога четыре часа, но я не помню где там на нас гоблины напали. Рисую до момента засады, а там кладём всё что нужно вместе с тряпкой. Тряпку закрепляю камнем.
Если возможно — фокусом создаю иллюзорное изображение деда и срисовываю с помощью него или просто к тряпке его прикладываю, чтобы счертить изображение на тряпку. (Чтобы портрет получился лучше)
У нас, кстати говоря, с Терсой партия не доиграна в краплёные карты)
166

Ваярус ivashkata
14.01.2025 11:40
  =  
Следопыт вышел вслед за плутом. Подошёл к Лопоуху и начал чесать его да тем самым ухом. Похлопав по крупу он подвёл его к телеге.
– думаю нет смысла сейчас его нагружать, всё равно едем на телеге. Так что пусть рядом идёт.

С этими словами он привязал мула к телеге.
Закинув в телегу свой рюкзак, он осмотрел содержимое. Во время приключения не было времени. Он заметил тоненькую трещинку на нем и сильно заволновался. Начал пытаться оттирать. Крикнул Гробеля
– надеюсь это не твои шутки? Ты ничего с ним не делал?

Но похоже трещинка настоящая и появилась сама собой.
167

DungeonMaster Dmnr
14.01.2025 11:41
  =  
– Так жена подлечила, все хорошо. Щит? Какой щит? Не было никакого щита... Эй, Сван, ты чего удумал? Вот, вот твои сапоги, ты чего на людей с поленом-то кидаешься? Ну что, мы поехали...

Бросив в сторону, чтобы отвлечь старосту, возничий тронул телегу и она споро покатилась по дороге. Ваярус едва успел привязать ослика к телеге. – Ну что, судя по награде, с заданием справились. А мрачные чего такие? Не доплатил что-ли старый хрыч? Так осел тоже денег стоит... Хотите 10 золотых дам? Всяк монетки то полегче, их тащить не надо, знай себе, лежат в кармане, есть не просят. Ну что, по рукам?
168

– надеюсь это не твои шутки? Ты ничего с ним не делал?
С кем? — Крикнул в ответ Гробель.

Как и ожидалось — отпирается, щита видите ли не было. Отвлекающий бросок изрядно поношенной обуви подействовал, отогнав старосту с угрожающим паленом. Ну что ж — пора приступать к более серьёзным мерам — Гробель, отложив тряпку в сторону, наколдовал на лбу возничего метку. Метка выглядела так, как будто над возничим нависло проклятье. Затем эльф просто сидел, делая вид, что не причём, рисуя углём на тряпке. Говорить с самого начала ведь подозрительно, а вот немного погодя — вполне можно. Дождавшись момента, когда возничий развернёт свою голову, Гробель заговорил.
— Господин возничий, а можно поинтересоваться — из какой веры ваша метка на голове?
Рисую ему на лбу какую-нибудь кляксу. 10 футов как раз достаточно. Про метку говорю не сразу, чтобы палевно не было. С учётом того, что я постоянно создаю изображение деда для рисования, мои колдунства сольются с этой фигнёй.

Хочу использовать метку, чтобы потом сказать, что это символ греха жадности. И то что она пропадёт, только если человек исправится и.т.д.
Отредактировано 14.01.2025 в 12:07
169

Ваярус ivashkata
14.01.2025 12:08
  =  
Ваярус хмуро смотрел на возничего.
– ты лучше зубы не заговаривай, а расскажи чо со щитом. Или решил им от гоблинов отмахиваться? Доставай давай, или толкнул уже?

Через некоторое время следопыт отвёл взгляд и начал осматриваться. Мало ли опять засада.
170

DungeonMaster Dmnr
14.01.2025 12:33
  =  
– Какая метка? Где? Ты что это проказничать удумал? Ты что, думаешь, я не помню, как ты над товарищами своими всю дорогу измывался, а? Или ты до города пешком шагать решил?

– Господин, вы видно, попутали чего-то. Не помню я чтобы щит у меня был. Вы ж, как я вас привез, все свое добро забрали, разве нет? Возничий попытался сделать удивленное лицо, отчего метка у него на лбу полезла вверх
Бросок на Запугивание или Убеждение если будете пугать.

Про метку он понял, потому что Гробель всю дорогу прикалывался с товарищей своих. Немудрено понять, кто тут фокусами себя развлекать любит. Но ход хороший
171

Терса Jerk of All Trades
14.01.2025 12:43
  =  
Образ щуплого и бледного парня в мешковатой рубахе, тем не менее державшего в руках мешочек со великанским перстом, был не лишён определённой доли гротеска. Но Терса, после пережитого, знала что за не самой грозной наружностью скрывался весьма отважный и, самое главное, обманчиво опасный в бою человек.
— У меня тоже имеется кое-какой трофей, — Терса кивнула на палицу циклопа, что была подобрана ею на обратном пути и теперь ютилась у входа в дом, — презентую Калину, по возвращению. Надо же как-то и ему отплатить добром.

Воительница задумчиво посмотрела на двух своих других компаньонов. Один вёл себя тихо и сдержанно, не сильно радуясь одержанной победе. Оно и ясно — Ваярус первым опустил своё оружие. И тем сильнее с ним контрастировал Гробель —развесёлый без пяти минут покойник. Казалось, его произошедшее не затронуло ровным счётом никак. Но оба они, подобно Колпаку, хорошо себя показали. Если бы не они, так она бы даже не дожила до сегодняшнего дня. Правду молвил трактирщик, что у него в заведении хватает удальцов.

И после она перевела свой взор на пятого "удальца" — наградного мула. Первым инстинктом тифлингши было отказаться от подобной награды. Обирать селян не хотелось, им каждая скотинка на счету, а вот для неё это был только лишний рот — сильная спина и так позволяла носить при себе всё самое необходимое. Но и решать за своих товарищей она не была в праве, если у тех имелись какие-либо планы на четвероногого спутника.
Терса забирает циклопскую палицу с собой, обратно в таверну.
На мула не претендую.
172

Ваярус ivashkata
14.01.2025 14:02
  =  
Ваярус снова повернулся в возничему.
– да нет же, я помню что вы смотались так быстро,что я еле свой рюкзак успел схватить. Уж если б не успел, поверьте, я б с вами сейчас по-другому разговаривал.

Следопыт повернулся на собрата эльфа с видом: надо дожимать.
Помощь Гробелю
173

На раскрытый план Гробель лишь грустно вздохнул. Это правда, что плану не хватало секретности, ведь о фокусах эльфа знали уже не только товарищи, но и возничий, который видит их во второй раз. Хотя это всё равно не помешало Гробелю нагнать жути, напридумав страшную историю.
— Ууууу, это метка жадности. Она проявляется на лбу у тех, кто забирает чужие трофеи и их не отдаёт, ууууу. — Эльф посмеялся над собственной страшилкой, после чего начал серьёзный разговор.
— Господин Возничий, ну зачем вам этот щит? Вы не воин, да и выглядит он неказисто. Корявый, трухлявый - вряд ли с его продажи вы много выручите, а вот нам ещё пригодится на могилу возложить. У нас вон - следопыт больно чувственный, переживает за зелёных. Правильно ведь, Ваярус? Хочет, так сказать, упокоить с миром гоблинские души.
Результат броска 1D20+4: 13 - "Убеждаю".
Результат броска 1D20+4: 11 - "С преимуществом".
Отредактировано 14.01.2025 в 14:17
174

DungeonMaster Dmnr
14.01.2025 14:25
  =  
Эх, твоя правда. Тяну, сам не знаю зачем. Как вижу добро чужое до бесхозное – ничего с собой поделать не могу. Так то я ж человек незлой. Вот тяну чужое, ничего с собой поделать не могу.Забирайте, конечно, под соломой он думал забудете, а а я и продам. Всё монета в семейный бюджет.
Вы возвращаете щит
175

123456

Гробель Кри-Котик

Автор: Mettalix

Гробель Кри-Котик
Раса: Эльф, Класс: Плут

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нагрузка: 116/135
Рапира (Посеребренная) (1d8) - 2 фунта
Длинный лук +1 "Охотника на чудищ" (1d8) - 18 фунтов.
Колчан с перегородками №1: 10 улучшенные | 5 серебряных
Колчан с перегородками №2: 10 огненные стрелы | 10 бронебойные
Колчан с перегородками №3: 2 Отравленные | 16 Обычные
Итого: 53 стрелы. - 3 фунта
Особенности стрел:


Крюк-кошка - 4 фунта
Палатка - 20 фунтов.
Калтропы (2 мешка) - 4 фунта.
Кандалы - 6 фунтов.
Мел (9 кусков) - незначительный вес.
Блок и лебёдка - 5 фунтов.
Набор взломщика - 35 фунтов
Набор медика — 3 фунта, 7 использований.
Воровские инструменты - 1 фунт.
Воровские инструменты включают в себя:

Набор взломщика включает в себя:

Проклёпанный кожаный +1 (13 КД + мод.ловкости) - 13 фунтов
Пять кинжалов (1d4) - 5 фунтов
Воровские инструменты - 1 фунт.
Комплект отличной одежды - 3 фунта
Набор для грима - 3 фунта
Пять флаконов с кислотой
Колода краплёных карт

Награда в баронстве фон Герца (Так и не расстались)


Магические артефакты:
Эльфийская флейта
Песни:


Эльфийский плащ (Надето) (Настроено)


Длинный лук +1 "Охотника на чудищ" (Надето) (Настроено)


Кошель 77 золотых
Денежный лог (С момента получения 5-го уровня)


Навыки:
Плут 5 ур. / Высший эльф / Нейтральный-хаотичный / Скаут (Архетип)
Черты: Ритуальный заклинатель


Эльфийская точность


Ачивки:


Заговоры и Заклинания:
Заговоры: Фокусы


Указание (Выучено по ходу игры)


1-ый круг: Поиск фамильяра (Черта "Ритуальный заклинатель")


Невидимый слуга (Черта "Ритуальный заклинатель")


Умения:
1-ый:
Компетентность

Скрытая атака

Воровской жаргон

2-ой:
Хитрое действие

3-ий (Архетип "Скаут"):
Зачинщик

Выживальщик

4-ый: Черта "Эльфийская точность". +1 ЛОВ.


5-ый: Невероятное уклонение

----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2 ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +2
----------------------------------
Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
Ловкость
● Акробатика: +8 (+4 ЛВК,+4 БМ) (Класс) (Компетентность)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛВК,+2 БМ) (Предыстория)
● Скрытность: +8 (+4 ЛВК,+4 БМ) (Класс) (Компетентность)
Интеллект
○ Мистицизм/Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ/Расследование: +2 (+0 ИНТ,+2 БМ) (Класс)
● Природа: + 4 (+0 ИНТ +4 БМ) (Компетентность) (Архетип)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )
Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД,+2 БМ) (Раса)
● Выживание: +4 (+0 МУД) +4 БМ) (Компетентность) (Архетип)
Харизма
● Обман: +4 (+2 ХАР,+2 БМ) (Предыстория)
○ Устрашение: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР, +2 БМ) (По ходу игры)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР,+2 БМ) (Класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук.
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации, воровские инструменты
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Высший эльф
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость и +1 Интеллект
● Языки: общий, эльфийский, великаний

● Владение эльфийским оружием:


● Заговор:


● Дополнительный язык:


● Тёмное зрение:


● Обострённые чувства:


● Наследие фей:


● Транс:


● Языки:


Внешность:

Рост: 183 см
Вес: 63 кг
Возраст: 213 лет

Характер:
Предыстория - Шарлатан
Умение: Поддельная личность


● Команда: Мясники из Грейхевена.
● Афера: Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук.
● Черта характера: У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
● Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.
● Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме.
● Слабость: Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.



История:
Гробель неисправимый прохиндей и хулиган, который любил подшучивать над друзьями в своей родной деревне. В деревне он был известен не только как шутник, но и как заядлый домосед. Но в один из дней Гробель решил разбавить свою жизнь приключениями — уж больно ему надоело на протяжении двухста лет сидеть в своём доме и поливать цветы, которые тот выращивал в собственном саду.

Оставив свой лесной домик на попечение друзей, Гробель взял с собой всё самое нужное и отправился в ближайший человеческий город. Именно там он собирался начать свою карьеру авантюриста и разбавить серые деньки приключениями, а так же охотой на чудищ, которой эльф занимался вместе со своим хорошим другом Энликом — таким же весёлым эльфом-хулиганом, как и Гробель.

Колпак

Автор: NikolaOurs

Колпак
Раса: Человек, Класс: Чародей дикой магии

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Вдохновение:

Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты: 10
Золотые монеты: 45
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 44 из 120 фун.



Навыки:
Атлетика: -1
Акробатика: +3
Ловкость рук: +6
Скрытность: +6
Магия: +2
История: +2
Анализ: -1
Природа: -1
Религия: -1
Уход за животными: 0
Проницательность: 0
Медицина: +3
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: +7
Запугивание: +7
Выступление: +4
Убеждение: +7



Спасброски:

Сила: -1
Ловкость: +3
Телосложение: +5
Интеллект: -1
Мудрость: 0
Харизма: +7



Владение:

Доспехи: Нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима
Языки: Общий, Эльфийский



Заклинания:

Заговор:

Луч холода


Малая иллюзия


Леденящее прикосновение


Электрошок


Волшебная рука



Первый круг:

Снаряд хаоса


Щит


Доспехи мага


Волшебная стрела


Псевдожизнь (черта)


Сглаз (черта)


Нанесение ран




Второй круг:

Невидимость (черта)


Туманный шаг (черта)


Палящий луч




Третий круг:

Огненный шар




Умения:

Черта "Затронутый тенью"


Пентаграммы из книги


Метамагия


Источник магии


Предыстория "Беспризорник"


Черта "Затронутый феями"


Волна дикой магии


Поток хаоса


Использование заклинаний


Внешность:
Достижения:
"Экономный"

"Блестящий побег"

"Мастер кинжалов"

"Светлая душа"


Рост (без шляпы): ~161 см
Вес: ~44 кг

Уровень: 5

Бонус мастерства: +3

❤️ [38] | 🛡 𝗞𝗗: 13
🌀 Метамагия: 5




Характер:
Познаётся в игре.

История:
Познаётся в игре.

Терса

Автор: Jerk of All Trades

Терса
Раса: Тифлинг, Класс: Мистический рыцарь/Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Надето:
Наборный доспех из чешуи молодого красного дракона [18 КЗ] [Настроено]

Дорожная одежда
Медальон затягивающихся ран [Настроено]

Плащ Берсерка [1/1] [Настроено]

Оружие:
Фламберг [2к6] [+1] [Крит 19-20]
Элегия [2к6] [Серебро] [Отдано в залог Двалину]
Ручной топор х2 [1к6]
Сеть х1
Рюкзак (29,5/30):
Драконьи шахматы
Спальник
Столовый набор
Трутница
Дневной рацион х8
Бурдюк (полный)
50-футовая пеньковая верёвка
Мешочек с компонентами
Лопата
Палатка
Чернила
Чернильное перо
Лист пергамента х6
Список пропавших селян
Пирожок очарования х4

Документ на участок в Медвежьем Углу
Деньги:
59 зм, 8 см, 3 мм

Навыки:
Терса
Воин (Мистический Рыцарь) 5 ур./Паладин 1 ур. | Тифлинг (Зариэль) | Принципиальный нейтральный | Наследник
Опыт: 14 000/23 000
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 27 лет
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
-​---------------------------------
Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +7, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +2
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 19 = 18 [Наборный доспех из чешуи молодого красного дракона] + 1 [Оборона]
Очки Здоровья: 52 = 10 + 6х5 + 2x6 [ВЫН]
Инициатива: 0
Кость Здоровья: 1д10 [6/6]
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[Сила: +4]
● Атлетика: 7 [Воин]
[Ловкость: +0]
○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0 [Кольчуга: помеха]
[Интеллект: +2]
● Магия: +5 [Наследник]
○ История: +2
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2
[Мудрость: 0]
○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: 0
○ Внимательность: 0
● Выживание: +3 [Наследник]
[Харизма: +2]
○ Обман: +2
● Запугивание: +5 [Воин]
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Инфернальный, Драконий
– Доспехи: Все виды доспехов и щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Драконьи шахматы
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Атаки ближнего боя:
Фламберг +1 (двуручное, тяжёлое) [Крит 19-20]
+8 [4 (СИЛ) + 3 (БМ) + 1], 2к6 + 5 (4 [СИЛ] +1) (рубящий)
Элегия [Серебро]
+7 [4 (СИЛ) + 3 (БМ)], 2к6 + 4 [СИЛ] (рубящий)



Атаки дальнего боя:
Ручной топор (лёгкое, 20/60 фт.) [2/2]
+7 [4 (СИЛ) + 3 (БМ)], 1к6 + 4 [СИЛ] (рубящий)
Сеть (метательное (5/15 фт.), особое) [2/2]
+7 [4 (СИЛ) + 3 (БМ)]

Огненный снаряд (120 фт.)
+5 [2 (ИНТ) + 3 (БМ)], 2к10 (огненный)

Способности:
Второе дыхание (бонусное действие) [1/1]
1к10+5 (лечение)
Всплеск действий (свободное действие) [1/1]
Дополнительное действие
Божественное чувство (действие) [3/3]
Обнаружение Исчадий, Небожителей и Нежити в 60 фт.
Наложение рук [5/5]
Восстановление здоровья (1 использование) или лечение ядов/болезней (5 использований).
Ярость адского пламени [1/1]

-​---------------------------------
МАГИЯ
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5

Заговоры
Чудотворство [Thaumaturgy]

Громовой клинок [Booming blade]

Огненный снаряд [Fire bolt]


1 круг [3/3]
Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

Щит [Shield]

Искусная острота [Silvery barbs]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Палящая кара [Searing smite] [УС: 12] [2 круг] [1/1]

Поиск фамильяра [Find familiar] (Бес)

-​---------------------------------
ДОСТИЖЕНИЯ
"В шаге смерти" (два провала Спасброска от смерти): Вы были в шаге от смерти, но вам удалось от нее ускользнуть. Теперь вы должны вернуть долг смерти. Одна из следующих атак по вашему выбору нанесет дополнительно 1d12 некротического урона. [0/1]
"Шерлок" (верное и аргументированное предположение): В следующий раз при любой проверке навыка, использующего Интеллект, вы автоматически получаете значение броска 1d20=20. [0/1]
"Бескорыстная душа" (вы использовали монеты душ безо всякой корысти для себя): В следующий раз вы можете получить критический успех при проверке любого навыка или спасброска. [0/1]
"Злой рок" (вы полностью восстановили здоровье и все равно были обнулены в следующем раунде): В следующий раз, когда противник успешно проходит спасбросок или совершает атаку реакцией вы можете дать ему помеху. [0/1]
"Давшая имя" (вы первый игрок, который дал персональное имя своему оружию): В следующий раз вы можете дать бонус своей атаке +2 или реакцией добавить к своему КБ +2, когда используете свое нареченное оружие. [1/1]
"Мастер дублей" (вы дважды выбросили две единицы подряд): В следующий раз выбросив дубль на атаке, добавьте к броску две кости урона. [0/1]
Нетерпимость к тайнам": Вам не доступны задания, квестодателями которых являются аристократы или если задание требует деликатности и сохранения тайны. И наоборот вы можете рассчитывать на небольшую помощь законопослушных персонажей.
"Боевая импровизация": В следующем бою придумай творческий ход и преврати промах в критический успех. [1/1]
Счётчик отпущенных душ: 5/12 – заполнив счётчик, произойдет какой-то эффект.
Ранг известности: 1

Внешность:
Грозного вида тифлингша, чьи внушительный рост и холодный взгляд лишь дополняют складывающийся образ. Даже не будь у неё рогов или синей кожи, потерять такую в толпе было бы задачей не из лёгких. Сложения крепкого, атлетичного. Несмотря на свою выделяющуюся внешность, одеваться предпочитает неброско и прагматично, отдавая предпочтение тёмным тонам.

Характер:
Жизнь приучила Терсу судить людей не по их словам или статусу, но по свершением. Она прекрасно знает что ожидания редко совпадают с реальностью. И к себе воительница строга ничуть не в меньшей степени, чем к окружающим. Ведь столь долго она протянула вовсе не благодаря удаче, благосклонности высших сил или чьей-то помощи, но благодаря собственному усердному труду и своей же железной дисциплине.

История:
Если во многих других деревнях рождение тифлинга считалось трагедией, то в родном поселении Терсы всё было ровным счётом наоборот. Волею судьбы, ей довелось родиться дочерью лидера демонопоклоннического культа, где её необычную внешность превозносили как благосклонность со стороны тёмных сил. Вместо изгоя, она была этакой местечковой "избранной", на которую другие жители деревни смотрели с благоговением. Самой девушке, однако, подобная роль и практики родной деревни были не по душе. Но и вырваться отсюда, сбежать, возможности не выдавалось. Волей-неволей, ей приходилось принимать участие в отцовских ритуалах и исполнять отведённую ей роль.

В иной истории, Терсу спас бы странствующий паладин, который положил бы культу конец и стал бы для неё отцовской фигурой. Реальность, однако, оказалась куда прозаичнее и конец культу положил призванный ими же самими демон. Тифлингше оставалось лишь воспользоваться сложившейся суматохой и дать дёру. Единственным напоминанием о родной деревне стали лишь наспех собранные вещи да загадочные татуировки, появившиеся на её теле после одного из отцовских ритуалов.

Члены культа, включая её отца, всегда были скупы на детали о внешнем мире. Они лишь описывали его как опасное и жестокое место, которое девушка когда-нибудь увидит сама. Когда будет готова. Хоть истории и оказались преувеличены, но мир за пределами деревни действительно оказался местом достаточно недружелюбным, хоть и не заставившем скучать о компании культистов. Простой люд, зачастую, сторонился её. Смотрел на неё с опаской. А то и вовсе захлопывал окна и двери, стоило ей пройти мимо. По всей видимости, такова была цена её свободы. Сложно было найти себе пропитание, но опускаясь до воровства или бандитизма, но всякие встреченные ею сложности Терса встречала с гордо поднятой головой. Это был её собственный способ утвердиться в этом мире. Жители родной деревни могли видеть её как спасительницу, тогда как горожане могли видеть в ней отродье бездны. Но, в конечном счёте, роль для тифлингши играли лишь её собственные деяния, а не чьё-то поверхностное мнение.

Ваярус

Автор: ivashkata

Ваярус
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 22 кости хитов: 2/2 к10.
КБ 15
Опыт 300
БМ +2
Надето:
Дорожная одежда, Проклепанный кожаный доспех. 2 коротких меча на поясе.
Длинный Лук и 54 стрел.

В рюкзаке: ломик, молоток, 9 шлямбуров, рационы на 10 дней, бурдюк, трутница.
Деньги: 35 з.м, 5 серебряных, 5 медных (продал капкан от предыстории и факелы).

Инструменты: травника.

Ингредиенты: бутыль воды за 10з.м.

Навыки:
Раса: Эладрин
Класс: следопыт
Предыстория: чужеземец
Очков здоровья: 22
Кости здоровья: 2д10
КБ: 15
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Короткий меч: АТК: МОД.ЛОВК (+3) + МБ(+2) = 5 УРОН: 1Д6+ МОД.ЛОВК (+3) колющий Дист.5фт.
АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Длинный лук: АТК: МОД.ЛОВК(+3) + МБ(+2) + СТРЛБ (+2)= +7 УРОН: 1Д8+МОД.ЛОВК (+3) колющий дист. 150/600фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+2) + МБ(+2)= 4
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+2)+МБ(+2) = 12.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Сила, Ловкость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское.
Инструменты: флейта.
Темное зрение: 60фт.
Языки: общий, эльфийский, Сильван, дварфийский, орочий.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ +1 (+2бм)
ЛОВК (+5)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+2)
ИНТ 0
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
ХАтлетика: 1(-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
Х Скрытность: +5(+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
о Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2МУД)
о Проницательность: 2(+2 МУД)
оМедицина: 2(+2 МУД)
ХХВнимательность: +6(+2 МУД)
Х Выживание: +4(+2 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
о Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ: Изгнанник.

УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

СПОСОБНОСТИ:
Наследие фей. преимущество спасбросков против очарования.

фейский шаг бонусным действием телепортация на 30фт. Использование: БМ раз/день.

обостренные чувства. Владение Внимательностью.

Транс Вам нет необходимости спать и вас невозможно магически усыпить. Вы можете закончить продолжительный отдых за 4 часа, если проводите это время в медитации, подобной трансу, во время которой вы сохраняете сознание.

Всякий раз, когда вы заканчиваете этот транс, вы можете сменить своё время года, и вы можете получить два владения, которых у вас нет, каждое из которых должно быть оружием или инструментом по вашему выбору, выбранным из «Книги игрока». Вы мистическим образом приобретаете эти владения, извлекая их из общей эльфийской памяти, и сохраняете их до тех пор, пока не закончите свой следующий продолжительный отдых.


Предпочтительный противник:
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.

Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.

Искусный исследователь

Хитрец - один из навыков владения (внимательность) становится компетенцией. + 2 языка.

Использование заклинаний:
Известных заклинаний: 2
•Метка охотника
•Чудо-ягоды

Ячейки заклинаний: 1 ур 2/2

Модификатор атаки заклинание: БМ (+2) + МОД. МУДР (+2) = 4.
Сложность спасброски: 8+БМ(+2) + МОД.МУДР (+2) = 12.

Боевой стиль:
Стрельба: вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда такуете дальнобойным оружием.

Внешность:
Эладрин внешне похож на лесного эльфа, но с небольшими особенностям, которые возникают из-за периода его души. На момент начала приключений он находится в лете.
Рост 1.8 метра
Вес 75кг
Возраст 130 лет


Характер:
Довольно любознательный парень, который постоянно нарывается ввязаться в историю, даже если осознанно этого не хочет.
Черта характера: вечно беспокойный и неусидчивый.
Идеал: жизнь как времена года, меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
Привязанность: осквернение дикой местности я считаю личным оскорблением.
Слабость: в жизни на полную катушку нет места осторожности.

История:
В раннем возрасте, юный Ваярус заблудившись во время прогулки нашел пещеру с совсем недавно умершей бронзовой драконицей. Неизвестно что могло убить такое могучее создание, но возле неё он нашел яйцо, которое забрал себе. Позже, изучая книги в библиотеке, он обнаружил, что оно сильно меньше тех, что описаны в книгах. Возможно она не была готова отложить его и умирая сделала всё, что возможно.
Годы шли, Ваярус рос, пытался выхаживать это яйцо сам, хоть и безуспешно. Однажды, остальные эльфы увидели как он этим занимается и разозлившись стали требовать, чтобы он выкинул это яйцо, чтобы не навлечь беду. Он не послушался и был изгнан из поселения, пока не одумается. С тех пор, уже повзрослевший эладрин скитается по свету в поисках приключений, неизменно таская с собой яйцо и пытаясь выяснить, как сделать так, чтобы оно вылупилось.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.