Ночью | ходы игроков | Информаторий

 
DungeonMaster Деворсатор
10.09.2024 14:40
  =  
Кто?

Вероятно, молодежь. Детям ночью на улицу еще нельзя, старикам уже не хочется. Но, в целом, можно вообще не писать возраст и оставить возрастные изменения внешности за кулисами/маской. Главное настрой.
Вы не обязаны быть хорошими. Не обязаны быть моралистами. Вы пришли сюда для каких-то своих целей – интерес или желание прикоснуться к чему-то необычному. Нет нужды жертвовать своей жизнью за товарищей, делать что-либо в ущерб своим интересам ради группы - вы абсолютно вольны в своих поступках. Не забывайте - (Н)ночь закончится, а вам еще жить и жить, это не приключение в один конец, скорее легкая прогулка.

Внешность

Достаточно подробно, чтобы по ходу игры не случалось конфузов при описании внешности персонажа мастером/другими игроками. Фотографию(нет, прям фото или очень фотореалистичную), рост, вес, отличительные особенности.

Характер

Эго

Эго, согласно психоаналитической теории, — та часть человеческой личности, которая осознаётся как «Я» (всегда с заглавной буквы) и находится в контакте с окружающим миром посредством восприятия. Эго, Я, самосознание, душа - все названия подходят. У эго есть психические свойства – свойства, которые присущи ему как индивиду, личности, субъекту деятельности и индивидуальности. В классической психологии свойств и качеств личности достаточно много, мы же обойдемся основными - характер и темперамент.

Темперамент – это врожденное свойство человека, характеризующее динамику его психической деятельности, которая проявляется в скорости возникновения, устойчивости и силе протекания психических процессов. Некая постоянная константа, которая всегда влияет на выборы и поведение человека - изменить темперамент почти невозможно, хотя Ночью бывало и не такое. Темперамент характеризуется:

- силой - то, насколько персонаж соответствует себе в своем поведении, насколько будут провялятся указанные черты в критических ситуациях

- уравновешенностью - способность грамотно вести себя в случае непредвиденных ситуаций, сохранять эмоциональное равновесие и совершать осмысленные действия в критические моменты, придерживаться "линии партии". Высокая уравновешенность - персонаж не изменяет себе, внешнее слабо влияет на его методы принятия решений. Низкая - наоборот

- подвижностью - легкость на подъем, насколько для персонажа характерно изучать новое и "подписываться на блудняк", насколько он готов к изменениям и компромиссам

К примеру, основные типы темперамента человека:

- сангвиник – сильный, уравновешенный, подвижный

- холерик – сильный неуравновешенный, подвижный

- флегматик – сильный, уравновешенный, инертный

- меланхолик – сильный, неуравновешенный, инертный/подвижный

Вам не обязательно брать один из типов, можно собрать что-то свое, каждый случай будем обсуждать индивидуально. Данные свойства будут учитываться по ходу игры – как мной, так, надеюсь, и вами. К примеру – флегматичный флегматик с гораздо более высокой вероятностью сохранит спокойствие при виде освежеванного трупа и не нарушит правило тишины, а холерик или меланхолик могут устроить натуральную истерику по поводу возмутительности координат местоположения тела. Подобные ситуации могут происходить как по отыгрышу игрока, так и по хотению мастера - иногда буду пробрасывать кубы на устойчивость, сообразительность, реакцию и прочее, со сложностью зависящей от указанных вами характеристик.

Характер— это индивидуальное сочетание устойчивых, хорошо выраженных, существенных и взаимосвязанных черт, которые проявляются в поведении личности и в ее отношении к различным сторонам действительности; характер определяется стержневыми, наиболее устойчивыми, доминирующими по силе и активности чертами. Характер базируется на устойчивом отношении к различным сторонам действительности: к другим людям, к деятельности, к обществу, к природе, к вещам, к самому себе. В характере выражаются наиболее типичные особенности человека, знание которых позволяет в известной мере предвидеть его поведение в определенных ситуациях. Черты характера не являются врожденными и гораздо легче поддаются как волевому воздействию, так и окружению.

Характер не равен темпераменту, но тесно с ним взаимосвязан. Так, темперамент влияет на форму проявления характера, “окрашивает” его черты, даже является врожденной составляющей, неотъемлемой частью характера. Характер может, в свою очередь, влиять на проявление темперамента, “маскируя” его природные свойства.

У характера есть черты:

- деятельность - отношение индивида к инициативности, трудолюбию, работоспособность. В целом, отношение человека к делу, как он к нему подходит, как он за него берется, любит работу или нет, испытывает ли чувство гордости за хороший результат и прочее.

- отношение к другим индивидам - эмпатия, чуткость, чёрствость, доброта, щедрость. Все, что касается других людей – доверяет незнакомцам или нет, любит новые знакомства или избегает, готов ли выложить душу первому встречному и прочее.

- отношение к материальному - скупость, бережливость, аккуратность. Все, что касается материального мира и какое значение человека присваивает деньгам.

- отношение к самому себе - гордость, скромность, самокритичность. Любишь себя или нет, смотришься ли в зеркало перед выходом, поправляя на себе одежду в стремлении стать немного красивее или не придаешь большой ценности собственным жизни, здоровью и благополучию.

- познание - гибкость, адаптивность, глубокомыслие, сообразительность, легкомысленность, находчивость и любознательность. Все, что можно охарактеризовать как параметры интеллекта, то, как индивид решает вопросы умственного характера.

- эмоциональность - сентиментальность, чувствительность, рвение, порывистость, впечатлительность, горячность, инертность, безразличие и отзывчивость. Все, где ты проявляешь эмоции.

- волевые черты - решительность, настойчивость, самообладание, самостоятельность, активность, неуверенность и организованность. Все, где ты проявляешь волю, ломаешь себя или окружающих. Вероятно, это наиболее важная часть характера, его стержень – чаще всего, степень выражения остальных черт характеризуется силой воли.

Ни характер, ни темперамент не могут быть ни плохими, ни хорошими. Именно поэтому здесь нет очков генерации или баланса. Очевидно, что какие-то черты в возникающих в модуле ситуациях будут проявлять себя лучше, чем другие и что в теории есть идеальная сборка характера, но игра не про это, поэтому при генерации сильно не беспокойтесь за то, что сделали что-то не так.

! После генерации, мастер по своему усмотрению может изменить показатели стартовых характеристик - в пиковые значения они вряд ли улетят, но все же.

! Если представленная схема вам не удобна, можете описать характер по старинке, в паре абзацев текста, однако, как минимум, желательно увидеть хотя бы краткую характеристику по каждому приведенному выше пункту.

Пример заполненного характера:

Эго



История

Можно не писать, это не важно. Можно в двух словах - что, кто, зачем, почему. В целом, вряд ли персонаж прям всем доволен в жизни и ничего ему от нее больше не надо - скорее это одинокий человек, который сбегает в интересный для себя мир подальше от суровой реальности. Ну или просто шило чуть повыше подвздошно-большеберцового тракта заставляет лететь вперед.

С другой стороны, биография персонажа, которая будет отражать важные моменты в его жизни или хотя бы ориентиры, моральные качества, страхи, желания и т.п. будет хорошим подспорьем как для меня, так и для вас – общение будет проходит значительно легче. К слову, не обязательно, чтобы биография была отражена в "Истории" – она может проявляться и по ходу игры.

Характеристики

Характеристики две - "Потусторонность" и "Самость". В большинстве случаев имеют обратно пропорциональную связь - чем больше тебя у себя, тем сильнее твоя связь с реальностью, тем заметнее твое присутствие в этом мире. Это безопасно, но скучно. И наоборот - чем сильнее "Потусторонность", тем больше ты видишь, тем глубже ты проваливаешься в мир Ночи, тем больше ты можешь. Но чем дальше ты заплываешь за буйки, тем больше шанс, что не достанешь ногами дна, что не сможешь вернуться обратно. Что не захочешь вернуться обратно. Ну и да - не все сущности, которые там обитают безопасны для "полуночников".

Итого - "Потусторонность" говорит о степени влияния персонажа на Ночь, "Самость" говорит о степени влияния Ночи на персонажа.

Базовое значение характеристик - "Материальный" и "Психически уравновешен".

Инвентарь

Есть условно игромеханические предметы, которые можно взять с собой и условно неигромеханические, которые также можно взять с собой и использовать по усмотрению игрока. Разница в том, что у первых рамки жестче и более предсказуемые эффекты, чем у вторых.

Из игромеханических предметов можно выделить(выбери что-то одно):

Галоперидол — антипсихотик, производное бутирофенона. Помогает, когда едет кукуха, но принимать стоит осторожно, помня о том, что написано в показаниях к применению. Одно применение.

Бинт, пластырь и антисептик – для обработки мелких ран. Два применения.

Анальгетик – сильнодействующее обезболивающее, эффект наступает в течении 10-20 минут. Три применения.

Фонарик – яркий фонарик, освещающий путь и разгоняющий мороки. С ним полегче и поспокойнее. Батарейки хватит на пол ночи.

Химсвет – палочки неяркого химсвета, чтобы осветить дорогу и не привлечь лишнего внимания. Три стика, хватит на всю ночь одному-двум людям.

Петарда(спички в комплекте) – довольно мощная пиротехника с эффектами на любой вкус. Если нужно, чтобы было громко. Одно использование.

Неигромеханические предметы:

Одежда, обувь, что-нибудь перекусить, всякая мелочевка, которую каждый таскает с собой каждый день. Мобильник, энергетик, зажигалка, сигареты, заколка, невнятный клочок бумаги, песок, каким-то образом проникший в карман, перочинный нож и прочее. Возможно, вы взяли с собой что-то особенное - талисман, что-то ценное для вас, вещь, в которой вы уверены, которую вы хорошо знаете. Она может "подтверждать" реальность или защитить "юзера". А может и нет. Но кто-то таскает с собой, просто на всякий случай. Вдруг сработает.

Навыки

Какие навыки могут быть у среднего человека? Знание пакета Office? Навыки эксплуатации СВЧ-печей? Сертифицированный потребитель антидепрессантов?

Можете написать, чтобы были аргументы в кровопролитных баталиях почему мастер неправ, да и вдруг поможет в "трипе", кто знает.

Ну и если что-то не написано - значит вы этого не сделали. Если чего-то нет в инвентаре - значит этого нет в инвентаре.

И да - обе галочки поставить.
Отредактировано 10.02.2025 в 14:23
1

DungeonMaster Деворсатор
30.01.2025 17:31
  =  
Правила Ночи

Правил достаточно много, они путаны, противоречивы, туманны, имеют исключения, а самое главное не все из них известны и непонятно откуда берутся. Их можно соблюдать, можно нет. С кем-то что-то случается после нарушения/соблюдения правила, с кем-то все в порядке. Выбор за каждым. В любом случае, парочку вы точно знаете:

1) Правило тишины - ночью лучше не шуметь.



2) Правило нестяжательства - не жадничай.



3) Правило темноты - Ночь не любит свет.



8) Правило плохого места - некоторые места особенно злачные. В них чаще случаются плохие вещи, чаще пропадают люди и чаще рождаются зловещие истории. Обычно, подобные области на слуху.



9) Правило кровати - как только ты коснешься подушки лицом все закончится. Гарантированный способ сохранить себя в безопасности.

135) Правило граффити - на стенах ночного города можно почерпнуть много интересного.



4) Правило группы - вместе безопаснее.


3) Правило безопасного места - есть такие пространства, куда можно зайти передохнуть и быть уверенным в своей безопасности. Относительно.


3) Правило молодости - плохое чаще случается с тем, кто моложе и уязвимее всего. Зная это, "полуночники" не часто берут с собой детей до 12-14 лет.



?) Правило чистоты - чистите зубы утром и вечером. Это важно для предотвращения образования зубного камня, освежит ваше дыхание, а также не даст закрепится на эмали граффити-паразитам.


















Заглядывайте сюда время от времени, когда получаете новые знания или увеличиваете свою "Потусторонность".
Отредактировано 18.03.2025 в 11:04
2

DungeonMaster Деворсатор
31.01.2025 17:11
  =  
Система

Банальный д6+словеска. Преимущественно - словеска. Хорошо прописанное и разумное действие частенько может пройти проверку без броска. В остальном, по классике - 1 - совсем плохо, 2 - плохо, 3 - удовлетворительно, 4 - нормально, 5 - хорошо, 6 - очень хорошо. Результаты, естественно, буду интерпретировать исходя из своего субъективного мнения - где-то единица не конец света, а где-то и натуральная шестерка не успех. Но есть и типовые броски, в духе "Поиск/Внимательность", "Взаимодействие с потусторонним предметом/сущностью" и прочее. В остальном – относительная свобода действий.

Не думаю, что здесь будет много боевки, но всякое может быть - за вашу условную "атаку" отвечает "Потусторонность", за "защиту" - "Самость". Защемить сущность кубиками, обычно, весьма проблематично - чаще всего, "бросалки" не будет, а порой и характеристики противника значительно превышают возможности игроков к сколько-нибудь значительному сопротивлению. Обойти, не связываться, договорится, использовать слабость - чаще всего самое разумное решение. Но кого-то можно и задоминировать, да.

Не каждый враг может убить персонажа, не каждый может сделать это сразу, но проверки смерти/урона будут вертеться вокруг "Самости". Иногда проваленный бросок заберет одну градацию "Самости", иногда - жизнь.
Отредактировано 10.02.2025 в 10:39
3

DungeonMaster Деворсатор
03.02.2025 15:55
  =  
Памятка "полуночника"

Город называется Верхнекаменск, около 800 тыс. жителей, находится в средней полосе России, окружен лесами, экономика представлена обрабатывающей и лесоперерабатывающей промышленностями, а также машиностроением и сферой услуг, климат умеренный, континентальный, архитектура совмещает в себе советское наследие в центре города и новострой по периферии. Дата на начало событий - 17 июля 20ХХ года.

"Образ" - вроде как психическая установка какая или мыслеобраз особый, непонятно. Но позволяет силой мысли на что-то влиять. Через раз.



"Юзер" - тот, кто "юзает" "образы", "диковинки" и прочее. Человек применяющий в своих интересах подарки Ночи.

"Хлам" - предметы, обладающие аномальными свойствами. Можно найти Ночью, часто не отличимы от обыденных вещей.

"Сущность" - полуматериальные живые существа. Чаще всего - недружелюбны.

"Феномен" - область аномального воздействия. Чаще воздействие абсолютное и постоянное, реже зависит от определенных "триггеров".




Заглядывайте сюда время от времени, когда получаете новые знания или увеличиваете свою "Потусторонность".
Отредактировано 13.02.2025 в 16:12
4

Олег Мостовой

Автор: V1

Олег Мостовой
Раса: Человек, Класс: Полуночник

Потусторонность: Посвященный [+1]
Самость: Помрачение [-1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Высокий крепкий парень. Русые волосы. Карие глаза. Светлая кожа. Европеоид. Одеваться предпочитает во что-то спортивное.

После перехода:
– белки черные, радужка глаза фиолетовая по контуру, наполнение черно-​фиолетовое;
– на левом предплечье черный след, что-​то среднее между пигментацией и ожогом, в виде гротескной ладони

Характер:
Темперамент

Сила: Сильный

Уравновешенность: Неуравновешенный

Подвижность: Подвижный

Характер

Деятельность: Легко включается в новую или интересную деятельность, но с трудом делает рутинные дела, требующие повторения одного и того же в одних и тех же условиях. Может быть очень работоспособен, если нужен рывок, но не очень – если нужны терпение и выносливость. Предпочитает физическую работу или активность, связанную с поиском новой информации.

Отношение к другим индивидам: ПОТЕРЯНО! Общителен, но предпочитает не иметь слишком близких друзей. С интересом знакомится с новыми людьми, но не очень хорошо поддерживает старые связи. К людям относится довольно критически, как и к самому себе: недостатки режут глаз и трудно их "развидеть", даже для пользы дела, а уж тем более, если такой пользы нет. И как правило – в глазах Олега – её нет, поэтому он редко общается по необходимости. ПОТЕРЯНО!

Отношение к материальному: Материалист. Верит в то, что материальный мир первичен для человека. И, хотя не отрицает существования нематериального мира, гораздо меньше доверяет ему и считает гораздо более надёжным во всём полагаться на материальное.

Отношение к самому себе: Себя считает способным к обучению и любопытным человеком. Такое отношение подтолкнуло заинтересоваться среди прочих хобби и эзотерикой в какой-то момент. Если потусторонее существует, почему бы не разобраться, как оно работает?

Познание: Олег любит с одинаковым интересом узнавать всё новое. От чтения попнаучных пабликов да посещения спиритических сеансов. К мысли что, что-то такое есть его привело скорее не мистическое предчувствие, а то же самое всеядное любопытство, что заставляло его в детстве листать книжки про динозавров, а во взрослом возрасте зачем-то изучить итальянский язык. Новизна – это наркотик.

Эмоциональность: ПОТЕРЯНО! Довольно эмоциональный человек. Несмотря на воспитание и собственное убеждение в том, что лучше вести себя посдержанней, в Олеге всё-таки прорывается иногда и увлечённость, и сопутствующая ей эмоциональность, и болтливость – даже если и только внутренняя. Особенно, когда происходит что-то захватывающее. Внешне он старается выглядеть спокойным, но часто это не очень хорошо удаётся ПОТЕРЯНО!

Волевые черты: Способен к значительному волевому, но неспособен поддерживать даже среднее усилие долго. У этой батарейки короткий заряд, который Олег может при необходимости быстро выхлебать досуха. После долгого периода спокойствия можно делать так снова.

История:
Олег в прошлом году закончил бакалавриат по направлению "Биофизика" и сейчас учится в магистратуре по той же специальности. В свободное от учёбы время работает курьером.

Вадим Кожухов

Автор: Diell_Longhair

Вадим Кожухов
Раса: Человек, Класс: Студент

Потусторонность: Посвященный [+1]
Самость: Психически уравновешен [+1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Вадим - худощавый молодой человек среднего роста. Непослушные рыжеватые волосы, непримечательные черты лица, - не урод, но и не красавец. Обычно носит удобную обувь одежду темных оттенков, в Ночь так уж точно. Носит очки - близорукость -5.

Характер:
Темперамент флегматичный - сильный, уравновешенный, инертный.
Характер - ленивый "Минимум усилий, приносящих максимум результата"
Умеренно замкнутый - относительно легко заводит знакомства, но людей в целом держит на расстоянии, много о себе не рассказывает. Склонен доверять людям, причем женщинам больше, чем мужчинам. "Много приятелей, мало друзей"
Умеренно скуп и меркантилен, ценит материальные блага, но не сами по себе, а как инструменты для достижения собственного комфорта. "Деньги ничего не стоят, но за них можно купить вкусняшку"
Самокритичен, но прячет это за маской самовлюбленности. Не обращает особого внимания на внешний вид, держа его в балансе между собственным комфортом и социальными ожиданиями. "Я умный. У меня даже справочка есть"
Любопытен и открыт для познания нового, хотя всегда пропускает его через призму скептицизма. "Мир познаваем, но процесс этот бесконечен" "Как определить, что твоя гипотеза фигня? Она включает в себя теорию заговора"
В спокойное время - ленивый и инертный. В экстренных ситуациях - хладнокровный и рациональный. "Сперва я перевяжу раны, а потом уже буду плакать об оторванной руке"
Не слишком волевой. Если можно избежать сложного решения или волевого усилия - отложит его или избежит. "Если отложить проблему до завтра, есть шанс, что она решится сама собой"

Если человеку на глазах Вадима требуется помощь, он придет на подмогу, но не будет рисковать собой. Любит кошек. Опасается бродячих собак. Испытывает отвращение к насекомым, кроме муравьев, божьих коровок и пчел - последних остерегается на логическом уровне.


История:
Вадим - студент третьего курса физического факультета педагогического вуза. Несмотря на материалистичный взгляд на мир, интересуется его непознанной стороной. Например, практикует руномантию и носит с собой мешочек с самостоятельно изготовленными скандинавскими рунами старшего футарка. Пытался практиковать осознанные сновидения, но большого успеха пока не добился.

Маша Ласточкина

Автор: BygiYgi

Маша Ласточкина
Раса: Человек, Класс: Студент

Потусторонность: Посвященный [+1]
Самость: Делирий [-2]


Нейтральный

Внешность:
Худая девушка в очках. рост 165 см.
Отеки под глазами от недосыпания. В остальном непримечательная.
Темная футболка, кофта, джинсы и кроссовки.

Характер:
Темперамент
меланхолик – сильный, неуравновешенный, инертный(?)

Характер
- деятельность - человек не инициативный. Неудачи не любит, поэтому всегда ищет какие-то инструкции, если не знает, как что-то делать или просто избегает этой работы. Не радуется результату, если думает, что приложила недостаточно усилий.
- отношение к другим индивидам - Нравятся люди, которые относятся хорошо к ней и наоборот. Обидчивая и недоверчивая. Конфликты избегает. Важно мнение окружающих.
- отношение к материальному - скупая без финансовой грамотности. Ценит вещи, если полезны ей или если привязана к ним эмоционально. Любит комфорт.
- отношение к самому себе - самокритичная, самооценка низкая, но жить большую часть времени хочет.
- познание - любопытная, когда дело доходит до интересов, не сообразительная. Любит узнавать как что-то работает, обычно из чужих уст.
- эмоциональность - сентиментальная, чувствительная, часто плачет. Жалостливая, но не любит помогать. Тревожная, пугливая и ранимая.
- волевые черты - слабые

История:
Студент педагогического 3 курс, лингвист со средненькими результатами. Языки интересуют больше, чем педагогика. Отсутствие идей насчет будущего. Не работает нигде.
Боится животных, насекомых, птиц и рыб, и прочую биологию, но в теории это все интересно. Боится заразу разную, поэтому и грязь, и гниение. Боится боль и беспомощность.
Большой романтик в смысле мечтатель. Хорошо бы убежать куда-то от сложностей жизни.
Вернулась на каникулы домой к семье - мама и сестра младшая. Тут проще с ними.
Узнала о всей этой ночной Ночной истории у знакомого(?) Было слишком интересно, чтобы думать об опасностях ночных прогулок с незнакомцами.

Маргарита Тарасова

Автор: Дороти

Маргарита Тарасова
Раса: Человек, Класс: Полуночник

Потусторонность: Посвященный [+1]
Самость: Помрачение [-1]


Хаотичный добрый

Внешность:
175см, 53кг, 28 лет.
Эффектная. И знает об этом. Во всем образе так и виден омут, полный бесов. И Марго этому вполне соответствует. Огненная копна длинных волос чаще всего убрана в высокий хвост. Тонкие линии бровей, подведенные стрелками серые глаза, чуть вздернутый нос.
В одежде предпочитает кежуал: майка черная, джинсы темно-синие прямого кроя, кеды, косуха (еще носки и трусы, их не видно, но они есть).
Серебряные простые гладкие кольца носит не снимая на левой руке на большом и среднем пальце, на правой - на указательном и мезинце.
На себе рюкзак, в кармане джинсов - телефон



Характер:
сангвиник – сильный, уравновешенный, подвижный

Темперамент



Характер


История:
Дочь разведенных родителей. Пережила их скандалы в детском возрасте. Пережила появление нового мужчины в жизни матери. Убегала от реальности в компьютерные игры. Благо, никто не мешал этому. Закончила 9 классов (не феерично, но и без троек). Поступила в техникум на асушника. Потом пошла на вышку заочно, подрабатывая днем по специальности в организации, в которой проходила практику еще на средне-специальном обучении, а вечерами - в баре официантом. Со сном всегда были проблемы. Сначала отвлекали комп и приставка, потом - подработка. Но особого значения этому не придавала.
Закончила универ и пошла на постоянную ставку инженером асу. Иногда помогала местным предпринимателям по мелочи: запилить сайт, помочь с 1с, установить винду. В общем, крутилась как могла. А вечерами - подработки в баре уже не официантом на побегушках, а барменом. И во всем были свои плюсы. За баром она не только помогала уничтожать запасы продукции, но и знакомилась и общалась с разными людьми. Находя себе то потенциальных клиентов, то временных кавалеров.
Постоянный стабильный доход еще в универе позволил девушке сьехать в квартиру студию. Ни ребенка, ни котенка не хотелось. Были у нее компании друзей: мальчишки с учебы в колледже, с которыми они собирались в барах или у кого нибудь на хате смотреть фильмы и рубиться в настолки. И девчонки официантки с работы, с которыми можно было по-девчачьи сходить в клуб изгнать бесов или собраться за обсуждением писюнов.
И вот все вроде бы замечательно, но все не то. Не могла найти себе места в этом мире. Хотелось чего-то..другого. В очередную бессонную ночь исследуя даркнет, наткнулась на Виктора Копылова. Еще одно неизученное и определенно манящее. Надо идти.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.