Самое важное: игра является технофэнтези. В научно-фантастическом мире несколько тысячелетий до событий игры произошёл апокалипсис, из-за которого планета, на которой происходят действия игры, потеряла связь с другими, колонизированными развитой цивилизацией Древних, в результате войны с инопланетянами-криганами, внешне напоминающими демонов. Со временем колониальное правительство пало, и мир разделился, постепенно становясь всё более диким, и скатился до феодализма. Магия является забытой технологией Древних, и всё ещё частично подчиняется законам физики. Многие изобретения, вроде карманных часов и единичных печатных станков, выполнены по старым чертежам.
Континенты
• Энрот — западный континент, полностью занятый одноимённым королевством.
• Антагарич — восточный континент, разделённый между множеством королевств. На данный момент является основным местом действия игры.
• Джадам — северный континент, основными силами на нём являются Торговая гильдия тёмных эльфов, кланы минотавров и троллей, Орден Некромантов и эрафийские рыцари, охотящиеся на драконов.
Королевства
• Энрот — королевство на одноимённом континенте, соответственно, включает в себя все возможные типы ландшафта. Герб — чёрный орёл на красном фоне.
• Эрафия — королевство людей, занимающее большую часть Антагарича. Включает в себя леса, равнины, степи, болота и тундру. Герб — золотой грифон на синем фоне.
• АвЛи — королевство эльфов на севере Антагарича, расположенное в густых лесах. Герб — золотой дракон на зелёном фоне.
• Бракада — королевство магов на юге Антагарича, расположенное в снежных и пустынных землях. Герб — белый глаз на голубом фоне.
• Эофол — королевство демонов, инопланетян-криган и существ, обитавших под Эофолом, на северо-востоке Антагарича, расположенное в лавовых землях. Ныне уничтожено, и остатки демонов расслоены по лавовым землям бывшего Эофола. Также по самому Эофолу до сих пор бродят мародёры, собирающие снаряжение погибших солдат для перепродажи, хотя к 1173 году их количество значительно поубавилось.
• Дейя — степное королевство некромантов в центре Антагарича. На данный момент представляет собой "лоскутное одеяло" владений без централизованной власти. Фактический герб — белая собака на чёрном фоне.
• Нигон — степной остров юго-восточнее Антагарича, пронизанный множеством естественных подземных ходов. Принадлежит Верховным Лордам — чернокнижникам, создающим ужасных монстров, проводящим бесчеловечные эксперименты и пользующихся рабским трудом для добычи руд и полезных ископаемых. Герб — черная мантикора на оранжевом фоне.
• Таталия — заболоченные земли на западе Антагарича, населённые, по большей части, гноллами и ящерами, а также множеством сильных животных, успешно используемых в качестве боевых единиц. Герб — зеленый василиск на фиолетовом фоне.
• Крюлод — пустынная земля, населённая племенами орков и варваров. Герб сильнейшего вождя — герцога Килгора — два красных топора на коричневом фоне.
• Альвар — город-государство тёмных эльфов на Джадаме, является местным торговым столпом и посредником между конфликтующими сторонами.
Хронология
Сейчас - осень 1174 года. На юге Крюлоде происходит вторжение эрафийских лордов и наёмников со стороны Эрафии и Бракады соответственно. На данный момент стороны готовятся к битве за Ущелье Всадника. Со стороны крюлодских племён выступил один из вождей, созывающий другие племена для построения союза вольных городов, дабы дать отпор вторгшимся, и защитить юг Крюлода от последующих нападок, пока герцог Крюлода не выбран вновь.
Основные события в мире игры, начиная с XII века (события Heroes of Might & Magic I).
• ~1110-1120-е — прибытие Морглина Айронфиста на Энрот. Первая Война Наследников, в ходе которой за контроль над Энротом сразились рыцари Айронфиста, эльфы и волшебники леди Ламанды, чудовища чернокнижника Аламара и варвары вождя Слэйера, завершившаяся победой Айронфиста. Воцарение династии Айронфистов.
• 1151-1154 г. —события Heroes of Might & Magic II. Смерть Морглина Айронфиста, между его сыновьями, Арчибальдом и Роландом, начинается война, позднее названная Второй Войной Наследников. На стороне коварного Арчибальда, помимо малочисленных верных ему энротских солдат и наёмников, выступили чернокнижники и некроманты, а позднее и варвары. Под знамёнами благочестивого Роланда сражались большая часть энротской армии, чародеи и гномы с эльфийскими друидами. В войне побеждает Роланд и становится королём Энрота, после чего заключает брак с Катериной Грифонхарт, принцессой Эрафии. Арчибальд оказывается превращён в камень.
• 1162 г. — Ночь Падающих Звёзд. Наступление криган — расы демоноподобных инопланетян — на Энрот. В ходе начавшейся войны армия Энрота оказывается разбита, и к 1163 году война становится позиционной. Кригане не двигаются дальше замка Кригспайр, и рыцари под командованием герцога Озрика Темпера, главнокомандующего армии Энрота, удерживают позиции, отражая попытки криган прорвать их оборону.
• 1163 г. — кригане наступают на Антагарич, захватив Эофол и Землю Гигантов, после чего атакуют Эрафию и АвЛи.
• 1164-1168 г. — Войны за Возрождение. Король Эрафии Николас Грифонхарт убит. Совместное наступление чернокнижников и их чудовищ из Нигона и демонов-криган из Эофола на Эрафию, закончившееся захватом столицы, Стедвика. Болотные создания из Таталии и племена орков и варваров сражаются за дальние границы Эрафии и между собой. Прибывшая из Энрота королева Катерина, вместе с силами магов Бракады сокрушает армии врагов. Некроманты из Дейи поднимают армии мертвецов, а в их главе становится Николас Грифонхарт, возрождённый в форме мертвеца. Королева Катерина вместе с рыцарями Эрафии, эльфами АвЛи, магами Бракады и мятежными лордами Дейи разбивает армии нежити и заканчивает войну.
• 1165 г. — События Might & Magic VI. На Энроте группа приключенцев убивает королеву криган и уничтожает их гнездо, прекратив наступление на Энрот. В ходе этих событий приключенцам приходится воспользоваться помощью Арчибальда, который отправляется куда-то на восток.
• 1169 г. — События Might & Magic VII. Четверо авантюристов становятся лордами Хармондейла, оставив его частью Эрафии, но получив большое количество экономических льгот и почти полную независимость от правителя Эрафии, фактически превратив его в отдельное государство. Известно, что Хармондейл стал союзной силой магов из Бракады.
• 1171 г. — Демонические Войны. Эрафия вторгается в криганский Эофол. Полное поражение криган в Антагариче. Катерина слагает полномочия королевы. Новым королём Эрафии становится Морган Кендалл, бывший регент Стедвика. В ходе войн снежный эльф Гело, глава Лесной Стражи — элитного отряда АвЛи — получает мощнейший артефакт, Клинок Армагеддона, благодаря которому становится непобедим в бою. За свои заслуги он также получает множество регалий и кредит доверия со стороны Эрафии и АвЛи. Восстание чернокнижников и демонопоклонников в Плинте, в результате боев с ополчением, стражей и подкреплением из Мирхэма, оказалось подавлено. Но в ходе боёв из Гильдии магов была украдена Кольчуга Проклятых, крайне опасный артефакт. Рудольф Штрайхер и Тристан из Водного Шпиля, странствующие рыцари-крестоносцы, Анна де Весстхаймер, волшебница из Гильдии магов, и собранный по пути отряд выслеживают некроманта, укравшего кольчугу — Филиппа Костельо — и в ходе боя в его замке убивают его ценой жизни всего отряда. Летом на старый форт в Северном Авонтнелле, занятый некромантами Альфреда Дэвенпорта, нападают силы Гильдии наёмников и Гильдии магов, при поддержке войска местного лорда и при участии Рудольфа Штрайхера. Осенью он прибывает в родной Нью-Сорпигаль, где принимает титул барона после убийства старшего брата, узурпировавшего престол баронства.
• 1172 г. — Ночь Кристалла. Череда странных магических событий на Джадаме, начавшая с появлением кристалла посреди Альвара, фактической столицы континента. Армия пиратов Регны атакует южные берега Джадама, но оказываются повержены совместными силами Торговой гильдии, драконов и священников Солнца. Позднее в таинственный кристалл вошёл отряд, работающий на Торговую Гильдию, и кристалл исчез так же внезапно, как и появился. Искатели приключений в Антагариче начинают находить храмы неизвестного ранее древнего Ордена. Основание Искателей Артефактов и секты, так называемого Ордена Хаоса. Обе стороны собирают информацию об этих храмах и о Доспехах Проклятых. Со временем деятельность Искателей сходит на нет, причины этого неизвестны.
• 1173 г. — Восстание в Дейе. Разрушение храмов Ордена Некромантов в Дейе, переворот в Бездне, столице королевства. В Эрафии и АвЛи начинается мобилизация рыцарей Ордена Крестоносцев и Лесной Стражи, отправляемых на остров Вори. Создание Ордена Карающей Длани. Один из Верховных лордов Нигона, Чёрные рыцари Дейи, укомплектованные наёмниками, позднее опознанными, как солдаты Ордена Хаоса, также отправляются в Вори. В Тайдуотере замечены варвары из Крюлода. Ходят слухи, что все они ищут древний артефакт, называемый Ледяным Клинком.
• 1174 г. — Вышеупомянутые стороны прибывают в Вори и ожидают начала весны, чтобы начать действовать. Чёрные рыцари первыми начинают изучать остров, невзирая на сход снегов, и часть из них погибает в ходе изучения острова, но благодаря этому хаоситам удаётся прочнее всех закрепиться на острове к марту. В середине марта происходят первые боестолкновения рыцарей Эрафии и хаоситов, минотавры и наёмники из Нигона замечены на севере острова. В течение месяца, вплоть до середины апреля, стороны продвигаются вглубь Вори, постепенно приближаясь к гигантской сети тоннелей — фактически, единственному пути через горы, простирающиеся до облаков, до центра острова. В конце апреля рыцари, чернокнижники и хаоситы прибыли к Волье, столицей бывшего королевства снежных эльфов, и начали битву за город между собой и кланом снежных эльфов, обитавшим там.
• Итоги Битвы при Волье (начало мая) — гибель Гело и Лесной Стражи, командование оставшимися силами рыцарей перешло к Высшему Стражу Тристану из Водного Шпиля, командующему силами Ордена Крестоносцев в Вори. Клинок Армагеддона и Ледяной Клинок оказались в руках отряда Рудольфа, Анны, Викара, Алана, Каталины, Дюрана и Сары, формально являющихся членами войска Тарнума. Создание Клинка Судьбы из Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка. Полное поражение варварского отряда во главе с Киджей, прибывшего из Крюлода. Гибель почти всего личного состава Лесной Стражи, тяжёлые потери Ордена Крестоносцев и Ордена Карающей Длани. Полное поражение армии Тарнума, небольшой отряд, покинувший Волье, собрал охрану гарнизонов, и покинул остров. Орден Хаоса закрепляется в Волье, но узнав о том, что Ледяного Клинка здесь нет, срочно покидает остров и возвращается в Бездну.
• В середине мая отряд Тарнума, состоящий из Рудольфа, Алана, Викара, Каталины, Дюрана и нескольких ветеранов прибыл в Бездну для убийства Раздора. В завязавшемся во дворце сражении были убиты Раздор, Чума и Смерть — глава Ордена и его приближённые — и Дюран с большинством ветеранов Тарнума. В это же время в Северный Авонтнелл вторглась армия варваров Килгора, захватившая форт Хиллбридж и идущая на Цинтас. Местные лорды собирают армию для отпора орде. Прибывшие остатки сил крестоносцев, лесных стражников и рыцарей Карающей Длани из Уиллоуглена отправляются на юг и, едва пересекши границу с Дейей, были отправлены на юг для помощи в обороне. Позднее, ввиду незнания миром истинной развязки событий во дворце Волье, где и был убит Гело, Рудольф Штрайхер, через Орден Крестоносцев, сообщает миру о том, что оба Клинка были развеяны, и более не существуют.
• В июне произошла Битва при Голденхилле, деревне в нескольких километрах от Цинтаса. Армия лордов Северного Авонтнелла, немногочисленные рыцари-крестоносцы и Ордена Карающей Длани и гвардия короля АвЛи Элдриха Парсона, во главе с ним самим, столкнулись с ордой варваров из Крюлода, ведомых Килгором. В результате тяжёлого сражения орда Килгора была уничтожена. Элдрих Парсон и эльфийская гвардия были окружены и в полном составе убиты в начале сражения. Килгор убит в бою с Тристаном из Водного Шпиля, командующего крестоносцами. Войска Эрафии продолжили гнать варваров вплоть до границ Крюлода. В это же время на юге армии големов Бракады продвинулись в пустыню, захватив несколько племенных городов и устроив там форпосты. В результате были полностью уничтожены несколько племён варваров и орков, но войску лордов Северного Авонтнелла и местным деревням был нанесён серьёзный ущерб.
• До конца лета, после смерти Раздора, фактического правителя Дейи, королевство захлёстывает анархия. В результате беспорядков в Бездне власть захватывает лич Клавиус, один из генералов армии Дейи. Остальные же владения на данный момент представлены сами себе, и правят ими лорды, которым принадлежит эта территория. В отсутствие сильной власти единого монарха они устраивают междоусобицы и свои союзы, которые в любой момент могут обернуться предательством и боестолкновением. Остатки армии Ордена Хаоса уходят в подполье.
• Тем временем в АвЛи, после гибели короля Парсона, власть перешла в руки старшего сына, воинственного Элмона, закалённого во множестве боёв генерала. Его амбиции сильно беспокоят его младшего брата Арбана, который хочет более мирного курса для АвЛи, завязанного на дипломатии и торговых отношениях. Они имеют равное влияние среди авлийской знати, но помимо них на престол может претендовать и младший брат короля, Дзико, со своим взглядом на мир. В последнее время он зачастую восхищался Хармондейлом, обретшим многие свободы и формально оставшимся в составе Эрафии. Его сторонники считают, что, если он окажется правителем АвЛи, то даст каждому из лордов высокую степень автономии, превратив АвЛи из единого королевства в федерацию. Пока что Арбан и Дзико не предпринимают попыток изменить ситуацию, а Элмон готовит войска АвЛи к обороне от возможного нападения из расколовшейся Дейи.
• Осенью 1174 года войска лордов Северного Авонтнелла собираются к Крюлодской кампании, призванной покарать варваров за вторжение в Эрафию. Гильдия наёмников, при поддержке Бракады, также собирает войска для удара по Крюлоду. В южной части Тулареанского леса замечены разбойники, занявшие заброшенную шахту у границы с Землёй Гигантов.
Религия
• Люди Энрота верят в Первого Бога, спасшего мир в начале его существования. Религия была установлена с воцарением династии Айронфистов. "Староверов" в лице язычников подвергают различным гонениям, но не доходящим до уровня Святой Инквизиции в Эрафии.
• Люди Антагарича и Джадама верят в пантеон Великих Богов. Одни из самых популярных богов представлены ниже. Популярны изображения некоторых богов в форме драконов.
• Юпитер. Является главным среди Великих Богов. Покровитель небес. Вооружён молниями, а его спутником является орёл. Может быть изображён, как белый дракон.
• Юнона. Жена и сестра Юпитера. Является защитницей девушек, заботясь об их браках. У нее в руках находится скипетр, а на голове - золотая диадема. Может быть изображена, как золотой дракон.
• Марс. Бог войны. Щит и копье – его главное оружие. Каждый уважающий себя воин должен читать молитву Марсу перед боем. Почитаем воинами. Может быть изображён, как чёрный дракон.
• Нептун. Бог водного мира. Его ярость не знает границ. Его оружием является трезубец. Мореплаватели и, в особенности, пираты Регны искренне верят в него и боятся. Может быть изображён, как лазурный дракон.
• Плутон. Бог смерти и подземного мира. Отдельно ему поклоняются чернокнижники Нигона, ставя выше остальных богов. Некроманты считают, что своим тёмным искусством бросают Плутону вызов, на почве чего у них возникают конфликты с чернокнижниками.. Кто-то из них уважает серьёзного противника, кто-то открыто насмехается, ведь, подняв неживое существо, ему, простому смертного, удалось забрать душу из рук бога. Может быть изображён, как костяной (или призрачный) дракон.
• Вулкан. Покровитель кузнечного дела и огня. Охраняет людей от пожара, покровитель кузнецов. Также является "помощником" инквизиторов, когда те с помощью огня казнят еретиков. Может быть изображён, как красный дракон.
• Сатурн. Бог земледелия, времени, перерождения, обновления и мирной жизни. Подарил людям знание сельского хозяйства, а также жизнь в мире и согласии. Почитаем крестьянами, как и Диана. Ведёт войну с Плутоном, забирая из его мира души, когда тем приходит пора переродиться в новом теле. Может быть изображён, как зелёный дракон.
• Вакх. Бог виноделия и развлечений. Любители выпивки называют такое времяпрепровождение "молитвой Вакху".
• Меркурий. Покровитель торговцев. В руках у него имеется кошелек с деньгами и жезл.
• Минерва. Богиня мудрости. Она защищает тех, кто стремится к светлым знаниям. Ее оружием являются щит, шлем и копье. Возле нее находятся змея или сова. Почитаема волшебниками.
• Аполлон. Бог света, покровитель искусств и врачевания.
• Венера. Богиня красоты. Покровительница супругов и необыкновенно прекрасная женщина.
• Виктория. Богиня победы и отваги.
• Веста. Богиня домашнего очага. У Весты есть свои служительницы в храме – весталки. Они поклоняются только ей и хранят невинность на протяжении всей жизни.
• Диана. Покровительница леса и его обитателей. Она охотница и защитница крестьян, почитаема крестьянами друидами и следопытами. Ее оружие – лук, а сопровождает ее лань.
• Клеменция. Богиня рассвета, милосердия, снисходительности и прощения. Почитаема священниками.
• Либертас. Богиня ветров и свободы, покровительница путешественников.
• Аквилон. Бог зимы, пустоты и холода. По легенде, поссорившись с Вулканом, утопил землю в снегу на многие года, но раскаялся и умер, отдав последние силы, чтобы стянуть снег в места, где и поныне царит вечная зима — в заснеженную Бракаду, Ледяные Нагорья и остров Вори. Часто изображается эльфом, подразумевается, что снежным. Маги, живущие в этих местах, почитают его за оказанное им убежище, благодаря которому они находятся в среде, где растут их магические способности.
• Дискордия. Богиня раздора, хаоса и безумия. Почитаема многими воинами и некоторыми людями искусства, вроде танцоров и музыкантов.
• Лесные эльфы, живущие племенами в глубине лесов АвЛи, верят в бесчисленное множество лесных богов, и Дендроиды, в которых верят эльфы из королевства АвЛи, являются одними из многих их верований.
• АвЛийские эльфы верят в Пантеон Дендроидов. Они верят, что четверо Дендроиды создали мир, сделав округлую форму с помощью корней, после чего заселили его всем живым, но четвёртый из них отрёкся от идей братьев и стал Дендроидом Смерти.
• Бикснарл. Дендроид Порядка, самый старый и самый сильный из четверых.
• Пинфанг. Дендроид Знаний, самый умный из четверых. Считается, что именно ему принадлежит идея о создании мира.
• Аданис. Дендроид Надежды, самый милосердных из четверых.
• Водерае. Дендроид Смерти, самый младший и злой из четверых. Считал созданный братьями мир игрушкой, но когда те сказали, что это не так, обозлился и ушёл на далекую звезду, где готовит армию Тьмы для победы над братьями и уничтожения мира.
• Гномы верят в Подземного Бога, прародителя всех гномов. Он забирает души умерших и создаёт для них новые тела. Грешных гномов он оставляет у себя для прислуживания. Если на службе они исправляются, то возрождаются в новом теле.
Титулы королевств. Курсивом указаны титулы, используемые в АвЛи.
• Король/королева. Глава королевства.
Обращение: Ваше Величество.
• Король/королева-регент. Фактический правитель королевства до момента вступления короля/королевы в возраст совершеннолетия — 15 лет. Также регентом называют должностное лицо, правящее городом и наделом в отсутствие правителя.
Обращение: Ваше Величество.
• Кронпринц/кронпринцесса. Непосредственный наследник престола. Титул не привязан к наделу.
Обращение: Ваше Королевское Высочество.
• Принц/принцесса. Все дети правящей семьи. Титул не привязан к наделу.
Обращение: Ваше Высочество.
• Эрцгерцог/эрцгерцогиня. Ближний член правящей семьи по главной её ветви, не являющийся принцом или принцессой — дяди, тёти, двоюродные братья и сёстры короля/королевы. Титул не привязан к наделу.
Обращение: Ваша Светлость.
• Герцог/герцогиня/Сёгун (Герцогство). Правитель региона, власть которого базируется в региональной столице (Водный Шпиль, Кэриатид, Цинтас, Александретта в Эрафии, Чёрная Гавань в Дейе; Свободная Гавань в Энроте). Правитель Крюлода (Ульгак).
Обращение: Ваша Светлость.
• Маркиз/маркиза или маркграф/маркграфиня в Энроте, Даймё (Марка). Богатый граф, правитель приграничной области с широкой автономией для защиты границ королевства, власть также базируется в крупном городе (Плинт, Клэкстон в Эрафии; Гроа, Охре в Крюлоде).
Обращение: Ваша Светлость, Милорд.
• Граф/графиня/Хаку (Графство). Стандартный титул, правитель среднего города, вассал герцога или маркиза (Мирхэм, Кэвентри, Хайкасл, Кловергрин в Эрафии; Каирн Эш, Форестри, Уиллоуглен в АвЛи; Каларнен в Бракаде; Цессарион в Дейе).
Обращение: Милорд.
• Барон/баронесса/Дан (Баронство). Низший дворянский титул, правитель крупной деревни или небольшого городка, зачастую без замка (Фэйр-Фэзер, Уэлнин, Тайдуотер, Хартферд, Трэйлия, Стоункасл, Уайтстоун в Эрафии; Нью-Сорпигаль в Энроте; Спэвард, Ксасари в АвЛи).
Обращение: барон/господин барон фамилия.
• Баронет. Наследственный рыцарский титул. Чаще всего баронет — богатый рыцарь, выкупивший землю, которую получил в надел за службу, за что его дети также имеют право называться баронетами и получать выкупленную землю в наследство. В случае начала военной кампании баронет обязан собрать рыцарское "копьё" и поступить на службу сюзерену, становясь рыцарем.
• Рыцарь-бакалавр/Безземельный рыцарь. Члены некоторых рыцарских орденов в порядке убывания (от Верховного Стража до Рыцаря) также считаются дворянами, но не обладают землёй, и являются рыцарями-бакалаврами. Если член ордена получит титул, то будет называться в соответствии с ним, и также упоминается его ранг в ордене. Также рыцарем-бакалавром называется наёмник знатного происхождения, не обладающий землёй, но в настоящий момент являющийся наёмником-одиночкой или командиром наёмного отряда, работающего на гильдию или по контрактам.
Обращение: "сир имя, фамилия, звание, название ордена", например, сир Ричард Бронте, рыцарь Ордена Крестоносцев. Чаще всего обращаются, как "сир фамилия".
Титулованные персоны от герцога до барона обладают своими наделами и правят городом и окрестными деревнями. Их надел называется по их титулу (указан выше в скобках). В мелких деревнях исполняющей властью занимаются выборные старосты, в городах в случае отсутствия правителя — регенты. У одного дворянина титулов может быть и несколько, один человек может быть одновременно и герцогом одного города, и графом другого.
Наказания в Эрафии:
• Четвертование. Покушение на жизнь дворянина или хищение из королевской казны.
• Обезглавливание. Убийство или серьезная кража, совершенные дворянином.
• Повешение. Убийство или серьезная кража, совершенные простолюдином, разбой, государственная измена, дезертирство.
• Сожжение. Применяется к демонопоклонникам, некромантам и чернокнижникам.
• Лишение пальцев. Кража среднего размера.
• Штрафы и каторжные работы. Прочие преступления.
Наказания в остальных странах, кроме Эрафии и Крюлода:
• Четвертование. Покушение на жизнь дворянина или хищение из королевской казны.
• Обезглавливание. Убийство или серьезная кража, совершенные дворянином.
• Повешение. Убийство или серьезная кража, совершенные простолюдином, разбой, государственная измена, дезертирство.
• Остриг в слуги друида (АвЛи)/принудительные работы низкого ранга в академиях и библиотеках. Убийство при смягчающих обстоятельствах или кража среднего размера.
• Штрафы и каторжные работы. Прочие преступления.
Наказание в племенах Крюлода одно (кроме убийства на месте) — принудительное сражение на быстро организуемой Арене с дикими зверями. Если преступник выживает, то изгоняется из племени, если умирает, то его тело оставляют в пустыне. В городах, подчиненных герцогу Крюлода, в любом случае происходит убийство на месте или казнь - нанесение ран ритуальным тесаком, сделанным из когтя крюлодского чудовища.
• За любое преступление, кроме тех, за которые полагается смерть в любом её исполнении, можно откупиться штрафом.
Жизнь в королевстве Энрот куда проще, чем в Антагариче или Джадаме. Это выражается в более низких ценах, более безопасных дорогах и более спокойном населении. Вместе с этим уменьшается и качество снаряжения, которое можно приобрести в простых кузницах, а наёмникам доступно меньше заказов, и все они оплачиваются хуже.
Звания в армиях. Курсивом указаны звания, используемые в АвЛи.
Структуры армий зачастую разнятся. В вольных наёмных отрядах, помимо капитана, присутствуют лишь сержант и рядовые солдаты. В отрядах на службе аристократу выделяются различные подразделения, но в бою в открытом поле кнехты сражаются пешими, а сержанты, капитаны и рыцари составляют основу кавалерии или тяжёлой пехоты, а лейтенанты выделяются только при необходимости. На форме звание выделяется по-разному. Чаще всего на щите солдата (окрашенном в цвета его лорда) появляются полосы, или же звание как-то выделяется на форме солдата.
• Солдат/Кнехт. Рядовой боец незнатного происхождения, сражается в пешем строю, или с помощью оружия дальнего боя.
• Сержант/Десятник. Выслужившийся солдат, при финансовой обеспеченности его капитана/рыцаря становится всадником или тяжёлым пехотинцем. Под командованием — десять солдат, отдельно выделяется только при обслуживании осадного орудия, в городской страже или небольших отрядах, в иных случаях называется сквайром. Также сержантом является командир патруля стражи или деревенского ополчения.
• Лейтенант/Декурион. Опытный сержант или сквайр. Под командованием — три артиллерийских расчёта (баллист, катапульт и прочих) или тридцать стрелков. Именно лейтенант отдаёт команды стрелкам, находясь на крепостной стене. Он же возглавляет стрелков в случае прорыва противника на стену. Если в войске нет осадных орудий или стрелков, то лейтенанты и сержанты находятся непосредственно среди атакующих. Также лейтенантом стражи является человек, командующий стражей конкретного квартала в крупных городах, вроде Стедвика или Пьерпоинта.
• Капитан/Центурион/Сотник. Командир наёмного отряда незнатного происхождения. Командует непосредственно своим отрядом, если не находится в составе армии. Также капитанами называют командующих стражей поселения. Капитан достаточно крупного отряда, нанятого в ряды войска, получает право на участие в военных советах с другими рыцарями и капитанами, подчиняющимися конкретному баннерету. Успешные капитаны имеют больше всего шансов быть посвящёнными в рыцари и заслужить надел, сражаясь на войне.
• Рыцарь/Дама. Дворянин (не обязательно обладающий титулом, но обладающий землёй или достаточными деньгами), командир собственного отряда, "копья", которое приводит на войну. Имеет право на вымпел — небольшое треугольное знамя у древка копья.
• Баннерет/Байсин. Дворянин в титуле от барона, обладает собственным знаменем в виде крупного квадратного полотна. Под командованием — от 3 до 8 рыцарей или капитанов. Уполномочен присутствовать на военных советах баннеретов.
• Командующий армией. Достаточно влиятельный дворянин, командующий всей армией. Командующим может быть даже барон, управляющий графами-баннеретами, вопрос заключается в том, кто пойдёт под командование аристократа титулом ниже. Ответственнен также за многие бытовые дела в войске, вроде выплат наёмным отрядам, обеспечения провизией и многое другое, вследствие чего набирает большую свиту образованных советников, которым делегирует часть своих обязанностей, концентрируясь на ведении войны.
Рыцари делятся на рыцарей Орденов и королевских рыцарей. В любом случае, рыцарем является солдат, в совершенстве владеющий холодным оружием, умеющий вести бой верхом и, в случае королевского рыцарства, являющийся представителем дворянского сословия на службе у другого дворянина, а также способный профинансировать отряд ("копьё"), который он приводит на службу сюзерену. У королевских рыцарей лишь два звания — рыцарь/дама и баннерет. Также существуют упомянутые выше рыцари-бакалавры (безземельные рыцари) — члены рыцарских орденов, получившие дворянский статус, но не надел, став частью определённого ордена, или дворянские дети, не получившие наследства и выбравшие дорогу одинокого наёмника — а также странствующие/межевые рыцари, путешествующие в одиночку — рыцари ордена в ранге от рыцаря-капитана, отправившиеся в свободное путешествие, не покидая свой орден официально. В Орденах АвЛи они называются кэнинами.
Звания рыцарских орденов Энрота и Эрафии
• Оруженосец. Член ордена, проживающий при отделении, но ещё не прошедший посвящения в рыцари. Составляет свиту рыцарей, будучи боеспособной боевой единицей.
• Рыцарь. Посвящённый член ордена, не является аналогом рыцаря на службе дворянина. Рыцари и оруженосцы находятся в расположении отделения ордена, оттачивая свои навыки или занимаясь простой работой в поселении, где расположен орден, таким образом, зарабатывая на покрытие базовых нужд отделения.
• Рыцарь-Сержант. Выслужившийся член ордена, имеет право стать во главе отряда из рыцарей и оруженосцев для выполнения боевых заданий, но только при получении приказа от Высшего Стража своего отделения. Основной "полевой агент" при работе практически всех орденов.
• Рыцарь-Капитан. Лучшие из рыцарей-сержантов рекомендуются Стражам, если те собирают свой отряд. Рыцарь-Сержант, впервые ставший заместителем Стража, становится Рыцарем-Капитаном. В случае гибели Стража в бою, Рыцарь-Капитан принимает командование отрядом и должен оценить обстановку и решить, доводить ли миссию Стража до конца, или же вернуться в отделение ордена и доложить о поражении. Пока рыцарь-капитан находится в расположении ордена, он может получать распоряжения от Высшего Стража на сбор отряда, фактически вновь выполняя функции рыцаря-сержанта.
• Страж. Опытный рыцарь-капитан, доказавший свою эффективность и прошедший дополнительные испытания перед получением этого звания. Став Стражем, член ордена получает право на получение надела за выслугу лет (или выплаты единоразовой пенсии), а также на сбор отряда из рыцарей и оруженосцев и выставление одного рыцаря-капитана в качестве своего заместителя. Может оказаться заместителем Высшего Стража в случае его отсутствия в отделении.
• Высший Страж. Глава второстепенного отделения ордена, входит в Совет Высших Стражей. Может претендовать не просто на получение надела, но также на получение дворянского титула.
• Страж-Командор. Глава основного отделения на континенте и всего ордена. Во многих случаях одновременно является и графом или маркизом — зачастую Страж-Командор является и владельцем города, где расположено главное отделение ордена.
Если член рыцарского ордена в ранге от рыцаря-капитана решает покинуть расположение ордена на неопределённый срок, не покидая самого Ордена, то он становится странствующим рыцарем. Ранги младше рыцаря-капитана не имеют права становиться странствующими рыцарями, они могут получить отпуск или же покинуть орден полностью. Он может использовать все права члена ордена (еда и кров в отделении, ремонт снаряжения, использование библиотек), но лишается еженедельной оплаты, не может претендовать на новые звания, и года, проведённые в качестве странствующего рыцаря, не считаются при получении наград за выслугу лет. Кроме того, Стражи лишаются возможности собирать отряд, получая работу в отделении Ордена, а рыцари-капитаны не могут становиться членами отряда Стражей.
Отделениями Гильдий заведуют её представители в звании от сержанта/чародея до командора/архимага, в зависимости от того, насколько крупное конкретное отделение. Система рангов Гильдий значительно проще систем Орденов. Чем выше ранг члена Гильдии, тем более сложные и высокооплачиваемые задания он может получить.
Звания Гильдии Наёмников и Лесного Союза. Их ранги растут в зависимости от количества выполненных заданий. Наёмники высших рангов могут объявлять о сборе отрядов, упоминая требуемые специализации и ранги воинов.
• Рекрут. Новичок в Гильдии.
• Громила. Может собирать отряды из рекрутов. От пяти выполненных заказов.
• Сержант. Глава отделения Гильдии в небольшом городе. От десяти выполненных заказов.
• Капитан. Глава отделения Гильдии в столице марки или графства, или в одном из кварталов крупного города. От двадцати выполненных заказов.
• Командор. Глава отделения Гильдии в столице герцогства, назначается Магистром среди лучших капитанов, если появляется вакантное место. Командоры управляют
• Магистр. Глава Гильдии в стране, управляет столичным отделением Гильдии.
Звания Гильдии Магов. Увеличить свой ранг можно, изучая новые дисциплины и сдавая экзамены об их знании.
• Ученик. Член Гильдии, проходящий обучение или не прошедший экзамен на подтверждение профпригодности.
• Маг. Член Гильдии, прошедший в ней обучение и сдавший экзамены.
• Адепт. Маг, прошедший дополнительное обучение по владению одной из дисциплин (будь то элементная магия или иная дисциплина, вроде алхимии или правописания).
• Чародей. Адепт, сдавший экзамены по углублённому владению одной из стихий элементной магии и трём из вспомогательных дисциплин.
• Высший Чародей. Чародей, доказавший умение владеть четырьмя стихиями элементной магии.
• Архимаг.
• Первый архимаг (глава Гильдии).
Звания Ордена Некромантов. Будучи Гильдией лишь наполовину, Орден Некромантов совмещает принципы рангов Гильдий и рыцарских Орденов.
• Неофит. Начинающий некромант, ещё не овладевший магией Тьмы. Проживает в отделении Гильдии, выполняет бытовые работы совместно с обучением.
• Посвящённый. Волшебник, не владеющий магией Тьмы, но иначе доказывающий свою полезность Ордену. К данному рангу принадлежит множество членов Ордена, от поваров и разнорабочих до учителей ведения боя, элементной магии и прочих дисциплин.
• Некромант. Рядовой член Ордена, подтвердивший своё владение магией Тьмы. Имеет право работать в лабораториях отделения за отдельную плату.
• Рыцарь-некромант. Некромант, подтвердивший свои боевые навыки и навыки владения магией Тьмы. По сути, является рыцарем смерти.
Высшие офицерские звания
• Некромант-Командор. Заместитель Некроманта-Лорда или Некроманта-Магистра, но чаще - особо сильный некромант, обитающий вне храма. Именно Некроманты-Командоры, ведомые жаждой тишины и покоя, и желанием проводить свои исследования вдали от цивилизации, используют неофитов и посвящённых для постройки своих башен и особянков, которые позднее становятся местами набегов наёмников и прочих искателей приключений.
• Некромант-Лорд. Глава второстепенного отделения.
• Некромант-Магистр. Глава основного отделения на континенте.
• Некромант-Владыка. Глава Ордена, Арчибальд Айронфист, находится в Джадаме.