[SUR] Тёмный век | ходы игроков | Часть 2.2. Предчувствие.

 
DungeonMaster BBD_Taedh
29.08.2025 22:26
  =  
Прыжок в Бездну...



Великие Шахты.

Пещера с кристаллами.

  Маленькая ниша, как раз пригодная для небольшого костерка, и чтобы поспать, укрывшись между двумя кристаллами в человеческий рост, упирающиеся в потолок, который сам был чуть выше Этира, с естественно удобным для обороны маленьким входом внутрь, нашлась достаточно быстро. Она уже была отмечена в слуге-карте, требовалось лишь добраться до неё, удостовериться в безопасности и в том, что она не занята враждебными тварями. Двигаясь почти перпендикулярно их предыдущему маршруту, Клеон мало выиграл в расстоянии до цели, по сути до границы карты, записанной в слуге, всё также оставалось около получаса, а он остался в области с сильным кристаллическим ростом, всё ещё достаточно высокой температурой и почти полным отсутствием живности, но теперь у него была минутка-другая на передышку и осмысление произошедшего. На руках оккультиста остались три слуги, один патрулировал вовне, высматривая любое существо, приближающееся ближе, чем на сто метров к убежищу. Два других торчали подле мага, который видел мир в серых тонах, не нуждающийся в огне ни для чего более тут, кроме готовки пищи. Кристаллы распространяли вокруг себя слабый отсвет, но так как такие же столбы стояли повсюду, как-то по-особому именно эту пещерку свет не выделял.
Ты в пути примерно 31 час 30 минут.

С пробуждения прошло примерно 11 часов 30 минут.

С короткого отдыха прошло примерно 4 часа 30 минут.

Область Гениус Лоци. Это пещеры вокруг места обиталища духа, безопасные, вроде бы...

Сейчас тебе нужно решить насчёт дальнейших действий, и сколько времени ты готов потратить на отдых, и что делать в это время. Один слуга постоянно летает вокруг, исследуя пещеры метрах в 100 вокруг. Слуга-карта при тебе, слуга-маячок, по всей видимости тоже, что-то я не нашёл информации об его отправке.
Отредактировано 29.08.2025 в 22:29
1

Клеон Этир Lander
30.08.2025 10:13
  =  
- И что же мне делать дальше... - уселся на землю и тихо проговорил вслух свои мысли Клеон, оставшийся по сути совсем один. С одной стороны сложившаяся ситуация его угнетала, ведь ему пришлось покинуть отряд. С другой же стороны он почувствовал облегчение, ведь он вновь один, сам отвечает за свои поступки и решает что, где и как.

  "Да... Нехорошо получилось, но ничего не поделать, придется теперь выкручиваться самому. Так, для самостоятельного успешного выполнения миссии мне нужна карта, желательно с учетом всех опасностей по пути. Нужно повторить поисковый ритуал и поместить все увиденное в Слугу. Слуг так же нужно переделать под новые нужды, нужно два разведчика, карта и воин, который сможет прикрыть меня. В качестве воина, защитника лучше использовать духа земли. Ну что же, отдыхаю и вперед" - составил не сложный, но долгий в исполнении план.

- Так, начинаем с поискового ритуала... - отдохнув с пол часа приступил к расчерчиванию на земле ритуальной фигуры на камне пещеры оккультист, решив и в этот раз воспользоваться кровью, ведь кое-чему в этой сфере он сумел обучиться сам, а после ещё закрепил наблюдением за работай Тиберия.
Результат броска 1D12+7: 9 - "Карта".
Результат броска 1D10: 4 - "бросок риска".
Карта: Резонанс 5 + Элементы 2 = 7.
1 очко Опыта вкладываю в Аспект Жизни.
Использую кровь, в конце работы залечу рану с помощью Жизни.
--------------
Жду пост с результатами ритуала.
Отредактировано 01.09.2025 в 05:27
2

DungeonMaster BBD_Taedh
01.09.2025 11:46
  =  
   Хотя ритуал и прошёл без особых неожиданностей, информация проникла в подсознание, уже почти привычно, построив карту в пятьдесят метров перед внутренним взором, которая тут же начала расширяться, и... достигнув значения в полкилометра, растворилась, показав меньше, чем было даже до границы карты, записанной в слуге. Впрочем, теперь Этир мог явственнее различать пролегающие тут и там жилы различных минералов, крупицы металлов и различные породы.
Ты в пути примерно 32 часа.

С пробуждения прошло примерно 12 часов.

С короткого отдыха прошло 0 часов.

Результат броска 1D12+7: 9
бросок 1d10, но так как все равно не выпало 11 или 12, то возьму текущий результат

Занеси трату опыта в чарник
Отредактировано 01.09.2025 в 11:53
3

Клеон Этир Lander
01.09.2025 12:07
  =  
  Решив, что достигнутого откровенно мало, Клеон решительно затер схему и старательно, неспеша, повторил всю процедуру с самого начала, стараясь на этот раз не допускать погрешностей ни в схеме, ни в словах заклинания. Вдобавок он воспользовался кровью, чтобы усилить поисковое заклинание.
Результат броска 1D10+7: 16 - "Карта".
Результат броска 1D10: 1 - "бросок риска"
Отредактировано 01.09.2025 в 12:08
4

DungeonMaster BBD_Taedh
01.09.2025 20:39
  =  
  Кровь ли так повлияла, или концентрация до дрожащих пальцев, но что-то пошло не так. Рябь в потоке магической энергии вспыхнула в подсознании Клеона вспышками болезненных ощущений, раз-два... и вот из оккультиста будто высосали разом всю скопившуюся силу, она пропала, а потом, как в пустой сосуд, начала просачиваться обратно, по каплям капая на дно.
Клеон
Временный эффект – Волшебная усталость, требуется кратковременный отдых хотя бы с полчаса, чтобы использовать магию на основе аспекта Элементов снова в полном объёме, без отдыха успехи в магии Элементов срезаются пополам, с округлением в большую сторону. На остальные аспекты этот эффект не действует.
5

Клеон Этир Lander
06.09.2025 11:20
  =  
- Ох... Какого демона, а? Почему именно сейчас? - сдавленно процедил сквозь зубы Клеон, почувствовав откровенно жуткий откат от сочетания практически идеального ритуала, испорченного неожиданно возникшем резонансом в окружающей оккультиста магической энергии. И последствия данного сочетания оказались серьезными, истощение и усталость, перенапряжение тела мага, из-за пользоваться Элементами чревато.

- Придется заняться слугами... - подвел итог анализа собственного состояния оккультист, прежде чем начал ощупывать собственных Слуг по связи между ними, пытаясь определить, сколько энергии он сумел вытянуть в этот мир, какие структуры он заложил в них? Необходимый шаг перед тем, как приступить к их модификации под нынешние нужды.
можно небольшую справку? Сколько у меня Слуг, сколько очков в каждом из них, на что они потрачены?
6

DungeonMaster BBD_Taedh
09.09.2025 22:25
  =  
  Будто нити у паука, тонкие линии от каждого слуги протянулись к Клеону. Все три находились неподалёку. Карта и маячок в пещере Этира, потому их маг почувствовал сразу же. Разведчик отозвался спустя несколько мгновений, посылая оккультисту видение обследуемой пещеры в ста метрах от убежища, полной кристаллов, но с полным отсутствием живых существ.
Слуга №1 (разведчик) – Здоровье: 4/4 (по Резонансу мага на момент проведения ритуала)
Аспекты: Путешествия 3, Живые твари 3, Искусство тела 2

Слуга №2 (карта) – Здоровье: 5/5 (по Резонансу мага)
Эффекты: карта на час пути от места проведения ритуала, связь с разведчиком, сонар (излучение звукового импульса, приёмка отражённого сигнала, отрисовка на карте без выделения объектов, то есть все препятствия для звуковой волны отрисовываются как стены)

Слуга №3 (маячок) – Здоровье: 5/5 (по Резонансу мага)
Аспекты: Искусство тела 2
Эффекты: свечение в мирах Духов
7

Клеон Этир Lander
18.09.2025 17:01
  =  
- Хм... - проверив всех своих слуг, ощутив их структуру и силу Клеон подвел итог. Есть один разведчик, один маяк и карта. Карту стоит оставить без изменений, маяк уже не нужен, так как оккультист успел уйти от прохода вниз и доставить его в нужное место теперь нельзя, ведь возвращаться назад, к покинутым спутникам он не собирается. Разведчика же видимо придется переделать, ведь нужен кто-то, кто сможет принять удар на себя, а призывать духа для защиты слишком дорого. Хотя... Можно же попробовать вселить его в Слугу? Хотя нет, использовать его как топливо для костра слишком жестоко, после такого заключить договор будет практически невозможно. Так что придется изменять под потребности имеющихся Слуг.

- Начну я с маячка... - проговорил вслух оставшийся в одиночестве маг, вновь возвращаясь к пагубной и не совсем здоровой привычке проговаривать мысли вслух, что очень близко к разговорам с самим собой. Но возвращаясь к делу, Клен решил начать с улучшения и изменения последнего своего слуги, маячка. Изменения он внес простые - убрал функцию сигнала и увеличил скорость перемещения. Процесс не сложный, старый добрый базовый ритуальный круг, позволяющий отсечь магию реального мира от духовной энергии, а дальше изменение вернувшегося в исходное состояние сгустка, структуры в соответствии с желаниями мага. Результат же работы Клеона даже порадовал, ведь удалось его даже немного усилить.

- Так, дальше - воин... - вытащив из ритуального круга, состоящего из созданных посредством особого порошка символов, расположенных в строгой, геометрически выверенной последовательности результат своей не слишком долгой, но кропотливой работы Клеон загнал на "лабораторный стол" и второго по очереди, но первого по порядку создания Слугу, переделывать которого было даже в чем то жалко. Столько трудов было потрачено, столько пользы принес, а теперь его по сути придется уничтожить и создать из его останков нечто новое. Но ничего не попишешь, он несет в себе больше всего энергии и потому для создания воина, Стража как его называют в некоторых книгах, будет больше энергии. И это очень, ОЧЕНЬ важно, ведь создание хорошего стража это... Это очень творческое, сложное и затратное дело. Проблема в том, что просто сгусток энергии мира духов не очень эффективен в плане боестолкновений. Все таки его... твердость? Прочность? Да, банальная физическая твердость не может состязаться с камнем или металлом, из-за чего сделать так, чтобы он мог безбоязненно принимать на себя удары меча или топора, а потом еще и пробивать доспехи по сути своим телом - это несколько не реально. Точнее реально, но в таком случае нужно будет столько энергии потратить на оболочку (которая собственно говоря и определяет характер поверхности слуги - его твердость, гладкость, температуру и т.д.), что это просто не рационально. По этому в книгах было сказано, что Слуг предпочитают использовать в качестве "мозга", "разума" и "движущей силы" для големов - статуй, которые могут двигаться и выполнять какую-либо работу, в том числе и сражения. Дорогой как в плане времени, так и в плане денег/усилий способ создать искусственного воина, который к сожалению сейчас реализовать не получиться, да и ни у кого кроме единственного известного "официального" чародея и не выйдет - сожгут раньше. Другой, дешевый и даже халтурный способ это создать из слуги по сути копию человека, а после вооружить его обычным оружием и доспехами. Способ хороший в условиях окружающей Клеона реальности, но к сожалению так же недоступен, так как лишнего снаряжения нет. Но помимо вышеперечисленных способов, где используется только искусство создание слуг и простые (или не очень) предметы, не требующие магии, существует еще и невероятно широкие возможности по совмещению различных аспектов магии. Банальным примером подобного является наделение Слуги подобием разума при использовании соответствующего аспекта, возможность вселять в них духов и призраков, используя как тюрьму или доспех для потусторонних существ и т.д. и т.п. Но этот способ требует знаний и умений в разных аспектах магии, а также фантазии и удачи. К сожалению, другие способы создания стража для Этира либо не доступны, либо слишком дороги и потому не рациональны.

  
Результат броска 1D10+8: 16 - "Изменение и улучшение маячка".
Результат броска 1D10: 7 - "бросок риска".
Результат броска 1D10+8: 14 - "Изменение слуги"
Результат броска 1D10: 3 - "бросок риска"
Мастер, а как маги расплачиваются с духами? Чем?
---------------------------
Маячок - по сути переделал эффект маячка в Путешествие, все очки в Путешествие. Оно же отвечает за скорость перемещения у Слуг, да? А, еще наладил связь с картой.
---------------------------
Мастер, чертой отделил свои размышления и представления о боевых слугах. Это вопрос для обсуждения, если вы не согласны, то либо удалю, либо перепишу как скажете. Если вкратце, то я считаю, что из духовной (магической энергии мира духов), из которой состоят слуги не получится сделать что то твердое типа меча или щита. Точнее можно, но должно жрать много энергии. С точки зрения игровой механики типа 1 очко - кость, 2 очка - камень, 3 очка - бронза, 4 очка - железо, 5 очков - сталь. То есть чтобы слуга мог использовать свое тело как оружие нужно отдельно вложиться и вложиться много. Другой вариант - вооружить его. То есть дать ему Воинское мастерство и оружие под это мастерство. Тогда получится что то типа призрака/духа, махающего мечом. Еще один вариант проистекает из того, что Слуга это энергия. Почему бы не вселить его во что-нибудь, чтобы получился "одержимый" предмет? Я в самом начале предлагал вселить его в копье, чтобы поднять навык Воинского мастерства, вы вроде бы были не против. Но можно же не только в копье вселить, можно попробовать и голема сделать, то есть вселить в заранее подготовленную болванку. Последнее что я предлагаю, это совместить несколько аспектов, то есть дать слуге эффекты/заклинания. На пример через Элементы добавить +урон стихией при "безоружных" атаках, по сути касаниях. Или дать ему возможность стрелять огненными шарами. Или отматывать время назад как амулеты у Тиберия. Или принимать на себя и накапливать в себе резонансы, после чего высвобождать их. Предлагаю механику - нужно успешно создать слугу, далее определить сколько очков стоит эффект, после успешно создать заклинание для этого эффекта. То есть хочу дать возможность наносить урон эдектричеством в ближнем бою. Пусть это будет сложность 12 и стоить 1 очко. Создаю Слугу на 4 очка, резервирую 3 на Воинское мастерство, 1 на урон электричеством. Кидаю на успех заклинания, получаю 15. Слуга получает +3 урона в ближнем бою от электричества и +3 к броску атаки. Как то так.
Отредактировано 19.09.2025 в 13:31
8

DungeonMaster BBD_Taedh
23.09.2025 19:57
  =  
  Вокруг мага плясали тонкие струйки энергий, то тут то там соприкасающиеся с "шарами" слуг. Вот через некоторое время свечение маячка исчезло, и в мире Духов на его месте воцарилась серая мгла, обычная и ничем не выделяющаяся. Сам слуга впитывал знания и перестраивался, готовый лететь дальше. На этом Этир не остановился, тут же принявшись вливать энергию, пропущенную через себя, во второго слугу, которого он намеревался изменить сейчас.
Слуга №3 (бывший маячок, мод 1) – Здоровье: 5/5 (по Резонансу мага)
Аспекты: Искусство тела 3, Путешествия 2

Слуга №1 (разведчик, мод 1) – Здоровье: 4/4 (по Резонансу мага на момент проведения ритуала)
Аспекты: Путешествия 3, Живые твари 3, Искусство тела 2
Имеются 2 нераспределённых очка
9

Клеон Этир Lander
24.09.2025 15:45
  =  
  Принявшись за работу со своим первым слугой Клеон столкнулся с непредвиденной и оттого лишь более досадной проблемой, барьером - он НЕ МОГ изменить уже созданную структуру, лишь дополнить ее. Возможно это было связанно с недостатком знаний и умений, может быть с законами магии, которые нельзя обойти, но факт остается фактом - весь план оккультиста рассыпался прахом, растаял, как снег в огне.

- Проклятье, неужели мне придется призывать духа? - ругнулся сквозь сжатые зубы недовольный неприятным открытием маг. Все таки он больше маг Миров, чем шаман, и по сути это будет чуть ли не первый призыв в тварный мир гостей из-за грани, ведь раньше он общался с ними только на их территории. Стоит вспомнить не к ночи помянутой попытке найти кого-нибудь, кто сможет доставить маячок для портала в нужное место. Но ничего не поделаешь, другие способы решить эту проблему ему недоступны в связи с отсутствием силы и знаний, либо слишком сложны.

- И что же мне в таком случае делать с тобой... - задумчиво протянул маг, ведь вытянутое им количество энергии просто смехотворно в свете изначальных планов, но и собственных усилий ему жалко. В итоге он решил усилить и так сильного разведчика - добавил ему возможность видеть звуком, такую же как и у карты, а затем усилил его структуру, сделал пластичнее, что должно было увеличить его способности к преодолению препятствий.

  Без каких - либо сложностей завершив этот этап, Клеон прямой манипуляцией духовной энергии вывел улучшенного разведчика из ритуального круга, после чего удостоверившись в том, что все в норме сел на каменный пол пещеры и положив голову на руку задумался, изредка проговаривая вслух обрывки мыслей. В такое состояние мага погрузила нестандартная (конкретно для него) задача - призыва верного слуги, который будет защищать его от опасностей подземелья. И в связи с этой задачей а так же неудачным недавним опытом перед ним встало множество вопросов, начиная от того, кого именно и откуда призвать и заканчивая тем, как именно это сделать и обезопасить себя в процессе.
Вкладываю 1 очко в сонар, 1 в Искусство тела.
10

Клеон Этир

Автор: Lander

Клеон Этир
Раса: Человек Города, Класс: Оккультист

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
  Молодой человек среднего роста и таким же не выдающимся среди прочих телосложением, лицо гладко выбрито и обрамлено длинными темными волосами. При взгляде на него глазам просто не за что уцепится, и непонятно, это он от природы обладает такой средней ничем не примечательной внешностью, либо же это результат его труда.

Характер:
  Обладает весьма скрытным характером, предпочитает не распространятся о подробностях личной жизни и своем прошлом. Замкнут, сосредоточен преимущественно на собственных планах и желаниях, авторитеты признает весьма слабо, но при этом может отбросить всякое личное и действовать исключительно в интересах дела. Связано это преимущественно с общественным осуждением и риском раскрытия его как практика магии, но стоит ему удостоверится, что человеку можно доверять, как его поведение меняется, он становится более открытым и общительным.

История:
  Родился Клеон Этир в одном из нескольких крупных городов, а именно Линнеа, в семье алхимика и историка, одержимого поиском тайн прошлого. С раннего детства он был окружен различными артефактами ушедшей эпохи и был воспитан в атмосфере восхищения и вместе с тем ужасом перед могуществом древних магов, приведших мир к катастрофе. Наверное именно такое отношение отца и привело к тому, что однажды молодой Клеон приватизировал один из гримуаров, найденных отцом в экспедиции на поверхности, который после тщательного изучения оказался рабочим дневником ученика мага, посвященным искусству управления элементами и способам взаимодействия с миром духов.
  В тайне от отца, который списал эту пропажу на происки воров, Клеон изучал и практиковал основы магии, изложенной в гримуаре, но в один не самый лучший момент его жизни отец решил приобщить его к семейному делу, а именно Алхимии. И именно тогда, когда обучение дошло до первых практических упражнений Арен Этир узнал, что его второй сын не способен пропускать магические энергии по поверхности своего тела, вместо этого она проходила сквозь него. Именно так он и узнал, что его сын - маг. Естественно, его это не обрадовало и разразился страшный скандал, в результате которого Клеон рассказал отцу обо всем. Арен с трудом, но все же принял подобный удар судьбы, все же у него были и иные дети, которые продолжили его семейное дело, но при этом взял обучение сына под жесткий контроль, при этом запретив ему распространятся о его принадлежности к последователям Пути Архимага. Обучал же он его не столько магии, хоть и подкидывал ему некоторые материалы, сколько искусству выживания в пути, ведь не скрывал, что ему придется уйти и развиваться как магу самостоятельно, что будет сопряжено с постоянными путешествиями, ведь оккультистов не любят, а малейшие крохи знаний раскиданы по всему миру, причем в основном на поверхности.
  С точки зрения Клеона это событие выглядело крайне неоднозначно. С одной стороны он мог больше не скрываться перед отцом, которого искренне любил и уважал, но с другой стороны он стал настоящей парией для всех. Для родной семьи он стал изгоем, которого боялись, ведь благодаря работе патриарха все прекрасно знали, на сколько опасна магия и какова ее роль в Катастрофе. Для посторонних он стал ущербным отпрыском достаточно знаменитого алхимика, которого собственная семья только терпит. Разрешилась эта ситуация вполне ожидаемым образом, а именно когда Клеон вырос и окреп достаточно для того, чтобы жить самостоятельно он покинул родную семью и город, направившись в Лапис, где рассчитывал начать новую жизнь.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.