В логове зверя | ходы игроков | Техническая

 
DungeonMaster Girolamo
28.06.2023 13:21
  =  
География


На свободолюбивую Сечь Запорожскую наседают властные соседи: Благородная Речь Посполитая, Хитрые московиты с востока, крымчане и османы с юга. Однако ж, Сечь остается вольницей для всех удальцов, не желающих подчиняться никому кроме своей судьбинушки.

Деревня Комарики затеряна на карте, и находится где то на запорожских берегах Днепра, южнее Полтавы.
Отредактировано 28.06.2023 в 13:25
1

DungeonMaster Girolamo
28.06.2023 13:32
  =  
Создание персонажа.

Основные персонажи, попавшие в эту историю, это небогатые искатели приключений.
- Козак с Сечи
- Шляхтич
- Московит
- Крымчанин или турок (однако, он должен быть перекрещен в православие или католичество)

Все персонажи лихие и отважные люди, умеющие обращаться с оружием и постоять за себя.

Характеристики изначально все равны 10. Игрок может по желанию уменьшить любую характеристику до 8 и соответственно взамен повысить любую характеристику до 12.
В этой истории характеристика "Интеллект" будет не востребована.
Характеристика "Вера" отражает способность персонажа творить чудеса и защищаться от нечисти. Высокое значение Веры может быть у знахарей, священников и колдунов.

Навыки выдает мастер на основе сданной биографии (заполняем в графе История)
Оружие, защитное снаряжение и ценности тоже. Остальное заполняем по своему желанию. Можно прописать под тегом "Хочу" (Хочу шаблю турецкую и золотую табакерку).


Отредактировано 28.06.2023 в 13:38
2

DungeonMaster Girolamo
28.06.2023 13:36
  =  
Арсенал:

Все историческое оснащение середины 17 века. Конкретные виды вооружения и их статы будут представлены здесь.

Удар невооруженной частью тела
Пробиваемость Д4
Попадание 0
Урон 0

Импровизированное оружие
Пробиваемость Д6
Попадание 0
Урон 0

Дубинка
Пробиваемость Д6
Попадание +1
Урон 0

Сабля
Пробиваемость Д10
Попадание +1
Урон +2
Парирование

Пистоль
Пробиваемость Д12
Попадание 0
Урон +3
Стрелковое
Перезарядка (3)
Ненадежное
Понижает класс брони

Длинный нож
Пробиваемость д8
Попадание +0
Урон +2

Короткий нож
Пробиваемость д8
Попадание +0
Урон +1
Метательное

Топор-колун
Пробиваемость д8
Попадание +0
Урон +0

Аркебуза-янычарка
Пробиваемость д10
Попадание +1
Урон +2
Стрелковое
Перезарядка (3)
Ненадежное
Понижает класс брони
Отредактировано 02.11.2023 в 14:30
3

DungeonMaster Girolamo
28.06.2023 17:09
  =  
Система.
---------------------------------------------------------------------------------------------
Тест на характеристику

Для проверки всех тестов используется кубик д20.

Когда мастер просит (или игрок решает по своему усмотрению) пройти тест, то он кидает количество кубиков равное Бонусу +1.

При значении характеристики 8, бонус равен 0
При значении характеристики 10, бонус равен 1
При значении характеристики 12, бонус равен 2

Например, если Себастьян пытается сдвинуть тяжелый предмет - он кидает количество кубиков равное бонусу Силы +1. В нашем случае это 3 кубика.

Успешным броском считается тот, на котором выпало значение равное или меньшее чем значение характеристики. Сила Себастьяна равна 12, поэтому успешными считаются те кубики на которых выпало 12 и меньше.

Кубик на котором выпало значение 1 считается за два успешных кубика.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Правила боя:

1. Определение инициативы
2. Бросок на попадание
3. Бросок на защиту
4. Бросок на урон
5. Определение травмы.

---------------------------------------------------------------------------------------------
Определение инициативы

Каждый участник боя должен кинуть кубик со столькими гранями, сколько равняется его значение ловкости + само значение ловкости.
Себастьян имеет 12 ловкость, а Карлос только 10. Себастьян кидает куб с 12 гранями и прибавляет 12, а Карлос кидает куб с 10 гранями и прибавляет 10.

Ходы в бою распределяются согласно выпавшим цифрам от большего к меньшему.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Бросок на попадание
Для того чтобы атаковать врага, персонаж должен пройти тест на рукопашный бой или стрельбу в зависимости от типа оружия.

Количество кубиков, которое нужно кинуть на попадание:
Бонус рукопашного боя или стрельбы + бонус владения оружием + бонус оружия +1.

Себастьян имеет значение рукопашного боя = 10 и бонус =1. Он будет бить ножом. Также у него есть правило «Уличный боец», что дает +1 кубик при использовании ножей.
1 (бонус) + 1 (уличный боец) + 0 (нож имеет характеристику попадания +0) +1.
Итого он бросит 3 кубика на попадание. Каждое на котором будет значение 10 и меньше – будет успешным.

--------------------------------------------------------------------------------------------
Бросок на защиту
После проведения попадания, противник должен взять все успешные кубики и пройти тест на защиту.
Обычным защитным действием является Уклонение. Им владеют все персонажи. Однако некоторые виды оружия имеют спецправило «Парирование» и «Блок». Персонаж выбирает только один вид защиты.

Себастьян попал в рукопашном бою в двойника Себастьяна двумя успешными попаданиями. Двойник Себастьяна будет уклоняться.
Количество кубов при Уклонении: Бонус ловкости +1.
Значение ловкости у двойника Себастьяна равно 12 и бонус равный 2. Значит он кидает 3 кубика.

Каждый успешный бросок на защиту отменяет один успешный бросок на попадание.

--------------------------------------------------------------------------------------------
Бросок на урон
Каждое оружие и доспех имеют свой куб (от д4 до д12). Куб урона ножа равен д8.

После броска на защиту, Себастьян попал ножом в двойника Себастьяна два успешных попадания в торс. Себастьян имеет бонус силы = 1. Нож имеет значение урона +1
На урон он кидает следующее количество кубиков д8.
Количество успешных попаданий + бонус силы +бонус оружия.
Итого 2+1+1 = 4д8.

Однако, двойник Себастьяна имеет на груди кожаный колет, который имеет значение защиты 3д6.

Игроки одновременно бросают свои кубы. Себастьян кидает 4д8 (выпало 1, 2, 7, 8), а двойник 3д6 (выпало 1, 3, 5).
Игроки раскладывают кубики выпавшими гранями к друг другу от меньшего к большему

Себастьян
1 2 7 8

1 3 5 -
Двойник Себастьяна

Кубики защиты равные или больше кубиков попадания убирают успешные кубики попадания.
- 1 равно 1 поэтому этот урон заблокирован
- 3 больше 2 поэтому этот урон заблокирован
- 5 меньше 7 поэтому урон нанесен. К тому же кожаный колет не может защитить от проникающей способности ножа (не может бросить больше 6)
- Последний кубик хоть и имеет наивысшее значение, но кожаный колет не может дать такую обширную защиту. Поэтому этот кубик засчитывается в попадание автоматически.

Итого двойник Себастьяна получил два урона и получил среднюю травму (см. ниже)

--------------------------------------------------------------------------------------------
Определение травмы.
Когда персонаж получил урон, то травма определяется в зависимости от количества урона.
1 урон = легкая травма
2 урон = средняя травма
3 урон = тяжелая травма
4 урон = смертельная травма

Каждый персонаж имеет пирамиду здоровья, зависящую от выносливости.

Персонаж со значением выносливости = 10 имеет следующую пирамиду.
Тяжелая травма
Средняя травма Средняя травма
Легкая травма Легкая травма Легкая травма

Таким образом он вынести 3 легких травмы, 2 средних и 1 тяжелую.

Персонаж со значением выносливости = 12 имеет следующую пирамиду.
Смертельная травма
Тяжелая травма Тяжелая травма
Средняя травма Средняя травма Средняя травма
Легкая травма Легкая травма Легкая травма Легкая травма

Таким образом, персонаж может вынести одну смертельную травму.

При закрытии всех ячеек травмы – наступает смерть.




Отредактировано 29.06.2023 в 11:53
4

DungeonMaster Girolamo
04.10.2023 22:14
  =  
Антагонисты

---------------------------
Демон Батько
Некая нечистая сила, которую жители Комариков прозвали Гориславом Гориславичем, а козаку Мыколе он представился как Батько.
Внешне выглядит как омерзительное порождение ада. Клыкастый, с длинными медными когтями и хвостом. Кожа его просвечивает насквозь и он может принимать облик другого человека или демона.

Его помыслы и цели нераскрыты.


Рукопашный бой 12
Стрельба 10
Сила 12
Ловкость 12
Выносливость 10
Интеллект 12
Восприятие 12
Харизма 10

Медные когти:
Попадание +1
Пробиваемость+ 1
Урон д10
Парное (наносит две атаки)
Парирование

Нечисть:
Любую травму, нанесенную незаговоренным или несеребрянным оружием считает за легкую.

Демонический взгляд:
Присутствие демона всегда подавляет волю человека. Он может кратковременно подчинить человека, если тот провалит тест на Веру.

Изменчивый облик:
Может ненадолго принять облик другого человека иди демона.
Отредактировано 04.10.2023 в 22:19
5

DungeonMaster Girolamo
18.10.2023 07:11
  =  

Антагонисты

---------------------------
Разбойник-мужик
Низшая каста в разбойничьей ватаге Зверя. Мужики, для которых добрый труд оказался невозможным по разным причинам. Кто то уходит в банду из природной агрессивности и жажды наживы, кто то скрывается от правосудия, а иные от безысходности.


Рукопашный бой 10
Стрельба 8
Сила 10
Ловкость 10
Выносливость 10
Интеллект 8
Восприятие 8
Харизма 8

Мужики вооружены разнообразным оружием, однако это редко бывают качественные военные образцы.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.