Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Антагарич 
   —— Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Гряда Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори/Центральная часть (2)
   Остров Вори/Восточный берег (10)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори/Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   —— Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (83)
   —— Лебанен ка-Горасу 
   Тулареанский лес/Диасамир (52)
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (63)
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (14)
   —— Ильфира Тромпин 
   Нигон/Чилвотер (4)
   Рионпоинт/Кэриатид (18)
- Обсуждение (204)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3910)
- Общий (18250)
- Игровые системы (6409)
- Набор игроков/поиск мастера (42666)
- Котёл идей (5106)
- Конкурсы (17867)
- Под столом (21090)
- Улучшение сайта (11389)
- Ошибки (4471)
- Новости проекта (15388)
- Неролевые игры (11944)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Пустынная Бракада/Спайр

 
DungeonMaster Ainkrad
25.10.2024 19:02
  =  
Более цивилизованный пустынный регион, нежели Крюлод - пустынная часть Бракады обеспечит путникам еду, ночлег и безопасную дорогу через свои земли, если не уходить далеко от основных дорог и оазисов вдоль них. В противном случае ваша жизнь может оказаться на волоске...

Спайр - город под Селестой, "вторая столица" королевства Бракада. Главная площадь города состоит из порталов, которые переводят вошедшего в один из городских кварталов, разбросанных по окрестным местам между холмами. Вы ощущаете, что здесь далеко не так жарко, как в остальной части пустынной Бракады. Несомненно, это мощное заклинание, наложенное для нормального использования магии в городе и его окрестностях (вы можете использовать свои заклинания без штрафов от высокой температуры).

Можно добраться - Плинт (пешком - 8 дней, повозка - 6 дней, 60 монет, верхом - 4 дня), Уайтстоун (пешком - 6 дней, повозка - 4 дня, 40 монет, верхом - 3 дня), Селеста (только с разрешением, мгновенно, через телепорт), Клэкстон (пешком - 9 дней, повозка - 4.5 дней, 50 монет, верхом - 4 дня)
Отредактировано 12.08.2025 в 16:32
1

DungeonMaster Ainkrad
12.08.2025 16:39
  =  
Ваш день начался в библиотеке. Привычно вы перебирали книги в поисках новой информации для одного из ваших исследований, которые вы делали по большей части для того, чтобы убить время. Начинало казаться, что проще уж пойти куда-то в путешествие, чем так и торчать в душной библиотеке, полной пыльных фолиантов.
2

Вот уже второй месяц Джаммир ибн Вали Барад проводил в исследованиях: изготовление зелий, творение магии и чтение огромных фолиантов в этот глухой для наемничества сезон позволял не вспомнить, что несмотря на наложенное на него пять лет назад наказание в виде временного существования человеком и определенное ограничение сил он джинн и должен быть им всегде. Прошли те годы когда о мог проводить без потребностей годы в исследованиях и войнах поддерживая себя в основном только своей силой. Пребывание человеком имело свои недостатки: потребность в сне, голод, потребность в испражнениях раздражали, но были и свои достоинcтва в этом наказании - эмоции людей, которые ему рожденному джинном полностью не были открыты.
Закрыв толстенный фолиант Джаммир задумался нужно было заняться практикой. Охота или изготовление зелий чем бы заняться. Или может быть зайти в гильдию наемников если там есть задача можно подзаработать. Кражу Джаммир пока откинул в сторону, такие вещи надо тщательно готовить. Хватит с него пока этого наказания. Карманничество в невидимости было решено оставить на потом. Убрав книги на полку он тепло попрощался с библиотекарем-джинном(несмотря на его нынешний внешний вид это был его народ) и вышел из библиотеки. Остановившись у одного из многих своих друзей он не был обязан платить на аренду(друг даже отказался слушать об арендной плате), но с этим положением не хотелось злоупотреблять. Прочитав одновременно просмотр воздуха и просмотр земли(эти два заклинания позволяли обострить восприятие видя заранее многочисленных карманников и вещи скрытые от глаз обычных людей) и подхватив рассованные в сумки и мешки вещи(также там лежала часть его теплой одежды) и набрав воды в бурдюк в ближайшем колодце Джаммир отправился из библиотеки в несколько мест где он собирал ингредиенты для зелий. Решив собрать невдалеке от города и в его черте ингредиенты и если возможно поохотится.
Потом можно будет зайти в гильдию наемников и если подвернется контракт отправиться с ближайшим караваном.
Прошу прощения что долго не знал что написать.
Нужно знать есть ли в окрестностях города и в самом городе места где можно спокойно собрать ингредиенты зелий.
Иду за город или ищу в городе с намерением собрать ингредиентов и наготовить зелий(подразумеваю что делая это какое-то время он знает где их набрать). Активировав оба заклинания обострения восприятия из доступных ему одновременно персонаж(держа сумку впереди) идет ища карманников и опасности. По возможности развлечения ради ищет с помощью активных заклинаний подходящие цели для карманной кражи. Просмотром Воздуха ощущает цели просмотром Земли видит металлы(в том числе золото).

Нужно понимать есть ли места где можно собрать травы и коренья в городе и сколько стоят основы для зелий.
Есть ли дичь в окрестностях?
Нужно ли что-то бросать?
Платный ли вход в город?
Нужно ли Джаммиру идти к персонажу Лэндера и мастерским персонажам или он и его спутники сами идут в этот город?
Отредактировано 14.08.2025 в 21:49
3

DungeonMaster Ainkrad
14.08.2025 11:27
  =  
За пару часов поисков за городом, в каменистых частях пустыни, окружающей Спайр, вам удаётся собрать различных ингредиентов на три простых зелья, бомбы или яда любого типа. Ваших магических сил не хватило, чтобы разглядеть что-то стоящее под землей, но благодаря знаниям Воздуха удалось миновать нескольких карманников в моменты, когда вы проходили через населённые людьми кварталы.
Результат броска 1D20+2: 15 - "Проверка на травничество, сложность - 15".
Основы для зелий можно купить в аптеке, цены узнавать нужно непосредственно у аптекаря, но нужно рассчитывать примерно на 30 монет на простое изделие (зелье, бомбу или яд). Дичь в окрестностях есть, но это грифоны, с ними можно и не справиться. Броски для сбора трав я сделал, для охоты бросать на интеллект + знание пустыни. Вход в город бесплатный. Партия сама придёт сюда.
4

Собрав ингредиенты Джаммир сотворил восприятие Воздуха и Земли, ускорил рефлексы и попробовал поохотиться на дичь стараясь не отходить от города и скрываясь под невидимостью при привлечении агрессивного внимания грифонов или опасных тварей(с ударами магией и изменениями местоположения, если невидимость не спадает при колдовстве).
После охоты(в зависимости от результатов) Джаммир выпотрошил и почистил добычу(если есть) и отправился в в город и в доме друга(успешно попросив того позволить воспользоваться очагом) принялся варить малые зелья регенерации здоровья и малое зелье регенерации маны в своем котелке потратив на это полтора часа выпекая между приготовлением зелий мясо дичи на остывающих углях очага.
Результат броска 1D20: 16 - "Голый куб на охоту"
Результат броска 1D20: 5 - "Варение зелья 1, голый куб"
Результат броска 1D20: 15 - "Варение зелья 2, голый куб"
Результат броска 1D20: 2 - "Варение зелья 3, голый куб"
Часть поста об охоте будет меняться в зависимости от результата поисков.

Можно ли не сбрасывая невидимость колдовать боевые заклинания и менять местоположение?

Примерное времяпровождение выглядит так.
Сперва собирает травы, 3 комплекта уже собрал.
Потом пробует поохотиться на пернатую дичь магией(Искрами, и не на грифонов, но при этом далеко не забираясь). При активной встрече с грифонами(заметили и атакуют) или просто уходит под невидимостью(если колдовство её сбрасывает или если их больше одного-двух), или накладывает на себя невидимость(концентрируясь на ней и может быть замедлении на основном грифоне меняет местоположение бьет искрами с помощью посоха на 3к3 и снова меняет местоположение, добил одну цель, и продолжил), после сбора трав(и охоты если она удачна) варит одно малое зелье регенерации здоровья и два малых зелья регенерации маны в качестве основы варимых зелий допускается набранная вода(её и использует она набрана в колодце).
Если охота удачна потом готовит дичь(в том числе если это хищная птица, но не змея).

Охота 16+2 Интеллект(1 стартовый +1) = 19(ведь знание пустыни остается)
Зельеварение 1, малое зелье регенерации маны 5+2 Интеллект(1 стартовый +1)+1(Алхимия)+1(Инструменты есть все) = 8
Зельеварение 2, малое зелье регенерации здоровья 15+2 Интеллект(1 стартовый +1)+1(Алхимия)+1(Инструменты есть все) = 19
Зельеварение 3, малое зелье регенерации мана 2+2 Интеллект(1 стартовый +1)+1(Алхимия)+1(Инструменты есть все) = 6

Вроде бы должно получится приготовить 1 малое зелье регенерации маны, результаты остальных и охота по решению мастера.
Отредактировано 17.08.2025 в 11:22
5

DungeonMaster Ainkrad
17.08.2025 17:54
  =  
За весь день вам удалось поймать нескольких небольших птиц и варанов. Истощив свои запасы магии на невидимость, конец дня вы встретили истощённым. Но вам удалось нажарить мяса примерно на 3 дня, но успешно было приготовлено лишь малое зелье регенерации здоровья.
В невидимости можно двигаться шагом или в присяди, но нельзя бежать и атаковать: невидимость сразу развеется.

Откуда +2 к интеллекту?
6

Доготовив и убрав за собой Джаммир отправился на привал на час в свой закуток на крыше во время которого подкрепил свои силы дичью собравшись утром отправиться в гильдию наемников за заказом и на рынок за дровами/углем.
Пост.
Убирает за собой. Часовый привал на крыше, чтобы поесть той еды, которая быстрее испортится. Жареное мясо возможно. Сон с полным восстановлением сил.
Отредактировано 18.08.2025 в 19:39
7

DungeonMaster Ainkrad
19.08.2025 11:07
  =  
Вы устраиваетесь на крыше и ощущаете, как приближается вечер. Солнце уходит, уступая место Луне, и очень быстро становится холодно. Но к тому моменту вы уже закончили свою трапезу, хорошо поужинав жареным мясом. Вернувшись в дом и переночевав там, вы отправляетесь к местной Гильдии наёмников, чтобы узнать о доступных заказах.

Здешняя Гильдия наёмников была построена из песчаника, крепко подогнанного и прочного. Атлетично сложенный гном в льняной рубахе встретил вас и выложил на стол несколько листов пергамента с заказами. В одном из них искали помощника аптекаря, в другом требовался волшебник для боевого задания в окрестностях города, в третьем — травник. Во всех трёх случаях были упомянуты адреса и имена людей, к которым нужно обратиться, чтобы узнать подробности.
8

Джаммир проснулся рано утром пока все домашние его друга еще спали. Прочитав перед выходом заклинания просмотра Воздуха и просмотра Земли он сложив вещи безопасно в сумку вышел наружу. Первым делом пройдясь по продавцам дров и угля Джаммир разузнал цены на топливо, после он отправился в гильдию наемников. Переписав адреса всех нанимателей сперва он отправился к заказчику заказавшему боевую миссию.
Отредактировано 21.08.2025 в 16:08
9

DungeonMaster Ainkrad
24.08.2025 15:07
  =  
Проснулись вы примерно за полчаса до открытия рынка. Выпив чашку чая, вы отправились в путь, и с помощью порталов быстро добрались до торгового района. Там вы выяснили, что всё зависит от костра, который вы хотите разжечь.

Волшебника для боевого задания искал некто Есун, отряд которого расположился в лагере недалеко от города, на холме к юго-западу. Дойти туда было легко, и вы поняли, что заказчик из племени кочевников. Вас встретили двое его соплеменников — рослые мужчины с узкими глазами, желтоватой кожей и чешуйчатыми доспехами. Вы встречали подобных кочевников ранее, но не контактировали с ними до этого: не было случая. Теперь же вы объяснили им, что ищете Есуна. Тот вышел из широкой палатки, стоявшей неподалёку от ворот деревянного частокола, на ходу представляясь и осматривая вас:
— Я Есун, — он поправил кожаный пояс, на котором болтались украшенные ножны с широкой саблей, — а ты, значит, маг? Надо здесь сходить кое-куда, в паре дней верхом. Там руины старого замка, и брат мой пропал там неделю назад. Шаманы говорят, дурное место, мол, духи неупокоенные там бродят. Но оружие наше благословили на бой с ними, и наказали мага с собой взять. Ты с призраками бороться способен? Верхом ездить умеешь?

В ответе в первом абзаце можно написать, насколько большой нужен костёр, и сколько он суммарно должен гореть, если истратить на него всё купленное топливо.
10

На рынке
На рынке Джаммир описал необходимое количество топливо как достаточное для поддержание огня в очаге полтора часа(он понимал, что нужно компенсировать другу его потери).
Сюда добавлю информацию по покупке как только будет цена.

В палатке кочевников
Незадолго перед приближением к палаткам кочевников Джаммир по привычке усилил себя просмотром Воздуха и Ускорением. Сколько раз эти заклинания выручали его. Причитав формулы он поправил сумки и быстро пошел осматриваясь в поисках деталей, засад и ловушек.
После того как Есун закончил говорить внимательно осмотрев кочевника усиленным восприятием Воздуха на предмет нервозности или лжи Джаммир склонил голову:
- Да, почтенный Есун, я маг и способен их уничтожать. На коне я езжу, но достаточно плохо. Но думаю продержаться в седле несколько дней сумею. Были бы только кони. Но у меня к вам вопрос. В контракте гильдии наемников не была указана цена контракта. Сколько вы предлагаете за эту работу, входит ли в контракт обратная дорога(меня не радет возможность идти обратно пешком), есть ли возможность поохотиться в этом пути и входит ли провиант в пути в контракт? И правильно ли я понимаю, что наша миссия ограничена поиском и доставкой хоть каких-то останков вашего брата(или спасением если он жив) и только этим?
Отредактировано 25.08.2025 в 00:04
11

DungeonMaster Ainkrad
25.08.2025 01:04
  =  
Цена топлива составит 30 монет в дереве или 50 монет в угле.

Никаких ловушек обнаружено не было, и в тоне, и в поведении кочевника не было ничего подозрительного. Тот почесал мелкую щетину на влажном от пота лице, после чего спокойно ответил на ваши вопросы:
— Четыреста монет. Ты вернёшься сюда же верхом и будешь накормлен, за это не беспокойся. На охоту у нас времени не будет, и незачем нам в пути охотиться. В руинах нужно будет найти моего брата, и... ещё кое-что. Уже в пути расскажу.
12

На рынке
На рынке Джаммир узнав цену на топливо купив древесины на 30 монет и доставив топливо в дом друга положил на месте где взял вчера и отправился в гильдию наемников.

В лагере кочевников
Услышав слова Есуна о задаче забрать кое-что Джаммир насторожился. Видимо речь шла о поисках каких-то сокровищ, клада или магического предмета в месте обитаемом нежитью. С другой стороны 400 золотых это больше чем он мог рассчитывать в другом месте и могло оказаться не намного меньше ожидаемой доли в кладе учитывая долю семьи погибшего. Кроме того он не знал какой это замок и местонахождение клада, и поэтому, к несчастью, зариться на весь клад пока было просто глупо. Утешало вспомненное вовремя высказывание: "Если тебя держат за идиота, радует то, что ты им не являешься.".
Поэтому Джаммир ибн Вали Барад поправил сумку и кивнул головой: "Условия меня устраивают. Когда выдвигаемся, почтенный Есун?"
13

DungeonMaster Ainkrad
25.08.2025 14:47
  =  
Вы без проблем оплатили дерево и доставили его в дом друга.

— Сейчас и едем, — ответил вам Есун.
Вывели осёдланных коней. Разобравшись со сбруей, вы тронули коня пятками и отправились в путь вместе с Есуном и ещё тремя воинами-кочевниками.
Из-за вашего слабо развитого умения ехать верхом, на путь было потрачено чуть более двух дней. Ближе к вечеру второго дня (хотя Есун предполагал прибытие в начале дня), вы прибыли к полуразрушенным руинам старого форта. Привязав коней к нашедшейся неподалёку коновязи, вы обнажили оружие и прошли под потрескавшейся аркой, где некогда были ворота.

Внутри форт представлял собой простое оборонительное строение, без каких-либо изысков и излишеств. Здесь сохранились песчаниковые пристройки и лестница во внутреннее помещение, расположенное в одной из стен, обращённой к крутому утёсу, отчего штурм её был фактически невозможен.
— Ну что, Джаммир, — спросил у вас Есун, настороженно осматриваясь, — куда нам идти?
14

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.