В логове зверя | Партия


Мыкола Лютый

В игре

Автор:   Abrachas
Раса:   Козак
Класс:   Характерник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Восприятие:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Ближний бой:10 [+0]
Стрельба:8 [+0]
Вера:12 [+0]
Внешность
Мыкола имеет средний рост, короткие чёрные волосы. Носит усы и небольшую бороду.

По возможности старается одеваться в простую одежду и крайне редко пользуется какими-либо украшениями.
Характер
А нраву Мыкола весёлого и незлобивого.

Любит пошутить и посмеяться, но способен быть и серьёзным. К своей работе всегда подходит серьёзно.

Хотя он сам козак, а по вере-православный, но к другим народам и верованиям относится спокойно и терпимо. Старается судить человека больше по делам и поступкам.

Не терпит несправедливости, в особенности ситуации, когда у человека забирают последнее или берут в рабство.
Постарается помочь попавшему в беду.
Но самые лютые его враги-это настоящие колдуны и ведьмы.

В спокойной обстановке может себе позволить выпить и расслабиться. Не равнодушен и к женскому полу, но старается держать себя подобающим образом.

В целом, Мыкола не конфликтен и лишний раз на рожон лезть не будет, хотя способен дать сдачи и драться до последнего.
История
Мыкола Лютый настоящий Сечевой козак.

Лет ему от роду 35.
Отец Мыколы был известным знахарем и травником. Но по официальной "профессии" он был мельником. Мать умерла вскоре после родов.

Когда сам Мыкола был ещё юным отроком, отец отправил его учиться в киевскую бурсу, так что сам Мыкола вырос образованным и грамотным хлопцем.

Потом была другая учёба, уже в Сечи... Молодого юношу научили владеть оружием, драться на кулаках, управляться конём и повозкой.

Но самое главное было впереди.
Отец стал обучать его своему ремеслу. Ремеслу знахаря-характерника.
Какие есть целебные травы? Как можно поправить здоровье? Как снять "порчу", сделанную злым колдуном? Как можно распознать бесовские проделки и нейтрализовать их? Как можно избавить человека от одержимости?

После того, как Мыкола, совершенно неожиданно для всех, помог вылечить дочку самого Кошевого атамана - его зауважали и стали относится со всей серьёзностью.

Денег за свою работу Мыкола обычно не брал. Иной раз соглашался взять что-то из продуктов, а сами деньги предлагал пожертвовать на храм или отдать нищим.

Через некоторое время умирает его отец. И по всей Сечи ходили слухи, что отец незадолго до этого боролся с какой-то ведьмой, но проиграл.
Как бы то ни было, сам Мыкола не говорил на эту тему, зато почему-то научился играть на лютне.

Семьёй Мыкола так и не обзавёлся, так и оставшись быть хозяином мельницы, а попутно и местным знахарем. Разве что время от времени у Мыколы появлялись некоторые помощники и помощницы, которые нет-нет, да и помогали козаку в его нелёгкой борьбе.
Навыки
На кулаки +2 (по рукопашному бою)

Колдунский глаз: твои глаза различают доброе и нечистое. Ты можешь сделать тест на Веру, чтобы определить (почувствовать) есть ли здесь морок, порча или проклятие. Также ты обладаешь знаниями о потусторонних силах и можешь проходить тест на интеллект, чтобы узнать или вспомнить что-​нибудь об этом.

Музыка +1 (по обаянию)
Медицина +1 (по интеллекту)
Инвентарь
Оружие:

Шашка козацкая + пистолет с 10 серебряными пулями

Личные вещи:

1.Одежда: шапка, шаровары, сапоги, рубаха.
2.Бандура для игры.
3.Нательный крестик, нательный образок.
4.Козацкая люлька (трубка) с кисетом табака. Огниво.
5.Набор странствующего лекаря: чистая марля для перевязки, жгут для остановки кровотечения, ланцет для проведения кровопускания, зубные щипцы для удаления зубов.
6.Бритва для бритья. Мыло в мыльнице.
7.Набор снадобий.
8.Сумка дорожная.
9.Бутылка крепкой горилки.
10.Вяленое мясо и рыба (еда)

Дьердь из Славонии

В игре

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Венгр
Класс:   Стрелок
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:12 [+0]
Выносливость:8 [+0]
Интеллект:8 [+0]
Восприятие:12 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Ближний бой:8 [+0]
Стрельба:12 [+0]
Вера:10 [+0]
Внешность
Среднего роста худощавый трансильванец, темноволосый и скуластый, с горбатым носом и черными глазами и вислыми усами. В последнее время пообносился, но все же вытцветший зеленый кафтан гусара и шапка набекрень выдают в нем солдата. Панцирные наручи прикрывают руки до локтей от сабельных ударов в сече. На ногах высокие сапоги всадника.
Характер
Бесшабашный и суеверный, верит во множество духов и пращуров, влюбчив. Недоверчив и полон ненависти к магометянам (как называют в Валахии османов), а вот славян уважает - да и как не любить их, когда девки местные куда ни глянь - одна другой лучше!
История
Один из верных сынов Валахии и Трансильвании на службе своего тёзки - трансильванского князя Дьёрдя I Ракоци. В прошлом сын пометсного ворника - чиновника, ответственного за внутренние дела управы, Дьердь с детства сытно ел и крепко спал, не зная крестьянского голода и невзгод.

Когда влиятельные Ракоци всерьез взялись за страну, то Дьердь попал в число тех счастливчиков, без всякой иронии, что оказались на полном содержании казны. Ловких и сообразительных юношей натаскивали в конной езде и рубке, в стрельбе и обращении с новомодным пороховых оружием - пищалями и пистолями, что стали незаменимым средством лихой и стремительной легкой конницы. Освоив воинские науки, необходимые в службе, он стал первосходным стрелком, правда силушкой Бог обидел, так что славного рубаки из Дьердя не вышло. Зато наездник хоть куда.

Совсем не старый еще мужчина, участвовал в битве при Финте, когда венгерские и трансильванские господари разбили наголову запорожцев Хмельницкого. После той сечи, маленький отряд легких всадников-гусар преследовала беглых казаков. Оказавшись за Фокшанами, уже на чужой земле, иноземные воины заплутали здесь и все сгинули, кто как. Дьердя свалила с ног долгая болотная лихорадка, но благодаря местным жителям - селянам деревни Комарики. Только в последние пару дней он встал на ноги и отыскал свою сбрую, коня и воинскую справу - часть пришлось даже выиграть назад у местных в кости...
Навыки
1. Верховая езда +1
2. Сабли +1
3. Ярость мадьяров: Дьердь способен переносить любую боль и имеет презрение к смерти. Он никогда не может потерять сознание от ран и кровотечения.
4. Азартные игры +1 (Ловкость).

"Ужас" - Ты сохраняешь это свойство пока не сможешь его преодолеть. Ты не можешь приблизиться к священнику и испытываешь страх.
Инвентарь
- пара гусарских пистолей и (ташка под порох, фитили, кремни, тигли)
- венгерская сабля
- кафтан и прочая одежда
- седло и упряжь
- верный конь Эмбе`р (Храбрец)
- кожаная кружка и кости для игры
- Стальной нагрудник и наручи (защита 4д10 на торс и руки)
- Кожаные верховые сапоги (защита 3д6 на ноги)
- Кожаная мошна с 10 монетами
- 9 обычных пуль
- 4 серебряных пуль.

Трофеи:
Ружье янычарка (аркебуза) - 5 патронов и зарядные принадлежности к ней
Длинный нож
Тряпичный кошель (внутрь еще не заглядывал)
Нет ни одного персонажа мастера.