Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (553)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (126)
   ⠀⠀Лавка алхимика (59)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (511)
   Узник замка Гриф (96)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (367)
   Заблудшие в лесу  (340)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник (14)
   [Эпик] Бессмертные солдаты (1)
   [Эпик] Порталы ниоткуда (1)
   [Эпик] Вернуть голос форту (37)
   [Эпик] Поганки в роще (1)
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4292)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43130)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21550)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Семейная честь

12
 
"Щас вот подползу, гляну одним из восьми глазиков, и всё — прямиком в таверну. А там буду спать сутки," — успокаивал себя Ланселот, осторожно переставляя свои восемь лапок. Паучья форма выручала в сложившихся обстоятельствах.
"Любопытство сгубило кошку," — вспыхнула мысль, пока он приближался к месту, откуда доносились звуки боя. "И, похоже, сгубит одного слишком юного друида."
Он двигался бесшумно, а звуки боя становились всё громче. Что бы там ни происходило, это определённо не было тихим посиделками.
Ланселот замер, скрывшись в тени и осторожно выглянул одним из восьми глаз, пытаясь понять, что за бой кипит впереди. Одного взгляда должно было хватить, чтобы удовлетворить его любопытство... но интуиция подсказывала, что, возможно, этот момент станет лишь началом новой, ещё более запутанной главы его приключений.
Результат броска 1D20+7: 26 - "Скрытность"
Результат броска 1D20+3: 20 - "Инициатива"
Результат броска 1D20+7: 9 - "Скрытность"
Результат броска 1D20+3: 4 - "Инициатива"
Смотрю что там
Отредактировано 16.01.2025 в 14:12
31

DungeonMaster Dmnr
16.01.2025 14:17
  =  
Ланселот не внял голосу разума и решил углубится в канализацию ориентируясь на шум битвы. Через четверть часа блуждания по коридорам, он наконец приблизился к источнику – в конце туннеля группа героев вела бой с армией пауков, а за ними в окружении пауков вжимался в угол какой-то полуголый человек опознать которого мешало фасетчатое зрение паука.

Картину дополняла темная статуя женщины паука, с легкой полуулыбкой взиравшая на поле боя
32

Паук замер, словно слившись с тьмой коридора, его восемь глаз внимательно следили за происходящим на расстоянии. Ланселот старался уловить каждую деталь, каждое движение, чтобы понять, что здесь происходит. Кто эти люди, сражающиеся с такой яростью? И кто этот полуголый человек?
Ланселот знал, что в случае опасности у него есть лишь один вариант — спасаться бегством. И он был готов пуститься наутек при любой опасности. Все его инстинкты были направлены на то, чтобы выжить, а любопытство, хоть и грело паучью душу, не должно было пересилить здравый смысл.




Жду развития событий, держусь на максимально возможном расстоянии
33

DungeonMaster Dmnr
16.01.2025 19:33
  =  
Герои смогли совладать с пауками и перебили их всех, а потом из соседней комнаты вышло несколько кобольдов, которые на удивление не были агрессивно настроены к героям. Среди них выделялся один – тем, что он держал в руке большой посох с навершием в виде черепа. Пленник таже был плохо виден с такого расстояния – он был ранен и едва бой закончился, как одна из челов отряда начала лечить его с помощью магии
Продолжение – если захочешь заявить о себе в комнате "Неправильные феи", доступ дал. Здесь описываем возвращение и общение с квестовыми персами по "Семейной тайне"
34

По дороге к «Драконьему логову» Ланселот, шагавший рядом с Сэдриком, бросил на него задумчивый взгляд.
– Сегодня мы остановимся в «Драконьем логове», а утром сходим к Индрашу. Попробую убедить его отказаться от мысли о мести и принять тебя как достойного жениха для его дочери, – сказал он, слегка замедлив шаг, словно обдумывая план.
Он перевёл взгляд на барда и добавил:
– Скажи, у тебя есть какие-нибудь идеи, что может склонить его в твою пользу? Может, что-то особенное, что заставит его увидеть в тебе не просто проходимца, а человека, достойного доверия?
35

DungeonMaster Dmnr
17.01.2025 14:17
  =  
Сэдрик мотнул головой:
– Нет, моей ошновной идеей было убратьша ш этого города куда подальше. Теперь это вряд ли выйдет, раз я уже попал в руки охотника за головами. Вы извештные мерзавцы – ничем не лучше, чем те ублюдки, которые сброшили меня в колодеш. Ты думаешь, если ты не избиваешь и не воруешь, ты лучше. Твои улыбочки и показная магкошчь ничего не меняют. Ты все равно ломаешь людям шудьбы. Наверняка ты даже не поинтерешовался, встречалась ли Ирма с кем-то кроме меня в последнее время, верно. За это ведь не платят, не так ли?

Судя по всему барду было непросто смириться с поворотом судьбы и возможность выговориться облегчала этот процесс

У Ланселота же не оставалось сил спорить с бардом и что-то ему доказывать – он чувствовал себя изнеможденным.
Ланселот получает состояние истощенный 1 ступени – помеха при проверках характеристик

Продолжительный отдых снижает ступень истощения на 1, при условии, что существо что-нибудь съест и выпьет
36

Ланселот тяжело вдохнул, его плечи едва поднялись, и он устало посмотрел на барда. Голос его звучал глухо, будто каждое слово отнимало последние силы:
— У тебя сегодня был тяжелый день, парень... У меня тоже...
— С утра... искал пропавшую дочку Марты. Её похитили гоблины... Мы вернули её матери... А потом... потом я лазил по канализации, чтобы найти твои следы...
Он закрыл глаза на секунду, словно собираясь с мыслями, и продолжил, чуть запнувшись:
— А те ребята... что вытащили тебя... начали свой день с того, что искали пропавшие зубы у детей... в приюте. За... за одну монету... — Ланселот тяжело вздохнул. — Не похоже на выгодную работу, да?
Он перевел взгляд на Сэдрика, его глаза блестели не столько от гнева, сколько от изнеможения.
— Ирма... — голос задрожал от усталости. — Она ни с кем не встречалась. Она не разговаривает с отцом... плачет в своей комнате... просила меня помочь тебе сбежать из города.

Голос его стал резче, но в нем звучало не раздражение, а болезненное напряжение:
— Мне... мне неприятно, когда ты сравниваешь меня с теми, кто сбросил тебя в колодец. — Он тяжело выдохнул, его слова словно цеплялись за воздух. — Моя работа... приносит людям пользу. Если твоя судьба... сломалась, то, может, это... потому что она и так шаталась, как эта чертова улица...
Он поднял на Сэдрика взгляд, от которого веяло изнеможением, но не слабостью.
— В отличие от тех парней... я не убиваю тебя. Я даю тебе... шанс. Пожить ещё один день. Пожрать... поспать... даже... начать всё заново. — Он криво усмехнулся, хотя губы дрожали. — Можешь... не благодарить. Это моё хобби... или что-то вроде того.
37

DungeonMaster Dmnr
17.01.2025 18:23
  =  
Бард еще что-то слабо возражал и рассказывал Ланселоту, но у него уже не оставалось сил вникать в аргументы барда. Для него дело было решенное, а потому он просто сдал Сэдрика сонному заспанному Калину, который невзирая на возражения барда запер его в отдельной коморке подвала, бросив ему два одеяла, чтобы не замерз.

– Шел бы ты спать, парень. Опытный наемник должен беречь силы, а не стараться везде поспеть. Да и пока ты проснешься, тебя твои ждать будут – нехорошо товарищей ждать заставлять. Мир не крутится вокруг тебя, в живет своей жизнью. Ладно, я вижу ты едва что-то соображаешь сейчас. Пить / есть то будешь?
На этом ставим квест на паузу – сдашь барда по возвращении
Отредактировано 17.01.2025 в 18:25
38

Ланселот, только что вернувшийся с задания, первым делом спросил у Калина, как дела у Сэдрика. Убедившись, что бард жив, он налил себе и Сэдрику по кружке горячего, пахнущего травами напитка, и отправился к нему. Перед дверью он прочитал заклинание удачи, потом постучал, и вошёл.
— Привет, Сэдрик. Ну как ты? — спросил Ланселот, ставя кружку на стол рядом с бардом. — Велд уже заглядывал, смотрел на твои зубы?
Он опустился на стул напротив, внимательно глядя на Сэдрика.
— Я собираюсь наведаться к Индрашу. Как думаешь, что мне стоит ему сказать? — спросил он тоном, в котором слышался неподдельный интерес. — Может, у тебя за это время появились какие-то новые мысли? Я хочу убедить его дать тебе шанс. Помоги мне - помочь тебе. Если есть что-то, о чём он должен знать, или слова, которые могут его переубедить, говори.
Ланселот сделал небольшой глоток из своей кружки и добавил:
— Знаешь, Сэдрик, я вижу в тебе потенциал. Ты не просто бард, что рассказывает о чужих подвигах. Ты можешь писать свою историю, и, возможно, у тебя всё ещё есть шанс переписать этот её раздел. Давай попробуем вместе?
Результат броска 1D20+3: 8 - "Анализ ситуации".
Результат броска 1D4: 3 - "Guidance".
Узнаю как дела у Сэдрика. Ищу вариант решения ситуации.
39

Сэдрик Dmnr
28.01.2025 23:14
  =  
Сэдрик был на месте и благодаря одеялам и жидкой еде чувствовал себя относительно неплохо, однако относительно Индраша особых идей не имел: одно упоминание мясника вызывало у бывшего барда неподдельный страх. Вельд тоже не заходил, что ещё больше ввергало Сэдрика в уныние.

– Попробуй ш Ирмой поговорить. Шеншины горашды на вшякие выдумки. Тем более это она хотела меня на шебе шенить. Вот пусть и думает как шделать так, штобы ее батюшка меня не порубал как швиную тушу.
Бросок тут не нужен особо )
Отредактировано 28.01.2025 в 23:15
40


Ланселот с лёгкой улыбкой хлопнул Сэдрика по плечу, поднимаясь со стула.
— Ладно, приятель, значит, Ирма. Что ж, ты прав, женщины в таких делах куда сообразительнее нас. Пойду поговорю с ней. Надеюсь, она подкинет хорошую идею, как сделать все красиво.
Он сделал пару шагов к выходу, но, задержавшись на пороге, обернулся:
— Скоро вернусь с хорошими новостями. Ты пока отдыхай и приводи себя в порядок.
Выйдя из комнаты, Ланселот первым делом отправился искать Вельда. Найдя дварфа он сказал.
— Вельд, ты кажется совсем забыл про беднягу барда? У парня скоро свадьба! — с преувеличенной строгостью напомнил он. — А он всё ещё без зубов. Представь себе, стоит перед алтарём, а улыбнуться не может! Надо срочно вернуть ему товарный вид.
Убедившись, что гном понял намёк и займётся работой в ближайшее время, Ланселот направился к дому Индраша.
Подойдя к мяснику, он не стал ходить вокруг да около:
— Господин Индраш, расследование продвигается. Скоро, надеюсь, смогу доставить вам этого негодяя. Но мне нужно еще раз поговорить с Ирмой. Думаю, это поможет мне довести дело до конца. Она дома?
41

DungeonMaster Dmnr
29.01.2025 07:44
  =  
Вельда в таверне не оказалось. Как пояснил Калин, как и прочие наемники, он сдал квест и ушел по делам – то ли потолковать с Вереной, воспитательницей из приюта Лорда Хагена, то ли заняться обнаруженной статуей из чёрного обсидиана.

А вот Ирма оказалась на месте (как сказал Индраш, "где ж теперь ей ещё быть, брюхатой") и была счастлива узнать, что поиски Сэдрика завершились успешно. На вопрос друида, как защитить барда от мясника и возможной расправы девушка лишь усмехнулась:
– Что, боится папеньку? То-то же. Да ничего он с ним не сделает. Он пуще всего позора боится, поэтому если Сэдрик попросит моей руки, то все обойдется. Ну неужто он будущего зятя зарубает, а? Все это нужно, чтобы он меня замуж позвал. А в этом деле встреча с батюшкой только сподобит.
Не знаю насколько срочно Вельд бы метнулся ему зубы делать, учитывая, что он активностей разных взял себе изрядно – и ремонт колодца, и работу над статуей
42

Ланселот вздохнул и согласился с Ирмой.
— Ладно, тогда сделаем всё, как положено. Чистеньким, с цветами, да ещё и с церемонией. Может, оно и к лучшему.
Он действительно подошёл к делу основательно. Сэдрика вымыли, оттирая последние следы его злоключений, одежду постирали, разгладили и привели в божеский вид. Волосы — насколько позволяла природа — уложили. В руках бард держал букет, купленный у цветочницы. Если Велда удалось найти, то, возможно, зубы удалось привести в порядок, но если нет... Ну, значит, в этом романе будет немного пиратской эстетики.
Когда приготовления завершились, Ланселот повёл Сэдрика к дому мясника. По дороге он приговаривал:
— Держись ровно, не сутулься, не мямли. Улыбайся. Нет зубов? Не улыбайся. Взгляд честный, уверенный. Ты человек принявший серьезное решение жениться, даже если он будет угрожать тебе. Не бойся я буду рядом и не дам тебя в обиду.
Подойдя к дому, Ланселот поднял камушек, взвесил в руке и метнул в окошко Ирмы. Когда за стеклом мелькнула её тень, он махнул ей рукой, подбадривая. Затем постучал в массивную дверь дома мясника, надеясь, что богиня Селунэ услышит его молитвы и барду не придётся в срочном порядке искать дорогу обратно в канализацию.
Презентуем жениха счастливому отцу невесты
43

DungeonMaster Dmnr
29.01.2025 19:18
  =  
– Кого там нелегкая принесла? – недобрый голос мясника едва не заставил Сэдрика дать заднюю, однако рука Ланселота крепко держала его за локоть и путь к отступлению был отрезан.

– Ох ты ж, какой подарок ... – мясник за шкирку втащил барда в лавку с такой силой, что и Ланселот едва устоял на ногах. – Что тебе сперва отрубить – пальцы? Или сразу член? А может руку сразу отсеку, а? Чтобы когда подтирался, меня вспоминал?!

Но откуда-то сверху пришло подкрепление в лице Ирмы: – Не надо, батюшка, он свататься! Он одумался!

– Знаю, как этот ублюдок одумался – если бы не Ланселот, то пятки его бы уже сверкали в ста милях отсюда. Ну хоть один палец, я ему отрублю... – Индраш схватил тот самый тесак, которым рубил хрящи и жилы, Ирма заголосила, а к ней дуэтом и бард, со страха сорвавшийся на фальцет. Как ни странно, именно открытый вовремя рот спас барда:

– А где ж его зубы, а? Ланселот, это ты что ли так отделал ублюдка? Слушай, мастерская работа! Ни одного зуба кроме коренных, а синяков вроде нет. Хорошо вас, охотников за головами учат! – голос мясника выражал восхищение отлично сделанной работой "палача" Ланселота.
Спиши плиз 5 зм за подготовку жениха. У Сэдрика – помнишь – ни копейки, а наоборот долги...
Отредактировано 29.01.2025 в 19:19
44

Ланселот с невозмутимым видом вытер с плеча воображаемую пылинку, будто бы не стоял перед мясником, готовым устроить кровавую бойню прямо на пороге собственной лавки.
— Зубы вставим, господин Индраш, — безмятежно кивнул он, — мастер хороший есть, сделает как новые. А вот пальцы барду ещё пригодятся, поверьте мне на слово.
Он легко подтолкнул Сэдрика вперёд, удерживая того от попытки сдать назад и продолжил:
— Надо сказать, ваш будущий зять прошёл через такие испытания, что не каждому удастся выжить. И не его вина в том, что свадьба задержалась. Завистники у парня оказались лютые, да, охотились за ним всерьёз. Вы же не думаете, что он так просто в подземелье провалился?
Он выдержал эффектную паузу, оценивая реакцию мясника, а затем с сочувствием посмотрел на Сэдрика, будто бы это был не легкомысленный бард, а несчастный герой, прошедший через горнило невзгод.
— Негодяи подстерегли его, сбросили в колодец, думая, что он там сгниёт. Но он выжил. Он пробирался по тёмным тоннелям, без еды и пил воду, скапывающую с потолка. Он блуждал среди крыс, которых приходилось отгонять камнями, но не это было самым страшным. Там, в глубине подземелий, его поджидали дракониды, служители тёмных богов, что хотели принести его в жертву Ллос, паучьей богине из самых глубин преисподней. Ещё бы немного — и сердце вашего будущего зятя билось бы в жутком алтаре!
Ланселот тяжело вздохнул, снова переводя взгляд на мясника.
— Но, к счастью, мы вовремя его нашли и спасли. И всё это время он только и думал о свадьбе. Только одно удерживало его дух от падения в бездну — мысли о любимой невесте.
Он жестом указал на Ирму.
— Так что, господин Индраш, принимайте будущего зятя. Вы не представляете, через что ему пришлось пройти ради этой встречи.
45

DungeonMaster Dmnr
29.01.2025 23:06
  =  
– Сбросили в канализацию? Крысы? Дракониды? Матерь божья... Похоже, с тебя хватило приключений, а Сэдрик? Ладно, черт с тобой, зятек, оставайся. И так виду, что ты проникся. Что же касается тебя, Ланселот, вот твоя награда... И мясник передал парню мешок с монетами. 60 золотых, как обещал, монета к монетке...

Когда же Ланселот распрощался с Индрашем и Сэдриком Ирма улучила минутку и сунула друиду свёрток, в котором оказалось обещанные ранее кольцо и ещё 20 монет.
За выполненное задание Ланселот получает следующий уровень, 80 зм и кольцо, свойство неизвестно.

Также оцени пожалуйста степень интересности квеста этого лично для тебя. Он конечно небольшой, но задумывался как небольшой параллельный квест для двух групп, кто раньше отыщет, чтобы не все квесты были однотипные
Отредактировано 29.01.2025 в 23:14
46

— Уж не знаю, как сложится ваша семейная жизнь, но желаю вам счастья, — сказал он, бросая взгляд на барда и его невесту. — Пусть твои песни станут теплее, Сэдрик, а твой дом — крепче.
Он рассчитывал и в дальнейшем следить за судьбой Сэдрика, а пока решил сделать ему подарок. Он планировал заглянуть в "Золотую Лань", дать трактирщику несколько монет и, приглушив голос, произнести:
— Давай так, друг. Я забираю эту лютню, и не рассказываю своему другу капитану стражи, что ты скинул гражданина города в колодец. Устроит?
Кажется, тот вряд ли стал бы спорить.
Хочу выкупить лютню Сэдрика и подарить на помолвку.

Оценка вещь сложная. С одной стороны все конечно получилось, а с другой стороны вот эта ситуация со встречей с другой командой была ну слишком на тоненького. Очень много рисков было. Все слишком зависело от динамики постов игроков, а это 100% непредсказуемый фактор. Был большой риск словить конфликт. А силы сторон были несоизмеримы. Все конечно как зайки разошлись, но так могло не получиться. А с другой стороны это придает перчинку, что неплохо.
Учитывая сказанное выше оценки
Интерес расследования 7/10
Сбалансированность, отыгрыш боев 7/10
Социалка с другими игроками 5/10
Интерес сюжета 6/10
Итого 6/10, твердое хорошо.

47

DungeonMaster Dmnr
30.01.2025 06:44
  =  
Услышав предложение трактирщик хитро прищурил глаз, словно желания оценить сказанное Ланселотом:
– Капитан стражи ваш друг? О, вы знаете, сколько моих клиентов ссылается на свои мнимые связи? Лишь из уважения к вам и для покрытия своих убытков я готов уступить вам лютню за 10 зм. Если бы вы достаточно хорошо знали капитана, вы бы знали, что он не очень любит, чтобы кто-то ссылался на его имя
Напомню, что твоя "дружба" с НПС не столько дружба сколько возможность получать информацию в рамках умения от предыстории. Если пользоваться связями не по назначению, это грозит тем, что отношения с указанными НПС могут ухудшится.
48

Ланселот ухмыльнулся, заговорщически подмигнул трактирщику и, отдал деньги, забирая лютню.
— Друг мой, — произнёс он негромко, но с оттенком весёлого предупреждения в голосе, — на вашем месте я бы думал не о том, что капитан не любит, а о том, как он ещё меньше любит, когда людей бросают в колодцы.
Он слегка наклонился вперёд, убирая лютню за плечо, и добавил уже дружеским тоном:
— Но если вы ему не скажете… Я тоже не буду.
Подмигнув на прощание, Ланселот развернулся и отправился в сторону дома мясника.
На помолвку Сэдрика у него теперь был отличный подарок — та самая лютня, которую он спас из лап долгов, да ещё и золото, полагающееся Вельду. Теперь барду останется только вернуть свои зубы. По счастью говорят стоматология в последнее время сделала огромный шаг вперед.
Списал 10 золотых

Лютню подарил Сэдрику

Не я начал эту войну! Тут блин каждый нпс такое впечатление знает биографию Ланселота, где и с кем он встречается и кем работает. Решил что раз так, то можно это использовать в обратную сторону.
49

12

Сэр Ланселот

Автор: Криптозоолог

Сэр Ланселот
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/45 || КБ18 || статусы: преимущество на Расследование, шляпа маскировки, амулет защиты от обнаружения
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Ячейки закл.: 3ур. (3/3)
Бонусные заклинания: Направленный снаряд [guiding bolt] (3/3)
Дикий облик (2/2) короткий отдых!
Вдохновение (1/1)
Чудо-ягоды [Goodberry] (20/20)
Гадание (1/1)
Космическое знамение (благо или горе) (2/2)
Короткий отдых (2/2)
Настраиваемые вещи (3/3): кольцо Ирмы, Амулет защиты от обнаружения и поиска, Шляпа маскировки.

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [Guidance], Терновый кнут [Thorn whip]
1ур.: Дружба с животными [Animal friendship], Разговор с животными [Speak with animals]*, Обнаружение магии [Detect magic]*
2ур.: Гадание [Augury]*, Бесследное передвижение [Pass without trace], Удержание личности [Hold person], Раскалённый металл [Heat metal]
3ур.: Призыв животных [Conjure animals], Рассеивание магии [Dispel magic], Слияние с камнем [Meld into stone]

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- сабля
- Посох боевого заклинателя +1 (в бездонной сумке)

- Щит часового [Sentinel shield] ( в сумке)

- праща и сумка с 20 ядрами к ней

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- кольцо Ирмы, кольцо ограждения +1 к спасброскам
- Поясной кошель с деньгами
- мешочек с семенами -

- Доспех из змеиной чешуи — средний доспех

- Мешочек с компонентами
- Знак рыцаря Дозора
- Шляпа удачливого любовника

- Шляпа маскировки [Hat of disguise]

- Амулет защиты от обнаружения и поиска [Amulet of proof against detection and location] 2 шт

- Камни послания [Sending stones]

- Перчатки воровства [Gloves of thievery]

Кольцо остроумия Головоломщика [Ring of Puzzler’s Wit]


[Рюкзак]
Сумка хранения [Bag of holding]

- 50 фт шёлковой верёвки
- четки звездочета
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- 2 чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- 2 писчее перо — 2 мм
- Набор травника [herbalism kit]
- Набор алхимика


Ручные кандалы (Manacles) 2 (gp), 2 шт


[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- пузырек с кислотой
- Две взрывных сферы
- воровские инструменты
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------

Трофеи:
рука плюс кольцо-печатка из канализации
Использованный злой амулет Кшасса
1 бутылка отравленного вина
старая медная монета, найдена на поле битвы

Питомец: Сумрак, ворг [Worg]


Деньги: 6 зм - 33-19-34-24-19-39-70-45-105-80-60-660-460-402-502-402 (доспех ворга)-272(найм эксперта и карта) - 72(за квест)- 202(компенсация телеги)-135,5 (закупка снаряжения) - 185,5 - 15,5 - 145,5-
Свободное время (дни): 0
Контакты БМ(3)+1: (свободно), капитан стражи, вор из гильдии, Олаф - старший охотник, бард Седрик, дворяне с турнира, Корли мэр города, Д’Эмполи новый командир на Железном Кряже.

Покупки:
Hunting Trap / Капкан охотничий ×4 (5 gp each, 25 lb each) — 20 gp, 100 lb
Flask of Oil / Фляга с маслом ×4 (1 sp each, 1 lb each) — 4 sp, 4 lb
Sling / Праща ×1 (1 sp, —) — 1 sp, —
Rope Ladder / Верёвочная лестница ×1 (1 gp, 25 lb) — 1 gp, 25 lb
Rations (1 day) / Рацион (1 день) ×15 (5 sp each, 2 lb each) — 75 sp, 30 lb
Healer’s Kit / Набор целителя ×1 (5 gp, 3 lb) — 5 gp, 3 lb
Caltrops (bag of 20) / Шипы (мешок 20 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ball Bearings (bag of 1,000) / Стальные шарики (мешок 1000 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ram, Portable / Таран переносной ×1 (4 gp, 35 lb) — 4 gp, 35 lb
Clothing, Cold Weather / Одежда для холодной погоды ×2 (10 gp each, 5 lb each) — 20 gp, 10 lb
Grappling Hook / Крюк-кошка ×1 (2 gp, 4 lb) — 2 gp, 4 lb
Wineskin / Бурдюк с вином ×2 (2 sp each, 5 lb each) — 4 sp, 10 lb
Flour (bag) / Мука (мешок) ×2 (2 cp each, 1 lb each) — 4 cp, 2 lb

Итого: 66.5 gp (с учётом sp и cp), 238 lb


Капкан, "Hunting Trap", 5 (gp), 2 шт



Информация:


Навыки:
Сэр Ланселот Скайвокер
Друид 6 ур. / человек / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter] / Рыцарь Дозора

----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, друидический, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 14 доспех из змеиной кожи (средний доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 45 = 8 +5d8+12 ВЫН
Костей Здоровья: 6d8
Чувства: Пассивная Внимательность 22 [10 +3 бонус мастерства +4 МУД +5 щит Часового]
Инициатива: +2 ЛОВ (преимущество за щит Часового)
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 18 (+4) [+1 раса] [+2 повышение]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1+1 кольцо, ЛОВ +2+1 кольцо, ВЫН +2+1 кольцо, ПРЕИМУЩЕСТВО ЗА ПОСОХ, ИНТ +1+3 БМ+1 кольцо, МУД +3+3 БМ+1 кольцо, ХАР +0+1 кольцо
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2 + 5 Перчатки воровства
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1, преимущество за кольцо
○ История: +1, преимущество за кольцо
● Анализ: +1 +3 БМ, преимущество за кольцо
○ Природа: +1, преимущество за кольцо
○ Религия: +1, преимущество за кольцо

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +4 +3 БМ
○ Медицина: +4
● Внимательность: +4 +3 БМ (преимущество за щит)
● Выживание: +4 +3 БМ

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0, преимущество за шляпу
○ Запугивание: +0, преимущество за шляпу
○ Выступление: +0, преимущество за шляпу
● Убеждение: +0 +3 БМ, преимущество за шляпу

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника [herbalism kit], набор алхимика [alchemist kit], воровские инструменты

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +3 атака (-1 СИЛ +3 БМ+1MW), 1к6 -1 СИЛ + 1MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Боевой посох под [Shillelagh] +8 атака (+4 МУД +3 БМ+1MW), 1к8+4 МУД +1 MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
Дальние атаки:
➹ Праща +5 атака, 1d4+2 (дистанция 30/120)
➹ Терновый кнут [Thorn whip] +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 2к6 дальность 30’, подтягивает цель на 5 или 10 футов, если размер не больше Большого
➹ Форма Лучника +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 1к8+4 МУД дальность 60’, излучение


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сложение и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: анализ
● Черта: Мастер древкового оружия

Классовые умения и особенности: друид [6 уровня]

● Использование заклинаний:

● Звездная карта (деревянные четки с созвездиями)

● Звездная форма

● Дикий облик

● Дикий спутник

● Космическое знамение


Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 +1 bonus
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance], Терновый кнут [Thorn whip]

Дубинка [Shillelagh]

Формование воды [Shape water]

Указание [Guidance]

Терновый кнут [Thorn whip]


Подготовленные заклинания: 10 (+4 МУД +6 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень (3)
Дружба с животными [Animal friendship]
Разговор с животными [Speak with animals]*
Обнаружение магии [Detect magic]*
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (3/3)
● 2 уровень (3)
Удержание личности [Hold person]
Раскалённый металл [Heat metal]
Гадание [Augury]*
Бесследное передвижение [Pass without trace]
● 3 уровень (4)
Призыв животных [Conjure animals]
Рассеивание магии [Dispel magic]
Слияние с камнем [Meld into stone]*


===
○ 1 уровень
Лечащее слово [Healing word]

Опутывание [Entangle]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Чудо-ягоды [Goodberry]

Разговор с животными [Speak with animals]

Направляющий снаряд [Guiding bolt]

Огонь фей [Faerie fire]

○ 2 уровень
Улучшение характеристики [Enhance ability]

Бесследное передвижение [Pass without trace]

Гадание [Augury]

○ 3 уровень
Призыв животных [Conjure animals]



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сэдрик

Автор: Dmnr

Сэдрик
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.