Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Антагарич 
   —— Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Гряда Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори/Центральная часть (2)
   Остров Вори/Восточный берег (10)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори/Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   —— Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (83)
   —— Лебанен ка-Горасу 
   Тулареанский лес/Диасамир (52)
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (57)
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (11)
   —— Ильфира Тромпин 
   Нигон/Чилвотер (4)
   Рионпоинт/Кэриатид (15)
- Обсуждение (204)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3910)
- Общий (18250)
- Игровые системы (6409)
- Набор игроков/поиск мастера (42666)
- Котёл идей (5106)
- Конкурсы (17849)
- Под столом (21090)
- Улучшение сайта (11389)
- Ошибки (4471)
- Новости проекта (15388)
- Неролевые игры (11944)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Бестиарий

 
DungeonMaster Ainkrad
02.11.2024 14:28
  =  
Список заполняется по мере появления новых монстров в игре. Для гуманоидов основы генерации персонажа идентичны таковым у игроков, поэтому враг-гуманоид может быть снаряжен как угодно. Здесь будут указаны распространённые варианты.
Гуманоиды
Разбойник
ОЗ - 16
АС - 2
ПУ - 2 (2 - тело)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d6+3 (длинный меч)
Разбойник-стрелок
ОЗ - 16
АС - 3
ПУ - 2 (2 - тело)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d6+4 (длинный лук)
Ополченец
ОЗ - 16
АС - 4
ПУ - 2 (2 - тело)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d6+2 (копьё), критический удар при броске 11-12
Копейщик
ОЗ - 16
АС - 5
ПУ - 4 (2 - тело, 2 - голова)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+3 (копьё), критический удар при броске 11-12
Пехотинец
ОЗ - 16
АС - 7 (деревянный щит - 4/4)
ПУ - 11 (4 - тело, 2 - голова, 3 - перчатки, 2 - ноги)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d8+4 (меч воина)
Некромант
ОЗ - 16
АС - 3
ПУ - 9 (4 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги)
Шанс попасть - +1
Меткость - +4
Урон - 1d6+1 (боевой посох)
Магия Огня: 2 уровень
Магия Воды: 2 уровень
Магия Земли: 2 уровень
Магия Воздуха: 2 уровень
Магия Тьмы: 4 уровень
Отредактировано 16.08.2025 в 11:32
1

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:08
  =  
Нежить. Большую часть нельзя убить, не уничтожив череп. Даже оставшись с 0 ОЗ, они будут действовать, но будут подвержены переломам. Не подвержены травмам (кроме переломов) и проклятиям.
Скелет
ОЗ - 10
АС - 2
ПУ - 5 (против режущего и колющего урона; дробящий урон и удары мифриловым оружием игнорируют ПУ полностью)
МПУ - 5 (против любой магии, кроме магии Духа и Света)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d6+2 (длинный меч)
Зомби
ОЗ - 12
АС - 2
ПУ - 8 (3 - тело, 2 - голова, 2 - ноги, 1 - руки)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+3 (боевой топор)
Отредактировано 24.08.2025 в 14:40
2

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:09
  =  
Звери
Волк
ОЗ - 6
АС - 3
Шанс попасть - +3
Урон - 1d6+1 от челюстей, 1d4 от кровотечения в течение 2 ходов при выпадении 10-12 при атаке
Отредактировано 15.08.2025 в 10:11
3

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:09
  =  
Порождения чернокнижия
4

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:09
  =  
Демоны
5

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:10
  =  
Элементали
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.