[SUR] Тёмный век | ходы игроков | Часть 1. Дорога Королей

12345678910
 
Клеон Этир Lander
12.05.2025 13:09
  =  
- Полагаю, что нам можно приступить к реализации подготовленных ловушек, не так ли? - обратился Клеон к своим спутникам и создал мощный порыв ветра в спину монстрам, бросая их на скользкий лед и шипы.
Результат броска 1D10+5: 6 - "магия воздуха".
Результат броска 1D10: 6 - "бросок риска".
Результат броска 1D10+10: 12 - "Инициатива"
Отредактировано 13.05.2025 в 10:24
271

Тиберий Харо bookwarrior
12.05.2025 21:43
  =  
"Я не буду сейчас использовать Жизнь для причинения вреда живому... Я не буду сейчас использовать Жизнь для причинения вреда живому..." без конца повторял про себя Тиберий. Время, паскуда, словно растянулось, само по себе, без магии, искушая Харо. Черт возьми, сейчас выжидать было страшно, куда страшнее чем это представлялось когда планировали аккуратный и смертельный удар изподтишка. Эта мантра хоть немного помогала удержаться от соблазна.
И уж совсем в холодный пот бросило, когда Клеон заговорил. Нашел время! Обсудили десять раз, в бою делай как понял договоренности, лучше слегка не так, чем тебя услышат! Тиберий, вообще-то, надеялся ловушке не нужна никакая реализация, побегут – поскользнутся. Или нет, но черт возьми, без действий засадчиков. Иначе в чем смысл?!
Но и говорить этого Тиберий не стал, тишина их щит. Выждал еще несколько мучительно медленных мгновений, целясь из арбалета туда, откуда должна появиться первая фигура, и как мог плавно потянул крючок.
И лишь когда болт ушел в цель, уже не было смысла таиться, громкой скороговоркой товарищам:
– Отходими-отходим-отходим!
И самому запрыгать спиной вперед, подальше от противника, но смотря на него, на ходу пытаясь вместо пустого арбалета взять в руки кинжал. Но не со всех ног – боялся, что Тилль не поймет маневра, и останется стоять где встал. Тогда лучше бы быть не слишком далеко, чтобы во-время вернуться в бой.
Результат броска 2D10+8: 8 + 4 + 8 = 20 - "Арбалет -- атака первого зверя (менее раненного)".
Результат броска 2D10: 9 + 5 = 14 - "инициатива на следующий раунд (без модов)"
Стреляет (зачарованным болтом, зря что ли экономил на пауке), пятится назад, но не на все движение – боится что Тилль останется где стоял. Меняет арбалет на кинжал.
Отредактировано 13.05.2025 в 11:03
272

DungeonMaster BBD_Taedh
13.05.2025 21:25
  =  
  Порыва верта, ожидаемого Этиром, так и не появилось. Стрела Харо понеслась вперёд, немного прогревая воздух вокруг себя, чвок! – раздался звук. В груди зверолюда едва ли не наполовину скрывшись в теле торчало древко, вокруг раны на мгновение вспыхнул огонёк, после чего разнёсся запах палёной шерсти. Зверь постоял, непонимающе посмотрев на лёд впереди, а затем гулко рухнул. Вторая тварь поняла, что что-то произошло, услышала голоса впереди, посмотрела на падающего сотоварища, и затряслась.
  – Р-р-раху! Щемщо-о-о, Р-р-ра-ху, що-вай! – его шерсть вздыбилась, глаза налились темнотой, видимой даже в сером цвете Миров Духов, губы разъехались в яростном оскале, обнажающем острые длинные клыки и сморщивая нос складками. Сильно сгорбившись, существо перемахнуло через павших зверолюдов, и кинулось в сторону голосов. Впрочем, лёд сработал как никогда отлично, когда зверь, после размашистого прыжка, поскользнулся и наткнулся на шипы на полу.

  Предположение Тиберия оказалось верно, Тилль не успевал за ним, и в то время как Харо отпрыгивал назад, Ремарен остался на месте в стойке.
Результат броска 1D10+8: 11 - "Зверолюд №1 инициатива +4+2+2".
Результат броска 1D10+15: 25 - "Тилль на следующий раунд +4+6+2+3".
Результат броска 1D10+4: 5 - "Зверолюд №1 Попытка удержаться на льду Телосложение + Контроль Тела сплит +4+2-2 ".


Тиберий наносит 8 единиц урона. (по 10 сложности за долгое выцеливание). Зверолюд №2 погибает.

Инициатива: заявки на раунд Зверолюд №1 – Клеон – Тиберий – Тилль

Зверолюд №1 – 1 единица ударного урона, 1 единица летального урона, 1 аггравированного урона, здоровье – 4/7
Состояние: Буйство Зверя (Невосприимчив к страху, игнорирует все штрафы за ранения, сложность магии Разума, при применении на зверолюда повышается на +2); Опрокинут на землю (встать со сплитом)
273

Клеон Этир Lander
14.05.2025 09:44
  =  
- Я не садист, я - экспериментатор... - тихо проговорил Клеон, обращая свою магию на ледяные шипы, находящиеся в теле единственного живого зверолюда. В чем суть воздействия? Ну, было несколько идей, одна - изменение формы сосулек прямо в теле, их разрастание, как куст. Другой вариант - взрыв, что наверняка будет так же эффективно. В итоге, Клеон решил попробовать взрыв.
Результат броска 1D10+6: 16 - "магия воды".
Результат броска 1D10: 5 - "бросок риска".
Так как зверолюд грохнулся, то в нем несколько ледяных шипов. Воздействую магией на них, устраивая небольшой ба-бах с ледяными осколками прямо внутри тела бедняги.
274

Тиберий Харо bookwarrior
14.05.2025 13:50
  =  
Атаковать лежащего на льду кошака Тиберию не улыбалось6 во-первых, пробежать мимо своих товарищей – только вносить сумятицу в свои ряды. Или под магию попадешь, или под секиру. Во-вторых, вбегать на лед, который сами же и сделали против бегающих.
Так что, перехватив кинжал в зубы, Тиби сейчас спешно взводил арбалет:
– Отштупите, пушт он на наш бежит – прикончим!
стоит в нескольких шагах позади фронта, взводит арбалет, надеется что остальные оттянутся назад. Но если нет – готов и к тому, чтобы самому выходить в линию.
275

DungeonMaster BBD_Taedh
14.05.2025 19:58
  =  
  Хлоп... Зверя приподняло вверх на несколько ладоней. Без воя, без писка зверолюд замолк, и тут же из-под него начала вытекать алая кровь, ручьём направляясь в сторону странников под уклон. Тело внизу было разорвано в клочья. Множество мелких острых осколков спешно таяло в страшных ранах.

  – С магами легко путешествовать, я даже руки не замарал, – сквозь сжатые зубы промолвил Тилль, потихоньку расслабляясь: – Не шевелятся, ху-у-ух! Отойдём в сторону, что ли, на сухую землю. Сухая земля, ага, вот сюда, – воин указал в неглубокий угол в стене, где виднелась осыпь камней.
Клеон наносит 5 единиц летального урона (12 сложность за переделывание ударного урона в летальный). Зверолюд №1 погибает.

Бой окончен.
Отредактировано 14.05.2025 в 20:01
276

Клеон Этир Lander
15.05.2025 09:25
  =  
- Ну что, поздравляю нас всех с победой - устало проговорил Клеон, приступая к исправлению всего того, что наворотил, а говоря конкретно - топил лед и заставлял воду впитываться в землю.

- Тиберий, есть желание заняться изучением трупов этих существ? - спросил своего коллегу оккультист, освободив дорогу и пребывая в сомнениях, а что вот с этим всем им делать дальше?
Что с трупами делать будем?
277

Тиберий Харо bookwarrior
15.05.2025 21:39
  =  
Тренированное тело не подводит когда надо, позволяя себе брать свое когда можно. Сейчас, с осознанием что дело сделано, Тиберия пробирала крупная дрожь. Руки трясло, словно у пьяницы, ноги отказывались держать тело, потребовалось отойти на пару шагов и привалиться спиной к стене пещеры. опускаясь на корточки. И тем не менее, душу заполнял пенящийся, щиплющий язык восторг. Они сошлись с тремя чудовищами глубины, и оказались лучше! Не получив ни царапины, черт возьми!
– Мы сделали это! Потерянные Небеса, мы это сделали! Мы завалили трех мясников!
Он еще около минуты бормотал что-то бессвязное, даже на эйфории инстинкт путешественника запрещал кричать под сталактитовым потолком.
Постепенно, здравый рассудок возвращался на место, напоминая о делах.
– Клеон, Тилль, мы все – большие молодцы! Надеюсь, сможем рассказать об этом в городе... Эм, когда вернемся, выполнив работу. Главную работу, я имею в виду. Я бы... Да, исследовать трупы я может и хочу, но что-то мне подсказывает, что не стоит этим увлекаться. Мы все же людей спасать идем, остальное второстепенно. Я бы зарисовал убитых, и этим ограничился. Резать разумных существ все же, ну не знаю. Убить врага – нормально, потрошить тело – нет, как по мне. Я бы осмотрел поверху, зарисовал что можно – и в путь.
Результат броска 2D10+3: 2 + 9 + 3 = 14 - "Разум на осмотр"
Если не последует возражений, Тиберий по-быстрому осмотрит кошаков и зарисует в блокнотик результаты. Аспекты интереса: форма черепа (насколько голова похожа на человеческую а не на голову неразумного животного), насколько пальцы пригодны для манипуляции предметами, органы чувств (хотя что ту можно увидеть? И так понятно, что глаза под зрение в темноте и развитый слух). Важно – зарисовать прикус и когти – пригодится чтобы по трупу понимать, их работа или другого зверя. Ну и общие сведения, не угадаешь, что может быть интересно.

Потом предлагает двигаться, трупы в сторонку, не портить. Вот если предметы обнаружатся – то надо думать.
Отредактировано 15.05.2025 в 22:32
278

DungeonMaster BBD_Taedh
16.05.2025 09:19
  =  
  Тиберий рассматривал тела зверей, описывая интересующие его детали. Головы зверолюдей были лишены человеческих черт, вытянутые морды скалились клыками в правильном прикусе, небольшие вибриссы-усы служили для улавливания движения воздуха, крупные глаза отлично улавливали остатки света от светящихся грибов и некоторых насекомых, торчащее торчком подвижное ухо обеспечивало прекрасное восприятие звука. Пальцы, пусть и вооружённые крепкими когтями, вполне подходили для манипуляций предметами, хотя, по всей видимости, без тонкости и умения людей.

   – Друзья... Что творится-то, таких тварей не видывали в Лаписе, мне кажется, – Тилль, отдохнув, присоединился к Харо, поворачивая и приподнимая тела для лучшего обзора.

  Через некоторое время группа отправилась обратно вниз, подобрала оставленную поклажу, и уже через час вернулась туда, откуда начала спуск. Больше по пути им не встретилась ни одна чёрная тень, ни один дух-зверь. Камни шептались, когда замечали спускающихся, с любопытством выглядывали лица из валунов, а многоножки и жучки всё также копошились у грибных зарослей. Спуск вниз был легче подъёма, а потому путешественники даже не заметили, как преодолели немалое расстояние. И лишь ближе к выходу Харо почувствовал, что наверху объявились двое зверолюдов.
Результат броска 1D10+3: 6 - "+3".
Вы в пути 30 часов.

С пробуждения прошло примерно 10 часов.

С короткого отдыха прошло примерно 3 часа.

Занесите в чарник
Получение опыта:
Клеон, Тиберий и Тилль получают по 8 очков опыта. Опыт распределяется 1 к 1, кроме некоторых особенностей, где трата очков опыта прописана в описании. Прошу указать трату очков опыта в первом посте в следующей главе, а также измените параметры в чарниках.

Поздравляю, обжитое пространство осталось позади, напротив, дикое Подземье встречает впереди! Вы у выхода из Сиккум Амнис. Перед вами древние пещеры второго яруса, земли, где люди только гости, охотники за наживой и безрассудные авантюристы. Земли, где правят дикие звери и стихийные духи. Температура окружающего воздуха медленно растёт, и воздух становится чуть более спёртым и тяжёлым.
Отредактировано 17.05.2025 в 14:15
279

12345678910

Тиберий Харо

Автор: bookwarrior

Тиберий Харо
Раса: Человек города, Класс: Увидевший Свет

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Кажется старше своих лет из-за расползшейся бороды. Здоровяка в нем тоже с первого взгляда не признаешь: отнюдь не высокий атлет – гроза ярмарочных кулачных боев и впечатлительных девок; он просто приземистый выносливый крепыш. Другие на поверхности не выживают.

Бороду ровняет несколько раз в год по большим праздникам, к саже от сальной коптилки тоже относится терпимо – что греет то и добро. Принадлежность к Гильдии Путешественников любит подчеркивать, а вот оккультизм старается на показ не выставлять.

Характер:
Он привык, что не нравится каждому встречному; черт, вроде же и старается спрятать свою принадлежность к Искусству, и как люди всегда распознают?! Шестое чувство, не иначе.

Потому замкнут, себе на уме, склонен наблюдать но не торопиться делиться мнением, пока не спросят. Из тех, кто лишний раз не скажет теплого слова но поделится последним шматом сала.

История:
Тиберий родился потомственным оккультистом. В их роду считалось запретным позволять кому-либо учить что-то сложнее простейшей магии, до тех пор пока соискатель не выйдет на поверхность, дабы не умом, а кожей прочувствовал, какова расплата за высокомерие и самонадеянность. Чувство вины всегда давлело над каждым клочком семейного знания, передаваемого устно или записанного. Так что мальчишка рос, зная, что однажды ему придется выйти туда, иного выбора не было.

Что он и сделал, достигнув положенного возраста. Две ходки, туда и обратно, может и немного, но это равно на две больше, чем пережили иные, казавшиеся здоровыми до выхода. И это столько, чтобы гильдейские признали своим, а отец позволил заглянуть в доселе запретный сундук с фамильными знаниями. Каковых оказалось куда меньше, чем воображение рисовало, пока учился дозволенному не прошедшему испытание Поверхностью.

И вот, Тиберий получил чего вожделел. И в следующий заход на Поверхность больше не торопится, надеясь найти себе другое поприще. Какое? Да в-общем то какое угодно, лишь бы не снова туда. Но, просто пойти выращивать грибы, уже вкусив почета, которым окружены члены Гильдии? Да и не только почета, но и куда более материальных благ? Нет уж. Не для того так рисковал, чтобы потом превратиться в заурядного виллана. А тут и клич принцепса как нельзя более во-время подоспел. Что там судьба готовит?

Тилль Ремарен

Автор: OlDDenOlmer

Тилль Ремарен
Раса: Человек, Класс: Человек города

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Среднего роста молодой здоровяк, просто пышущий здоровьем. Светлые волосы обрамляют широкое безбородое лицо парня, который на первый взгляд кажется увальнем.



Характер:
Отзывчивый, добродушный и заботливый к родичам (город Лапис), к бродяжникам испытывает истинное презрение, а к жителям других городов подозрителен. Набожный и верный.

История:
Человек города Лапис. Бонусы расы: Телосложение +1, Разум +1, Харизма +1

Адепт культа Незримого Солнца, поклоняется огню, как тому, что может спасти людей от хлада верхнего мира и привести к свету, а также потому, что многие ремесла требуют наличия огня. Также верит в различных аннуна (духов) ремёсел. Его родители были простыми труженниками: мать из сословия служивых людей, учётчица. Отец - хороший ткач, вместе с матерью они смогли хорошо позаботиться о детях , которые всегда были сыты и одеты в тяжелую бытность подземного существования. Потом сестра Телля пошла по стопам матери, а его самого обучили сначала разным ремеслам (соседи были добрые и богобоязенные люди, которым за честь было научить мальца и заодно на время приобрести бесплатный детский труд), а потом и воинскому искусству. Это было нужно, чтобы после вступить в ряды защитников-воинов Лаписа.

Верный сын города Лапис, до глубины души любящий его, а еще Телль благодарен родителям за заботу и опеку, а принцепсу за возможность отдать долг своему городу.

Клеон Этир

Автор: Lander

Клеон Этир
Раса: Человек Города, Класс: Оккультист

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
  Молодой человек среднего роста и таким же не выдающимся среди прочих телосложением, лицо гладко выбрито и обрамлено длинными темными волосами. При взгляде на него глазам просто не за что уцепится, и непонятно, это он от природы обладает такой средней ничем не примечательной внешностью, либо же это результат его труда.

Характер:
  Обладает весьма скрытным характером, предпочитает не распространятся о подробностях личной жизни и своем прошлом. Замкнут, сосредоточен преимущественно на собственных планах и желаниях, авторитеты признает весьма слабо, но при этом может отбросить всякое личное и действовать исключительно в интересах дела. Связано это преимущественно с общественным осуждением и риском раскрытия его как практика магии, но стоит ему удостоверится, что человеку можно доверять, как его поведение меняется, он становится более открытым и общительным.

История:
  Родился Клеон Этир в одном из нескольких крупных городов, а именно Линнеа, в семье алхимика и историка, одержимого поиском тайн прошлого. С раннего детства он был окружен различными артефактами ушедшей эпохи и был воспитан в атмосфере восхищения и вместе с тем ужасом перед могуществом древних магов, приведших мир к катастрофе. Наверное именно такое отношение отца и привело к тому, что однажды молодой Клеон приватизировал один из гримуаров, найденных отцом в экспедиции на поверхности, который после тщательного изучения оказался рабочим дневником ученика мага, посвященным искусству управления элементами и способам взаимодействия с миром духов.
  В тайне от отца, который списал эту пропажу на происки воров, Клеон изучал и практиковал основы магии, изложенной в гримуаре, но в один не самый лучший момент его жизни отец решил приобщить его к семейному делу, а именно Алхимии. И именно тогда, когда обучение дошло до первых практических упражнений Арен Этир узнал, что его второй сын не способен пропускать магические энергии по поверхности своего тела, вместо этого она проходила сквозь него. Именно так он и узнал, что его сын - маг. Естественно, его это не обрадовало и разразился страшный скандал, в результате которого Клеон рассказал отцу обо всем. Арен с трудом, но все же принял подобный удар судьбы, все же у него были и иные дети, которые продолжили его семейное дело, но при этом взял обучение сына под жесткий контроль, при этом запретив ему распространятся о его принадлежности к последователям Пути Архимага. Обучал же он его не столько магии, хоть и подкидывал ему некоторые материалы, сколько искусству выживания в пути, ведь не скрывал, что ему придется уйти и развиваться как магу самостоятельно, что будет сопряжено с постоянными путешествиями, ведь оккультистов не любят, а малейшие крохи знаний раскиданы по всему миру, причем в основном на поверхности.
  С точки зрения Клеона это событие выглядело крайне неоднозначно. С одной стороны он мог больше не скрываться перед отцом, которого искренне любил и уважал, но с другой стороны он стал настоящей парией для всех. Для родной семьи он стал изгоем, которого боялись, ведь благодаря работе патриарха все прекрасно знали, на сколько опасна магия и какова ее роль в Катастрофе. Для посторонних он стал ущербным отпрыском достаточно знаменитого алхимика, которого собственная семья только терпит. Разрешилась эта ситуация вполне ожидаемым образом, а именно когда Клеон вырос и окреп достаточно для того, чтобы жить самостоятельно он покинул родную семью и город, направившись в Лапис, где рассчитывал начать новую жизнь.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.