Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (33)
   — Риия`Зараэ 
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (18)
   —Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (10)
   — Рудольф Штрайхер 
   —— Энрот 
   Нью-Сорпигаль (3)
   — Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (15)
   — Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (3)
- Обсуждение (305)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3951)
- Общий (18582)
- Игровые системы (6549)
- Набор игроков/поиск мастера (43042)
- Котёл идей (5458)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11533)
- Ошибки (4551)
- Новости проекта (15781)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Равнины виверн/Форестри

 
DungeonMaster Ainkrad
20.04.2026 07:42
  =  
Северная область АвЛи граничит с глушью на самом севере континента, населённой разрозненными племенами дикарей - лесных эльфов. Вдоль побережья выстроены рыбацкие деревни, во главе которых стоит Спэвард - своеобразный перекресток морских и сухопутных путей. В лесу расположились браконьеры, контрабандисты и искатели древних храмов таинственного Ордена Хаоса, существовавшего во времена Финикии. Несмотря на падение Ордена и уменьшения числа неизвестных храмов, их поиски всё ещё продолжаются: разбойники могут облюбовать их, как достаточно безопасное и отдалённое логово, охотники ищут чудищ, гнездящихся там, а маги всех мастей интересуются секретами древней цивилизации.

Форестри - приозёрный город на севере АвЛи. Давным-давно город был центром торговли между эльфийскими племенами, но ко времени образования королевства он стал лишь небольшой точкой на пути странников на юг или к Спэварду, дабы сесть на корабль в Джадам или Энрот. Однако в последнее время тихий городок становится всё популярнее среди авантюристов: из лесов всё чаще стали выходить как хищники, так и немногочисленные лесные чудища, и работы у Гильдии Наёмников и Гильдии магов теперь достаточно для всех.

Можно добраться - Спэвард (пешком - 12 дней, повозка - 9 дней, 90 монет, верхом - 5 дней), Пьерпоинт (пешком - 16 дней, повозка - 10 дней, 100 монет, верхом - 7 дней)

1

DungeonMaster Ainkrad
20.04.2026 09:19
  =  
Становилось всё холоднее. Над головой растрещало: рушился потолок дворца, осыпаясь прямо вам на голову. Взмахнув катаной, вы оборвали жизнь мужчины в нагруднике с чёрно-красными ткаными наплечниками, перерубив ему горло. Края поля зрения отчего-то были размытыми. Всё вдруг стихло. Вы подняли голову и увидели, что широкое отверстие в своде пещеры, скрывавшей Волье, стало шире. Обломков крыши вокруг вас уже не было. А под ногами — трупы. Все перемазанные в крови, и крестоносцы, и лесные стражники, и рыцари-хаоситы. Один из них дёрнулся. Стал подниматься. И пошевелиться вы не могли. А изрубленное тело с болтом, пробившим кольчугу, приближалось, и его сломанная челюсть опустилась, показывая перепачканные кровью зубы.

И вдруг вы открыли глаза. На лбу выступил холодный пот. Тяжело вздохнув и моргнув пару раз, вы пришли в себя и перевернулись на спину, осматривая мансардный потолок уютной комнаты в таверне. Кошмары о битве при Волье беспокоили редко, но метко. Настоящая катастрофа для крестоносцев и бойцов Лесной Стражи, к которым вы до недавних пор также были причислены. Выжили вы с Ивориком лишь потому, что погнались за рыжеволосой женщиной, рыцарем Ледяного Пламени, которая отделилась от своего отряда. Нагнав её и перед её убийством узнав, что Ледяной Клинок уже в руках врага, вы поспешили найти магистра Гело и сообщить ему об этом. Но вы нашли его покалеченным и убитым, и вскоре вместе с частью башни, составлявшей дворец, полетели вниз: от резко начавшегося таяния вековых снегов он разрушался. Чудом не погибнув, вы выбрались через разрушенную стену и присоединились к отступавшим крестоносцам, сообщив им о гибели Гело и потере Клинков. Путь назад был долгим и нудным, ведь каждый понимал, что двухмесячная кампания, два месяца смертей были напрасны. Но уже в родных лесах АвЛи вы почувствовали себя спокойнее, душа приходила в себя после ледяного острова. И даже внезапный поход на юг, к Цинтасу, где уцелевшие силы крестоносцев и Лесной Стражи соединились с войсками местных лордов и дали бой варварской орде, не поколебал вашей уверенности в том, что вы непременно вернётесь домой. Что удастся найти Таниса.

И вот осенью, когда и в авлийские леса пришёл лёгкий морозец, и деревья местами начинали редеть, вы добрались до Пьерпоинта, где покинули ряды Лесной Стражи, и отправились в Форестри. Здесь Иворик хотел купить домик и прожить оставшиеся деньки. Ну а пока вы остановились в трактире на южной границе города. Мысли переключились к слухам о дичающих зверях, всё чаще нападающих на путников и охотников. Быть может, это дело станет неплохим способом начать карьеру наёмницы?
Воспоминания — ссылка
Отредактировано 20.04.2026 в 09:20
2

Саэниэль Зарза
20.04.2026 17:13
  =  
Пробуждение далось тяжело: липкие щупальца ночного кошмара не желали отпускать сознание, рисуя образы того, что уже давно погребено подо льдом. Саэниэль резко выдохнула, прогоняя наваждение — прошлое должно оставаться в прошлом, мертвым грузом на дне памяти. Пора было смотреть вперед. Поиски, которые она так долго откладывала, больше не могли ждать, но для долгого пути требовалось золото и снаряжение. Прежде чем покинуть комнату, Саэ привычным, отточенным до автоматизма движением сплела заклинание Защиты от Эго. В этом жесте было больше дани уважения урокам наставника, чем реальной необходимости, но привычка — вторая натура, и в чужом городе осторожность никогда не бывала лишней.
Спустившись в общий зал, она нашла Иворика. Старый учитель выглядел бодрым и уже обдумывал их следующие шаги. За завтраком он поделился планами: его путь лежал к старым знакомым и бывшим ученикам, коих за долгие десятилетия по всему АвЛи накопилось немало. Саэ же получила поручение разузнать о продающихся домах — Иворик явно намеревался обустроиться здесь со всеми удобствами. Девушка приняла просьбу, решив, что прогулка по городу станет отличным поводом не только присмотреть жилье, но и найти способ пополнить кошелек перед дорогой.
Пока они говорили, Саэ незаметно сканировала зал. Она впитывала каждый шорох: скрип половиц под тяжелыми сапогами наемников, приглушенный смех в углу, звон посуды. Ей нужно было почувствовать «ритм» этого места, понять, чем дышит город и нет ли в воздухе тревоги. Когда Иворик отвлекся на свои записи, Саэ поманила проходившую мимо подавальщицу. Бросив на стол пару монет, она мягко, как бы невзначай, спросила: - Скажи, милая, о чем нынче судачат в городе? Спокойно ли на улицах или ветры приносят недобрые вести?
Если в трактире будет какая-то зацепка то можно ее отыграть, а нет - тогда еще справляемся что интересного есть в городе (гильдии, может быть представительства чьи-то и тп) и выходим в город в поисках дома и заработка
Отредактировано 20.04.2026 в 17:14
3

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.