🪓🛡️ [SW] Skaufhalabalkur ⚔️⚓ | ходы игроков | Фьерд Нидароса

123
 
Олаф Бурленгсон Manul
01.07.2022 20:27
  =  
Олаф стараясь не шуметь ветками елки за которыми он прятался тихо повернулся к новому источнику звука похожему на хруст ветки, а так как дикую живность в округе наверняка распугали бегущие в панике люди, то это наступил на ветку скорее всего человек. И воин оказался прав увидев седого старика в мешковатой одежде, с каким то фермерским инструментом и острой длинной палкой. Не полноценное копье или хорошая рогатина, но если приложить силы, то оружие не самое плохо, тем более что держал его старик уверено, возможно старый воин, но судя по его снаряжению, он явно не с отрядом врагов, что сейчас шли по душу Ингвара.
Правда его дальнейшие действия были куда более странным, покинув свое укрытие, на которое сам Олаф даже и не подумал бы обращать внимание будь он на стороне нападающих, так еще и вместо того, чтобы нормально сместится за другую преграду от огня лучников, например другой камень, дерево или овраг, тот упал в кусты черники и стал их есть… Что было достаточно странным решением, если это конечно не какой то местный обитающий в лесах отшельник, что питается чем попало и даже не в курсе падения Нидароса.
И нарушать свою маскировку, чтобы предостеречь мужчину Олаф пока не решился, он даже не знал этого человека, чтобы испытывать к нему что либо. Вот будь на его месте кто то из родственников рейдера или его друзей, он бы… даже не подумав рванул вытаскивать родича из-под огня лучников, таковы были его ценности.
А лучники, вполне логично, были опытными воинами, умеющими держать луки, а не простофилями, которые держат лук впервые в жизни, впрочем были они примерно на уровне обычных бойцов, а не Хускарлов. Кажется в ветвях мелькали элементы кожаной брони или это просто их одежда вкупе с игрой света и тени создавала такой эффект для зрения рейдера, с другой стороны было логично, что лучники обычно выполняющие также и роль следопытов будут легко экипированы для выслеживания, разведки и преследования.
Впрочем пока вмешиваться в ситуацию со стариком и не понадобилось, потому что на данный момент внимание врагов было привлечено Ингваром, в его сторону просвистело две стрелы от лучников и к нему бежали оставшиеся четверо врагов ближнего боя, еще и подгоняя пленного, что видимо показывал им дорогу к знахарке, и кажется не от большого желания.

Ингвару бы тоже стоило помочь, но если не убрать лучников первой атакой, то они потом могут стать решающим элементом в их быстром поражении, так что когда враги с оружием ближнего боя доберутся до него, ему придется какое то время выстоять в одиночку пока Олаф не устранит угрозу лучников, а там того и гляди враг будет шокирован нападением со спины и потеряет боевой дух.
Результат броска 1D6E: 1 - "Внимание".
Результат броска 1D6E: 2 - "ДК".
Бдим дальше и ждем, собсна триггер на вылазанье из удобной елки назван, хотя и стоит подкорректировать.
Если лучники приблизятся к елке, пусть даже не на расстояние шага а небольшого бега, ну условно три клетки и меньше, а ситуация у Ингвара будет критическая или они точно не подойдут поближе тогда будем уже выскакивать и чарджить их.
А пока наблюдаем
61

Голод перебивал все остальные чувства, но, благо, живительная сила ягод изгнала прочь тошноту и головокружение.
С этой, легко просматриваемой, поляны открывался чудесный вид на разъярённых бойцов, спешно сокращающих дистанцию, и раненного бойца, местного война. Свицгард понимал, что обнаружил себя, что боя не избежать и что он уже не один в этом поле. Вскинув руки с оружием вверх, горловым пением он вознёс хвалу Одину с просьбой дать ему невиданной ярости и силы духа в этом бою, после чего, взяв импровизированное копьё в правую руку, начал целиться, готовясь метнуть его, как только противник подойдёт в зону поражения. Если получится успешно вывести из строя одного из них, возможно, боевой дух ублюдков улетучится вместе с последним вздохом их брата по оружию. Победа неизбежна!
Результат броска 1D6E: 1 - "Внимание, чтобы разглядеть противника".
Результат броска 1D6E: 4 - "следом ДК".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6E: 2 - "Обращение к Одину по "Жертвам""
Результат броска 1D6E: 1 - "ДК"
Отредактировано 04.07.2022 в 17:55
62

Guðleifr Karlsefni Gabriel
06.07.2022 02:24
  =  
Гудлейфр решил расположиться возле большого валуна и стал высматривать лес и тропу, в той стороне куда ушли викинги во главе с Олафом, попутно обдумывая, как использовать особенности местности для атаки или чтобы уйти от погони.
Результат броска 1D4E+-2: 0 - "на внимание".
Результат броска 1D6E+-2: **13 - "дк на внимание".
Результат броска 1D6E: 1 - "охота на план атаки \ отступления".
Результат броска 1D6E: 5 - "ДК на план".
63

Удивление от происходящего на время даже заглушило боль от стрелы. Привстав на колено и мгновение подумав, Ингвар взял амулет и надел его на шею. Конечно, неизвестные амулеты могут таить опасность, но в нынешнем положении - семь бед, один ответ.
Неизвестный мужчина, появившийся неподалеку, удивил как бы не больше, чем этот, с амулетом. Ингвар даже обрадовался: нападающие тоже должны хотя бы на миг отвлечься, а там видно будет.

Он стал подниматься на ноги, доставая меч из ножен.
64

DungeonMaster LeonardoAngelo
11.07.2022 11:14
  =  
Гудлейфр
Что привлекло твое внимание и заставило посмотреть в сторону дозора? Ты не знаешь, что ты ясно увидел бегущего паренька, который размахивал руками.
Когда тот упал, полетел кубарем, а потом вновь поднялся и продолжил бег - ты понял...
- Враги близко... - одновременно с пониманием этого твои губы вытолкнули из себя эти слова.
Оглянувшись, ты захотел сообщить эту новость Трюггве и тем молодым людям, что заканчивали уборку, но...
Ты увидел только пустое место. Спрятались? Нет, скорей всего сделали свою работу и ушли.
Что ты будешь делать сын ярла? Поспешишь на помощь дозору? Надеясь, что они продержатся до твоего прихода. Будешь ждать тут в засаде, надеясь добить раненных противников, после того, как они добьют дозорных? Или отступишь к лесопилке? А может не смотря на дождь пойдешь в другую сторону отвлекая внимание?
Какой план примешь ты?

Боевая ситуация.
Олаф ждал. И продолжал ждать. Его целями были лучники, и только удар в тыл отряда. А противники еще даже не втянулись в бой.
Ингвар попытался успокоиться в связи с посещением божества и поспешил надеть амулет на шею.
Тепло. Ты почувствовал тепло, которое тут же разлилось от него по твоему телу. И осталось с тобой. Но что это? Что за силами стал обладать Ингвар. И стал ли?
Потом из положения ничком Ингвар поднялся и стал на одно колено. Обнажив меч, воин ждал.
Свицгард
Дедок был с причудами. После поедания черники тошнота пропала, разум стал светлеть и Свицгард окинул взором приближающихся воинов.
Он рассмотрел только рукопашников, стрелков, что пытались выстрелить - не увидел. И то хорошо.
- Уоооввуу- начал было вопить Свицгард, но закашлялся - Кхее-кхххе.
Впрочем попытка была успешная, он обратил на себя внимание. Плохо ли это было или хорошо. Скорей всего плохо.

Старик схватил камень и швырнул его в нападавших.
- Бам!
Молодой хурскал. В полноценном кожаном доспехе. Получил камнем прямо в голову. Шлем сохранил бойцу жизнь, однако тот от неожиданности рухнул на колени и даже уронил щит. Молодой хурскал мотал головой, пытаясь прийти в себя.
Эх, был бы в отряде лучник, он бы обязательно воспользовался бы такой ситуацией. А так, это была всего лишь временная заминка.

Однако, если раньше большинство противников с сомнением оценивало способности какого-то безумного старика к сопротивлению, то ты своим броском заставил противника собраться и отставить смех. Свистнули стрелы.
Первый лучник попал. Стрела впилась Свицгарду в правое плечо, развернув его влево. Боль была не сильной, зато опять сразу подкатила тошнота.

Следующий ход.
Первый лучник продолжил стрельбу и следующая стрела пробивает тело навылет. Свицгард пока еще не понимает насколько он серьезно ранен, но кровь идет. И идет хорошо.
Результат броска 2D4: 2 + 2 = 4 - "Урон камнем сила+д4, т;е; 2д4".
Результат броска 1D4: 3 - "цель броска 1-2-3-4"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 2 - "взрыв куба урона"
Результат броска 1D6: 4 - "Доп куб камнем за подьемы при метании"
Внимание - частичный успех
Запугивание - провал
Метание. Метание камня. Успех. Урон сила+д4. Попадание в номера 3. Плюс 4 за доп бросок. Итого 8 . Стойкость 5. Шок.
Четвертое действие - не рассматриваю.

Стрельба противника.
Первый лучник - есть попадание. урон 5. Шок у Свицгарда.
Второй лучник - мимо.
Хурскал - выход из шока, удачно.
Рукопашники бегут.
До боестолкновения с тройкой рукопашников 2 хода. Номер №3 - незначительно отстал от группы.
Лучники вышли из леса и идут шагом вслед за остальными.

Следующий ход противники ходят первыми.
Попадание первым лучником. Потенциальный урон 18. Стойкость 5. При наличии шока. То есть потенциально 4 3 раны. Срочно отбрасывайся за фишки.
Если что-то непонятно - обратись к опытным игрокам в обсуждении.

До боестолкновения с тройкой рукопашников 1 хода. (10-12 шагов) Номер 3 в 18-ти шагах.
Отредактировано 11.07.2022 в 20:57
65

Презрев смертельные раны, пожилой юноша, встряхнув головой, оправляется от шока, в который его ввергла бесстыжая стрела, пронзившая плечо. Он понимал, что время для тактического отступления уже наступило, но для подвигов только приближается, поэтому спешно скрывается в ближайшем укромном месте, откуда его будет сложнее увидеть.
Результат броска 1D4E: *7 - "Выход из шока".
Результат броска 1D6E: 1 - "ДК".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6E: 1 - "ДК"
Результат броска 1D4E: 3 - "Добрасываю 1D4: 4"
Получается, выход из шока оставляем, остальное остаётся в фантазиях.
Скидываем фишки за раны (или наоборот) х2
Отредактировано 17.07.2022 в 17:34
66

Guðleifr Karlsefni Gabriel
14.07.2022 00:11
  =  
- Враги близко... - и не долго думая, выхватил меч Гудлейфр и побежал через лес в сторону, куда ушли в дозор викинги, как волк в поисках добычи высматривая врагов и стараясь держаться поближе к деревьям, чтобы сохранять хоть какую-то скрытность.

Результат броска 1D4E+-2: -1 - "на внимание".
Результат броска 1D6E+-2: **12 - "ДК на внимание".
Результат броска 1D6E: 4 - "охота на скрытность"
Результат броска 1D6E: *10 - "ДК охота на скрытность"
Отредактировано 14.07.2022 в 00:31
67

Как бы то ни было, Ингвар помнил, как Локи дразнил асов на пиру у Эгира, у каждого находя какой-нибудь недостаток и высказывая его публично. Вот как раз подходящий случай...

Ингвар заговорил громко - так, чтобы услышали и вражеские воины, и Свицгард:

- Не бойся, старик! Это не бойцы. Это всего лишь трусы и воры, которые могут нападать только на женщин и на спящих. Уго действительно безумен, если думает, что никто не выживет и не расскажет об этом нападении всей Норвегии. Эй, братья, Рульторд и Ролло, я узнал вас. Не стреляйте, дайте возможность этим трусам оправдаться перед самими собой и хотя бы один бой провести лицом к мужчине, а не к его спине, укрытой одеялом. Пусть те из них, кто хочет всю жизнь прямо смотреть в глаза настоящим воинам, подойдут ко мне и сразятся в честном бою, не лишайте их этой возможности!
Результат броска 1D4: 2 - "Бросок на Провокацию"
Результат броска 1D6: 2 - "Бросок на Провокацию - ДК"
Попробуем провести Провокацию. Кроме того, пытаюсь разговором, во-первых, обратить на себя внимание Свицгарда, а во-вторых, стараюсь направить на себя первую атаку врагов.
Отредактировано 20.07.2022 в 19:35
68

DungeonMaster LeonardoAngelo
22.07.2022 17:30
  =  
Боевая ситуация.


Свицгард

Тебе сильно не повезло с этой стрелой, Лучник был опытный и попал хорошо. Боль ударила, а потом скрючила тебя. Но ты собрался с силами и быстро перебежал обратно за тот камень, за которым прятался изначально, пока тебя не соблазнила черника. Ты упал на спину и вдохнул с болью. Хорошо. этот ход лучникам будет в тебя очень сложно попасть. Но рукопашники уже близко, через ход они уже будут рядом с тобой, и если ты еще будешь лежать к этому времени - просто запинают тебя сверху вниз.
Кровь сочилась и не останавливалась, а у тебя даже обычного полотна не было с собой. Ну ничего. возможно оно есть у противников? придется конечно прыгнуть выше головы, чтобы их победить.
Неожиданный возглас справа отвлек его от мрачных дум. Молодой воин дразнил врагов и пытался издеваться над ними. Это отвлекло без сомнений и рукопашников и стрелков от Свицгарда. Но надолго ли?

Ингвар
Ты смело попытался отвлечь внимание со старика на себя. Слабоумие и отвага?
- Не бойся, старик! Это не бойцы. Это всего лишь трусы и воры, которые могут нападать только на женщин и на спящих. Уго действительно безумен, если думает, что никто не выживет и не расскажет об этом нападении всей Норвегии. Эй, братья, Рульторд и Ролло, я узнал вас. Не стреляйте, дайте возможность этим трусам оправдаться перед самими собой и хотя бы один бой провести лицом к мужчине, а не к его спине, укрытой одеялом. Пусть те из них, кто хочет всю жизнь прямо смотреть в глаза настоящим воинам, подойдут ко мне и сразятся в честном бою, не лишайте их этой возможности!
- Кто там вякает в кустиках? Портки поменял, ну так выходи нам на встречу! Больно ты крут так трепаться об Уго. Чтож ты не сказал ему лично, когда была возможность? В Нидаросе? - боец кивнул головой назад на поселение
- Ролло, а чего этот хер тебя так хорошо знает? Как познакомились, признавайся? - третий викинг расхохотался - И давно?

Лучники не снизошли до ответов на твою хулу, а ответили слаженными выстрелами из лука. И вновь первый (Рутольд) оказался метче.
От попадания стрелы Морского Змея мотнуло назад, но стрела попала по касательной, ветки скорректировали траекторию, а лобная кость выдержала, оставляя на лбу всего лишь царапину. Но в голове помутнело, вмиг появились "звезды", и Ингвара повело в сторону.

Олаф
Сидит и ждет. Вот мимо него прошли первые рукопашники. Не заметили?
Отлично. Ждем лучников? Или все-таки стукнуть по этому хохотуну?

Гудлейфр.
Побежал навстречу мальчику, который бежал от места боя, размахивая руками. Ты понимал, что бежать тебе далеко, и в лучшем случае, ты прибежишь уже к финальным этапам битвы. Но ты все равно побежал
Результат броска 1D8+-1: 4 - "Стрельба первого лучника по Ингвару -1 сложность выстрела".
Результат броска 1D8+-1: 2 - "Стрельба второго лучника по Ингвару -1 сложность выстрела".
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "урон первый лучник".
Свицгард
В итоге:
Фишки минус 2.
Лучший результат 7. немного не хватило до второго ранения.
В итоге: Отбросался от одного ранения. Итого у твоего перса 2 ранения. Ты вышел из состояния шока.
Теперь ко всем твоим броскам дополнительно накладывается модификатор -1 за единицу ранения. Всего - 2.
Средств перевязки у тебя нет. Поэтому идет кровотечение. Через 5 ходов если не будешь перевязан, кинешь кубы выносливости на 3-е ранение. С модификатором -2 (смотри выше). Надо выбросить успех.

Внимание на поиск укрытия , 9 минусуем модификатор -2=7. Ты рывком скрылся в своем первом месте, где сидел под маскировкой. Там ты упал, чтобы снизить шанс попадания до -3

Ингвар.
Провокация - неудача.
Противники только посмеялись в ответ, но тем не менее скорректировали свой маршрут в твою сторону, а не к старику.

Ход противников.
Первый лучник попадает стрелой в Ингвара. Шок. кубы сказали попадание в голову. тогда пусть будет аналог нокдауна.
Второй - мимо

Теперь ход игроков.
Карта будет в воскресенье в лучшем случае.
Отредактировано 22.07.2022 в 17:32
69

Старый, не обращая внимания на окружающую действительность, принялся воевать с собственными штанами, стараясь оторвать целую штанину, чтобы перевязаться. Очень напористо. Штанина упорно сопротивляется.
Результат броска 1D4E+-2: -1 - "Сильно отрываю штанину"
Результат броска 1D6E+-2: 2 - "Сильно отрываю штанину"
Отредактировано 31.07.2022 в 13:16
70

Широкий железный наконечник стрелы с противным звуком чиркнул по черепу. Ингвар чуть вскрикнул, инстинктивно дернулся и налетел глазом прямо на сук - боль получилась чуть ли не сильнее, чем от стрелы. Пытаясь проморгаться и восстановить зрение, воин осторожно ощупывал голову - у виска была здорово распорота кожа, кровь течет почти в глаз. Интересно, это считать удачей или нет?

Противник приближался. Плохо дело, но бывало и хуже. Хорошо, хоть дедка они оставили пока что в покое. Ингвар опять присел как можно ниже за своим кустом, сместившись на шаг в сторону, чтобы заставить этих проклятых лучников пристреливаться заново.
Результат броска 1D4: 4 - "Проверка Характера для выхода из шока".
Результат броска 1D6: 4 - "Проверка Характера для выхода из шока - ДК".
Результат броска 1D4E5: ***14 - "Взрывной куб на проверку Характера"
Опять залегаю.
Отредактировано 17.08.2022 в 09:54
71

DungeonMaster LeonardoAngelo
22.08.2022 10:47
  =  
Ингвар.
Отделался легким испугом.
Стрела отрикошетила от ствола куста на расстоянии двух ладоней от твоего лица. И ушла в траву, никак тебя не задев. Только в глаз отлетел кусочек коры, вот ты и отмаргивался. А казалось, что-то серьезное.
Ты снова слышал смех Локи? Или показалось? В лубом случае - удача с тобой.

Свицгард
Ты оторвал штанину и пытаешься перевязаться. Бесполезно, руки слишком трясутся от шока.

Олаф.
Железная воля и крепкие нервы.
Ты тих как мышь и ждешь шанса.

Противники.
Тем временем противники подошли совсем близко.
Пленного по прежнему толкает молодой с копьем.
Лидер чуть отступив идет сзади.
Лучники тоже меняют позицию (пробежали и не стреляли) и приближаются к основной группе.
- Брат, ну сколько можно стрелы тратить? Давай поближе! И нашпигуем его как ежа!
- Добро! Сближаемся.
Результат броска 1D2: 1 - "Кто первый ходит? противники или отряд?"".
Ингвар.
Получаешь бонус. "Удача от Локи".
До конца боя лучникам сложнее в тебя попасть на -1.

Свицгард
Неудачно.
Осталось 4 хода до броска на последствия кровопотери

Карта

Зеленые квадраты - лес.
Светлокоричневые - кусты
Темнокоричневые - камни (за камнями спрятаться можно только в той клетке, где Свицгард) в остальном это непроходимые клетки
Синяя стрелка. Отсюда прибудет Гудлейфр через 6 ходов.

Следующий раунд.
Противники ходят первыми.
Отредактировано 22.08.2022 в 10:49
72

DungeonMaster LeonardoAngelo
01.09.2022 10:58
  =  
Новый раунд.
Ход противников.
Движение:
№1 - З17
№2 - И17
№3 - И18
№4 - З16
№5 - И16
№6 - Е13
№7 - Л12

Стрельба №6. Мимо.
Стрельба №7. Успех. Шок у Ингвара. Потенциальный урон

И снова попадание по касательной. Стрела почти не погасила скорость от столкновения с кустами. Царапина на левом плече? А нет, кровь пошла сильно. Что-то серьезное?
Результат броска 1D8+-2: 1 - "Стрельба первого лучника по Ингвару -2 (-1-1) сложность выстрела"
Результат броска 1D8+-2: 6 - "Стрельба второго лучника по Ингвару -2 (-1-1) сложность выстрела"
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Урон "
Результат броска 1D8: 2 - "взрыв у второго"
Результат броска 1D6: 6 - "урон за взрывной куб"
Результат броска 1D6: 5 - "и еще взрыв"
Стойкость Ингвара 5. Урон 16 ед.
Итого Шок + потенциально 2 ранения.
Надо отбрасываться за фишки.

Остальные могут ходить.
Гудлейфр приблизился к месту драки. Ему осталось 5 раундов бега.

Противники
Отредактировано 01.09.2022 в 11:15
73

Олаф Бурленгсон Manul
02.09.2022 15:29
  =  
Олаф стоически глядел как его соратники по несчастью вызвавшиеся помочь в устранении группы преследования вынуждены были страдать под градом стрел выпускаемых двумя лучниками не смотря на укрытия, давая и подойти поближе и дать Олафу возможность убрать вражеских следопытов одним единым натиском. Но к сожалению они кажется были профессионалами и чтобы не мешать друг друг, а также иметь больший контроль над целью держались на некоторой дистанции друг от друга их еще и дерево отделяло друг от друга. Но быстрый взгляд на приближающуюся ватагу вражин к кустам где укрылся Ингвар показал, что время для выжидания добычи закончилось и надо обходится тем что есть, конечно лучник может не стоять на месте и разорвать дистанцию продолжая обстреливать кого то из викингов, но их хотя бы будет не двое.
А потому стараясь действовать быстро но скрытно для ближайшего к себе стрелка Выскользнул из хвойных лап, которые так гостеприимно приняли его на всё время засады и перехватив топор поухватистей рейдер прижавшись к деревьям постарался не быть замеченным врагами до самого последнего момента рывка с непосредственным нанесением тяжелого рубящего удара, что должен оборвать жизнь вражескому стрелку. Если же не выйдет, что ж, тогда пока лучник будет перенацеливаться на новую цель, не уставший и не раненый Олаф лишь ускорится дабы донести топор до его черепушки и это будет лишь первым движением в дикой пляске смерти, соратник стрелка и его дружки с рукопашным оружием не будут так просто прощать смерть члена своего отряда. И если с первым могут быть сложности из за дистанции, то вот вторых Бургленсон встретит с лезвием ставшего своим топора наготове
Результат броска 1D10E: 5 - "обычная атака №6".
Результат броска 1D6E: 2 - "ДК".
Результат броска 2D8E: *10 + *13 = 23 - "Урон топора + ББ1, если есть доспехи"
Олаф сначала шагает до Б13, оттуда до Д13 и атакует лучника 6 топором.
5+1 за атаку из засады, не попадаю только если у него владение оружием д12 и выше
Так что успех
И урон 23+2(за атаку из засады)=25 при стандартной стойкости в 5... успех и 5 подъемов

Также говорю сразу, что если кто то из рукопашников подойдет и провалит удар по мне, а я не буду в шоке, то использую контрудар
Отредактировано 02.09.2022 в 19:26
74

Скидываю раны за фишки.
Перевязываюсь как могу, останавливая кровь. После сижу в засаде и готовлюсь к атаке по ближайшему.
Результат броска 1D4: 2 - "Скидываю раны".
Результат броска 1D6: 3 - "Скидываю раны".
Результат броска 1D4+-2: 0 - "Перевязываю раны"
Результат броска 1D6+-2: 2 - "Перевязываю раны"
Отредактировано 02.09.2022 в 19:20
75

[посмотрел обсчет стрельбы по мне - странно, что кусты работают просто как легкое укрытие и дают лишь минус один к стрельбе по мне, я же распластывался в предыдущем ходе]

[от шока отбросался]

Видя, что дело скверно, Ингвар начал действовать. Он ухватил меч поудобнее, взглянул на приближающегося врага и ринулся из кустов. Сейчас главное - выиграть немного времени для Олафа и в то же время уцелеть самому. Воин постарался как можно скорее занять такое место, чтобы на пути между ним и лучником оказались рукопашные бойцы. Бежать было недалеко.

Через пару шагов он повернулся лицом к врагу.

- Ну что, ссыкунчики, поиграем? Или без лучников ручонки трясутся?
Результат броска 1D4E10: 2 - "Проверка Характера для выхода из шока".
Результат броска 1D6E10: *8 - "Проверка Характера для выхода из шока - ДК".
С обнаженным оружием в руках перемещаюсь на И20, сознательно не атакую первым, чтобы дать Олафу ход на самостоятельные действия. Базарю с противником, но сознательно не провоцирую.
Отредактировано 06.09.2022 в 18:36
76

DungeonMaster LeonardoAngelo
28.09.2022 12:12
  =  
Результаты хода:
Олаф

Не зря ты так долго ждал. Не зря сцепя зубы смотрел как лучники превращали в ежей твоих товарищей.
И вот момент настал.
Бурглесон, как пружина, выскочил из укрытия и рванулся к ближайшему лучнику, что буквально не давал поднять голову.
Секунда, две... замах... точный удар в незащищенную шею
Голова лучника улетела куда-то в кусты, а тело рухнуло, обдав викинга кровью из перерубленных артерий.
Ну чтож, одним меньше.

Свицгельм
Кровь течет все сильней, твое время уходит. Перевязаться по прежнему не удается. Пальцы трясутся, да и липко везде все от твоей крови.

Ингвар
Воистину ты достойный правнук Локи.
Если бы ты не рухнул ничком и не зарылся лицом в листья - стрелы бы уже пробили твою плоть в нескольких местах. А так... снова цел.
Но удача когда-то имеет свойство заканчиваться. Ты поднялся из-за укрытия в полный рост, теперь тебя ничто не защищает от стрел. Да и рукопашники почти рядом. Удача по прежнему с тобой?
Результат броска 1D2: 2 - "Кто первый ходит? противники или отряд?".
Лучник №6 - убит, наповал. Отрублена голова.

Олаф, эффект сюрпрайз атаки закончился.
Свицгельм, перевязка неудачна

Ингвар
С учетом поправки -3 за распластанность и -1 бонус, второй лучник с результатом 10 имеет теперь 6.
Иными словами попадание все равно есть. Но теперь взрывной куб все равно есть, но он не дает возможности бросить доп.куб урона. Они не считаются. Результат 5. Это шок.
От шока ты отбросался без траты фишек.
Но теперь ты встал. М19. Ростовая фигура. Никуда не двигаешься от кустов, модификатора укрытия нет никакого.

Гудлейфр приблизился к месту драки. Ему осталось 4 раунда бега.

Новый ход.
Первыми ходите вы, отряд.
77

Олаф Бурленгсон Manul
06.10.2022 17:30
  =  
На самом деле во время своего рывка к первому лучнику Олаф сохранял молчание, лишь тихий шелест ветвей, тяжелая поступь и тихое дыхание вперемешку с рычанием выдавали его присутствие в том лесу. Но его скрывал начинающийся дождь, а также перебранка между рейдерами без чести и теми кто оказался с Бургленсоном на одном драккаре в этой жизненной ситуации.
Лучник уже начала разворачиваться на приближающийся шум, но для него было уже слишком поздно, Олаф был уже слишком близко и опускал топор на шею своей первой жертвы за сегодня, открытый рот так и не успел издать крик предупреждения, лишь тихий предсмертный хрип боли. Который прошел мимо ушей викинга у которого и так со слухом были проблемы, а еще и окружающие звуки заглушала стучащая в ушах кровь, пока воин одним движением оттолкнул заваливающееся на землю тело лучника и поспешил к его собрату по ратному ремеслу, который пока не осознал всей ситуации и продолжал целиться из лука в сторону Ингвара.
В один короткий рывок по лесной подстилке из опавших листьев и хвойных иголок мужчина наконец издал громкий рев появляясь из-за куста прямо перед лицом лучником со вновь занесенным к бою топором. И пусть сраженные до этого момента враги убивались методами что больше соответствовали подлой тактике Локи, бравый викинг докажет что он не трус который может лишь атаковать в спину, а грозный воин готовый выйти в честной схватке с любым противником и победить его.
И именно это сейчас он собирался продемонстрировать вонзив топор в не ожидавшего его появления лучника, а после встретиться и с остальными бесчестными смердами, что напали на Нидарос и вместо сражения с его воинами предпочли убивать его мирных жителей.
Результат броска 1D10E: 7 - "Обычная атака №7".
Результат броска 1D6E: *9 - "Дк".
Результат броска 2D8E: 4 + 4 = 8 - "Урон топором"
Результат броска 1D6E: 2 - "Доброс за подъем атаки (Если есть)"
По прямой до Л13 (-6 шагов) и обычную атаку в седьмого
Точно попал, если защита противника 5 и меньше, то подъем и 10 урона
Если защита в текущих условиях больше 5 то просто успех и 8 урона
Отредактировано 13.10.2022 в 19:51
78

[я сейчас плохо соображаю, поэтому прошу поправить, если что-то сделал не так, не добросил и т.д.]

А вот теперь действительно пора действовать. Ингвар бросился к ближайшему воину, на ходу поднимая меч двумя руками - специально, чтобы противник инстинктивно поднял щит. Добежав до врага, Ингвар обрушил удар меча на его щит.
Результат броска 1D10: 3 - "Бросок на Владение оружием для урона по врагу".
Результат броска 1D6: 1 - "Бросок на Владение оружием - ДК".
Результат броска 1D8: 4 - "Урон мечом".
Результат броска 1D10: 6 - "Бросок на Владение оружием - переброс за фишку"
Перемещаюсь на И19 и атакую противника номер три, а именно целюсь специально в его щит.
Отредактировано 13.10.2022 в 17:03
79

123

Олаф Бурленгсон

Автор: Manul

Олаф Бурленгсон
Раса: Норд, Класс: Хёвдунг



Нейтральный

Инвентарь:
— Полный комплект одежды. (Рубаха, штаны, плащ, сапоги, ремень, шапка)
—Боевой топор сила+d8, цена 20, ББ1, прочность 7, изг. ковкой 4/3

Марки серебра: 7

Навыки:
Олаф Бурленгсон. Сын хевдинга

Ранг: закаленный (0/4);
Опыт: 0/5;
Фишки: 6/7;

Ранения: цел

Усталость: бодр.
________________________________

Характеристики:
(Накидка: 7 очков)
Ловкость: d8 [2]
Мудрость: d6 [1]
Характер: d6 [1]
Сила: d8 [2]
Выносливость: d6 [1]
________________________________

Производные параметры:

Шаг: 6;
Бег: 1d6;
Защита: 5;
Харизма: 0+1 когда в подобающей статусу одежде ;
Стойкость: 5;
Комфортная нагрузка: 20 кг.
________________________________

Навыки:
(Накидка: 14 очков)
Мореходство [Мудрость]: d6 [2]
Владение оружием [Ловкость]: d10 [5]
Охота [Ловкость]: d4 [1]
Плавание [Выносливость]: d4 [1]
Метание [Ловкость]: d6 [2]
Знание [мудрость]: d4 [1]
Внимание [мудрость]: d6 [2]

________________________________

Черты:

Шестое чувство (Бесплатный трейт за северянина)
Ваш персонаж предчувствует опасность. Он проходит проверку внимания (−2) за мгновение до того, как его успеют застать врасплох, выскочить на него из засады или преподнести другой неприятный и не‑
ожиданный сюрприз. При успехе персонаж понимает, что что‑то не так, и может соответствующим образом отреагировать. Это означает, что в первом
раунде сражения герой уже наготове.
Если персонаж провалил проверку, он не получает никаких преимуществ.


Круговой удар. (За крупный изъян)
Позволяет персонажу в качестве действия за одну атаку поразить все ближайшие цели одним ударом со штрафом −2 (и друзей, и врагов, так что будьте осторожнее). Проверка урона осуществляется для каждой цели отдельно. Атака производится мгновенно и поражает лишь цели, располагающиеся на соседних с атакующим клетках.
Персонаж не вправе осуществить круговой ударв том же раунде, в котором он использует боевую ярость или производить круговой удар больше одного раза за раунд. Персонаж не может осуществить круговой удар в том же раунде, в котором он использует любой манёвр или черту, дающую возможность
дополнительной атаки.

Амбидекстр (За два мелких изъяна)
Ваш персонаж одинаково хорошо владеет и правой, и левой рукой. Обычно за использование левой руки накладывается штраф −2 (если персонаж правша).
Амбидекстр не получает штраф −2 за работу непривычной рукой

Викинг (повышение)
С младых ногтей герой ходи в викингские походы. Он получает +2 к проверкам навыка Мореходство, на проверку получения Усталости от морского путешествия. Также он получает +1 к проверкам навыка Знания. При стрельбе или метании с палуб корабля, как с ненадёжной поверхности, его штраф уменьшается с -2 до -1.

Боевая закалка (повышение)
Ваш персонаж быстро приходит в себя. Он добавляет +2 к проверке характера, когда пытается оправиться от шока.

Контратака (повышение)
Бойцы с этой чертой мгновенно реагируют на ошибки оппонентов. Один раз за раунд персонаж (если он не в шоке), используя навык драки, может предпринять одну свободную атаку со штрафом −2, направленную на противника, неудачно атаковавшего его в ближнем бою.
Это обычная атака (не обезоруживание, не яростная атака или иной манёвр). Её нельзя применять с боевой яростью или круговым ударом. Контратаку можно использовать во время обороны, но не глухой обороны.

Боевая ярость
Впав в боевую ярость, бойцы атакуют быстро и жестоко, жертвуя точностью ради скорости. Это позволяет им осуществлять за одно действие две атаки одним предметом оружия со штрафом −2 (штраф учитывается для всех проверок драки героя в этом раунде).
Атаки могут быть направлены на двух любых врагов, находящихся на соседних от персонажа клетках (дикие карты дважды бросают игральную кость для проверки драки, но дикий кубик — лишь единожды). Персонаж с оружием в каждой руке всё равно осуществляет лишь одну дополнительную атаку за эту черту. Между атаками перемещаться нельзя.
________________________________

Изъяны:
Верный друг (мелкий)
Может быть, ваш персонаж и не герой, но за друзей отдаст жизнь. Этот персонаж не оставит друга в беде, если есть хоть малейшая возможность помочь.

Тугой на ухо (мелкий)
Однажды Олафу не слишком удачно заезали дубиной по голове с тех пор он слегка глуховат. При мелком изъяне на все проверки внимания налагается штраф −2, когда нужно что‑то услышать, в том числе проснуться от громких звуков.

Клятва (Крупный)
На самом деле в самой клятве нет ничего особенного, и это даже и не клятва, а скорее теплые отношения Олафа к семье, что бросать своих не по людски, и просьба отчима о том чтобы присмотрел за братом, но вот как раз с ним и проблема, потому что он вечно влипает в разнообразные неприятности
________________________________

Повышения:
(05) — Викинг
(10) — Боевая закалка
(15) — Контратака
(20) — Боевая Ярость

Внешность:


Северянин 32 лет отроду, по комплекции на первый взгляд не слишком впечатляющий, если не знать что на самом деле очень жилистый, что позволяет быть одновременно достаточно ловким и при этом иметь силу в руках.
Короткая стрижка темных волос с небольшим хвостом на затылке, зато пышные усы и борода, которая заплетена в косичку.
На руках мозоли от топора и морщины от соленой воды как и на лице.
На голове также имеется шрам от удара дубиной по голове во время одного из набегов, после этого стал слегка плохо слышать, но в целом терпимо. По телу разбросанно еще несколько зарубцевавшихся шрамов, что получил во время своей деятельности рейдера.

Взгляд серых глаз, уже не юноши, но воина, который передил не один десяток стычек и не боится сражений. Но в отличии от берсерков не просто прет на врага в бешеном угаре, а выжидает и бьёт умно.

Характер:
Олаф человек компанейский, однако не спешащий впускать в свой круг друзей случайных людей, какая никакая проверка временем и испытаниями должна пройти, чтобы он стал считать человека своим.
Зато, тех кто доказал делом что на него можно положиться, готов всячески поддерживать и помогать в трудную минуту. То же самое касается и семьи, горой встанет на защиту рода, пусть даже и сводных родствеников если они ему стали как родные.
В отличии от некоторых своих коллег по набегам не столь кровожаден и если враг сдается по настоящему, без уловок, то с большей вероятностью пощадит его и возьмет в плен. А там уж смотря по знатности, будет он ожидать выкупа или станет треллом, что будет работать на родину Олафа.

История:
Олаф был младшим сыном Девина молодого воина, который в составе ватаги совершал рейды на побережье англичан, и вот довелось ему влюбиться в дочь одного из старших воинов. Этне была хороша собой и знала как вести хозяйство, но девой щита её назвать можно было с натяжкой, не смотря на обучение от отца, она не имела предрасположенности к ратному делу. Но для Девина это не имело большого значения, так что заработав потом и кровью в набегах достойные подарки, отправился свататься, на что и получил одобрение на свадьбу.

Жили небогато, но уютно, сначала родился Маккус, которого как тот подрос стал брать с собой в набеги отец, впрочем тот больше себя показывал не как воина, но в рунописи и подсчете добычи с набега.
Также было признание родным ребенка от рабыни с которой поразвлекся Девин. Тури, как его прозвали на северный лад. Впрочем жил он вне семьи со своей матерью, и Олаф впервые пообщался с ним только уже в зрелом возрасте во время одного из набегов встретив своего однофамильца и потом припомнил историю, которую рассказывала мать о том что есть еще один сводный брат.
Потом родился Олаф, крепкий и здоровый младенец, явно пошедший своими физическими даными в отца, только вот он его и не помнит почти, было 2-3 лета когда драккар отправившийся в очередной набег бесследно пропал и прошло достаточно времени, дабы считать всех там находившихся погибшими, благо Маккус тогда был вынужден остаться на земле и не попал в злосчастный рейд.
На этом признанные дети Девина заканчиваются, но при этом еще неизвестно сколько имеющих его кровь отпрысков ходят по земле и не знают своего отца.

Попавшей в незавижное положение вдове помог уже присматривающийся к ней крупный землевладелец деревни,
Келвин потерял жену из-за лихорадки и был вынужден в одиночку воспитывать своего сына, которого продвигал по линии дружины деревни.
А следом за помощью так и приютил её у себя на груди приняв в семью в том числе и её сыновей, всякое бывало с обеих сторон, но пусть и не принял их как родных всё равно помог освоиться. Маккуса через родствеников задкйствованных в этом деле отправил учиться торговле на практике, что возымело свои плоды сделав из него успешного купца, а явно пошедшего в отца в том числе и боевыми качествами Олафа впихнул сначала в дружину деревни, а уже оттуда его боевые качества заметили десятник налетчиков, что и взял его в первый нален, где он хорошо себя проявил и вписавшись в команду продолжал сражаться на протяжении многих лет.
Спустя какое то время также появилось пополнение в семье, в лице брата Гарольда, был он не болезным или каким то увечным, но его явно не любили духи, потому что постоянно чтобы он не делал всё шло наперекосяк при том что он не был прям дураком. Но отправишь на базар, так обуют и заставят купить дешевую безделушки за все деньги что выдали или обворуют. То же самое было и животноводством, пойдет ухадивать за животными, так его лягнут и чуть не затопчут. Разве что махая копьем эта его черта проявляла себя в не столь сильной степени, но служба в дружине это ведь не только махание оружием, поэтому и там случались всякие казусы.

Незадолго до событий что изменят жизнь Олафа, он вернулся домой, так как главарь набега был убит, сама ватага понесла значительные потери, еще и принадлежащий им драккар был потоплен, благо они сражались там не одни и смогли выбраться с чужбины.
Надо было искать новый корабль, так что пока по просьбе своего отчима с которым за эти годы приобрел ровные отношения взял шефвство над Гарольдом, поучая его ратному ремеслу и житейскрй мудрости.
И Олаф поначалу решил, что ему повезло, когда местный ярл пригласил видных людей из окрестных деревень отпраздновать удачный рейд, а заодно разрешить некоторые управленческие дела.
Именно поэтому Келвин решил взять с собой Гарольда как сына что должен был стать его наследником, а Олаф просто попросился за компанию. В то же время мать была оставлена на хозяйстве, так как надо было следить за нимб
Для Олафа же это шансом на то, что там можно будет найти себе хорошую команду, но этот праздник оказался омрачен…

Остальные родичи

Guðleifr Karlsefni

Автор: Gabriel

Guðleifr Karlsefni
Раса: Норд, Класс: Сын ярла Карла "Косматого"



Принципиальный добрый

Инвентарь:
"Меч отца" сила+d8,

10 марок серебра
Рубаха, плащ, сапоги, ремень, шапка


Навыки:
Ранг: Новичок (0/4);
Опыт: 0/5;
Фишки: 3;

Ранения: цел
Усталость: бодр.

__Характеристики:___
[4+2 за баллы от изъянов]
• Ловкость: d6 [1]

• Мудрость: d8 [2]

• Характер: d6 [1]

• Сила: d6 [1]

• Выносливость: d6 [1]


____Производные параметры:_____

Шаг: 5;
Бег: 1d6;
Защита: 3+1 с мечом отца;
Харизма: 0+2 от происхождения (если одет);
Стойкость: 5;
Комфортная нагрузка: 15 кг.

___Навыки:____ [19]

d6 [4] - Владение оружием (ловкость)


d8 [3] - Разговор (мудрость)

d6 [2] - Поэзия (характер)

d6 [2] - Законы (мудрость)

d4 [1] - Языки (мудрость)


d6 [2] - Охота (ловкость)

d6 [2] - Лечение (мудрость)


d6 [2] - Мореходство (мудрость)

d6 [2] - Плаванье (выносливость)

d4 [1] - Путешествия (выносливость)


___Черты:____


Хладнокровие

___Изъяны:____

Кодекс чести (крупный)
Верный друг (мелкий)
Клятва (мелкий)

___Повышения:____

не наступили



Внешность:
На вид лет 25, обветренная морским ветром кожа, борода с мелкой проседью, густые чёрные волосы собраны в хвост. Рост чуть выше среднего, жилистое телосложение, есть шрамы от холодного оружия. Одет в хорошую плотную рубаху из окрашенного шёлка. Брокеры из мягкой кожи. Препоясан добротным кожаным ремнем. На ногах плотные кожаные сапоги. Меховая шапка и плащ на меху.



Характер:
Характер в чем-то противоречивый и со стороны может показаться переменчивым, как ветра северных фьёрдов. Так, спокойный и рассудительный в домашних делах, Гудлейфр склонен к импульсивным поступкам, если вопрос коснётся чести дома. Поддавшись импульсу, он старается оценить ситуацию, чтобы принять верное решение... . Без колебаний бросившись на помощь другу в трудный час, он будет действовать хладнокровно, взвешивая следующий шаг.

Но не смотря на переменчивость, окружающие люди считают его человеком слова и чести, многие доверяют его честности и знанию скандинавских законов в решении спорных ситуаций. Гудлейфр оказался в тени своих старших братьев и поэтому мечтает когда-нибудь собрать свою дружину и отправиться покорять земли франков и там стяжать себе славу и честь, а может и основать свой клан, стать конунгом, запечатлеть своё имя в сказаниях. Как часто говаривал ярл Карл "Косматый" "Плох тот ярл, который не мечтает стать конунгом и прославить свой род под небом!"

История:
Гудлейфр младший из четырёх сыновей мореплавателя и авантюриста, прославленного предводитель варяжских дружин на службе византийцев Карла Кристиансана "Косматого". В отличии от своих старших братьев, которые и статью и образом жизни пошли в отца полностью, Гудлейф во многом унаследовал черты и характер матери, впрочем, как и младшая сестра Рагнгерд - спокойный нрав, рассудительность и умение общаться с людьми. Мать Гудлейфр помнит смутно, как образ из забытых сказаний, поговаривают, что она была не из скандинавов, знала языки, умела врачевать и сочиняла песни, как часто говаривал отец "Лучше всех заштопать меня может только ваша мать и не родился ещё тот скальд, который мог бы рассказать о моих подвигах, лучше вашей матери". Мать пропала вскоре, после гибели отца, в год совершеннолетия Гудлейфра.

Старшие братья Альрик, Фри и Эилеифр успели застать отца в зените славы и ходили в походы вместе с ним, прослыли умелыми мореходами и храбрыми войнами.


После смерти отца и матери, Гудлейфр несколько лет находился при старших братьях, не упуская возможности пойти с ними в морские походы. Братья всегда ценили и уважали Гудлейфра за острый ум, умение найти общий язык с людьми и знание законов - часто доверяли ему вести переговоры о выкупе, решать споры с другими кланами и делить добычу. Любая дружина была рада его присутствию в походе. Ярл-скальд (как его звали друзья), мог поднять дух перед боем, умел штопать людей - хоть делал это не то, чтобы очень хорошо - но от того света спас многих, а на стоянке не возвращался из леса без дичи. Простые викинги не раз обращались к нему, чтобы рассудить спор или решить конфликт. В дружинах говорят "Боги дают верную меру, когда Гудлейфр разделяет добычу". Гудлейфр не блистал силой, исполинским ростом или неистовой яростью, как его братья, но в сражении любой мог положиться в бою на его холодный рассудок и доверить ему спину, зная, что он не оставит товарища, что бы ему не грозило.

Старший брат Альрик пошёл по стопам отца и нанялся в варяжскую дружину к византийцам, где и служит сейчас под прозвищем "Косматый Тролль". Троллем его назвали, когда он разрубил секирой всадника вместе с конем. Средний, Фри, остепенился и поселился в окрестностях Рёрвика, женился и породнился с тамошними, приобрел доброе имя, как мудрый управитель и умелый мастер корабельного дела. Эилеифр и младшая сестра Рагнгерд живут в родовом селенье деда на юге, вблизи Кристиансанна. Эилеифр служит предводителем дружины у деда и фактически, является его правой рукой и наследником, а Рагнгерд занимается хозяйством в ожидании решения о замужестве.


Последние два года старый ярл Кристиан, дед Гудлейфра, стал уставать от долгих путешествий и вместо себя отправляет поверенным по делам семьи Гудлейфра - к дяде Гарольду (старший брат отца) в Бергн и дяде Колльбьерну (младший брат отца) в Гётенбор. Однажды даже пришлось плыть на север Франции, чтобы выкупить старого авантюриста - двоюродного деда Барни у франков (младший брат деда). Сейчас дед Барни затеял очередную авантюру и где-то у славян закупает пушнину и мёд.

Гудлейфр часто путешествует. Вечера привык коротать за сложением сказаний и песен. Простые викинги любят послушать его рассказы у костра.

Гудлейфр был в дороге из Рёрвика в Берген. Дядя Гарольд собирается в "последний" поход и заказал новые корабли у Фри. Гудлейфр вёз новости, что работа будет выполнена в срок, а Фри и несколько молодых ярлов из окрестностей Рёрвика готовы присоединиться к походу со своими дружинами. Гудлейфр и сам намеревался отправиться с дядей и братом и по возвращении хотел просить деда о благословении в поход на франков.

Непогода застала корабль Гудлейфра у берегов Нидаросе, опыт подсказывал, что плыть дальше опасно и морякам пришлось пристать к берегу. Гудлейфр договорился с местным ярлом о ночлеге для себя и моряков, и после разговоров о последних новостях и слухах отправился в дом на краю селения. Он коротал вечер за сочинением стихов о матери (почему-то именно сегодня она не выходила у него из головы). Ему было не спокойно, сон убегал и он решил выйти проветриться, когда услышал крики со стороны берега. Схватив меч, плащ и шапку он выбежал на улицу, чтобы посмотреть, что происходит.





Ингвар Морской Змей

Автор: Рубин12

Ингвар Морской Змей
Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный

Инвентарь:
Меч сила+d8 2 цена 100 если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием проч10 изг.5/5 ковка
10 марок серебра
Штаны, сапоги, полотняная сорочка

Навыки:
Ранг: Новичок (0/4);
Опыт: 0/5;
Фишки: 2;

Ранения: 1

Усталость: .

Норны сказали, что смерть твоя будет связана с семейством кошачьих
_______________________________

Характеристики:

Ловкость: d8 [2]
Мудрость: d6 [1]
Характер: d4 [0]
Сила: d8 [2]
Выносливость: d6 [1]
________________________________

Производные параметры:

Шаг: 6;
Бег: 1d6;
Защита: 2+5;
Харизма: 0+2;
Стойкость: 2+3;
Комфортная нагрузка: 20 кг.
________________________________

Навыки:

Владение оружием (Ловкость): d10 [5]
Метание (Ловкость): d8 [3]
Знания (знания деталей повседневной жизни суровых северных воинов: умеем разбираться в людях и в отношениях, в обычаях, в разных предметах и оружии, в постройках (но сами строить не умеем)) (Мудрость): d8 [4]
Внимание (Мудрость): d8 [4]
Разговор (Мудрость): d6 [2]
Руны (Мудрость): d4 [1]
Лечение (Мудрость): d4 [1]
......
________________________________

Черты:

Блок (+1 к Защите)
Могущественная семья
________________________________

Изъяны:

Любопытство (крупный)
Мстительность (мелкий)
Дурной характер (мелкий)
________________________________

Повышения:



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Свицгард Свицгельм

Автор: weeping_octopus

Свицгард Свицгельм
Раса: Норд, Класс: Бонд



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
— Одежда (сапоги, штаны)
— Сельхозорудие сила+d4 вес 2 дальность 1, защита -1 прочность 7 3/2 ковка
— Ясеневое Копье сила+d8 2 25/40/60 дальность 1 3 3/3 природное

— Марки серебра: 5

Навыки:
Ранг: Новичок (0/4);
Опыт: 0/5;
Фишки: 2/4;

Ранения: 2 раны

Усталость: бодр

Судьба: Норны сказали, что ты погибнешь от короткого меча
________________________________

Характеристики (4 очка):

Ловкость: d8 [2]
Мудрость: d6 [1]
Характер: d6 [1]
Сила: d4 [0] (Снижена на 1 ступень из-за изъяна "Старость", не ниже d4)
Выносливость: d4 [0] (Снижена на 1 ступень из-за изъяна "Старость", не ниже d4)
________________________________

Производные параметры:

Шаг: 5; (-1 из-за изъяна "Старость")
Бег: d6;
Защита: 2;
Харизма: 0;
Стойкость: 5;
Комфортная нагрузка: 10кг.
________________________________

Навыки (22 очка + 5 к навыкам "Мудрость" за "Старость"):

________________________________

Черты:

________________________________

Изъяны:

________________________________

Внешность:
Норд, 42 года, 182 сантиметра в полный рост.
Мешковатые одежды скрывают жилистое туловище.
Длинные, седые, непричёсанные волосы.
Кисти рук покрыты мелкими шрамами и свежими порезами.

Характер:
Верящий в знаки и приметы.
Говорит правду в глаза, отчего и страдает.

История:
Семья:

Хёрд из Кристиансена

Автор: LeonardoAngelo

Хёрд из Кристиансена
Раса: Человек, Класс: Конунг Тронхейма



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Стейнульф Скеггинсон (Ове)

Автор: MOSSAD

Стейнульф Скеггинсон (Ове)
Раса: Человек, Класс: Бонд



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Одежда: Исподнее
Оружие: Меч сила+d8 2 цена 100 если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием проч10 изг.5/5 ковка

Навыки:
Стейнульф Скеггинсон: Сын Бонда

Ранг: Новичок (0/4);
Опыт: ?/?;
Фишки: 3;

Ранения: нет

Усталость: бодр.

Судьба: Норны сказали, опасаться пресной воды. Твоя смерть будет связана с ней.
_______________________________

Характеристики (6) :

Ловкость: d12 [2+1+1]
Мудрость: d6 [1]
Характер: d6 [1]
Сила: d4 [0]
Выносливость: d8[2]
________________________________

Производные параметры:

Шаг: ?;
Бег: ?;
Защита: ;
Харизма: ;
Стойкость: ;
Комфортная нагрузка: 2 из 10 кг.
________________________________

Навыки (16):
Владение оружием (ловкость) д12 (3+1)
Внимание (мудрость) д6 (1)
Знания (мудрость) д6 (1)
Лазанье (выносливость) д6 (1)
Лечение (мудрость) д6 (1)
Метание (ловкость) д6 (1)
Мореходство (мудрость) д6 (1)
Плаванье (выносливость) д6 (1)
Путешествия (выносливость) д6 (1)
Мастерство (характер) (умелец) д6 (1)
Охота (ловкость) д12 (3+1)
Языки (мудрость) д6 (1)
......
________________________________

Черты:
Блок Закалённый, Владение оружием d8+
Могущественная семья Новичок, социальный статус бонд и выше. (Free)
________________________________

Изъяны:
Самоуверенность (крупный)
Жажда крови (мелкий)
Причуда (мелкий)

________________________________

Повышения:
Опыт: Ветеран. Стартовый опыт 40. Опытный элитный боец, также выжил. И также отступил из боя.
(00) Могущественная семья Новичок,- бесплатная черта
(00) Ловкость d8-> d10 - за крупный изъян
(00) Боевая черта: Блок Закалённый (за два мелких изъяна).
(05) Ловкость повышена d10 -> d12
(10) Боевая черта: Упреждающий удар Новичок, Ловкость d8+
(15) Боевая черта: Владение оружием (ловкость) д10 -> d12 (3+1) и Охота (ловкость) д10 -> d12 (3+1)
(20) Боевая черта: Уклонение Закалённый, Ловкость d8+
(25) Боевая черта: Контратака Закалённый, Владение оружием d8+
(30) Боевая черта: Хирдман Закалённый, Владение оружием d6

(35) Боевая черта: Хладнокровие Закалённый, Мудрость d8+
(40) Боевая черта: Контратака+ Ветеран, Контратака


Внешность:
Рост: 178 см. Вес: 75 кг.
Высокий, и довольно молодой, на вид не старше двадцати лет мужчина, довольно сбитого телосложения. Светлая покрытая "северным" загаром и чуть обветренная и загрубевшая на морском ветру кожа. Длинные тёмные, чуть спутанные волосы и небольшая борода. Проницательные карие глаза с лёгким прищуром и будто бы тлеющими где то глубоко внутри искорками костра.


Характер:
Характер Стейнульфа сложно определить, потому как в нем будто бы уживаются сразу несколько совершенно разных людей. Так например на совете у конунга или ярла он может быть тихим и вдумчивым, внимательно слушать старших и даже не подумает о том, что бы вступить в спор, хотя наверняка примет определённое решение по тому или иному вопросу и в нужный момент сделает так как подсказывает ему его сердце.
На пиру или во время празднеств он может быть шумным, весёлым и открытым, общительным и жизнерадостным. Пить до упаду или попытаться затащить соседскую девушку на сеновал.
Но во время битвы от первых двух Стейнульфов не остаётся и следа. Решительность и бесстрашие ведут его вперёд, компенсируя недостаток умения.

История:
Стэйнульф не был первым сыном в семье, не был и последним, затерявшись где то посредине в целом строю братьев и даже одной сестры. Свое первое имя Стэйнульф, получил от матери, которая ласково называла его своим "волчонком" и рассказывала, что когда он только родился он много плакал и никак не успокаивался, пока где то вдали не завыли волки и стоило этому случится, как заслышав их "песнь" ребенок тут же затих, ну а еще за темно серые практически черные волосы, которые напомнили ей не то сырую сталь, не то отсвет волчьей шкуры. И нужно сказать, рос Стэйнульф крепышом и может быть и не был самым сильным, зато в проворстве и выносливости мог дать фору и некоторым более старшим ребятишкам.
Будучи еще ребенком Стэйнульф крепко сдружился с сыном местного ремесленника Колем, чья мастерская стояла чуть в стороне от главного поселения, так что не удивительно, что когда подросткам настало время перенимать у взрослых то или иное ремесло Стэйнулф выбрал плотницкое дело и напросился к отцу Коля в подмастерья. К тому же и отец самого Стэйнульфа посчитал выбор сына вполне достойным и замолвил за него словечко, а такому уважаемому воину как Скегги Бьёрнсон сложно было отказать, так что дальше "волчонку" оставалось лишь учится и надеяться не разочаровать отца своими успехами.
Своё же второе имя Ове, "волчонок" получил несколько позже и это прозвище прилипло к нему словно еловая смола к рукам. Случилось это во время его первого военного похода, хотя до военного похода та вылазка может быть и не дотягивала, но это был тот первый раз, когда Стэйнульф отправился вместе с другими воинами в поход за славой и богатствами. В тот раз жители того поселения, которое ярл выбрал своей целью не стали дожидаться захватчиков на берегу и решили дать бой в море, а потому стоило двум боевым кораблям приблизится, как им навстречу вышли три корабля поменьше. Переговоры были весьма недолгими и вскоре сталь зазвенела о сталь. Когда корабли сошлись бортами, Стэйнульф был в первых рядах, он очень хотел проявить себя и доказать отцу, что достоин называться истинным сыном прославленного воина и не зря так много тренировался к тому же накануне того похода отец подарил Стэйнульфу добротный хороший меч, который так и просился в битву. Но случилось так, что против молодого и еще не слишком опытного в военном ремесле Стэйнульфа встал куда как более старший и умелый воин. Уже после нескольких яростных ударов оружием о щиты друг друга, противник "волчонка" изловчился и хитрым движением выбил меч из рук Стэйнульфа, да так, что тот пролетев несколько метров, тотчас отправился в дар к морскому владыке и сиренам.
В тот момент противник уже предчувствовал легкую победу над неопытным парнем, но Стэйнульф не растерялся, и выхватив с пояса короткий и совершенно невзрачный клинок, что длиною был не более ладони, нанес несколько быстрых и сильных ударов, которые и решили исход поединка. Когда противник свалился за борт Стэйнульф хотел было подобрать себе более подходящее оружие, но в суматохе сражения, так и не сумел найти подходящего момента, отчего все время, до самого конца боя провел со щитом и совершенно неуместным ножом в руках. Тем не менее в той схватке Стэйнульф сумел убить двоих противников и ранить еще одного, однако не смотря на удачный исход, в конце сражения, Хеймлок один из старейших воинов их клана и по совместительству шкипер, того корабля на котором бился Стэйнульф заметив несуразное оружие в руках парня, шутливо окликнул его не по имени, а назвав Ове, что буквально означало маленькое лезвие или маленький клинок и хотя все воины восприняли это именно как шутку и никто не сомневался в храбрости или умениях Стэйнульфа, а кое кто даже заметил, что и у одного из храбрейших богов Фрея клинок лишь в локоть длиной, но как это часто бывает в таких случаях имя или прозвище произнесенное лишь единожды, быстро становится чуть ли не более ходовым, нежели настоящее, так случилось и в этот раз, и вскоре прозвище Ове, стало неотъемлемой частью жизни Стэйнульфа, впрочем он совершенно не обижался на такое обращение, потому как оно всегда напоминало ему о его первой настоящей битве и первой в его жизни победе.
К нынешнему же положению дел его привела совсем другая история...Семья бонда Скегги жила несколько особняком, в небольшой лесной усадьбе, где большую часть времени занималась охотой и заготовкой меха, но за несколько дней до этого один из старших братьев Стэйнульфа решил посвататься к местной девушке, отец идею оценил и вскоре почти вся мужская половина семейства, за исключением женщин и тех кто был слишком молод для подобных походов отправилась на переговоры с главой семейства невесты. Нужно сказать, что отец Стэйнульфа умел вести такие дела ничуть не хуже, чем орудовать топором или участвовать в состязаниях по "злословию", поэтому и подходил ко всему по чести. Где нужно прижимал и был тверд как скала, а где нужно мог и умаслить. В общем после двух дней "напряженных переговоров" согласие было достигнуто, выкупы переданы, а приданное оговорено, и свадьбу решили сыграть через месяц на день осеннего равноденствия и наверное они могли бы уйти, но разыгравшаяся непогода и радушие раздобревшего от мёда хозяина заставили их остаться в гостях еще на одну ночь. Тогда еще мало кто мог мог подумать, что эта ночь станет для многих последней.
Предыдущий вечер выдался "томным". Хозяин дома хотя по сути и понимал, что отдает свою дочь в другую семью, но благодаря увешиванием отца Стейнульфа, достойному выкупу и взаимной симпатии обручающихся все прошло очень гладко и закончилось застольем. Но к вечеру, когда их маленькая делигация уже собиралась отбывать обратно домой, погода начала стремительно портиться и радушный хозяин предложил всем остаться на ночь и переждать непогоду. Сказано-сделано. Добрый мёд, жареная козлятина и горячий очаг довольно быстро сделали свое дело и вскоре и хозяева и гости уже мирно посапывали на застеленных шкурами лавках и кроватях. Почему Стэйнульф проснулся посреди ночи и решил выйти, он и сам не знал, толи просто внутри дома стало слишком жарко от долго прогоравшего очага, толи где то прямо на границе слуха, сквозь сон, а может быть это и было сном, до него долетел протяжный волчий вой. Так или иначе, но это заставило парня встрепенутся и разогнав тени вокруг себя руками, не слишком уверенным шагом направится к выходу. Оказавшись на улице Стэйнульф, подошел к большой бадье в которой скапливалась дождевая вода и умылся, про себя отметив, что уже начало светать, как то не сразу осознав, что свет который он принял за предрассветные лучи солнца на самом деле исходят от занимающихся пожаров тех домов, что стояли ближе к пристани.
Дальше мысли Стэйнульфа понеслись стремительно, а остатки хмеля вылетели из головы. словно выпущенная в полет стрела. Резко развернувшись, Стэйнульф влетел обратно в дом и попытался растолкать отца и братьев, а также закричал, дабы разбудить домочадцев, что на поселение напали и Надарос вот вот сожгут.
Отец пришёл в себя быстро, а вот остальные закопались не понимая спросони, что происходит.
-Уведи всех кого сможешь, а я попробую предупредить остальных. - быстро проговорил Стэйнульф и получив понимающий кивок со стороны отца схватил свой меч стоявший прислонённым к стене и выбежал во двор. И как раз во время, потому как к дому в котором они ночевали как раз подбежал один из противников, который видимо намеревался перекрыть выход. Враг замахнулся мечом, намереваясь, видимо с первого же удара снести парню голову, но Стейнульф, сумел увернутся и с силой рубанул противника по бедру, от чего его меч почти отделил ногу нападавшего от торса и тот взвыв завалился на бок, но добивать его Стэйнульф не стал, а поспешил к ближайшему еще не тронутому огнем дому. Кто жил в этом доме парень не знал, а потому просто подбежав к двери нанес несколько ударов яблоком меча в дверь и закричал, что было мочи, что бы хозяева просыпались, так как на поселение напали. И не дожидаясь ответа побежал к следующему дому, тут уже было "жарче" у входа уже лежало несколько убитых мужчин, и какой то воин одетый примерно как и Стэйнульф в одни штаны сражался сразу с несколькими противниками, парень поспешил на помощь и завязалась короткая схватка. Где то внутри дома плакал ребенок. Благодаря подоспевшему Стэйнульфу они вдвоем сумели отбиться от нападавших и когда противник остался лишь один воин Надароса гаркнул, что бы Стэйнульф вывел из дома, который уже начал заниматься огнем женщин и детей, однако оказавшись внутри стало понятно что выводить то особенно и некого, брошенное кем то прямо в дверной проём копье пробило насквозь маленького ребенка и женщину, которая его обнимала, а плач исходил от маленькой девчушки лет пяти не более, сидящей над телом матери. Схватив последнюю за руку Стэйнульф попытался вывести ее наружу, но та упиралась и не хотела оставлять мать, тогда Стейнульф просто сгрёб ее в охапку и силой оттащил прочь, и как раз вовремя, потому как в этот момент внутрь дома, как раз где сидел ребенок влетело несколько горящих стрел. Кинув короткое проклятие Стэйнульф выглянул наружу и увидел, что воин с которым они вместе бились все еще жив и даже одолел своего противника, но ему на смену уже спешит новая волна нападавших, половина из которых была вооружена луками. Выскочив из дома с девочкой на руках и встретившись глазами очевидно с ее отцом Стэйнульф и без лишних слов понял, что нужно делать, а тот в свою очередь осознал, что спасать больше некого. И тогда Стэйнульф побежал, пока другой воин отвлекал на себя внимание противника. Нет, он не был трусом, и возможно будь его воля он наверняка бы остался и бился до последнего, но поступи он так, то кто же же тогда отомстит, за всех остальных жителей Нидароса, которые так и остались лежать этой ночью убитыми. Где то совсем рядом просвистело несколько стрел, но ни одна даже не коснулась Стейнульфа или его драгоценной ноши, впрочем только когда от нападавших их скрыла стена небольшого овина Стейнульф вздохнул с облегчением. Дальше преодолев небольшой овраг поросший кустарником и добравшись до первых деревьев начинающегося подлеска парень опустить свою ношу, и огляделся. Нужно было решать, что делать дальше: оставить ребенка и вернуться, что бы попытаться спасти еще кого то или отступить и попытаться соединится с кем то еще из выживших. На самом деле он он очень надеялся, что отцу и их новым почти "родственникам" удалось выбраться, как и тем, кто жил в доме по соседству, куда Стейнульф стучался и кому кричал в самом начале. Сказать по правде ситуация была наидерьмовейшая, и единственным плюсом сейчас был тот факт, что ребенок глядя на горящее неподалёку поселение перестал плакать.



Семья:
Отец: Скегги Бьёрнсон - пропал
Происходит из народа Гётов, и имеет родственников на юго-восточном побережье.

Мать: Вигдис Аседотир жива и ждет его

Мать в отличии от отца имеет корни Свеев.

Один брат/сестра.
Сестра: Торд 15 лет

Возраст на 3-5 лет младше

Трюггве Вертлявый

Автор: bookwarrior

Трюггве Вертлявый
Раса: Человек, Класс: хаускарл



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Ловкость: d12 [3+1]
Мудрость: d4 [0]
Характер: d8 [1+1]
Сила: d4 [0]
Выносливость: d6[0+1]

На распределение 4/19

Навыки (19):
Владение оружием (ловкость) д12 (4+1)
Стрельба (ловкость) д12 (4+1)
Внимание (мудрость) д4 (1)
Лечение (мудрость) д8 (5)
Мореходство (мудрость) д6 (2)
Путешествия (выносливость) д4 (1)
Охота (ловкость) д6 (2)


Повышения:
Опыт: Ветеран. Стартовый опыт 40. Опытный элитный боец, также выжил. И также отступил из боя.
(00) Охотник - бесплатная черта
(00) Ловкость d10-> d12 - за крупный изъян
(00) Выносливость d4-> d6 (за два мелких изъяна).
(05) Характер d6-> d8
(10) Целитель
(15) Владение оружием (ловкость) д10 -> d12, стрельба (ловкость) д10 -> d12,
(20) Боевая черта: Блок Закалённый, Владение оружием d8+
(25) Боевая черта: Контратака Закалённый, Владение оружием d8+
(30) Профессиональная черта: Викинг Закалённый, Мореходство d6+, Владение оружием d6+
(35) Боевая черта: Быстрая реакция Новичок, Ловкость d8+
(40) Боевая черта: Контратака+ Ветеран, Контратака





------------------------------
Изъяны:

Любопытство (крупный)
Перестраховщик (мелкий)
Упрямство (мелкий)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Трюггве родился в семье хаускарла и был младшим из увидевших хотя бы третье лето детей. Иной зимы, кроме зимы голодной, семья не знала. Его отец – Олаф, весельчак, упорный работник и прирожденный охотник, последнее помогало большому семейству не сгинуть в суровую пору. Но однажды, с долгой отлучки Олаф вернулся с неприятным свистящим кашлем, и вскоре слег. Весну семья встретила в горе.

На следующую зиму, словно ель под снегом, сломалась взвалившая на себя непосильный груз мать семейства, добрая и лучезарная когда-то Хельма. На счастье, двое старших ее детей, Инга и Гудрегин уже входили в возраст, чтобы взять на себя непростую ношу не дать пропасть двум младшим. Трюггве было тогда девять лет.

Пять лет спустя безродный мальчишка, худющий настолько что и не примешь за четырнадцатилетнего, буквально на коленях умолял каждого знатного на вид воина из дружины Херла из Кристиансена позволить сироте присоединиться к дружине. Хоть без доли, просто за еду. Клялся, что может из лука подстрелить зимородка на лету, молил дозволить показать. Увы, могучие воины лук, тем более такой, подстать тонким мальчишеским рукам, считали забавой а не оружием. А Трюггве было плевать на насмешки, и плевать на долю, лишь бы больше не висеть нахлебником на шее старшего брата да сестры, которая делилась чем могла, сама уже выйдя замуж за такого же доброго и нищего хаускарла. Судьба любит упорных, наконец кто-то из славных воинов сжалился над заморышем.

Трюггве греб вместе со всем, делал что скажут, жадно жрал сколько дадут. Со временем воины заметили, что у мальчишки талант возиться с ранами, а такое ценят. Чуть больше стало варева в миске, со временем руки набрали силу, тонкий охотничий лук уступил место настоящему, один поход, другой, а затем и даром ассов прилетела затрещина от ярла:
– Хорош отсиживаться, сучий потрох – а ну взял щит и со всеми!
И еще один поход, или не один, Трюггве и не считал – и уже его и на жребий позвали, кто сражается тот в доле. И еще один поход, или не один.

Он вырос на драккарах, из своих, кажись, двадцати пяти лет, одиннадцать – почти полжизни! – провел в викингах. Ему словно там, где кровь и смерть, было лучше чем в мирной жизни. Он остался беден как селедка, большую часть своей добычи отдавая старшим сестрам и брату – он не забыл, благодаря кому жив. Он никогда не старался встать выше других воинов, хотя последние годы замечает, что вот он уже и не самый молодой в ладье, и уж точно поумелее многих. Но как бы то ни было, идти за вождем его устраивало. Он словно не любил оставаться на одном месте, присоединяясь к любому подвернувшемуся походу.

А сейчас, в кои-то веки выдалось мирное лето. Погодка собиралась паскудная, но что настоящему викингу буря, раз не с поля живешь? Один из его товарищей по многим викингам выдавал замуж племянницу. Не то чтоб нелюдимого Трюгге многие считали ровней, да и из хаускарлов среди пусть и не благородных, но весьма уважаемых родом бондов... Однако же, талантливому целителю завсегда многие почитают себя обязанными. Вот так Трюгге в сырую и промозглую ночь оказался в теплом и радостном доме. Ночь-то была проклятой, да кто же о том знал...

А уж как так вышло, что обезумевший женский крик застал Трюгге не вместе со всеми, наевшимися до отвала и теперь услаждающимися медом и песнями, а где-то поврозь, да к тому же и не совсем одетым – о том воин никому не расскажет. Да и не важно теперь. А важно, что сообразил что к чему Трюгге, хоть и пьяный, быстро. И выходило по всему, что пусть и воинов тут немало, а вождей – никого. Молодежь!Почитай, сам Вертлявый мог если не за самого уважаемого, то уж за самого опытного точно сойти. Что делать?

Уж чему-чему, а думать что делать Трюгге был не приучен. Всегда рядом ярл есть, его дело клич прокричать да направление указать, а дружина не подведет. Ломи вперед да на вождя надейся!

– А ну похватали железо, да за мной! – Заорал Трюгге.
Разобрали острое, распределили щиты, кому не досталось – скамьи вместо подхватили. Вывалили всей толпой на улицу.
– Конунг здесь! – Орет Трюгге. – Вали татей, а там наши с подмогой потдойтут!! Один за нас! Напролоооом!!!

Откуда у Трюгге взялась уверенность, что скоро подмога подойдет – он и сам не понимал. Да просто, всегда его дело было ломить, а ярла – командовать. Им, высокородным, виднее. Значит уж точно придут с подмогой, не может быть так, чтобы не пришли. Никогда не бывало.

Видимо, судьба бережет пьяных. Дружинники со свадьбы выскочили, так вышло, позади первой волны нападавших, и ударились об убийц с факелами и луками. Те не ждали такого напора поначалу. Куда дальше? Да к драккарам татей, вестимо, куда же еще?! Воин всегда свой драккар пуще глаза бережет, прорвемся – эти гады обратно повернут, свое спасать. А уж пока будут бегать взад-вперед – тут уж точно Конунг с людьми подойдет. Нет сомнения, к драккарам надо. Вперед! Один с нами! Напролом!!!

Трюгге долго был уверен, что они прорвутся. Ну, как долго, в бою мгновения – это целая жизнь. Он все орал, что вот-вот, еще поднажать – и они прорвутся к пирсу. А там уже и Конунг... Он верил, что можно прорваться, когда их стало заметно меньше. Он все кричал, что Конунг скоро подойдет, сражаясь в первом ряду, когда к лучникам присоединилсь несколько берсеркеров с секирами, и Вертлявый лишился щита. Он все еще надеялся прорваться, когда с ним остались только десятеро. Когда он чудом увернулся от направленного в сердце копья – развернулся боком в последний момент, и жало лишь прочертило кровавый след по груди, не пройдя под ребра.

И когда с ним осталось пятеро, даже до упрямца дошло: помощи не будет. Надо бежать или подыхать. Они все-таки лучше нападавших знали этот город, каждый закуток, каждую подворотню. Их ждали на пути хорошо подготовленные, действующие по плану убийцы, но какой план не спутается в горящем городе? Кто-то выскочил на супостатов, откуда ждать смерти теперь не знали ни нападавшие ни жертвы. Когда везло одним, когда другим.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.