Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (33)
   — Риия`Зараэ 
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (18)
   —Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (10)
   — Рудольф Штрайхер 
   —— Энрот 
   Нью-Сорпигаль (3)
   — Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (15)
   — Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (3)
- Обсуждение (305)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3951)
- Общий (18582)
- Игровые системы (6549)
- Набор игроков/поиск мастера (43042)
- Котёл идей (5458)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11533)
- Ошибки (4551)
- Новости проекта (15781)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Записки путешественника

 
DungeonMaster Ainkrad
25.10.2024 21:44
  =  
Самое важное: игра является технофэнтези. В научно-фантастическом мире несколько тысячелетий до событий игры произошёл апокалипсис, из-за которого планета, на которой происходят действия игры, потеряла связь с другими, колонизированными развитой цивилизацией Древних, в результате войны с инопланетянами-криганами, внешне напоминающими демонов. Со временем колониальное правительство пало, и мир разделился, постепенно становясь всё более диким, и скатился до феодализма. Магия является забытой технологией Древних, и всё ещё частично подчиняется законам физики. Многие изобретения, вроде карманных часов и единичных печатных станков, выполнены по старым чертежам.

Континенты
• Энрот — западный континент, полностью занятый одноимённым королевством.
• Антагарич — восточный континент, разделённый между множеством королевств. На данный момент является основным местом действия игры.
• Джадам — северный континент, основными силами на нём являются Торговая гильдия тёмных эльфов, кланы минотавров и троллей, Орден Некромантов и эрафийские рыцари, охотящиеся на драконов.

Королевства
• Энрот — королевство на одноимённом континенте, соответственно, включает в себя все возможные типы ландшафта. Герб — чёрный орёл на красном фоне.
• Эрафия — королевство людей, занимающее большую часть Антагарича. Включает в себя леса, равнины, степи, болота и тундру. Герб — золотой грифон на синем фоне.
• АвЛи — королевство эльфов на севере Антагарича, расположенное в густых лесах. Герб — золотой дракон на зелёном фоне.
• Бракада — королевство магов на юге Антагарича, расположенное в снежных и пустынных землях. Герб — белый глаз на голубом фоне.
• Эофол — королевство демонов, инопланетян-криган и существ, обитавших под Эофолом, на северо-востоке Антагарича, расположенное в лавовых землях. Ныне уничтожено, и остатки демонов расслоены по лавовым землям бывшего Эофола. Также по самому Эофолу до сих пор бродят мародёры, собирающие снаряжение погибших солдат для перепродажи, хотя к 1173 году их количество значительно поубавилось.
• Дейя — степное королевство некромантов в центре Антагарича. На данный момент представляет собой "лоскутное одеяло" владений без централизованной власти. Фактический герб — белая собака на чёрном фоне.
• Нигон — степной остров юго-восточнее Антагарича, пронизанный множеством естественных подземных ходов. Принадлежит Верховным Лордам — чернокнижникам, создающим ужасных монстров, проводящим бесчеловечные эксперименты и пользующихся рабским трудом для добычи руд и полезных ископаемых. Герб — черная мантикора на оранжевом фоне.
• Таталия — заболоченные земли на западе Антагарича, населённые, по большей части, гноллами и ящерами, а также множеством сильных животных, успешно используемых в качестве боевых единиц. Герб — зеленый василиск на фиолетовом фоне.
• Крюлод — пустынная земля, населённая племенами орков и варваров. Герб сильнейшего вождя — герцога Килгора — два красных топора на коричневом фоне.
• Альвар — город-государство тёмных эльфов на Джадаме, является местным торговым столпом и посредником между конфликтующими сторонами.

Хронология
Сейчас - осень 1174 года. На юге Крюлоде происходит вторжение эрафийских лордов и наёмников со стороны Эрафии и Бракады соответственно. На данный момент стороны готовятся к битве за Ущелье Всадника. Со стороны крюлодских племён выступил один из вождей, созывающий другие племена для построения союза вольных городов, дабы дать отпор вторгшимся, и защитить юг Крюлода от последующих нападок, пока герцог Крюлода не выбран вновь.

Основные события в мире игры, начиная с XII века (события Heroes of Might & Magic I).
• ~1110-1120-е — прибытие Морглина Айронфиста на Энрот. Первая Война Наследников, в ходе которой за контроль над Энротом сразились рыцари Айронфиста, эльфы и волшебники леди Ламанды, чудовища чернокнижника Аламара и варвары вождя Слэйера, завершившаяся победой Айронфиста. Воцарение династии Айронфистов.
• 1151-1154 г. —события Heroes of Might & Magic II. Смерть Морглина Айронфиста, между его сыновьями, Арчибальдом и Роландом, начинается война, позднее названная Второй Войной Наследников. На стороне коварного Арчибальда, помимо малочисленных верных ему энротских солдат и наёмников, выступили чернокнижники и некроманты, а позднее и варвары. Под знамёнами благочестивого Роланда сражались большая часть энротской армии, чародеи и гномы с эльфийскими друидами. В войне побеждает Роланд и становится королём Энрота, после чего заключает брак с Катериной Грифонхарт, принцессой Эрафии. Арчибальд оказывается превращён в камень.
• 1162 г. — Ночь Падающих Звёзд. Наступление криган — расы демоноподобных инопланетян — на Энрот. В ходе начавшейся войны армия Энрота оказывается разбита, и к 1163 году война становится позиционной. Кригане не двигаются дальше замка Кригспайр, и рыцари под командованием герцога Озрика Темпера, главнокомандующего армии Энрота, удерживают позиции, отражая попытки криган прорвать их оборону.
• 1163 г. — кригане наступают на Антагарич, захватив Эофол и Землю Гигантов, после чего атакуют Эрафию и АвЛи.
• 1164-1168 г. — Войны за Возрождение. Король Эрафии Николас Грифонхарт убит. Совместное наступление чернокнижников и их чудовищ из Нигона и демонов-криган из Эофола на Эрафию, закончившееся захватом столицы, Стедвика. Болотные создания из Таталии и племена орков и варваров сражаются за дальние границы Эрафии и между собой. Прибывшая из Энрота королева Катерина, вместе с силами магов Бракады сокрушает армии врагов. Некроманты из Дейи поднимают армии мертвецов, а в их главе становится Николас Грифонхарт, возрождённый в форме мертвеца. Королева Катерина вместе с рыцарями Эрафии, эльфами АвЛи, магами Бракады и мятежными лордами Дейи разбивает армии нежити и заканчивает войну.
• 1165 г. — События Might & Magic VI. На Энроте группа приключенцев убивает королеву криган и уничтожает их гнездо, прекратив наступление на Энрот. В ходе этих событий приключенцам приходится воспользоваться помощью Арчибальда, который отправляется куда-то на восток.
• 1169 г. — События Might & Magic VII. Четверо авантюристов становятся лордами Хармондейла, оставив его частью Эрафии, но получив большое количество экономических льгот и почти полную независимость от правителя Эрафии, фактически превратив его в отдельное государство. Известно, что Хармондейл стал союзной силой магов из Бракады.
• 1171 г. — Демонические Войны. Эрафия вторгается в криганский Эофол. Полное поражение криган в Антагариче. Катерина слагает полномочия королевы. Новым королём Эрафии становится Морган Кендалл, бывший регент Стедвика. В ходе войн снежный эльф Гело, глава Лесной Стражи — элитного отряда АвЛи — получает мощнейший артефакт, Клинок Армагеддона, благодаря которому становится непобедим в бою. За свои заслуги он также получает множество регалий и кредит доверия со стороны Эрафии и АвЛи. Восстание чернокнижников и демонопоклонников в Плинте, в результате боев с ополчением, стражей и подкреплением из Мирхэма, оказалось подавлено. Но в ходе боёв из Гильдии магов была украдена Кольчуга Проклятых, крайне опасный артефакт. Рудольф Штрайхер и Тристан из Водного Шпиля, странствующие рыцари-крестоносцы, Анна де Весстхаймер, волшебница из Гильдии магов, и собранный по пути отряд выслеживают некроманта, укравшего кольчугу — Филиппа Костельо — и в ходе боя в его замке убивают его ценой жизни всего отряда. Летом на старый форт в Северном Авонтнелле, занятый некромантами Альфреда Дэвенпорта, нападают силы Гильдии наёмников и Гильдии магов, при поддержке войска местного лорда и при участии Рудольфа Штрайхера. Осенью он прибывает в родной Нью-Сорпигаль, где принимает титул барона после убийства старшего брата, узурпировавшего престол баронства.
• 1172 г. — Ночь Кристалла. Череда странных магических событий на Джадаме, начавшая с появлением кристалла посреди Альвара, фактической столицы континента. Армия пиратов Регны атакует южные берега Джадама, но оказываются повержены совместными силами Торговой гильдии, драконов и священников Солнца. Позднее в таинственный кристалл вошёл отряд, работающий на Торговую Гильдию, и кристалл исчез так же внезапно, как и появился. Искатели приключений в Антагариче начинают находить храмы неизвестного ранее древнего Ордена. Основание Искателей Артефактов и секты, так называемого Ордена Хаоса. Обе стороны собирают информацию об этих храмах и о Доспехах Проклятых. Со временем деятельность Искателей сходит на нет, причины этого неизвестны.
• 1173 г. — Восстание в Дейе. Разрушение храмов Ордена Некромантов в Дейе, переворот в Бездне, столице королевства. В Эрафии и АвЛи начинается мобилизация рыцарей Ордена Крестоносцев и Лесной Стражи, отправляемых на остров Вори. Создание Ордена Карающей Длани. Один из Верховных лордов Нигона, Чёрные рыцари Дейи, укомплектованные наёмниками, позднее опознанными, как солдаты Ордена Хаоса, также отправляются в Вори. В Тайдуотере замечены варвары из Крюлода. Ходят слухи, что все они ищут древний артефакт, называемый Ледяным Клинком.
• 1174 г. — Вышеупомянутые стороны прибывают в Вори и ожидают начала весны, чтобы начать действовать. Чёрные рыцари первыми начинают изучать остров, невзирая на сход снегов, и часть из них погибает в ходе изучения острова, но благодаря этому хаоситам удаётся прочнее всех закрепиться на острове к марту. В середине марта происходят первые боестолкновения рыцарей Эрафии и хаоситов, минотавры и наёмники из Нигона замечены на севере острова. В течение месяца, вплоть до середины апреля, стороны продвигаются вглубь Вори, постепенно приближаясь к гигантской сети тоннелей — фактически, единственному пути через горы, простирающиеся до облаков, до центра острова. В конце апреля рыцари, чернокнижники и хаоситы прибыли к Волье, столицей бывшего королевства снежных эльфов, и начали битву за город между собой и кланом снежных эльфов, обитавшим там.
  • Итоги Битвы при Волье (начало мая) — гибель Гело и Лесной Стражи, командование оставшимися силами рыцарей перешло к Высшему Стражу Тристану из Водного Шпиля, командующему силами Ордена Крестоносцев в Вори. Клинок Армагеддона и Ледяной Клинок оказались в руках отряда Рудольфа, Анны, Викара, Алана, Каталины, Дюрана и Сары, формально являющихся членами войска Тарнума. Создание Клинка Судьбы из Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка. Полное поражение варварского отряда во главе с Киджей, прибывшего из Крюлода. Гибель почти всего личного состава Лесной Стражи, тяжёлые потери Ордена Крестоносцев и Ордена Карающей Длани. Полное поражение армии Тарнума, небольшой отряд, покинувший Волье, собрал охрану гарнизонов, и покинул остров. Орден Хаоса закрепляется в Волье, но узнав о том, что Ледяного Клинка здесь нет, срочно покидает остров и возвращается в Бездну.
  • В середине мая отряд Тарнума, состоящий из Рудольфа, Алана, Викара, Каталины, Дюрана и нескольких ветеранов прибыл в Бездну для убийства Раздора. В завязавшемся во дворце сражении были убиты Раздор, Чума и Смерть — глава Ордена и его приближённые — и Дюран с большинством ветеранов Тарнума. В это же время в Северный Авонтнелл вторглась армия варваров Килгора, захватившая форт Хиллбридж и идущая на Цинтас. Местные лорды собирают армию для отпора орде. Прибывшие остатки сил крестоносцев, лесных стражников и рыцарей Карающей Длани из Уиллоуглена отправляются на юг и, едва пересекши границу с Дейей, были отправлены на юг для помощи в обороне. Позднее, ввиду незнания миром истинной развязки событий во дворце Волье, где и был убит Гело, Рудольф Штрайхер, через Орден Крестоносцев, сообщает миру о том, что оба Клинка были развеяны, и более не существуют.
  • В июне произошла Битва при Голденхилле, деревне в нескольких километрах от Цинтаса. Армия лордов Северного Авонтнелла, немногочисленные рыцари-крестоносцы и Ордена Карающей Длани и гвардия короля АвЛи Элдриха Парсона, во главе с ним самим, столкнулись с ордой варваров из Крюлода, ведомых Килгором. В результате тяжёлого сражения орда Килгора была уничтожена. Элдрих Парсон и эльфийская гвардия были окружены и в полном составе убиты в начале сражения. Килгор убит в бою с Тристаном из Водного Шпиля, командующего крестоносцами. Войска Эрафии продолжили гнать варваров вплоть до границ Крюлода. В это же время на юге армии големов Бракады продвинулись в пустыню, захватив несколько племенных городов и устроив там форпосты. В результате были полностью уничтожены несколько племён варваров и орков, но войску лордов Северного Авонтнелла и местным деревням был нанесён серьёзный ущерб.
  • До конца лета, после смерти Раздора, фактического правителя Дейи, королевство захлёстывает анархия. В результате беспорядков в Бездне власть захватывает лич Клавиус, один из генералов армии Дейи. Остальные же владения на данный момент представлены сами себе, и правят ими лорды, которым принадлежит эта территория. В отсутствие сильной власти единого монарха они устраивают междоусобицы и свои союзы, которые в любой момент могут обернуться предательством и боестолкновением. Остатки армии Ордена Хаоса уходят в подполье.
  • Тем временем в АвЛи, после гибели короля Парсона, власть перешла в руки старшего сына, воинственного Элмона, закалённого во множестве боёв генерала. Его амбиции сильно беспокоят его младшего брата Арбана, который хочет более мирного курса для АвЛи, завязанного на дипломатии и торговых отношениях. Они имеют равное влияние среди авлийской знати, но помимо них на престол может претендовать и младший брат короля, Дзико, со своим взглядом на мир. В последнее время он зачастую восхищался Хармондейлом, обретшим многие свободы и формально оставшимся в составе Эрафии. Его сторонники считают, что, если он окажется правителем АвЛи, то даст каждому из лордов высокую степень автономии, превратив АвЛи из единого королевства в федерацию. Пока что Арбан и Дзико не предпринимают попыток изменить ситуацию, а Элмон готовит войска АвЛи к обороне от возможного нападения из расколовшейся Дейи.
• Осенью 1174 года войска лордов Северного Авонтнелла собираются к Крюлодской кампании, призванной покарать варваров за вторжение в Эрафию. Гильдия наёмников, при поддержке Бракады, также собирает войска для удара по Крюлоду. В южной части Тулареанского леса замечены разбойники, занявшие заброшенную шахту у границы с Землёй Гигантов.

Религия
• Люди Энрота верят в Первого Бога, спасшего мир в начале его существования. Религия была установлена с воцарением династии Айронфистов. "Староверов" в лице язычников подвергают различным гонениям, но не доходящим до уровня Святой Инквизиции в Эрафии.
• Люди Антагарича и Джадама верят в пантеон Великих Богов. Одни из самых популярных богов представлены ниже. Популярны изображения некоторых богов в форме драконов.
  • Юпитер. Является главным среди Великих Богов. Покровитель небес. Вооружён молниями, а его спутником является орёл. Может быть изображён, как белый дракон.
  • Юнона. Жена и сестра Юпитера. Является защитницей девушек, заботясь об их браках. У нее в руках находится скипетр, а на голове - золотая диадема. Может быть изображена, как золотой дракон.
  • Марс. Бог войны. Щит и копье – его главное оружие. Каждый уважающий себя воин должен читать молитву Марсу перед боем. Почитаем воинами. Может быть изображён, как чёрный дракон.
  • Нептун. Бог водного мира. Его ярость не знает границ. Его оружием является трезубец. Мореплаватели и, в особенности, пираты Регны искренне верят в него и боятся. Может быть изображён, как лазурный дракон.
  • Плутон. Бог смерти и подземного мира. Отдельно ему поклоняются чернокнижники Нигона, ставя выше остальных богов. Некроманты считают, что своим тёмным искусством бросают Плутону вызов, на почве чего у них возникают конфликты с чернокнижниками.. Кто-то из них уважает серьёзного противника, кто-то открыто насмехается, ведь, подняв неживое существо, ему, простому смертного, удалось забрать душу из рук бога. Может быть изображён, как костяной (или призрачный) дракон.
  • Вулкан. Покровитель кузнечного дела и огня. Охраняет людей от пожара, покровитель кузнецов. Также является "помощником" инквизиторов, когда те с помощью огня казнят еретиков. Может быть изображён, как красный дракон.
  • Сатурн. Бог земледелия, времени, перерождения, обновления и мирной жизни. Подарил людям знание сельского хозяйства, а также жизнь в мире и согласии. Почитаем крестьянами, как и Диана. Ведёт войну с Плутоном, забирая из его мира души, когда тем приходит пора переродиться в новом теле. Может быть изображён, как зелёный дракон.
  • Вакх. Бог виноделия и развлечений. Любители выпивки называют такое времяпрепровождение "молитвой Вакху".
  • Меркурий. Покровитель торговцев. В руках у него имеется кошелек с деньгами и жезл.
  • Минерва. Богиня мудрости. Она защищает тех, кто стремится к светлым знаниям. Ее оружием являются щит, шлем и копье. Возле нее находятся змея или сова. Почитаема волшебниками.
  • Аполлон. Бог света, покровитель искусств и врачевания.
  • Венера. Богиня красоты. Покровительница супругов и необыкновенно прекрасная женщина.
  • Виктория. Богиня победы и отваги.
  • Веста. Богиня домашнего очага. У Весты есть свои служительницы в храме – весталки. Они поклоняются только ей и хранят невинность на протяжении всей жизни.
  • Диана. Покровительница леса и его обитателей. Она охотница и защитница крестьян, почитаема крестьянами друидами и следопытами. Ее оружие – лук, а сопровождает ее лань.
  • Клеменция. Богиня рассвета, милосердия, снисходительности и прощения. Почитаема священниками.
  • Либертас. Богиня ветров и свободы, покровительница путешественников.
  • Аквилон. Бог зимы, пустоты и холода. По легенде, поссорившись с Вулканом, утопил землю в снегу на многие года, но раскаялся и умер, отдав последние силы, чтобы стянуть снег в места, где и поныне царит вечная зима — в заснеженную Бракаду, Ледяные Нагорья и остров Вори. Часто изображается эльфом, подразумевается, что снежным. Маги, живущие в этих местах, почитают его за оказанное им убежище, благодаря которому они находятся в среде, где растут их магические способности.
  • Дискордия. Богиня раздора, хаоса и безумия. Почитаема многими воинами и некоторыми людями искусства, вроде танцоров и музыкантов.
• Лесные эльфы, живущие племенами в глубине лесов АвЛи, верят в бесчисленное множество лесных богов, и Дендроиды, в которых верят эльфы из королевства АвЛи, являются одними из многих их верований.
• АвЛийские эльфы верят в Пантеон Дендроидов. Они верят, что четверо Дендроиды создали мир, сделав округлую форму с помощью корней, после чего заселили его всем живым, но четвёртый из них отрёкся от идей братьев и стал Дендроидом Смерти.
  • Бикснарл. Дендроид Порядка, самый старый и самый сильный из четверых.
  • Пинфанг. Дендроид Знаний, самый умный из четверых. Считается, что именно ему принадлежит идея о создании мира.
  • Аданис. Дендроид Надежды, самый милосердных из четверых.
  • Водерае. Дендроид Смерти, самый младший и злой из четверых. Считал созданный братьями мир игрушкой, но когда те сказали, что это не так, обозлился и ушёл на далекую звезду, где готовит армию Тьмы для победы над братьями и уничтожения мира.
• Гномы верят в Подземного Бога, прародителя всех гномов. Он забирает души умерших и создаёт для них новые тела. Грешных гномов он оставляет у себя для прислуживания. Если на службе они исправляются, то возрождаются в новом теле.

Титулы королевств. Курсивом указаны титулы, используемые в АвЛи.
• Король/королева. Глава королевства.
Обращение: Ваше Величество.
  • Король/королева-регент. Фактический правитель королевства до момента вступления короля/королевы в возраст совершеннолетия — 15 лет. Также регентом называют должностное лицо, правящее городом и наделом в отсутствие правителя.
  Обращение: Ваше Величество.
• Кронпринц/кронпринцесса. Непосредственный наследник престола. Титул не привязан к наделу.
Обращение: Ваше Королевское Высочество.
• Принц/принцесса. Все дети правящей семьи. Титул не привязан к наделу.
Обращение: Ваше Высочество.
• Эрцгерцог/эрцгерцогиня. Ближний член правящей семьи по главной её ветви, не являющийся принцом или принцессой — дяди, тёти, двоюродные братья и сёстры короля/королевы. Титул не привязан к наделу.
Обращение: Ваша Светлость.
• Герцог/герцогиня/Сёгун (Герцогство). Правитель региона, власть которого базируется в региональной столице (Водный Шпиль, Кэриатид, Цинтас, Александретта в Эрафии, Чёрная Гавань в Дейе; Свободная Гавань в Энроте). Правитель Крюлода (Ульгак).
Обращение: Ваша Светлость.
• Маркиз/маркиза или маркграф/маркграфиня в Энроте, Даймё (Марка). Богатый граф, правитель приграничной области с широкой автономией для защиты границ королевства, власть также базируется в крупном городе (Плинт, Клэкстон в Эрафии; Гроа, Охре в Крюлоде).
Обращение: Ваша Светлость, Милорд.
• Граф/графиня/Хаку (Графство). Стандартный титул, правитель среднего города, вассал герцога или маркиза (Мирхэм, Кэвентри, Хайкасл, Кловергрин в Эрафии; Каирн Эш, Форестри, Уиллоуглен в АвЛи; Каларнен в Бракаде; Цессарион в Дейе).
Обращение: Милорд.
• Барон/баронесса/Дан (Баронство). Низший дворянский титул, правитель крупной деревни или небольшого городка, зачастую без замка (Фэйр-Фэзер, Уэлнин, Тайдуотер, Хартферд, Трэйлия, Стоункасл, Уайтстоун в Эрафии; Нью-Сорпигаль в Энроте; Спэвард, Ксасари в АвЛи).
Обращение: барон/господин барон фамилия.
• Баронет. Наследственный рыцарский титул. Чаще всего баронет — богатый рыцарь, выкупивший землю, которую получил в надел за службу, за что его дети также имеют право называться баронетами и получать выкупленную землю в наследство. В случае начала военной кампании баронет обязан собрать рыцарское "копьё" и поступить на службу сюзерену, становясь рыцарем.
• Рыцарь-бакалавр/Безземельный рыцарь. Члены некоторых рыцарских орденов в порядке убывания (от Верховного Стража до Рыцаря) также считаются дворянами, но не обладают землёй, и являются рыцарями-бакалаврами. Если член ордена получит титул, то будет называться в соответствии с ним, и также упоминается его ранг в ордене. Также рыцарем-бакалавром называется наёмник знатного происхождения, не обладающий землёй, но в настоящий момент являющийся наёмником-одиночкой или командиром наёмного отряда, работающего на гильдию или по контрактам.
Обращение: "сир имя, фамилия, звание, название ордена", например, сир Ричард Бронте, рыцарь Ордена Крестоносцев. Чаще всего обращаются, как "сир фамилия".

Титулованные персоны от герцога до барона обладают своими наделами и правят городом и окрестными деревнями. Их надел называется по их титулу (указан выше в скобках). В мелких деревнях исполняющей властью занимаются выборные старосты, в городах в случае отсутствия правителя — регенты. У одного дворянина титулов может быть и несколько, один человек может быть одновременно и герцогом одного города, и графом другого.

Наказания в Эрафии:
• Четвертование. Покушение на жизнь дворянина или хищение из королевской казны.
• Обезглавливание. Убийство или серьезная кража, совершенные дворянином.
• Повешение. Убийство или серьезная кража, совершенные простолюдином, разбой, государственная измена, дезертирство.
• Сожжение. Применяется к демонопоклонникам, некромантам и чернокнижникам.
• Лишение пальцев. Кража среднего размера.
• Штрафы и каторжные работы. Прочие преступления.
Наказания в остальных странах, кроме Эрафии и Крюлода:
• Четвертование. Покушение на жизнь дворянина или хищение из королевской казны.
• Обезглавливание. Убийство или серьезная кража, совершенные дворянином.
• Повешение. Убийство или серьезная кража, совершенные простолюдином, разбой, государственная измена, дезертирство.
• Остриг в слуги друида (АвЛи)/принудительные работы низкого ранга в академиях и библиотеках. Убийство при смягчающих обстоятельствах или кража среднего размера.
• Штрафы и каторжные работы. Прочие преступления.
Наказание в племенах Крюлода одно (кроме убийства на месте) — принудительное сражение на быстро организуемой Арене с дикими зверями. Если преступник выживает, то изгоняется из племени, если умирает, то его тело оставляют в пустыне. В городах, подчиненных герцогу Крюлода, в любом случае происходит убийство на месте или казнь - нанесение ран ритуальным тесаком, сделанным из когтя крюлодского чудовища.
• За любое преступление, кроме тех, за которые полагается смерть в любом её исполнении, можно откупиться штрафом.

Жизнь в королевстве Энрот куда проще, чем в Антагариче или Джадаме. Это выражается в более низких ценах, более безопасных дорогах и более спокойном населении. Вместе с этим уменьшается и качество снаряжения, которое можно приобрести в простых кузницах, а наёмникам доступно меньше заказов, и все они оплачиваются хуже.

Звания в армиях. Курсивом указаны звания, используемые в АвЛи.
Структуры армий зачастую разнятся. В вольных наёмных отрядах, помимо капитана, присутствуют лишь сержант и рядовые солдаты. В отрядах на службе аристократу выделяются различные подразделения, но в бою в открытом поле кнехты сражаются пешими, а сержанты, капитаны и рыцари составляют основу кавалерии или тяжёлой пехоты, а лейтенанты выделяются только при необходимости. На форме звание выделяется по-разному. Чаще всего на щите солдата (окрашенном в цвета его лорда) появляются полосы, или же звание как-то выделяется на форме солдата.
• Солдат/Кнехт. Рядовой боец незнатного происхождения, сражается в пешем строю, или с помощью оружия дальнего боя.
• Сержант/Десятник. Выслужившийся солдат, при финансовой обеспеченности его капитана/рыцаря становится всадником или тяжёлым пехотинцем. Под командованием — десять солдат, отдельно выделяется только при обслуживании осадного орудия, в городской страже или небольших отрядах, в иных случаях называется сквайром. Также сержантом является командир патруля стражи или деревенского ополчения.
• Лейтенант/Декурион. Опытный сержант или сквайр. Под командованием — три артиллерийских расчёта (баллист, катапульт и прочих) или тридцать стрелков. Именно лейтенант отдаёт команды стрелкам, находясь на крепостной стене. Он же возглавляет стрелков в случае прорыва противника на стену. Если в войске нет осадных орудий или стрелков, то лейтенанты и сержанты находятся непосредственно среди атакующих. Также лейтенантом стражи является человек, командующий стражей конкретного квартала в крупных городах, вроде Стедвика или Пьерпоинта.
• Капитан/Центурион/Сотник. Командир наёмного отряда незнатного происхождения. Командует непосредственно своим отрядом, если не находится в составе армии. Также капитанами называют командующих стражей поселения. Капитан достаточно крупного отряда, нанятого в ряды войска, получает право на участие в военных советах с другими рыцарями и капитанами, подчиняющимися конкретному баннерету. Успешные капитаны имеют больше всего шансов быть посвящёнными в рыцари и заслужить надел, сражаясь на войне.
• Рыцарь/Дама. Дворянин (не обязательно обладающий титулом, но обладающий землёй или достаточными деньгами), командир собственного отряда, "копья", которое приводит на войну. Имеет право на вымпел — небольшое треугольное знамя у древка копья.
• Баннерет/Байсин. Дворянин в титуле от барона, обладает собственным знаменем в виде крупного квадратного полотна. Под командованием — от 3 до 8 рыцарей или капитанов. Уполномочен присутствовать на военных советах баннеретов.
• Командующий армией. Достаточно влиятельный дворянин, командующий всей армией. Командующим может быть даже барон, управляющий графами-баннеретами, вопрос заключается в том, кто пойдёт под командование аристократа титулом ниже. Ответственнен также за многие бытовые дела в войске, вроде выплат наёмным отрядам, обеспечения провизией и многое другое, вследствие чего набирает большую свиту образованных советников, которым делегирует часть своих обязанностей, концентрируясь на ведении войны.

Рыцари делятся на рыцарей Орденов и королевских рыцарей. В любом случае, рыцарем является солдат, в совершенстве владеющий холодным оружием, умеющий вести бой верхом и, в случае королевского рыцарства, являющийся представителем дворянского сословия на службе у другого дворянина, а также способный профинансировать отряд ("копьё"), который он приводит на службу сюзерену. У королевских рыцарей лишь два звания — рыцарь/дама и баннерет. Также существуют упомянутые выше рыцари-бакалавры (безземельные рыцари) — члены рыцарских орденов, получившие дворянский статус, но не надел, став частью определённого ордена, или дворянские дети, не получившие наследства и выбравшие дорогу одинокого наёмника — а также странствующие/межевые рыцари, путешествующие в одиночку — рыцари ордена в ранге от рыцаря-капитана, отправившиеся в свободное путешествие, не покидая свой орден официально. В Орденах АвЛи они называются кэнинами.
Звания рыцарских орденов Энрота и Эрафии
• Оруженосец. Член ордена, проживающий при отделении, но ещё не прошедший посвящения в рыцари. Составляет свиту рыцарей, будучи боеспособной боевой единицей.
• Рыцарь. Посвящённый член ордена, не является аналогом рыцаря на службе дворянина. Рыцари и оруженосцы находятся в расположении отделения ордена, оттачивая свои навыки или занимаясь простой работой в поселении, где расположен орден, таким образом, зарабатывая на покрытие базовых нужд отделения.
• Рыцарь-Сержант. Выслужившийся член ордена, имеет право стать во главе отряда из рыцарей и оруженосцев для выполнения боевых заданий, но только при получении приказа от Высшего Стража своего отделения. Основной "полевой агент" при работе практически всех орденов.
• Рыцарь-Капитан. Лучшие из рыцарей-сержантов рекомендуются Стражам, если те собирают свой отряд. Рыцарь-Сержант, впервые ставший заместителем Стража, становится Рыцарем-Капитаном. В случае гибели Стража в бою, Рыцарь-Капитан принимает командование отрядом и должен оценить обстановку и решить, доводить ли миссию Стража до конца, или же вернуться в отделение ордена и доложить о поражении. Пока рыцарь-капитан находится в расположении ордена, он может получать распоряжения от Высшего Стража на сбор отряда, фактически вновь выполняя функции рыцаря-сержанта.
• Страж. Опытный рыцарь-капитан, доказавший свою эффективность и прошедший дополнительные испытания перед получением этого звания. Став Стражем, член ордена получает право на получение надела за выслугу лет (или выплаты единоразовой пенсии), а также на сбор отряда из рыцарей и оруженосцев и выставление одного рыцаря-капитана в качестве своего заместителя. Может оказаться заместителем Высшего Стража в случае его отсутствия в отделении.
• Высший Страж. Глава второстепенного отделения ордена, входит в Совет Высших Стражей. Может претендовать не просто на получение надела, но также на получение дворянского титула.
• Страж-Командор. Глава основного отделения на континенте и всего ордена. Во многих случаях одновременно является и графом или маркизом — зачастую Страж-Командор является и владельцем города, где расположено главное отделение ордена.
Если член рыцарского ордена в ранге от рыцаря-капитана решает покинуть расположение ордена на неопределённый срок, не покидая самого Ордена, то он становится странствующим рыцарем. Ранги младше рыцаря-капитана не имеют права становиться странствующими рыцарями, они могут получить отпуск или же покинуть орден полностью. Он может использовать все права члена ордена (еда и кров в отделении, ремонт снаряжения, использование библиотек), но лишается еженедельной оплаты, не может претендовать на новые звания, и года, проведённые в качестве странствующего рыцаря, не считаются при получении наград за выслугу лет. Кроме того, Стражи лишаются возможности собирать отряд, получая работу в отделении Ордена, а рыцари-капитаны не могут становиться членами отряда Стражей.

Отделениями Гильдий заведуют её представители в звании от сержанта/чародея до командора/архимага, в зависимости от того, насколько крупное конкретное отделение. Система рангов Гильдий значительно проще систем Орденов. Чем выше ранг члена Гильдии, тем более сложные и высокооплачиваемые задания он может получить.
Звания Гильдии Наёмников и Лесного Союза. Их ранги растут в зависимости от количества выполненных заданий. Наёмники высших рангов могут объявлять о сборе отрядов, упоминая требуемые специализации и ранги воинов.
• Рекрут. Новичок в Гильдии.
• Громила. Может собирать отряды из рекрутов. От пяти выполненных заказов.
• Сержант. Глава отделения Гильдии в небольшом городе. От десяти выполненных заказов.
• Капитан. Глава отделения Гильдии в столице марки или графства, или в одном из кварталов крупного города. От двадцати выполненных заказов.
• Командор. Глава отделения Гильдии в столице герцогства, назначается Магистром среди лучших капитанов, если появляется вакантное место. Командоры управляют
• Магистр. Глава Гильдии в стране, управляет столичным отделением Гильдии.

Звания Гильдии Магов. Увеличить свой ранг можно, изучая новые дисциплины и сдавая экзамены об их знании.
• Ученик. Член Гильдии, проходящий обучение или не прошедший экзамен на подтверждение профпригодности.
• Маг. Член Гильдии, прошедший в ней обучение и сдавший экзамены.
• Адепт. Маг, прошедший дополнительное обучение по владению одной из дисциплин (будь то элементная магия или иная дисциплина, вроде алхимии или правописания).
• Чародей. Адепт, сдавший экзамены по углублённому владению одной из стихий элементной магии и трём из вспомогательных дисциплин.
• Высший Чародей. Чародей, доказавший умение владеть четырьмя стихиями элементной магии.
• Архимаг.
• Первый архимаг (глава Гильдии).

Звания Ордена Некромантов. Будучи Гильдией лишь наполовину, Орден Некромантов совмещает принципы рангов Гильдий и рыцарских Орденов.
• Неофит. Начинающий некромант, ещё не овладевший магией Тьмы. Проживает в отделении Гильдии, выполняет бытовые работы совместно с обучением.
• Посвящённый. Волшебник, не владеющий магией Тьмы, но иначе доказывающий свою полезность Ордену. К данному рангу принадлежит множество членов Ордена, от поваров и разнорабочих до учителей ведения боя, элементной магии и прочих дисциплин.
• Некромант. Рядовой член Ордена, подтвердивший своё владение магией Тьмы. Имеет право работать в лабораториях отделения за отдельную плату.
• Рыцарь-некромант. Некромант, подтвердивший свои боевые навыки и навыки владения магией Тьмы. По сути, является рыцарем смерти.
Высшие офицерские звания
• Некромант-Командор. Заместитель Некроманта-Лорда или Некроманта-Магистра, но чаще - особо сильный некромант, обитающий вне храма. Именно Некроманты-Командоры, ведомые жаждой тишины и покоя, и желанием проводить свои исследования вдали от цивилизации, используют неофитов и посвящённых для постройки своих башен и особянков, которые позднее становятся местами набегов наёмников и прочих искателей приключений.
• Некромант-Лорд. Глава второстепенного отделения.
• Некромант-Магистр. Глава основного отделения на континенте.
• Некромант-Владыка. Глава Ордена, Арчибальд Айронфист, находится в Джадаме.
Отредактировано 20.04.2026 в 14:34
1

DungeonMaster Ainkrad
25.10.2024 21:46
  =  
Гильдии:
• Гильдия наёмников. Боеспособные группы представителей всех рас, способных держать оружие. Специализируются на боевых контрактах, берут разнообразные заказы, от охраны караванов и складов до сбора сил для захвата заброшенных фортов. Принимают в свои ряды и магов, хотя воинов ближнего боя и стрелков здесь можно увидеть гораздо чаще. Их отделения распространены по всем трём континентам. Наёмники высших рангов могут объявлять о сборе отрядов, упоминая требуемые специализации и ранги воинов. Во многом известны, как инструктора по ведению боя. Курьеры Гильдии наёмников раз в неделю приносят в отделения поменьше заявления о поиске членов тех или иных рангов для конкретных заданий. Ввиду невозможности достаточно быстро коммуницировать друг с другом, командование Гильдиями разбито по странам. За всё время её существования ни разу не было необходимости сбора всех Магистров для совещаний. Для подтверждения своего ранга наёмники носят особые знаки. Громилы и сержанты носят деревянные печати с символикой Гильдии, капитаны и командоры - перстни.
• Гильдия магов. Помимо магов, в Гильдию входят также исследователи, зачарователи, алхимики и многие другие представители интеллектуальных профессий. Их отделения располагаются в башнях, количество этажей в них зависит от благосостояния города. В них располагаются библиотеки, лаборатории, залы телепортаций, медитаций и тренировок и общежития. Заказы в Гильдиях магов обычно не предполагают боестолкновений: сбор ингредиентов, создание зелий или свитков, различные магические услуги. Но зачастую размещаются и поиски магов для боевых заказов. Члены Гильдии могут продавать гильдмастерам за половинную стоимость следующие изделия: зелья, свитки, посохи.
• Гильдия воров. Не является официальным и каким-либо зарегистрированным сообществом. Включает в себя разрозненные группы пиратов, разбойников, карманников, грабителей, контрабандистов и прочих криминальных личностей. Их убежища располагаются в канализациях крупных городов, удобных и незаметных бухтах, покинутых деревнях и подобных местах. Предоставляет услуги по ограблениям, кражам, грузоперевозкам и продаже запрещённых или редких товаров, возможны и заказные убийства. Члены Гильдии могут продавать гильдмастерам за половинную стоимость краденные вещи, драгоценности и предметы искусства.
• "Лесной союз". Гильдия из АвЛи, основанная летом 1174 года. Фукционал Союза аналогичен таковому у Гильдии наёмников: взятие боевых контрактов по всей территории королевства АвЛи, где действует Союз. Но от Гильдии наёмников его серьёзно отличает национализм "Лесного союза": в его рядах состоят только эльфы, родившиеся в АвЛи, и только от таких же эльфов Союз принимает контракты. Но в северных землях АвЛи, где такая прослойка населения превалирует над остальными, организация ожидаемо нашла своё место ввиду более удобной ценовой политики: подать контракт стоит дешевле, а доля, уходящая Союзу, меньше, и наёмники получают больший процент с заказа. Пока Союз ещё распространяется и не слишком известен, но это лишь дело времени.

Рыцарские Ордена:
• Святая Инквизиция. Охотятся на некромантов, чернокнижников и демонопоклонников в Эрафии. Ее члены делятся на храмовников (солдат) и инквизиторов (прочих членов). Звания инквизиторов - замена слов "инквизитор" вместо "рыцаря" и "страж-инквизитор" вместо "стража". Все члены этого Ордена проходят обучение теологии, Стражи углубляют его, а Высшие Стражи обязательно владеют магией Света. Герб - красный крест на белом фоне. Штаб — Храм Святой Инквизиции в Александретте.
• Орден Крестоносцев. Защищают Эрафию и в мирное, и в военное время. Отряды рыцарей-крестоносцев патрулируют границы Эрафии, зачастую выступают в роли миротворцев при конфликтах феодалов, или в роли основных сил при кампаниях против баронов-разбойников или разгулявшихся лесных тварей. В Орден входят многие воины, независимо от их расы и рода деятельности. Главное их отличие от других орденов — каждый из Стражей владеет одной из стихий магии Эго, а обязательное условие для становления Высшем Стражем — владение магией Света, причём обучаться в церкви необязательно, в отличие от Инквизиции. Крупный контингент Ордена расположен в Джадаме, в ущелье Гэррот, где ведёт борьбу с драконами. Герб - жёлтый крест на синем фоне (цвета Эрафии, показывающие преданность Ордена королевству). Штаб — Храм Ордена в Старом Городе, в Стедвике.
• Грифонья Гвардия. Лучшие солдаты Эрафии, используются в качестве охраны королевской семьи. Состав — только люди, родившиеся в Эрафии. Бытует мнение, что в Грифонью Гвардию берут только дворян, но это не так. На самом деле каждый член этой гвардии получает титул барона (и вместе с ним все права дворянина, но не землю: её он может заслужить позднее или купить) в момент поступления, если он такового не имеет. Герб копирует эрафийский. Штаб — Замок династии Грифонхарт в Стедвике.
• Лесная Стража. Элитный отряд АвЛи, подготавливает лучших снайперов. Командовал Гело вплоть до своей гибели на острове Вори в мае 1174 года. Там же погиб почти весь личный состав ордена, а те, кто оставались в АвЛи, сопровождали короля Элдриха Парсона в его поездке в Цинтас, где и были убиты. Таким образом, от Лесной Стражи остались немногочисленные выжившие члены, избежавшие гибели в Вори или не присутствовавшие там в принципе, а так же странствующие члены. На данный момент орден реорганизуется. Большая часть отряда — эльфы. Герб — белый единорог на зелёном фоне.
• Орлиная Гвардия. Элитные бойцы Энрота, подчиняющиеся непосредственно королевской семье. Численность неизвестна.
• Орден Серебряного шлема. Некогда благородный орден странствующих рыцарей, поддерживающих порядок на Энроте. В 1165 году члены Ордена организовали заговор против маркиза Миста, крупнейшего города на Туманных островах. Отряд наёмников раскрыл этот заговор, что привело к аресту и казням членов Ордена, невзирая на факт незнания многих о заговоре. Несмотря на это, многие члены Ордена смогли избежать заключения и скрыть своё участие в Ордене, или же стали рыцарями-разбойниками. Так или иначе, спустя 10 лет об Ордене редко вспоминают.
• Орден Некромантов. Тёмные маги со всех континентов, объединившиеся в единую организацию. Частично является Гильдией — членство в ней облагается ежемесячным членским взносом, и члены ордена имеют право свободно путешествовать по миру. Запрещена во всех странах, кроме Дейи и Джадама — в первой она не запрещена и фактически находится у власти, на втором заняла крупную область в восточной части континента.
• Орден Черепа. Сильнейшие из Рыцарей Смерти Дейи, не подчиняющиеся королю. Расположены в Бездне.
• Орден Ледяного Пламени. Скрытный орден боевых магов, скорее всего, их штаб находится в Бракаде. Известно, что их Верховный Страж — один из архимагов.
• Орден Карающей Длани. Создан зимой 1174 года в Эрафии для борьбы с хаоситами, до мая 1174 года о них не было известно что-либо, кроме слухов. После возвращения с Вори и Битвы при Голденхилле Орден был доукомплектован Лесной Стражей, бывшей в Эрафии, и элитными крестоносцами, собираются в Клэкстоне для Крюлодской кампании. Их герб - белый дракон на синем фоне.

Возрастные нормы:
• Совершеннолетие у каждой из рас, кроме гноллов, наступает в 15 лет. Совершеннолетие гноллов наступает в 12 лет. В старости персонаж получает -1 к характеристикам. Персонажи-долгожители получают -2 к характеристикам.
• Низкий возраст (гноллы): юность - 12-19 лет, молодость - 20-27 лет, зрелость - 28-35 лет, старость - 36-42 лет, долгожительство после 44 лет.
• Возраст ниже среднего: юность - 15-25 лет, молодость - 26-36 лет, зрелость - 37-47 лет, старость - 48-58 лет, долгожительство после 58 лет.
• Средний возраст: юность - 15-27 лет, молодость - 28-36 лет, зрелость - 37-49 лет, старость - 50-62 года, долгожительство после 63 лет.
• Возраст выше среднего: юность - 15-28 лет, молодость - 29-42 года, зрелость - 43-56 лет, старость - 57-65 лет, долгожительство после 66 лет.
• Высокий возраст: юность - 15-30 лет, молодость - 31-46 лет, зрелость - 47-62 лет, старость - 63-78 лет, долгожительство после 79 лет.
Отредактировано 20.04.2026 в 14:28
2

DungeonMaster Ainkrad
25.10.2024 21:52
  =  
Самая популярная литература:
• Путеводитель по Энроту/Антагаричу/Джадаму. Включает в себя карты континента и областей, а также описания к каждой из них и выдержки из истории.
• История Энрота. Средних размеров учебник истории, с древнейших времён и до современности. На данный момент проще найти редакцию, где последним событием описана Вторая война за наследство в Энроте. Пишется редакция с войнами Возрождения.
• Учебник магии, Томас Грей. Стандартный учебник для первокурсников в Академиях на всех трёх континентах за авторством директора Академии магов в Бракаде.
• Великий бестиарий, Карл Кихот. Книга с описанием различных монстров, населяющих Энрот, Антагарич и Джадам, написанный профессиональным охотником на чудовищ.
• Рассказы о воителях, Освальд Уэйд. Собранные в одну книжку рассказы, собранные автором с различных деревень во время его странствий.
• Божественные сказания. Книга, написанная неизвестно кем неизвестно когда. Содержит описания богов Эрафии, а также несколько рассказов о них.
• Эльфийский словарик, Жозефина Баллатар. Словарь в двух видах (обычный и походный), содержит основные выражения, используемые у эльфов АвЛи, а также переводы слов с общего на эльфийский

Все языки, которыми могут владеть персонажи:
• Общий
• Эльфийский
• Гномий
• Орочий
• Болотный (гноллов, ящеров)
• Гоблинов
• Подземный (троглодиты, минотавры, медузы)
• Тёмных эльфов
• Древнеэльфийский
• Древний
• Драконий

Алхимия
• Для создания зелий, ядов или бомб какого-либо уровня необходим соответствующий навык алхимии (для создания зелий 1 уровня необходима "алхимия" 1 уровня, и так далее).
• Зелья строятся на основе воды, мази и яды — на основе воды, жира или масла, бомбы — на основе воды, жира или пороха. Основы всегда есть на алхимических станциях в неограниченном количестве, в полевых условиях их необходимо собирать, как и ингредиенты.
• Алхимией можно заниматься как в полевых условиях, так и на алхимических станциях, у которых тоже есть свой уровень, необходимый для приготовления предмета.
• Работа на алхимической станции платная, если работать на себя. Стоимость работы — "20 монет * уровень желаемой станции" за попытку сделать алхимическое изделие.
• Приготовление происходит по формуле d20+"интеллект"+"алхимия"+"уровень верстака", число должно оказаться больше сложности изготовляемого предмета.
• Для описания ингредиентов в инвентаре используется количество изделий, на любой из видов или на конкретные, на которое хватит условного количества ингредиентов, разницы между ингредиентами одного уровня нет, вы можете использовать свои наименования, если хотите описать какой-либо ингредиент.
• Для расчёта количества ингредиентов указывается количество уровней изделия, которое можно приготовить. Так, имея при себе ингредиенты на 3 уровня изделия, вы можете сделать 3 малых изделия, или 2 средних и 1 малое, или 1 большое.
• Малое количество порций готового изделия на воде или масле по отношению к заливаемой жидкости обусловлено тем, что эффективность имеет небольшая часть продукта, осевшая на дне. Большая часть отвара сливается, так как не имеет никаких эффектов.
• Вы можете готовить больше порций зелий в зависимости от размера котла (до 3 порций изделия, если готовить, используя походный котелок персонажа, и до 5 порций можно делать, если работать на алхимической станции, можно отдельно докупать ещё большие котлы) но время приготовления будет увеличено. Количество зелий и время приготовления разнятся от ёмкости, в которой будет происходит приготовление, в количестве 1 к 1 (если в ёмкости готовятся 2 порции зелья, то время приготовления увеличится в два раза). Вы можете готовить зелья сразу в нескольких котлах, если количество огня позволяет вам поставить несколько котлов, но для каждого котла вам нужно провести отдельный бросок, и суммарно за каждый сложность приготовления будет увеличена на 3 (то есть, если вы будете готовить зелья сразу в трёх котлах, то вам нужно будет бросить d20 трижды отдельно, и к сложности каждой проверки будет прибавлено 9).
Изделия с эффектом накладывают оный на 1d4+"уровень изделия" ходов.
Свойства зелий и мазей
• Восстановление (здоровья или магии (d6/d8/d10/d12/d16)), цена - 100 × "уровень изделия".
• Регенерация (ОЗ или маны, количество, равное уровень изделия, раз в ход), цена - 150 × "уровень изделия".
• Защита от магии (определённой стихии, +2 на уровень изделия), цена - 150 × "уровень изделия".
• Эффект заклинания-баффа, цена - 250 × "уровень изделия".
• Увеличение ПУ или МПУ (+1 на уровень зелья), цена - 300 × "уровень изделия".
• Увеличение характеристики (силы, ловкости, интеллекта, харизмы, +1 за уровень изделия), цена - 300 × "уровень изделия".
Свойства ядов и бомб
• Отравление/урон от взрыва и последующего эффекта (d4/d6/d8/d10/d12), цена - 100 × "уровень изделия".
• Уязвимость к урону/магии (определённой стихии, -2 ПУ/МПУ на уровень изделия), цена - 150 × "уровень изделия".
• Эффект заклинания-дебаффа, цена - 250 × "уровень изделия".
• Понижение характеристики (силы, ловкости, интеллекта, харизмы, -1 на уровень изделия), цена - 300 × "уровень изделия".
• Уменьшение ПУ или МПУ (-1 на уровень зелья), цена - 300 × "уровень изделия".
Уровень 1/Малое. Ингредиенты - обычные коренья, ягоды, грибы, цветы, водоросли с мелководья (например, волчьи ягоды, корень бузины, маковый хруст, серые грибы). Сложность - 8. Время приготовления 1 порции - 30 минут.
Уровень 2/Среднее. Ингредиенты - редкие коренья, ягоды, грибы, цветы, водоросли из открытого моря, порошки из частей тел простых существ (например, лепестки роз, обломок метеорита, пыльца фей, обсидиановый порошок). Сложность - 12. Время приготовления 1 порции - 1 час.
Уровень 3/Большое. Ингредиенты - очень редкие коренья, ягоды, грибы, цветы, жемчужины, порошки из частей тел редких существ (например, сосуд с кровью тролля, перо гарпии, сера, сосуд с эктоплазмой). Сложность - 15. Время приготовления 1 порции - 1 час 30 минут.
Уровень 4/Мощное. Ингредиенты - настойки из компонентов уровня 3, порошки из драгоценных камней, концентрированные порошки из частей тел магических существ, камни душ. Сложность - 20. Время приготовления 1 порции - 2 часа.
Уровень 5/Элитное. Ингредиенты - ингредиенты уровня 4, дополнительно перегнанные на алхимических станциях 5 уровня. Сложность - 25. Время приготовления 1 порции - 3 часа.

Глава "О драконах" из бестиария Карла Кихота:
Эти грациозные создания, как и гуманоиды, имеют свои расы.
• Костяные и призрачные. Костяные драконы, порождения некромантии, имеют уязвимости обычных скелетов, но опасны из-за своих размеров и невосприимчивости к магии. Призрачных драконов победить гораздо сложнее - для этого понадобится серебро или магия, а их удары забирают жизненную силу раненого и заставляют его быстро стареть. Оба вида вселяют магический страх, но сердце настоящего воина должно быть неуязвимо к этому, и его гнев должен разить порождений тьмы. Они встречаются только рядом со своими тёмными повелителями, некромантами. Естественно, с них нельзя снять шкуру ввиду её отсутствия, но кости и эссенции используют в различных магических предметах.
• Зелёные драконы обитают на скальных утёсах и в пещерах высокогорий АвЛи и западного Энрота. Издревле они верно служат эльфам и используются в качестве грозной и очень эффективной боевой силы. Эти могучие создания выдыхают струю смертоносной кислоты, способной поразить сразу нескольких существ. Кроме того, их невосприимчивость ко множеству простых заклинаний делает зелёных драконов проклятием любого слабого мага.
• Золотые драконы обитают вместе с зелёными, но выше их в иерархии. Эти внушительные и опасные создания, чья чешуя отливает цветом чистого золота, поражают врагов разъедающим серным дыханием, способным поразить сразу нескольких жертв. Кроме того, лишь самым могущественным магам, владеющим наиболее сильными из известных заклинаний, под силу оказать на золотых драконов какое-либо магическое воздействие. Однако, несмотря на всю силу и опасность этих существ, в незапамятные времена они были приручены эльфами, и с тех пор их сокрушительная мощь обрушивается на врагов жителей священных лесов. Помните, что и зелёные, и золотые драконы весьма ловкие, поэтому постарайтесь замедлить их.
• Красные драконы испокон веков обитают в наиболее глубоких ответвлениях подземелий Нигона и западного Энрота. Их длительное соседство с чернокнижниками привело к союзу. Красный дракон – страшный противник на поле боя, ибо он извергает горячую пламенную струю, испепеляющую врагов и способную задеть сразу нескольких жертв. Кроме того, их невосприимчивость ко множеству простых заклинаний делает красных драконов проклятием любого слабого мага.
• Чёрные драконы обитают в бесконечных туннелях обширных пещер Нигона и западного Энрота, время от времени появляясь на поверхности. С давних пор они используются чернокнижниками в качестве военной силы для своих завоевательных походов. Благодаря врождённому иммунитету ко всей магии, чёрные драконы являются настоящим кошмаром для любого натолкнувшегося на них мага, а их давняя вражда с титанами Бракады вынуждает сжигать их своим огненным дыханием с повышенной жестокостью. В сравнении с красными драконами, чёрные обладают – помимо общей силы – полным иммунитетом к магии.
• Сказочные драконы, обитающие в самых забытых уголках мира, вроде долины Дагронда, обманчиво беззащитны, но не стоит верить своим глазам. На самом деле, эти существа способны доставить немало проблем и неприятностей. Немногое известно об этих таинственных созданиях, да и то в основном почерпнуто из устных рассказов, а не из колдовских книг. Говорят, они невидимы, способны колдовать заклинания и отражать магию врагов.
• Кристальные драконы, своеобразные големы из Бракады, в груди которых горит волшебный огонь. Этих големов нередко используют как учебное пособие для молодых убийц драконов, а также в качестве бесконечного источника кристаллов, заменяющих им шкуры. Но временами они уходят из-под власти своих хозяев и бегут в глубины диких земель Бракады. Если вы повстречали такого дракона, то используйте дробящее оружие против него. Они не умеют летать и дышать огнём, но это не помешает им перекусить вас напополам или переломать кости. Шкуру с них снять невозможно ввиду отсутствия таковой, но при наличии инструментов и умений можно снять с них кристаллы.
• Лазурные драконы, обитающие в ледяных землях Вори, редки и могущественны, поэтому немногие люди их видели, и ещё меньше пережили встречу с ними. Эти могучие существа не намного крупнее большинства драконов, но, как говорят, они способны выдерживать серьёзные физические увечья и почти невосприимчивы к магии Воды. Считается, что тот, кто стоит лицом к лицу с лазурным драконом, цепенеет от ужаса.
• Ржавые драконы обитают в глубинах Таталии, где поедают горгон. Поскольку и те, и другие живут у серных карьеров, излюбленная пища ржавых драконов сделала их дыхание не менее опасным и ядовитым, чем концентрированная кислота. Такое кислотное дыхание разъедает даже самую крепкую броню, понижая защиту своей цели и нанося дополнительный урон.

Об одежде и снаряжении в Эрафии и Энроте
• Крестьяне и горожане, живущие в Эрафии и Энроте, чаще всего носят широкие холщовые рубахи и туники, иногда надевая поверх кожаные или стёганые жилеты. Всё это нейтральных и естественных цветов или тех, что сделаны из натуральных красителей без большой обработки: красные, синие, зелёные. В регионах холоднее, или зимой, они надевают тёплые стёганые куртки. На ногах простолюдины носят простые сапоги из кожи, часто необработанной.
• Ополчение в деревнях и стража в городах снаряжается за счёт феодала. Ополченцы чаще всего вооружены копьями или топорами, носят стёганые куртки с сюрко или капюшоном с цветами лорда, иногда дополняя это цервельером/шапелем, налокотниками и наколенниками. Стража надевает кольчуги и носит мечи в ножнах на поясах.
• Эрафийские копейщики и алебардщики (лёгкие пехотинцы, набираемые из крестьян) носят стёганые куртки, окрашенные в синий и белый цвета, в качестве шлемов носят шапели. Стрелки надевают туники в тех же цветах и цервельеры с защитой переносицы. Арбалетчики дополняют это шинными наручами и кольчужным капюшоном. Мечники (универсальная пехота, обучаемая бою с мечом, копьём и булавой, и при необходимости они могут принять как наступающую роль, так и оборонительную) надевают бригантины или кольчуги поверх туник или стёганок, шапели и кольчужные капюшоны.
Отредактировано 25.11.2025 в 05:16
3

DungeonMaster Ainkrad
22.12.2024 22:59
  =  
Чтобы открыть карту, нажмите на иконку с рисунком правой кнопкой мыши/зажмите пальцем, и в появившемся меню нажмите "открыть изображение в новой вкладке".

Карта мира


Карта Антагарича


Карта Энрота


Карта Джадама
Cпасибо сайту mm6.world.ru
Отредактировано 06.01.2025 в 22:59
4

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.