Закон фронтира: вдали от цивилизованных планет. | ходы игроков | Свалка погибших кораблей

12345
 
Фокс ronin the fox
26.09.2021 08:47
  =  
– Хех, ко­неч­но оши­ба­ешь­ся!– усмех­нул­ся себе в усы ин­же­нер , и чуть уве­ли­чил мас­штаб го­ло­де­ка. – Зырь сюды, объ­яс­няю на паль­цах, ак­ку­рат в мас­шта­бе 1 палец=1км.
Вот тут – тыкая в шар зоны кон­тро­ля – ра­ди­ус 20 паль­цев. И ещё два между зоной и нами. ДВА, по­ни­ма­ешь? два с крю­чоч­ком км, и всё- зона от­вет­ствен­но­сти бес­пи­лот­ни­ков. Мы им разве что в сопла не дышим. А до яхты всего 22 паль­ца, они же ки­ло­мет­ры. Ну ещё и ор­би­та у них плюс-​минус 5 пал­цев, но это всё равно 17-27км , а не 50-70. А то что ты гла­за­стый и на пол­то­ры сотни в при­цел на­блю­да­ешь - дело хо­ро­шее, но нам и так от­сю­да видно, весь по­па­да­ю­щий к ним мусор они сразу рас­стре­ли­ва­ют.

- Хорошо я вас понял. В любом случае мне надо ее найти вы же отбуксировали то что осталось от катера в ангар? Я пойду разыщу ее а потом попробуем найти какой-то аналог боеприпасу может он даст положительный эффект какой-то.
Лис ненадолго еще зависает перед картой чтобы рассмотреть местность вокруг и примерно знать представление где что находится
Жду ответа чтобы пойти в ангар искать винтовку, а пока просто изучаем местность
//DM: повторяю:
Ок, кидай кубики на поиск винтовки, ты её полюбому обнаружишь, но найти в целости и сохранности будет не легко, надо перебить сложность 3, или будут осложнения.
// да на следующим ходе сделаю это. Или надо куда то спешить?если да то тогда ладно пропишу здесь все
Отредактировано 30.09.2021 в 16:48
121

DungeonMaster billy01
01.10.2021 12:22
  =  
В общем, похоже, что пора ставить точку.
От того, договорились ли с ИИ крейсера, командующего беспилотниками зависило наличие сопротивления на останках боевого корабля.(ведь, как мы помним, там были следы активности дроидов, и не только ремонтников.) Судя по намерениям Уорда, будем считать, что договориться все же удалось.
На яхту же военному искину класть - она просто оказалась в зоне его контроля.
Добравшись до яхты, помимо элитного бухла и самого очень, очень крепко сбитого дорогого кораблика, команда обнаружила там криокапсулу со смертельно раненым человеком, на плечах которого, сквозь заиндевевшее стекло, блестят золотые погоны.

Ситуация омрачается лишь Пабло, который всё-таки сыграет свою роль, в самый неподходящий момент, ведь его дружки давно сидят в засаде, ожидая беспечную жирную рыбку, с полными трюмами хабара.

Искин Лапки на борт не пустил, сославшись на комендантский час, введенный после кражи законсервированного вооружения. Однако, он открыто шел на контакт, сообщив, что отдавать ему приказы может майор безопасности или общевойсковой чин в звании не ниже полковника. Судя по используемым оборотам, применяемой к месту ненормативной лексике, и сальному армейскому юмору, этот искин прокачан гораздо серьёзнее Юки, настолько, что даже похож на живого человека. (что не может не напрягать Уорда ;-))
После попадания на борт начинает выносить мозг по любому поводу, ссылаясь на программное ограничение в блоке инструкций NX-534.
Создатели корабля были помешаны на безопасности, (в стенах полно скрытых турелей, сенсоров, устройств неясного назначения и дополнительных переборок)
После решения вопроса с "лишними" инструкциями становится более покладистым, но лететь куда-нибудь отказывается, ссылаясь теперь на уже техническое ограничение в блоках ПЗУ, 26 и 28...
Допуска в помещение с ядром ИИ предоставить не может, но не ограничивает действий и перемещений команды, постоянно жалуясь на барахлящие сенсоры, с занесением о неполадках в бортжурнал. (при этом инженер неполадок ненаходит, камеры работают отлично.)

попутно выясняется, что Лапка- это не название судна, а прозвище данное на станции экспериментальному кораблику безопасников, Лёгкой Авианесущей Платформе "Каа". (да-да, там ещё удав на борту нарисован)
Так же находятся зашифрованная документация по проекту, "Каа" , вместе с файлом по проекту "Иона".
Дешифровка возможна, но требует время, и разбивку по этапам, а главное- как только кто-нибудь садится за работу- его постоянно что-о отвлекает. "посторонние" на борту, крысы, сбои в системе, учебная тревога...

В зависимости от того, что случится раньше- расшифровать файлы проекта "Иона", проливающие свет на поведение искина, или снять техническое ограничение, физически заменив блоки постоянной памяти на взятые из запасников, зависят две концовки.

Ну и напоследок, из нашего приключения пытаюсь собрать что-нибудь читабельное,
https://ficbook.net/readfic/10914895/28123221
Спасибо всем игравшим, включая тех, с которыми мы ругались до капса)) было здорово.
Отредактировано 01.10.2021 в 15:08
122

12345

Каптенармус Корски

Автор: billy01

Каптенармус Корски
Раса: Человек, Класс: бессовестный скупщик крад... собранного.

Forceful/Сокрушительно и неудержимо: средне [+0]
Quick/Быстро и ловко: хорошо [+1]
Careful/Внимательно и аккуратно: очень хорошо [+2]
Clever/Умно и спланированно: очень хорошо [+2]
Sneaky/Коварно и незаметно: великолепно [+3]
Flashy/Впечатляюще и ярко: хорошо [+1]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Бессовестный торгаш (За хорошую цену продаст мать родную, вместе с могилкой, а за тещу ещё и ... нет, не доплатит, конечно, но даст скидку. на хлам.)
Имеет Связи по всей базе.
Ничего не делает бесплатно.

Всегда соблюдает договоренности (букву закона), и требует от остальных того же.
Имеет тещу со связями в метрополии.(Был женат на даме с положением в обществе.)
Развелся из-за неоправдавшихся ожиданий жены .
Двое детей, у жены.
Племянник возит грузы в метрополию и обратно.

трюк:
Назойливый, профессиональный продавец. (Продаст (во всяком случае попытается) резиновую лодку в нагрузку к обувным шнуркам.) когда коварно втюхивает покупателю дополнительную ненужную вещь, имеет преимущество +2.
"денежный мешок" - Когда вопрос может решиться финансово, раз в сцену ценой 1 очка судьбы может позволить себе сорить деньгами, давая автоматический успех... хотя никто ещё не видел этот трюк в его исполнении.

Внешность:
Невысокий, чуть полноватый, с острым взглядом и быстрыми движениями.
Отрепетированная радушная улыбка для всех посетителей.

Характер:
беспринципный, неконфликтный, скользкий.

История:
Бывший армейский каптенармус, держит в своих руках скупку запчастей, а иногда и кораблей целиком… Нет, на станции есть инфранет, доска объявлений, мелкие торговцы, много чего можно купить напрямую у сталкеров, но… покупать особо некому. Поэтому по большей части всё сбывают Корски. А его племянники на баржах вывозят в метрополию, где его бывшая тёща, (чтоб ей усохнуть, старой карге) со своей стервозной вторично вышедшей замуж дочуркой растят его внуков и ведут дела семейные.

Доктор К. Фабр

Автор: Рамиус

Доктор К. Фабр
Раса: Человек, Класс: Эксцентричный и порой увлекающийся учёный

Forceful/Сокрушительно и неудержимо: хорошо [+1]
Quick/Быстро и ловко: хорошо [+1]
Careful/Внимательно и аккуратно: очень хорошо [+2]
Clever/Умно и спланированно: великолепно [+3]
Sneaky/Коварно и незаметно: очень хорошо [+2]
Flashy/Впечатляюще и ярко: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Основная концепция:
Эксцентричный и порой очень сильно увлекающийся учёный.

Аспекты:

Проблемы:
Вы слишком много знаете, дорогой доктор. Федерация не отпускает так просто тех, кто многие годы трудился в секретнейших разработках для государства. Кто знает, преследуют ли сейчас ещё нашего доктора.
Постойте, это же редчайший колеоптерологический вид! Нужно рассмотреть поближе... Обычно доктор Фабр - собранный и сконцентрированный человек. Но стоит ему заметить что-то интересное, касающееся его ремесла - абсолютно все отходит на второй план.

Прошлое:
Все, что я делал, было ради науки. Многие из экспериментов доктора Фабра были... крайне бесчеловечны. Он держит это в секрете, потому что осознает последствия огласки этого.

Трюки:
Специалист по ксено-энтомологии. +2 к проверкам, касающихся насекомых, как обычных, так раз и разумных рас.

Прочее:
Старомодный бластерный пистолет. Не самая убойная или навомодная модель, но надежная и компактная
Колбы с неизвестным видом псевдоарахнидов, в глубокой спячке.
Механическая права рука.

Внешность:
Высокий, худощавый, не молодой белый мужчина. Производит строгое, собранное, впечатление. Одевается соответствующе - чаще всего это рубашка, жилет, галстук, коричневый лабораторный халат поверх одежды. На правой руке - чёрная перчатка, скрывающая механическую руку. Однако присмотревшись, можно заметить - рубашка бывает мятой, галстук съезжает немного в сторону, волосы могут быть растрёпаны.

А присмотревшись еще сильнее (только старайтесь не подавать виду, доктор такого не любит) можно заметить... моль, выползающую из-за лацкана халата?

Характер:
Строгий, собранный, целеустремлённый. Хладнокровен. Не часто шутит, ещё реже - смеётся. Если доктора Фабра ничего не отвлекает, он является обладателем живого, пытливого и проницательного ума. Кто-то из членов экипажа даже может сказать, что последнее время на корабле смягчило его.


А ещё он разводит мотыльков у себя в каюте.

История:
Учёный с выдающимися познаниями в биологии и медицине, долгое время работавший на Федерацию. По каким-то причинам, сбежал и скрывается в течении последних лет.


- На край галактики доктора привело желание и необходимость скрыться от своего прошлого.
- Остаться в прошлых знакомых местах он не смог, поскольку для Федерации он - необрубленный конец, знающий слишком много. А доктор не уверен, что Федерация до конца верит в его гибель.
- В экипаже состоит уже несколько лет. В команду он попал, когда искал тихое место для уединения - оказалось, что никого не интересующий грязный кораблик подходит для этого куда лучше, чем какая-нибудь захолустная планета. А экипаж тогда так раз нуждался в людях, да и нужен был кто-то с познаниями в медицине.

Элиас Уайт

Автор: Kerubech

Элиас Уайт
Раса: Человек, Класс: Половина полевого инженера

Forceful/Сокрушительно и неудержимо: очень хорошо [+2]
Quick/Быстро и ловко: очень хорошо [+2]
Careful/Внимательно и аккуратно: великолепно [+3]
Clever/Умно и спланированно: хорошо [+1]
Sneaky/Коварно и незаметно: средне [+0]
Flashy/Впечатляюще и ярко: хорошо [+1]


Хаотичный добрый

Навыки:
Основной концепт: Половина полевого инженера. Элиас несколько лет прослужил в армии, повидав не одну горячую точку. Он мог бы с прямым лицом утверждать, что приобрёл там множество поистине “бесценного” опыта, если бы его судьба сложилась немного иначе.

Проблема: Калека - пол человека. Врачи собирали то, что от него осталось,по кусочкам. Нет ног, правого глаза, искусственная правая рука.

Проблема 2: Нелегальные армейские нейроимпланты. Удалить армейские импланты из его покорёженной головы оказалось невозможно, а Элиас смог уговорить врачей не сжигать их. Позже ему удалось реактивировать их. Естественно, это незаконно.

Прошлое: Рутина - не для меня. Нелюбовь к однообразной работе дважды толкнула Элиаса на резкую смену его образа жизни, пусть в первый раз это случилось не по его воле.

Трюк 1: Грузовой манипулятор, медлительный, но сильный, даёт +2 при попытках Сильно и неудержимо что-либо поднять, тащить, или за что-нибудь держаться при его использовании.

Трюк 2: Установленные у Элиаса армейские нейроимпланты дают +2 при внимательном и осторожном управлении роботами через нейроинтерфейс.

Внешность:
Элиас - обрубок человека на механическом шасси. Об его телосложении и росте сложно судить, так как нижняя часть его тела, начиная с таза, отсутствует, а правая рука ниже плеча заменена дешёвым имплантом. Однако, день рук он явно не пропускал, и мускулы его левой руки выглядят довольно крепкими. Скальп Элиаса, судя по всему, собран из разных кусков кожи, что придаёт ему жутковатый вид. Он абсолютно лыс, затылок и правый висок заменяют металлические пластины с множеством разъёмов, а в полую правую глазницу вставлен мутный стеклянный шар. Обычно одет в чёрную жилетку с кучей карманов поверх рубашки с коротким рукавом и армейскую кепку с символикой мотопехоты федерации.

Передвигаться ему позволяет массивный, высотой около двух метров, самодельный "экзоскелет". Основным его элементом являются ноги от списанного гуманоидного робота с приделанным сверху креслом с короткой сидушкой. Массивная спинка с широкими ремнями безопасности выглядит так, словно бы снятой с какого-то истребителя. Всё пространство спины за обивкой кресла занято обеспечивающими работу конструкции блоками, закреплёнными на самодельной раме и соединёнными пучками проводов, которые лишь символически попытались спрятать в кожухи. К каркасу за левым плечом прикреплён трёхсуставный грузовой манипулятор с массивной клешнёй на конце. Там-сям к конструкции приделаны карабины и крепёжные ремни, на некоторых из которых висят подсумки. При использовании Элиас удерживается в кресле ремнями, из-под жилетки и от затылка к креслу тянутся пучки проводов и трубок.

Характер:
Оптимистичен, дружелюбен, приветлив, часто улыбается. Не любит сидеть без дела, а так же когда кто-то лезет в его зону деятельности или висит над душой во время работы. Не видит ничего плохого в силовом решении проблем.

История:
Элиас Уайт родился на одной из центральных планет Федерации, прожил типичное детство горожанина. У него явно просматривался талант к точным наукам, и он смог поступить в достаточно престижный технический университет. Первое время учёба не представляла для него никаких проблем, и он уделял весёлой студенческой жизни куда больше времени. Однако, к старшим курсам его умений стало не хватать, и Элиас был отчислен после заваленного семестра. Через несколько месяцев он был призван в армию, прошёл ускоренные курсы военных инженеров и был отправлен на фронт. На нём и его сослуживцах лежала инженерная поддержка наступающих войск.

Через несколько лет службы Элиас стал жертвой очередной диверсии Арахнид и выжил лишь благодаря превосходным медикаментам и расторопности солдат, вовремя дотащивших его до армейского госпиталя, где был собран буквально по частями. Выплаченная компенсация по инвалидности позволила ему купить набор имплантов, сделавших его жизнь более комфортной, но полностью восстановить себя на эти деньги он не мог.

Попытка наладить быт оказалась не очень удачной: его попытки получить хоть сколько-то стоящую должность закончились провалом. Он смог устроится в небольшую частную ремонтную мастерскую. В скуке и однообразии гражданской жизни ему всё сильнее и сильнее начали докучать воспоминания и ночные кошмары о войне, а возможности скрасить своё существование у него были сильно ограничены.

Через несколько месяцев Уайт окончательно решился всё бросить и сбежать из цивилизованного космоса, на что и потратил образовавшиеся сбережения. Элиас рассчитывал, что опасности и беззаконие фронтира дадут ему куда больше возможностей и помогут справится с приступами ПТСР.
Во многом, это помогло - он устроился помощником механика на корабль мусорщиков, взломал отключенный армейский нейроимплант и за год с небольшим работы собрал механические шасси, вернувшие ему подвижность. Однако, он всё ещё рассчитывает заработать на полноценную кибернетику.

Уорд Кейт

Автор: LeonardoAngelo

Уорд Кейт
Раса: Человек, Класс: Экс первый пилот легкого эсминца "Талахаси"

Forceful/Сокрушительно и неудержимо: хорошо [+1]
Quick/Быстро и ловко: великолепно [+3]
Careful/Внимательно и аккуратно: очень хорошо [+2]
Clever/Умно и спланированно: очень хорошо [+2]
Sneaky/Коварно и незаметно: средне [+0]
Flashy/Впечатляюще и ярко: хорошо [+1]


Принципиальный добрый

Навыки:
концепт: Экс первый пилот легкого эсминца "Талахаси"

Проблемы:
1) Прогрессирующая Паранойя
2) Формалист

Черты:
Обостренное чувство справедливости
Продуманный стратег
"В бою резкий, как понос"
(только в летной практике)
Обожает математику, историю и скорость. (В любом порядке).

• Значимые особенности характера или убеждения: Сложно сходится с людьми
• Факты из биографии персонажа или его профессии: Вырос на космической станции (при искусственной гравитации)
• Заметные черты: Худощавое телосложение, старый шрам на правой стороне лица
• Отношения с персонажами или организациями: Старые армейские и флотские связи
• Проблемы или цели, которых персонаж желает достичь: Побывать на всех планетах Фронтира
• Титулы, репутация или обязательства, которые есть у персонажа: майор космических сил.
• Важное имущество: Любимый переносной терминал с большим встроенным банком данных, настольная книга "История военных конфликтов человеческой расы".
трюки:
"... а вот так быстро ты можешь?"- добавляет +2 когда герой проходит проверку скорости, уклоняясь от битвы
"... алеу рембы! Тут только надо внимательно и нежнее" - добавляет +2 при подготовке спланированного, стратегического подхода, но только подготовке.
"... все идет по плану" - использование Асгарда для предварительного расчета наиболее вероятных вариантов развития событий, создавая аспект-​преимущество с тремя бесплатными вызовами.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Родился Кейт в небольшом городке в аграрном районе страны. Отец был ученым-математиком, работал на флот и естественно был на госслужбе. Мать была снабженцем, которая закупала продовольствие у частников по всему району, заключала контракты, заведовала складом и занималась отправкой оптовых партий в продовольственную службу армии. Когда мальчику было 3, отцу предложили место на научной космической станции "Фурье", куда вся семья и переехала.
Именно на этой станции и рос Уорд, здесь он учился, возмужал и отсюда подал заявку на обучение в летной академии. Успешно ее закончив, Кейт получил распределение на новенький эсминец "Талахаси" третьим пилотом.
Шла служба, Уорд двигался по служебной лестнице. Не так быстро, но и не как черепаха. Второй пилот эсминца погиб при аварии и Кейт получил его место. Спустя год первого пилота назначили капитаном нового эсминца и он согласился. Пройдя необходимые тесты, Уорд смог стать первым пилотом.
Прошли еще годы службы, сменилось командование. Уорд получил первую седину в висках и майорские погоны, но с дальнейшим карьерным ростом не заладилось. Начался конфликт с адмиралом, вернее с протеже адмирала, что практически одно и то же. Место первого пилота было нужно адмиральскому сынку, Уорду предлагали уйти капитаном на корабль 3-го или 4-го класса, он отказывался, так как это было понижение, как ни крути.
Тогда в ход пошли интриги и адмиральские связи. А поскольку намеков он не понимал и не хотел понимать, свое мнение высказывал жестко, не считаясь с погонами - решить конфликт полюбовно с адмиралом не вышло. Как и перевестись на другое нормальное место.
Финальным аккордом эпопеи была якобы не сдача Кейтом годового теста на профпригодность, по результатам которого пилот был уволен из флота.
Прошло боле года.
Теперь Уорд по армии не тоскует. Теперь он сугубо и трегубо гражданский человек. Предоставлен сам себе и от этого дышится спокойно.

–Что привело его на край галактики в команду изгоев, маргиналов и авантюристов?

- недооцененный реваншизм
–Почему не остался ТАМ?
Большие финансовые расходы
–Как оказался в экипаже старого корабля"?
Цель оправдывает средства

Джон Мирзай Шеффорд

Автор: dargyllys

Раса: Человек, Класс: Идейный хакер-диверсант

Forceful/Сокрушительно и неудержимо: хорошо [+1]
Quick/Быстро и ловко: великолепно [+3]
Careful/Внимательно и аккуратно: очень хорошо [+2]
Clever/Умно и спланированно: очень плохо [-2]
Sneaky/Коварно и незаметно: очень хорошо [+2]
Flashy/Впечатляюще и ярко: средне [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Навыки
Основная концепция:
Идейный хакер-диверсант

Проблемы:
1)Сложно говорить неправду
2)Члены предыдущей команды стали исчезать.
Прошлое:
"Залёг на дно" после взлома GSM-tek .
Старый контакт - Адрик Зеленая Миля. Один из скупщиков средней руки в одном из регионов. Держит Бар - "Удар копытом по голове хромой кобылой".

лозунг "За своих держатся мстят и умирают".
К капитану и команде относится с уважением.
Старается держать ровные отношения со всей командой.
Старается поддерживать живой интерес к работе Доктора Фабра.


Внешность:
Подтянутый спортивный мужчина 27-30 лет. Рост 170 см. Европейская внешность. Белый. Жилистый. Худощавый. Выглядит молодо. Одет в джинсы, берцы , рубашку и кожаную куртку, прикрывающую пояс..Хладнокровен, выдержан. Вежлив.

Характер:
Местами веселый местами серьезный и замкнутый. Может меняться от состояния к состоянию моментально. Собранный, целеустремленный, голос не повышает. Когда зол или теряется контроль - голос уходит скорее в шепот.

История:
Член одной из многочисленных команд наемников, разбросанных по всей галактике. О том что случилось с прошлой командой отвечает чаще всего односложно – разошлись и распустили группу и тут-же мрачнеет. В команде около двух лет.
Родился на одной из планет в захолустье. Служил в вооруженных силах обязаловку. На контракт не пошел. На планете часто набирают народ в экспедиции в неизвестный космос. В такой как раз и пропали родители. Отец – выдающийся программист, мать – Инженер электроник-системотехник. Обучался с раннего детства. Вместо игрушек электронные схемы. Как задачки для развития – напиши простенькую программу итп. За время, проведенное с экипажем зарекомендовал себя как спокойного надежного и верного товарища.


О себе говорит не очень охотно. Только общие слова. Про работу старую – когда-то был программистом до того как подался в наемники. Родился на одной из планет в захолустье. Служил в вооруженных силах обязаловку. На контракт не пошел. На планете часто набирают народ в экспедициии в неизвестный космос. В такой как раз и пропали родители. Отец – выдающийся программист, мать – Инженере-электронник-системотехник. Обучался с раннего детства. Вместо игрушек электронные схемы. Как задачки для развития – напиши простенькую программу итп. За время, проведенное с экипажем зарекомендовал себя как спокойного надежного и верного товарища.


На край галактики привело желание отсидеться и залечь на дно после выполнения какого-то задания.
- Остаться не смог по тем же причинам – надо было затеряться.
- В команду попал когда нужен был компьютерщик и спец по электронике. Уже около двух лет. зарекомендовал себя как спокойного надежного и верного товарища.

Пабло

Автор: billy01

Пабло
Раса: Человек, Класс: сталкер

Forceful/Сокрушительно и неудержимо: средне [+0]
Quick/Быстро и ловко: средне [+0]
Careful/Внимательно и аккуратно: средне [+0]
Clever/Умно и спланированно: очень хорошо [+2]
Sneaky/Коварно и незаметно: очень хорошо [+2]
Flashy/Впечатляюще и ярко: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Представился идейным сталкером, ищущим и демонтирующим бесхозное оборудование.

Фокс

Автор: ronin the fox

Фокс
Раса: Человек (ГМО), Класс: Бывший наемник синдиката

Forceful/Сокрушительно и неудержимо: очень хорошо [+2]
Quick/Быстро и ловко: очень хорошо [+2]
Careful/Внимательно и аккуратно: хорошо [+1]
Clever/Умно и спланированно: хорошо [+1]
Sneaky/Коварно и незаметно: великолепно [+3]
Flashy/Впечатляюще и ярко: очень хорошо [+2]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Концепция:
Хитрец пытающийся выяснить свое место в мире
Чему обучен:
Хороший пилот стрелок так же отлично справляется со сборкой некоторых вещей, а так же умеет взламывать системы разных уровней сложности.
Трюки:
"звериный инстинкт"- из-за своих проэктных особенностей получает +2 к к коварному и незаметному броску, когда двигается тихо.
"карма"- дважды в сессию персонаж может получить +4 стреляя из кумулятивной плазменной винтовки по одиночной бронированной цели.
"Убойная сила"- даёт сильно и неудержимо +2 когда стреляет по цели из кумулятивной плазменной винтовки так же пробивает ее на сквозь позвалая нанести урон противнику который стоит позади основной цели
Проблемная тема:
1."зверь"- имеет не человеческие конечности может испытывать из-за этого трудности
2. Долг Чести за спасение жизни.
Способности
Перчатки с микрогравитаторами позволяют двигаться, бегать по стенам, но при остановке вес тела не выдерживают.
Странность:
Зачистую говорит загадками щетая, что другие поймут его.
Скрытый аспект от других персонажей:
Очень сильно боится, что его найдут и заставят делать то для чего его возродили.

Внешность:
Внешне походит на лису однако ходит как человек на двух ногах и имеет рост 187 см без ушей с ушами 190 см для своего вида он самый крупный в своем проекте. Окрас обычный рыжий серого как у обычных лисиц.
По телосложению довольно довольно хорошей форме, но выглядит довольно хилым но силы в нем очень много. На теле есть довольно много еле заметных из-за шерсти шрамы которые похожи на ножевые ранения которые он когда то получил. Носит плащ, джинсы,берцы. Под плащом находится легкий бронежилет и сумка которые он смог урвать у охранника в лаборатории. на лице предпочитает носить шарф с сочетанием капюшоном от плаща, который ему дали создатели с тех пор он носит его либо на шее либо на морде так чтобы он закрывал всю нижнею часть морды. Так же на всей одежде как и на сумке изображена эмблема "лисы с девятью хвостами".

Характер:
Агрессивный если пытаться заставить его что то сделать или попробовать потискать хвост или морду с ушами.
Довольно разговорчив если конечно доверяет.
Одиночка не станет просто так примыкать к группе или работать в команде .
Не любит убивать но если прижать к стенке то может показать зверя.

История:
Этот субъект был когда то человеком но правительство захотела примять к себе такого бойца. Для это была подстроена смерть тела и перенос сознание в другое тело. В итоге он потерял память и его заново обучили всему. Он провел 3 года подготовки в тайной лаборатории генной инженерии где его обучили военному делу, научили летать на истребителях и малых фрегатах, добавок ко всему он показывал не плохие результаты в инженерии и взломе данных. В конце выпуска лису дали финальный тест который должен был показать, что он готов выполнять поставленную ему работу. На тесте он должен был допросить, а в конце устранить одного из повстанцев, но при допросе он что то вспомнил и помог сбежать повстанцу и сам сбежал с лаборатории угнав шатл . В итоге побега была разрушена лабораторию гено-инженерии.

Мальколм `Мэл` Декарт

Автор: Redrik

Мальколм `Мэл` Декарт
Раса: Человек, Класс: Механик от бога со сложной судьбой

Forceful/Сокрушительно и неудержимо: хорошо [+1]
Quick/Быстро и ловко: очень хорошо [+2]
Careful/Внимательно и аккуратно: очень хорошо [+2]
Clever/Умно и спланированно: великолепно [+3]
Sneaky/Коварно и незаметно: средне [+0]
Flashy/Впечатляюще и ярко: хорошо [+1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Основная концепция:
Механик от бога со сложной судьбой

Аспекты:

Трюки:

С машинами на ты: +2 когда нужно Умно и спланированно починить механизм или разобраться как он работает

Физика высоких энергий: +2 к Быстрым и ловким атакам из бластера

Прошлое:
Конструкционный недостаток: Мэл повздорил с начальством одной из корпораций, возможно они уже забыли о взбалмошном инженере, а возможно захотят устранить тогго, кто может нанести урон их репутации

Проблемы:
Мать порядка: Мэл ненавидить любую власть, и будет всеми силами избегать официальных властей и бюрократии

Чувство долга: Хоть Мэл и пытаеться быть суровым и жестким, но в душе он славный малый, и всегда вмешаеться, если, по его мнению твориться несправедливость

Внешность:
Широкоплечий усатый мужык с суровым выражением лица. Средний рост (170 см) и таких де средних лет (29). Одет либо в комбинезон механика, либо в простую рубаху и брюки с подтяжками.

Характер:
Спокойный и хмурый, Малькольм почти всегда задумчив. На первый взгляд может показат что он не очень то любит общение с людьми, однако это не так.

История:
Малькольм родился в семье фермера на одной из планет средних секторов. С детства парень увлекался техникой и частенько торчал в отцовском сарае ковыряясь с робомотоблоками, автокомбайнами и прочим механическим обородуванием. Видя талант паренька отец продает часть скота и устраивает Мэла в технический колледж, котоорый он с блеском оканчивает. После выпуска парень устраиваеться в конструкторский отдел по производству сельхоз техники. Через 8 лет, будучи уже главой отдела Мэл обнаруживает серьезный просчет в обшивке реактора автокомбайна, которые приведут к человечеким жертвам. Мэл доносит эту новость до начальства, однако они считают что устранять ошибку слишком дорого, а на рост заболевания среди обслуживающего персонала мало кто обратит внимания. Мэл пытаеться обратиться к властям, суду, местным газетам, однако везде полуает отказ, а то и угрозы.

Плюнув на всё Мэл отправляеться на фронтир подальше от корпораций, заниматься тем - чем любил заниматься с детства - ковыряться в железках.

Чиканари `Сахарок` Тоши

Автор: Vladimieru_san

Чиканари `Сахарок` Тоши
Раса: Человек, Класс: Юная контрабандистка с высшим экономическим

Forceful/Сокрушительно и неудержимо: средне [+0]
Quick/Быстро и ловко: хорошо [+1]
Careful/Внимательно и аккуратно: очень хорошо [+2]
Clever/Умно и спланированно: великолепно [+3]
Sneaky/Коварно и незаметно: очень хорошо [+2]
Flashy/Впечатляюще и ярко: хорошо [+1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Аспекты:
Основной концепт:
Навыки юного контрабандиста (Всё же пока не опытный, но уже что-то знает)
Нервничает, когда речь заходит о её прошлом между учебой и уходом "в бега"
Особое отношение к татуировкам Почти сакральное. Этому учил её ещё отец. Лишь самое главное.
Проблемы
Боится боли и смерти, отчего боится обострения конфликтов до состояния физических столкновений.
Доверчивость. Описанных до этого ужасов чёрного рынка она на своей шкуре не испытала. Поэтому она пока очень доверяет большинству людей.
Прошлое:
Образование (торговое) (понимает принципы торговли)
Отношения:
Коммуникабельна, общительна, легко сходится с людьми

Внешность:
158 см, медные волосы, фиолетовые раскосые глаза. Бледная кожа. Не узкие, но и не широкие бёдра. Тело украшено татуировками.
Одета в костюм рядового техника экипажа гражданского судна без шеврон и прочих обозначений.


Характер:
Нет описания.

История:
Родилась в семье предпринимателя, у которого консорциумы отжали бизнес, а затем ещё и довели до суицида, спровоцировав массовую травлю. Сама Чиканари успела получить управленческое образование как наследник, но получила ничего, а попытавшись возразить и отвести травлю от матери попала в тюрьму. Вышла уже совсем другим бизнесменом. Попыталась сколотить маленькое состояние на нелегальной торговле, устроившись на первый попавшийся корабль.

Джон Доу

Автор: SunBro

Джон Доу
Раса: Человек, Класс: Наёмный убийца

Forceful/Сокрушительно и неудержимо: очень хорошо [+2]
Quick/Быстро и ловко: великолепно [+3]
Careful/Внимательно и аккуратно: очень хорошо [+2]
Clever/Умно и спланированно: хорошо [+1]
Sneaky/Коварно и незаметно: хорошо [+1]
Flashy/Впечатляюще и ярко: средне [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Основной концепт: Сбежавшая кукла. Служа своим хозяевам, Джон побывал на самых сложных заданиях, и прошёл через личную войну. Но, ему повезло избавиться от этих оков, и теперь он никому не позволит считать себя за личного питомца.

Проблема 1. Сбоящий чип контроля. Чип всё ещё остался там, в подкорках нервной системы Джона. Иногда, Джон может на короткое или не очень время стать прошлым собой, забыв кто он есть, и не имея приказа или цели, может напасть на любого, кто по его мнению может причинить ему вред.

Проблема 2. Враг за углом. Джон всегда настороже. Он не может позволить себе расслабиться, ибо его захватчики могут быть где угодно. Этот страх не отпускает его.

Прошлое. Сломанные цепи. Теперь, Джон никогда не позволит никому подчинить его себе. Будь то его соседи по кораблю, и даже капитан. Он признаёт только равные отношения. Он ни в коем случае не поставит себя выше капитана корабля, но и не будет игрушкой в его руках. Но если кто-то проявляет к нему дружелюбие, Джону будет совершенно не важно, на сколько этот "человек" уродлив.

Трюк 1. Боевой режим. В этом режиме, свечение от имплантов Джона становится красным. Он почти не различает кто перед ним, друг или враг. Он получает +2 к Сокрушительно и неудержимо в бою.

Трюк 2. Контроль организма. Джон может при необходимости уменьшить температуру тела, или замедлить сердцебиение. Это позволит ему проводить обманы более успешно, добавляя +2 к Коварно и незаметно

Внешность:
Отдалённо он напоминает обычного человека, в костюме, на подобии тех что обычно носят наёмники. Он носит маску, которая скрывает его лицо и глаза. И не зря, ведь то, что находится под маской, может даже напугать обычного человека. Всё его тело, включая лицо, напичкано различными протезами и имплантами.
Телосложение у него близко к атлетичному, рост около 180-ти см.

Характер:
Он достаточно замкнутый с незнакомцами человек, который вынужден постоянно находиться настороже, ибо есть шанс наткнуться на его сородича, или других связанных с его бывшими хозяевами людей. Но, он может вполне по дружески относиться к закрытым компаниям, если будет убеждён, что сможет затеряться в ней, он сможет беспрекословно довериться каждому из них, чувствуя некую взаимопомощь.

История:
Был похищен из родильного дома ещё младенцем. Похитители проводили отбор среди малышей, смотря на физические и умственные данные их родителей, после чего родителям похищенные детей либо говорили о клинической смерти младенца, либо они получали чужого ребёнка, сами того не зная. А младенцы тем временем отправлялись на воспитание по программе, которая сделает из них либо профессиональных убийц, охранников, и так далее.
С ранних лет, Джон воспитывался в жесточайших условиях, которые были призваны воспитать из него закалённого зверя, который будет беспрекословно исполнять все приказы своих хозяев. Все его сородичи, за очень редким исключением, полностью подчинялись им, но С джоном всё было несколько иначе. Дети вроде него не имели имён, только опознавательные номера. Джон имел номер "Объект №98". Но, в 13 лет он в мед отсеке случайно узнал, как врачи называют пациентов без известного имени, он выбрал себе своё, собственное имя: Джон Доу.
Примерно в 9 лет, Джон увидел как в его общей камере пробегает крыса. Так получилось, что он смог в каком-то роде её приручить, что было не похоже на людей вроде него, поскольку остальные просто убили бы её. Эта крыса стала ему единственным другом, в каком то роде, и даже стала для него некой морально-личностной опорой.
Постепенно, тела детей модифицировались с помощью различные биотических протезов и имплантов, которые повышали их эффективность, и делали всё меньше похожими на людей.
В 16 лет, всем детям без исключения в нервную систему у основания черепа вживляется чип для полного контроля разума. Он полностью подавляет всю личность носителя, заставляя его беспрекословно слушаться своих хозяев.
Но, то ли у Джона попался бракованный чип, то ли его воля заставила чип сломаться, но после заказа на убийство семьи политика, что вводил слишком невыгодные для преступной организации реформы, Джон убил отца семейства, но когда дело дошло до матери и сына... Джон почти потерял сознание, оказался в полном замешательстве, и мигом бесследно сбежал из резиденции.
После этого, Джон находится в бегах от своих хозяев. Он понимает, что они продолжат за ним охоту, ибо в его тело были вложены слишком большие деньги и силы. Если они сумеют поймать его, то он будет стёрт как личность, и превращён в обычного робота.
Ныне он смог скрыться на корабле мусорщиков, где в компании таких же колек как и он, Джон чувствует себя как дома.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.