|
|
 |
Список заполняется по мере появления новых монстров в игре. Для гуманоидов основы генерации персонажа идентичны таковым у игроков, поэтому враг-гуманоид может быть снаряжен как угодно. Здесь будут указаны распространённые варианты. Гуманоиды Разбойник ОЗ - 16 АС - 2 ПУ - 2 (2 - тело) Шанс попасть - +3 Урон - 1d6+3 (длинный меч) Разбойник-стрелок ОЗ - 16 АС - 3 ПУ - 2 (2 - тело) Шанс попасть - +3 Урон - 1d6+4 (длинный лук) Ополченец ОЗ - 16 АС - 4 ПУ - 2 (2 - тело) Шанс попасть - +3 Урон - 1d6+2 (копьё), критический удар при броске 11-12 Копейщик ОЗ - 16 АС - 5 ПУ - 4 (2 - тело, 2 - голова) Шанс попасть - +4 Урон - 1d6+3 (копьё), критический удар при броске 11-12 Пехотинец ОЗ - 16 АС - 7 (деревянный щит - 4/4) ПУ - 11 (4 - тело, 2 - голова, 3 - перчатки, 2 - ноги) Шанс попасть - +4 Урон - 1d8+4 (меч воина) Некромант ОЗ - 16 АС - 3 ПУ - 9 (4 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги) Шанс попасть - +1 Меткость - +4 Урон - 1d6+1 (боевой посох) Магия Огня: 2 уровень Магия Воды: 2 уровень Магия Земли: 2 уровень Магия Воздуха: 2 уровень Магия Тьмы: 4 уровень
|
1 |
|
|
 |
Нежить. Большую часть нельзя убить, не уничтожив череп. Даже оставшись с 0 ОЗ, они будут действовать, но будут подвержены переломам. Не подвержены травмам (кроме переломов) и проклятиям. Скелет ОЗ - 10 АС - 2 ПУ - 5 (против режущего и колющего урона; дробящий урон и удары мифриловым оружием игнорируют ПУ полностью) МПУ - 5 (против любой магии, кроме магии Духа и Света) Шанс попасть - +3 Урон - 1d6+2 (длинный меч) Зомби ОЗ - 12 АС - 2 ПУ - 8 (3 - тело, 2 - голова, 2 - ноги, 1 - руки) Шанс попасть - +4 Урон - 1d6+3 (боевой топор)
|
2 |
|
|
 |
Звери Волк ОЗ - 6 АС - 3 Шанс попасть - +3 Урон - 1d6+1 от челюстей, 1d4 от кровотечения в течение 2 ходов при выпадении 10-12 при атаке
|
3 |
|
|
|
|