Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (18)
   Джадам/Воронов Берег (32)
   Джадам/Шепчущий лес (30)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (38)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   Арамиль ан Крайт: Равнины виверн/Форестри (25)
   Саэниэль: Равнины виверн/Форестри (22)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (129)
   Долина Дагронда/Сильфнеас (33)
   — Боэмунд 
   Пустынная Бракада/Обломки "Покорителя" (10)
   Пустынная Бракада/Охре (48)
   Пустынная Бракада/Каларнен (56)
   Грифоньи Холмы/Клэкстон (34)
- Обсуждение (320)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43196)
- Котёл идей (5596)
- Конкурсы (19276)
- Под столом (21694)
- Улучшение сайта (11589)
- Ошибки (4567)
- Новости проекта (15857)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Пустынная Бракада/Каларнен

12
 
Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 14:40
  =  
Боэмунд молча кивает посетителям, убирает саблю и бежит к окну, намериваясь бежать, думая про себя...
"Устроил проблем по пьяни. Земля тебе пухом, пьяный орк".
31

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 15:05
  =  
Толпа расходится перед вами, когда вы подходите к окну и выбираетесь в него, оказавшись на заднем дворе трактира. Глянув в сторону главной улицы, вы видите, что лёгким бегом к зданию приближается пара стражников.
32

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 15:07
  =  
Боэмунд старается "привычным шагом" как можно быстрее удалиться с задней стороны, а после постараться слиться с толпой, если таковая будет. Если нет, то он с улицы на улицы попытается где-нибудь да укрыться, чтобы переждать погоню.
33

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 15:12
  =  
К счастью, вы вовремя среагировали, и успели выйти через окно до того, как стража вошла в трактир. Слегка пробежав, вы выходите на противоположную улицу, пройдя через чей-то двор, и скрываетесь между домами. Конечно, страже вас опишут, и те начнут поиски, а до того придётся где-то переждать ночь. Или попытаться забраться в трактир и переночевать в снятой комнате? Ключ-то у меня...
Отредактировано 16.07.2026 в 15:16
34

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 15:16
  =  
Боэмунд мотает головой, решив, что идти на место преступления - перый шаг выдать себя. Он решает прогуляться по городу, ища неприметное место, где можно переночевать, стараясь все таки не высвечиваться путем выхода на просторные и широкие улицы, продвигаясь через узкие переулки.
35

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 15:23
  =  
Побродив по городу с полчаса, вы решаете заночевать где-то на окраине, приметив дом с мезонином, небольшой надстройкой над домом, не являющийся полноценным вторым этажом, и террасой вместо крыши. Оттуда, если что, можно будет спрыгнуть вниз, и укрыться за оврагом. Незаметно забравшись туда по хлипкой крыше деревянного сарая-пристройки, вы укрываетесь за бочками, размещёнными в углу, и стягиваете с них холщовую ткань, которой укрываетесь, чтобы уберечься от ночного холода.
36

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 15:24
  =  
Боэмунд пытаться уснуть, но спит он скорее так - в полудреме, держа руку на сабле.
37

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 15:29
  =  
После пережитого волнения, так ещё и на голом камне, поспать никак не удавалось. В полудрёме вы слышали переговоры проходящей мимо домов стражи, и искали вас далеко не все. Большая часть из них была из орков, что определялось их характерным басом. В голове без конца плескались мысли о произошедшем. А кто-то из зевак советовал беречься орков. Может, то и не стража вовсе ходит?..

Потихоньку рассветало, и вы глянули время на старых карманных часах. Было пять утра, а отъезд каравана запланирован был на шесть. Удастся ли проскочить? Наверняка стража бродит и там, у складов, считая возможным, что я охранник каравана, если о том им не рассказал хозяин трактира...
38

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 15:33
  =  
Боэмунд собирается, приводит себя в порядок и продвигается к месту, где караван должен был отходить. Передвигался он также незаметно. По крайне мере старался так сделать.
39

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 15:39
  =  
Путь по утренним улицам серьёзно усложнялся тем, что, помимо стражи, здесь ещё никто не бродит, и не попасться было сложной задачей, особенно учитывая то, что здешних улиц вы не знали, и руководствовались лишь воспоминаниями о вчерашнем дне и чувством направления. Но вам повезло, и патрулей удалось миновать. Укрывшись в переулке между домами в опасной близи к трактиру и складу, вы стали ждать. Когда подступило шесть утра, вы вышли из теней и, подгадав момент, подобрались к складу, где к выезду уже готовились повозки. Руководил ими Бургук, смеривший вас подозрительным взглядом. Отдав пару приказов рабочим и конюшим, он подошёл к вам и вполголоса заговорил:
— Ну ты и устроил вчера... стража тебя и тут искала, но мы сказали, что ты уволился. Пока из города не выедем, заляжешь между камнями. И не звука, понял?
Результат броска 1D20+4: 20 - "Проверка на скрытность - сложность 20".
40

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 15:41
  =  
-Да, да, конечно. - сказал Боэмунд спокойно и тихо, будто боясь, что их услышат. После чего лёг туда, куда ему скажут.
41

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 15:59
  =  
Дождавшись, когда одну из повозок окончательно заполнят, Бургук отправляет вас устроить себе место где-то в её глубине. Вы переставляете камни, расчищая место под свой рост, и укладываетесь в получившуюся выемку. Бургук накрывает вас полотнищем, и вскоре караван отправляется. Лежать на голом камне неудобно, к тому же, вас постоянно потряхивало, выбивая из лёгких воздух, но в вашем положении приходилось перетерпеть и это. На выезде из города караван остановили стражники, и хотели осмотреть повозки, но возмутившийся хозяин каравана, имя которого вы так и не узнали, запретил им это делать, и отправил их обратно в город, ведь им понятно было объяснено, что убийца отказался продолжать путь с караваном на север. Наконец, вас пропустили, и ещё минут через десять пути Бургук, ведущий повозку, разрешил вам выбраться из своего укрытия.
— Ну, рассказывай, как тебя угораздило... — хмуро сказал он, когда вы сели на кучерскую скамью рядом с ним.
42

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 16:03
  =  
-Пил в таверне, травил байки морские, как тут подошёл орк пьяный и давай гнуть свою линию. Ну я ему плеснул горячительного в рыло. Взялись за оружие... А он спустя несколько движений напоролся на саблю по пьяни. Убивать мне его совсем не хотелось - хотел проучить и показать, что надо ещё постараться за ловким противников угнаться. А он умер назло... Кое-как скрылся от патрулей.
43

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 16:06
  =  
Бургук глухо рассмеялся:
— Да-а, нашего брата хлебом не корми, а дай кулаками помахать. Или сталью... — Он тяжело вздохнул. — А тебе ведь только штраф и грозил, считай. Драка пьяная, да и намерений убивать его у тебя, вроде как, и не было. А зеваки бы подтвердили. Ну да ладно. Чёрт с ним. Не он первый, не он последний.
44

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 16:08
  =  
-Инстинкты сработали. Там где я бывал... штрафом бы одним не обошёлся. Надеюсь, в Эрафии прием по-теплее будет.
45

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 16:13
  =  
— Ну, надейся, — криво усмехнулся он, — там пьянчуг при оружии тоже полно. Куда дальше планируешь? — Вдруг спросил он. Мы-то дальше в Эрафию не поедем, камень весь в Клэкстоне сбываем местным, закупаем всякий местный товар, и везём обратно в Бракаду, по пути всё сбываем, и к карьерам под Охре приезжаем уже пустыми.
46

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 16:17
  =  
-Путь солдата удачи долог и тернист. Глядишь там работку найду. В Крулоде слишком жарко становится, а в АвЛи не менее интересные события намечаются. Мож туда направлюсь, если боги соизволят мне стать капитаном собственного судна.
47

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 16:23
  =  
— Аа, ты же моряк... — протянул ваш спутник, — ну, я слыхал, что и на море весело. Слышал про остров, который растаял? В тех краях сейчас только и ищут, что моряков да рабочих. На остров то туда, то сюда, и пассажиров, и грузы возят. Небось, и за него люди с эльфами свару затеят.
48

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 16:26
  =  
-А что за остров? - удивлённо вопрошает Боэмунд, - Я вообще в глухих местах был, мог не знать чего-либо. Это часом не тот, который чуть севернее Таталии? Как их там... Вори?
49

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 16:38
  =  
Орк кивает:
— Ага, он самый. Не слыхал, выходит, что там было? Весной эрафийские рыцари, какой-то чернокнижник со своими наёмниками и рыцари смерти из Дейи вдруг решили туда сплавать. Все за артефактом, Ледяным Клинком. Положили там многих, и где-то в древней столице местных белокожих эльфов те самые рыцари смерти перебили армии и эрафийцев, и чернокнижников, но артефакт им не достался: его умыкнули крестоносцы, которых мигом на берег и телепортировало, а сам артефакт распылился. Тут остров и стал таять. Ну, так сами крестоносцы летом народу и поведали, а молва уже и до наших уголков донесла. А потом все рыцари, кто с острова выбрался, пошли отбивать вторжение крюлодцев. Там и эльфийского короля убили, и крюлодского вождя. А эрафийские лорды, как окрепли, решили в ответ в Крюлод вторгнуться, отомстить как бы. Зуб за зуб, мол.
50

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 16:43
  =  
-Ничего себе... Неужто эрафийцы осмелели настолько, что убили двух важнейших особ государств? Вот это да... А с островом что будет? И кто ищет людей для столь одиозной авантюры?
51

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 16:51
  =  
Он махнул рукой, второй продолжая править повозкой:
— Да не, эльфийский король за людей как раз и сражался. Его варвары убили. А крюлодского вождя-то и за правителя можно не считать. Так, рубака сильный. Его разве что боятся... боялись. Верным ему никто не был. А что до острова, то это так, передаю слухи. Там же была крупная цивилизация этих белокожих эльфов, и от вечного мороза они все умерли или разбежались. Теперь весь головастый народ туда и мчит, смотреть, как и где они жили, да что-то магическое, может, отыскать. А где есть бесхозная земля, там и войны. Тамошнюю обстановку я не знаю, конечно, но учитывая слухи из АвЛи, да и из Эрафии, большим лордам пока не до острова. Одним бы с собственным престолом разобраться, другим своё вторжение завершить.
52

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 16:56
  =  
-Коль земля ещё не занятая, надо попытаться урвать от этого возможность. Незаселенных земель считай нет, за исключением бесчисленного количества островов с местными племенами, но то капля в море. А тут и ничья земля под боком. Но ты прав - многим правителям пока не до этого будет. То тут, то там войны разворачиваются. И неизвестно, когда мир наступит.
53

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 17:06
  =  
Бургук тяжело вздыхает, кивнув:
— Верно. Войны Возрождения слишком много наёмников породили. Война кончилась — а народец никуда не делся. И ладно ты к тому привычен был, или есть, куда вернуться. А то если твой дом сожгли, родных убили, а тебя только меч и кормил всё это время — то что после войны делать? Только мечом дальше и зарабатывать. А кто при деньгах, видят, что рубак можно по дешёвке набрать, вот и развязывают войну за войной. И пока те из наёмников, что за дракой да кружкой тянутся, не переведутся, или пока нормальной цены своему мечу не поставят, то и будут люди друг друга рубить за звон монеты.
Начислил 1 ОО за успешный исход побега. Как будешь готов перейти к следующей сцене, напиши.
54

Боэмунд _ViKaR_
16.07.2026 17:09
  =  
-Нужно просто, наверное, сыскать возможность быстро уйти от этого. Открыть свое дело, гильдию, вложиться во что-нибудь... Люди, что живут войной и будут искать войну. А вот остальным нужно что-то делать.
Да я в целом всегда готов. Жги!
55

DungeonMaster Ainkrad
16.07.2026 17:32
  =  
За праздной болтовней прошли несколько дней пути. Вы уже привыкли к жаре, познакомились с товарищами по каравану и успели сыграть с ними и в карты, и кости, по итогу оставаясь при своих. По карте шло так, что караван постепенно выходит к главному тракту, ведущему на север из Спайра, далее к Клэкстону, куда вы и шли, и так до Цинтаса, столицы герцогства Северный Авонтнелл в Эрафии, где уже разделялась на дороги, идущие на запад и восток. Где-то на третий день пути, когда каменистая часть пути вновь стала пустынной, вы столкнулись с хорошо вооружённым караваном, следующим в сторону Крюлода. По их словам, они движутся к горной цепи, где хотят перейти в Крюлод через каньон и присоединиться к эрафийским солдатам, планирующим атаковать город под названием Ущелье Всадника. Пожелав им удачи и узнав о том, что союзным силам Гильдий наёмников и магов удалось захватить ряд городов на юге Крюлода, вы продолжили путь. Прикидывая расстояния по карте, вы поняли, что сражение произойдёт уже после того, как вы покинете пределы Бракады, и слухи о результате грядущего сражения настигнут вас уже значительно позднее.

Так, наполняя скучные дорожные будни болтовней, азартными играми, похабными анекдотами и редким ремонтом повозок, вы двигались к просторам Грифоньих холмов.
Далее -> ссылка
56

12

Боэмунд

Автор: _ViKaR_

Боэмунд
Раса: Человек, Класс: Дуэлянт

Сила: 0
Ловкость: 3
Интеллект: 0
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 0
Уклонение: 5
Скорость: 4
Мана: 0 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Оригинальный класс - воин (одноручное) — оставляя одну руку свободной, увеличивает свою ловкость (+1).

Надето
• Старая сабля Уильяма (регнанская сабля, в ножнах на бедре). Бросок на попадание - d12+7. Бросок на урон - 1d8+5. +1 к скорости, -1 к защите. +1 к ПУ ведущей руки.

Броня
Крестьянская одежда (простые рубаха и штаны).

Набедренная сумка
Карта Антагарича, компас, кулек с едой на сутки, фляга с ромом, 460 монет.

Очки опыта - 1

Навыки:
Оригинальный класс - воин (одноручное) — оставляя одну руку свободной, увеличивает свою ловкость (+1).

(Особенное) Регнанский пират. Проведя много времени с пиратами, Боэмунд научился более-менее управляться с пушками. И если корабельные орудия ещё знакомы народам Энрота, то те, что поменьше, называемые ручницами, многим могут показаться фантазиями или бредом. Но Боэмунд знает, что даже они реальны.
(Специализация) Дуэлянт. +1 к ловкости и +2 к шансу попасть, сражаясь одним оружием

Владение длинными клинками - 2
Владение кинжалами - 1
Атака - 2
Баллистика - 2
Образование - 2
Навигация - 2
Знание морей - 2
Механика - 2
Оружейник - 2
Акробатика - 1
Восприятие - 1
Воровство - 1
Скрытность - 1
Защита - 1
Тактика - 1
Лёгкая броня - 1
Знание городов - 1
Рукопашный бой - 1
Языки — всеобщий

Заклинания
нет

Внешность:
Человек, возраст которого идет ближе к 25 годам. Высокий, темные волосы завязаны в косичку сзади, но большая часть волос растрепена. Среднее телосложение. Глаза зеленого цвета. Имеется несколько видимых шрамов на лице.

Характер:
С кубиком.
Человек, полагающийся на удачу и верящий в нее. Азартен, авантюрен, но без крайностей. Ему не чуждо благородство и честь, пускай он мыслит своими категориями. Частенько случается, что может быть жестоким, грубым и бестактным, хоть Боэмунд и старается это контроллировать в заисимости от ситуации. Не брезгует принять участия в крупных конфликтах или заварушках, где приходится запачкать руки. Веселый, особенно в пьяном виде. Любитель покурить, покутить и расслабиться. Старается избегать ситуаций, где придется делать тяжелый выбор. Характер общительный. Не женат.

История:
Боэмунд родился в Стедвике - столице королевства Эрафия. Сам он был пускай и дворянских кровей, но его семейство - де Гольц - давно обеднело и разорилось из-за ошибок и непродуманных действий его предков. Несмотря на это, семейство всегда славилось своей сплоченностью и верностью семейным узам. К тому же оно было достаточно большим - несколько десятков отпрысков и родовых ветвей, которые отделились от основного рода. Сам Боэмунд рос бастардом - история его рождения была связана с любовной интрижкой его отца с одной знатной особой. И во избежания проблем для и без того обедневшего рода, Боэмунд был лишен наследства. Некоторое время воспитывался своей семьей, старшие братья и сестры присматривали за ним, а особо начитанные из них обучали его письму и грамоте, несмотря на его происхождение. У каждого из них было свое мнение насчет него, от презренного до сострадальческого, но одно было точно - несмотря на его происхождения, нельзя мальчишку оставлять безграмотным. Со временем Боэмунд стал больше времени проводить на улице, среди беспризорников и местных обывателей. Вместе с ними он крал еду с прилавков и кошельки прохожих, прожигая оставшееся время в драках со своими ровесниками. Своеволничество и прожигание жизни таким способом не особо нравилось его семье, посему ему наказали стать учеником у одного из мастеров, иначе за это возьмутся они сами. Сами боги велели ему столкнуться с Уильямом - отставным капитаном, доживающий свои дни в обедневшем районе Стедвика. Во время одной из прогулок Боэмунд помог ему забить гвозди в окнах его дома за еду, после чего они разговорились и, узнав мальчика чуть получше, старый капитан решил взять его на обучение. В период обучения у него Боэмунд научился плотницкому делу, а также приобрел теоретические знания в области навигации, составления карт, мореходства и тем навыкам, которые приобретали матросы в плавании. Ближе к своему совершеннолетию Боэмунд окончательно разругался со своей семьей из-за своего поведения, так как Боэмунду улицы и обитатели различных закаулков стали ему ближе и роднее, чем люди, которые присматривали за ним с самого рождения. После одного скандала в таверне, в ходе которого Боэмунд дал пощечину сыну одного дворянина из-за крайне скверного и высокомерного характера второго, а также оскорбления по знатному признаку первому, был вынужден бежать из города, так как отец оскорбленного и униженного отпрыска поднял связи и пригрозил семье де Гольц, чтобы те способствовали выдаче Боэмунда, дабы устроить над ним суд. Сама семья дала лишь время ему на то, чтобы тот сбежал из города, но на их поддержку ему не стоило рассчитывать. Попращавшись с Уильямом и получив от него компас, карту Антагарича, его старую саблю, и наставления, бастард подался в бега. Вскоре судьба занесла его на торговый флот в качестве юнги, а после абордажа и захвата одного из коарблей пиратами, Боэмунд, с крайне сильным желанием жить, стал служить уже в составае пиратской команды под руководством Беззубого Флинта, убедив того, что способности и навыки бастарда пригодятся ему. Сам Флинт был человеком строгим, жестоким, практичным, но справедливым. В кругу морских волков Боэмунд уже мог не контроллировать свои повадки, поддаваясь все больше распутству и жестокости, но Флинту не нужны были такие. Так Боэмунд научился от капитана контроллировать свои повадки и жесткие проявления своих эмоций, стараясь вести себя более сдержанно и разумно. Уже как пират он приобщился к ратному делу и овладел навыком в фехтовании саблей и стрельбой из пушек, а теорию, взятая у Уильяма, закрепил практикой, став специалистом в морском деле. Во время плаваний с пиратами он приобщился к ним, считая их своими братьями и сестрами. Те, к удивлению Боэмунда, отвечали ему взаимонстью, что еще больше усилило чувства Боэмунда насчет правильно выбранного им пути. Но во время одного из плаваний, корабль Флинта недалеко от берегов Бракады, попал под обстрел карательного патруля эрафийцев, после чего корабль разломался вдрезбеги, а его обитатели принялись спасаться. Боэмунду чудом удалось избежать гибели или заключения в темнице Эрафии, причалив к Бракады на обломках корабля. Ему было жаль своих бывших товарищей, но времени было не так много, а жизнь была дорога и ценна Боэмунду. Его цель проста как день - выжить...
"А дальше как пойдет" - считает бастард, моряк и пират, идущий навстречу своей судьбе.

Известность - 3

Репутация
Регнанские пираты - 55
Королевство Эрафия - 45
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.