Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (18)
   Джадам/Воронов Берег (16)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (38)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   —— Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (25)
   —— Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (23)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (93)
- Обсуждение (315)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43132)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21562)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Бестиарий

 
DungeonMaster Ainkrad
02.11.2024 14:28
  =  
Список заполняется по мере появления новых монстров в игре. Для гуманоидов основы генерации персонажа идентичны таковым у игроков, поэтому враг-гуманоид может быть снаряжен как угодно. Здесь будут указаны распространённые варианты.
Гуманоиды
Мечник-новичок
ОЗ - 16
АС - 2
ПУ - 2 (2 - тело)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+3 (длинный меч)
Атлетика - 2; акробатика - 1; разум - 0
Стрелок-новичок
ОЗ - 16
АС - 3
ПУ - 2 (2 - тело)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+4 (длинный лук)
Атлетика - 1; акробатика - 2; разум - 0
Ополченец
ОЗ - 16
АС - 4
ПУ - 2 (2 - тело)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+2 (копьё), критический удар при броске 11-12
Атлетика - 2; акробатика - 1; разум - 0
Копейщик
ОЗ - 16
АС - 5
ПУ - 4 (2 - тело, 2 - голова)
Шанс попасть - +5
Урон - 1d6+3 (копьё), критический удар при броске 11-12
Атлетика - 2; акробатика - 1; разум - 0
Эльфийский пехотинец
ОЗ - 16
АС - 2
ПУ - 9 (4 - тело, 4 - голова, 1 - перчатки)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d8+3 (катана); 1d6+3 (короткий лук)
Атлетика - 3; акробатика - 2; разум - 0
Опытный мечник
ОЗ - 16
АС - 3
ПУ - 8 (3 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d8+4 (меч воина)
Атлетика - 3; акробатика - 2; разум - 0
Опытный лучник
ОЗ - 16
АС - 4
ПУ - 3 (2 - тело, 1 - перчатки)
Шанс попасть - +6
Урон - 1d6+4 (длинный лук)
Атлетика - 2; акробатика - 3; разум - 0
Опытный разбойник
ОЗ - 16
АС - 7
ПУ - 3 (2 - тело, 1 - перчатки)
Шанс попасть - +7
Урон - 1d6+3 (эрафийский короткий меч, 2 удара), длинный кинжал (1d4+4, 2 удара)
Атлетика - 2; акробатика - 3; разум - 0
Орк-пехотинец
ОЗ - 16
АС - 4
ПУ - 3 (тело)
Шанс попасть - +6
Урон - 1d6+5 (фальшион)
Атлетика - 3; акробатика - 1; разум - 0
Наездник на волке
ОЗ - 16
АС - 8
ПУ - 1 (тело)
Шанс попасть - +6
Урон - 1d6+5 (фальшион)
Атлетика - 1; акробатика - 3; разум - 0

Боевой маг
ОЗ - 16
Мана - 15/15
АС - 4
ПУ - 9 (4 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги)
Шанс попасть - +5
Меткость - +4
Урон - 1d8+4 (полуторный меч)
Магия Огня: 2 уровень
Магия Воды: 2 уровень
Магия Земли: 2 уровень
Магия Воздуха: 2 уровень
Атлетика - 2; акробатика - 2; разум - 3
Чернокнижник
ОЗ - 16
Мана - 21/21
АС - 3
ПУ - 9 (4 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги)
Шанс попасть - +3
Меткость - +4
Урон - 1d6+1 (боевой посох)
Магия Огня: 2 уровень
Магия Воды: 2 уровень
Магия Земли: 2 уровень
Магия Воздуха: 2 уровень
Магия Тьмы: 3 уровень
Атлетика - 1; акробатика - 3; разум - 3
Некромант
ОЗ - 16
Мана - 19/19
АС - 3
ПУ - 9 (4 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги)
Шанс попасть - +4
Меткость - +6
Урон - 1d6+1 (боевой посох)
Магия Огня: 2 уровень
Магия Воды: 2 уровень
Магия Земли: 2 уровень
Магия Воздуха: 2 уровень
Магия Тьмы: 4 уровень
Атлетика - 1; акробатика - 3; разум - 3
Отредактировано 30.05.2026 в 02:42
1

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:08
  =  
Нежить. Большую часть нельзя убить, не уничтожив череп. Даже оставшись с 0 ОЗ, они будут действовать, но будут подвержены переломам. Не подвержены травмам (кроме переломов) и проклятиям. Магии Духа и Света наносит полный урон сквозь МПУ, не снижая его, но также может нести особые эффекты, если применяется на конкретный тип врагов.
Скелет
ОЗ - 6
АС - 2
ПУ - 5 (против режущего и колющего урона; дробящий урон и удары мифриловым оружием игнорируют ПУ полностью)
МПУ - 5 (против любой магии, кроме магии Духа и Света)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d6+2 (длинный меч)
Зомби
ОЗ - 8 (магия Духа и Света наносит +2 урона от любого источника)
АС - 2
ПУ - 8 (3 - тело, 2 - голова, 2 - ноги, 1 - руки)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+3 (боевой топор)
Призрак
ОЗ - 9 (магия Духа и Света наносит +2 урона от любого источника)
АС - 4
ПУ - 0, невосприимчивость к атакам обычным оружием. Получает физический урон только от зачарованного оружия, серебра, магической стали и мифрила.
МПУ - 3 (против любой магии, кроме магии Духа и Света)
Шанс попасть - +5
Урон - 1d6+1 (когти, урон от магии Тьмы)
Отредактировано 30.05.2026 в 02:39
2

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:09
  =  
Звери
Волк
ОЗ - 6
АС - 3
Шанс попасть - +3
Урон - 1d6+1 от укуса, 1d4 от кровотечения в течение 2 ходов при выпадении 10-12 при атаке
Матёрый волк
ОЗ - 8
АС - 3
Шанс попасть - +5
Урон - 1d6+2 от укуса, 1d4 от кровотечения в течение 2 ходов при выпадении 10-12 при атаке
Волк в кожаной броне
ОЗ - 7
АС - 3
ПУ - 2 (2 - грудь и шея)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+1 от укуса, 1d4 от кровотечения в течение 2 ходов при выпадении 10-12 при атаке
Виверна
ОЗ - 20
АС - 3, лишается бонуса, если совершает атаку в полёте
Шанс попасть - +6
Урон - 1d8 от укуса, 1d4 от кровотечения в течение 2 ходов при выпадении 10-12 при атаке. 1d6 от ядовитого жала на хвосте, 1d4 от яда на следующий ход. За полное действие может совершить атаку в полёте, нанеся 1d6 от укуса. В момент налёта её можно ударить оружием ближнего боя, игнорируя АС виверны. Получив критический урон, она упадёт на землю, и будет оглушена на ход.
Виверна-монарх
ОЗ - 23
АС - 4, лишается бонуса, если совершает атаку в полёте
Шанс попасть - +7
Урон - 1d8+1 от укуса, 1d4 от кровотечения в течение 2 ходов при выпадении 9-12 при атаке. 1d6 от ядовитого жала на хвосте, 1d4+2 от яда на следующий ход. За полное действие может совершить атаку в полёте, нанеся 1d6 от укуса. В момент налёта её можно ударить оружием ближнего боя, игнорируя АС виверны. Получив критический урон, она упадёт на землю, и будет оглушена на ход.
Отредактировано 30.05.2026 в 02:34
3

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:09
  =  
Порождения чернокнижия. Восприимчивы к серебру - получают от него больше урона или боятся его.
Троглодит
ОЗ - 4
АС - 1
Шанс попасть - +1
Урон - 1d6+1 от удара копьём
Осквернённый волк. Пытается сбежать, получив удар серебряным оружием.
ОЗ - 8
АС - 2
Шанс попасть - +6
Урон - 1d6+3 от укуса, 1d4+1 от кровотечения в течение 2 ходов при выпадении 10-12 при атаке
Отредактировано 30.05.2026 в 02:37
4

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:09
  =  
Демоны
5

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:10
  =  
Элементали
6

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.