[Mutant: Year Zero] Дорога в Эдем | ходы игроков | ☢ Семена раздора

123456
 
Асма `Жало` Jerk of All Trades
11.06.2025 18:43
  =  
Асма хотела с сомнением посмотреть на Аскера, мол "Зачем ты вообще это с собой взял?", но всё же тактично сдержала себя и даже пробежалась глазами по тексту.

***

Так как затея была её, то и головой рисковать было есть — к толпе незнакомцев скорпионша направилась идя во главе группы. Если уж и кому было ловить пулю за свою самонадеянность, так именно что ей.
— Доброго времени суток, — голос начинающего босса был ровным и уверенным, а руки демонстративно раскинуты в стороны, вдали от оружия, — могу лишь поаплодировать и позавидовать вашей удаче — иные смельчаки и за всю свою жизнь не соберут такой улов. Вида моих товарищей, — кивок в сторону близнецов, Машины и Ран, — прошу не страшиться. Сами понимаете, что исследование зоны дело опасное. Мы здесь не для того, чтобы вступать в перепалки или покушаться на чужое. Однако, я думаю что мы с вами можем друг другу помочь. Мы можем поделиться с вами информацией о регионе или, если кто из вас нуждается в медицинской помощи, подлатать ваши раны, — кивок в сторону Аскера, — люди соответствующей компетенции у нас в наличии. Можем и помочь вам с раскопками, учитывая что дело то трудоёмкое и неизвестно когда опасности Зоны покажут себя. Лишняя пара рук, а то и две, — усмехнувшись, вновь кивает на Машину, — в этом деле точно не помешают. Что же мы хотели бы в обмен на нашу помощь, если вас эти условия вас устроят, вы наверняка догадываетесь и так — припасы. Быть может, если вы окажетесь достаточно щедры, и другие находки. А заодно и познакомимся получше — не каждый день встретишь кого-то способного процветать в суровых условиях Зоны.
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Влияние (эмпатия)".
Результат броска 5D6: 5 + 2 + 1 + 1 + 2 = 11 - "Влияние (навык, воодушевление)".
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Влияние (эмпатия, риск)"
Результат броска 5D6: 2 + 3 + 1 + 6 + 2 = 14 - "Влияние (навык, воодушевление, риск)"
Отредактировано 11.06.2025 в 18:44
151

DungeonMaster Dmnr
11.06.2025 19:32
  =  
Незнакомые мутанты насторожились и сразу же ощетинились оружием, обнаружив у себя в тылу такую большую группу вооруженных мутантов.
– Нет, помощь нам не нужна – глухо ответил один из выживших с землистым лицом, рассмотреть которое полностью не давал респиратор. Мы скоро заканчиваем и вы можете порыться здесь сами. Если что найдете, то ваше. Парни, заканчиваем...

Из дверного проема руин, больше похожих на подвал осторожно высунулся выживший с самодельной винтовкой в руках. Увидев, что опасности нет, он дал сигнал остальным и вскоре на поверхности показалась группа из пяти человек, неплохо вооруженных. Все время, пока шли сборы, группа сохраняла настороженность – оружие не убирали и держали наготове. На вопросы встреченных выживших отвечали неохотно. Но с другой стороны в условиях Зоны встретить кого-то без пальбы уже было успехом. Так что Асма могла собой гордится.
Асма получает 1 успех ценой снижения влияния на 1. И хорошо, что рискнула – если бы успехов не было, они могли бы от неожиданности открыть огонь

Незнакомцы отказываются от помощи, но они явно не рады, что их застали врасплох и стараются поскорее убраться с грузом. Встреченным выжившим разрешают подобрать "окурки", если таковые будут конечно. Незнакомцы в целом не склонны трепаться, но что-то спросить можно.

В остальном же когда они уйдут можно будет покопаться в руинах. Плюс ставлю только Асме, остальные тоже могут что-то спросить или заявить.
152

Аскер Asmi
11.06.2025 20:33
  =  
-"- чтож, лучшем чем драка или отсутствие чего либо-"- думал про себя Аскер, постепенно окидывая взглядом вход в заваленный магазин.
-"-надеюсь там чтото осталось, но...надеюсь это не окажется частью погребения из того рассказа...-"- думал про себя Аскер, постепенно зависнув взглядом на входе в тёмное подземелье, и тут проистекали 2 главных страха Аскера, темнота и замкнутое пространство которое скорее всего напоминает лабиринт..
-"-тихо..тихо..если они там были, значит там уже никого нет...мы там будем одни, те существа это только байки, их не подтверждают рассказы разведчиков...-"- успокаивал себя Аскер, постепенно приходя в себя но резко как гром пришло воспоминание о дереве..о таком тоже не говорили, но было в книге..и тогда Аскер буквально стал бледнее обычного, застыв на месте и лишь подрагивали пальцы, которые тот быстро спрятал в книге, обхватив её, чтоб под её весом не такая была дрожь, но даже книга не совсем помогала, слегка подрагивая.
153

Данко Велира
11.06.2025 21:29
  =  
— Да вы, парни, не торопитесь, — сказав, Данко плавно опустился на землю и уселся по-турецки, благо не было дождя и земля была сухой. — Тут недалеко стая упырей шарится, а под вашей охраной, хоть отдохнуть сможем.

Вот уж действительно везение, потому что разведчик бы тоже отказался от предложенного Асмой при такой расстановке сил. Однако, было видно, что встреченные мутанты торопились, хотя до ночи было еще долго. Может, им далеко идти?

— Эх, жаль не удалось тех яблок попробовать... — вздохнул парень, — А вы из Ржавого моста, да?
Отредактировано 11.06.2025 в 21:33
154

Дьяк Dmnr
12.06.2025 09:01
  =  
– Да, со Ржавого моста. А вы, видно, с Истока. Не знал, что вы в Зону большими группами ходите. Думал, в основном одиночки. Или случилось у вас что?

– Упыри? – говоривший бросил взгляд в сторону рослого парня, у которого были такие же крылья как у Данко, и по-видимому выполнял роль разведчика. Тот ничего не ответил, лишь пожал плечами. – Спасибо за предупреждение. Пойдем осторожно. Не хватало нам ещё этих ублюдков цепануть. Вы, в общем, поищите. Что-то да должно остаться. В основном еда и вода, но тоже неплохо. Мы что могли собрали. Остальное всякие падальщики растягают. Ну то есть упыри и прочие дикари – полукровка смутился, поняв насколько двусмысленно прозвучали сказанные им о падальщиках слова. Меня Дьяком зовут.
Отредактировано 12.06.2025 в 11:58
155

Данко Велира
12.06.2025 11:36
  =  
— Ага, с него самого. Вы же слышали, небось, про эксперименты нашего Старика? Так вот, семена закончились и мы вызвались идти за новыми. Так что можно считать, что у нас особая миссия, — парень весело хмыкнул, — уже второй день в пути.

Разведчик и не думал обижаться. Наоборот, он был очень доволен тем, что у них получалось не только мирно разойтись, но ещё и установить контакт. Он поднялся и протянул руку: — Данко.
Отредактировано 12.06.2025 в 11:43
156

Дьяк Dmnr
12.06.2025 11:43
  =  
– Семенами? А на кой ляд вам куда-то переться? Ворон, выдай парням пакет с семенами, которые мы нашли внизу. Под мою ответственность – добавил Дьяк, заметив, что разведчик застыл в нерешительности. С Микулой я сам договорюсь. Тебе небось, не хотелось бы хрен знает куда топать, если б нужное было рядом в магазинной тележке. Может хоть на этот раз у Старика получится. Старик ваш хоть и чудаковат, однако на общее благо трудится, а не то, что наши, все под себя подгребают.
Вы получаете пакет с обычными семенами, вес стандартный
Отредактировано 12.06.2025 в 11:58
157

Данко Велира
12.06.2025 12:17
  =  
У Данко глаза засветились.

— Так вы тоже в него верите? Я так рад! А то многие наши уже надеяться перестали... — разведчик обвёл руками окружающее пространство, — А как тут без надежды то?

Данко подошёл к Ворону, забирая семена и загадочно посмотрел на крылья мутанта. Значит, в Ржавом мосте тоже есть крылатый, парень был доволен.

— Лично мне бы хотелось, — скромно и мечтательно добавил разведчик, при этом указал на Ворона, — он поймёт.

— Ладно, открою вам секрет, раз уж такое дело. Мы идём за особыми семенами. Забыл, как они называются, но они растут не в земле, а в воде. Старик сказал, раньше людей было очень много, настолько, что им земли не хватало, вот они и придумали этот способ. Так что, пожелайте нам удачи, она нам понадобится.
"Болтун — находка для шпиона" (с) хд
158

Дьяк Dmnr
12.06.2025 12:40
  =  
Дьяк пожал руку, не чинясь. А вот излишнюю откровенность Данко он не оценил

– Ты поменьше болтай, парень – мой тебе добрый совет. А если болтаешь, то следи за языком, чтобы не сболтнуть лишнего. В наше время легко найдутся те, что за банку собачьих консервов ударят спящего по темени. Видно, спокойно живёте у себя там в Истоке и жизнь вас мало била, коль так спокойно тайны чужакам выдаёте. Не знали вы ещё ни черного предательства, ни горечи утраты. Но все ещё впереди. Главное, чтобы не смотря ни на что не озлобиться и не потерять остатки человечности, хоть порой приходится и вмазаться крепко для выживания.

– Ладно. Пойдем мы. Ещё до заката нужно вернуться, чтобы встретить ночь в своей кровати. Чего и вам желаю.
Если нет вопросов, ржавые уходят. Вы можете пошариться по руинам и поискать что-то, что могло остаться под обломками. Нужна проверка наблюдательности с бонусным кубом. Каждая нечётная шестерка – 1 ед. воды, каждая четная – 1 ед. еды

После этого идём в новый сектор и добираемся до искомого здания c с семенами
159

Данко Велира
12.06.2025 13:51
  =  
Данко невинно моргнул, но затем благодарно кивнул.

— А вы еще там по аккуратнее, — он указал в ту сторону, откуда они пришли, — там дерево дерётся. Но вы его не трогайте, оставьте. У меня с ним свои счёты.
Результат броска 5D6: 5 + 4 + 2 + 5 + 6 = 22 - "что же, пробуем поискать вкусняшек".
Результат броска 4D6: 3 + 4 + 3 + 5 = 15 - "Ищем вкусняшки ещё "
Отредактировано 12.06.2025 в 16:49
160

Аскер Asmi
12.06.2025 15:16
  =  
Несмотря на дрожь, Аскер все же двинулся во тьму на поиски.
-"-лучше смерть от монстра чем голодная..-"- эта мысль была цикличной во время поисков.
Результат броска 4D6: 3 + 1 + 1 + 3 = 8 - "Проверка Смекалка".
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Проверка наблюдательность".
Результат броска 1D6: 4 - "Проверка бонусный куб".
1 куб в наблюдательности был лишним***
Отредактировано 12.06.2025 в 15:19
161

Ран lonebeast
12.06.2025 15:49
  =  
Как только речь зашла о семенах, Ран напряглась. Хотелось треснуть болтуна по башке, но уже было поздно, оставалось только надеяться, сжимая в руках оружие... и выдохнуть, когда всё разрешилось хорошо. ВРОДЕ БЫ хорошо.
- Ты... ты нашёл, о чём языком трепать с кем попало! - возмутилась она, как только "ржавые" ушли. - А если бы они...?! Если бы он сделали ЧТО УГОДНО?!
162

Аскер Asmi
12.06.2025 16:37
  =  
Спустя час поисков в гнетущей обстановке Аскер всё-таки вылетел как ошпаренный из тёмного царства, хоть и с пустыми руками.
-"-больше никогда..оставлю эту работу другим..-"- думал про себя Аскер, усевшись в уголку средь руин подальше от тёмной дыры.
-"-ладно..1 паёк ещё есть, время ещё тоже есть..может выйдет найти потом, ну или придётся голодать...-"- думал про себя Аскер, как обычно скрывшись ото всех за книгой.
163

Данко Велира
12.06.2025 17:04
  =  
— Например что? — удивился Данко, убирая найденную бутылку с водой в рюкзак. — Пошли бы за нами? Отжали бы у нас эти семена? А что дальше? Я только назвал это секретом. Потому что Старик рассказал об этом на собрании. Самсон уж очень хотел сотрудничать с Ржавым поясом, а, значит, скорее всего им обо всём расскажет. Если уже не рассказал. К тому же, если он расскажет тем, кто против, то было бы здорово иметь среди "ржавых" тех, кто за. Вы уж совсем за идиота не держите. И потом, как по-вашему располагать к себе других, не проявляя доверия? Дьякон меня пожурил, конечно, как более старший и опытный, но не высмеял и не обидел.
Отредактировано 12.06.2025 в 17:05
164

Асма `Жало` Jerk of All Trades
12.06.2025 19:27
  =  
(будет позже)
Результат броска 5D6: 2 + 4 + 1 + 4 + 4 = 15 - "Наблюдательность (смекалка)".
Результат броска 4D6: 5 + 1 + 5 + 3 = 14 - "Наблюдательность (челопёс)"
Результат броска 1D6: 4 - "Бонусный"
Результат броска 4D6: 3 + 3 + 4 + 5 = 15 - "Риск (смекалка)"
Результат броска 5D6: 5 + 2 + 1 + 5 + 6 = 19 - "Риск (бонусный челопёс)"
Отредактировано 12.06.2025 в 20:00
165

Ран lonebeast
12.06.2025 19:52
  =  
Ран набрала воздуха в грудь... но не нашла, чем парировать такие аргументы.
- Угу, повезло нам, что эти хмыри не решили грохнуть нас и забрать семена себе, не зная, зачем, но зная, что они ЦЕННЫЕ... - пробормотала она, оглядываясь вокруг.
Результат броска 1D6: 4 - "Ну, допустим, Наблюдательность".
Результат броска 1D6: 5 - "У меня есть бонусный куб?"
Отредактировано 12.06.2025 в 20:05
166

DungeonMaster Dmnr
12.06.2025 22:34
  =  
Все-таки эти ржавые не зря ели свой хлеб – несмотря на то, что не все помещение внутри было расчищено от обломков, основное они все же вынесли и погрузили на тележки. Оставалось непонятно, они специально дали встреченной группе добить этот "окурок", понимая, что от него ничего не осталось или же так вышло случайно. Так или иначе, вся добыча свелась к двум найденным бутылкам воды, причем из-за одной Асме пришлось стрессануть – бетонное перекрытие рухнуло и Лекса и его псом завалило, но стены, казавшиеся бетонными оказались сделанными из другого материала и собачника и его питомца быстро извлекли из-под обломков так, что они даже не пострадали.

С одной стороны, хотелось бы более богатой добычи. А с другой – они мирно разошлись с другой группой, познакомились с интересным ржавым, не словили пулю в спину, не спровоцировали упырей и раздобыли целые две бутылки воды. Не самый плохой расклад для Зоны. Но расслабляться не стоило – где-то там впереди за высотками их ждали семена, которым было суждено изменить историю этого мира...
Вы получаете +2 ед. чистой воды и пачку семян (если не записали их ранее). Асма получает снижение смекалки на 1 ед.

Идем дальше. С Данко проверка разведки и я вывожу вас к зданию с семенами.
Отредактировано 12.06.2025 в 22:36
167

Аскер Asmi
12.06.2025 22:39
  =  
-"- второго раза я уже не выдержу, лучше заранее отпомогаю крылатому..-"- думал про себя Аскер, оглядывая многоэтажные здания и не желая во второй раз умирать в процессе подъёма на них. И тогда Аскер просто огласил для Данко нужные ориентиры для разведки из своей книги
Результат броска 4D6: 6 + 1 + 5 + 4 = 16 - "Проверка Эмпатия".
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Проверка Воодушевления".
168

Данко Велира
12.06.2025 23:09
  =  
Разведчик хмыкнул. Он особо и не рассчитывал, что доктор будет составлять ему компанию каждый раз. Но это было даже хорошо, ведь в эти редкие, хоть и трудноватые моменты, он мог побыть не только наедине со своими мыслями (этого-то как раз было достаточно, учитывая, что большая часть пути проходила в молчании), но и с самим собой.
Результат броска 4D6: 5 + 6 + 6 + 6 = 23 - "Ловкость ".
Результат броска 5D6: 6 + 3 + 4 + 1 + 4 = 18 - "Разведка с вдохновением".
Результат броска 1D6: 5 - "Что же;;;"
Результат броска 4D6: 6 + 2 + 2 + 5 = 15 - "жадничаем!"
Отредактировано 13.06.2025 в 00:23
169

DungeonMaster Dmnr
13.06.2025 13:57
  =  
Сек­тор D13. Время: 10:00 аm. По­го­да: сред­няя об­лач­ность, безветренно. Уро­вень гнили: неиз­вест­но. Опас­но­сти: группа неизвестных мутантов, упыри

То ли грамотные советы Аскера наконец дошли до разведчика, то ли встреча с ржавыми, которые оказались вполне дружелюбными так повлияли на него повлияли, но на этот раз Данко взбирался на обрушившуюся стену с нарисованной краской стрелкой с необычным воодушевлением. Он чувствовал какую-то особую расположенность этой молчаливой, холодной и как будто отчужденной местности, которая внезапно одарила его своим вниманием.

И действительно разведчик заметил на соседнем здании такую же стрелку, только теперь, указывающую вниз. Присмотревшись, Данко заметил какой-то металлический ящик... Перебравшись на соседнее здание по упавшему фонарному столбу, разведчик нашел чей-то схрон. В нем оказалось самое настоящее сокровище – несколько пайков, бинты, пара бутылок воды и самое главное – бинокль в черном кожаном футляре.

Грамотно выбранное место для разведки позволило Данко не только случайно отыскать бесхозный схрон, но и выявить все опасные места – странное, потрескивающее электронными разрядами скопление техники, большую воронку пространство вокруг которой было усеяно мертвыми птицами, стаю диких собак, жрущую побежденную группу упырей. И Данко повел группу по руинам с точностью ювелира обходя все возможные опасности, пока наконец группа не оказалась возле нужного здания. Вооружившись найденным биноклем, разведчик легко нашел на фасаде птицу – точно такую же как показал им старик. Однако радость была недолгой – похоже именно в данном месте оборудовали свое логово упыри...
Данко благодаря удачному стечению обстоятельств находит схрон, в котором обнаруживаются 4 пайка, 3 воды, аптечка, бинокль и 10 патронов.

Бинокль


Аптечка


Данко доводит группу до нужного здания но там обустроили себе гнездо упыри. По дороге вы переночевали, так что можете ретроспективно отыграть восстановление параметров. Не стал отыгрывать ночь отдельной сценой, хотел быстрее вас двинуть к экшену.
Отредактировано 17.06.2025 в 14:30
170

Ран lonebeast
13.06.2025 14:23
  =  
- Ну как, у нас есть план? - выдохнула Ран, выслушав разведчика.
- Слушайте, мне кажется, что драться с ними внутри дома будет лучше. Типа, больше, чем поместятся по ширине коридора, на нас одновременно напасть не сможет. Ну, если не обойдут нас сзади, конечно...
171

Аскер Asmi
13.06.2025 17:08
  =  
Аскер просто молчал, стоя в своих мыслях.
-"-и вновь мордобоя не избежать, эти хотя бы не стреляют..-"- думал про себя Аскер, постепенно мрачная, и окидывал всех остальных взглядом, ожидая решения
172

Террор-Машина DeathNyan
13.06.2025 17:22
  =  
А жизнь будто бы налаживалась. После череды неудач Машина уже была настроена к Зоне даже более враждебно, чем сама Зона к группе мутантов. Она видела опасность повсюду. Везде ей мерещились затаившиеся враги и хищники. В тот момент, когда их группа встретила группу Дьяка, Машина уже готовилась к драке насмерть, и ещё на подходе выбирала, кого из встречных убить первым. Она была на таком взводе, что у неё вспотели ладошки, напряглась каждая мышца в теле, а сердце колотилось так, будто бы пыталось выломать собой грудную клетку и выскочить из груди. Но... Всё вдруг обошлось. Встречная группа мутантов не набросилась на них, и даже уступила им право самим пошариться в злачном местечке. Сам Дьяк даже хорошо отозвался о Старике, чем сразу же вызвал у Машины немалое уважение. А после того, как он дал Данко действительно добрый совет, Машина и вовсе прониклась к дядьке настоящим уважением. Вот это, блин, настоящий батя. Эх, нам бы такого в Источник!

– Ну ты блин выдал, малой. – Сказала Террор-Машина уже потом, нагнав Данко по пути. – Когда ты всё выложил тому типу, про семена и всё такое, я уже по башке тебе хотела треснуть, чтоб ты языком не трепал, а ты, оказывается, ещё и в людях разбираешься. Я фигею вообще, как ты понял, что этот тип нормальный. Блииин.

В поисках остатков несобранного людьми Дьяка добра Машина участвовать не стала, оставшись прикрывать тылы. И удача снова улыбнулась мутантской братии – Зона одарила не только жратвой и водичкой, но подкинула и сумку с крестом, в котором даже Машина угадала знак, обозначающий лечение, и закрытый футляр с какой-то двухтрубчатой фиговиной. Данко сразу понял, как пользоваться этой штукой, приложил её к глазам, а потом дал глянуть Машине – и та натурально офигела, увидев дальнее здание так, будто оно стояло у неё перед носом. Вот ведь штука! И такое умудрились сотворить, просто правильно искривив четыре стекляшки?! Кто б вообще до такого додумался?

В приподнятом настоении Машина оставалась как раз до момента, как они подошли к зданию с птицей. Не то, чтобы Машина дофига шарила за прошлый мир, но разве Старик не говорил, что в те времена не было никаких мутантов? А если их не было, какого хрена у этой птицы две башки? И ладно бошки, так у неё ещё дубина и граната в лапе! Может, Старик просто от ностальгии уже умом тронулся? Вот ему и кажется, что старый мир был светлее и безопаснее, а на самом деле там повсюду летали двуглавые птицы, лупя людей палками и кидая гранаты во окна? От этого домика, например, так и веет духом чего-то недоброго и чуждого Народу.

– Согласна с Ран. – Высказалась Машина, с хрустом разминая руки. – Внутри их мочить будет легче. Ненамного, конечно, но легче.
Отредактировано 14.06.2025 в 14:28
173

Данко Велира
14.06.2025 12:39
  =  
      Уже все уснули, а Данко всё ещё сидел у разбитого окна и смотрел в непроглядную даль. В направлении того места, где должно было находится нужное им здание. Весь путь он старался не думать об этом, но сейчас, когда идти осталось совсем немного, или как говорили древние "рукой подать ", сомнения нахлынули с новой силой.
      А вдруг семян там не окажется?
      Что делать тогда?

***

      Было немного стыдно грабить чужой схрон. Всё же забраться в тот же супермаркет, где добро никому не принадлежит, это не тоже самое. Поэтому разведчик успокаивал себя мыслями о том, что тому, кто этот схрон сделал, эти сокровища уже не понадобятся. Особенно бинокль.
      Что же, по крайней мере тут он с Машиной был согласен: придумывать всякие полезные штуки древние умели. А вот насчёт умения разбираться в других — нет.

      — План?..
      Где Данко и где план.
      Данко задумчиво смотрел на главный вход. Наверно, у таких зданий должен быть еще так называемый чёрный. Пусть пока поосуждают план, а он пока прогуляется. И незаметно парень стал отходить от группы и тихо отправился туда, куда задумал.
Данко тихо уходит.
Отредактировано 14.06.2025 в 18:38
174

Асма `Жало` Jerk of All Trades
14.06.2025 12:55
  =  
Асма недобро сверлила Данко взглядом, когда то решил вывалить все их карты в открытую. Может и порвалась бы заткнуть болтливому разведчику рот, да только терять бдительность не стоило. Особенно если бы ржавые решили напасть на них, после услышанного. К счастью, всё обошлось.
— Мудрый совет, — кивнула скорпиониха на слова Дьяка, — кое-кому стоило бы к нему прислушаться. Я Асма — условный лидер этой группы. Редко встретишь дружелюбное лицо на просторах Зоны, но хорошо что в этот раз всё обошлось. Быть может, если удача нам улыбнётся, наши пути ещё пересекутся.
— Например что? — удивился Данко, убирая найденную бутылку с водой в рюкзак. — Пошли бы за нами? Отжали бы у нас эти семена? А что дальше? Я только назвал это секретом. Потому что Старик рассказал об этом на собрании. Самсон уж очень хотел сотрудничать с Ржавым поясом, а, значит, скорее всего им обо всём расскажет. Если уже не рассказал. К тому же, если он расскажет тем, кто против, то было бы здорово иметь среди "ржавых" тех, кто за. Вы уж совсем за идиота не держите. И потом, как по-вашему располагать к себе других, не проявляя доверия? Дьякон меня пожурил, конечно, как более старший и опытный, но не высмеял и не обидел. — Самсон не знает где эти семена искать. Об этом Старик рассказывал лишь нам. Так что рассказать Самсон мог лишь о факте поисков. А вот от нас ржавые действительно могли бы попытаться разузнать о подробностях. Может даже ответить "дружелюбием" и предложить свою щедрую помощь — с известным результатом, — сухо заметила Асма, — к счастью, всё обошлось. Быть может, если нам ещё доведётся самим вести дела со ржавыми, даже нашли человека которому можно хоть сколько-нибудь, но доверять.

Когда настало время обсуждать план с упырями, Асма тоже решила поделиться своим мнением. Было бы странно этого не делать, учитывая её роль.
— А я бы выманила их на открытое пространство. Мы можем подыскать удобную возвышенность, с которой удастся перестрелять часть упырей. Мы с Данко и вовсе сможем забраться туда, куда этим паразитам вход и вовсе будет заказан. А в узких пространствах стрелять через спины товарищей — дело гиблое. Есть и другая идея, конечно, но для этого сначала бы осмотреться вокруг.
Пытаюсь понять есть ли где-нибудь рядом какое-нибудь достаточно разрушенное строение, куда можно бы было заманить упырей, чтобы потом обвалить на них само здание. Ну и есть ли вообще такая возможность, учитывая магнетизм Асмы и силушки нашил мордоворотов и мордовороток.
175

123456

Аскер

Автор: Asmi

Аскер
Раса: Человек, Класс: Хронист

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 3
Выносливость (Тел.): 0
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 0
ЛОВКОСТЬ: 3
Скрытность (Лов.): 2
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 0
СМЕКАЛКА: 4
Знание зоны (Сме.): 2
Понимание (Сме.): 2
Наблюдательность (Сме.): 1
ЭМПАТИЯ: 4
Проницательность (Эмп.): 0
Лечение (Эмп.): 3
Влияние (Эмп.): 0


Нейтральный

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 2/2
– Текущая ловкость – 3/3
– Текущая смекалка – 4/4
– Текущая эмпатия – 4/5

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – -/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 4 (макс), 6 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 1/4
⦿ вода – 2/4
〇 Патроны - 4/10
⦿ Прочная верёвка, 30 м
〇 заточка
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 3,5/4

Навыки:
Воодушевление 2

Достоинства
Костоправ
+2 к броскам на Лечение при работе с физическими травмами.
Мозгоправ
+2 к броскам на Лечение при убирании повреждений от стресса

Внешность:
Бледная кожа, скрывается под одеждой и масками


Характер:
Скверный, пессимист, мечтатель

История:
Мечта:
Увидеть эдем и изучить нетронутые человечеством и войной природу.

История:
Родился в ковчеге, стал хронистом при медицинских операциях и лечении болезней, изначально желал вносить свою лепту помощи людям, поскольку десятки болезней ежедневно забирали жизни жителей ковчега, однако постепенно обучаясь у старика и других старожилов, осознал истину, главная болезнь это сама суть человека так он и научился медицине, ядам и прочему, увы, обучение было окончено уже после смерти близкого ему человека, смерть была долгой и мучительной последнее что осталось от его сестры, это парная подвеска, самодельного вида которую они создали вместе, от травм и последующего заражения, он пытался разузнать, кто сотворил это, но все вокруг молчали, и лишь характер травм указывал на мутантов, после чего затаил нелюбовь ко всем мутантам.

Взаимоотношения:

Данко
В начале Аскеру он казался простым и наивным, сейчас Аскер понял, что он не так прост, нужно быть с ним поосторожнее.

Террор-Машина
Кажется она не взлюбила Аскера сразу, но после первой медицинской процедуры к ней, она уже не так враждебно настроена к нему.

Асма
Аскер не трогает её, а она не трогает Аскера, и все довольны

Ран
Пока не общались

Тансылу

Автор: RagnarDeNurenn

Тансылу
Раса: Полукровка, Класс: Железячник

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 3
Выносливость (Тел.): 0
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 0
ЛОВКОСТЬ: 3
Скрытность (Лов.): 1
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 1
СМЕКАЛКА: 5
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 2
Наблюдательность (Сме.): 0
ЭМПАТИЯ: 4
Проницательность (Эмп.): 2
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 2


Нейтральный добрый

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 3/3
– Текущая ловкость – 3/3
– Текущая смекалка – 5/5
– Текущая эмпатия – 4/4

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 6 (макс), 9 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------

С собой
⦿ еда – 1/4
⦿ вода – 2/4
〇 патроны 10/10
⦿ самодельный пистолет
– тёмные очки
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 2/6

В берлоге:
Запасы на 2 новых изделия при экономии материалов

Профили снаряжения

Самодельный пистолет


Тёмные очки


Навыки:
Особый навык
Ремесло (Сме.): 2

Достоинства
Монтёр
+2 к броскам на Ремесло (Сме.) при починке.

Полукровка
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы игнорируете ее получение, а гниль выводится из вашего организма с обычной скоростью (1 пункт в сутки).

Внешность:


Возраст: 22 года
Рост: 158 см

Отличительные черты
Синие волосы
Приятное лицо
Хрупкое тело
Повреждения на коже

Одежда
Солнечные очки
Костюм со множеством металлических элементов
Ботинки на высокой платформе

Характер:
Мечта: Спокойная, уютная жизнь в своём родном доме

Характер: тревожный, боязливый, творческий, адаптивный, эмпатичный, манипулятивный

История:


Отношения

Старик
Наставник вовсе не вызывает у меня симпатии. Да, он обладает большими познаниями, заполняющими его мозг. Но в ещё большей степени его мозг заполнен Гнилью, накопившейся за многие годы жизни. И теперь Старик живёт мечтами о каком-то Эдеме. Прекрасном мире, что был до нас и будет потом. Этим он лишь нагоняет тоски. Люди мечтают о каком-то несбыточном рае, не ценя то, что имеют в реальности. Думаю, когда он совсем отойдёт от дел, мы возьмём судьбу в свои руки и наконец обустроим себе прекрасный дом, не ища себе больше другого. Только вслух эти свои мысли высказывать явно не стоит.

Террор-Машина
Она мне, как старшая сестра. Большая, сильная и сочувствующая тем, кто слабее. Вблизи неё я чувствую себя безопасно. А ещё мне так нравится производить на неё впечатление, создавая стильные вещички с кучей шипов и заклёпок.

Данко
Он вызывает у меня сильную тревогу. Мне не нравится его стремление найти мистический рай где-то далеко в Зоне. А ещё я боюсь, что своими вечными скитаниями он привлечёт оттуда такую напасть, от которой пострадает весь Источник. Хотя мало с кем можно так удачно пообмениваться. Данко всегда требуется что-то для его безумных предприятий. И ему всегда есть что предложить взамен.

Аскер
Он лучший доктор нашего селения. А ещё он красивый. Но выявить его истинные мысли и чувства тяжелее, чем у других. Он как будто из другой эпохи, разговаривает на другом языке. Порой это даже пугает. Приходится напрягаться, чтоб его понять. Но, кажется, у меня пюнемногу получается. Да и я в его глазах не такая уродка, как все вокруг.

Асма
Асма вечно очень сильно занята. Это настоящий лидер, поглощённый общими проблемами. Жало занимается ими так энергично, что вселяет уверенность - с её помощью они будут решены. А ещё я знаю её лучше других боссов, преимущественно с положительной стороны. Она не склонна к немотивированной агрессии, предпочитая действовать через хитрость. Так что лучше держаться вблизи неё и всячески поддерживать. Именно такой глава нужен нашему дому.

Толян и Колян
Мне приятно особое отношение со стороны этих ребят. Хорошо, когда есть сразу несколько громил, готовых за тебя заступиться. К тому же, они так мило соревнуются между собой. Это обостряет их стремление заслужить немного внимания от близкого человека. Забавно наблюдать, как пара невинных слов вызывает в этих мальчиках целую бурю переживаний.

Асма `Жало`

Автор: Jerk of All Trades

Асма `Жало`
Раса: Мутант, Класс: Босс

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 3
Выносливость (Тел.): 0
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 2
ЛОВКОСТЬ: 3
Скрытность (Лов.): 2
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 2
СМЕКАЛКА: 5
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 0
Наблюдательность (Сме.): 0
ЭМПАТИЯ: 2
Проницательность (Эмп.): 0
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 3


Нейтральный

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 3/3
– Текущая ловкость – 2/3
– Текущая смекалка – 5/5
– Текущий стресс – 2/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 3/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 6 (макс), 9 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 3/4
⦿ вода – 3/4
⦿ патроны – 10/10
⦿ самодельная винтовка (качество +1 при проверках стрельбы, урон 2, дистанция дальняя)
〇 самодельный нож (качество +1 при проверках драки, урон 2)
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 4.5/6

Доп. лимит нагрузки (2 громилы х2, 2 иных х1) = 6

Текущая нагрузка – 4,5 (тележка) / 6

Тележка (грузоподъемность 10 слотов), сокращает вес вдвое
〇 банка консервов, качество неизвестно, 1 порция еды
〇 металлическая скрученная трубка
〇 самодельный нож (качество +1 при проверках драки, урон 2)
〇 1 бутылка грязной воды
⦿⦿ канистра, требуется: техника 10 или проверка на понимание, эффект: технология +2
⦿⦿ сломанная двухствольная винтовка, требуется проверка ремесла, чтобы изготовить обрез

Текущая нагрузка – 6/10

Навыки:
Особенности происхождения:
МУТАНТ
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки).
Классовый навык:
Лидерство — 1
Достоинства:
ð СТРЕЛКИ
У всех членов банды твоего персонажа есть самодельное огнестрельное оружие (пистолеты и винтовки). Пока члены банды находятся в Ковчеге, они сами обеспечивают себя патронами в достаточном (но не избыточном) количестве, а вот во время вылазок в Зону всеми вопросами снабжения придётся заниматься боссу.
Мутации:
ЖИВОЙ МАГНИТ

ЧЕЛОВЕК-НАСЕКОМОЕ


Внешность:

Возраст: 21
Рост: 176 см
Вес: 92 кг (сказываются хитиновый экзоскелет и здоровенный скорпионий хвост)
Особые приметы: пронзительные жёлтые глаза, покрывающий тело чёрный хитин, здоровенный скорпионий хвост, прямая осанка, ножик с кривым лезвием в форме скорпионьего жала
Одежда: поношенный и заштопанный в некоторых местах деловой костюм со шляпой, перешитые штаны с перекочевавшей в сторону пятой точки ширинкой (для хвоста), галстук, жилет

Характер:
Уверенная и решительная, как и подобает достойному лидеру. В меру прагматичная. Не лишена самоиронии и чувства юмора — сама не дура пошутить про ширинку для хвоста — но старается не проявлять этих качеств перед незнакомцами. Любит поиграть на нервах своих собеседников.

Ввиду особенностей анатомии, на стульях обычно сидит либо боком, либо спинкой стула вперёд. Аналогично, спит обычно на животе или боком.

История:
Жизнь в новом мире мало кому даётся легко, но она даётся вдвойне сложнее, когда ты сирота, и втройне сложнее, когда ты, ко всему прочему, мутант. С малых лет Асма понимала ценность таких простых благ как кров, вода и еда и не могла не заметить, что если с кровом и водой в Источнике всё было неплохо, то вот еда была одной из извечных проблем.

Достигнув подросткового возраста, Асма стала совершать вылазки в другие города (как правило, Мост) с одной целью — разжиться там пищей. Поначалу, пользуясь своими необычными особенностями, подворовывала сама. Порой использовала силы магнетизма, чтобы подкинуть имущество члена одной из банд члену другой и, воспользовавшись сложившейся суматохой, присваивала наиболее ценное из того, что могла унести. Впоследствии, к её вылазкам присоединились и некоторые другие сверстники. Кто-то помогал с её схемами напрямую, тогда как иные помогали выменять ценную добычу на еду в иных городах.

Несмотря на возможные успехи и доверие своей небольшой группки подельников, Асма понимала что это всё временные меры. Если когда-то ещё имелись надежды на эксперименты Старика, то с годами она приучилась ничего от этого не ждать, особенно когда его состояние начало стремительно ухудшаться. Осознавала она и собственную недолговечность — мутанты вроде неё были склонны как к спонтанным изменениям, так и необратимым дегенеративным процессам. И если где могло скрыться решение первой проблемы, а также спасение от второй, то именно в Зоне.

Мечта
Хотя бы решить проблемы с едой, пока её земляки не поубивали друг друга за последнюю краюху хлеба. В идеале, найти в Зоне чудодейственное лекарство, способное остановить присущие мутантам дегенеративные процессы.

Банда
Толян и Колян "Близнецы"
Два неразлучных брата-полукровки, служащие главными мускулами скромной группировки Асмы. Амбалы склонны к дружескому соперничеству, но веселы и неразлучны.

Лекс "Сторожевой Пёс"
Хмурый, серьёзный и профессиональный, Лекс редко говорит не по делу. Именно за это, равно как и за свою внешность, он получил шутливую кличку "Сторожевой Пёс". Вопреки грозному виду, добр и очень любит животных. Благодаря чуткому нюху, не раз помогал товарищам находить чужие заначки или избегать неотвратимой, в любой другой ситуации, опасности. Подобрав на одной из вылазок маленького щенка, слишком к нему привязался. Со временем Ресси стала пятым членом их шайки, хоть человеком и не была. Теперь даже у Сторожевого Пса была своя сторожевая псина.

Ян "Говорун"
В противовес Лексу, худощавый и улыбчивый Ян крайне говорлив по делу и не очень. Этот юноша способен завалить своих собеседником просто таким обилием информации за одну минуту, что те и не опомнятся как согласятся на любую предложенную им сделку. Кто-то может назвать Яна раздражающим, но его подвешенный язык не раз спасал товарищей от неприятностей, а то и сбивал с толку иных преследователей.

Отношения с партией
В процессе...

Террор-Машина

Автор: DeathNyan

Террор-Машина
Раса: Мутант, Класс: Громила

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 5
Выносливость (Тел.): 2
Сила (Тел.): 3
Драка (Тел.): 3
ЛОВКОСТЬ: 4
Скрытность (Лов.): 0
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 0
СМЕКАЛКА: 2
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 0
Наблюдательность (Сме.): 0
ЭМПАТИЯ: 2
Проницательность (Эмп.): 0
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 0


Нейтральный добрый

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 5/5
– Текущая ловкость – 4/4
– Текущая смекалка – 2/2
– Текущая эмпатия – 2/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 3/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 10 (макс), 15 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
Патроны: 3

⦿ еда – 4/4
⦿ вода – 1/4
⦿ вода(грязная) – 1/4
⦿ Шипованная бита

⦿ Шипованная бита(трофейная)

------------------------------
Итого текущая нагрузка – 4

Навыки:
Мутации

1) Четыре руки
Благодаря дополнительной паре верхних конечностей мутант может:
  -Атаковать в драке дважды за один ход. Вторая атака считается манёвром. Цена: 1 пункт мутации. (У)
  -Защититься от вражеских атак (проверок драки)несколько раз за ход. Цена: 1 пункт мутации за каждую дополнительную защиту. (У)
  -С лёгкостью лазать по стенам. Пытаясь куда‑нибудь вскарабкаться, персонаж может активировать этот эффект, чтобы гарантированно добиться успеха, как при удачной проверке проворства. Цена: 1 пункт мутации.

2) Мощные ноги
Строение мышц и костей ног мутанта позволяет ему совершать головокружительные прыжки. Он может:
  -Прыгнуть на расстояние до 10 метров в длину и 5 метров в высоту. Цена: 1 пункт мутации.
  -Прыгнуть на противника в рамках средней дистанции и немедленно атаковать его (проверка драки). Сам прыжок при этом считается манёвром. Цена: 1 пункт мутации. (У)
  -Избежать опасности, вовремя отскочив в сторону. Пытаясь бежать с поля боя, персонаж может активировать этот эффект, чтобы гарантированно добиться успеха, как при удачной проверке проворства. Цена: 1 пункт мутации.

Специальный навык: Запугивание(2)

Достоинство: Железный кулак
Урон от безоружной атаки персонажа равен 2, а не 1, как обычно.

Дополнительный бонус: Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы игнорируете ее получение, а гниль выводится из вашего организма с обычной скоростью (1 пункт в сутки).

Внешность:
Лицо: Чёрно-красные волосы, красные глаза, мелкие ожогоподобные дефекты, суровый фейс, наглая усмешка
Тело: Мощное сложение, великанша, накачанные мышцы, лишай на коже, большая грудь, ЧЕТЫРЕ РУКИ
Одежда: Косуха без рукавов, чокер, майка с принтом старой метал-группы, шипы и заклёпки, перчатки без пальцев, штаны с наколенниками, огромные берцы

Примерный рост: 209 см.

Примерное изображение


Характер:
Дерзкая, насмешливая, саркастическая. Решительная, иногда до безрассудства. Груба и прямолинейна, порой до бестактности. Большие проблемы с дисциплиной и уважением к авторитетам. Легко начинает конфликты, не задумываясь вступает в драки, которых более разумные мутанты могли бы легко избежать. Тем не менее, по-своему благородная, противница рабства и защитница слабых.

История:


Мечта
Найти легендарную двухрифовую электрогитару, научиться на ней лабать и сколотить самую, мать её, отвязную мега-металл-группу на этой радиоактивной помойке!
Только вот когда, блин, этим займёшься, когда кругом такая жопа? Народ вот-вот вымрет, Старик не в себе, а боссы гребут под себя как очумелые. Из покойников, так-то, рок-музыканты ещё хуже, чем из всех этих дефективных бесплодных уродов, которых Террор-Машина любит всем сердцем(в глубине души). Вот порешаем всё это, тогда и займёмся. А уж в Эдеме, говорят, есть всё, а значит, и двухрифовая гитара найдётся, если это всё, конечно, не гонево, про Эдем.

Отношения с партией
Данко

– Кто малого тронет – я ваши гланды через жопу достану!

Машина знает Данко с детства. Он был одним из тех хилых пареньков, кого она взяла под своё крыло, вот и сейчас она пытается его оберегать. Однако Данко вырос, и оказался чуть покруче, чем она о нём думала – не ссыт в Зону лазить, даже чёто шарит в том, как там выжить, и много чего притащил оттуда для самой Машины. Правда, он всё равно чёто странно себя ведёт в её присутствии, но это в принципе даже миленько. А ещё Старик говорил, что у него имя как у парня, который однажды вырвал своё сердце, чтоб согреть других. Хоть бы этот оказался не такой тупой.

Тансылу

"– А можешь мне шипы на плечах зафигачить? Да? Крутяк!"

Чисто подружка мечты, н-на, только ноготочки друг дружке не красим. В принципе, Машине было б достаточно, что она не задаётся, как другие нормалы, и не воротит от неё носа только потому, что из неё самой ничё лишнего не отросло. Но Тансылу не только не задавалась из-за более смазливой мордашки, но даже реально по красоте замутила ей косуху, и намешала какую-то химозу, чтоб покрасить ей волосы и сделать её покруче. Считай, всем своим луком Террор-Машина была ей обязана.

Аскер

"– Ладно, хрен с ним, лепила. Буду должна."

До первой вылазки в Зону Террор-Машина недолюбливала Аскера за его неприязнь к мутантам и общую подозрительность. Однако, после того, как он поднял её на ноги после боя, Террор-Машина чувствует себя обязанной ему. Она по прежнему не доверяет доктору, и желает минимизировать контакты с ним, но относится уже благожелательнее, и попытается отблагодарить за помощь.

Асма "Жало"

"– Шавкам своим командуй, а не мне!"

У Машины всегда были проблемы с уважением к авторитетам. По сути, единственный, кого она признаёт за лидера – Старик. Асма, однако, в рейтинге Террор-Машины находится лишь на последнем, третьем месте по говнючности среди определившихся лидеров. С ней хоть можно говорить как с нормальным мутюком, на равных, да и думает она всё ж не только об укреплении личной власти. Только вот когда она "включает босса", Террор-Машина сразу же ощущает угрозу своей независимости и переходит в агрессивную защиту.

Ран

Автор: lonebeast

Ран
Раса: Мутант, Класс: Раб

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 5
Выносливость (Тел.): 1
Сила (Тел.): 1
Драка (Тел.): 3
ЛОВКОСТЬ: 4
Скрытность (Лов.): 2
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 0
СМЕКАЛКА: 1
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 0
Наблюдательность (Сме.): 0
ЭМПАТИЯ: 3
Проницательность (Эмп.): 1
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 5/5
– Текущая ловкость – 4/4
– Текущая смекалка – 1/1
– Текущая эмпатия – 3/3

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 10 (макс), 15 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 2/4
⦿ вода – 1/4
⦿ шипованная бита (качество +2 при проверках драки, урон 2)
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 3

Навыки:
Особенности происхождения:
МУТАНТ
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки).
Классовый навык:
Стойкость — 2
Достоинства:
БУНТАРЬ
Каждый ☢️, полученный в результате проверки стойкости, дает модификатор +1 во время следующего действия твоего персонажа. Этот модификатор необходимо использовать при первой же возможности — в этом раунде, если персонаж ещё не предпринимал никаких действий, или в следующем, если в этом раунде он уже действовал.
Мутации:
БЕГУН

ПИРОКИНЕЗ


Внешность:
Возраст: 21 год
Рост: 183 см
Вес: 60 кг
Лицо: уродливый шрам
Тело: жилистое
Одежда: кожаные штаны, перчатки без пальцев, полуразвалившиеся ботинки
Всего лишь чуть страшнее ядерной войны. Рослая, жилистая, с коротко подстриженными тёмными волосами и несколькими следами ожогов - из них один на лице, а другой занимает правую руку практически целиком.


Характер:
Ебану... ну, то есть, психически неуравновешенная. МОЖЕТ, если очень припрёт, вести себя прилично, как подобает рабыне, и даже унижаться, прося о помощи, но если вы заставили её "вести себя прилично" - с высокими шансами, вы пополнили длинный список людей, которых Ран ненавидит и которым мечтает отомстить. Кого-то, возможно, уже отоварила битой в тёмном закутке, но вы ничего не докажете. С другой стороны, за тех, кто сумел стать её другом, будет драться до конца.

История:
Всё было нормально. Нормально для хозяев Ран, а не для неё самой - что хозяину хорошо, рабу плохо. Но всё изменилось, когда Ран открыла в себе способности к пирокинезу и спалила берлогу одного из своих предыдущих владельцев (и чуть не сгорела сама). Который после этого поспешил продать её чуть ли не за пару патронов... и у нового владельца Ран тоже не задержалась надолго, и у следующего тоже. В общем-то у неё были шансы получить свободу, вот только кормить на свободе никто не обещал, и Ран пришлось учиться самоконтролю и послушанию.

Мечта: поднять восстание, убить всех боссов и освободить всех рабов.

Взаимоотношения с другими героями:
Данко: Он верит, что где-то есть чудесная земля, где всё зашибись... может быть, он прав?
Террор-Машина: Что наше знакомство началось с драки — это дело обычное. А что после драки она угостила меня пивом... Она совершенно не такая, как я, но это неплохо.
Тансылу: Одна из немногих в Ковчеге не-рабов, кто не смотрит на меня сверху вниз. Это ценно, и мне нужно отплатить ей ответной добротой.

Взаимоотношения с персонажами ведущего:
Ты ненавидишь: Дельца Майликса. Тебе приходится унижаться перед ним за каждую порцию еды.
Ты защищаешь: Рабыню Эриэль. Когда-то её хозяин был твоим хозяином.

Данко

Автор: Велира

Данко
Раса: Мутант, Класс: Разведчик

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 3
Выносливость (Тел.): 0
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 0
ЛОВКОСТЬ: 4
Скрытность (Лов.): 3
Проворство (Лов.): 1
Стрельба (Лов.): 1
СМЕКАЛКА: 4
Знание зоны (Сме.): 2
Понимание (Сме.): 0
Наблюдательность (Сме.): 0
ЭМПАТИЯ: 2
Проницательность (Эмп.): 0
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 0


Хаотичный добрый

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 3/3
– Текущая ловкость – 3/5
– Текущая смекалка – 4/4
– Текущая эмпатия – 2/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 4/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 6 (макс), 9 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 1/4
⦿ вода – 2/4
〇 огниво (необходимо для разжигания костров, факелов и светильников),
〇 одеяло (качество: +2 при проверках выносливости во время холодов); куплено за 1 еду и 2 воды)
⦿ самодельная винтовка (качество +1 при проверках стрельбы, урон 2, дистанция дальняя)
- блокнот в кожаном переплете (чистый), карандаш и карта
〇 патронташ с d6 патронами, D6 – 6
〇 бутылку с 4 порциями выпивки
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 5/6

Навыки:
Мутация: Крылья


Спецнавык: Разведка 3


Достоинство: МУСОРЩИК


Дополнительный бонус:


Внешность:

– Лицо: болезненная бледность
– Тело: андрогин, жилистый, средний рост, бинты
– Одежда: дождевик, камуфляжный костюм, армейские ботинки, рюкзак.
– Мутация: крылья
– Возраст: 19 лет
– Рост: 178 см


Характер:
Мечтательный и стеснительный, но при этом склонный к рискованным авантюрам. Про таких как он говорят, что он сам себе на уме: внешне обычно со всеми соглашается и никогда не спорит, а потом всё делает по своему. За что, помимо того, что иногда огребает, ещё и слывёт ненадёжным. Конечно же, Данко это расстраивает, но не настолько, чтобы "наступать на горло своей песне".

История:
...

Мечта
Исследовать Зону и найти Эдем
Найти Эдем мечтают многие, но Данко не просто мечтает его найти. Для него важно, чтобы рассказы Старика из баек у костра превратились в подлинную историю мира, чтобы никто не посмел назвать его безумцем или вруном. А ещё парень верит в то, что изучив и разгадав тайны Зоны, можно найти способ, как вернуть, снова сделать мир таким, каким запомнил его Старик.

Отношения:
Террор-Машина
Тайно по ней вздыхает. Конечно, возможно, не факт, что тайно, но он считает так. Наверно, не столько стеснение виновато, сколько не знание и не понимание того, что со всем этим делать, и уж тем более как. Нет, не как (про сам процесс он в курсе, ну, примерно, от "старших товарищей"), а как.
Тансылу
Тот, кто старается сделать Дом уютнее, таким, в который хочется возвращаться Данко, определенно, нравится. А вот тот, кто как-то слишком близок к Маше, почему-то не очень.
Аскер

Аска
Подруга детства, с которой, несмотря на разные жизненные пути, удалось сохранить тёплое чувство, основанное на симпатии, взаимопонимании и общих мечтах.
Ран
Данко немного побаивается Ран. И вовсе не потому, что читает в её глазах готовность бросить вызов, против которого он точно не выстоит. А потому что читает в её глазах, будто он что-то должен. Рабов у него никогда не было, как управлять другими людьми, чтобы не обижать их, он не представляет. Поэтому заметив на себе заинтересованно-пристальный взгляд, старается поскорее убраться.

Дьяк

Автор: Dmnr

Дьяк
Раса: Полукровка, Класс: Босс

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 1
Выносливость (Тел.): 0
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 0
ЛОВКОСТЬ: 1
Скрытность (Лов.): 0
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 0
СМЕКАЛКА: 1
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 0
Наблюдательность (Сме.): 0
ЭМПАТИЯ: 1
Проницательность (Эмп.): 0
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 0


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.