Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   —— Антагарич 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Гряда Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Алан Датари и Джаммир Ибн Вали Барад 
   —— Антагарич 
   Пустынная Бракада/Спайр (5)
   — Лебанен ка-Горасу 
   Тулареанский лес/Диасамир (52)
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (156)
   — Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (37)
   — Ильфира Тромпин 
   Нигон/Чилвотер (4)
   Рионпоинт/Кэриатид (42)
   Рионпоинт/Мирхэм (26)
   — Рудольф Штрайхер 
   —— Энрот 
   Нью-Сорпигаль (3)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (278)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3914)
- Общий (18273)
- Игровые системы (6417)
- Набор игроков/поиск мастера (42751)
- Котёл идей (5150)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21093)
- Улучшение сайта (11394)
- Ошибки (4471)
- Новости проекта (15396)
- Неролевые игры (11944)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Тулареанский лес/Форт Песчаная грань

123456
 
"Схлестнулся с достойным" – мелькает мысль в мутнеющем разуме ка-Горасу. Он валится на спину,
на инстинктах он тянет последний фиал здоровья из-за пояса, пьет, а затем творит исцеление на себя.

Результат броска 1D6: 1 - "Среднее зелье лечения".
Результат броска 1D12: 11 - "Исцеление на себя (нужен ли каст?)".
Результат броска 1D6+1: 6 - "сколько отхилит"
Результат броска 1D4: 1 - "сколько продержится воздушное зрение"
падает, пьет пойшен, лечится
Отредактировано 13.09.2025 в 21:51
151

DungeonMaster Ainkrad
14.09.2025 01:46
  =  
Решив, что вы мертвы, лучник достаточно громко кричит:
— Маг мёртв! — После чего переходит на бег, следуя за остальными преследователями.
"Просмотром Воздуха" вы подлавливаете момент, когда оказываетесь вне его поля зрения, и как можно быстрее выпиваете зелье и используете заклинание. Сам "просмотр Воздуха" надолго наложить не удалось, но его хватило, чтобы увидеть приближающихся пехотинцев, которые идут с того же направления, с которого вам удалось их отсечь несколькими залпами молний. Судя по всему, им хватит нескольких секунд, чтобы оказаться в вашем поле зрения, и дойти до вас им удастся секунд за пятнадцать. А вот численность их выяснить не получается, но ясно одно: за стеной лесопилки их уже полно.
152

Это был дьявольский выбор. С одной стороны, возможность накрыть молнией сразу такую толпу, уж точно облегчило бы работу Капитана. Но, надо было понимать – это жертва и солдатами, что пошли на эту операцию с ним, и собой, вероятно, тоже. Справятся ли шесть солдат с этой троицей – вопрос далеко не очевидный.

Но пока, на этот выбор еще были секунды. Пока он сам не боец – надо во-первых подлечить себя. Во-вторых – попробовать сотворить Воздушное зрение по-нормальному, и рассмотреть, есть ли среди выдвигающихся еще лучники. И наконец, надо, не вставая в полный рост, отползти на сколько удастся.
Всем этим Леб и занялся.
Отредактировано 14.09.2025 в 13:48
153

DungeonMaster Ainkrad
14.09.2025 21:39
  =  
С трудом вытащив стрелы и затянув раны, чудом оставшись незамеченным, вы начинаете ползти в сторону леса. С помощью вновь наложенного "просмотра Воздуха" вы устанавливаете местонахождение врагов, выходящих из-за угла. Получилось проползти совсем немного, прежде чем они вышли в открытое поле и могли заметить ваши попытки ползти дальше. Дальнейшее продвижение вперёд, оставаясь незамеченным, было возможно только лишь с применением особых навыков разведчиков, которыми вы не обладали.

Из-за угла показалась первая пятёрка идущих, трое пехотинцев и двое лучников. Позади них идёт кто-то ещё, кого вы пока что не видите. И лучники, стоит им заметить вас, вполне способны изрешетить уставшее тело стрелами и закончить начатое их товарищем. Двигались они лёгким бегом, держа стрелы на луках, и выглядывая отступающих эльфов. Происходящее на той стороне, где были трое хаоситов и ваши солдаты, разглядеть не представлялось возможным: поворот головы мог выдать в вас живого.
154

Значит не сложилось. Умирать так умирать.
Результат броска 1D12+6: 18 - "Атака Молнией (+2 ловкость + 2 скилл +2 скорость)".
Результат броска 2D6+6: 1 + 4 + 6 = 11 - "урон (+1 инт + 2 скилл + 1 кристалл + 2 железо на целях)"
Молнией по подходящим, Быстрым встает Сопутствуюшщим отбегает.
Отредактировано 15.09.2025 в 09:44
155

DungeonMaster Ainkrad
17.09.2025 02:33
  =  
Вы вскакиваете, читая слова заклинания и направляя посох на врагов. Не ожидавшие вашего внезапного восставания хаоситы сначала всполошились, но через секунду уже попытались броситься врассыпную. Им это не удалось, и они оказались поражены электрическим разрядом, но не были дезориентированы. Лучники, которых молния не достигла, уже вскидывали луки и стреляли в вас. Первая же стрела, попавшая в вас, окончательно выбила дух из тела. Угодив прямо в солнечное сплетение, она заставила вас повалиться вперёд, уже теряя сознание...

...и резкий удар по лицу вернул вас в мир. Тяжело дыша и качая головой, вы постепенно приходили в себя, собирая осколки памяти в глубинах разума и словно вновь учились думать и видеть. С трудом удалось разглядеть комнату, в которой вы вдруг очутились. Деревянное строение с полом, застланным сеном. Окно слева, прикрытое тканью. В дальнем углу сложены ваши вещи. Рядом с вами стол со свечой и пыточными инструментами, поблёскивающими во свете свечи. Или, по крайней мере, вам так казалось. А сами вы привязаны к стулу, связаны по рукам и ногам. И какой-то мужчина, хрустя костяшками пальцев, смотрит на вас... ярко-жёлтыми глазами, не мигая. И глаз таких вы никогда не видели. У него не было ни белков, ни зрачков. Лишь один сплошной ярко-жёлтый цвет. Мужчина одет в чёрный мягкий жилет и белую шёлковую рубаху, и выбрит он настолько гладко, что казалось, щетина никогда не росла на его лице. Средние тёмные волосы ухожены и ровно подстрижены. У него пояса вы замечаете кинжал с украшенной рукоятью, и на шее — круглый амулет, наверняка дарующий ему возможность колдовать.
— Ну? — С издёвкой произнёс мужчина. — Проснулся? Расскажешь, что вы здесь устроили, м?
Результат броска 1D6+2: 4 - "Бросок на дезориентацию".
Результат броска 1D6+2: 8 - "Спасбросок хаосита №1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D12+2: 8 - "Атака лучника 2 №2".
Результат броска 1D6+4: 9 - "Урон лучника 1 №2".
156

123456
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.