[Mutant: Year Zero] Дорога в Эдем | Партия


Ран

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Мутант
Класс:   Раб
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:5
Выносливость (Тел.):1
Сила (Тел.):1
Драка (Тел.):3
ЛОВКОСТЬ:4
Скрытность (Лов.):2
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):0
СМЕКАЛКА:1
Знание зоны (Сме.):0
Понимание (Сме.):0
Наблюдательность (Сме.):0
ЭМПАТИЯ:3
Проницательность (Эмп.):1
Лечение (Эмп.):0
Влияние (Эмп.):0
Внешность
Возраст: 21 год
Рост: 183 см
Вес: 60 кг
Лицо: уродливый шрам
Тело: жилистое
Одежда: кожаные штаны, перчатки без пальцев, полуразвалившиеся ботинки
Всего лишь чуть страшнее ядерной войны. Рослая, жилистая, с коротко подстриженными тёмными волосами и несколькими следами ожогов - из них один на лице, а другой занимает правую руку практически целиком.
Характер
Ебану... ну, то есть, психически неуравновешенная. МОЖЕТ, если очень припрёт, вести себя прилично, как подобает рабыне, и даже унижаться, прося о помощи, но если вы заставили её "вести себя прилично" - с высокими шансами, вы пополнили длинный список людей, которых Ран ненавидит и которым мечтает отомстить. Кого-то, возможно, уже отоварила битой в тёмном закутке, но вы ничего не докажете. С другой стороны, за тех, кто сумел стать её другом, будет драться до конца.
История
Всё было нормально. Нормально для хозяев Ран, а не для неё самой - что хозяину хорошо, рабу плохо. Но всё изменилось, когда Ран открыла в себе способности к пирокинезу и спалила берлогу одного из своих предыдущих владельцев (и чуть не сгорела сама). Который после этого поспешил продать её чуть ли не за пару патронов... и у нового владельца Ран тоже не задержалась надолго, и у следующего тоже. В общем-то у неё были шансы получить свободу, вот только кормить на свободе никто не обещал, и Ран пришлось учиться самоконтролю и послушанию.

Мечта: поднять восстание, убить всех боссов и освободить всех рабов.

Взаимоотношения с другими героями:
Данко: Он верит, что где-то есть чудесная земля, где всё зашибись... может быть, он прав?
Террор-Машина: Что наше знакомство началось с драки — это дело обычное. А что после драки она угостила меня пивом... Она совершенно не такая, как я, но это неплохо.
Тансылу: Одна из немногих в Ковчеге не-рабов, кто не смотрит на меня сверху вниз. Это ценно, и мне нужно отплатить ей ответной добротой.

Взаимоотношения с персонажами ведущего:
Ты ненавидишь: Дельца Майликса. Тебе приходится унижаться перед ним за каждую порцию еды.
Ты защищаешь: Рабыню Эриэль. Когда-то её хозяин был твоим хозяином.
Навыки
Особенности происхождения:
МУТАНТ
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки).
Классовый навык:
Стойкость — 2
Достоинства:
БУНТАРЬ
Каждый ☢️, полученный в результате проверки стойкости, дает модификатор +1 во время следующего действия твоего персонажа. Этот модификатор необходимо использовать при первой же возможности — в этом раунде, если персонаж ещё не предпринимал никаких действий, или в следующем, если в этом раунде он уже действовал.
Мутации:
БЕГУН

ПИРОКИНЕЗ
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 5/5
– Текущая ловкость – 4/4
– Текущая смекалка – 1/1
– Текущая эмпатия – 3/3

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 10 (макс), 15 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 2/4
⦿ вода – 1/4
⦿ шипованная бита (качество +2 при проверках драки, урон 2)
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 3

Террор-Машина

В игре

Автор:   DeathNyan
Раса:   Мутант
Класс:   Громила
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:5
Выносливость (Тел.):2
Сила (Тел.):3
Драка (Тел.):3
ЛОВКОСТЬ:4
Скрытность (Лов.):0
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):0
СМЕКАЛКА:2
Знание зоны (Сме.):0
Понимание (Сме.):0
Наблюдательность (Сме.):0
ЭМПАТИЯ:2
Проницательность (Эмп.):0
Лечение (Эмп.):0
Влияние (Эмп.):0
Внешность
Лицо: Чёрно-красные волосы, красные глаза, мелкие ожогоподобные дефекты, суровый фейс, наглая усмешка
Тело: Мощное сложение, великанша, накачанные мышцы, лишай на коже, большая грудь, ЧЕТЫРЕ РУКИ
Одежда: Косуха без рукавов, чокер, майка с принтом старой метал-группы, шипы и заклёпки, перчатки без пальцев, штаны с наколенниками, огромные берцы

Примерный рост: 209 см.

Примерное изображение
Характер
Дерзкая, насмешливая, саркастическая. Решительная, иногда до безрассудства. Груба и прямолинейна, порой до бестактности. Большие проблемы с дисциплиной и уважением к авторитетам. Легко начинает конфликты, не задумываясь вступает в драки, которых более разумные мутанты могли бы легко избежать. Тем не менее, по-своему благородная, противница рабства и защитница слабых.
История


Мечта
Найти легендарную двухрифовую электрогитару, научиться на ней лабать и сколотить самую, мать её, отвязную мега-металл-группу на этой радиоактивной помойке!
Только вот когда, блин, этим займёшься, когда кругом такая жопа? Народ вот-вот вымрет, Старик не в себе, а боссы гребут под себя как очумелые. Из покойников, так-то, рок-музыканты ещё хуже, чем из всех этих дефективных бесплодных уродов, которых Террор-Машина любит всем сердцем(в глубине души). Вот порешаем всё это, тогда и займёмся. А уж в Эдеме, говорят, есть всё, а значит, и двухрифовая гитара найдётся, если это всё, конечно, не гонево, про Эдем.

Отношения с партией
Данко

– Кто малого тронет – я ваши гланды через жопу достану!

Машина знает Данко с детства. Он был одним из тех хилых пареньков, кого она взяла под своё крыло, вот и сейчас она пытается его оберегать. Однако Данко вырос, и оказался чуть покруче, чем она о нём думала – не ссыт в Зону лазить, даже чёто шарит в том, как там выжить, и много чего притащил оттуда для самой Машины. Правда, он всё равно чёто странно себя ведёт в её присутствии, но это в принципе даже миленько. А ещё Старик говорил, что у него имя как у парня, который однажды вырвал своё сердце, чтоб согреть других. Хоть бы этот оказался не такой тупой.

Тансылу

"– А можешь мне шипы на плечах зафигачить? Да? Крутяк!"

Чисто подружка мечты, н-на, только ноготочки друг дружке не красим. В принципе, Машине было б достаточно, что она не задаётся, как другие нормалы, и не воротит от неё носа только потому, что из неё самой ничё лишнего не отросло. Но Тансылу не только не задавалась из-за более смазливой мордашки, но даже реально по красоте замутила ей косуху, и намешала какую-то химозу, чтоб покрасить ей волосы и сделать её покруче. Считай, всем своим луком Террор-Машина была ей обязана.

Аскер

"– Ладно, хрен с ним, лепила. Буду должна."

До первой вылазки в Зону Террор-Машина недолюбливала Аскера за его неприязнь к мутантам и общую подозрительность. Однако, после того, как он поднял её на ноги после боя, Террор-Машина чувствует себя обязанной ему. Она по прежнему не доверяет доктору, и желает минимизировать контакты с ним, но относится уже благожелательнее, и попытается отблагодарить за помощь.

Асма "Жало"

"– Шавкам своим командуй, а не мне!"

У Машины всегда были проблемы с уважением к авторитетам. По сути, единственный, кого она признаёт за лидера – Старик. Асма, однако, в рейтинге Террор-Машины находится лишь на последнем, третьем месте по говнючности среди определившихся лидеров. С ней хоть можно говорить как с нормальным мутюком, на равных, да и думает она всё ж не только об укреплении личной власти. Только вот когда она "включает босса", Террор-Машина сразу же ощущает угрозу своей независимости и переходит в агрессивную защиту.
Навыки
Мутации

1) Четыре руки
Благодаря дополнительной паре верхних конечностей мутант может:
  -Атаковать в драке дважды за один ход. Вторая атака считается манёвром. Цена: 1 пункт мутации. (У)
  -Защититься от вражеских атак (проверок драки)несколько раз за ход. Цена: 1 пункт мутации за каждую дополнительную защиту. (У)
  -С лёгкостью лазать по стенам. Пытаясь куда‑нибудь вскарабкаться, персонаж может активировать этот эффект, чтобы гарантированно добиться успеха, как при удачной проверке проворства. Цена: 1 пункт мутации.

2) Мощные ноги
Строение мышц и костей ног мутанта позволяет ему совершать головокружительные прыжки. Он может:
  -Прыгнуть на расстояние до 10 метров в длину и 5 метров в высоту. Цена: 1 пункт мутации.
  -Прыгнуть на противника в рамках средней дистанции и немедленно атаковать его (проверка драки). Сам прыжок при этом считается манёвром. Цена: 1 пункт мутации. (У)
  -Избежать опасности, вовремя отскочив в сторону. Пытаясь бежать с поля боя, персонаж может активировать этот эффект, чтобы гарантированно добиться успеха, как при удачной проверке проворства. Цена: 1 пункт мутации.

Специальный навык: Запугивание(2)

Достоинство: Железный кулак
Урон от безоружной атаки персонажа равен 2, а не 1, как обычно.

Дополнительный бонус: Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы игнорируете ее получение, а гниль выводится из вашего организма с обычной скоростью (1 пункт в сутки).
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 5/5
– Текущая ловкость – 4/4
– Текущая смекалка – 2/2
– Текущая эмпатия – 2/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 3/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 10 (макс), 15 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
Патроны: 3

⦿ еда – 4/4
⦿ вода – 1/4
⦿ вода(грязная) – 1/4
⦿ Шипованная бита

⦿ Шипованная бита(трофейная)

------------------------------
Итого текущая нагрузка – 4

Тансылу

В игре

Автор:   RagnarDeNurenn
Раса:   Полукровка
Класс:   Железячник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:3
Выносливость (Тел.):0
Сила (Тел.):0
Драка (Тел.):0
ЛОВКОСТЬ:3
Скрытность (Лов.):1
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):1
СМЕКАЛКА:5
Знание зоны (Сме.):0
Понимание (Сме.):2
Наблюдательность (Сме.):0
ЭМПАТИЯ:4
Проницательность (Эмп.):2
Лечение (Эмп.):0
Влияние (Эмп.):2
Внешность


Возраст: 22 года
Рост: 158 см

Отличительные черты
Синие волосы
Приятное лицо
Хрупкое тело
Повреждения на коже

Одежда
Солнечные очки
Костюм со множеством металлических элементов
Ботинки на высокой платформе
Характер
Мечта: Спокойная, уютная жизнь в своём родном доме

Характер: тревожный, боязливый, творческий, адаптивный, эмпатичный, манипулятивный
История


Отношения

Старик
Наставник вовсе не вызывает у меня симпатии. Да, он обладает большими познаниями, заполняющими его мозг. Но в ещё большей степени его мозг заполнен Гнилью, накопившейся за многие годы жизни. И теперь Старик живёт мечтами о каком-то Эдеме. Прекрасном мире, что был до нас и будет потом. Этим он лишь нагоняет тоски. Люди мечтают о каком-то несбыточном рае, не ценя то, что имеют в реальности. Думаю, когда он совсем отойдёт от дел, мы возьмём судьбу в свои руки и наконец обустроим себе прекрасный дом, не ища себе больше другого. Только вслух эти свои мысли высказывать явно не стоит.

Террор-Машина
Она мне, как старшая сестра. Большая, сильная и сочувствующая тем, кто слабее. Вблизи неё я чувствую себя безопасно. А ещё мне так нравится производить на неё впечатление, создавая стильные вещички с кучей шипов и заклёпок.

Данко
Он вызывает у меня сильную тревогу. Мне не нравится его стремление найти мистический рай где-то далеко в Зоне. А ещё я боюсь, что своими вечными скитаниями он привлечёт оттуда такую напасть, от которой пострадает весь Источник. Хотя мало с кем можно так удачно пообмениваться. Данко всегда требуется что-то для его безумных предприятий. И ему всегда есть что предложить взамен.

Аскер
Он лучший доктор нашего селения. А ещё он красивый. Но выявить его истинные мысли и чувства тяжелее, чем у других. Он как будто из другой эпохи, разговаривает на другом языке. Порой это даже пугает. Приходится напрягаться, чтоб его понять. Но, кажется, у меня пюнемногу получается. Да и я в его глазах не такая уродка, как все вокруг.

Асма
Асма вечно очень сильно занята. Это настоящий лидер, поглощённый общими проблемами. Жало занимается ими так энергично, что вселяет уверенность - с её помощью они будут решены. А ещё я знаю её лучше других боссов, преимущественно с положительной стороны. Она не склонна к немотивированной агрессии, предпочитая действовать через хитрость. Так что лучше держаться вблизи неё и всячески поддерживать. Именно такой глава нужен нашему дому.

Толян и Колян
Мне приятно особое отношение со стороны этих ребят. Хорошо, когда есть сразу несколько громил, готовых за тебя заступиться. К тому же, они так мило соревнуются между собой. Это обостряет их стремление заслужить немного внимания от близкого человека. Забавно наблюдать, как пара невинных слов вызывает в этих мальчиках целую бурю переживаний.
Навыки
Особый навык
Ремесло (Сме.): 2

Достоинства
Монтёр
+2 к броскам на Ремесло (Сме.) при починке.

Полукровка
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы игнорируете ее получение, а гниль выводится из вашего организма с обычной скоростью (1 пункт в сутки).
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 3/3
– Текущая ловкость – 3/3
– Текущая смекалка – 5/5
– Текущая эмпатия – 4/4

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 6 (макс), 9 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------

С собой
⦿ еда – 1/4
⦿ вода – 2/4
〇 патроны 10/10
⦿ самодельный пистолет
– тёмные очки
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 2/6

В берлоге:
Запасы на 2 новых изделия при экономии материалов

Профили снаряжения

Самодельный пистолет


Тёмные очки

Аскер

В игре

Автор:   Asmi
Раса:   Человек
Класс:   Хронист
Мировоззрение:   Нейтральный
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:3
Выносливость (Тел.):0
Сила (Тел.):0
Драка (Тел.):0
ЛОВКОСТЬ:3
Скрытность (Лов.):2
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):0
СМЕКАЛКА:4
Знание зоны (Сме.):2
Понимание (Сме.):2
Наблюдательность (Сме.):1
ЭМПАТИЯ:4
Проницательность (Эмп.):0
Лечение (Эмп.):3
Влияние (Эмп.):0
Внешность
Бледная кожа, скрывается под одеждой и масками
Характер
Скверный, пессимист, мечтатель
История
Мечта:
Увидеть эдем и изучить нетронутые человечеством и войной природу.

История:
Родился в ковчеге, стал хронистом при медицинских операциях и лечении болезней, изначально желал вносить свою лепту помощи людям, поскольку десятки болезней ежедневно забирали жизни жителей ковчега, однако постепенно обучаясь у старика и других старожилов, осознал истину, главная болезнь это сама суть человека так он и научился медицине, ядам и прочему, увы, обучение было окончено уже после смерти близкого ему человека, смерть была долгой и мучительной последнее что осталось от его сестры, это парная подвеска, самодельного вида которую они создали вместе, от травм и последующего заражения, он пытался разузнать, кто сотворил это, но все вокруг молчали, и лишь характер травм указывал на мутантов, после чего затаил нелюбовь ко всем мутантам.

Взаимоотношения:

Данко
В начале Аскеру он казался простым и наивным, сейчас Аскер понял, что он не так прост, нужно быть с ним поосторожнее.

Террор-Машина
Кажется она не взлюбила Аскера сразу, но после первой медицинской процедуры к ней, она уже не так враждебно настроена к нему.

Асма
Аскер не трогает её, а она не трогает Аскера, и все довольны

Ран
Пока не общались
Навыки
Воодушевление 2

Достоинства
Костоправ
+2 к броскам на Лечение при работе с физическими травмами.
Мозгоправ
+2 к броскам на Лечение при убирании повреждений от стресса
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 2/2
– Текущая ловкость – 3/3
– Текущая смекалка – 4/4
– Текущая эмпатия – 4/5

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – -/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 4 (макс), 6 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 1/4
⦿ вода – 2/4
〇 Патроны - 4/10
⦿ Прочная верёвка, 30 м
〇 заточка
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 3,5/4

Асма `Жало`

В игре

Автор:   Jerk of All Trades
Раса:   Мутант
Класс:   Босс
Мировоззрение:   Нейтральный
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:3
Выносливость (Тел.):0
Сила (Тел.):0
Драка (Тел.):2
ЛОВКОСТЬ:3
Скрытность (Лов.):2
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):2
СМЕКАЛКА:5
Знание зоны (Сме.):0
Понимание (Сме.):0
Наблюдательность (Сме.):0
ЭМПАТИЯ:2
Проницательность (Эмп.):0
Лечение (Эмп.):0
Влияние (Эмп.):3
Внешность

Возраст: 21
Рост: 176 см
Вес: 92 кг (сказываются хитиновый экзоскелет и здоровенный скорпионий хвост)
Особые приметы: пронзительные жёлтые глаза, покрывающий тело чёрный хитин, здоровенный скорпионий хвост, прямая осанка, ножик с кривым лезвием в форме скорпионьего жала
Одежда: поношенный и заштопанный в некоторых местах деловой костюм со шляпой, перешитые штаны с перекочевавшей в сторону пятой точки ширинкой (для хвоста), галстук, жилет
Характер
Уверенная и решительная, как и подобает достойному лидеру. В меру прагматичная. Не лишена самоиронии и чувства юмора — сама не дура пошутить про ширинку для хвоста — но старается не проявлять этих качеств перед незнакомцами. Любит поиграть на нервах своих собеседников.

Ввиду особенностей анатомии, на стульях обычно сидит либо боком, либо спинкой стула вперёд. Аналогично, спит обычно на животе или боком.
История
Жизнь в новом мире мало кому даётся легко, но она даётся вдвойне сложнее, когда ты сирота, и втройне сложнее, когда ты, ко всему прочему, мутант. С малых лет Асма понимала ценность таких простых благ как кров, вода и еда и не могла не заметить, что если с кровом и водой в Источнике всё было неплохо, то вот еда была одной из извечных проблем.

Достигнув подросткового возраста, Асма стала совершать вылазки в другие города (как правило, Мост) с одной целью — разжиться там пищей. Поначалу, пользуясь своими необычными особенностями, подворовывала сама. Порой использовала силы магнетизма, чтобы подкинуть имущество члена одной из банд члену другой и, воспользовавшись сложившейся суматохой, присваивала наиболее ценное из того, что могла унести. Впоследствии, к её вылазкам присоединились и некоторые другие сверстники. Кто-то помогал с её схемами напрямую, тогда как иные помогали выменять ценную добычу на еду в иных городах.

Несмотря на возможные успехи и доверие своей небольшой группки подельников, Асма понимала что это всё временные меры. Если когда-то ещё имелись надежды на эксперименты Старика, то с годами она приучилась ничего от этого не ждать, особенно когда его состояние начало стремительно ухудшаться. Осознавала она и собственную недолговечность — мутанты вроде неё были склонны как к спонтанным изменениям, так и необратимым дегенеративным процессам. И если где могло скрыться решение первой проблемы, а также спасение от второй, то именно в Зоне.

Мечта
Хотя бы решить проблемы с едой, пока её земляки не поубивали друг друга за последнюю краюху хлеба. В идеале, найти в Зоне чудодейственное лекарство, способное остановить присущие мутантам дегенеративные процессы.

Банда
Толян и Колян "Близнецы"
Два неразлучных брата-полукровки, служащие главными мускулами скромной группировки Асмы. Амбалы склонны к дружескому соперничеству, но веселы и неразлучны.

Лекс "Сторожевой Пёс"
Хмурый, серьёзный и профессиональный, Лекс редко говорит не по делу. Именно за это, равно как и за свою внешность, он получил шутливую кличку "Сторожевой Пёс". Вопреки грозному виду, добр и очень любит животных. Благодаря чуткому нюху, не раз помогал товарищам находить чужие заначки или избегать неотвратимой, в любой другой ситуации, опасности. Подобрав на одной из вылазок маленького щенка, слишком к нему привязался. Со временем Ресси стала пятым членом их шайки, хоть человеком и не была. Теперь даже у Сторожевого Пса была своя сторожевая псина.

Ян "Говорун"
В противовес Лексу, худощавый и улыбчивый Ян крайне говорлив по делу и не очень. Этот юноша способен завалить своих собеседником просто таким обилием информации за одну минуту, что те и не опомнятся как согласятся на любую предложенную им сделку. Кто-то может назвать Яна раздражающим, но его подвешенный язык не раз спасал товарищей от неприятностей, а то и сбивал с толку иных преследователей.

Отношения с партией
В процессе...
Навыки
Особенности происхождения:
МУТАНТ
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки).
Классовый навык:
Лидерство — 1
Достоинства:
ð СТРЕЛКИ
У всех членов банды твоего персонажа есть самодельное огнестрельное оружие (пистолеты и винтовки). Пока члены банды находятся в Ковчеге, они сами обеспечивают себя патронами в достаточном (но не избыточном) количестве, а вот во время вылазок в Зону всеми вопросами снабжения придётся заниматься боссу.
Мутации:
ЖИВОЙ МАГНИТ

ЧЕЛОВЕК-НАСЕКОМОЕ
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 3/3
– Текущая ловкость – 2/3
– Текущая смекалка – 5/5
– Текущий стресс – 2/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 3/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 6 (макс), 9 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 3/4
⦿ вода – 3/4
⦿ патроны – 10/10
⦿ самодельная винтовка (качество +1 при проверках стрельбы, урон 2, дистанция дальняя)
〇 самодельный нож (качество +1 при проверках драки, урон 2)
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 4.5/6

Доп. лимит нагрузки (2 громилы х2, 2 иных х1) = 6

Текущая нагрузка – 4,5 (тележка) / 6

Тележка (грузоподъемность 10 слотов), сокращает вес вдвое
〇 банка консервов, качество неизвестно, 1 порция еды
〇 металлическая скрученная трубка
〇 самодельный нож (качество +1 при проверках драки, урон 2)
〇 1 бутылка грязной воды
⦿⦿ канистра, требуется: техника 10 или проверка на понимание, эффект: технология +2
⦿⦿ сломанная двухствольная винтовка, требуется проверка ремесла, чтобы изготовить обрез

Текущая нагрузка – 6/10

Данко

Вне игры

Автор:   Велира
Раса:   Мутант
Класс:   Разведчик
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:3
Выносливость (Тел.):0
Сила (Тел.):0
Драка (Тел.):0
ЛОВКОСТЬ:4
Скрытность (Лов.):3
Проворство (Лов.):1
Стрельба (Лов.):1
СМЕКАЛКА:4
Знание зоны (Сме.):2
Понимание (Сме.):0
Наблюдательность (Сме.):0
ЭМПАТИЯ:2
Проницательность (Эмп.):0
Лечение (Эмп.):0
Влияние (Эмп.):0
Внешность

– Лицо: болезненная бледность
– Тело: андрогин, жилистый, средний рост, бинты
– Одежда: дождевик, камуфляжный костюм, армейские ботинки, рюкзак.
– Мутация: крылья
– Возраст: 19 лет
– Рост: 178 см
Характер
Мечтательный и стеснительный, но при этом склонный к рискованным авантюрам. Про таких как он говорят, что он сам себе на уме: внешне обычно со всеми соглашается и никогда не спорит, а потом всё делает по своему. За что, помимо того, что иногда огребает, ещё и слывёт ненадёжным. Конечно же, Данко это расстраивает, но не настолько, чтобы "наступать на горло своей песне".
История
...

Мечта
Исследовать Зону и найти Эдем
Найти Эдем мечтают многие, но Данко не просто мечтает его найти. Для него важно, чтобы рассказы Старика из баек у костра превратились в подлинную историю мира, чтобы никто не посмел назвать его безумцем или вруном. А ещё парень верит в то, что изучив и разгадав тайны Зоны, можно найти способ, как вернуть, снова сделать мир таким, каким запомнил его Старик.

Отношения:
Террор-Машина
Тайно по ней вздыхает. Конечно, возможно, не факт, что тайно, но он считает так. Наверно, не столько стеснение виновато, сколько не знание и не понимание того, что со всем этим делать, и уж тем более как. Нет, не как (про сам процесс он в курсе, ну, примерно, от "старших товарищей"), а как.
Тансылу
Тот, кто старается сделать Дом уютнее, таким, в который хочется возвращаться Данко, определенно, нравится. А вот тот, кто как-то слишком близок к Маше, почему-то не очень.
Аскер

Аска
Подруга детства, с которой, несмотря на разные жизненные пути, удалось сохранить тёплое чувство, основанное на симпатии, взаимопонимании и общих мечтах.
Ран
Данко немного побаивается Ран. И вовсе не потому, что читает в её глазах готовность бросить вызов, против которого он точно не выстоит. А потому что читает в её глазах, будто он что-то должен. Рабов у него никогда не было, как управлять другими людьми, чтобы не обижать их, он не представляет. Поэтому заметив на себе заинтересованно-пристальный взгляд, старается поскорее убраться.
Навыки
Мутация: Крылья


Спецнавык: Разведка 3


Достоинство: МУСОРЩИК


Дополнительный бонус:
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 3/3
– Текущая ловкость – 3/5
– Текущая смекалка – 4/4
– Текущая эмпатия – 2/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 4/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 6 (макс), 9 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 1/4
⦿ вода – 2/4
〇 огниво (необходимо для разжигания костров, факелов и светильников),
〇 одеяло (качество: +2 при проверках выносливости во время холодов); куплено за 1 еду и 2 воды)
⦿ самодельная винтовка (качество +1 при проверках стрельбы, урон 2, дистанция дальняя)
- блокнот в кожаном переплете (чистый), карандаш и карта
〇 патронташ с d6 патронами, D6 – 6
〇 бутылку с 4 порциями выпивки
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 5/6

Дьяк

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Полукровка
Класс:   Босс
Мировоззрение:   Нейтральный
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:1
Выносливость (Тел.):0
Сила (Тел.):0
Драка (Тел.):0
ЛОВКОСТЬ:1
Скрытность (Лов.):0
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):0
СМЕКАЛКА:1
Знание зоны (Сме.):0
Понимание (Сме.):0
Наблюдательность (Сме.):0
ЭМПАТИЯ:1
Проницательность (Эмп.):0
Лечение (Эмп.):0
Влияние (Эмп.):0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Шрам

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Мутант
Класс:   Раб / Босс
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:1
Выносливость (Тел.):0
Сила (Тел.):0
Драка (Тел.):0
ЛОВКОСТЬ:1
Скрытность (Лов.):0
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):0
СМЕКАЛКА:1
Знание зоны (Сме.):0
Понимание (Сме.):0
Наблюдательность (Сме.):0
ЭМПАТИЯ:1
Проницательность (Эмп.):0
Лечение (Эмп.):0
Влияние (Эмп.):0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь