Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (553)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (126)
   ⠀⠀Лавка алхимика (59)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (512)
   Узник замка Гриф (96)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (367)
   Заблудшие в лесу  (341)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник (15)
   [Эпик] Бессмертные солдаты (1)
   [Эпик] Порталы ниоткуда (1)
   [Эпик] Вернуть голос форту (37)
   [Эпик] Поганки в роще (1)
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4292)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43131)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21553)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Принеси мне то, не знаю что

123456
 
Дварф стиснул зубы, приготовившись к удалению болта, но вместо вскрика он издал возглас удивления.

-Так это ты?!- возмутился было Торстейн, когда Лия призналась, что продырявила его шкуру, а потом сжал кулаки, но ничего не предпринял,- Ладно, должна будешь!- дварф погрозил своим пальцем, измазанным в подливе пришельца, около лица тифлингессы, более ничего ей не сказав по этому поводу, посчитав, что вопрос закрыт.

Сделав несколько взмахов трофейным оружием, варвар решил оставить его себе, уж больно хорошо был сбалансирован клинок. Как говорится, что в бою тобой взято - то свято! Возвращаясь к остальным, он все-таки наткнулся на полу на свой боевой топор и подобрал его тоже. Выслушав Арамиля, Торстейн нахмурил свои буйнорастущие грязно-рыжие брови, будто у него в разгар веселья вырвали из рук кружку грога.

- Падлюки тупоносые! Порвать на тряпки, обоссать и забить этими ссаными тряпками!- закипел Говнобород,- Эти выпердыши огров решили нажиться, топя тут корабли! Они виноваты в смерти смотрителя, который не стал переходить черту и имел мужество послать их всех под юбку старой шлюхи, где воняет, как от этого селедочного засранца!- Торстейн указал на труп абберантного слуги,- А вы говорите, не обижать их?! А если вы бы вот так поплыли на какой-нибудь шхуне, и вас бы по вине жадных бесчестных уродцев, распидорасило о скалы?! Это не правильно!- гневался дварф и лишь многочисленные раны и усталость не давали запалу разгореться на все сто процентов,- Фольк, я отомщу за тебя, это уже вопрос чести! Не знаю пока, правда как, но, уверен какой-то способ есть, и плевать сколько их там! Ты жил на этом маяке, он стал твоей могилой и твоим проклятьем, ничего, сейчас будет свет в конце тоннеля, много света!- варвар забрал себе три фляги с алхимическим огнем и свою долю денег из найденного сундука.

Потом, Торстейн отправился наверх и стал выволакивать многочисленный деревянный хлам и мусор на улицу, не жалея остаток своих сил, чтобы приготовить для смотрителя царский погребальный костер Останки, памятуя о работающем элеваторе, Говнобород планировал спустить при помощи него.
Торстейн проникся историей смотрителя и негодует о такой паскудности и хочет отомстить за него, во имя всего хорошего против всего плохого, чего бы это ни стоило. Слабоумие и отвага!
Торстейн собирает мощный погребальный костер из деревянного хлама, который находит на маяке. Тело будет сжигать с помощью оставшихся четырех бутылок масла. Перед сожжением берет себе, по совету призрака, одну кость - пусть это будет ключица.
Забирает свою долю денег из сундука в подземелье, 3 фляги алхимического огня, но принципиально отказывается от вещей и денег, найденных в комнате смотрителя.
На монеты душ все равно, если с ним поделятся, то возьмет, если нет, то возмущаться не будет.
На встречу с нанимателем Торстейн тоже очень хочет попасть.
Если большинство игроков не захочет допустить привлечение внимания, путем сожжения останков, то согласен на погребение в земле. Торстейна можно как-то отговорить,какими- нибудь понятными ему аргументами, вырубить вертухой в щи, например

151

Арамиль Атароха Immerdin
17.02.2025 20:53
  =  
— Подожди-ка с костром, Торстейн! Есть идея получше, — неожиданно встрепенулся Арамиль. — Насчет мести ты прав, но сейчас лучше уважить желание мастера Фолька и не привлекать сюда лишних людей. И продолжить его дело!

Убедившись, что привлек внимание, колдун продолжил:
— Призрак почти три года отпугивал пиратов и прочих с маяка. Так что если на маяке и дальше всякая мистика будет продолжаться, никто сюда не придет. Что скажете, — он обернулся к остальным, — разыграем сегодня прибрежную публику? Немножко огней в окнах, пошумим и что-нибудь вроде, — тут колдун произнес короткое заклинание и рядом с ним возникла призрачная фигура скелета в лохмотьях моряцкой одежды, — только побольше. Пока все будут думать, что маяк по-прежнему проклят, можно будет узнать, кто имел виды на это место. В конце концов, от нас просили только книжку, а не расколдовать маяк!

— А на случай, если кто-нибудь все-таки заглянет, нарисую тут парочку как бы магических символов. Кого-нибудь неграмотного убедит. Ну что скажете? — поинтересовался Арамиль, заговорщически улыбаюсь.
Арамиль предлагает вместо костра устроить небольшое представление, чтобы репутация маяка сохранилась. Все равно тут ночь проводить.
Если не поддержат, некоторые вещи Арамиль может устроить и один (тогда отдельно напишу)
Для иллюзии использую Безмолвный образ через воззвание Туманные видения.
Отредактировано 17.02.2025 в 20:54
152

Лия Curandera
17.02.2025 21:50
  =  
Лия недовольно посмотрела на дворфа. Вот ведь чертовы… герои. Вечно лишнюю головную боль себе создают, а ради чего? Ответ весьма прост — чтобы быть рано или поздно убитыми какой-нибудь серьезной группировкой или чудищем, которое вполне можно было и оставить в покое. Во имя, мать их, справедливости, чести или о чем там варвар вещает.

— Ага, подлецы, Торстейн, все верно. Только вот ты упускаешь одну деталь. Фольк сам не особо лучше них. Как минимум контрабандой он занимался вполне себе охотно, а вот на убийство пойти уже кишка тонка. — Плутовка фыркнула с ноткой презрения. — И ведь не они его убили. Этот трус сам в себя яд залил. На такое много ума и мужества не надо. Вот он призраком и стал, потому что душа его отнюдь не чиста. И, если уж на то пошло, в таких делах никогда нельзя винить только одну сторону. Будь смотритель порядочным, никогда бы не связался с этими людьми. А так выходит, что он белый и пушистый, потому что видите ли ручки в крови не захотел замарать. Мог бы тогда не яд выпить, а ближайшей страже передать, кто и какими делами тут занимается. Или хотя бы оставить записку, отправить письмо перед смертью, чтобы все эти убийства прекратились. Упс, он не сделал из этого ровный счетом ничего. Так почему сейчас мы должны рисковать своими жизнями, провоцируя этих ублюдков, за трусливого подонка, а?

Лия определенно была на взводе. Не хватало только неправильно зарекомендовать себя, причем настолько, чтоб сразу попасть в черный список. В теории, конечно, заказчик ничего не говорил о сохранности маяка, упокоении призрака и прочем. Но он и не говорил читать дневник. Ну неужели так сложно прикинуться ничего не знающими дурачками, сдать журнал, забрать награду и жить дальше припеваючи… Благо в группе нашелся еще один внимающий гласу рассудка.

— Разыгрывать спектакли, конечно, в мои планы не входило, но это хотя бы никого не разозлит. Лучше так, чем устраивать здесь огненное шоу, если уж вы так сильно беспокоитесь о пиратах и контрабандистах. Даже соглашусь подыграть и сказать заказчику, мол, мы видели страшного призрака и дали деру, лучше на маяк не соваться.
Небольшой розыгрыш — норм идея) Только вопрос, перед кем, кроме нашего лодочника, это шоу устраивать? Тут не особо людно. Максимум можем для приличия звуки страшные поделать (могу малой иллюзией че нить добавить) и свет в окнах создать, вдруг кто и услышит/увидит издалека. Местные вряд ли прям так возьмут и ночью попрутся на маяк, хотя кто их знает лол

Again насчет вещей:
— Раз уж Торстейн отказывается от вещей смотрителя, могу забрать те 19 зм
— Фляги давайте тогда поделим (Торстейн взял 3, я возьму 2, Тиа и Арамиль — распределите между собой остальные 5)
— По монетам: как придем в таверну уже сможем узнать от Калина часть инфы (спасибо Терсе, кстати), поэтому просто напишите, кто сколько хотел бы взять. Я бы в принципе могла забрать у Арамиля ту монетку, что на берегу нашла, а те найденные 6 вы можете между собой поделить, чтоб честно было
153

Дварф выслушал колдуна, не выражая никаких эмоций, лишь поковырялся разок у себя в ухе, откуда достал сгусток какой-то вонючей хрени.

- Ха-ха-ха!- неожиданно разразился смехом Торстейн,- ХитрО придумал!- на радостях Говнобород ощутимо хлопнул Арамиля по плечу, оставляя там грязный мокрый след от пятерни,- Нихера себе?! Как настоящий!- Торстейн с интересом прошелся вокруг иллюзии,- Ладно, в жопу этот костер! Сделаем, как ты сказал! Я за!-
154

DungeonMaster Dmnr
17.02.2025 23:08
  =  
Рядом снова раздался докучливый голос призрака:
– Слушай, спроси, а бабу он так наколдовать может. А то скучновато здесь, хе-хе. Смотри ты как рогатая раздухарилась. Она, что не понимает разницу между контрабандой пары бочек рома в обход таможни и душегубством, а? Ты смотри как гладко стелет, что твой стряпчий, а? Хороша бабенка! Или тебе та, что руками да ногами машет будь здоров, по душе? Ну уж всяко получше ваших дварфийских баб. Ты меня конечно извини, но то ж не баба, а беда а доме – слова поперек не скажи, так ударит, что зубы не соберёшь.

Так что решили-то? Может меня схороните, а уж потом творите, что хотите – хоть взорвите тут все
Не совсем понял заявку Арамиль кого он хочет напугать? Полурослика, что за вами заедет? Мертвяков, что монетки собирают? Так то я не против, просто не понял.

Торстейн – с тебя заявка насчёт похорон

Арамиль – уточни, кого ты собираешься напугать

Остальные если есть заявки до длинного отдыха – можете отписаться. Кстати, частью длинного отдыха можно настроиться на предмет, чтобы опознать и открыть свойства

Тиа – можно потренироваться
155

Тиа Ксилосент BookPen
18.02.2025 05:55
  =  
- Да-да-да, все это отлично, может пойдем на вверх? Я не хочу вонять протухшей рыбой!
Результат броска 1D20+3: 23 - "Тренировка".
Не успел на все среагировать, а потому считайте, что Тиа все это время завороженно смотрела на сокровища.

Частью длительного отдыха моемся, тренируемся.

Изучение свитка: 39/100
Отредактировано 18.02.2025 в 05:56
156

Арамиль Атароха Immerdin
18.02.2025 18:31
  =  
— Мастера Фолька мы сейчас похороним, но репутацию места поддерживать надо: тогда и посторонние обходить мыс стороной будут, и с нас взятки гладки. Одно дело, если мы одни расскажем про призрака, а другое — если еще кто-нибудь чертовщину заметит. Что про этот маяк рассказывают? Огни, голоса. А если в эту ночь огни будут ближе к городу, так нам лучше поверят, что духи погибших разгневались. Устроим пару вспышек на маяке, потом бегающие огоньки по мысу, а в конце, где-нибудь поближе к городу, чтобы было хорошо видно, яркая вспышка пламени и в ее свете — мстительный дух! Думаю, футов пятнадцать высоты я вытяну. Готов даже пустить на это свою долю алхимических флаконов. Хотя насчет звука я, пожалуй, погорячился. Так завыть, чтобы в городе услышали не потяну, разве что мимо проплывать кто-то будет. Ну да там видно будет, а пока светло, места выберем да могилку выкопаем, а как стемнеет, можно начинать.

Изложив план, Арамиль обвел взглядом остальных, ожидая поддержки или возражений. Честно говоря, критики он не ожидал. Загоревшись своим планом, он был готов один бегать ночью по острову, если никто не поддержит. Затем, вспомнив про завтрашний отъезд, добавил:

— А лодочника тоже можно пугнуть, для убедительности. Уже когда погрузимся, покажем небольшую иллюзию и закричим, чтобы быстрее отваливал, пока я призрака на месте сдерживаю. Вряд ли он отличит заклинание иллюзии от защиты.
Собственно, план — на огне, иллюзиях и энтузиазме :) Не знаю, насколько подробно еще расписывать, могу тут или в обсуждении.
157

Лия Curandera
18.02.2025 19:21
  =  
— С огнями я помочь не смогу, а вот припугнуть нашего знакомого полурослика — это запросто. — Плутовка хитро улыбнулась. В голове уже возникли образы побледневшего от страха лодочника, пытающегося со всех ног покинуть это место. — Что насчет похорон, могу только местечко присмотреть, а все остальное уж без меня…

Наконец-то долгожданный и вполне себе заслуженный отдых. Пока дворф и все, кто горел желанием помочь ему, занимались погребением останков смотрителя, Лия приступила к куда более полезным, с ее точки зрения, вещам. Сперва, уже в спокойной обстановке в условно обустроенном месте ночлега на втором этаже башни она поужинала. Походная еда может и не состоит из самых изысканных блюд, зато не занимает много места и почти не портится. Хотя, признаться, девушка старалась никогда не отказывать себе в роскоши. Если еда, то сложносочиненные яства; если одежда, то сшитая на заказ из импортных тканей; если развлечения, то только такие, какие могут позволить себе всякого рода аристократы.

Одна проблема — для всего этого нужны деньги. Много денег. Слишком много, чтобы получить их законным путем, не имея должных привилегий с детства. А они, черт побери, у нее были. Были! Если б не эта треклятая кровь… Лия почувствовала боль в ладони — только сейчас осознала, что сжимает кулак, позволяя ногтям до крови впиться в кожу. Нервно выдохнув, она расслабила руку и отправилась на верхний этаж маяка проветрить голову. Хотя прогнать мысли, особенно те, что годами зудят в голове, не так-то уж и просто.

Едва плутовка вышла на верхнюю площадку, в лицо ударил холодный морской ветер. Присев, прислонившись к штабелю дров, она посмотрела на место, где еще недавно лежал скелет смотрителя. Ситуация с его похоронами и местью действительно задела Лию. Контрабандист, убийца — почему-то многие считают, будто граница "настоящего зла" пролегает именно здесь: до того, как убил, и после. Ни черта подобного. Никакой границы нет вовсе. Единственное, что важно, это мотив. Почему Фольк занялся контрабандой? Едва ли он жил настолько плохо, что от этого зависело его существование. Это была его прихоть, желание получить большее. Желание знакомое девушке, она бы и не подумала осуждать смотрителя за такое. Только если бы он не поступил как лицемер и подлец. Хочешь преступить закон? Отлично, действуй. Однако не говори потом, что ты не такой мерзавец, как другие, потому что не можешь сделать что-то чуть более предосудительное. Лия так никогда не скажет. Она знает, кем является, что делает и какие последствия это влечет. Возможно, когда-нибудь она даст заднюю, захочет по-настоящему искупить свои грехи, но в таком случае она не отравит себя ядом, смягчая наказание. В таком случае она расплатится ровно так, как того заслуживает.

Резкий порыв ветра растрепал волосы и заставил кожу покрыться мурашками — пора спускаться. Усталость нещадно давила на плечи, толсто намекая на необходимость прилечь и дать телу отдохнуть. Тем не менее, спать пока не хотелось. Поэтому тифлинг решила еще немного пройтись по комнатам маяка. Компас был идеальным сувениром для сиротки, но он оказался весьма ценным. С его помощью можно отыскать еще больше монет с бесом. Знать бы еще, что они делают и для чего они некроманту… В общем, компас отпадает, а ничего другого бесполезного здесь не находилось. Лишь доски, масло, старое тряпье. Может после погрома дворфа что-то да осталось. Может даже что-то подходящее.

…Закончив с финальным осмотром этого загадочного маяка, Лия вернулась в импровизированный "лагерь". Взяв найденную треуголку, она потратила некоторое время на попытку (вернее сказать, попытки) понять, что же с этой шляпой не так, или наоборот — что с ней так. После чего, совершенно потеряв способность сопротивляться накопившейся усталости, девушка провалилась в сон.
— пугнуть лодочника можно) А по огням моя малая иллюзия не особа полезна будет, т.к. образ не создает свет
— списала 1 рацион
— ищу любой хлам, который можно отдать Мышке. Что-то относительно безопасное и связанное с маяком… Понятия не имею )) Если ничего такого нет, с утра еще на берегу пошарюсь в обломках кораблей
— настраиваюсь на шляпу капитанскую
158

-Худосочные бабы от слово "хУдо", а наши женщины мощные, работящие, крепкие, как браги,- не особо конкретно ответил варвар призраку, то ли имея в виду дварфиек, то ли своих компаньонш. Не то чтобы у мужчины появилось чувство такта, скорее его интеллект, подстать небольшому росту, не дал закончить предложение. Затем он отправился на поиски лопаты, наверняка, какой-то инвентарь у смотрителя тут имелся,- Да, сравнивать контрабанду и убийство целой команды корабля, это все равно, что жопу с пальцем. Я уже спрашивал, а если бы кто-то из нас оказался на таком несчастном корабле? Мне никто не ответил, потому что они знают, что я прав. И оказаться в таком дерьме никто не хочет. Я не привык задумываться о всей этой херне, но скажу вот что,- говорил дварф, перебирая хлам в одной из комнат, разыскивая лопату,- Я тут на днях избил борова, который себя вел, как мудак, но, как оказалось, в этом городе так просто нельзя набить морду, если человек того заслуживает, и меня посадили в камеру, где сидел какой-то забулдыга, он тоже попал сюда за избиение. Вот только он по пьяни избил свою жену и маленького сына. Получается мы там кукуем за решеткой как бы за одно и тоже, но вот только Торстейн не бьет слабых и детей. Вот и вся разница,- бормотал Говнобород, бродя по маяку. Сложно было определить рядом ли еще дух смотрителя или нет, но дварф все же ему ответил.

- Эй, Лия, так и быть, не буду жечь костер для трупа. Пошли поможешь место выбрать, а я выкопаю могилу,- шумнул Торстейн, в надежде, что в полупустом маяке, девушка его услышит, памятуя о том, как она предложила свою помощь.


Определившись с местом дварф выкопал яму и поместил останки на дно, сказав: "Покойся с миром, Фольк", карлик начал закапывать смотрителя землей. Завершив похороны, Торстейн кое-как обмылся морской водой, чтобы попытаться смыть с себя всю палитру внутренностей, которыми был забрызган практически с ног до головы. Вернувшись в здание, он поужинал, и забрался в спальник, изъявив желание заступить в ночной караул вторым или третьим по счету.
Как уже заявлял, берем ключицу, остальные останки смотрителя закапываем.
-1 рацион
Если Торстейн нужен для проведения "шоу", то он поможет, поорать, например, это он горазд.
Устраиваемся на лонгрест, готов ехать дальше.
159

DungeonMaster Dmnr
18.02.2025 23:18
  =  
Идея Арамиля оказалась проста – окончательно напугать жителей окраин и способствовать распространению дальнейших сплетен о маяке. Первой жертвой его задумки стал один пьянчуга, который подумал, что допился до чёртиков, второй – какая-то парочка, искавшая уединения, третьей – двое темных личностей, подстерегающих кого-то в кустах. Оставалось надеятся, что их небольшое представление с призраком и иллюминацией видели не только эти несчастные, но и хотя бы жители окраин, а уж те разнесут сплетни дальше.

Торстейн решил похоронить старика старым добрым способом с помощью найденной кирки и лопаты. Костяк старика был обернут в морской плащ и положен в могилу, а остатки рома вылиты на сверток, но по большей части в рот самого могильщика. Наконец все было сделано чин-по чину и казалось, что теперь то старик будет покоиться с миром, однако не тут то было. Не успел варвар отложить лопату, как призрак появился снова, буквально вылезая из возведенной Торстейном насыпи:

– Кхе-кхе, да ну его нахрен этот загробный мир. Думал там тишина и покой и девы бренчат на арфах. А там холодно, сыро и лежишь в могиле. Хватит уже того что я всю жизнь прозябал на этом маяке. Слушай, а давай я лучше с тобой пойду а? Может сгожусь тебе на что. Если понадоблюсь, ты просто выпей рому – на его запах я завсегда приду. Ну что, лады?

Но, похоже, это осталось мало замеченным остальными участниками группы. Лия вообще была на удивление молчалива и все рассматривала найденную шляпу, пока Тиа выполняла какие-то немыслимые приемы, сражаясь с собственной тенью.

Ночь прошла беззаботно, хотя героям и казалось, что где-то завывает привидение, скребётся мертвец или шевелит лапами многоножки. Однако единственной реальной угрозой оказался богатырский храп Торнстейна, спавшего после вахты без задних ног. Остальным же тоже удалось поспать, однако хорошим отдых в таком месте после всех этих приключений не назовешь.

Наутро группа собралась на пляже. Мертвецы, снующие тут раньше, куда-то исчезли. Лишь одинокий маяк, высившийся над скалой, напоминал им о их приключении. А на водной глади небольшой точкой показалась лодка, которая по мере приближения оказалась той самой, которая должна была из забрать – на веслах сидел все тот же полурослик...
Торстен получает уникального фамильяра – связанный договором дух в виде призрака смотрителя маяка Фолька. Чтобы вызвать смотрителя маяка, Торнстейн должен выпить не меньше полбутылки рома.

Лия получает Треуголку Бдительности – пока вы носите данный предмет, он даёт черту Бдительный – ссылка, а также даёт
владение инструментом навигатора, картографа и управления морским транспортным инструментом. Побочный эффект: вам почему-то отчаянно хочется использовать в своей речи морские словечки.

Арамиль и Тиа получают вдохновение

Ночь прошла без особенных происшествий.

Вам необходимо решить, будете ли вы пугать возвращающегося за вами полурослика и, если да, то каким образом

В остальном наше приключение подходит концу. Даёт по одному завершающему посту, в комментариях попрошу вас оценить это приключение десятибалльной системе и дать вашу обратную связь как оно понравилось лично вам. Прошу прощения за некоторую неравномерность в распределении находок, в последующих заданиях будем подтягивать отстающих )
Отредактировано 18.02.2025 в 23:28
160

Лия Curandera
20.02.2025 20:06
  =  
Проснулась Лия отдохнувшей, хотя и не в самом лучшем настроении. Спать на полу, к тому же заступая в свое время на дежурство и слыша храп товарища, отнюдь не тоже самое, что безмятежно наслаждаться сновидениями в мягкой теплой постели. Зато шляпка оказалась очень даже полезной, что не могло не обрадовать девушку. Одна беда — дурацкие приставучие морские выражения. Может со временем к ним можно будет привыкнуть, но сейчас тифлинг решила не добавлять треуголку в свой ежедневный образ.

Когда группа вернулась на берег, а на горизонте показалась их лодка, плутовка не могла не предложить все же воплотить план по запугиванию бедолаги полурослика. А что, это весело, да и все противники контрабандистов успокоятся и не станут лезть на рожон. Лодочник должен будет принять происходящее за правду, если будут выполнены следующие пункты: во-первых, Арамиль может создать образ призрака. Не обязательно именно Фолька — вполне можно приукрасить и сделать из бывшего смотрителя ужасное призрачное чудище. Во-вторых, Лия вполне способна создать звуковое сопровождение, вроде жуткого шепота призрака. В-третьих, что в общем-то самое важное, все должны сделать вид, что напуганы, ну или хотя бы не хотят находиться рядом с покойным смотрителем настолько, что необходимо уплывать немедленно. Да, такое представление точно не должно оставить лодочника равнодушным. Только если он не смельчак каких поискать.
Даёт по одному завершающему посту
— Мы же встретимся с заказчиком? Желание заявляли)
— Расписала, как можно напугать полурослика. Если все согласны, будем пугать (если есть дополнения к плану — пишите). Если нет, то одна я делать ничего не буду))

Фидбэк по квесту:
Отредактировано 20.02.2025 в 21:10
161

DungeonMaster Dmnr
20.02.2025 23:03
  =  
Лия долго слонялась по башне, чтобы найти что-нибудь подходящее, однако кроме хлама, всякой рухляди и обломков так и ничего не нашла. И только когда она почти смирилась с тем, что купит Мышке что-нибудь на рынке как она увидела в песке большую раковину. Вот, то что нужно – ведь приложив раковину к уху, девочка сможет слушать море и мечтать. Это был идеальный вариант, лучше сложно было бы придумать в текущих условиях.

***
Полурослик прибыл в назначенное время даже немного загодя. Вопреки ожиданиям, подготовленного представления он не испугался, хотя поначалу и достал из кармана какой-то свиток.
– Ну все, харе, выходите. Уж больно страшный призрак у вас вышел – в жизни они малость поневзрачнее будут. Да и солнечный свет. Призрак бы вряд ли наружу вылез по своей воле. Но смастырили хорошо, я едва свиток не всадил. Но тоже удумали... А если б на весла потом налег? А? Чапали бы пешком до города по камням. Хотя я конечно добрую шутку сам люблю, а потому без обид. Ну что, достали то книжку? Да не смотрите так, я это у вас её заказал. А что привез лично, так хотел убедиться, что все будет чики-пуки. А представления твои хороши. Ежели ты так каждый вечер пугать народ сдюжишь 10 золотых заплачу. А, уговор?
Результат броска 1D20+1: 20 - "спас от испуга полурослик".
Лия находит Большую раковину – безделушку для подарка Мышке

Даю ответ на заявки по подарке, полурослику и встрече с заказчиком – вот он миленький )
Отредактировано 20.02.2025 в 23:04
162

Арамиль Атароха Immerdin
21.02.2025 00:06
  =  
Когда ночная работа закончилась, Арамиль поднялся на вершину маяка просто чтобы передохнуть там, ну и проверить на всякий случай, не начнется ли какое-то движение. Впрочем, было понятно, что закрепления еще нужно будет поделиться историей в тавернах и подождать, пока народная молва сделает остальное. Глядишь, и в таверне у Калина появится новое объявление: изгнать, мол, призраков со старого маяка.

На этой мысли улыбка исчезла с лица колдуна. Вчера маяк понравился ему вплоть до того, что он задумал сходить в городскую управу и поинтересоваться, нельзя ли как-то откупить это место. Но уж очень хорошим оно было для контрабандистов и прочего лихого люда, нужно быть гораздо более сильным магом, чтобы укрепиться тут в одиночку. Две конкурирующие банды — не шутка, даже если они начнут резаться друг с другом, а можно ли на в городе на кого-то положиться в наведении порядка, он не знал.

Он посидел несколько минут, размышляя о перспективах. В конце концов, цепляться за место может быть еще рано. Когда-то дженази без колебаний отказался от опустевшего семейного дома, поставил все, что у него было на поиски корней своего оскудевшего рода. Поиски немало поводили его по миру и чуть ли не за его пределы, привычка жить налегке пока еще была сильнее желания где-то осесть. Однажды, решил Арамиль, он возродит свой дом в подобающем виде, да что там — в таком виде, что и старшего родича и покровителя будет не стыдно пригласить во плоти! Но это будет не сегодня. А маяк ждет своя судьба, хорошая или дурная. Может, взять отсюда сувенир? Хотя нет, учитывая легенду, которую они сочиняют — не стоит, еще подумает кто-то, что это вынесенные вещи духов прогневали. А вот оставить памятку можно.

Отыскав остатки ночных огнеприпасов, колдун принялся за работу. Вскоре люк в подвал украсили зловещего вида символы, и только знающий диалекты плана воздуха понял бы, что магии в них нет, но лишь предупреждение: «Зло остановлено, но не уничтожено. Входить на свой страх и риск». Теперь можно было и уходить.

Наутро Арамиль выглядел изрядно не выспавшимся. Но настроение у него было вполне боевое, а внешний вид только способствовал финальному выступлению — перед лодочником…

— …Да, готов признать — дали маху. Надо было сначала погрузиться, а уж потом греби что есть духу. А без выступлений как-нибудь обойдемся. Тут ночную жизнь кто-то другой наладился устраивать, но кто — этого мы пока не поняли, а без понимания я с ним иметь дела не хочу.
«Перевозчик» удивил сразу по нескольким статьям, но кроме завершения сделки лично он мало интересовал колдуна. Не полуэльф, и ладно. Хотя он бы предпочел отдавать книжку Калину, а тот пусть уж сам разбирается, кто настоящий наниматель.
Поверим полурослику, что это тот полурослик, которого мы ищем? :)
Ну что же, получилось неплохо. Метагеймово скажу, что история вокруг города вырисовывается интересная. Конкретно этот квест оценю на 9/10 с пожеланием: тут бы не помешала загадка посерьезнее, а то с маяком как-то очень быстро разобрались.
163

Лия Curandera
23.02.2025 20:24
  =  
Неудавшейся шутке с запугиванием Лия не особо расстроилась. А после раскрытия истинной личности лодочника так и вовсе выдохнула — было бы неловко, если бы он наложил в штаны перед теми, кого нанял. Хотя с последним у тифлинга закрались определенные подозрения.

— Ловко вы это придумали, Козимо. Если это и правда ваше имя, — с ухмылкой проговорила плутовка, пристально вглядываясь в полурослика. — Я так полагаю, вы из Ящериц. Не в моем стиле вмешиваться в дела заказчика, но на сей раз… Откуда нам знать, что нанял нас не кто-то из Серых Пауков? Или что вы действительно тот, перед кем нам отчитываться? — Возможно разбрасываться информацией из журнала было рисковым шагом, однако девушка просчитала, что ни в объявлении, ни в речи Калина не было ни слова о запрете на чтение дневника, а потому можно было и поиграть с огнем. — При всем уважении, золотой наш, мы не так наивны, чтобы отдавать столь важную вещь любому, кто назовется нашим нанимателем. Взяли задание мы у Калина, ему и сдадим. Он, конечно, ручался за вас, но знаете, в таком деле лучше несколько раз проверить.
Не-а, не поверим) Хотя это скорее всего он, но все же поддерживаю идею отдать книгу Калину
164

Торстейну было не привыкать к "где упал, там и уснул", поэтому отдых и сон, не потревоженный никакими незваными гостями, уже был успешным успехом.
Варвар сидел в лодке на своих пожитках, запугать полурослика не получилось, да хрен с ним, теперь он представляется нанимателем, но на волне всеобщего недоверия, даже для Говноборода было очевидным, что так дела не делаются. Можно рассказывать, что угодно, и представиться хоть Темпусом во плоти, однако уговор был вернуться к Калину, что дварф и собирался сделать.

- Да, поплыли к Калину, там и завершим обмен,- отозвался Торстейн,- Смотритель Фольк, кстати, передает привет.
Результат броска 1D20+1: 14 - "Проницательность".
Идем всеми в драконье логово, для завершения сделки.
Проницательность на реакцию лодочника при упоминании имени смотрителя.

По квесту 9/10 - быстрый, динамичный, как и должен быть в таком формате модуля. Но тут вообще, отдельный вопрос, как можно вести одновременно 20+ игроков и за всем этим следить. Я как-то пару-тройку лет назад вел модуль с двумя группами игроков по 5 чел в каждой и это было очень напряжно. А тут несколько групп с практически постоянной боевкой. В моей голове это не укладывается, какой-то уникальный феномен, поэтому за это отдельно снимаю шляпу.
165

DungeonMaster Dmnr
23.02.2025 22:25
  =  
– А ты мне нравишься, цыпа – сверкнул золотым зубом полурослик. Я сразу понял, что ты не только снаружи сладкая, но и соображаешь быстро. Далеко пойдешь, красавица. Ещё не прописалась нигде, а уже расклады срисовала. Далеко пойдешь, если голову свою рогатую раньше времени не сложишь. А чтобы такого безобразия не вышло, держись, милая меня, я – Козимо Медичек, а зовусь так потому что всегда привет на месте работы оставляю медную монетку – на складе обнесенном или в глазу сраного эльфа. Можете и Калину отдать, так оно даже верно будет. А хотел бы вас развести или с носом оставить, так я б не сам приехал, не рисковал бы. Но мы, Ящерицы, не такие, мы по понятиям работаем, по уговору. Так что не переживайте, все что по чину будет, без лишнего кипиша и подстав. Так что садитесь, господа и дамы, докачу до порта с ветерком. Ты, сладкая, поближе ко мне садись, я нагрел тебе местечко... — Козимо определенно не скрывал своих влажных фантазий относительно рогатой плутовки и разные ростовые и весовые категории его, похоже не смущали.

Привет от Фолька заставила полурослика немного понервничать.
– Да, со стариком непонятки получились. Мы то первые с ним работать начали, а уже потом на него Серые отморозки наехали. Если бы он к нам обратился, мы бы вписались, это ж наша точка. Но старый ду.. хм-хм... дед решил все по своему... А я сейчас думаю, чего месту такому пропадать, верно?

***
В таверне Козимо заказал приватный кабинет и показательно стал ждать, пока Калин примет у группы заказ и передаст его полурослику. Судя по недоумению трактирщика, который не понял необходимости таких усложнений, заказчиком определенно был он. Но Калин быстро нашелся и приняв книгу от группы, передал ее полурослику, который бросил на стол кошель:
– Как и говорил, честный расчет, без подставы. Только что-то лица у вас постные, не сильно то довольные, особливо у этого дварфа. Что-то мне подсказывает, что кабы я не был вашим кошельком по этому делу, зарядил бы он мне давно по роже. Или тебе полурослики как-то в пиво нассали? Или за Фолька все зуб точишь? Я ж дал тебе расклады, не мы это, чтоб мне солнца век не видеть. Или остались ещё у вас вопросы? Спрашивайте, я сегодня добрый и глаза его снова впились в высокую грудь Лии... Заметив ревнивый взгляд Тии и неверно его истолковав, Козимо улыбнулся: – Прости, малышка, ты тоже ничего, но Козимо Медичек однолюб и мое сердце уже занято. Да и с вашими ушастыми я на ножах. Братва не поймет, свои же на ножи поставят...
Переместил вас в "Драконье логово". Можно ещё пообщаться маленько с заказчиком. Лия может записать себе контакт в воровской гильдии – поклонника Козимо Медичека. Вас рассчитали, так что можете разделить деньги – 150 золотых

В целом задание мы считаем выполненным, соответственно кто не повысил уровень – повышаем.

Статистику отражу уже завтра

USD. Обновил в связи с потом Торстейна
Отредактировано 23.02.2025 в 22:35
166

Тиа Ксилосент BookPen
24.02.2025 06:17
  =  
- Извращенец, - тихо проговорила Тиа, усаживаясь за свободную стойку и сложив на неё голову. Она устала. Не в физическом плане, а в моральном. Слишком много сил она потратила на это приключение, хотя практически ничего не делала. Ну, кроме драки с мерзостью и попытки привлечь к себе противоположный пол, ревносно смотря на то, как это без особых проблем получалось у тифлинши. В следующий раз нужно быть более расторопной! А сейчас... сейчас можно наслаждатся приятным звоном монет в кошельке и лумать над тем, куда их пристроить.
10/10. Классное короткое приключение с вкусными наградами) Был бы более активным, наверно, получил бы больше но работа задушила в самый не подходящий момент.

Буду ждать следующего приключения с личной борьбой с Лией за внимание сужчин.
167

Лия Curandera
24.02.2025 13:26
  =  
Интересные, однако, дела. За мужским вниманием Лия не особо гналась, а полурослики так вообще не в ее вкусе, но столь лестные слова не могли пройти мимо, да и связи в так называемых неофициальных структурах ей нужны. Даже будь то озабоченный полурослик-контрабандист. Отчего бы такому и не подыграть.

— Да, золотце, пара моментов для обсуждения есть. Первый, — плутовка кокетливо улыбнулась, — не могу же я уйти, не поинтересовавшись, где могу найти тебя в свободное время. Вообще-то даже тебя и, кхм, остальных Ящериц. Прикупить чего, взять задание или, скажем, просто нанести неожиданный визит знакомому с бутылочкой вина. — Подмигнув Козимо, девушка посерьезнела. — Второй момент касается беспризорников и их трудоустройства на фермы с последующей потерей контактов с приютом. Не думаю, что это ваш профиль, имею в виду не только тебя, родной, а всех из вашей... группировки. В общем, любая информация была бы весьма полезной.
150/4, значит каждому по 37,5 зм, запишите себе
168

DungeonMaster Dmnr
24.02.2025 15:05
  =  
– Неожиданный визит с бутылкой вина? – Полурослик не ожидал, что его любовный пыл обретет какую-то взаимность, пусть даже в виде флирта, а поэтому слегка растерялся от такого поворота событий. – Эм... Из окошка "Логова" любого, что на улицу выходит, зеленый лоскуток высунь, я и объявлюсь, какой разговор, сладкая. А если срочно, так в доках меня спрашивай. А про беспризорников поспрашаю пацанов, может кто что за эту тему знает. Но за визит с бутылкой вина ловлю тебя на базаре – Козимо быстро вернул себе привычное самообладание и снова широко улыбнулся, светя фиксой. – Если у матросов нет вопросов, то я почапаю, а вы пейте, ешьте, веселитесь. Сработали хорошо, так надо и гульнуть на славу.
169

- Контрабада то хрен с ней, где ее только нет, а вот за то, что корабли топить решили по морде зарядить этого мало будет! Говоришь не повязаны с пиратами, а в журнале по-другому сказано! Вы с ними в доле были. Фольк записал, все как было. Вот поэтому вам журнал и нужен был! Сокрыть это дерьмо, чтобы оставаться "честными" ребятами, типа это не мы топили моряков, как котят! А если бы ваши задницы по какой-либо случайности оказались на тонущем корабле, по-другому бы все запели! Мы видели этих утопших бедолаг, они ходили по берегу, собирая для некроманта деньги и ценности с разбившихся кораблей. Мало того, так подло убитые, так еще и после смерти стали безвольными вонючими куклами,- дварф памятуя о чем говорила Лия, выдал сам собой напрашивающийся в его железной и прямолинейной логике вывод,- А потом, пока родители кормят рыб или бродят в виде зомби, сироты попадают в приют, а оттуда на какие-то плантации, где скорее всего дохнут от тяжелого труда! Или хер знает, как еще их там используют!- Торстейн заводился, но глянув на Калина, почему-то сделал над собой усилие, и взял себя в руки, а затем глубокий выдох, давая эмоциям немного схлынуть,- Я не знаю, какие там сейчас у вас дела с пиратами, но если вы захотите вдруг вернуть свою точку и продолжить по-тихому возить товар без невинных жертв, я готов вам помочь отстоять ее от морских налетчиков,- говоря это, Говнобород наступил под столом тифлингу на ногу и перевел на нее взгляд.
Торстейн выбирает из двух зол меньшее и предлагает свою помощь в борьбе за маяк, если ящерицы захотят работать одни по-старому. В этом он видит вариант замстить пиратам за смотрителя и невинно убиенных, если будет такая возможность.
Пинает под столом Лию, ожидая какой-либо поддержки, в уплату долга за фрэндли фаэр.
170

Лия Curandera
25.02.2025 14:03
  =  
Лия посмотрела на полурослика с вызовом. Не, ну каков наглец. Лоскуток ему в окошко высунуть, ага, как же. Хотя вообще-то никто плутовку за язык не тянул, сама решила в эту игру сыграть. Зато теперь есть хоть какое-то продвижение по пропавшим сироткам, уже неплохо, ради такого и выпить вино с Козимо не жалко. Когда-нибудь, желательно нескоро.

— Будет тебе визит, не переживай, милый. Ты только думай о нем поменьше, иначе он не будет таким уж неожиданным.

Девушка улыбнулась и откинулась на спинку стула. На самом деле у нее оставалась еще одна просьба, говорить о которой в присутствии других не хотелось. Пока она раздумывала, как бы так ненавязчиво спросить полурослика и при этом не злоупотребить его доброжелательностью, с ним заговорил дворф. Оставалось только молча выслушать его и не вмешиваться, может и получится отсидеться в сторонке в этом вопросе. Понять Торстейна она могла, только вот мнение насчет Пауков у нее кардинально отличалось. Убивают и ладно, жизнь вообще несправедливая штука: кому-то повезло не быть на тех затонувших кораблях, кому-то нет. А если варвар узнает, что Лия и сама пару раз оставляла стрелу в чужом теле, обрывая чью-то не самую невинную, но жизнь? Если узнает, что она желает убить кое-кого, он и ее прикончить захочет? Глупый вопрос, конечно захочет. Только стоило подумать об этом, как тифлингша почувствовала лишний вес на своей ноге. Все же отмолчаться не выйдет.

— Кхм, да… Хоть мне и кажется, что вы, Ящерицы, напрямую не стали бы взаимодействовать с вашими конкурентами пиратами, в плане помощи им в топлении кораблей, — плутовка перевела взгляд с Козимо на Торстейна и обратно, — вы так или иначе знаете об их делишках и, вероятно, хотели бы избавиться от них по крайней мере в конкретной точке — на маяке. Ну а мы… Мы могли бы посодействовать в этом. Ну, раз уж наши интересы пересеклись. К тому же, как верно подметил Торстейн, наверняка некоторые дети именно так и лишились своих родителей. Их ничто не вернет, но хотя бы такое не повторится в будущем.

Сложно сказать, поддерживала ли Лия дворфа или вслух убеждала саму же себя в необходимости пойти против Пауков. Звучит эта затея слишком… благородно. Отомстить за сироток, спасти невинных от участи утопленника — и неужели бесплатно? Так дело не пойдет.

— К слову, в качестве вознаграждения за нашу инициативность я попрошу всего лишь добыть несколько вещичек, которые не купить на… обычном рынке. Ну, знаешь, такие чтоб с опасными веществами работать и копии бумажек хорошо делать, смекаешь?
Под шумок прошу Козимо найти у кого можно приобрести или сразу приобрести инструменты отравителя и набор для фальсификации. За мой счет, разумеется, просто вряд ли я эти вещи куплю у алхимика… Если еще и яд подогнать сможет, точно со встречей с вином его не опрокину ))
171

DungeonMaster Dmnr
25.02.2025 19:52
  =  
– Не кипятись, рыжий. То дела давно минувших дней, понимаешь. Сейчас никто там вообще не работает – ни мы, ни Серые, смекаешь? Всем известно, что на маяке поселилась неведомая хрень. Пробовали послать парней – и мы, и они, так те не вернулись. Вот и отказались обе наши банды от этого дела, по суше нынче возят. Да и отжали нас Серые из этого бизнеса. Вот и надумал я им в калоши насрать таким образом – старый маршрут возродить. И видишь – выгорело. Да не зыркай ты так, не зыркай, только контрабанды, клянусь яблочным пирогом моей матушки. На кой ляд мне те корабли, только внимание к маршруту привлекать. Мне наоборот выгодном по-тихому работать, чтобы маяк и дальше слыл местом, где духи обитают. А потому я вашему кудеснику работенку и предлагал. Мне бы просто шугать народец периодически да ловушек там наставить от любопытных – вот и все. Я ж ради этого и затеял это все, а книжка – она мне и даром не сдалась – и Козимо швырнул книгу в очаг, где ее во мгновение ока сожрало пламя.

– Конечно, малышка, все будет. Со мной тебе откроют двери все купцы, которые с нашей гильдией работают. Если располагаешь временем, пошли – познакомлю. Увидишь, что Козимо Медичек не какая-то пустышка, а уважаемый человек в этом городе и достойная партия такому бриллианту как ты, сладкая

Вы узнаете о существовании некого сухопутного маршрута контрабанды под контролем Серых Пауков и о истинной цели Козимо – возродить прежний, морской маршрут. Сами того не зная, вы поспособствовали новому переделу влияния между двумя бандами города. Они не единственные, просто противостоят друг другу.

Лия – да, можешь купить по стандартной цене. В том числе можешь продвинуться по изучению владения набором отравителя – за счет получения советов от продавца, торговца ядами
172

Арамиль Атароха Immerdin
25.02.2025 21:31
  =  
Когда книжку успешно обменяли на награду, Арамиль больше не стал вмешиваться в разговоры с полуросликом (хотя и прислушивался, что греха таить). Он заказал у Калина легкий завтрак, заверив, что по-настоящему отметит окончание задания вечером.
— Пока день, хочу успеть в пару лавок и другие места, — пояснил он, — там не таверна, жизнь не вечером начинается.

Попрощавшись с честной компанией и пообещав, что увидятся вечером, он покинул таверну, но на самом деле заглянул только в одну лавку, где на пару золотых накупил пергамента и направился прямиком в библиотеку.

Колдун поймал себя на том, что впервые посещает библиотеку именно в поисках знаний и не очень-то в курсе здешних обычаев. Хотя нет, главный он помнил — тишина! Так что тихо и вежливо он спросил консультации мэтра Синдри, надеясь, что тот на забыл услугу, и не сомневаясь, что этот полиглот поможет лучше, чем кто-либо еще.

— Вы слышали что-нибудь про сверхъестественные явления на старом маяке? Мне вот удалось не только услышать и увидеть их самому. Там попалось нечто, что я толком не могу понять, но выглядит как угроза дальнейшему спокойствию этих мест.

Не называя имен, Арамиль коротко описал встречу с зомби и призраком и пересказал то, что услышал от некроманта перед тем, как пришлось его убить. Не забыл и про следы ритуала и странные бесовские монетки.

— Если бы там просто оказался предприимчивый некромант, я бы не так беспокоился, — добавил он под конец. — Но что там может быть за хозяин, и для чего такой странный способ убийства? Да и монетки выглядят не простым платежным средством. Кое-кто из моих знакомых видели их и раньше, но знает мало. Может быть, вы об этом слышали или подскажете, где можно прочитать?
Арамиль наводит справки в библиотеке о том, что нашли под маяком.
173

Лия Curandera
25.02.2025 22:09
  =  
Никогда бы Лия не подумала, что наблюдение за угасающим в пламени журналом какого-то уже покойного старика может вызвать столь неоднозначные эмоции. Они ради этой книжонки немало сделали, даже если не учитывать некроманта, к которому могли и не идти, а тут выясняется, что она заказчику и не нужна вовсе. Их будто использовали. Хотя почему "будто"? Так и есть — послали за дневником, рассчитывая на то, что наемники не подохнут и разберутся с засевшей внутри башни тварью, а если помрут, то не так жалко, как потерять "своих" ребят. На очищение маяка от призраков и прочих опасностей подписалось бы куда меньше народу, и ценник на такое явно выше, чем на поиск предмета, лежащего почти на виду. Может Медичек и приврал, сказав, что журнал ему вовсе не нужен — все-таки попади он не в те руки, о восстановлении маршрута можно позабыть — но в таком случае он оказывается еще хитрее, получив и маяк, и книгу за раз. И вот вроде обидно как-то, что полурослик неплохо переиграл их всех, а с другой стороны, получается, что Козимо, а вместе с ним и все Ящерицы, и правда не пустышка, по крайней мере голова у них имеется и вести с такими дела не стыдно.

— Забавно, лапуля, мы ведь едва не повернули назад, как только журнальчик нашли. Вышли бы живые и с книжонкой в руках, получили награду, а вам бы потом некромант сюрприз устроил. Как хорошо, что мы такие добросердечные и совестливые и ну просто не смогли не уничтожить затаившееся зло. — Последнее предложение было сказано в достаточно ироничном тоне. — Как бы там ни было, если, Торстейн, ты удовлетворен ответом нашего чудесного Козимо, я предлагаю поставить точку в вопросе о маяке и отправиться за покупками.
Готова идти тратить деньги) Сразу тогда распишу:


Вопросы по ядам: на сколько стрел хватит одного флакона и как долго яд активен после нанесения?

Кстати, мем с инструментами отравителя в том, что я получила владение ими вместе с архетипом) Так что после покупки обыграю это, типа потратила время на изучение
174

- Ладно, как я уже сказал, если надумаете пиратов бить, ты знаешь, где нас искать,- ответил дварф полурослику, вынимая засохшие козюли из волос, так до конца и не вымытые после сражения с разномастными тварями, но ведь ванна это для баб и слабаков, верно? А от мужчины должно пахнуть мужчиной и духом приключений!

- Считай, что за тот выстрел мы квиты,- сказал варвар Лие, когда Козимо покинул их компанию, а затем обратился ко всем,- Маг уже убежал, но остальным напомню, что мы договорились сходить на маяк, а потом на пивоварню, щемить пауков!- Торстейн постучал раскрытыми ладонями по столу, будто имитируя барабанный марш,- Так что, жду всех завтра, в этой же корчме!

После того, как группа поделила между собой деньги, забрав свою долю, Торстейн отправился за новой обувкой и одеждой, так как старая превратилась в вонючее тряпье. Продав также на местном рынке свой топор, который сильно проигрывал в балансе трофейному тесаку, Говнобород собирался вернуться в "Драконье логово", где вторым пунктом в его списке дел было: набухаться до поросячего визга.
Покупаю: Одежда обычная (-5см)
Продаю за полцены боевой топор (+5 зм)

Торстейн не отказывается от своих слов и готов помогать ящерицам ломать лица пиратам, если до этого дойдет.
Должок Лии уплачен, спасибо.
Торстейн напоминает об уговоре, что после маяка следующая остановка пивоварня. (Но это необязательно, если квест с пауками не нравится, я не в праве никого принуждать)

175

DungeonMaster Dmnr
26.02.2025 00:24
  =  
Старый библиотекарь сразу же узнал молодого мага, который спас его от докучавших крыс и принял Арамиля, отложив в сторону толстую книгу. О старом маяке мэтр Синдри к сожалению ничего не слышал, объяснив это тем, что крайне редко покидает стены библиотеки, поэтому он зачастую и не в курсе того, что происходит в окрестностях. Что же касается монет душ – да, безусловно он слышал о них и сталкивался с ними. Эти монеты являются ничем иным как монетами душ, с помощью которых можно призывать бесов, чтобы заставлять служить себе, получать доступ к тайнам и силе не рискуя своей собственной душой – дело в том, что к каждой такой монете привязана душа и когда ты заключаешь сделку, в зачёт идут души с монет, а душа заключающего сделку остаётся в безопасности. Вот только точные способы использования этих монет утрачены – в настоящее время гильдия магов объявила настоящую охоту за этими монетами платят по 100 золотых и ищут любую информацию относительно способов использования монет.

Что касается виденного вами некроманта, юноша, это скорее всего аберрантный служитель – какой-нибудь бедолага матрос, который нашел смерть в пучинах океана и возвращенный к жизни волей всемогущего существа. Эти существа встречаются в пучинах вод и являются одной из наименее изученных сил. Известно, что они могут выбирать себе служителей среди живых, некоторые отчаявшиеся люди даже ищут такой службы, чтобы получить от своего покровителя темные дары. Ритуал превращения матросов в нежить как раз может быть одним из таких темных даров. Вам, юноша здесь может быть известно даже больше моего. Насколько я могу судить, у вас нет каких-то выраженных способностей к магии, вы не приобрели знания академическим способом, вы мало похожи на друида или жреца. Рискну предположить, что вы сами имеете покровителя, скорее всего ваш покровитель не слишком активно себя проявляет. Берегитесь, юноша, вы можете оказаться лакомым кусочком для тех, кто ждет своего часа в глубине темных вод...

Забавно, лапуля, мы ведь едва не повернули назад, как только журнальчик нашли.
Козимо снова сверкнул медным зубом: – Конечно, риск был. Но как говорится, кто не рискует, тот не пьет вина со знойными красотками...
Арамиль узнает о начавшейся охоте за монетами душ. За них конечно ещё никто никого не убил, но многие уже прочухали, что они представляют собой ценность. Вот только инструкций точных по использованию почти ни у кого нет, так что или искать информацию или экспериментировать.

Лия – яды стоимость у нас ниже на 50%. Изготовленные яды гораздо более стойкие. Если не попасть под дождь или по другой причине не утратить эффект могут держаться годами. Но зависит от конкретного яда. Если архетип даёт владение, значит будет компетентность у тебя (удвоение БМ)

Торстейн – по покупкам ок, принято.

UPD. Дополнил пост для Арамиля

Отредактировано 26.02.2025 в 13:29
176

Арамиль Атароха Immerdin
26.02.2025 23:16
  =  
— Вы меня раскусили, мэтр, — улыбнулся Арамиль. — Хотя у меня есть интерес к академическим знаниям, всему, чем я владею сейчас, я обязан своему уважаемому покровителю и, между прочим, родственнику, а семейные узы я полагаю очень стойкими. А впрочем, спасибо за предупреждение.

Меня, однако, беспокоит, что эта сущность из глубин действует близко к городу. Она ведь не просто охотится за монетками, но, похоже, знает, что с ними делать. Я не счел безопасным срисовывать фигуру, что начертил служитель, — впрочем, по памяти колдун описал увиденные детали ритуала достаточно подробно. — Я просто теряюсь, к кому можно обратиться, но кого-то же в городе должны беспокоить подобные угрозы, связанные с водой и демоническими силами одновременно. А может, уже и были прецеденты?

А что касается монеток… Может быть, лучше будет их уничтожить, чем продать невесть кому… Интересно, есть ли способ отделить душу от металла?
Слегка заедает РЛ, так что пока буду заниматься разговорами, а закупки и расчет уровня чуть отложу.
177

DungeonMaster Dmnr
27.02.2025 00:11
  =  
– Не о том нужно беспокоиться, мой юный друг, тем более как я понял, вы с доблестными товарищами остановили деятельность этого существа, не так ли. Я не зря обратил ваше внимание на монеты. Начинается охота на них. Самые разные силы и фракции ищут эти монеты с изображением бесенка. Посмотрите: их ищет наша гильдия, ищут сторонники Лорда Хагена, ищут аберратные сущности, ищут темные культисты Векны. И лучшее, что вы можете сделать – это быть на шаг впереди и найти эти монеты первыми.

– Уничтожить монеты? Есть способ. В таверне "Драконье Логово" появилось описание ритуала освобождения душ. Говорят его автор – воительница Терса стала паладином. А знаете, что это значит, Арамиль? Что в эти игры вовлечены боги. А значит все очень и очень серьезно. Вот о чем нужно беспокоиться. Мыслите шире, мой друг, и пойдете далеко. Не стоит уподоблять свои мысли ослику, что ходит на привязи. Вам в какой-то степени повезло, Арамиль с покровителем. Он не стремится к росту могущества, не жаждет мести или славы – иначе он первый потребовал бы от вас собирать эти монеты, чтобы подпитать свои силы. Но помяните мое слово юноша – колдуны скоро будут рвать горло друг другу за эти монеты. Ведь чем сильнее покровитель – тем сильнее колдун. Так что вам очень повезло, что ваш покровитель скорее природный дух, лишенный каких-то амбиций.и устремлений, существующий сам по себе. С другой стороны, это означает, что вам предстоит в большей степени рассчитывать только на себя. Никто ничего вам не даст просто так.
178

Арамиль Атароха Immerdin
27.02.2025 21:29
  =  
Арамиль поблагодарил библиотекаря за помощь и распрощался, оставшись, впрочем, при своем мнении. То, что за монетки может начаться схватка, он понимал, и совершенно не видел причин, по которым морской хозяин не попробовал бы послать на берег новых слуг. Но, видимо, это стало бы не его, Арамиля, проблемой. А если он и ошибется, так оно только и к лучшему.

Насчет покровителя мэтр был скорее прав: вряд ли гений воздуха будет делать свои ставки в этой игре. Теоретически, Арамиль может делать с монетками что угодно, но в данный момент позитивный идей не было, скорее колдун разрывался между двумя нежеланиями: нежелание просто обменивать такую ценность на золото и еще большее нежелание использовать их по назначению. Особенно для того, чтобы связываться с демонами. А выпускать души? Просто так — немного расточительно. Некоторое время Арамиль размышлял, что будет, если выпустить душу на элементальном плане: появится ли новый гений? По слухам, они зарождались именно из живых душ и первичных стихий. Но для ответа на этот вопрос дженази слишком мало знал и о душах, и о планах. Связаться с планом воздуха стоило ему большого труда, и второй раз это произойдет, вероятно, не скоро. Что же остается? Вероятно, побеседовать с практиками от мира демонов. Может быть, Лия что-то подскажет. Или тот паладин… Терса? Надо будет попробовать поймать ее в таверне, хотя лучше сначала уточнить, какому пути следует этот паладин.

Приняв такое решение, Арамиль отправился тратить более привычные золотые монетки. Сначала он отыскал мастерскую портного посолиднее и заказал новый комплект походной одежды. Не всегда стоит щеголять старым нарядом, да и не такой уж у него сейчас щегольской вид, его тоже понадобится обновить.
А еще он сделал портному дополнительный заказ:
— Мне нужен пояс, который можно надеть и застегнуть под одеждой. Понимаете, авантюристу порой приходится быть курьером, и ценный груз лучше хранить там, где его не срежет рыночный карманник. Сначала я подумал про внутренние карманы, но лучше все же надеть их отдельным предметом. Понадобится побольше небольших карманов, чтобы монеты или ценности не звенели, карман для конвертов… Может быть, сами что-нибудь предложите? Я на вас полагаюсь.

От портного колдун отправился к ювелиру чтобы сбыть найденное на берегу кольцо, повторно напомнив себе, что время роскоши пока не подошло, а деньги нужны на снаряжение. Хотя оно и не выглядело примечательным, все же он обсудил находку с торговцем — вдруг тот найдет что-то знакомое. Затем осторожно перевел разговор на монеты душ. Конечно, это слово он не использовал, просто описал то ли медальоны, то ли монеты с необычной чеканкой, которые кто-то вроде бы коллекционирует: неужели они и правда так высоко ценятся?

К этому моменту у Арамиля уже начинало бурчать в животе, но на достигнутом он не остановился и отправился не к Калину, а в мастерскую его брата.
-2 зм на комплект походной одежды, нужно оценить доп. заказ
Попытка сбора информации о монетках, насколько распространились о них слухи.
И перехожу в кузницу.
Отредактировано 27.02.2025 в 21:30
179

123456

Тиа Ксилосент

Автор: BookPen

Тиа Ксилосент
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кинжал, дротики (10)
-

[Надето]
Простая одежда

[Рюкзак]

Ломик, молоток, бурдюк, 50 футовая верёвка, половинка планировки храма (безделушка), свиток боевых искусств.

[Расходники в сумке]
10 факелов, рацион на 10 дней, 10 шлямбуров,
-​​---------------------------------
Деньги: 605 Зм
Свободное время (дни):


Навыки:
Имя:
Монах / Лесной эльф / Хаотично нейтральный/Безпризорник
Возраст: 86
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: 2[сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 45 футов
Рост: 170
Вес: 51

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 21
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Темное зрение, пассивная внимательность.

Спасброски:
СИЛ ЛОВ КОН ИНТ МУД ХАР
-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1

● Акробатика: + 5
● Ловкость рук: +5
● Скрытность: + 5

○ Магия/Аркана: +1
○ История: + 1
○ Анализ: + 1
○ Природа: +1
○ Религия: + 1

○ Уход за животными: + 3
● Проницательность: +5
○ Медицина: +3
● Внимательность: +5
○ Выживание: +3

○ Обман: +1
○ Запугивание: 1
○ Выступление: 1
○ Убеждение: - 1
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима.
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: Рукопашная атака+5 (1к4+3)


Дальние атаки: Дротик+5 (1к4+3)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Ваш персонаж эльф обладает рядом разнообразных качеств, отражающих тысячелетия эльфийского совершенствования.

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтобы добавить песни в свой репертуар.
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

Защита без доспехов
1-й уровень, умение монаха

Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.


Боевые искусства
1-й уровень, умение монаха

Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем монаха, как показано в колонке «боевые искусства».
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружный удар, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие.
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.

Ци
2-й уровень, умение монаха

Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки, чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.

Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:

Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

ПОСТУПЬ ВЕТРА
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

ШКВАЛ УДАРОВ
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара.


Движение без доспехов
2-й уровень, умение монаха

Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.



Отражение снарядов
3-й уровень, умение монаха

Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.

Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.






ПУТЬ ВОСХОДЯЩЕГО ДРАКОНА


Ученик дракона
3-й уровень, умение пути восходящего дракона

Вы можете направить силу дракона, на усиление ваших безоружных ударов эссенцией драконьего дыхания, а также для усиления своего внешнего вида. Вы получаете следующие преимущества:

Присутствие дракона. Если вы проваливаете проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение), вы можете реакцией совершить повторную проверку, используя могущественное влияние драконов. После того как вы превратите провал в успех с помощью данного умения, вы не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
Удар дракона. Когда вы причиняете цели урон безоружным ударом, вы можете изменить вид урона на кислоту, огонь, холод, электричество или яд.
Язык драконов. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке или на одном другом языке по вашему выбору.

Дыхание дракона
3-й уровень, умение пути восходящего дракона

Вы можете направить волну разрушительной энергии, подобно той, что создают драконы, которым вы подражаете.

Когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак на выдыхание драконьей энергии либо в виде 20-футового конуса, либо в виде 30-футовой линии шириной 5 футов (по вашему выбору). Выберите вид урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ци, получая в случае провала урон выбранного вида, равный двум броскам кости боевых искусств, и половину этого урона в случае успеха.

На 11-м уровне урон этого умения увеличивается до трёх бросков костей боевых искусств.

Вы можете использовать это умение подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Израсходовав все использования этого умения, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать его ещё раз.





Особенности предыстории:

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.



ДОСТИЖЕНИЯ

Брезгливость - мое оружие" (вы так долго сражались с противниками, вызывающими отвращение, что научились черпать в этом силу): в следующий раз сражаясь с противниками отталкивающей наружности вы можете обратить промах атаки в критическое попадание.

Внешность:


Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Пускай никто не смеет недооценивать меня!
– Черта характера: Я просто стараюсь выжить в этом мире и использую все, что для этого нужно.
– Привязанность: Я благодарна человеку, что помог мне в трудную минуту и указал путь.
– Слабость: Я боюсь, что меня вновь кто-то может предать, а потому с трудом доверяю кому-то.

История:
Она не помнит своего раннего детства. Родители бросили её на улице и она старалась выжить как могла. Не редко ей приходилось бороться за свою жизнь и в такие момент, молодая эльфийка чувствовала внутреннюю силу, которую, однако, не могла сама проявить. В поисках ответов она набрела на городской монастырь и вступила в него, сначала в качестве помощницы, а потом, в качестве одного из монахов.

Ей объяснили, что сила, которую она ощущает, это проявление энергии ци и что она может научится контролировать её во благо. Её научили всем озам пути монаха и планировали научить большему, но война, пришедшая в город, унесла жизни многих. Что бы спастись, она сбежала, оставив тех, кто впервые за долгие годы заботился о ней, умирать.

Долгое время она просто скиталась из города в город и зарабатывала как могла, влача жалкое существование. Свои навыки она использовала лишь для собственного выживания и не думала, что действительно может помочь кому-то. В надежде, что она сможет улучшить свою жизнь эльфийка стала авантюристом, вдохновившись слухам о том, сколько они зарабатывали на своих заказах.

Лия

Автор: Curandera

Лия
Раса: Тифлинг, Класс: Убийца

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Основные навыки:
Языки: общий, инфернальный, воровской жаргон
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +3
ХП: 31/31 || КБ: 14 || БМ: +2
Вдохновение: 1
Модификатор броска атаки: +5
Скрытая атака: 2к6
Сл спасброска заклинаний: 12

Деньги: 129 зм, 28 см, 5 мм
1 монета души
25 золотых соверенов (котируются 1 к 5 обычным, имеют хождение в Царстве Фей)


На персонаже:


В рюкзаке:


Грузоподъемность: 58,5/120 фнт

Потраченные артефакты:


Навыки:
Плут 4 ур. / Тифлинг / Хаотичный Нейтральный / Убийца (архетип)

Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +5
  • Скрытность: +7 (к)
Интеллект:
  • Магия: +0
  • История: +0
  • Природа: +0
  • Расследование: +2
  • Религия: +0
Мудрость:
  • Внимательность: +5 (к)
  • Выживание: +1
  • Медицина: +1
  • Проницательность: +3
  • Уход за животными: +1
Харизма:
  • Выступление: +3
  • Запугивание: +3
  • Обман: +5
  • Убеждение: +3

Предыстория: Шарлатан
Владение навыками: Ловкость рук, Обман
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации
Умение: Поддельная личность

Излюбленные махинации: Я подделываю монеты или документы.

Раса: Тифлинг (Гласия)
Рост: 157 см
Вес: 55 кг
Размер: Средний
Возраст: 25 лет
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: ХАР +2, ЛОВ +1
Темное зрение: 60 футов
Адское сопротивление: сопротивление урону огнём
Дьявольское наследие.

Заговор: Малая иллюзия ссылка
Заклинания: Маскировка ссылка
Языки: Общий, Инфернальный

Класс: Плут
Кость Хитов: 1к8
Хиты на 1 уровне: 8 + 2 ВЫН = 10
Текущие хиты: 10 + 7 + 7 + 7 = 31
Владение:
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Внимательность, Проницательность, Расследование, Скрытность
Воровской жаргон


Хитрое действие (2 уровень)


Точное прицеливание (3 уровень)


Архетип — Убийца
Дополнительный владения (3 уровень)


Ликвидация (3 уровень)


+1 Харизма (дар феи Иллари (квест "Пустой человек")

Черта — Меткий стрелок (4 уровень)


Достижения и вдохновение:


Внешность:
Девушка тифлинг с алой кожей, белоснежными волосами и стальными серыми глазами. Носит достаточно дорогую одежду бежевых и бордовых тонов, поверх надета кожаная куртка. За спиной колчан и лук.


Характер:
Черта характера: Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины.
Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.
Привязанность: Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.
Слабость: Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.


История:
Лия родилась в баронстве Торнсберн. Ее родители — влиятельные люди, к слову, люди в прямом смысле. Тот факт, что она родилась тифлингом их не очень обрадовал. Отец (вообще-то Лия не знает, кто именно, но все факты указывают на него) как-то заключил сделку с дьяволом и всеми силами пытался скрыть этот факт. По этой причине Лия тщательно скрывалась от любых глаз, а все слухи незамедлительно опровергались. Отдавать ребенка в приют родители не хотели — все же родная кровиночка — но с таким подходом не могли удержать ее дома надолго. Когда Лие было 14, они отдали ее на обучение в академию, из которой она весьма быстро сбежала. Теперь она свободно путешествует по миру, занимаясь наемнической деятельностью.

Контакты:
— Козимо Медичек — поклонник из воровской гильдии


— Дубек — староста деревни Левоча


— Гаспар — бес, призванный за монету души

Арамиль Атароха

Автор: Immerdin

Арамиль Атароха
Раса: Дженази, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 39+3 || КД 15 || статусы:
Ячейки закл.: 3 ур. (2/2)

Предметы от класса и происхождения
Инвентарь вес
кожанка 10
Клепаный кожаный доспех 45 13

кинжал, 2 2
топор 2
Легкий арбалет 5
Болты (20) 1,5

Дорогая одежда 6
одежда путевая 4 13
Пояс + перевязь - 60


Набор исследователя подземелий
рюкзак 5
монтировка 5
молоток 3
10 крюков 2,5
10 факелов 10
еда, 8 дней 16
бурдюк 5
веревка, пеньковая 10
спальник 7
огниво 1
Крюк-кошка 2 4

Мешочек с компонентами 2
-Жемчужина на 100 зм 0
Свиток с генеалогическим древом 0
Кольцо-печатка 0
Книга 25 5

Зелье лечения обычное х2
усиленное х2
Противоядие х2
Набор целителя 3
Чернила
Пергамент, 49 листов
Перо
Мел
2 свечи
Гримуар +1 / Том пакта в футляре
Зелье живучести
2 монеты душ (спрятаны в пространстве кольца)
Вино во фляжке 10,02 2
Зеркало 5 0,5
Мыло 0,02

Амулет мастера-вора
Мантия сопротивления заклинаниям
Камни послания

итого вес 129.5

Деньги: 36 зм 3 см 8 мм

+вдохновение

благословение Тира – вы получаете преимущество на спасбросок. До тех пор, пока вы не воспользовались этим эффектом, после каждого отдыха вы получаете 3 временных хита

Достижение "Звезда смерти" – используя одно и то же дальнобойное заклинание, вы нанесли больше всех урона в бою, без единого промаха. Эффект: в следующий раз вы можете реакцией высвободить мистическую силу, которая нанесет всем врагам в 30 фт радиусе 20 ед. некротического урона, если существо провалит спас мудрости или половину, если пройдет

Навыки:
Арамиль Атароха
Колдун 7 ур. (пакт тома) / Дженази (воздуха) / Хаотично добрый/
----------------------------------
Возраст: 28
Языки: общий, первичный, эльфийский
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 180 см
Вес: 70 кг

Класс Брони: 15 (10 Природная броня +2 ЛОВ + 3 Клепаная кожаная броня)
Очки Здоровья: 45 = 8 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН
(+3 временных хита)
Костей Здоровья: 7к8

Чувства: Пассивная Внимательность 10 (10 +0 МУД), Пассивный Анализ 14 (10 +1 ИНТ + 3 БМ)
Инициатива +2
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2) = 13 закуп +1 расовый
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2) = 13 закуп +1 на 4 уровне
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4) = 15 закуп + 2 расовый +1 на 4 уровне

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +7

Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+ 2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+ 2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+ 2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ) (класс)
● История: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ) (предыстория)
● Анализ: +5 (+ 2 ИНТ, +3 БМ) (класс)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР + 3 БМ) (предыстория)

Доспехи: Легкие
Оружие: Простое
Инструменты: игральные карты

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4 +2 колющего урона
- Топор: +3 атака (+0 СИЛ + 3 БМ), 1к6 рубящего урона

Дальние атаки:
- Топор: +3 атака (+0 СИЛ + 3 БМ), 1к6 рубящего урона, дальность 20/60
- Кинжал: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4 +2 колющего урона, дальность 20/60
- Арбалет: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к8+2 колющего урона, дальность 80/320

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР (+1 за гримуар)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР (+1 за гримуар)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик. +2 ХАР, + 1 ЛОВ
Вид существа: Гуманоид.
Размер: Средний
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке (Первичный)
Субраса: Дженази воздуха
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов.
Бесконечное дыхание. Пока вы дееспособны, вы можете задерживать дыхание на неопределённое время.
Сопротивление электричеству. Вы обладаете сопротивлением урону электричеством.
Общение с ветром. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание падение пёрышком [feather fall] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание левитация [levitate], без использования материальных компонентов, с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний подходящего уровня.
Кроме того, вы знаете заговор электрошок [shocking grasp]. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этой расы).

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун, Договор гримуара, Гений


Предыстория: Благородный


СТИХИЙНЫЙ ДАР
6-й уровень, умение гения

Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление урону того вида, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).

Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Известно заклинаний: 8
Ячейки магии: 4 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Eldritch blast (Мистический заряд)
- Mage hand (Волшебная рука)
- Погребальный звон
- Shocking grasp (Электрошок) (бонус расы)

Заговоры от тома:
- Prestidigitation (Фокусы)
- Minor Illustion (Малая иллюзия)
- Mending (Починка)

Бонус от найденной книги: Mind sliver (Расщепление разума)

Известные заклинания: 6
Языки
Сглаз
Туманный шаг
Голод Хадара
Заимствованные знания
Контрзаклинание
Болезненное сияние
Высшая невидимость (бонус покровителя)

Бонусное заклинание от свитка библиотекаря: Защита от добра и зла

Таинственные воззвания:
Мучительный взрыв
Книга древних секретов
Ритуалы:
- Обнаружение магии
- Сигнал тревоги
- Опознание
- Понимание языков
Туманные видения (вернул на 5 уровне)
Отталкивающий заряд

Внешность:
Когда Арамиль не закрывает голову капюшоном, в глаза бросается иссиня-бледная кожа, по которой порой проскакивают ярко-синие прожилки, и иссиня-черные волосы, которые порой колышутся от невесть откуда взявшегося ветерка. Собственно, чтобы не привлекать таким образом внимание, он и носит капюшон. Между прочим, хорошей работы, как и вся одежда, хоть и поношенный. Но это не страшно, когда-нибудь удастся и это поправить.

Характер:
Черта: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Черта: Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Идеал: Семья. Настоящая кровь гуще.
Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
Слабость: Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.

История:
Однажды Арамиль раскопал забытую фамильную легенду о предке-основателе рода: оказывается, ему (или ей?) удалось породниться с могущественным гением, и в качестве подарка он (или это была она?) пожелал, чтобы его потомки стали богатыми и знаменитыми. Очевидно, сам основатель под условия желания не попал, потому-то про него почти ничего не известно (даже он это был или она… ладно, неважно). Как бы то ни было, род Арамиля когда-то и правда был известным и состоятельным, правда, в последнее время измельчал. И тогда последний потомок решил разыскать джина-благотворителя, и когда сумел это сделать, предложил: «Я могу сделать род твоих потомков вновь знаменитым, если только у меня будет оружие, сила и возможность заработать». Вот тебе оружие и источник силы, сказал джинн, и выдал Арамилю кольцо… А на третье гений забросил его к доске объявлений — вот, мол, твой заработок. Впрочем, из чистого любопытства пообещал присматривать за похождениями потомка — интересно, что конкретно из этого выйдет?

Торстейн Говнобород

Автор: Росси

Торстейн Говнобород
Раса: Дворф, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 45/45 || КБ 17 || статусы: -
Ярость (2/3)
Вдохновение (0/0)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Боевой топор-тесак +1 ссылка
- Боевой топор 1х
- Метательное копье 4х
- Набор путешественника (рюкзак [backpack], спальник [bedroll], столовый набор [mess kit], трутницу [tinderbox], 10 факелов [torch], рационы [rations] на 7 дней и бурдюк [waterskin].
В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка [hempen rope], закреплённая сбоку.)

[Надето]
- Поясной кошель
- Боевой топор-тесак
- щит
- Метательные копья х4

[Рюкзак]
Набор путешественника (рюкзак [backpack], спальник [bedroll], столовый набор [mess kit], трутницу [tinderbox], 10 факелов [torch], рационы [rations] на 8 дней и бурдюк [waterskin].
В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка [hempen rope], закреплённая сбоку.)
Бутылка масла 3х
Монеты душ 1х
Зелье "лиловое жало 3х – выпивший должен пройти спас Телосложения Сл 10. При успехе в течение часа совершает все спасброски от яда с преимуществом и получает сопротивление яду, а дварфы – автоматически преуспевают в спасбросках от яда. При провале выпивший получает одну степень истощения.
----------------------------------
Деньги: 75 зм 0см

Навыки:
Торстейн Говнобород
Варвар 4 ур. / горный дварф / хаотично-добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 58 лет
Божество: Темпус
Языки: общий, дварфский, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 140 см.
Вес: 110 кг.

Класс Брони: 17 = 10 +2 ЛОВ+ 3ТЕЛ+ щит
Очки Здоровья: 45 = 12 +2 ВЫН + 9+9+13
Костей Здоровья: 4к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 18(+4) (+2 от расы) +1 за 4 ур.
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [+2 от расы] +1 за 4 ур.
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +4]
● Атлетика: + 6

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +1]
● Уход за животными: +3
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
● Выживание: +3

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Сила, Телосложение
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-Боевой топор-тесак (универсальное): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+4 рубящего урона
● Один раз за ход, когда вы совершаете бросок урона для атаки рукопашным оружием, вы можете перебросить кость урона оружия. Когда вы это делаете, вы должны использовать второй результат.
● Ваши атаки оружием, наносящим рубящий урон, совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.

- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Метательное копье +5 атака( +4 сил, +2БМ) 1к6+4 (+4 сил) колющий 2 фнт. Метательное дис. 30/120
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: горный дварф
● Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение вашей Силы увеличивается на 2.

● Возраст. Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем они живут свыше 350 лет.

● Размер. Рост дварфов находится между 4 и 5 футами (122 и 152 сантиметрами), и весят они около 150 фунтов (68 килограмм). Ваш размер — Средний.

●Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.

● Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

● Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.

● Дварфийская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом.

● Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.

● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

● Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфийском языках. Дварфийский язык состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.

● Владение доспехами дварфов. Вы владеете лёгкими и средними доспехами.

Классовые умения и особенности: варвар [3 уровня]
● Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Уход за животными, внимательность

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.


ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
2-й уровень, умение варвара

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.


ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
2-й уровень, умение варвара

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА (медведь)

ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ
3-й уровень, умение пути тотемного воина

Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства [beast sense] и разговор с животными [speak with animals], но только в виде ритуалов.

ТОТЕМНЫЙ ДУХ
3-й уровень, умение пути тотемного воина
Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление урону всех видов, кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец [изгнанник]
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента.(рожок)
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Языки: Один на ваш выбор(орочий)
● УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
Черта характера: «Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.»
Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.»
Привязанность:«Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня»
Слабость: «Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»
----------------------------------

достижение "Святой Патрик" (вы выжили в столкновении с превосходящим числом ядовитыми противниками): в следующий раз в сражении с ядовитыми существами, вы можете вызвать состояние "испуганный" у всех таких тварей. Кроме того вы получаете постоянный эффект – все сильно пьющие НПС почему-то считают вас святым, все проверки на социальное взаимодействие с такими персонажами осуществляются с преимуществом.

достижение "Мы пойдем другим путем"(вы решили пройти проверку, предложенную мастером, по своему) – в следующий раз вы можете преуспеть в любой проверке навыка самым неожиданным способом. Просто расскажите всем как вы это сделали – и получите требуемый результат.

Связанный договором дух в виде призрака смотрителя маяка Фолька. Чтобы вызвать смотрителя маяка, Торстейн должен выпить не меньше полбутылки рома.

достижение "Гуляка" – теперь вас узнают на улицах, а о ваших деяниях рассказывают на улицах и в тавернах. Где-то ваша репутация может помочь, где-то помешать. Это постоянный и уникальный эффект. Кроме того вы получаете союзника – фракцию "Пьянчуги". Благодаря обильному возлиянию, устроенному Торстейном и Калином, слава варвара и таверны растет. Известность Торстейна растет. Она становится равной 2 и добавляется к проверкам, основанным на Харизме, когда Торстейн общается с любым представителем простого народа, преступником или стражником города. За пределами Грейхевена Торстейна также могут узнать благодаря иноземным купцам.

достижение "Купаясь в крови врагов" (похоже, купание в крови и внутренностях поверженных врагов входит в вашу привычку) – в следующий раз убив противника, вы можете восстановить себе 1d6+мод. телосложения хитов (действия не требуется)

Внешность:


● Личный тотем
– Кошель, сделанный из мошонки молодого пещерного медведя, которого Торстейн убил своими руками в юности, проходя инициацию в родном клане

● Татуировки
– Символы его клана вытатуированы в узорах из лоз вдоль рук и поперек торса

Характер:
● Персонализация:
Черта характера: «Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.»
Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.»
Привязанность:«Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня»
Слабость: «Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»
Суеверие: «Если потревожить кости умершего, то унаследуешь все проблемы, которые преследовали его при жизни.»

История:
Однажды Торстейн в своей жизни крупно оподливился перед лицом клана. Сильно набухавшись, нарушил технологию пивоварения и напоил сородичей скисшим элем на юбилее брата местного тана. Дварфы обладают крепкими желудками, но в этот раз многие все же отравились, в том числе и отрывавшийся на празднике, как ни в чем не бывало, Торстейн. Из-за испорченного юбилея тан пришел в ярость и велел притащить нерадивого пивовара, чтобы придать его суду и отсечению бошки. Торстейна обнаружили уснувшим около отхожего места с измазанной в фекальных массах бородой. Отравителя привели к тану в том виде, в каком он находился, что вызвало у вождя приступ отвращения. Об такого дурака жалко было даже марать топор. Пивовара изгнали из клана, добавив унизительное для дворфа прозвище "Говнобород". Нелегкие скитания привели Торстейна в один город, где его увлекла стезя наемника, ведь это почти всегда гарантированная хорошая драка, деньги на выпивку и слава. А слава,возможно, единственная путевка на родину. Может быть, ему удастся когда-нибудь вернуться домой?

Оло Долгопут

Автор: msh

Оло Долгопут
Раса: Халфлинг, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 4/4
2 уровень: 2/2
Вдохновение: 2-1=1

Нагрузка: 102/180
эльфийский плащ командира разведчиков

чешуйчатые доспехи 45 ф 50 зм (помеха)
короткий меч 2ф 10 зм
ручной топор 2 ф 5 зм
эльфийский лук 2 ф
короткий лук 2 ф, 25 зм
колчан 1ф 1 зм
колчан 1ф 1 зм
стрелы (60/60) 1ф 1 зм
стрелы +1 (4)

Эльфийские сапоги [Boots of Elvenkind]


набор путешественника (46 ф)
- рюкзак 2 ф 2 зм
- спальник 7 ф 1 зм
- столовый набор 1 ф 2 см
- трутница 1 ф 5 см
- факелы (10) 10 ф 1 см
- рационы (10) 10 ф 5 зм
- бурдюк 5 ф 2 см
- веревка (50) 10 ф 1 зм
капкан
флейта - 2 зм 1 ф
кроличья лавка на удачу
комплект одежды путешественника
поясной кошель 1 ф 5 см

золотой кубок стоимостью не менее 60 зм
медальон Рыцаря Дозора
земельное пожалование– лен в Арденнских пустошах

кислота - 1

масло - 1

святая вода - 1

яд - 1


Деньги: 10+25+2,5-25-5+27-1+14-1+13-10+500-1-2-30=516,5 зм


Навыки:
Оло Долгопут
Следопыт 6 ур. / легконогий полурослик / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Сильванус (бог дикой природы, Дубовый лист)
Языки: общий, полуросликов, гномий (предыстория)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 78 см.
Вес: 15 кг.

Класс Брони: 16 = 14 + 2 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 36 = 10 +0 ВЫН +9+4+3+6+4 (уровень)
Костей Здоровья: 6к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков + 2 раса + 1 уровень]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 15 (+2) [7 очков + 1 уровень]
ХАР 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +4, ЛОВ +7, ВЫН +0 ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ + 2 БМ (предыстория)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: ++1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+2 МУД + 3 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: + +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ предыстория)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: флейта (предыстория), травника (обучение)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (универсальное): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 колящего урона
- Ручной топор (лёгкое): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ+ 2 боевой стиль), 1к6+4 колющего урона
- Длинный эльфийский лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ+ 2 боевой стиль), 1к8+4 колющего урона, крит. 19/20
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 2 боевой стиль), 1к6+4 рубящего урона

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: легконогий полурослик
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость и +1 Харизма
● Языки: общий, полуросликов
● Везучий


● Храбрый


● Проворство полуросликов


● Естественная скрытность


Классовые умения и особенности: следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие и средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: флейта (предыстория)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание
● Избранный враг: нежить и исчадия - Предпочтительный противник


● Исследователь природы: лес и луга

● Боевой стиль: стрельба


● Архетип следопыта: охотник
ДОБЫЧА ОХОТНИКА - Сокрушитель орд.


● Первозданная осведомленность


● Дополнительная атака


● Проныра (пока в плаще)


Не знающий промаха


=====
Особенности предыстории: чужеземец (лесник)
● Странник


● Персонализация:
– Черта характера: «Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей. чем среди людей»
– Идеал: «Мир природы важнее цивилизации»
– Привязанность: «Моя семья - самое важное в моей жизни»
– Слабость: «Вернувшись в мир. я слишком увлекаюсь его радостями»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сл.спасброска: 12= 8+2(БМ)+2(МУД)
Модификатор броска атаки: 4= 2(БМ)+2(МУД)
● метка охотника

● лечение ран

● град шипов

● шипы


Внешность:


Характер:
Если проводишь много времени в лесах, то естественно, привыкаешь к общению с зверями и птицами. Вот и Оло комфортнее чувствует себя в обществе лесных обитателей. Но с другой стороны, в мире городов и деревень столько всего интересного...

История:
Оло родился в семье потомственных друидов и сам, естественно, собирался им стать. Но не успел - на их лес напала нежить, вынудив всех уцелевших полуросликов бежать куда глаза глядят. Оло пришлось помотаться по миру. Друидом он так и не стал, но стал следопытом - занятие тоже весьма достойное. Как говорится, работа-то на воздухе. работа-то с зверьми.

Калин Дубовая Бочка

Автор: Dmnr

Калин Дубовая Бочка
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.