🪓🛡️ [SW] Skaufhalabalkur ⚔️⚓ | ходы игроков | Кубометальня

 
DungeonMaster LeonardoAngelo
05.05.2022 17:09
  =  
Здесь можно начинать генерацию персонажа и бросать кубы
Пример бланка персонажа
Пример заполнения графы "Навыки".

Рагнар Лодброк. Сын хевдинга

Ранг: Новичок (0/4);
Опыт: 0/5;
Фишки: 3;

Ранения: цел

Усталость: бодр.
________________________________

Характеристики:

Ловкость: d4 [0]
Мудрость: d12 [4]
Характер: d6 [1]
Сила: d4 [0]
Выносливость: d4 [0]
________________________________

Производные параметры:

Шаг: 5;
Бег: 1d6;
Защита: 2;
Харизма: 0;
Стойкость: 4;
Комфортная нагрузка: 10 кг.
________________________________

Навыки:

Лечение (Мудрость): d12 [5]
Убеждение (Характер): d6 [2]
......
________________________________

Черты:

________________________________

Изъяны:


________________________________

Повышения:
Пример
Развитие:
(00) Упорство - классовая черта
(00) Выносливость d4-> d6 - за крупный изьян
(00) внимание д4 -> d6; убеждение д6 > д8 (за два мелких изъяна).
А дальше прокачка в таком формате
(05)...
(10)...
продолжаем записывать в такой формат.
Важно! если делаем Закаленного персонажа или ветерана, то сначала новый перс - новичок,
а потом накидываем за опыт.
то есть с самого начала нельзя взять черты закаленного, если вы не сын ярла
Отредактировано 06.05.2022 в 15:19
1

Guðleifr Karlsefni Gabriel
05.05.2022 17:14
  =  
Генерация персонажа по пред-заявке
Отредактировано 05.05.2022 в 17:17
2

Олаф Бурленгсон Manul
05.05.2022 17:16
  =  
Бросаем на карты
Результат броска 1D54: 39
Результат броска 1D54: 44
Результат броска 1D54: 5
Результат броска 1D54: 53 - "Рерол пятерки"
Результат броска 1D4: 3 - "Масть верданди"
Результат броска 1D4: 4 - "Куб на бесплатную черту"
Рейтинг: 60 так что персонаж начинает закаленным
Опыт: 20

39 —Валет— Хёвдунг на Урд
44 —Дама бубей на Верданди. — 7/14 на генережку
53 — Черный Джокер — 7 фишек удачи и можно выбрать свою ахилесову пяту.

Выбираем Норда
Получаем бесплатную черту в секциях: профессиональные, потусторонние или сверхъестественные.
Отредактировано 05.05.2022 в 18:03
3

DungeonMaster LeonardoAngelo
05.05.2022 17:46
  =  
Габриэль

Новичок по Саваге. Опыт 0.
Стартовая позиция несколько домов в конце поселения. Отыгрывай сам, как ты оказался в месте сбора.
Определение рода. Сын ярла (аналог сын боярина если не скандинав, а славянин и т.д. )
Национальность - 2-ка, это: кельт или франк/сакс. Или оставайся скандинавом (норд, свей, дан). Я не настаиваю.

Результат броска 1D54: 26 - "карта 1" Это и есть определение рода
Дополнительная черта класса - боевая черта
Результат броска 1D54: 29 - "карта 2"
Навыки и параметры - это "9"
5/17 4/19 7/13 6/15
бросаем д4, выпало 2, результат 4/19
Результат броска 1D54: 31 - "карта 3"
Удача, это тоже "9",
А это значит у тебя 3 фишки
теперь вам нужны броски на судьбу
Сделайте бросок д12, а потом д4

Судьба: Норны сказали, что в твоей смерти будет повинен нож/скарамасакс

Оружие с собой
"Меч отца" сила+d8, вес 2, цена 100, (если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием). прочность 10, 5/5 изг.ковка
Фактически это одна из немногих вещей, которые остались у тебя от отца. Как бы окружающие к тебе не относились, для них "отцовский меч" - не пустые слова.
Но ты не демонстрировал его открыто, а прятал. И вот время пришло. Когда пришла беда , ты схватил его и не оставил его захватчикам.

Переходим к следующему этапу
Результат броска 1D4: 1 - "Черты предыстории".
Результат броска 1D4: 2 - "д4 на навыки".
Результат броска 1D12: 1 - "какое оружие? "
Отредактировано 05.05.2022 в 18:22
4

Guðleifr Karlsefni Gabriel
05.05.2022 18:03
  =  
Броски на судьбу
5

DungeonMaster LeonardoAngelo
05.05.2022 18:11
  =  
(Постукатель)

Закаленный по Саваге. Опыт 20.
Стартовая позиция в бою. Внутри поселения. Отыгрывай сам, как ты оказался в месте сбора.
Нет ранений после боя, прямо заговоренный. Даже царапин нет. !!! Вот оно, первое проявление удачи!!!
Оружие (бросок на самом деле 4) а это -
Боевой топор сила+d8, цена 20, ББ1, прочность 7, изг. ковкой 4/3
Определение рода. Сын хёвдинга.
Национальность - Скандинав (норд, свей, дан).
Дополнительная черта класса - "профессиональные, потусторонние и сверхъестественные".
Навыки и параметры 7/14
Удача - 7 фишек удачи и можно выбрать свою ахилесову пяту. (да, броска на судьбу нет)
Судьба: Норны сказали, что тебе предстоит умереть от руки Брата или Сестры. (выбрал сам, отыгрывай).

Следующий этап генерации позже
Результат броска 1D4+-1: 0 - "Есть ли ранения? д4-1".
Результат броска 1D12+-1: 3 - "Какое оружие подобрал?".
Отредактировано 05.05.2022 в 18:14
6

DungeonMaster LeonardoAngelo
05.05.2022 18:44
  =  
Вторая часть поста для Габриэля.

Семья:
Отец - мертв
Мать - судьба неизвестна (предположим пропала)
Количество братьев/сестер 4
1 - старше на 3-4 года
2 - старше на 5-7 лет
3 - старше на 5-7 лет
4 - младше на 3-4 года

4 дальних родственника. (дяди, двоюродные братья, можно деда или племянников) возраст на твое усмотрение и чем занимаются тоже.
Ярлы (знать) – люди, находящиеся выше остальных благодаря своему происхождению, обычно выводят свой род к богам или мифическим героям. В их руках обычно находится управление племенами и городами.
Дети знати получают лучшее обучение, чем представители иных сословий. Герой может брать черты на один ранг выше, чем он сам. То есть герой-новичок может брать черты, доступные только для закалённых героев.
Герой получает +2 к харизме и начинает игру с 10 марками серебра.



Если выберешь иностранца - то думаю что ты был заложником какого-то викинга, или взят в бою. И ждал например выкуп.
Если местный, - то придумывай историю как ты оказался в Нидаросе (Недалеко от нынешнего Тронхейма в Норвегии).
Придумывай семью, имена - это для предыстории.
Одежда - есть. Причем вся.
(был одет, когда нападение произошло, это можно обыграть почему ты был одет ночью)
Рубаха, плащ, сапоги, ремень, шапка
Все это записывай. И можно начинать генерацию и формирование предистории
Результат броска 1D6: 4 - "Сколько дальних родственников".
Результат броска 1D2: 1 - "Одежда?".
Результат броска 1D2: 1 - "вся?".
7

DungeonMaster LeonardoAngelo
05.05.2022 18:58
  =  
Вторая часть для Олафа.

Семья:
Отец - пропал в море или в походе
Мать - повторно вышла замуж
Раз такая судьба - мастерским произволом увеличил количество кубов в два раза вместо д6, 2д6.
Результаты 2 и 5
Тогда предположим, что двое родных, а пятеро сводных Всего 4 брата.
Возраст
1 - старше на 8-10 года
2 - старше на 5-7 лет
Сводные
3- младше на 3-4 года
4 - младше на 3-4 года

Дальних живых родственников 2 и 6=8 5
(дяди, двоюродные братья, можно деда или племянников) возраст на твое усмотрение и чем занимаются тоже.

Из семьи хёвдинга
Хёвдинг – могущественный человек, по сути правящий своей округой, но не обладающий знатностью ярла
Хёвдинги (Старейшины) – социальная группа людей, не принадлежащих к знати, но отчетливо стоящие выше своих соплеменников. Это наиболее зажиточные земледельцы и скотоводы, владеющие большими землями или большим количеством скота, предводители селений и вольных дружин, купцы.
Герой получает +1 к харизме. И начинает игру с 7 марками серебра.


Одежда - есть. Причем вся.
(был одет, когда нападение произошло, это можно обыграть почему ты был одет ночью)
Рубаха, плащ, сапоги, ремень, шапка
Все это записывай. И можно начинать генерацию и формирование предистории
Результат броска 1D2: 1 - "Одежда?".
Результат броска 1D2: 1 - "вся?".
Отредактировано 05.05.2022 в 19:08
8

Рольф Ормсон rolandix
05.05.2022 21:58
  =  
Бросаем
Результат броска 1D54: 12 - "Урд-это Род".
Результат броска 1D54: 52 - "Верданди - это Настоящее".
Результат броска 1D54: 42 - "Скульд - это Будущее".
Результат броска 1D12: 8
Результат броска 1D4: 3
Отредактировано 06.05.2022 в 07:25
9

DungeonMaster LeonardoAngelo
05.05.2022 23:33
  =  
Закаленный по Саваге. Опыт 20.
Стартовая позиция в бою. Внутри поселения. Отыгрывай сам, как ты оказался в месте сбора.
Нет ранений после боя
Меч сила+d8, вес 2, цена 100, (если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием). прочность 10, 5/5 изг.ковка
На тебе только штаны, даже обувь и рубашку не успел надеть.
Видимо противник практически застал врасплох, предположим ты спал, но успел проснуться и так как твоя семья бедна, предположим смог схватить оружие противника или своего убитого товарища (твой отыгрыш)

Род:
Твой отец был хаускарлом. Бедная семья. Без своей земли.
Хаускарлы (Работники) – люди, будучи сами лично свободными, слишком бедны для ведения собственного хозяйства.
Герой получает –1 к харизме и начинает игру с 3 марками серебра.

Национальность - Скандинав (норд, свей, дан).
Дополнительная черта класса - "профессиональные, потусторонние и сверхъестественные".
Навыки и параметры 6/18
Удача - 4 фишки удачи
Судьба: Норны сказали, что тебе предстоит умереть от клыков кабана. Иносказательно ли это? Ты не знаешь.

Семья:
Отец - был жив на момент нападения на поселение, сейчас неизвестно где
Мать - умерла около 3-5 лет назад
Братья-сестры
2 брата/сестры
Возраст
1 - младше на 5-7 лет
2- младше на 3-4 года

Дальних живых родственников -2 человека
(дяди, двоюродные братья, можно деда или племянников) кто такие возраст на твое усмотрение и чем занимаются тоже.
Результат броска 1D4+-1: 0 - "Есть ли ранения? д4-1".
Результат броска 1D2+-1: 0 - "Есть ли одежда?".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "в2".
Результат броска 1D6: 4 - "дальние".
можно начинать генерацию и формирование предистории
Отредактировано 06.05.2022 в 10:48
10

DungeonMaster LeonardoAngelo
06.05.2022 10:55
  =  
По готовности можно писать в личку, буду проверять профили.
11

Предзаявка Доминик
14.05.2022 00:15
  =  
Наброска

Урд - девятка, бонд
Верданди - дама пик, 5/18
Скульд - двойка, 1 фишка
Бесплатная боевая черта
Результат броска 1D54: 31 - "Урд"
Результат броска 1D54: 43 - "Верданди"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D12: 1 - "Судьба"
Результат броска 1D4: 4 - "Судьба"
Отредактировано 14.05.2022 в 00:30
12

DungeonMaster LeonardoAngelo
14.05.2022 09:48
  =  
Национальность - скандинав (дан, норг, свей)
Ветеран по Саваге. Опыт 40.
Но разбрасываем черты и навыки постепенно. (то есть со старта черты с требованием Закаленный и Ветеран взять нельзя)
Стартовая позиция в бою. Внутри поселения. Отыгрывай сам, как ты оказался в месте сбора.
Нет ранений после боя.
На тебе 4 элемента одежды (выбирай по одному из рубаха, штаны, плащ, сапоги, ремень, шапка)
Стартовое оружие
Копье сила+d8 вес2 цена 25/40/60 дальность 1 проч8 изг.3/3 ковка
Происхождение, род - ты из семьи бондов
Бонды (Свободные люди) – основная масса населения: земледельцы, скотоводы, охотники, мастеровые.
Никаких дополнительных бонусов и ограничений. На начало игры герой обладает 5 марками серебра.

Дополнительная черта класса - боевая черта
Удача - 1 фишка
Стартовые Навыки и параметры 7/14
Судьба: Норны сказали, что ты погибнешь от соленой воды.

Семья: Отец - жив.
Мать - тоже жива
два брата или сестры
1-й старше на 3-7 лет
2-й младше на 3-7 лет
+ два дальних родственника (можно описать)

Если местный бонд (а не приезжий), - то придумывай историю как ты оказался в Нидаросе (Недалеко от нынешнего Тронхейма в Норвегии).
+Придумывай семью, имена - это для предыстории.
+Инвентарь записывай. И можно начинать генерацию и формирование предистории. записывать прошу по образцу, см. 1 пост этой комнаты
Результат броска 1D4+-1: 0 - "Ранения д4-1".
Результат броска 1D2: 1 - "Есть ли одежда д2 (да/нет)".
Результат броска 1D5: 4 - "сколько одежды".
Результат броска 1D12: 7 - "Стартовое оружие".
13

Карты судьбы (распределю завтра):
Бесплатная черта:

Дополнение номер один
а) Национальность - свей.
б) Перераспределяю выпавшие карты так:
21 - Урд
46 - Верданди
49 - Скульд

Ну, ОК, раз мастер назначил ярловское происхождение, значит, перераспределить нельзя.
Итак:
Урд - 46 (Король червей) - ярл
Верданди - 49 (Туз пик)
Скульд - 21 (семерка пик)
Результат броска 1D54: 46 - "Урд".
Результат броска 1D54: 49 - "Верданди".
Результат броска 1D54: 21 - "Скульд".
Результат броска 1D4: 3 - "Бесплатная черта"
Отредактировано 22.05.2022 в 19:43
14

DungeonMaster LeonardoAngelo
15.05.2022 18:27
  =  
Ну лови тогда половину
Новичок по Саваге. Опыт 0.
Стартовая позиция несколько домов в конце поселения. Отыгрывай сам, как ты оказался в месте сбора.
Национальность - неизвестна (кубы на не скандинава можно бросить д4)
Из семьи вождя, боярина (аналог ярла). И т.д.
Если выберешь иностранца - то думаю что ты был заложником какого-​то викинга, или взят в бою. И ждал например выкуп.
Если местный, - то придумывай историю как ты оказался в Нидаросе (Недалеко от нынешнего Тронхейма в Норвегии).
Ярлы (знать) – люди, находящиеся выше остальных благодаря своему происхождению, обычно выводят свой род к богам или мифическим героям. В их руках обычно находится управление племенами и городами.
Дети знати получают лучшее обучение, чем представители иных сословий. Герой может брать черты на один ранг выше, чем он сам. То есть герой-​новичок может брать черты, доступные только для закалённых героев.
Герой получает +2 к харизме и начинает игру с 10 марками серебра.

Навыки стартовые 5/17
Черта за класс - лидерская или социальная
Отредактировано 21.05.2022 в 09:08
15

Итак, если где накосячу - прошу поправить.
1. Кидаю на выбор карт Урд, Верданди и Скульд: урд 44 (Дамы), Вернади 34 (Десятки), Скульд 25(Восьмерки.)
2. Кидаю на масть Вернади. (Бубны) 7/13
Добрасываю 12 и д4. Д4 Бросилась два раза так что если что используем первый бросок = 2
Результат броска 1D54: 25
Результат броска 1D54: 44
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 2
Результат броска 1D4: 4
Отредактировано 21.05.2022 в 13:21
16

DungeonMaster LeonardoAngelo
21.05.2022 13:15
  =  
Моссаду
Поясняю.
Три броска идут по порядку
25,44,34
Один можешь перебросить, но тогда принимаешь это т результат даже если он хуже.

пока вот такой расклад
1) Происхождение: из семьи бондов
Бонды (Свободные люди) – основная масса населения: земледельцы, скотоводы, охотники, мастеровые.
Никаких дополнительных бонусов и ограничений. На начало игры герой обладает 5 марками серебра.

2) Версанди 44 - это дама трефа
Навыки 6/16
3) Скульд 34
Это десятка. То есть 3 фишки.

Бесплатная черта класса 3.
Выбирай из
Червы (3) – лидерские и социальные.

Судьба: Норны сказали, опасаться пресной воды. Твоя смерть будет связана с ней.

Семья:
Отец- пропал
Мать жива и ждет его

Один брат/сестра.
Возраст на 3-5 лет младше

Ближайших родственника 3. Можно описать

Ранения: нет
Оружие: д12 это оружие - и это
самый простой меч
Меч сила+d8 2 цена 100 если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием проч10 изг.5/5 ковка
Одежда: нет, ты только в исподнем. видимо проснулся, схватил меч и вперед.

Опыт: Ветеран. Стартовый опыт 40.
Опытный элитный боец, также выжил. И также отступил из боя.

+Придумывай семью, имена - это для предыстории.
+Инвентарь записывай. И можно начинать генерацию и формирование предистории. записывать прошу по образцу, см. 1 пост этой комнаты
Результат броска 1D4+-1: 0 - "Ранения "
Результат броска 1D12: 1 - "Ранения "
Результат броска 1D2: 1 - "одет ли?"
Отредактировано 21.05.2022 в 18:56
17

Ну что же, раз уж
Вытяните три карты. Одна из этих карт будет карта Урд, и она определит его прошлое, то есть происхождение героя. Вторая будет картой Верданди, и она решит его настоящее, то есть состояние героя на начало игры. Третья же карта будет картой Скульд, и она определит его будущее.
Вы вправе сами распределить карты. Кроме того, одну карту можно будет перетянуть, но новую карту уже придётся принять как окончательный результат.
, то...

19 в Урд – хаускарл
(и это хорошо. а то у нас как-то аномально много белой кости)

30 в Верданди – это 4/19

26 в Скульд – 3 фишки
Результат броска 3D54: 26 + 4 + 19 = 49 - "карты судьбы".
Результат броска 1D54: 30 - "перетянем четверку"
Результат броска 1D4: 4 - "на бесплатную черту"
Результат броска 1D12: 9 - "на судьбу"
Результат броска 1D4: 2 - "и еще на судьбу"
Отредактировано 21.05.2022 в 19:27
18

DungeonMaster LeonardoAngelo
22.05.2022 22:14
  =  
bookwarrior

Опыт: Ветеран. Стартовый опыт 40.
Стартуешь в гуще врагов, по моей задумке именно ты возглавил контратаку на пирс, чтобы спалить корабли противника.
Атака была отбита, большая часть твоих товарищей пали. Как ты получил ранение и отступил - нужно будет описать.
Во вводной части тебя в комнату я это опишу.

сын хаускарла, 4\19, 3 фишки - все верно
Судьба: Смерть твоя стоит постоянно рядом. Ты не знаешь как, но твой последний час ты встретишь когда рядом будет финн.

Оружие
Копье сила+d8 2 25/40/60 дальность 1 8 3/3 ковка
На момент боя был щит, но в результате ранения ты его потерял, либо ты его бросил, либо он был разбит.

Одежда. штаны, оружейный пояс и сапоги. голый торс

Ранение: Есть 1 ранение (отыграй сам). Не смертельно. Но идет кровь.

Семья.
Ты младший в семье.

оба родителя мертвы (можно описать самостоятельно, любую причину)
3 старших брата/сестры
2-е старше на 7-9 лет
1 на 4-6

+ три дальних родственника
Результат броска 1D12: 7 - "оружие".
Результат броска 1D2: 1 - "одет ли ты".
Результат броска 1D4+-1: 1 - "ранения".
19

Добрасываем на Судьбу
Результат броска 1D12: 10 - "судьба номер раз".
Результат броска 1D4: 3 - "судьба номер два".
20

DungeonMaster LeonardoAngelo
23.05.2022 21:17
  =  
Судьба Ингвара.
Норны сказали, что смерть твоя будет связана с семейством кошачьих
21

DungeonMaster LeonardoAngelo
02.06.2022 09:03
  =  
Ингвар
Оружие.
Меч самый обычный
Меч сила+d8 2 цена 100 если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием проч10 изг.5/5 ковка
Из одежды,
только штаны и сапоги.
Голый торс(или полотняная сорочка на твой выбор

Дальних родственников 3-е.
отец - жив
мать - пропала без вести (видимо после набега)

2-е братьев /сестер

1-й на 2-3 года младше
2-й на 4-7 лет младше.

Результат броска 1D12: 1.
Результат броска 1D2: 1 - "одет ли? да/нет".
Результат броска 1D5: 1 - "сколько предметов одежды".
Отредактировано 15.06.2022 в 19:49
22

Смотрим карты

1. Урд 31, Верданди 50 и Скульд 37

2. Бонд

3. Норд

4. 7/17


5. Выбор черт и изъянов:
Изъяны

Черты

Потусторонние черты

Профессиональные черты

Сверхъестественные черты

Социальные черты


6. Удача 4

Поправьте меня, пожалуйста, если я что-то неправильно понял и нагенерил лишнего.
Результат броска 3D54: 37 + 1 + 31 = 69
Результат броска 1D54: 50 - "переброс 1"
Результат броска 1D12: 11 - "Бросок судьбы"
Результат броска 1D4: 1 - "Бросок судьбы"
Результат броска 1D4: 3 - "Бесплатная черта"
Отредактировано 18.06.2022 в 23:28
23

DungeonMaster LeonardoAngelo
19.06.2022 08:40
  =  
Свицгар поехали.

Опыт. Новичок. Опыт 0.
Урд =9, это Бонд если семья скандинавская как я понял
Бонды (Свободные люди) – основная масса населения: земледельцы, скотоводы, охотники, мастеровые.
Никаких дополнительных бонусов и ограничений. На начало игры герой обладает 5 марками серебра.


На старте начинал на краю поселения. Рядом с трэлами.
Нужно вводный пост, рассказывающий что герой там делал.

50 - это туз черви, это 4/22 по навыкам и характеристикам.

Бесплатная черта за класс.
Выбери одну из раздела:
Червы (3) – лидерские и социальные.

Фишки 4 шт.

Изъяны.
Могут быть только 1 большой изъян и 2 малых

Вы стартуете в сапогах и штанах (больше ничего не успели одеть при нападении)
Стартовое оружие -
Сельхозорудие сила+d4 вес 2 дальность 1, защита -1 прочность 7 3/2 ковка


Семья:
отец мертв, мать - пропала
2 близких родственника: барат или сестра:
1 младше на 3-5 лет
второй младше на 3-5 лет (в принципе можно расписать, что близнецы или погодки, как удобно)

3 дальних родственника (придумать и записать в профиль)

Уже сейчас можно начинать профиль генерить, см. первый пост в кубометальне. если возникнут какие-либо вопросы - пишите в обсуждение

UPD. Судьба
Норны сказали, что ты погибнешь от короткого меча
Результат броска 1D2: 2 - "Одет ли герой? да/нет".
Результат броска 1D12: 12 - "стартовое оружие".
Все остальные черты, что вы сюда написали - учитываться не будут.

Что не докинули?
бросок на судьбу

Судьба.
Сделайте бросок д12, а потом д4
Отредактировано 19.06.2022 в 13:22
24

Оттар из Холугаланда

Автор: LeonardoAngelo

Оттар из Холугаланда
Раса: Человек, Класс: Ярл Нидароса



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Олаф Бурленгсон

Автор: Manul

Олаф Бурленгсон
Раса: Норд, Класс: Хёвдунг



Нейтральный

Инвентарь:
— Полный комплект одежды. (Рубаха, штаны, плащ, сапоги, ремень, шапка)
—Боевой топор сила+d8, цена 20, ББ1, прочность 7, изг. ковкой 4/3

Марки серебра: 7

Навыки:
Олаф Бурленгсон. Сын хевдинга

Ранг: закаленный (0/4);
Опыт: 0/5;
Фишки: 6/7;

Ранения: цел

Усталость: бодр.
________________________________

Характеристики:
(Накидка: 7 очков)
Ловкость: d8 [2]
Мудрость: d6 [1]
Характер: d6 [1]
Сила: d8 [2]
Выносливость: d6 [1]
________________________________

Производные параметры:

Шаг: 6;
Бег: 1d6;
Защита: 5;
Харизма: 0+1 когда в подобающей статусу одежде ;
Стойкость: 5;
Комфортная нагрузка: 20 кг.
________________________________

Навыки:
(Накидка: 14 очков)
Мореходство [Мудрость]: d6 [2]
Владение оружием [Ловкость]: d10 [5]
Охота [Ловкость]: d4 [1]
Плавание [Выносливость]: d4 [1]
Метание [Ловкость]: d6 [2]
Знание [мудрость]: d4 [1]
Внимание [мудрость]: d6 [2]

________________________________

Черты:

Шестое чувство (Бесплатный трейт за северянина)
Ваш персонаж предчувствует опасность. Он проходит проверку внимания (−2) за мгновение до того, как его успеют застать врасплох, выскочить на него из засады или преподнести другой неприятный и не‑
ожиданный сюрприз. При успехе персонаж понимает, что что‑то не так, и может соответствующим образом отреагировать. Это означает, что в первом
раунде сражения герой уже наготове.
Если персонаж провалил проверку, он не получает никаких преимуществ.


Круговой удар. (За крупный изъян)
Позволяет персонажу в качестве действия за одну атаку поразить все ближайшие цели одним ударом со штрафом −2 (и друзей, и врагов, так что будьте осторожнее). Проверка урона осуществляется для каждой цели отдельно. Атака производится мгновенно и поражает лишь цели, располагающиеся на соседних с атакующим клетках.
Персонаж не вправе осуществить круговой ударв том же раунде, в котором он использует боевую ярость или производить круговой удар больше одного раза за раунд. Персонаж не может осуществить круговой удар в том же раунде, в котором он использует любой манёвр или черту, дающую возможность
дополнительной атаки.

Амбидекстр (За два мелких изъяна)
Ваш персонаж одинаково хорошо владеет и правой, и левой рукой. Обычно за использование левой руки накладывается штраф −2 (если персонаж правша).
Амбидекстр не получает штраф −2 за работу непривычной рукой

Викинг (повышение)
С младых ногтей герой ходи в викингские походы. Он получает +2 к проверкам навыка Мореходство, на проверку получения Усталости от морского путешествия. Также он получает +1 к проверкам навыка Знания. При стрельбе или метании с палуб корабля, как с ненадёжной поверхности, его штраф уменьшается с -2 до -1.

Боевая закалка (повышение)
Ваш персонаж быстро приходит в себя. Он добавляет +2 к проверке характера, когда пытается оправиться от шока.

Контратака (повышение)
Бойцы с этой чертой мгновенно реагируют на ошибки оппонентов. Один раз за раунд персонаж (если он не в шоке), используя навык драки, может предпринять одну свободную атаку со штрафом −2, направленную на противника, неудачно атаковавшего его в ближнем бою.
Это обычная атака (не обезоруживание, не яростная атака или иной манёвр). Её нельзя применять с боевой яростью или круговым ударом. Контратаку можно использовать во время обороны, но не глухой обороны.

Боевая ярость
Впав в боевую ярость, бойцы атакуют быстро и жестоко, жертвуя точностью ради скорости. Это позволяет им осуществлять за одно действие две атаки одним предметом оружия со штрафом −2 (штраф учитывается для всех проверок драки героя в этом раунде).
Атаки могут быть направлены на двух любых врагов, находящихся на соседних от персонажа клетках (дикие карты дважды бросают игральную кость для проверки драки, но дикий кубик — лишь единожды). Персонаж с оружием в каждой руке всё равно осуществляет лишь одну дополнительную атаку за эту черту. Между атаками перемещаться нельзя.
________________________________

Изъяны:
Верный друг (мелкий)
Может быть, ваш персонаж и не герой, но за друзей отдаст жизнь. Этот персонаж не оставит друга в беде, если есть хоть малейшая возможность помочь.

Тугой на ухо (мелкий)
Однажды Олафу не слишком удачно заезали дубиной по голове с тех пор он слегка глуховат. При мелком изъяне на все проверки внимания налагается штраф −2, когда нужно что‑то услышать, в том числе проснуться от громких звуков.

Клятва (Крупный)
На самом деле в самой клятве нет ничего особенного, и это даже и не клятва, а скорее теплые отношения Олафа к семье, что бросать своих не по людски, и просьба отчима о том чтобы присмотрел за братом, но вот как раз с ним и проблема, потому что он вечно влипает в разнообразные неприятности
________________________________

Повышения:
(05) — Викинг
(10) — Боевая закалка
(15) — Контратака
(20) — Боевая Ярость

Внешность:


Северянин 32 лет отроду, по комплекции на первый взгляд не слишком впечатляющий, если не знать что на самом деле очень жилистый, что позволяет быть одновременно достаточно ловким и при этом иметь силу в руках.
Короткая стрижка темных волос с небольшим хвостом на затылке, зато пышные усы и борода, которая заплетена в косичку.
На руках мозоли от топора и морщины от соленой воды как и на лице.
На голове также имеется шрам от удара дубиной по голове во время одного из набегов, после этого стал слегка плохо слышать, но в целом терпимо. По телу разбросанно еще несколько зарубцевавшихся шрамов, что получил во время своей деятельности рейдера.

Взгляд серых глаз, уже не юноши, но воина, который передил не один десяток стычек и не боится сражений. Но в отличии от берсерков не просто прет на врага в бешеном угаре, а выжидает и бьёт умно.

Характер:
Олаф человек компанейский, однако не спешащий впускать в свой круг друзей случайных людей, какая никакая проверка временем и испытаниями должна пройти, чтобы он стал считать человека своим.
Зато, тех кто доказал делом что на него можно положиться, готов всячески поддерживать и помогать в трудную минуту. То же самое касается и семьи, горой встанет на защиту рода, пусть даже и сводных родствеников если они ему стали как родные.
В отличии от некоторых своих коллег по набегам не столь кровожаден и если враг сдается по настоящему, без уловок, то с большей вероятностью пощадит его и возьмет в плен. А там уж смотря по знатности, будет он ожидать выкупа или станет треллом, что будет работать на родину Олафа.

История:
Олаф был младшим сыном Девина молодого воина, который в составе ватаги совершал рейды на побережье англичан, и вот довелось ему влюбиться в дочь одного из старших воинов. Этне была хороша собой и знала как вести хозяйство, но девой щита её назвать можно было с натяжкой, не смотря на обучение от отца, она не имела предрасположенности к ратному делу. Но для Девина это не имело большого значения, так что заработав потом и кровью в набегах достойные подарки, отправился свататься, на что и получил одобрение на свадьбу.

Жили небогато, но уютно, сначала родился Маккус, которого как тот подрос стал брать с собой в набеги отец, впрочем тот больше себя показывал не как воина, но в рунописи и подсчете добычи с набега.
Также было признание родным ребенка от рабыни с которой поразвлекся Девин. Тури, как его прозвали на северный лад. Впрочем жил он вне семьи со своей матерью, и Олаф впервые пообщался с ним только уже в зрелом возрасте во время одного из набегов встретив своего однофамильца и потом припомнил историю, которую рассказывала мать о том что есть еще один сводный брат.
Потом родился Олаф, крепкий и здоровый младенец, явно пошедший своими физическими даными в отца, только вот он его и не помнит почти, было 2-3 лета когда драккар отправившийся в очередной набег бесследно пропал и прошло достаточно времени, дабы считать всех там находившихся погибшими, благо Маккус тогда был вынужден остаться на земле и не попал в злосчастный рейд.
На этом признанные дети Девина заканчиваются, но при этом еще неизвестно сколько имеющих его кровь отпрысков ходят по земле и не знают своего отца.

Попавшей в незавижное положение вдове помог уже присматривающийся к ней крупный землевладелец деревни,
Келвин потерял жену из-за лихорадки и был вынужден в одиночку воспитывать своего сына, которого продвигал по линии дружины деревни.
А следом за помощью так и приютил её у себя на груди приняв в семью в том числе и её сыновей, всякое бывало с обеих сторон, но пусть и не принял их как родных всё равно помог освоиться. Маккуса через родствеников задкйствованных в этом деле отправил учиться торговле на практике, что возымело свои плоды сделав из него успешного купца, а явно пошедшего в отца в том числе и боевыми качествами Олафа впихнул сначала в дружину деревни, а уже оттуда его боевые качества заметили десятник налетчиков, что и взял его в первый нален, где он хорошо себя проявил и вписавшись в команду продолжал сражаться на протяжении многих лет.
Спустя какое то время также появилось пополнение в семье, в лице брата Гарольда, был он не болезным или каким то увечным, но его явно не любили духи, потому что постоянно чтобы он не делал всё шло наперекосяк при том что он не был прям дураком. Но отправишь на базар, так обуют и заставят купить дешевую безделушки за все деньги что выдали или обворуют. То же самое было и животноводством, пойдет ухадивать за животными, так его лягнут и чуть не затопчут. Разве что махая копьем эта его черта проявляла себя в не столь сильной степени, но служба в дружине это ведь не только махание оружием, поэтому и там случались всякие казусы.

Незадолго до событий что изменят жизнь Олафа, он вернулся домой, так как главарь набега был убит, сама ватага понесла значительные потери, еще и принадлежащий им драккар был потоплен, благо они сражались там не одни и смогли выбраться с чужбины.
Надо было искать новый корабль, так что пока по просьбе своего отчима с которым за эти годы приобрел ровные отношения взял шефвство над Гарольдом, поучая его ратному ремеслу и житейскрй мудрости.
И Олаф поначалу решил, что ему повезло, когда местный ярл пригласил видных людей из окрестных деревень отпраздновать удачный рейд, а заодно разрешить некоторые управленческие дела.
Именно поэтому Келвин решил взять с собой Гарольда как сына что должен был стать его наследником, а Олаф просто попросился за компанию. В то же время мать была оставлена на хозяйстве, так как надо было следить за нимб
Для Олафа же это шансом на то, что там можно будет найти себе хорошую команду, но этот праздник оказался омрачен…

Остальные родичи

Guðleifr Karlsefni

Автор: Gabriel

Guðleifr Karlsefni
Раса: Норд, Класс: Сын ярла Карла "Косматого"



Принципиальный добрый

Инвентарь:
"Меч отца" сила+d8,

10 марок серебра
Рубаха, плащ, сапоги, ремень, шапка


Навыки:
Ранг: Новичок (0/4);
Опыт: 0/5;
Фишки: 3;

Ранения: цел
Усталость: бодр.

__Характеристики:___
[4+2 за баллы от изъянов]
• Ловкость: d6 [1]

• Мудрость: d8 [2]

• Характер: d6 [1]

• Сила: d6 [1]

• Выносливость: d6 [1]


____Производные параметры:_____

Шаг: 5;
Бег: 1d6;
Защита: 3+1 с мечом отца;
Харизма: 0+2 от происхождения (если одет);
Стойкость: 5;
Комфортная нагрузка: 15 кг.

___Навыки:____ [19]

d6 [4] - Владение оружием (ловкость)


d8 [3] - Разговор (мудрость)

d6 [2] - Поэзия (характер)

d6 [2] - Законы (мудрость)

d4 [1] - Языки (мудрость)


d6 [2] - Охота (ловкость)

d6 [2] - Лечение (мудрость)


d6 [2] - Мореходство (мудрость)

d6 [2] - Плаванье (выносливость)

d4 [1] - Путешествия (выносливость)


___Черты:____


Хладнокровие

___Изъяны:____

Кодекс чести (крупный)
Верный друг (мелкий)
Клятва (мелкий)

___Повышения:____

не наступили



Внешность:
На вид лет 25, обветренная морским ветром кожа, борода с мелкой проседью, густые чёрные волосы собраны в хвост. Рост чуть выше среднего, жилистое телосложение, есть шрамы от холодного оружия. Одет в хорошую плотную рубаху из окрашенного шёлка. Брокеры из мягкой кожи. Препоясан добротным кожаным ремнем. На ногах плотные кожаные сапоги. Меховая шапка и плащ на меху.



Характер:
Характер в чем-то противоречивый и со стороны может показаться переменчивым, как ветра северных фьёрдов. Так, спокойный и рассудительный в домашних делах, Гудлейфр склонен к импульсивным поступкам, если вопрос коснётся чести дома. Поддавшись импульсу, он старается оценить ситуацию, чтобы принять верное решение... . Без колебаний бросившись на помощь другу в трудный час, он будет действовать хладнокровно, взвешивая следующий шаг.

Но не смотря на переменчивость, окружающие люди считают его человеком слова и чести, многие доверяют его честности и знанию скандинавских законов в решении спорных ситуаций. Гудлейфр оказался в тени своих старших братьев и поэтому мечтает когда-нибудь собрать свою дружину и отправиться покорять земли франков и там стяжать себе славу и честь, а может и основать свой клан, стать конунгом, запечатлеть своё имя в сказаниях. Как часто говаривал ярл Карл "Косматый" "Плох тот ярл, который не мечтает стать конунгом и прославить свой род под небом!"

История:
Гудлейфр младший из четырёх сыновей мореплавателя и авантюриста, прославленного предводитель варяжских дружин на службе византийцев Карла Кристиансана "Косматого". В отличии от своих старших братьев, которые и статью и образом жизни пошли в отца полностью, Гудлейф во многом унаследовал черты и характер матери, впрочем, как и младшая сестра Рагнгерд - спокойный нрав, рассудительность и умение общаться с людьми. Мать Гудлейфр помнит смутно, как образ из забытых сказаний, поговаривают, что она была не из скандинавов, знала языки, умела врачевать и сочиняла песни, как часто говаривал отец "Лучше всех заштопать меня может только ваша мать и не родился ещё тот скальд, который мог бы рассказать о моих подвигах, лучше вашей матери". Мать пропала вскоре, после гибели отца, в год совершеннолетия Гудлейфра.

Старшие братья Альрик, Фри и Эилеифр успели застать отца в зените славы и ходили в походы вместе с ним, прослыли умелыми мореходами и храбрыми войнами.


После смерти отца и матери, Гудлейфр несколько лет находился при старших братьях, не упуская возможности пойти с ними в морские походы. Братья всегда ценили и уважали Гудлейфра за острый ум, умение найти общий язык с людьми и знание законов - часто доверяли ему вести переговоры о выкупе, решать споры с другими кланами и делить добычу. Любая дружина была рада его присутствию в походе. Ярл-скальд (как его звали друзья), мог поднять дух перед боем, умел штопать людей - хоть делал это не то, чтобы очень хорошо - но от того света спас многих, а на стоянке не возвращался из леса без дичи. Простые викинги не раз обращались к нему, чтобы рассудить спор или решить конфликт. В дружинах говорят "Боги дают верную меру, когда Гудлейфр разделяет добычу". Гудлейфр не блистал силой, исполинским ростом или неистовой яростью, как его братья, но в сражении любой мог положиться в бою на его холодный рассудок и доверить ему спину, зная, что он не оставит товарища, что бы ему не грозило.

Старший брат Альрик пошёл по стопам отца и нанялся в варяжскую дружину к византийцам, где и служит сейчас под прозвищем "Косматый Тролль". Троллем его назвали, когда он разрубил секирой всадника вместе с конем. Средний, Фри, остепенился и поселился в окрестностях Рёрвика, женился и породнился с тамошними, приобрел доброе имя, как мудрый управитель и умелый мастер корабельного дела. Эилеифр и младшая сестра Рагнгерд живут в родовом селенье деда на юге, вблизи Кристиансанна. Эилеифр служит предводителем дружины у деда и фактически, является его правой рукой и наследником, а Рагнгерд занимается хозяйством в ожидании решения о замужестве.


Последние два года старый ярл Кристиан, дед Гудлейфра, стал уставать от долгих путешествий и вместо себя отправляет поверенным по делам семьи Гудлейфра - к дяде Гарольду (старший брат отца) в Бергн и дяде Колльбьерну (младший брат отца) в Гётенбор. Однажды даже пришлось плыть на север Франции, чтобы выкупить старого авантюриста - двоюродного деда Барни у франков (младший брат деда). Сейчас дед Барни затеял очередную авантюру и где-то у славян закупает пушнину и мёд.

Гудлейфр часто путешествует. Вечера привык коротать за сложением сказаний и песен. Простые викинги любят послушать его рассказы у костра.

Гудлейфр был в дороге из Рёрвика в Берген. Дядя Гарольд собирается в "последний" поход и заказал новые корабли у Фри. Гудлейфр вёз новости, что работа будет выполнена в срок, а Фри и несколько молодых ярлов из окрестностей Рёрвика готовы присоединиться к походу со своими дружинами. Гудлейфр и сам намеревался отправиться с дядей и братом и по возвращении хотел просить деда о благословении в поход на франков.

Непогода застала корабль Гудлейфра у берегов Нидаросе, опыт подсказывал, что плыть дальше опасно и морякам пришлось пристать к берегу. Гудлейфр договорился с местным ярлом о ночлеге для себя и моряков, и после разговоров о последних новостях и слухах отправился в дом на краю селения. Он коротал вечер за сочинением стихов о матери (почему-то именно сегодня она не выходила у него из головы). Ему было не спокойно, сон убегал и он решил выйти проветриться, когда услышал крики со стороны берега. Схватив меч, плащ и шапку он выбежал на улицу, чтобы посмотреть, что происходит.





Хёрд из Кристиансена

Автор: LeonardoAngelo

Хёрд из Кристиансена
Раса: Человек, Класс: Конунг Тронхейма



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ингвар Морской Змей

Автор: Рубин12

Ингвар Морской Змей
Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный

Инвентарь:
Меч сила+d8 2 цена 100 если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием проч10 изг.5/5 ковка
10 марок серебра
Штаны, сапоги, полотняная сорочка

Навыки:
Ранг: Новичок (0/4);
Опыт: 0/5;
Фишки: 2;

Ранения: 1

Усталость: .

Норны сказали, что смерть твоя будет связана с семейством кошачьих
_______________________________

Характеристики:

Ловкость: d8 [2]
Мудрость: d6 [1]
Характер: d4 [0]
Сила: d8 [2]
Выносливость: d6 [1]
________________________________

Производные параметры:

Шаг: 6;
Бег: 1d6;
Защита: 2+5;
Харизма: 0+2;
Стойкость: 2+3;
Комфортная нагрузка: 20 кг.
________________________________

Навыки:

Владение оружием (Ловкость): d10 [5]
Метание (Ловкость): d8 [3]
Знания (знания деталей повседневной жизни суровых северных воинов: умеем разбираться в людях и в отношениях, в обычаях, в разных предметах и оружии, в постройках (но сами строить не умеем)) (Мудрость): d8 [4]
Внимание (Мудрость): d8 [4]
Разговор (Мудрость): d6 [2]
Руны (Мудрость): d4 [1]
Лечение (Мудрость): d4 [1]
......
________________________________

Черты:

Блок (+1 к Защите)
Могущественная семья
________________________________

Изъяны:

Любопытство (крупный)
Мстительность (мелкий)
Дурной характер (мелкий)
________________________________

Повышения:



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Стейнульф Скеггинсон (Ове)

Автор: MOSSAD

Стейнульф Скеггинсон (Ове)
Раса: Человек, Класс: Бонд



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Одежда: Исподнее
Оружие: Меч сила+d8 2 цена 100 если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием проч10 изг.5/5 ковка

Навыки:
Стейнульф Скеггинсон: Сын Бонда

Ранг: Новичок (0/4);
Опыт: ?/?;
Фишки: 3;

Ранения: нет

Усталость: бодр.

Судьба: Норны сказали, опасаться пресной воды. Твоя смерть будет связана с ней.
_______________________________

Характеристики (6) :

Ловкость: d12 [2+1+1]
Мудрость: d6 [1]
Характер: d6 [1]
Сила: d4 [0]
Выносливость: d8[2]
________________________________

Производные параметры:

Шаг: ?;
Бег: ?;
Защита: ;
Харизма: ;
Стойкость: ;
Комфортная нагрузка: 2 из 10 кг.
________________________________

Навыки (16):
Владение оружием (ловкость) д12 (3+1)
Внимание (мудрость) д6 (1)
Знания (мудрость) д6 (1)
Лазанье (выносливость) д6 (1)
Лечение (мудрость) д6 (1)
Метание (ловкость) д6 (1)
Мореходство (мудрость) д6 (1)
Плаванье (выносливость) д6 (1)
Путешествия (выносливость) д6 (1)
Мастерство (характер) (умелец) д6 (1)
Охота (ловкость) д12 (3+1)
Языки (мудрость) д6 (1)
......
________________________________

Черты:
Блок Закалённый, Владение оружием d8+
Могущественная семья Новичок, социальный статус бонд и выше. (Free)
________________________________

Изъяны:
Самоуверенность (крупный)
Жажда крови (мелкий)
Причуда (мелкий)

________________________________

Повышения:
Опыт: Ветеран. Стартовый опыт 40. Опытный элитный боец, также выжил. И также отступил из боя.
(00) Могущественная семья Новичок,- бесплатная черта
(00) Ловкость d8-> d10 - за крупный изъян
(00) Боевая черта: Блок Закалённый (за два мелких изъяна).
(05) Ловкость повышена d10 -> d12
(10) Боевая черта: Упреждающий удар Новичок, Ловкость d8+
(15) Боевая черта: Владение оружием (ловкость) д10 -> d12 (3+1) и Охота (ловкость) д10 -> d12 (3+1)
(20) Боевая черта: Уклонение Закалённый, Ловкость d8+
(25) Боевая черта: Контратака Закалённый, Владение оружием d8+
(30) Боевая черта: Хирдман Закалённый, Владение оружием d6

(35) Боевая черта: Хладнокровие Закалённый, Мудрость d8+
(40) Боевая черта: Контратака+ Ветеран, Контратака


Внешность:
Рост: 178 см. Вес: 75 кг.
Высокий, и довольно молодой, на вид не старше двадцати лет мужчина, довольно сбитого телосложения. Светлая покрытая "северным" загаром и чуть обветренная и загрубевшая на морском ветру кожа. Длинные тёмные, чуть спутанные волосы и небольшая борода. Проницательные карие глаза с лёгким прищуром и будто бы тлеющими где то глубоко внутри искорками костра.


Характер:
Характер Стейнульфа сложно определить, потому как в нем будто бы уживаются сразу несколько совершенно разных людей. Так например на совете у конунга или ярла он может быть тихим и вдумчивым, внимательно слушать старших и даже не подумает о том, что бы вступить в спор, хотя наверняка примет определённое решение по тому или иному вопросу и в нужный момент сделает так как подсказывает ему его сердце.
На пиру или во время празднеств он может быть шумным, весёлым и открытым, общительным и жизнерадостным. Пить до упаду или попытаться затащить соседскую девушку на сеновал.
Но во время битвы от первых двух Стейнульфов не остаётся и следа. Решительность и бесстрашие ведут его вперёд, компенсируя недостаток умения.

История:
Стэйнульф не был первым сыном в семье, не был и последним, затерявшись где то посредине в целом строю братьев и даже одной сестры. Свое первое имя Стэйнульф, получил от матери, которая ласково называла его своим "волчонком" и рассказывала, что когда он только родился он много плакал и никак не успокаивался, пока где то вдали не завыли волки и стоило этому случится, как заслышав их "песнь" ребенок тут же затих, ну а еще за темно серые практически черные волосы, которые напомнили ей не то сырую сталь, не то отсвет волчьей шкуры. И нужно сказать, рос Стэйнульф крепышом и может быть и не был самым сильным, зато в проворстве и выносливости мог дать фору и некоторым более старшим ребятишкам.
Будучи еще ребенком Стэйнульф крепко сдружился с сыном местного ремесленника Колем, чья мастерская стояла чуть в стороне от главного поселения, так что не удивительно, что когда подросткам настало время перенимать у взрослых то или иное ремесло Стэйнулф выбрал плотницкое дело и напросился к отцу Коля в подмастерья. К тому же и отец самого Стэйнульфа посчитал выбор сына вполне достойным и замолвил за него словечко, а такому уважаемому воину как Скегги Бьёрнсон сложно было отказать, так что дальше "волчонку" оставалось лишь учится и надеяться не разочаровать отца своими успехами.
Своё же второе имя Ове, "волчонок" получил несколько позже и это прозвище прилипло к нему словно еловая смола к рукам. Случилось это во время его первого военного похода, хотя до военного похода та вылазка может быть и не дотягивала, но это был тот первый раз, когда Стэйнульф отправился вместе с другими воинами в поход за славой и богатствами. В тот раз жители того поселения, которое ярл выбрал своей целью не стали дожидаться захватчиков на берегу и решили дать бой в море, а потому стоило двум боевым кораблям приблизится, как им навстречу вышли три корабля поменьше. Переговоры были весьма недолгими и вскоре сталь зазвенела о сталь. Когда корабли сошлись бортами, Стэйнульф был в первых рядах, он очень хотел проявить себя и доказать отцу, что достоин называться истинным сыном прославленного воина и не зря так много тренировался к тому же накануне того похода отец подарил Стэйнульфу добротный хороший меч, который так и просился в битву. Но случилось так, что против молодого и еще не слишком опытного в военном ремесле Стэйнульфа встал куда как более старший и умелый воин. Уже после нескольких яростных ударов оружием о щиты друг друга, противник "волчонка" изловчился и хитрым движением выбил меч из рук Стэйнульфа, да так, что тот пролетев несколько метров, тотчас отправился в дар к морскому владыке и сиренам.
В тот момент противник уже предчувствовал легкую победу над неопытным парнем, но Стэйнульф не растерялся, и выхватив с пояса короткий и совершенно невзрачный клинок, что длиною был не более ладони, нанес несколько быстрых и сильных ударов, которые и решили исход поединка. Когда противник свалился за борт Стэйнульф хотел было подобрать себе более подходящее оружие, но в суматохе сражения, так и не сумел найти подходящего момента, отчего все время, до самого конца боя провел со щитом и совершенно неуместным ножом в руках. Тем не менее в той схватке Стэйнульф сумел убить двоих противников и ранить еще одного, однако не смотря на удачный исход, в конце сражения, Хеймлок один из старейших воинов их клана и по совместительству шкипер, того корабля на котором бился Стэйнульф заметив несуразное оружие в руках парня, шутливо окликнул его не по имени, а назвав Ове, что буквально означало маленькое лезвие или маленький клинок и хотя все воины восприняли это именно как шутку и никто не сомневался в храбрости или умениях Стэйнульфа, а кое кто даже заметил, что и у одного из храбрейших богов Фрея клинок лишь в локоть длиной, но как это часто бывает в таких случаях имя или прозвище произнесенное лишь единожды, быстро становится чуть ли не более ходовым, нежели настоящее, так случилось и в этот раз, и вскоре прозвище Ове, стало неотъемлемой частью жизни Стэйнульфа, впрочем он совершенно не обижался на такое обращение, потому как оно всегда напоминало ему о его первой настоящей битве и первой в его жизни победе.
К нынешнему же положению дел его привела совсем другая история...Семья бонда Скегги жила несколько особняком, в небольшой лесной усадьбе, где большую часть времени занималась охотой и заготовкой меха, но за несколько дней до этого один из старших братьев Стэйнульфа решил посвататься к местной девушке, отец идею оценил и вскоре почти вся мужская половина семейства, за исключением женщин и тех кто был слишком молод для подобных походов отправилась на переговоры с главой семейства невесты. Нужно сказать, что отец Стэйнульфа умел вести такие дела ничуть не хуже, чем орудовать топором или участвовать в состязаниях по "злословию", поэтому и подходил ко всему по чести. Где нужно прижимал и был тверд как скала, а где нужно мог и умаслить. В общем после двух дней "напряженных переговоров" согласие было достигнуто, выкупы переданы, а приданное оговорено, и свадьбу решили сыграть через месяц на день осеннего равноденствия и наверное они могли бы уйти, но разыгравшаяся непогода и радушие раздобревшего от мёда хозяина заставили их остаться в гостях еще на одну ночь. Тогда еще мало кто мог мог подумать, что эта ночь станет для многих последней.
Предыдущий вечер выдался "томным". Хозяин дома хотя по сути и понимал, что отдает свою дочь в другую семью, но благодаря увешиванием отца Стейнульфа, достойному выкупу и взаимной симпатии обручающихся все прошло очень гладко и закончилось застольем. Но к вечеру, когда их маленькая делигация уже собиралась отбывать обратно домой, погода начала стремительно портиться и радушный хозяин предложил всем остаться на ночь и переждать непогоду. Сказано-сделано. Добрый мёд, жареная козлятина и горячий очаг довольно быстро сделали свое дело и вскоре и хозяева и гости уже мирно посапывали на застеленных шкурами лавках и кроватях. Почему Стэйнульф проснулся посреди ночи и решил выйти, он и сам не знал, толи просто внутри дома стало слишком жарко от долго прогоравшего очага, толи где то прямо на границе слуха, сквозь сон, а может быть это и было сном, до него долетел протяжный волчий вой. Так или иначе, но это заставило парня встрепенутся и разогнав тени вокруг себя руками, не слишком уверенным шагом направится к выходу. Оказавшись на улице Стэйнульф, подошел к большой бадье в которой скапливалась дождевая вода и умылся, про себя отметив, что уже начало светать, как то не сразу осознав, что свет который он принял за предрассветные лучи солнца на самом деле исходят от занимающихся пожаров тех домов, что стояли ближе к пристани.
Дальше мысли Стэйнульфа понеслись стремительно, а остатки хмеля вылетели из головы. словно выпущенная в полет стрела. Резко развернувшись, Стэйнульф влетел обратно в дом и попытался растолкать отца и братьев, а также закричал, дабы разбудить домочадцев, что на поселение напали и Надарос вот вот сожгут.
Отец пришёл в себя быстро, а вот остальные закопались не понимая спросони, что происходит.
-Уведи всех кого сможешь, а я попробую предупредить остальных. - быстро проговорил Стэйнульф и получив понимающий кивок со стороны отца схватил свой меч стоявший прислонённым к стене и выбежал во двор. И как раз во время, потому как к дому в котором они ночевали как раз подбежал один из противников, который видимо намеревался перекрыть выход. Враг замахнулся мечом, намереваясь, видимо с первого же удара снести парню голову, но Стейнульф, сумел увернутся и с силой рубанул противника по бедру, от чего его меч почти отделил ногу нападавшего от торса и тот взвыв завалился на бок, но добивать его Стэйнульф не стал, а поспешил к ближайшему еще не тронутому огнем дому. Кто жил в этом доме парень не знал, а потому просто подбежав к двери нанес несколько ударов яблоком меча в дверь и закричал, что было мочи, что бы хозяева просыпались, так как на поселение напали. И не дожидаясь ответа побежал к следующему дому, тут уже было "жарче" у входа уже лежало несколько убитых мужчин, и какой то воин одетый примерно как и Стэйнульф в одни штаны сражался сразу с несколькими противниками, парень поспешил на помощь и завязалась короткая схватка. Где то внутри дома плакал ребенок. Благодаря подоспевшему Стэйнульфу они вдвоем сумели отбиться от нападавших и когда противник остался лишь один воин Надароса гаркнул, что бы Стэйнульф вывел из дома, который уже начал заниматься огнем женщин и детей, однако оказавшись внутри стало понятно что выводить то особенно и некого, брошенное кем то прямо в дверной проём копье пробило насквозь маленького ребенка и женщину, которая его обнимала, а плач исходил от маленькой девчушки лет пяти не более, сидящей над телом матери. Схватив последнюю за руку Стэйнульф попытался вывести ее наружу, но та упиралась и не хотела оставлять мать, тогда Стейнульф просто сгрёб ее в охапку и силой оттащил прочь, и как раз вовремя, потому как в этот момент внутрь дома, как раз где сидел ребенок влетело несколько горящих стрел. Кинув короткое проклятие Стэйнульф выглянул наружу и увидел, что воин с которым они вместе бились все еще жив и даже одолел своего противника, но ему на смену уже спешит новая волна нападавших, половина из которых была вооружена луками. Выскочив из дома с девочкой на руках и встретившись глазами очевидно с ее отцом Стэйнульф и без лишних слов понял, что нужно делать, а тот в свою очередь осознал, что спасать больше некого. И тогда Стэйнульф побежал, пока другой воин отвлекал на себя внимание противника. Нет, он не был трусом, и возможно будь его воля он наверняка бы остался и бился до последнего, но поступи он так, то кто же же тогда отомстит, за всех остальных жителей Нидароса, которые так и остались лежать этой ночью убитыми. Где то совсем рядом просвистело несколько стрел, но ни одна даже не коснулась Стейнульфа или его драгоценной ноши, впрочем только когда от нападавших их скрыла стена небольшого овина Стейнульф вздохнул с облегчением. Дальше преодолев небольшой овраг поросший кустарником и добравшись до первых деревьев начинающегося подлеска парень опустить свою ношу, и огляделся. Нужно было решать, что делать дальше: оставить ребенка и вернуться, что бы попытаться спасти еще кого то или отступить и попытаться соединится с кем то еще из выживших. На самом деле он он очень надеялся, что отцу и их новым почти "родственникам" удалось выбраться, как и тем, кто жил в доме по соседству, куда Стейнульф стучался и кому кричал в самом начале. Сказать по правде ситуация была наидерьмовейшая, и единственным плюсом сейчас был тот факт, что ребенок глядя на горящее неподалёку поселение перестал плакать.



Семья:
Отец: Скегги Бьёрнсон - пропал
Происходит из народа Гётов, и имеет родственников на юго-восточном побережье.

Мать: Вигдис Аседотир жива и ждет его

Мать в отличии от отца имеет корни Свеев.

Один брат/сестра.
Сестра: Торд 15 лет

Возраст на 3-5 лет младше

Трюггве Вертлявый

Автор: bookwarrior

Трюггве Вертлявый
Раса: Человек, Класс: хаускарл



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Ловкость: d12 [3+1]
Мудрость: d4 [0]
Характер: d8 [1+1]
Сила: d4 [0]
Выносливость: d6[0+1]

На распределение 4/19

Навыки (19):
Владение оружием (ловкость) д12 (4+1)
Стрельба (ловкость) д12 (4+1)
Внимание (мудрость) д4 (1)
Лечение (мудрость) д8 (5)
Мореходство (мудрость) д6 (2)
Путешествия (выносливость) д4 (1)
Охота (ловкость) д6 (2)


Повышения:
Опыт: Ветеран. Стартовый опыт 40. Опытный элитный боец, также выжил. И также отступил из боя.
(00) Охотник - бесплатная черта
(00) Ловкость d10-> d12 - за крупный изъян
(00) Выносливость d4-> d6 (за два мелких изъяна).
(05) Характер d6-> d8
(10) Целитель
(15) Владение оружием (ловкость) д10 -> d12, стрельба (ловкость) д10 -> d12,
(20) Боевая черта: Блок Закалённый, Владение оружием d8+
(25) Боевая черта: Контратака Закалённый, Владение оружием d8+
(30) Профессиональная черта: Викинг Закалённый, Мореходство d6+, Владение оружием d6+
(35) Боевая черта: Быстрая реакция Новичок, Ловкость d8+
(40) Боевая черта: Контратака+ Ветеран, Контратака





------------------------------
Изъяны:

Любопытство (крупный)
Перестраховщик (мелкий)
Упрямство (мелкий)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Трюггве родился в семье хаускарла и был младшим из увидевших хотя бы третье лето детей. Иной зимы, кроме зимы голодной, семья не знала. Его отец – Олаф, весельчак, упорный работник и прирожденный охотник, последнее помогало большому семейству не сгинуть в суровую пору. Но однажды, с долгой отлучки Олаф вернулся с неприятным свистящим кашлем, и вскоре слег. Весну семья встретила в горе.

На следующую зиму, словно ель под снегом, сломалась взвалившая на себя непосильный груз мать семейства, добрая и лучезарная когда-то Хельма. На счастье, двое старших ее детей, Инга и Гудрегин уже входили в возраст, чтобы взять на себя непростую ношу не дать пропасть двум младшим. Трюггве было тогда девять лет.

Пять лет спустя безродный мальчишка, худющий настолько что и не примешь за четырнадцатилетнего, буквально на коленях умолял каждого знатного на вид воина из дружины Херла из Кристиансена позволить сироте присоединиться к дружине. Хоть без доли, просто за еду. Клялся, что может из лука подстрелить зимородка на лету, молил дозволить показать. Увы, могучие воины лук, тем более такой, подстать тонким мальчишеским рукам, считали забавой а не оружием. А Трюггве было плевать на насмешки, и плевать на долю, лишь бы больше не висеть нахлебником на шее старшего брата да сестры, которая делилась чем могла, сама уже выйдя замуж за такого же доброго и нищего хаускарла. Судьба любит упорных, наконец кто-то из славных воинов сжалился над заморышем.

Трюггве греб вместе со всем, делал что скажут, жадно жрал сколько дадут. Со временем воины заметили, что у мальчишки талант возиться с ранами, а такое ценят. Чуть больше стало варева в миске, со временем руки набрали силу, тонкий охотничий лук уступил место настоящему, один поход, другой, а затем и даром ассов прилетела затрещина от ярла:
– Хорош отсиживаться, сучий потрох – а ну взял щит и со всеми!
И еще один поход, или не один, Трюггве и не считал – и уже его и на жребий позвали, кто сражается тот в доле. И еще один поход, или не один.

Он вырос на драккарах, из своих, кажись, двадцати пяти лет, одиннадцать – почти полжизни! – провел в викингах. Ему словно там, где кровь и смерть, было лучше чем в мирной жизни. Он остался беден как селедка, большую часть своей добычи отдавая старшим сестрам и брату – он не забыл, благодаря кому жив. Он никогда не старался встать выше других воинов, хотя последние годы замечает, что вот он уже и не самый молодой в ладье, и уж точно поумелее многих. Но как бы то ни было, идти за вождем его устраивало. Он словно не любил оставаться на одном месте, присоединяясь к любому подвернувшемуся походу.

А сейчас, в кои-то веки выдалось мирное лето. Погодка собиралась паскудная, но что настоящему викингу буря, раз не с поля живешь? Один из его товарищей по многим викингам выдавал замуж племянницу. Не то чтоб нелюдимого Трюгге многие считали ровней, да и из хаускарлов среди пусть и не благородных, но весьма уважаемых родом бондов... Однако же, талантливому целителю завсегда многие почитают себя обязанными. Вот так Трюгге в сырую и промозглую ночь оказался в теплом и радостном доме. Ночь-то была проклятой, да кто же о том знал...

А уж как так вышло, что обезумевший женский крик застал Трюгге не вместе со всеми, наевшимися до отвала и теперь услаждающимися медом и песнями, а где-то поврозь, да к тому же и не совсем одетым – о том воин никому не расскажет. Да и не важно теперь. А важно, что сообразил что к чему Трюгге, хоть и пьяный, быстро. И выходило по всему, что пусть и воинов тут немало, а вождей – никого. Молодежь!Почитай, сам Вертлявый мог если не за самого уважаемого, то уж за самого опытного точно сойти. Что делать?

Уж чему-чему, а думать что делать Трюгге был не приучен. Всегда рядом ярл есть, его дело клич прокричать да направление указать, а дружина не подведет. Ломи вперед да на вождя надейся!

– А ну похватали железо, да за мной! – Заорал Трюгге.
Разобрали острое, распределили щиты, кому не досталось – скамьи вместо подхватили. Вывалили всей толпой на улицу.
– Конунг здесь! – Орет Трюгге. – Вали татей, а там наши с подмогой потдойтут!! Один за нас! Напролоооом!!!

Откуда у Трюгге взялась уверенность, что скоро подмога подойдет – он и сам не понимал. Да просто, всегда его дело было ломить, а ярла – командовать. Им, высокородным, виднее. Значит уж точно придут с подмогой, не может быть так, чтобы не пришли. Никогда не бывало.

Видимо, судьба бережет пьяных. Дружинники со свадьбы выскочили, так вышло, позади первой волны нападавших, и ударились об убийц с факелами и луками. Те не ждали такого напора поначалу. Куда дальше? Да к драккарам татей, вестимо, куда же еще?! Воин всегда свой драккар пуще глаза бережет, прорвемся – эти гады обратно повернут, свое спасать. А уж пока будут бегать взад-вперед – тут уж точно Конунг с людьми подойдет. Нет сомнения, к драккарам надо. Вперед! Один с нами! Напролом!!!

Трюгге долго был уверен, что они прорвутся. Ну, как долго, в бою мгновения – это целая жизнь. Он все орал, что вот-вот, еще поднажать – и они прорвутся к пирсу. А там уже и Конунг... Он верил, что можно прорваться, когда их стало заметно меньше. Он все кричал, что Конунг скоро подойдет, сражаясь в первом ряду, когда к лучникам присоединилсь несколько берсеркеров с секирами, и Вертлявый лишился щита. Он все еще надеялся прорваться, когда с ним остались только десятеро. Когда он чудом увернулся от направленного в сердце копья – развернулся боком в последний момент, и жало лишь прочертило кровавый след по груди, не пройдя под ребра.

И когда с ним осталось пятеро, даже до упрямца дошло: помощи не будет. Надо бежать или подыхать. Они все-таки лучше нападавших знали этот город, каждый закуток, каждую подворотню. Их ждали на пути хорошо подготовленные, действующие по плану убийцы, но какой план не спутается в горящем городе? Кто-то выскочил на супостатов, откуда ждать смерти теперь не знали ни нападавшие ни жертвы. Когда везло одним, когда другим.

Свицгард Свицгельм

Автор: weeping_octopus

Свицгард Свицгельм
Раса: Норд, Класс: Бонд



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
— Одежда (сапоги, штаны)
— Сельхозорудие сила+d4 вес 2 дальность 1, защита -1 прочность 7 3/2 ковка
— Ясеневое Копье сила+d8 2 25/40/60 дальность 1 3 3/3 природное

— Марки серебра: 5

Навыки:
Ранг: Новичок (0/4);
Опыт: 0/5;
Фишки: 2/4;

Ранения: 2 раны

Усталость: бодр

Судьба: Норны сказали, что ты погибнешь от короткого меча
________________________________

Характеристики (4 очка):

Ловкость: d8 [2]
Мудрость: d6 [1]
Характер: d6 [1]
Сила: d4 [0] (Снижена на 1 ступень из-за изъяна "Старость", не ниже d4)
Выносливость: d4 [0] (Снижена на 1 ступень из-за изъяна "Старость", не ниже d4)
________________________________

Производные параметры:

Шаг: 5; (-1 из-за изъяна "Старость")
Бег: d6;
Защита: 2;
Харизма: 0;
Стойкость: 5;
Комфортная нагрузка: 10кг.
________________________________

Навыки (22 очка + 5 к навыкам "Мудрость" за "Старость"):

________________________________

Черты:

________________________________

Изъяны:

________________________________

Внешность:
Норд, 42 года, 182 сантиметра в полный рост.
Мешковатые одежды скрывают жилистое туловище.
Длинные, седые, непричёсанные волосы.
Кисти рук покрыты мелкими шрамами и свежими порезами.

Характер:
Верящий в знаки и приметы.
Говорит правду в глаза, отчего и страдает.

История:
Семья:

Рольф Ормсон

Автор: rolandix

Рольф Ормсон
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Меч

Навыки:
Рольф "Красный" Ормсон - сын хускарла
Кузнец, рунный знаток.

Ранг: Закаленный ;
Опыт:
Фишки: 4 ;

Ранения: цел

Усталость: бодр.
________________________________

Характеристики:
(Накидка - 6 очков)
Ловкость: d6 [1]
Мудрость: d6 [1]
Характер: d8 [2]
Сила: d6 [1]
Выносливость: d6 [1]
________________________________

Производные параметры:

Шаг: 5;
Бег: 1d6;
Защита: 2;
Харизма: -3 ;
Стойкость: 4;
Комфортная нагрузка: 10 кг.
________________________________

Навыки:
18

Борьба (Сила) d6 (2)

Мореходство (Мудрость) d4 (1)
Владение оружием (ловкость) d6 (2)
Внимание (Мудрость) d6 (2)
Знания (Мудрость) d4 (1)

Руны (Мудрость) d6 (2)

Жертвы (Характер) d4 (1)

Мастерство-Кузнец (Характер) d8 (3)

Поэзия (Характер) d6 (2)

________________________________

Черты:

Мистический дар - Руны


________________________________

Изъяны:
Жадность (Мелкий)
Боязнь охоты (Крупный)
Уродство (мелкий)


________________________________

Повышения:

(00) Повышение Характера d8->d10
(00) Бугай
(00) Мастер (Ремесленник)

(05) Добрая слава
(10) Повышение Силы d6->d8
(15) Руны d6-> Руны d8
(20) Эриль
Закалённый, Мистический дар: Руны, Руны d8+
Герой не просто умеет вырезать руны, он истинный мастер рун. При проверке навыка Руны, он кидает как дикий кубик такой же кубик, что и его навык. То есть, если его навык d10, он будет кидать два кубика d10.

Бугай
Ваш персонаж очень крупный или крепко сложен, что позволяет ему дольше выдерживать натиск. Добавьте 1 к его стойкости. Помимо этого, герой может унести больше вещей. Он способен нести груз, в 4 раза превышающий значение его силы в кг, тогда как остальные — только в 2.5 раза.

Добрая слава
Слава – важнейшая вещь в мире Круга Земного. Главное, к чему стремятся люди Северных Стран – это оставить после себя добрую славу. Герой сумел заслужить такую известность. Может быть, он отличился храбростью, или мудростью. В любом случае он получает +2 на броски реакции, если до тех, с кем он общается, долетела о нём молва.


Внешность:
Рольф Ормсон - высокий мужчина 20 лет.

У него вытянутое и обеспокоенное лицо с реденькой бородёнкой. Несмотря на молодой возраст, на лбу уже начинают появляться морщины. Карие глаза глубоко посажены, кажутся холодными и
пронзительными. Возможно это из-за сетки лопнувших капилляров? Кто знает?

На его шее можно увидеть молоточек Тора, сделанный из какой-то диковинной заморской монеты.

Рольф вежлив и говорит тихо, без какой-либо похвальбы и бравады. Он выглядит
немного обеспокоенным и даже несколько нервным, но проявляет необыкновенную смелость и глубокую искренность в любом разговоре.



Характер:
Нет описания.

История:


Семья - отец - Орм - кузнец. Суров, немногословен, любит объятия, играть в хнефатафл на ночь. Рольф - вылитый Орм в молодости. Отец нет-нет да и начинает брюзжать, мол, вкалывает в кузнице непрестанно, а особого добра не нажил, детям передать нечего будет...

Мать - Хельга - её уже 3 года нет с семьёй. После непродолжительной болезни она умерла. Правда, Орм и Рольф подозревают отравление их конкурентом по кузнечному делу... Но доказательств нет и видимо вряд ли когда-то появятся...

Дед Ульв - отец покойной Хельги - крепкий ещё дедок 60 лет. Не расстаётся со своей облезлой шкурой серого волка, добытой ещё в старые времена в рейде. Пасёт небольшое стадо коз и овец неподалёку от посёлка, однако, иногда забирается в откровенно глухие места за сочной травой для питомцев. Именно благодаря ему Рольф разумеет руны да ещё и так здорово! Болтают, мол, Ульв потому ещё видит зорко да в разуме крепком, что перевертыш он и шкуру эту в любой миг накинуть может...


Дядя Болли - родной брат Орма, дядя Рольфа. Могучий детина с красными щеками с полопавшимися сосудами. Отличный стурман, любитель хлебнуть рог-другой бражного мёда. В некотором роде человек культуры - в один из рейдов приволок из дальних краёв мраморную статую метателя диска и водрузил на небольшой камень подле дома ярла. Видимо ромейские ценности заразительны - гоняет Рольфа с его братом Бьёрном и сестрой Уве - заставляет переплывать ручьи, взбираться по скалам да деревьям, чистить корабль и оружие после его возвращения из рейда. А пока его нет - требует оттирать дерьмо чаек от статуи. Не иначе как атлетов готовит!

Бьёрн Ормсон - рыжий 16 летний парень, который усиленно готовится в грядущий морской поход. Пока отец Орм и брат Рольф работают в кузне, следит за порядком в хозяйском доме, приглядывая за сестрицей.

Уве Ормсон - волоокая русая девушка 15 лет. Убирает в хозяйском доме, отличная пряха. Надеется выйти замуж и уехать подальше.

Предзаявка

Автор: Доминик

Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.