Dauðadómur | ходы игроков | = 1. Friskmann =

1234
 
Группа партизан была расценена Крюгером как массовка и пулеуловители, у которых из плюсов может быть лишь теоретическое знание местности. Почему теоретическое? Если ты не любознательный мальчишка, турист, пастух или хотя бы просто не любишь прогулки, то окружающую местность за пределами дорог ты знаешь паршиво. Опытный ориентировщик с хорошей подробной картой будет знать окрестности города лучше многих местных жителей.

С планом Дуглас спорить не стал. Он не был командиром и ему не нужно было составлять тактику. Его дело – спасать положение и жопы, если коммандос придётся работать как обычной штурмовой группе. Вот как сейчас. Вместо лишних разговоров, он лишь буркнул, обозначая своё понимание плана и начал подготавливать оружие к бою. Сколько ребят полегло, хороших, но ленивых, тупо из-за заклинившего автомата. Просто из-за грязи. А в таком мерзком климате оружию требовался дополнительный уход. Кей поменял две противотанковые ракеты на осколочно-фугасные. Бой предстоял против пехоты, а БТРу хватит и 1-2 попаданий. Больше он по себе не позволит стрелять, сметёт гранатомётчика ответным огнём. Перед самым выходом он решил слегка подбодрить ребят из ополчения. Не потому что действительно почувствовал в этом необходимость, просто так всегда делали в фильмах и это работало каким-то образом.

– Задачу понял Ларс, прикрою. Ikke vær redd for noe, du kjemper for ditt hjem!

Группа прикрытия, состоящая из тех, кто хуже всех умел прятаться и однозначно выдавал высокий технологический уровень вооружения, выдвинулась на позиции, и для противника это было явно плохой новостью.
Результат броска 1D10+7: 9 - "Иня (10 рефлексы - 3 EV)".
Результат броска 1D10+9: 17 - "Скрытность (10 рефлексы - 3 EV + 2 скрытность)".
Перераспределение очков Боевой осведомлённости:
4 очка - Меры Предосторожности
2 очка - Переваривание Ущерба (1)

Снаряжение гранатомёта следующее: 3 осколочно-фугасных, 1 зажигательная, 1 объёмного взрыва, 1 противотанковая

Занимаю позицию в группе прикрытия согласно плану
91

DungeonMaster Eldve
20.06.2021 16:49
  =  
Коммандос разделились, расходясь в разные стороны с позиции на скале — сопротивленцы и большая часть группы ушла на запад, Николас, Александ и Фокс отправились спускаться на восток, и только одна фон Нейман вместе с МакКей остались наверху. Пока Элеонор расчищала себе снайперскую позицию от камней и разглядывала деревню, МакКей аккуратно подползла рядом, слева. Достала из кармашка комбинезона крохотный, похожий на детскую игрушку, бинокль и стала лично осматривать Скоттеруд. Поглядев несколько минут на деревню, не отрываясь от процесса, добавила полушёпотом — едва различимым в шуме порыва холодного ветра, вдруг поднявшегося с запада и заставившего редкие, подтаявшие снежинки прийти в движение.

- Между нами, мэм. Если этот Кнутсен нас не дезинформировал, и здесь действительно есть ЗиПошник — в чём я персонально сомневаюсь — то я бы просила взять его живым. По возможности. Может, про Индуктор что-нибудь нам расскажет. Или поможет выйти на людей, которые расскажут.

Западная группа, включая Эверланна, Клотье, Кея, Фрейзера, Ларссона с его псом и семерых сопротивленцев, спустилась к деревни первой, благо и идти было ближе — хотя пришлось совершить обход, поскольку просто так спускаться всей толпой по скале вниз, ещё и не привлекая ненужного внимания, было трудновато. Кнутсен показал тропу чуть южнее, незаметно проходящую через заросли хвойных деревьев, мимо дороги петляющей вокруг скал и упирающейся в деревню с юго-запада. По дороге отпочковались Кей с Фрейзером и его дронами — занимать позиции для прикрытия основной группы на возвышенности. Фрейзер занял позицию среди камней, почти на самой вершине высоты, обозначенной по карте как "1038" — отсюда был неплохой обзор на деревню внизу (с поправкой на стволы и кроны деревьев тут и там, а также редкие кустарники, пробивающиеся сквозь каменистый грунт). Плюс вокруг было достаточно валунов, порой довольно крупных, за которыми можно было бы спрятаться — а если дело запахнет керосином, то легко перекатиться за обратный склон холма, и оттуда Фрейзера придётся доставать только разве что миномётом. Достал оба терминала управления дронами, разложил на камешке перед собой, синхронизировал с наручным компьютером. Инугами, с грациозностью мусорного контейнера, прочапал на восток, откуда вскоре холодно задекларировав текстовым сообщением на пульте: "НА ПОЗИЦИИ, ЖДУ КОМАНДЫ". Альбатрос, тем временем, завис на севере между вершинами сосен, наблюдая за деревней.

В какой-то момент наручный компьютер Утреда сверкнул предупреждением. Наблюдая за деревней в тепловизор, "Альбатрос" засёк ещё несколько человек, ранее не отмеченных на тактической карте — уже внутри грузовиков. Пятно тепла плохо видно сквозь крытый тентом кузов, но дрон предположил, что их от 2 до 6.

В сопровождении слегка шокированных взглядов сопротивленцев — вероятно, так среагировавших на иностранца, неожиданного заговорившего на их языке — Кей, тряся амуницией и ломая своим весом небольшие камушки под ногами, тоже без проблем занял обозначенную ему позицию. По факту пришлось спуститься по склону скалы, немного пропетлять между кустарниками, что бы туда добраться — но ничего сверхсложного. Спрятавшись около дерева, за невысоким валуном около края уходящего вниз крутого склона, Кей приготовился обрушить свою огневую мощь на ничего не подозревающих полицаев низу. Благо, обзор на толпу, крутящуюся вокруг кафе, был хороший. Как в тире. Даже хлипкий деревянный заборчик, которым обнесена стоянка, им не поможет — уж точно не при обстреле сверху.

Основная штурмовая группа тем временем вышла к дороге, выходящей к деревне. Впереди был широкий двухэтажный гостевой дом, несколько жилых построек слева, мост через реку.

На востоке Александр, Николас и Гвидо совершали уже свой собственный обходной манёвр. Александр и Николас активировали термо-оптический камуфляж, превративших обоих в размытые пятна, нормально видимые только в движении — если бы тактический монитор перед глазом Фокса не делал зеленоватые отметки поверх них, то Гвидо бы их точно потерял и сам, в лесу особенно. Уже когда троица приближалась к мосту, путь группе пересекает вражеский патруль — они переходили мост. Николас подаёт сигнал, и вся группа залегает. Однако, так и не заметив коммандос, вся группа двинула пешком далеко на восток вдоль берега реки, громко о чём-то матерясь на своём языке. Голоса слышно ещё какое-то время.

Добравшись до обозначенного места, Фокс тратит приступает к минированию местности, пока невидимые разведчики его прикрывают. Местная дорога, присыпанная мокрым и подтаявшим снегом, со следами грязи и бороздами от проезжавших по ней автомобилей, явно видала лучшие времена — дорожное полотно было покрыто трещинами, тут и там были следы "заплаток", присыпанные песком и щебнем ямы. Покопавшись немного в них, Фокс располагает два зелёных брикета С6 в ямах, на удалении в полсотни метров друг от друга. Рядом на обочине расположил прыгающие мины — зажужжав электромоторами, эти закопались в грунт на нужную им глубину сами. Оставалось только присыпать сверху снегом, воткнуть электрокабель, кое-как замаскировать его, и запрограммировать пультом сигнал на подрыв. На всё уходит минут 10. За это время патруль ХП, с которым коммандос разминулись по дороге, окончательно покинул зону видимости и слышимости на востоке. Все втроём двинулись дальше, в обход, северным путём — к тому самому "синему дому". К деревне приблизились в обход с севера — невидимые Николас и Александр расположились у невысокого забора, перед придорожной полосой. Фокс расположился у каменной насыпи, рядом с каким-то деревянным сараем. Вид на "синий дом" в центре деревни отсюда был неплохой — и на втором этаже, в окнах чётко прослеживалась какая-то активность. Правда, светящее с востока утреннее солнце заставляло окна сверкать, и трудно было сказать что именно это за активность.

Сбоку суетился ещё один патруль из четырёх человек — двое человек шли по дороге в противоположную от коммандос сторону, пока двое других с интересом разглядывали припаркованное на обочине авто — небольшой микроавтобус с кузовом, разукрашенным изображениями коров и овец. Двоица ХПшников, кажется, переписывают номерные знаки с авто себе в планшеты, или чем-то таким занимаются. В любом случае, реакции на появление коммандос неподалёку от них — ноль.

Тем временем, на позиции выходила западная группа. Основная группа сопротивленцев осталась в домах за мостом, расположившись в окнах на восточную сторону. Тедди, Ларссон и молодой парнишка из местных вышли из зелёнки и быстро проскочили через мост через бурно журчащий ручей, заняв позицию на углу двухэтажного коттеджа справа от него. Прильнули к кирпичной стене, оценивая обстановку. Тедди, аккуратно выглянув из-за угла на запад, мог видеть внутренний двор дома за которым он спрятался — скромную детскую площадку, несколько гражданских автомобилей местного производства припаркованных в дальней части, деревянный забор отделяющий двор от дороги. Дверь внутрь дома была сразу справа, однако для того что бы пробраться внутрь нужно было пробежать через двор с десяток метров. И это было уже потенциально опасно — дальше на дороге был патруль. Четверо ХПшников, в своей чёрно-синей униформе и при бронежилетах, защитных баллистических куртках и при шлемах, с пистолетами-пулемётами и одной штурмовой винтовкой. Шли они как раз по направлению в сторону от коммандос, сверкая затылками своих чёрных баллистическим шлемов в утреннем солнце — но стоит им развернуться назад, как виварийцы буду практически на ладони. Направо отсюда тоже довольно рискованно высовываться — там пустырь, за которым кафе. И вокруг него — всё так же, суетится без дела целая толпа ублюдков.

Внутри дома у которого затаился Тедди и Ларссон, судя по тишине — или никого не было, или же хозяева были на втором этаже и их не было слышно. Местный парнишка-сопротивленец пальцем указал на дом за котором они спрятались — не то просто на стену, не на окно прямо над ними. Коротко прошептал что-то с утвердительной интонацией. Тедди ничего не понял, правда.

Эверланн и двое сопротивленцев, следующие за ним, двигались к мосту следом. Тедди и Ларссон были справа, спереди был общий дворик трёх мирно выглядящих, двухэтажных кирпичных коттеджей, а слева за забором — четверо ХПшников, повёрнутых спиной и уходящих в сторону. Проскочили мост, спрыгнули вниз, к каменистому спуску в руслу реки, намереваясь пробраться вперёд к дальнему дому во дворе. Наушник по дороге продолжал шуметь сигналами, улавливаемыми МСУ — только небольшая часть правда попадала в диаграмму направленности антенны, большая часть только шуршала или жужжала статикой. Однако, один разговор — во время перехода перехода через мост — Ларс уловил хорошо. Первый всплеск излучения пришёл из центра города, МСУ продублировал настороженный женский голос субтитрами на экране, и ещё перед глазами на тактическом мониторе.

- Это Сыч-1. У нас код 4, ещё один. Повторяю, код 4. С востока. Похоже что этот серьёзно вооружён. Прошу разрешение на 5-21.
Одновременно с этим фон Нейман, целившаяся в снайперов, могла видеть как "второй номер" из снайперской пары противника — до этого стоявший с наблюдательным устройством на краю крыши — хлопнул своего товарища по плечу, и теперь на восток уже смотрели оба — наводчик в свою трубу, а снайпер — в прицел винтовки. И смотрели они как раз в ту сторону, где за каменной стеной расположился Фокс.

На короткое время в эфире повисла тишина. Откуда-то с севера снова пришёл мощный импульс радиопередачи, и вскоре после него снова заговорил уже знакомый Ларсу, твёрдый командирский голос.
- Это Олаф-2. Сыч-1, [крлс.: "Himmelsschild"] дал добро на 5-21. Огонь по готовности.
- Принято.

Однако, в момент когда Эверланн и двое сопротивленцев за ним пересекли мост — кое-что ещё пошло не так.

Один из патрульных дальше, вверх по улице, до этого спокойно шедший по своему маршруту — неожиданно и беспричинно оглянулся назад. Может быть он что-то услышал. Может быть сработал рефлекс периодически оглядываться. Или же он оглянулся просто случайно. Или, может быть, он был какой-нибудь латентный экстрасенс — говорят, такое бывает. Однако, Ларс — пристально следящий за четвёркой патрульных во время перемещения, четко уловил момент, когда взгляды — его и вражеского патрульного — буквально пересеклись. Будто в замедленной съёмке тот раскрыл рот, одновременно вскидывая массивный пистолет-пулемёт и толкая своего ближайшего товарища за плечо. Тедди, стоявший на углу, тоже мог это видеть. Спустя миг в той стороне раздался крик:

- Se dette!

Двое патрульных по краям дёрнулись в разные стороны дороги. Стоявший по центру потянулся к рации, закреплённой на лямке бронежилета.
Результат броска 1D10+14: 17.
Карта: ссылка
Пояснения:
- Масштаб всё тот же, т.е. большой квадрат = 100 м; маленький призрачный квадрат = 10 метров.
- Белые стрелки — входы в хаты. Можно правда и через окна пролазить и всякое такое прочее творить, впрочем.
- Бело-фиолетовые отметки - гражданские авто. Могут служить как кавер. Могут и бомбануть, при особо неудачном стечении обстоятельств.

В общем, патруль А, в частности гражданин А3, задетектил движняк и поднял тревогу (но у него нет рации, так что доложить об этом он не успел, но не беспокойтесь — сейчас его друзья доложат). Независимо от этого — оба снайпера задетектили Фокса на востоке, не смотря на усилия Николаса помочь со скрытностью, лул.
Бонус засады (+5 в первый раунд) работает на всех, кроме снайперов и северо-западного патруля (А1-4). Патрульный А3 использует "быстрый выстрел" ради +3 к ине. Снайпера собираются фокусированно валить Фокса, потому что больше никого не видят. Остальные будут действовать по ситуации, лоал.

Инициативный порядок:


Особо Важное:
- Патруль №3 критически зафейлил обнаружение группы Николаса-Александра-Гвидо и ушёл куда-то далеко по своим делам.
- В "синем доме", в окнах с восточной стороны, виден какой-т движ.
- Кафе (квадрат вокруг которого столпились человек 15 ХПшников и грузовики) на самом деле имеет стеклянные стороны со всех сторон, которые не дают никакого реального укрытия. Собственно "жёсткая" часть здания с настоящими стенами выделена пунктиром. Для находящихся внизу здание в принципе простреливается насквозь, но с усложнением на +5 (но не для Кея и Фрейзера. т.к. они сверху). Внутри есть несколько гражданских и всякие там столы со стульями, которые могут давать символический кавер.
- Стоянка вокруг кафе огорожена невысоким деревянным забором (тонкая линия). Вражина стоящая вплотную в принципе может за ним спрятаться. Но для Кея и Фрейзера он роли не играет, т.к. они сверху. Забор не слишком крепкий, в районе 10 SP, и ещё может пропускать пули сквозь него беспрепятственно, с шансом в 50% за счёт пустых пространств между досками.
- Водительские места грузовиков пусты, однако в кузовах есть некоторое количество человек (2-6), готовое заспавниться в любой момент.
- У фон Нейман есть трёхкратный бонус прицеливания на вражеского снайпера (С1). Оба человека на крыше находятся в частичном укрытии, которое закрывает нижнюю половину тела (ноги и низ живота). Укрытие плотное, как минимум кирпич с 25 SP.
- Фокс успешно заложил свои бимбы и завязал подрыв на сенсоры мин. Убедительного и качественного дерева для перекрытия дороги вблизи не нашлось, сорян.

Укрытия:
- Фон Нейман, если будет лежать на текущей позиции, будет почти полностью скрыта от обстрела огнестрелом снизу, из деревни — выступом скалы на котором лежит. Это частичное укрытие, 35 SP / 105 SDP, -4 на попадание (открыта только голова).
- Кей и Фрейзер по умолчанию закрыты валунами разного рода: это тоже частичное укрытие, но защищает только ноги, SP 35 и 105 SDP. При необходимости можно найти валун, который закроет чуть побольше и не будет мешать деятельности, но только через 15+ соответсвующего навыка. Фрейзер может отойти вглубь за склон и спрятаться от огня насовсем, у Кея такой роскоши не наблюдается.
- Фокс за тяжёлым каменным забором (жирная зелёная полоса). Это частичное укрытие по-умолчанию закрывающее всё тело снизу, включая низ живота. SP 30 и 90 SDP. Александр и Николас рядом с придорожным барьерным ограждением, номинальный кавер в ~5 SP он даст. С небольшим шансом. На тело.
- Русло реки по умолчанию укрытия не даёт. Зато если в него залечь, то усложнение попадания будет дополнительно на -1. Плюс если в него залечь, то можно найти какой-нибудь камень, или укрыться за слоем земли таким образом что бы тела вообще не было видно с какого-то направления. Но через навык "уклонение/использование укрытий" 15+, да.
- Углы домов в принципе дают хорошее частичное укрытие тоже, да. Большинство домов имеют стены с как минимум 25 SP. Гаражи и сараи (вроде которого стоит Фокс, например) немного более хлипкие, с стенами в 15 SP.

Про сопротивленцев, на всякий:
- Партизаны №2 и №3 вообще не имеют никакой брони, вооружены ПП m/55 и винтовкой Хагена-Бьякке m/2793 соответсвенно. №1 это "бомжебричер" в тяжёлом бронике с СП 25 на тело и живот и вооружён помповым дробовиком, пистолетом и парой ручных гранат.
- В хате на юго-западе остались Кнутсен (OnW-83K с подстволом), дид-следопыт Вигго (OnW-83 с длинным стволом), дид-охотник (неустановленная охотничья винтовка с оптикой). Все трое в здании, разместились в окнах, закрыты укрытиями. Докторша вооружена m/55, но в этом раунде у неё нет LOS ни на кого, скорее всего воевать не будет.
- У большинства партизан REF 7 и оружейный навык от 2 до 4. Кнутсен и Вигго чуть круче, у обоих REF 8 и навык +4 и +5 соответсвенно.
Отредактировано 20.06.2021 в 17:14
92

Тедди Клотье Ratstranger
20.06.2021 20:34
  =  
Везло им, конечно, невероятно. Вот так сходу, с нахрапу, с вчерашними гражданскими смогли пересечь мост, самое поганое место, где их потенциально всех бы перемололи. Практически добрались до домой. Тедди уже вознадеялся, что получится тихонько занять позиции, разобрать быстро патруль и потом ударить в полную силу по ничего не соображающим толком коллаборационистам в центре деревни. Но - нет. В последний момент патруль их все-таки засек.

Оглянувшись, Клотье увидел, что Эверланн с двумя партизанами еще были на открытой местности. Указания его по поводу командования были несколько путанные, но по крайней мере "велел вести" он Тедди, поэтому альбинориец решил не тратить время.

- ВПЕРЕД! ЗА ДОМА! Я ЗАДЫМЛЮ ОТ ЦЕНТРА! - заорал он, наводя гранатомет на пространство впереди где-то между домом и рекой. Это был единственный угол, с которого они еще простреливались из центра города, поэтому удачно поставленная дымовая завеса могла отсечь их, давая время разобраться с патрулем.

Выстрелив, он немедленно развернулся, досылая следующую гранату, которая была светошумовая. Ей он собрался засадить в патруль, надеясь оглушить их и дать Эверланну с партизанами достаточно времени разобраться с ублюдками.
Результат броска 1D10+7: 12
Результат броска 1D10+5: 11
Результат броска 1D10+7: 14
Результат броска 1D10+5: 6
Результат броска 2D10: 6 + 2 = 8
Результат броска 2D10: 4 + 9 = 13
Шлем я надел на подходе, если что.

Стреляю дымовой гранатой. Примерно вот в место где пересекаются светлозеленая, темнозеленая, серая, черная куски карты. Чтобы завеса примерно пространство от дома и до того места, где пока еще пасутся тормозящие наши бегунки.

Флэшбанку в патруль

Кубы:
Первый: 1д10+10REF-2EV-1WAоружия+1прицельный компьютер шлема+1точная атака-2 за множественный выстрел=+7
Первый: 1д10+10REF-2EV-1WAоружия+1прицельный компьютер шлема+1точная атака-4 за множественный выстрел+5
Направление (какое направление?) и разлет для обоих гранат

ЧТО ЖЕ Я ЗАБЫЛ ДОБАВИТЬ? МОЖЕТ БЫТЬ, НАВЫК ОРУЖИЯ?
Отредактировано 21.06.2021 в 12:20
93

— Предложение разумное, — также тихо ответила Элеонор, — но у нас на Нордо говорят: "Подумай сначала про хлеб, а потом - про нареченную". Тут бы уцелеть в этом бедламе... а потом можно и про пленных подумать. В конце концов для Индуктора у нас есть связной.
Устроившись на своей точке, фон Нейманн приникла к прицелу. Увиденное заставило как следует выругаться про себя – всё естественно опшло по наихудшему сценарию и их "скрытную" группу уже засекли.
— Фокс, тебя засекли снайперы на крыше. Найди укрытие, живо, — процедила Элеонор в рацию.

Впрочем, подумала про себя майор, она и так собиралась устранять их первыми. Палец плавно придавил спусковой крючок. Поймала в перекрестье прицела "Грозы" голову снайпера – тело всё равно было скрыто за какой-то преградой, которую то ли пробьёшь, то ли нет. И... бах! Сгусток плазмы понёсся в сторону
Результат броска 1D10+20: 23 - "+10 Ref -1 EV + 3 WA + 3 невозможный выстрел +5 винтовки, ба-бах в голову по снайперу".
+3 за троекратное прицеливание забыла
Отредактировано 21.06.2021 в 14:58
94

Ларс Эверланн WarCat
21.06.2021 16:01
  =  
      Если перестрелка на борту упавшего корабля была сумбурной и не оставляла шансов на рефлексию, да и происходила считай в полудрёме, то поход по лесу в занятую противником деревню оставлял достаточно времени подумать над тем, в какой момент он в своих поступках повернул не туда. С каждым шагом, приближающим Ларса к противоположному берегу, его взгляд замечал все больше окон и мест, где могли засесть полицаи, а его очко сжималось все сильнее. Мысли плавно перетекали с "хоть бы не заметили" до "хоть бы не меня первого ёбнули".

      Но, в момент когда их всё-таки засекли — пришло время действовать, и, натянутые в томительном ожидании струны нервов лопнули вместе с первыми выстрелами. Начал стрелять и Эверланн, очередью, смещаясь дальше в сторону чтобы закрыть тылы одним зданием, и не дать патрулю скрыться за вторым.
Результат броска 1D10+13: 22 - "Очередь 5-1, 12+1 WA".
Результат броска 1D10+13: 17 - "Очередь 5-2, 12+1 WA".
Результат броска 1D10+13: 21 - "Очередь 5-3, 12+1 WA".
Очередь на 15 по троим (вроде только до них есть LOS, а может и до двоих).
Патроны DP.
Смещаемся шагом выше по дороге.
Забыл что уже не голый, не учёл EV — все броски ниже на 1.
Отредактировано 21.06.2021 в 16:05
95

Фрейзер выбрал себе позицию на вершине высоты среди камней, откуда открывался хороший вид на деревню и следовательно можно было прекрасно вести корректировочный огонь.
Для начала начал работу по синхронизации работы Дронов с наручным тактическим компьютером. Затем продолжил отдавать указания дронам. Инугами отправился на нижнюю позицию правее Кея. Дрон успел на свою позицию гораздо раньше, чем правая и левая группы вышли на свои обозначенные рубежи.
- НА ПОЗИЦИИ, ЖДУ КОМАНДЫ
- Подготовиться, укрепиться на позиции - Утред отдал команду Инугами, зная, что гориллоподобному дрону нужно время на подготовку позиции к стрельбе. Иначе будет страдать точность выстрелов, в первую очередь из-за приличной отдаче при стрельбе очередями из основного калибра.

Закончив с Инугами, Фрейзер наметил цели и направления детектирования Альбатросу. Малый дрон завис между деревьями на холме, и в целом позиция получилась скрытная.
В какой-​то момент наручный компьютер Утреда сверкнул предупреждением. Наблюдая за деревней в тепловизор, "Альбатрос" засёк ещё несколько человек, ранее не отмеченных на тактической карте — уже внутри грузовиков. Пятно тепла плохо видно сквозь крытый тентом кузов, но дрон предположил, что их от 2 до 6.
Обнаружив еще цели, оператор поспешил сообщить об этом текстовым сообщением, не рискнув нарушить предоперационное радиомолчание
- Это Натасчик. Новые цели в кузовах грузовиков. Пятен от 2-х до 6-ти штук. Будьте внимательны - оттарабанил текстовое сообщение группе, Фрейзер. И сам занялся изучением ситуации у кафе.

***
Когда все началось оператор был спокоен. Указания дронам розданы, перспективные цели обозначены, можно добавить и своей огневой мощи к концерту. Утред пожалел, что находится далеко и подствольник не достанет осколочно-фугасным выстрелом до кафе. Поэтому решил действовать надежно. Отработать короткой очередью, подчищая центральный сектор (у кафе). Оружие у оператора было с модернизированным стволом, дающее +25% по дальности. Как раз надо было этим пользоваться.
Результат броска 1D10+15: 22 - "Стрельба самого Фрейзера, зачищаем подранков, если их нет, то по 13,14, если по ним нельзя, тогда цели на усмотрения мастера в центральной зоне"
Результат броска 1D10+12: 14 - "Повторная стрельба Фрейзера, только с минус 3 за второе действие"
Задача Инугами - дать очередь с подготовленной позиции по кучке П3,4,5 (начиная целиться с П3) и далее по остальным
Задача Альбатросу - продолжать разведку, особое внимание группе А1,2,3,4

Стрельба самого Фрейзера - добивание подранков, если таковых нет, то по П13,14. Если по ним нельзя (например закрыта видимость) то на усмотрение мастера в кого то из центральной группы (у кафе).
Модификаторы стрельбы д10+ref (9) -2 (ЕV) + 1WA оружия +2WA (прицел дальняя дистанция для этого оружия) +5 засада=15

Повторная стрельба, все те же модификаторы, только с минус 3 за второе действие

Боеприпасы АР
Отредактировано 24.06.2021 в 09:37
96

Все шло неплохо, пока Фокса не обнаружили. Пожалуй, нужно было его оставить в холмах, прикрывать тылы. Отобрать у Альберта снайперку, дать саперу в кои-то веки побаловаться с тонким инструментом ОС6. Переоценил свою способность провести не защищенного термооптикой Гвидо Николас, переоценил. Но что случилось, то случилось, этого уже было не исправить. И худшего развития событий удалось избежать – снайпера замешкались, и не стали стрелять сразу. Тем самым потеряв шанс сделать выстрел – каким бы ни было отношение д’Верньера к противоестественному агрегату командирши отряда, она умела с ним обращаться виртуозно, и пережить попадание сложно было даже окружению, не говоря уже о жертве. Если бы не патруль рядом, он бы даже повернулся посмотреть, как будет бегать, сбивая брызги плазмы, напарник снайпера.

К сожалению, рядом был патруль.

- Фокс, работай по дороге, за дом и ложись. Александр, недобитки.

Прошептал Николас, залегая и прицеливаясь. Конечно, с винтовкой было бы легче, да и эффект был бы более надежным… но с пистолетом-пулеметом за время службы д’Верньер научился обращаться неплохо, и всецело подстроил свой личный "Агиль" под себя. Промахнуться с такого расстояния по почти неподвижным и не ожидающим нападения целям было бы позором.

- И-раз…

Толчок приклада в плечо. Легкое смещение прицела в бок и вниз. После того, как сосед внезапно забрызгает мозгами микроавтобус, патрульный наверняка попытается найти укрытие или просто запаникует. А вот у тех, что на дороге, теоретически есть возможность обстрелять Фокса до того, как он успеет нырнуть в укрытие.

- И-два…

Щелчки автоматики – все, на что могут рассчитывать враги. Во включенном "Алеуте" Николас был придорожным кустом. Смертельно опасным, стреляющим в глаз придорожным кустом. Ну, или по ногам. В этом была большая разница между охотой на животных и людей - первые редко обладают защитой тела или головы, которую не может преодолеть пуля. Даже мелкокалиберная. Выбирая третью жертву Николас невольно подумал, что он уже вынужден отказываться от стрельбы в голову при противостоянии с ХП. Что-то будет дальше, где враг будет серьезным, с серьезной броней и средствами вооружения? Арсенал, который имелся в распоряжении разведчика внезапно показался ему смешным.

- И-три…
Результат броска 1D10+16: 17 - "Выстрел Б1".
Результат броска 1D10+13: 20 - "Выстрел Б3".
Результат броска 1D10+10: 14 - "Выстрел Б4".
Результат броска 1D10: 8 - "Реролл 1"
Действия:
- Залегание (свободное действие), -3 на попадание по Николасу (-2 родной, -1 за спецразгрузку), какие-то дополнительно плюсы к скрытности.
- Выстрел Б1 (прицеливание в незащищенную шлемом часть лица): 5 (Засада) + 10 (REF) + 5 (ПП) + 1 (WA) +1 (Рукоятка) + 1 (Коллиматорный прицел) + 1 (Прицел шлема) + 2 (стрельба лежа) – 1 (ПБС) – 8 (Выстрел в незащищенную часть): +16
- Выстрел Б3 (прицеливание в ногу): 10 (REF) + 5 (ПП) + 1 (WA) +1 (Рукоятка) + 1 (Коллиматорный прицел) + 1 (Прицел шлема) + 2 (стрельба лежа) – 1 (ПБС) – 4 (Прицеливание в часть тела) – 3 (второе действие): +13
- Выстрел Б4 (прицеливание в ногу): 10 (REF) + 5 (ПП) + 1 (WA) +1 (Рукоятка) + 1 (Коллиматорный прицел) + 1 (Прицел шлема) + 2 (стрельба лежа) – 1 (ПБС) – 4 (Прицеливание в часть тела) – 6 (третье действие): +10

План отряду:
- Фокс делает быстрый быстрый выстрел, может быть даже очередь по тем, что на дороге (если я их не убил) и прячется.
- Александр, имея снайперку и прямой обзор, занимается выжившими.

НУ РАЗУМЕЕТСЯ ЕДИНИЧКА. РЕРОЛЛ
Отредактировано 24.06.2021 в 07:01
97

Гви́до Фокс Granych
24.06.2021 13:08
  =  
Оповещение об обнаружении снайперами – не то, что когда либо хочется услышать о себе. Но как говорил классик: Shit Happens. И очень хорошо что об этом сообщил командир, а не сам снайпер лично – что-то подсказывало, что тогда всё было бы ещё хуже.

И приказы. Найти укрытие, открыть огонь. Собственно, именно то, что Гвидо и собирался делать. И делает вот прям сейчас – отступает за угол, откуда снайперы его видеть не должны, вскидывает автомат в сторону патрульных, которых он к слову видит только двоих. Короткая очередь. Ещё, залечь по идее, надо но как тогда стрелять?

Результат броска 1D10+7: 15 - "Использование укрытий; Единение с ландшафтом А вдруг? 7".
Результат броска 1D10+15: 18 - "Первая половина очереди в Б3".
Результат броска 1D10+15: 23 - "Вторая половина очереди в Б4".
Использование укрытий – "Единение с ландшафтом". Ref 9 - 1 EV - 1(плохое самочувствие)=7

Шагом за угол, прижаться, чтобы оставаться

"быстрый выстрел". Очередь в 10 на двоих. Ref 9 - 1 EV - 1(плохое самочувствие) +1(Визор)+5(навык) +1(wa)-1(ПБС)-3(быстрый выстрел)+5(засада)=15
98

Кое-какое укрытие боец всё же нашёл. По крайней мере его протез не пострадает. Кей занялся поиском чего-то получше, чтобы прикрыть ещё и тело, из-за чего пропустил тот самый момент, когда всё пошло очень-очень быстро. Кто-то уже успел умереть, когда Дуглас прицелился и выпустил осколочно-фугасную 57-мм ракету из наплечного комплекса Триумф. Выбирал самое крупное скопление пехоты, обязательно с командиром, которого услужливо пометил нашлемный компьютер. Начиная с этих секунд командос по-настоящему вступили в боевой конфликт. Не считать же расстрел из гарпуна горстки мародёров в полицейской форме за настоящий бой!

Закрепляя успех, он открыл шквальный огонь из пулемёта, пользуясь фактором внезапности. Нужно было дать коммандос и повстанцам шанс занять самые выгодные позиции, а также ликвидировать наибольшее число противников. Экономия боеприпасов в сделку не входила.
Результат броска 1D10+10: 11 - "Поиск укрытия получше (10 рефлексы -3 EV +3 уклонение/использование укрытий)".
Результат броска 1D10+19: 22 - "Атака осколочно-фугасной ракетой по КОМ; (10 рефлексы -3 EV +5 тяжёлое оружие +1 шлем +1 ТЦК +5 засада)".
Поиск более удобного укрытия (если это не является действием, которое всё остальное штрафует), выстрел по позиции КОМ (даже если он перемещается, грубо говоря хочу зацепить максимум вражеской пехоты, то есть стреляю ради попадания по максимальному скоплению сил противника), огонь на подавление по наибольшему числу вражеской пехоты (рядом с грузовиками, ширина коридора 10 метров, 160 патронов API, то есть сложность для НПС 16)
99

DungeonMaster Eldve
29.06.2021 20:11
  =  
Расположенная на возвышенности, на выступе скалы, фон Нейман — вместе с пристроившейся сбоку МакКей, разумеется — имела, наверное, самую выгодную и живописную позицию из всех, и могла себе позволить тщательно прицелится, сводя перекрестье прицела с вражеской головой. На той стороне был снайпер ХП — невысокого роста девушка, субтильного телосложения, в плотном "нанокостюме" с гексагональной сеткой, при бронежилете, мало что говорящих Элеонор нашивках. Голова была закрытой простой флисовой шапкой, из-под которой торчали собранные в хвост каштановые волосы. Вместе со своим "вторым номером" — массивным бугаем, вооружённым не менее массивной штурмовой винтовкой с квадратным оптическим прицелом, они явно наводились на Фокса, намереваясь открыть по нему огонь. Элеонор выдохнула, сведя перекрестье с областью в районе виска цели. Щёлкнула на клавишу у встроенного в прицел измерителя магнитных аномалий, который примерно за секунду рассчитал поправку на естественное магнитное поле в регионе, и перевела прицел чуть ниже желаемой точки. Только дилетанты думают, что плазма летит по идеальной прямой. Мощное магнитное поле большинства планет, обитаемых людьми, едва заметно — но ощутимо — пытается вытолкнуть плазменные заряды вверх от поверхности, сообщая заряду плазмы нечто наподобие баллистической кривой. Только в противоположную сторону. Потому для точной стрельбы нужно знать особенности магнитного поля — благо, на "Грозе" всё нужное есть. Последняя корректировка, задержка дыхания. Палец медленно опускается на спусковую клавишу...

В следующее мгновение над деревней проносится взрывообразный, с характерной шипящей нотой, раскат выстрела — "Гроза" в точности соответствует своему названию. Приклад толкнул плечо назад, лицо обдало потоком тёплого воздуха, хлынувшего из вентиляционных отверстий на корпусе. Голова вражеского снайпера на том конце моментально исчезла во вспышке из ослепительно-ярких искрящихся брызг, разлетающихся в разные стороны горящих ошмётков и кроваво-красного тумана. Не было видно ни вспышки, ни летящего к цели облака плазмы — ничего. Комбинезон и тело ниже головы — шея, спина, плечи и руки до локтя вражеской снайперши — немедленно вспыхнули и покрылись языками огня.

Второй номер снайпера в панике отпрянул в сторону — не то отталкивая погибшую соратницу от себя, не то отталкиваясь от неё сам. Весь бок, обращённый к убитой, у него тоже вспыхнул. Резко дёрнувшись вниз — спрятался за парапет, скрылся из виду. У повисшего на краю парапета, обмякшего и горящего тела цели от всей головы на месте остался только небольшой кусочек черепных костей, торчащие из шеи противоположной от фон Нейман стороны.

Бойцы "Вспомогательной Полиции" в деревне моментально пришли в движение. Люди на остановке рванули в разные стороны, раздались какие-то крики. Спорадически стал оживать радиоэфир — хотя МСУ у Эверланна, будучи инструментом направленного действия, без постоянной ручной наводки улавливал только редкий треск и помехи.

В западной части деревни первым "открылся" Клотье, выстрелив дымовой гранатой на юго-восток, в сторону заваленного стройматериалами пустыря, отделявшего коттеджи и двор у которого собралась группа — от занятого ХПшниками от кафе. Ствол гранатомёта выплюнул дымовой снаряд, который пролетел несколько десятков метров по кривой, и упёрся в землю — чуть в сторону от намеченной позиции. Но достаточно близко. А когда через секунду на месте столкновения гранаты с землёй взрывообразно возникло почти идеально-сферическое облако непроглядного, светло-серого дыма — о том, что снаряд унесло в сторону, уже почти ничего и не говорило. Тедди, двигаясь вглубь двора, перезарядил гранатомёт — горячая, дымящаяся сорокамиллиметровая гильза плюхнулась под ноги. Следующий заряд предназначался патрулю на севере, по которому к тому моменту уже открыл огонь Эверланн и сопротивленцы рядом с ним. Однако вспышка светошумовой гранаты сверкает метрах в десяти в стороне — едва ли сказав какой-то эффект. Из-за облака дыма позади, отделявшего теперь две враждующих стороны, раздались беглые автоматные очереди — однако сверхзвуковые щелчки раздавались над головами, или даже вообще над крышами домов. Наглядное пособие о полезности дымовой завесы и влиянии её на точность.

Однако, похоже, кому-то из ХПшников было всё равно на точность — уже после поворота за угол, неожиданно во дворе примерно в том месте где Тедди, Ларсона, и следовавший за ними по пятам сопротивленец были пару секунд назад — раздался хлопок взрыва гранаты. В вспышке дыма и пыли пришли в движение ветки кустов, рассыпались расставленные кем-то на улице горшки с цветами. Клотье почувствовал серию ударов по груди, левой руке. Армированный воротник защитного комплекта под шлемом выгнулся к шее, и Тедди почувствовал резкое соприкосновение с его тканью — как будто кто-то с размаху ткнул в бок шеи пальцем. Неприятно. Ларссона, двигающегося впереди в здание вместе с своим псом, огрело осколками по спине — но тоже не критично. А вот молодой парнишка-сопротивленец, следовавший последним — упал, лицом прямо в лужицу крови, стремительно растущую под ним. Волна осколков буквально утыкала его тело кровяными пятнами и содрала с него солидный кусок плоти с шеи.

Чуть в стороне от этого, не сбавляя темпа и продолжая двигаться, Эверланн вскинул свой Mk. 2 на патруль прямо по курсу. Свёл точку на дисплее перед глазом с вражескими силуэтами, заботливо обведёнными электроникой тактического монитора в красную рамочку. Плавно вжал спуск. Затвор шумно забегал по корпусу пистолета-пулемёта, задёргавшегося в руках. Прежде чем патрульные успели бы предпринять какие-то адекватные ответные действия — падают на землю, один за другим. Одному натурально разорвало лицо под шлемом, отправив его валяться на дорогу безвольной тряпичной куклой. Другой упал на бок — выронив ПП и взвыв от боли, ухватился за ногу. Третий — собственно тот, кто заметил Эверланна — упал наземь, с несколькими ранами на бедре и разодранным ботинком, дал ответную очередь из ПП по Ларсу — тот чувствует толчок в районе солнечного сплетения, в районе где тканевый сегмент бронежилета сходился с металлокерамической нагрудной пластиной. Но не больше.
Сопротивленцы за спиной поддержали огнём — один жахнул короткой очередью из ПП по стрелявшему, другой сделал пару выстрелов из дробовика в сторону четвёртого патрульного. Раненный ожидаемо затих, а вот четвёртый патрульный огрызнулся очередью в ответ — правда, безрезультатно.

На востоке деревни, тем временем, шла своя война. Когда раздался выстрел плазменной винтовки с холма — Николас, скрытый тканью стелс-костюма и удобно расположившись под придорожным барьером, тщательно прицеливается — и с филигранной точностью отправляет первый выстрел точно в голову, под шлем, одному из патрульных стоявших возле микроавтобуса с блокнотом в руках. ПП отзывается приглушённым хлопком, выплёвывая наружу гильзу. Абсолютно неожиданно для противника — один из них падает как подкошенный, с дырой в затылке размером с крупную монету. Оставшиеся трое патрульных похватались за оружие, дёрнулись в разные стороны — следующий выстрел настигнул патрульного, ухватившегося за пистолет-пулемёт и пытавшего перебежать дорогу и, вероятно, скрыться за углом здания. Пуля пробивает тому ногу выше колена, немедленно пропитав ткань брюк кровью и ошмётками мягких тканей тела. Упал прямо на асфальт дороги, закричал — рана в ногу смертельной, всё таки, не была. Не сразу точно. Третья жертва перебегала дорогу рядом — и Д'Верньер также целится по ногам, в районе бедра — однако в последний момент цель замешкалась на месте, глядя на распластавшегося на дороге товарища, и хватает его за петлю на спине бронежилета. Николас, взявший упреждение без учёта резкого разворота, промахивается.

Пока один из ХПшников тащил раненного за собой на другую сторону дороги — тот, перехватив ПП одной рукой, дал в ответ длинную очередь. Пули щёлкают высоко над головой — потому что он стрелял тот в лес на холме за Николасом, думая вероятно, что стреляют по нему оттуда.

Фокс, переместившийся за угол сарая, немедленно поддержал разведчиков огнём — скосив ХПшника, тянувшего раненного через дорогу, короткой очередью (хотя лежавший на земле раненный так и остался жив, пока Александр его не добил своей винтовкой). Однако, когда внезапно на какой-то момент показалось что со всеми целями на этом направлении покончено — неожиданно из-за угла дома, слева от дороги и основной части теперь уже уничтоженного патруля, показывается четвёртый человек. Пока виварийцы разбирались с людьми на дороге — он нырнул за машину, и бегом её обогнул, примерно сообразив откуда по ним стреляют. Высунувшись из-за угла дома — он первым делом увидел, конечно же, Фокса. В руках у него разразился громкой, длинной очередью угрюмо выглядящий автоматический карабин — и палил тот почти не целясь, от бедра, решив похоже опустошить весь свой магазин по Гвидо. На несколько секунд окружение вокруг Фокса стремительно деградирует — пули грызут каменный забор впереди, рвут в клочья листья в стороне, трещат в досках сарая за которым он спрятался. В какой-то момент одна упёрлась в ткань бронежилета на животе, слева. А затем вспышка холодной боли уколола руку с той же стороны, под плечом.

Отстреляв весь свой магазин, и выругавшись на своём языке, ХПшник спрятался за углом.

С холма, на котором расположился Кей и Фрейзер, было хорошо видно всё происходящее в деревне — как вспыхнула сверхновой голова снайпера в гнезде в центре города, как Клотье поставил дымовую завесу, как разведчики-невидимки и Фокс почти целиком скосили вражеский патруль на востоке. Однако было видно и то, что — толпа ХПшников возле кафе зашевелилась, разбегаясь в разные стороны. Фрейзеру оставалось только наблюдать за видеопотоком от "Инугами" — когда началась стрельба, дрон методично стал расстреливать массу внизу из громко стучащей автопушки — серия коротких очередей скосила как минимум двоих, разбросав их конечности и ошмётки в разные стороны, прежде чем люди на том конце что-то поняли и начали прятаться за машинами. Сам Утред дал пару прицельных выстрелов в сторону пары патрульных на дальнем конце стоянки — решивших бегом переместится к забору. Взял упреждение с учётом дистанции, сделал два последовательных выстрела им по спинам. В прицел видно как левый ХПшник, с автоматическим карабином в руках — дёрнулся в ответ, оступился, но продолжил бежать. С такой дистанции трудно сказать чем окончилось попадание Следующий выстрел только выбивает пыль из дорожного покрытия на стоянке под ногами у цели, не более. Всё таки дистанция даёт о себе знать. Лаже не смотря на оптику и удлинённый ствол.

Оба подранка добежали до забора, перевалили за него, и заняли позицию там — высматривая откуда по ним стреляли.

Огонь "Инугами" вниз привлёк к высоте внимание противника, поэтому когда Кей, так и не найдя себе какого-то стоящего укрытия, приподнимается над валуном что бы открыть огонь — он почти немедленно попадает под плотный огонь снизу. С стоянки вокруг кафе заработало как минимум несколько пистолетов-пулемётов — пули щёлкают в камнях тут и там, но ужасно неточно. Однако вскоре к ним прибавляется и стрёкот крупнокалиберного пулемёта — намного более точный. Пули щёлкают тут и там, выбивая крохотные кусочки из скал, свистят рикошетя от камней тут и там — пока одна не ужалила Дугласу прямо в правую руку, в районе локтя, где жёсткие пластины наручной брони уступали место небольшому гибкому тканевому сегменту. Электроника шлема выделила вражеский пулемётный расчёт в углу стоянки в красную рамочку: два бойца, облокотившиеся на забор, да массивный ствол пулемёта с водяным охлаждением, стоящий на треноге. Вражеский командир, в кепке и при ярко-жёлтой нарукавной повязке, стоял сзади и кажется давал им указания куда стрелять. Не мудрствуя лукаво, Дуглас активирует "Триумф" мысленным усилием, пойманным электроникой шлема. Сводит появившееся перед глазами виртуальное перекрестье с обведённой в рамку отметкой вражеского командира. И дает выстрел. Ракета, оставляя за собой дымный след, сорвалась с заплечного ракетомёта...

Через несколько секунд северо-западный угол стоянки тонет в вспышке. Огня, белый дым, серая пыль, подброшенные в воздух чёрные куски асфальта — всё перемешивается в сплошную волну, захлёстывающую собой силуэты людей, забор, разноцветные автомобили на стоянке. Стеклянные стены кафе, превратившись в миллиард маленьких сколков, мгновенно обрушились — повинуясь действию взрывной волны. Вместе с доброй порцией стёкол в домах деревни, неподалёку от места разрыва. Когда дым слегка рассеивается — на месте вражеского командира, пулемётного расчёта и нескольких случайных ХПшников вокруг — только изодранные кучки ошмётков, отдалённо напоминающие людей.
Кей продолжает, открывая подавляющий огонь по четвёрке ХПшников, укрывшихся от взрывной волны за машиной — шестиствольный пулемёт в руках взревел, отплёвывая десяток за десятком гильз наружу, и скосив там как минимум трёх человек. Единственный выжиший, вовремя спрятавшийся за кузовом автомобиля — высунул свой ПП над головой и дал короткую очередь в ответ. Скорее просто в сторону Кея, чем в него.

Огонь по кафе открыли и Кнутсен и компания — шумный выстрел снайперской винтовки выбил одного из ХПшников внутри, а пара коротких очередей заставила его товарища упасть на пол, за опрокинутый взрывной волной обеденный стол.

В городе поднялся шум двигателя — завёлся внедорожник. Набирая скорость тот двинулся на северо-запад, к кафе. За пулемётом в башне появился стрелок — человек в тёмно-серой броне, при полузакрытом шлеме, с непрозрачным тёмным визором. Ухватившись за массивный, угловатый республиканский пулемёт он стал поднимать его ствол кверху — к холму, в сторону откуда стрелял Кей.
Одновременно с этим из кузова грузовиков возле кафе, в попыхах вывалила группа человек — четверо, как минимум. Двое из "Вспомогательной Полиции", расчёт гранатомёта — непосредственно сам гранатомётчик, с трубой на плече, и его ассистент — вооружённый, помимо всего прочего, ещё и рюкзаком хитрой формы, вмещавшим в себя несколько снарядов. Оба разместились на краю грузовиков, целясь наверх — выискивая не то Кея, не то "Инугами". Возможно обоих. Ещё двое, впрыгнувших из левого были немного других — были в военной форме незнакомого коммандос образца, при броне, и тех же самых полузакрытых шлемах с непрозрачными визорами на лице — идентичные стрелку за пулемётом внедорожника. Выпрыгнули, рванув к забору и тыча в разные стороны своим оружием.

Точно такого же бойца, в шлеме с непрозрачным визором на лице, можно было теперь отчётливо наблюдать в окнах второго этажа того самого "синего дома" — со стороны Николаса, Фокса и Александра. Стоит внутри, осторожно поглядывая из-за края на восток.
++++++++
Официальный саундтрек: ссылка
++++++++

Карта: ссылка

Инициативный порядок:


Особо важное

- В следующем посту будет переброс инициативы и небольшой скип, можно будет поперемещаться в нарративном режиме на нормальное расстояние, по необходимости.
- Из грузовиков заспавнились гранатомётчик с ассистентом (Г1 и Г2) и ещё двое бойца неопознанной принадлежности (Х1 и Х2). Гранатомётчики спрятаны за краем грузовика, целятся на холм.
- Если восточная группа выпилит Б-2 за раунд, то они смогут более-менее беспрепятственно пробраться к синей хате и начать её штурмовать (отдельная карта). Х3 действовать в этот раунд не собирается, но его видно в окно, в принципе целью атаки он может быть :/
- Внедорожник откроет огонь в этом раунде.

- У Клотье 1 ед. тупого урона в шею. Воротник брони повреждён до 15/16 SP.
- Кей поймал маслину из пулемёта, в правую руку, на 2 ед. урона (настоящего, не тупого). Броня на правой руке повреждена до 23/24 SP (всё ещё 26 эффективно, за счёт наслоения SP).
- Фокс поймал 3 ед. урона суммарно (синяк на 1 ед. "тупого" урона в живот и 2 ед. настоящего урона левую руку) от Б2, который бегом обогнул дом и разрядил в него целый магазин. Укрытие спасло от ещё одного попадания, впрочем. Броня на животе упала до 15/16 SP (за счёт наслоения с кожей остаётся 19 SP пока что), на лев. руке до 13/14 SP (аналогично, пока ещё 18 SP вместе с кожей)
- Сопротивленец №3 поймал три осколка от подствольника, включая 20 (11 * 2 = 22, -2 ВТМ = 20) урона в шею. Умер :/

Сводка с системными результатами стрельбы
Отредактировано 29.06.2021 в 22:56
100

Тедди Клотье Ratstranger
29.06.2021 21:24
  =  
Дымовая граната приземлилась ровно там, куда Тедди и собирался её положить. Отлично вышло, теперь этот угол для обстрела был закрыт. Враги пытались попасть наугад, но плотности огня им не хватало, поэтому группа смогла проскочить до домов. А вот скороспелый выстрел светошумой оказался самонадеянным. Мда. Ладно, даже если бы он попал, особой разницы не было бы, Эверланн с повстанцами открыли ураганный огонь по патрулю, положив почти всех.

Оптимизм Тедди резко прерывала прилетевшая из дыма граната. Не один он такой мощный тут. Близкий взрыв заставил его содрогнуться, вызвал конвульсивную волну воспоминаний.

- Плазма!

Красный тусклый свет аварийного освещения, вспышка плазменной винтовки впереди...

Боль...


Боль привела его в чувство. Как будто кто-то заехал кулаком под кадык. Пальцами он нащупал выбоину на воротнике, осколок угодил прямо в него. Тедди прокашлялся несколько секунд, потом сплюнул. Слюна приземлилась неподалеку от лежащего в луже крови молодого паренька из местных. Ему осколки вырвали горло, словно альбинорийский лютоволк. Наглядная демонстрация фатальности ведения войны без соответствующих средств защиты. Проклятые ублюдки, карлсландцы и все, кто им потвторствует. Этот парень не должен был так нелепо умереть здесь. Кто-то за это ответит.

Прямо перед взрывом Фрейзер предупредил о новых противниках возле грузовиков. Вот тебе и цели.

Пришло время применить свой козырь.

Включив панель на своем шлеме, Тедди начал задавать координаты позиции за забором перед домом напротив, откуда открывался идеальный обзор на врага. Введя координаты, он нажал "ввод", и AMU поднял его в воздух. Уже в полете он заметил вражеский внедорожник, едущий по дороге прямо в его сторону. Не самая удачная встреча, но выбора уже не было, поэтому он попытался сосредоточиться на враге и приготовиться сделать выстрел, как только приземлиться.
Результат броска 1D10+14: 23
Джампаю вот как на пикче:


Стреляю осколочной в х1-х2

Прячусь за стенкой.

Первый: 1д10+5тяжелое оружие+10REF-2EV-1WAоружия+1прицельный компьютер шлема+1точная атака=+14
Отредактировано 29.06.2021 в 21:27
101

Утред попал в одного из противников, а второго исключительно обстрелял. Чтож, бывает. Фрейзер не расстраивался, он знал свои сильные и слабые стороны, к которым стрельба не сильно относилась. Однако он поддерживал постоянно необходимый уровень навыков по стрелковому делу, иначе нельзя в группе, будешь обузой для остальных или убьют враги.
Оператор бросил взгляд на дисплей блока управления "Инугами". Горилла отстрелялась добротно, машина уничтожила двоих и заставила улепетывать третьего.
Но теперь цели будут посерьезней. Обозначив новых противников - гранатометный расчет, Утред на мгновение задумался, а потом кивнул выбирая опцию. "Сначала огонь, потом движение". Иными словами дрону после отработки по противникам нужно уходить правее, ища новую позицию для стрельбы.
После этого Фрейзер быстро прочертил линию движения Альбатроса и его новый сектор наблюдения. Левый сектор был практически зачищен, а тыл нужно постоянно контролировать, кроме того сила Альбатроса всегда была в движении, оставаться на месте ему было просто противопоказано.

После этого Фрейзер сделал очередь, пытаясь добить противников у кафе
Результат броска 1D10+15: 18 - "добивание подранков-гранатометчиков, начиная с Г1, если жив; Если мертв, то Г2; Если все гранатометчики мертвы, то добиваем раненного П2; Дистанция до гранатометчиков около 200-т метров".
Результат броска 1D10+5: 8 - "попытка уклонения/ поиск нового укрытия, надо выкинуть 15 из 15; а что, шанс есть ;)"
- Приказ дрону "Инугами". Стрелять по гранатометному расчету. Сначала по первому номеру расчета, потом по второму. После стрельбы - смена позиции. Двигаемся правее и ниже. (если так нельзя, то только правее). + Делегирую бросок на поиск укрытия дрона - мастеру.
- Приказ дрону "Альбатрос". Выдвигаться вправо и вниз, в направлении высоты 1052 и далее по самой высоте, основной сектор наблюдения - тыл и особенно тыл фон Нейман.

Стрельба самого Фрейзера - добивание подранков-гранатометчиков (хожу после дрона Инугами по инициативе, он должен по ним отстреляться, следовательно раненные могут быть), начиная с Г1, если жив. Если мертв, то Г2. Если все гранатометчики мертвы, то добиваем раненного П2.
Дистанция до гранатометчиков около 200-т метров
Модификаторы стрельбы д10+ref (9) -2 (ЕV) + 1WA оружия +2WA (прицел дальняя дистанция для этого оружия) +5 навык пистолеты-пулеметы =15

бросок на поиск укрытия. Модификаторы д10+ Уклонение/использование укрытий (1)+ MA (6)- EV (2)= 10+5
"Уклонение/использование укрытий", тебе надо 15+ перекинуть что бы что-​то адекватнее найти чем закрыт сейчас.
Отредактировано 08.07.2021 в 06:07
102

Фух. Успела. Испарившаяся голова неизвестной "коллеги" даже чувств никаких вызвать не успела – фон Нейманн просто механически отметила, что поставленную задачу выполнила.
— Снайпер устранён. Наводчик вне зоны видимости, но ему явно не до стрельбы, — передала по рации майор, вновь приникая к прицелу.

Пока всё шло по плану. Вроде бы. По рации пока ещё никто не отчитался, но с другой стороны, было бы худо – уж кто-нибудь из группы Эверланна или Верньера наверняка дал бы сигнал. Значит, можно сконцентрироваться на своих задачах... там как раз пришёл в движение внедорожник, и пулемётчик начал уже наводиться в ту сторону, где сейчас должен быть Кей.
— Дуглас, ты у внедорожника на прицеле. Беру его на себя, — отчеканила в рацию фон Нейманн, наводясь на неизвестного вояку в чёрном шлеме. Прицеливаться времени уже не было: снайпер отжала спусковой крючок, как только его голова первый раз попала в перекрестье.
Результат броска 1D10+15: 24 - "+10 ref -1 EV + 1 WA (от капюшона) + 5 винтовки, стреляем по пулемётчику внедорожника".
103

Ларс Эверланн WarCat
05.07.2021 20:35
  =  
      Несмотря на успехи в стрельбе, Ларс, фактически, остался на пустыре с голой жопой. Защита, которую давали здания позади, была обманчивой, слишком много открытого пространства и неясные перспективы касательно врагов, которые легко смогут достать его сквозь переулок между домами, если сделать лишний шаг в сторону.

      — Займите дом, проверьте выживших! — крикнул Эверланн оставшимся с ним бойцам уже доставая гранату, раз уж не получилось достать последнего патрульного из автомата.

      Лейтенант войск связи дёрнул чеку, сделал шаг вперед и, что было мочи, так что аж руку от плеча до кисти дернуло, швырнул единственную нормальную гранату в сторону патруля. Не убьет, так напугает и даст время сопротивленцам добежать до здания. Закончив с этим, он продолжил пятится на запад, не спуская глаз с угла крайнего дома.
Результат броска 1D10+10: 19 - "Атлетика +11 (-1 EV) кинуть HE гранату последнему патрульному, ну или хотя-бы в его сторону;".
104

Гви́до Фокс Granych
07.07.2021 16:34
  =  
И снова всё идёт не как по маслу – выпрыгнувший из-за угла шлёпок, пусть и не был снайпером, но оказался знаком с первым правилом стрельбы по-догмански. В в итоге – часть пуль таки нашла цель. Пусть серьёзных проблем эти попадания не доставили, неприятным, но стали отрезвляющим звоночком, что надо бы уйти с линии огня нафиг, пока не получил добавки. В своей способности поразить цель Гвидо сомневался – он всё же был больше полигонным стрелком, а тут и дистанция не такая удобная, и опортунист-патрульный больно шустрый, ранец давит, температура... А по подобию врага заливать его дефицитными патронами... Такая перспектива без особой нужды Фоксу и на хвост не упала. В общем, лучше оставить этого недоумка профессионалам.

– Последнего возьмёте, сэр?
Результат броска 1D10+7: 14 - "Использование укрытий; Единение с ландшафтом А вдруг? 7"".
Быстрый выстрел, для бонуса к инициативе и за дом, скрыться.
105

Николас скривился. По-настоящему довольным он был только результатами первого выстрела. Хотя любой бы на его месте попал. А вот дальше… он оставил одного раненным, и, возможно слишком буквально следуя приказу, Альберт потратил пулю на него, а не на убежавшего за угол и окатившего укрытие Фокса огнем противника. Хорошо хоть у ХПшника был ПП, а не что-то более крупнокалиберное.

- Фокс, жив?

Рации были достаточно чувствительны, чтобы говорить шепотом, а не орать. К счастью, в тот же момент ответил и Фокс. Судя по голосу, если его и зацепило, то далеко не смертельно. Д’Верньера, на самом деле, немного уже мучила совесть. Он предпочел иметь под рукой больше огневой мощи, и из-за этого дела пошли насмарку. Надо было полностью реализовывать преимущества стелс-костюмов…

Но делать было нечего, кроме как выполнить просьбу Гвидо. Подняться, перебежать на позицию, с которой противник был бы виден, снова залечь. И убить его. Понятное дело, что после всех этих маневров на один точный выстрел полагаться не придется. Несмотря на неприязнь к автоматическому огню, кончать выжившего бойца противников придется очередью.

- Альберт, осмотреться, доложить.

На бегу уже. Сейчас, наверное, Николас выглядел как перемещающееся пятно искаженного воздуха. В голове мелькнуло странное сожаление о том, что хорошо было бы иметь возможность, как у "скайбрейкеров", перемещаться гигантскими прыжками. Только с каким-нибудь более продвинутым ранцем, который как-нибудь по хитрому использует Элемент 196 и что-нибудь высокотехнологически-энергетическое, вместо стандартных турбин. Соблюдать скрытность, сохраняя повышенную мобильность…
Результат броска 1D10+17: 25 - "Выстрел Б2 (+17/+14)".
Результат броска 1D10+13: 15 - "Атлетика".
_____________________________

Так, в общем, заявка такая:
- Встать (попытка через атлетику DC 20, если провал - тратит действие)
- Бежать до позиции, с которой видно выжившего (действие)
- Там уже упасть (бесплатное действие)
- И нашпиговать очередью на 10 пуль ХПшника.

- Атлетика: 10 (REF) + 3 (Атлетика) = +13
- Выстрел Б2 (примитивная очередь на 10 патронов): 10 (REF) + 5 (ПП) + 1 (WA) + 1 (Коллиматорный прицел) + 1 (Прицел шлема) + 2 (стрельба лежа) + 1 (Очередь) – 1 (ПБС) - 3 / 6 (второе / третье действие): +17/+14 (кину на +17)

Спиной Николас видеть не умеет, внимание сосредоточено на Б2, так что про маячещего в окне визоромордого он не знает, если Альберт не доложит.

Если каким-то образом Николас не попадает, то приказ Альберту сниматься с места и добить его. Если Альберт чувствует угрозу от оконного наблюдателя, то пусть действует по усмотрению мастера.
106

1234

Стиг Ла́рссон

Автор: Morte

Стиг Ла́рссон
Раса: Человек, Класс: Ψ-​Коммандо

INT: 7
REF: 8
CL: 8
TECH: 4
LK: 2
ATT: 4
MA: 5
EMP: 8
BOD: 8 [+3]
PSY: 8


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
= ОДЕЖДА И БРОНЯ:
- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-​​код с зашифрованной личной информацией)
Комплект арктического снаряжения:

Бронезащита:

• Защита головы и головные уборы:

• Предметы экипировки, носимые на теле:


= ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ:
Watson Arsenal S3А + Коллиматорный прицел


= ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:
Плазменный пистолет Vestfossen FP m/19 «Torden» 1 ОВ, + Коллиматорный прицел 1 ОВ

Пистолет Vestfossen m/31 «Vakt»


Револьвер Alphatech PPC .357
6/6, + 20 (6\6 x3 в спидлоадерах, 2 россыпью) выстрелов DP

• Реактивный гранатомёт Mk. 4

= НА ТЕЛЕ
[0 осталось, с учётом эквипа выше]
• ПБС (-1)
• Кобура для пистолета х2 (-8)
• 3 магазина (DP x2, API) (-1.5)
• 3 магазина (плазма) (-1.5)
• Патроны для дробовичка (5 раз по 6 выстрелов, 30 выстрелов) (-2.5)
- Подкалиберный 6 шт
- Дробовой 12 шт
- Пулевой 9 шт
- Нелетальный 3 шт

= РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ
(60 литров, условно 0.0 мест под системные предметы + места для личных вещей и всяких ништяков) / [Для подрывников есть альтернативный рюкзак.]


• ПЁС (имя: Ракот)
INT 2, REF 7, CL 8, MA 20, BOD 10(8+2), EMP 8

НАВЫКИ ПСА



Навыки:
Происхождение: иностранец: Объединённое Эйдминдское Королевство


Карьерные навыки: 40
«Превосходство Разума»: +6



«Жизненные» навыки: 16
Язык: Eidværsk" +8
Язык: Общий" +6


Очки на Пси-​Силы: 24 (15+9)
• Вне Категорий
- Ментальный Щит +3
• Категория Телепатии
- Воздействие на животных +2
- Ментальная атака +4 (Triumph-​des-Willens:)
- Психическая атака +4 (Triumph-​des-Willens:)
- Иллюзия +2
• Категория Экстрасенсорного Восприятия
- Экстрасенсорика +3
- Боевое предвидение +3
- Сверх-​Чувствительность +3

Трейты:
֍ Уникальное: Егерь
- +3 ATT при взаимодействиях с животными
-5% от Индекса Гипотермии (постоянно)
Вьючный мул (+1 доп.слот).

Компедиум по статам брони, эффектов и прочего:


Внешность:
182/87/45
Суровый бородатый эйдминский псионик-егерь. Среднего роста, достаточно массивный, чем-то неуловимо напоминает медведя. Лысого медведя.
Такие дела.

Характер:
Стиг - разноплановый человек.
Может быть общительным и шумным в компании, особенно если речь идёт о выпивке, а может быть молчаливым, немногословным а потому не совсем понятным человеком.
Когда речь заходит о деле, то предпочитает расчёт и планирование авантюрным предприятиям в стиле "там придумаем".

История:
Эйдминец до мозга костей. Один из тех странных местных, что получает удовольствие от вездесущих снегов и вечного холода.
Его история мало чем примечательна, за тем лишь исключением, что Стиг - псионик. К своему дару он относится скорее как к рабочему инструменту.
И хотя в его резюме стоит отметка о его компетентности в вопросах псионики, никакую особенную карьеру на этом фундаменте он так и не построил.
Жизнь у Стига, в общем, не сложилась, и до сего момента он провёл более десяти лет в качестве егеря, этим же зарабатывая себе на хлеб и предпочитая жизнь лесного почти что отшельника в небольшом, но симпатичном лесном домике.
Конечно ему зачастую приходилось наведываться в город за покупками и по работе, и его там давно знают. Бармены, продавцы в магазинах и на заправках, другие охотники-любители и просто местные жители — они ему знакомы, и он их знает по имени.
Собственно, благодаря своему тихому образу жизни и тому, что он давно примелькался и не вызывает подозрений, Стиг стал почти идеальным кандидатом в качестве бойца Сопротивления. На старости лет ему приспичило сделать что-то. Почувствовать вкус жизни, даже если он будет мимолетным. И посодействовать в деле освобождения Родины от оккупации врага, конечно.

Николас Д`Верньер

Автор: Alpha-00

Николас Д`Верньер
Раса: Человек, Класс: Разведчик

INT: 9
REF: 10
CL: 8
TECH: 5
LK: 4
ATT: 5
MA: 6
EMP: 5
BOD: 8 [+3]
PSY: 3


Нейтральный

Инвентарь:
= ОДЕЖДА И БРОНЯ
- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией)
[Комплект одежды, на выбор]
- Утепленная куртка L.V
- Арктические брюки L.VI
- Легкая шапка
[Броня и защита головы, на выбор]
- IBI CCS-A "Алеут" Mk.XI
- Rigor Apparel 70M212
- Арктические боевые очки (закреплены)
[Всякое такое прочее что носится на теле, если есть]
- РПС Thunderbird Mk.2
- Наручный тактический компьютер
- Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой"
- Подсумок
- Подсумок
- Подсумок

= ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ

- ПП Aigle Mk.2
- - ПБС
- - Коллиматорный прицел
- - Передняя наклонная рукоятка
- - Магазин 5,8 x 28 DP (30/30)
= НА ТЕЛЕ
[Мест: 10 + 8 BOD + 2 Выносливость + 5 РПС + 6 подсумки = 31]
- Газовая маска (на теле) [1]
- НВГ Veg. Mk.41 [1]
- Бинокль [1]
- Рация [1]
- Одноразовая электронная отмычка (3/3) [0]
- Ампула с цианистым калием (10/10) [0]
- - (Рукава - по две штуки, воротник - две штуки, пояс - две штуки, ботинки - две штуки, карманы - две штуки)
- Противошоковый комплект "Анти-Шок" (1/1) [1]
- ИПП (1/1) [0.5]
- КОТ (1/1) [1]
- Кобура P [2]
- - Savage GB
- - - ПБС
- - - ТЦУ
- - Магазин 9mm Para HP (ориг.) (18/18)
- Ножны [2]
- - Alphatech TED-40F "Осколочный нож"
- Магазины ПП (4)
- - Магазин 5,8 x 28 API (30/30) [1]
- - Магазин 5,8 x 28 FMJ (30/30) [1]
- - Магазин 5,8 x 28 DP (30/30) [1]
- - Магазин 5,8 x 28 DP (30/30) [1]
- - Магазин 5,8 x 28 DP (30/30) [1]
- - Магазин 5,8 x 28 FMJ (30/30) [1]
- Магазины П (5)
- - Магазин 9mm Para AP (ориг.) (18/18) [0.5]
- - Магазин 9mm Para HP (ориг.) (18/18) [0.5]
- - Магазин 9mm Para FMJ (ориг.) (18/18) [0.5]
- - Магазин 9mm Para FMJ (ориг.) (18/18) [0.5]
- - Магазин 9mm Para AP (ориг.) (18/18) [0.5]
- Фляга в термочехле, алкоголь 1 [1]
- Мультитул [1]
- Ручные гранаты
- - Светошумовая [1]
- - Дым [1]
- - Дым [1]
- Подсумок
- - Зажигательная [1]
- Подсумок
- - Плазменная [1]
- - Светошумовая [1]

= РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ
- Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке
- Арктический спальный мешок
- Коврик пенный
- Термоодеяло
- Снегоступы
- Складной походный нож
- Рацион ОРП-А (3/3)
- Запасной аккумулятор к наручному компьютеру
- Сверх стандартного снаряжения [18.5/20]
- BRM «Кобра» Mk. II [2]
- - Магазин 9mm Para FMJ (ориг.) (5/5)
- Транквилизаторы (3/3) [1]
- Транквилизаторы (3/3)[1]
- Лыжи [1]
- Утепленные рукавицы [1]
- Солнечное зарядное устройство VEP Mk. 100 [6]
- Противошоковый комплект "Анти-?Шок" [1]
- ИПП [0.5]
- Граната, снотворное [1]
- Химический источник тепла [1]
- Запасной аккумулятор для "Алеута" [2]
- Набор инструментов, базовый, оружейная технология [1]
- Клейкая лента
- Сверток пластиковых мешков
- Веревка
- Леска
- Ключки и наживка
- Лопата (многофункциональный набор) [1]
- Зажигалка (2)
- Спички походные
- Запасной термос
- Столовый прибор
- Палатка на одно рыло
[неописанные хотелки]
- Упаковка растворимых ампул с цианидом
- Трубка, слоновая кость и титан
- - Табак
- Платок шелковый (2)
- Набор для бритья + расческа
- Блокнот + ручка

= ИМПЛАНТЫ
- Биомонитор: +2 к «Сопротивление наркотикам/пыткам»
- Full-​Spectrum Booster: +4 против болезней/инфекций/ядов/наркотиков, естественное лечение ускорено на +1 HP в день

Навыки:
Происхождение: ЦСВ ( Таллоне-​7)

КАРЬЕРНЫЕ НАВЫКИ
Классовый навык: «Скрытное Проникновение»: 6
Атлетика: 3
Выносливость: 2
Замечать/узнавать: 4
Пистолеты: 4
Первая медицинская помощь: 1
Пистолеты-​пулемёты: 5
Прятаться/избегать: 5
Скрытность: 5
Уклонение/использование укрытий: 3
БИ (Вольная борьба): 2

ЖИЗНЕННЫЕ НАВЫКИ
Лидерство: 3
Язык (Eidværsk): 2
Выживание: 4
Язык (Карсландский): 4
Образование: 3 (2 за родной мир)
Внешний вид: 1
Плавание: 1
Винтовки: 3
Программирование: 2 (2 за родной мир)

ТРЕЙТЫ
Аристократ

Внешность:


Возраст: 31 год
Рост: 185 см
Вес: 84 кг

Высокого роста сухощавый мужчина с короткими темными волосами. Носит короткую бородку, но без специфической стрижки. Цвет глаз – карий, сами глаза довольно невыразительные. Черты лица не выдающиеся, но достаточно тонкие и определенно намекают на благородное происхождение. Характерные признаки вызванной традициями и\или династическим расчетом спонтанной селекции отсутствуют, несмотря на родословную. Движется быстро, плавно, чем-то напоминая хищного зверя, но при этом говорит достаточно чопорно и старается сохранять чуть ли не придворную изысканность речи.

Характер:
Нет описания.

История:
Николас получил классическое образование, и рос в классической виварийской аристократической семье. Горничные, дворецкие, элитные колледжи со студенческими братствами, езда верхом, охота на живую дичь в королевских угодьях метрополии по старинной привилегии и т.д. Благодаря мудрым инвестициям и культивируемым семьей сквозь многие поколения связям он мог бы преспокойно вести аристократически-растительную жизнь, и, ввиду общего отсутствия какого-либо стремления к оставлению значимого следа в истории, скорее всего, так бы и поступил, если бы не два обстоятельства.

Верньер страстно любил охоту. С самого детства, когда его только брали с собой, он ощущал это действие чем-то особенным, чем-то реальным и изменяющимся в его регламентированной по самые брови жизни. Конечно, потом он научился пользоваться теми же лазейками в этикете, что и все другие представители его сословия, но именно это ощущение непредсказуемости и свободы сильно запечатлелось в его памяти. И, спустя годы, он стал настоящим мастером охоты. Настолько, что ему предлагали войти в состав ловчих его Величества. Это предложение он бы принял, если бы не запланировал перед этим очередную (пятую по счету) охотничью экспедицию на окраинные и неколонизированные миры. Он испросил отсрочки до завершения похода, но спустя три месяца грянула война. Это и было второе обстоятельство, изменившее судьбу Николаса навсегда.

И экспедиция Николаса стала одной из первых ее жертв. Транспорт, который должен был забрать его с планеты, стал жертвой Карсландского Флота, да и сам мир, на котором он находился, был изначально сочтен не самым важным для стратегических целей обоих космических государств. И первые месяцы войны Верньер провел в глуши, выживая с немногочисленными спутниками на местном продовольствии, охотясь на псевдотигров и отбиваясь от нападений октоприматов. Но потом, из-за причудливого искривления линии фронта, на планету высадились войска, и Николасу удалось пробраться сквозь расположение карсландцев к аванпосту виварийцев. После достаточно неприятных бесед с СРС, продолжавшихся практически до момента подтверждения генетической информации, Верньер наконец получил возможность отдать долг отчизне. Его знакомство с местностью и способность быстро оценивать тактическую ситуацию весьма помогло действиям виварийских коммандос, но численное и техническое превосходство карсландцев было слишком велико, и в итоге планету пришлось сдать.

Николас был среди тех, кого удалось эвакуировать, и на следующее место он прибыл уже с младшим офицерским званием. Хотя, конечно, мог претендовать на него и по праву рождения. Как ни странно, он смог пережить и следующую часть кампании, которая, как и предыдущая, закончилась отступлением. И в этом отступлении он получил перевод в ряды Виварийских Коммандос.

Тедди Клотье

Автор: Ratstranger

Тедди Клотье
Раса: Человек, Класс: Штурмовик/Скайбрейкер

INT: 9
REF: 10
CL: 8
TECH: 6
LK: 3
ATT: 5
MA: 6
EMP: 5
BOD: 8 [+3]
PSY: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией)
- Комплект одежды, включая в себя:
а) Двухслойное нательное бельё -5% от Индекса Гипотермии, постоянно.
б) Комплект формы L.III
SP 10 на всё кроме стоп, ладоней и головы только против огня и электричества
- 5 на обнаружение персонажа в тепловизоры, постоянно.
в) Утеплённая куртка L.V
Эффект: -10% к Индексу Гипотермии постоянно, -5% от эффекта ветра, не промокает. +0,5 EV.
г) Арктические брюки. L.VI. +0,25 EV.
. -10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV.
Шапки:
Балаклава под шлем: -5% от Индекса Гипотермии.
Ушанка: -5% от Индекса Гипотермии, и ещё -5% от эффекта ветра.
РПС Thunderbird Mk 2 (3ОВ)

- броня и защита головы, включая:
Облегчённый бронежилет SPV Mk. X-L [hard SP 24 тор, soft 16 живот, EV +0.5]
Армированный воротник [soft SP 15/16, шея]
Комплект армированных вставок на рукава [soft SP 14 обе руки кроме ладоней, EV 0]
Ножные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе ноги без стоп, EV +0,25]
Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышел до 1D6]
Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия]
Шлем Sunderland A1B (Hard SP на лицо и голову, +1EV, 2 OВ)
Итого: 2.5 ЕВ (округляется до одного)


- Наручный тактический компьютер.
- Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой".

Оружие:
Карабин BRM SA-81 Mod. II
Обвес: ПБС, ТЦК, оптический прицел, передняя вертикальная рукоятка
Заряжен: 18/20 DP

Многозарядный 40-мм гранатомёт Jordanson Arms CYR-1 "Bear Lake
Заряжен: 1 40мм HE граната

Прыжковый ускоритель AMU (3 ОВ)
9/10 зарядов

Контейнер (10 мест)
Дефолтное:
- Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке.
- Арктический спальный мешок.
- Коврик пенный.
- Термоодеяло
- Снегоступы
- Складной походный нож.
- х3 рациона ОРП-А
- Запасной аккумулятор к наручному компьютеру.
- Ручной фонарик, запасная батарейка.
Занимает место:
1 магазин для карабина BRM SA-81 Mod. II c DP патронами – 1 место
1 магазин для карабина BRM SA-81 Mod. II c API патронами – 2 место
12 патронов к револьверу Arms RFL-12 «Альберта» - 1 место
1 противодверной заряд – 1 место
2 пробивная кластерная мина DCM - 4 места

2 ИПП -1 место

Место на персонаже: 25(10+BOD+выносливость+РПС Thunderbird Mk 2)
Рация - 1 место
1 детектор движения – 1 ОВ
Электротермохимический револьвер Jordanson Arms RFL-12 «Альберта» (2 места)
6 патронов к револьверу Arms RFL-12 «Альберта» - 0.5
Топорик - 2 места
2 магазина для карабина BRM SA-81 Mod. II c DP патронами - 2 места
2 магазина для карабина BRM SA-81 Mod. II с API патронами - 1 место
2 40мм HE гранаты - 1 места
4 40мм HEDP гранаты - 2 места
4 40мм HEP гранаты - 2 места
2 40мм FCT гранаты - 1 место
2 40мм FB гранаты - 1 место
2 40мм дымовые гранаты – 1 место
1 пробивной заряд - 2 места
1 противодверной заряд – 1 места
1 пробивная кластерная мина DCM - 2 места
Противошоковый комплект "Анти-Шок"- 1 место
ИПП – 0.5 места ПОТРАЧЕНО
КОТ – 1 место

Киберконечность - правая рука
Standard Cyberarm (20/30 SDP) / Standard Cyberleg (20/30 SDP). Урон от удара рукой повышен до 1d6, ногой до 2d6. HL: 2d6
Опции:
RealSkinn. Покрытие из искусственной кожи, Сложная (20+) проверка "Замечать/узнавать" на определение искусственности конечности. HL: -1d3 (уменьшает!)
Armor. Бронирует конечность слоем SP 20. HL: 2
Extra Twist Joint Addition. Дополнительный сустав, лул. +2 к Атлетике, а также БИ если есть Удержание & Освобождение. HL: 1
Microwave/EMP shielding. Даёт конечности устойчивость к ЭМИ. HL: 1


Навыки:
Происхождение: (иностранец) Внешний Доминион Альбинория

Профессиональные навыки:
Классовый навык: «Боевая Осведомлённость» +6
Атлетика+2
Выносливость (любой уровень) +2
Винтовки+5
Выживание+2
Замечать/узнавать+5
Рукопашный бой+2
Пистолеты+2
Первая помощь+2
Подрывные работы+3
Скрытность+2
Тяжёлое оружие+5
Электроника+2

Жизненные навыки: 19
Управление реактивным ранцем 4
Ремонт и обслуживание аэрокосмической техники 2
Химия 2
Эксперт: Структурная Архитектура 2
Холодное оружие+2
Вождение+2
Образование+2
Карсландский+2
Оружейная технология+1

РАСПИСКА:
Голова, череп: Hard SP 25
Голова, лицо: Hard SP 25
Шея: Soft SP 15/16

Торс: Hard SP 24
Живот: Soft SP 16

Правая рука [кибернетика]: 30 SDP, Hard SP 24
Правая ладонь [кибернетика]: 30 SDP (совместно с рукой), Hard SP 25
Левая рука: Soft SP 14
Левая ладонь: Hard SP 18

Правая нога: Hard SP 24
Правая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин
Левая нога: Hard SP 24
Левая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин

Суммарный HL: -9 (штрафов к EMP нет);
Суммарный EV: +1,75 — с округлением EV +2;
Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии:
а) "Боевой режим": -40% база, -5% от ветра (шлем + шапка)
б) "Походный":-45% база и -10% от ветра (с ушанкой).
Суммарный мод к "замечать/узнавать" от носимого на голове: -6 (шлем х2).

Внешность:
Рост: 1.84 см
Вес: 85 кг
Возраст: 36 лет.

Среднего возраста крепкий и рослый мужчина с темными волосами. Носит усы. Разговаривает с легким эриданским акцентом.

Характер:
Энергичный, позитивный. Правила и устав уважает, хотя готов и проявить инициативу.

Гордится эриданским прошлым своей семьи и любит костерить "проклятых виварианцев".

Любит свой джамппак едва ли не больше всего на свете и даже иногда разговаривает с ним. Называет его "Мюзеттой"

Любит вкусно поесть и готовить. Любит рассказывать разные офигительные истории.

Не любит карслландцев.

История:
Теодор "Тедди" Клотье начал войну рядовым полка Мон-Руаяльских Фузилеров Королевских Альбинорийских Вооружённых Сил. С началом военных действий его подразделение было среди отправленных на помочь Королевским Системам Виварио и прибыл на Эриданский фронт.

В связи со значительными поражениями, понесенными виварианскими силами, командование начало задумываться об отчаянных мерах по борьбе с захватчиками. Одним из причин провала ряда наступательных операций стало размещенное Республикой Карсланд на одной из лун захваченной эриданской планеты Новый Гавр детектора подпространства - устройства, которое позволяло обнаруживать появление вражеских флотов в радиусе, охватывающем значительную часть данного сектора.

В итоге командование решило начать операцию "Юбилей" - дерзкий план по внезапной высадке, ликвидации детектора подпространства и, по возможности, вывоза его частей или планов для реконструкции.

Выполнение задачи полагалось виварианским коммандос, но растить дорогу для них и отвлечь внимание врага должны были танковая бригада и несколько пехотных полков, в основном из новоприбывших альбинорийцев.

Операция быстро превратилась в кровавую мясорубку. Альбинорийцы оказались недостаточно подготовлены к десантным операциям, а воздушной поддержки с поддерживавших десант кораблей оказалось недостаточно против превосходящих республиканских сил. Десанту удалось занять плацдарм в колонии рядом с предполагаемым местонахождением детектора подпронстранства, но прибывший карсладнский гарнизон зажал их в тиски, а авиация и артиллерия подвергли жестким бомбардировкм.

В итоге танки оказались почти полностью уничтожены, а пехота прорывалась из окружения небольшими группами. Тедди Клотье был в одном из таких отрядов, которому удалось вырваться из ловушки и соединиться с группой виварианских коммандос. Воспользовавшись тем, что карсландцы отвлеклись на разгром основных сил десанта, отряд смог прорваться до комплекса детектора подпространства, заложить взрывчатые заряды. В бою Клотье потерял правую руку ниже локтя в результате попадания плазменного заряда.

В итоге диверсия не смогла полностью уничтожить детектор, но нанесла в целом комплексу достаточно серьезный ущерб. Системы противоракетной обороны также были выведены из строя, поэтому орбитальная группировка довершила уничтожения бомбардировкой объекта.

В результате операции около половины личного состава подразделений, участвовавших в операции погибло, попало в плен, пропало без вести. Тедди, лежа в госпитале после операции по имплантации новой руки узнал, что командир отряда коммандос рекомендовал его к переводу в свое подразделение, учитывая проявленные в бою способности. Прочитав рекомендацию, Тедди разразился долгой тирадой по поводу "проклятых виварийцев". Но что делать, кто же еще будет защищать честь родной Альбинории?

Ларс Эверланн

Автор: WarCat

Ларс Эверланн
Раса: Человек, Класс: Специалист / Пенетратор

INT: 8
REF: 9
CL: 7
TECH: 8
LK: 4
ATT: 5
MA: 6
EMP: 5
BOD: 8 [+3]
PSY: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ВАЖНОЕ
Голова, череп: Soft SP 14
Голова, лицо: Soft SP 14
Шея: Soft SP 16

Торс: Hard SP 24
Живот: Soft SP 16

Правая рука: Soft SP 14
Правая ладонь: Hard SP 18
Левая рука: Soft SP 14
Левая ладонь: Hard SP 18

Правая нога: Soft SP 14
Правая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин
Левая нога: Soft SP 14
Левая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин

Суммарный HL: -1 (штрафов к EMP нет);
Суммарный EV: +1,5 с округлением — EV +1
Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии: -45% база, -5% от ветра;
Суммарный мод к "замечать/узнавать" от носимого на голове: +1 (т. монитор).



= ОДЕЖДА И БРОНЯ

- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-​​код с зашифрованной личной информацией)
- Двухслойное нательное бельё [-5% от Индекса Гипотермии, постоянно]
- Комплект формы "Scry Precision" [-10% от Индекса Гипотермии, - SP 10 на всё кроме стоп, ладоней и головы только против огня и электричества, - 5 на обнаружение персонажа в тепловизоры, постоянно, 2 ОВ]
- Арктическая куртка L.VI [-15% от Индекса Гипотермии постоянно. Имеет soft SP 15, но только против огня и электричества. +0,75 EV]
- Арктические брюки. L.VI [-10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV.]
- Флисовая шапка ["Лёгкая". -5% от Индекса Гипотермии. Ношение под шлемами удваивает родные штрафы шлема к «замечать/узнавать».]

- Облегчённый бронежилет SPV Mk. X-L [hard SP 24 только торс, soft SP 16 живот, EV +0,5]
- Комплект армированных вставок на рукава [soft SP 14 обе руки кроме ладоней, EV 0]
- Комплект армированных вставок на брюки [soft SP 14 обе ноги, EV 0]
- Армированный воротник [soft SP 16, шея]
- Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышел до 1D6]
- Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия]
- Тактический капюшон Rigor Apparel 70M212 [• Soft SP 14 на череп и лицо, -5% от эффекта ветра на Индекс Гипотермии, Наглазной тактический монитор. +1 к «Замечать/узнавать», +1 WA при стрельбе без прицеливания.]
- Баллистические очки [Защищает зрение (от вспышек, лазеров, снежной слепоты, итд), при попадании в лицо 25% шанс встретить его слоем hard SP 8]
- Наручный тактический компьютер.
- Браслет с транспондером системы опознавания "свой-​чужой".
- Умные часы с термометром, барометром, шагомером, гироскопом и прочей ерундой.
- Ампулы с цианистым калием (вшита в рукав на правом запястье и в ремне часов)

= ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ

- Пистолет-​пулемёт Aigle Mk. 2 [3 ОВ]
- Переносной перехватчик лазерной связи Vivarian Electric ESLD-950 «Альшаин»


= НА ТЕЛЕ
[10 + 8 + 1 = 19]

- МСУ [Многофункциональное Спектральное Устройство] [1 место]
- 40 шариков с краской, 10 микробеспилотников. [1 место]
- Лёгкий комплект первой помощи IMSK Mk. II [2 места, 2 ОВ]
- Противошоковый комплект "Анти-​Шок" [1 место]
- КОТ [1 место]
- Рация [1 место]
- 5,8 x 28 мм YOBA [30/30] [1 место]
- 5,8 x 28 мм API [30/30] [1 место]
- 5,8 x 28 мм DP [30/30] [1 место]
- 5,8 x 28 мм DP [30/30] [1 место]
- 5,8 x 28 мм HP (Дозвуковые) [20/30] [1 место]
- HE граната [1 место]
- PG граната [1 место]
- Белый дым [1 место]
- Штык-нож в ножнах [1 место]
- Фляга в термочехле [1 место]
- Мультитул [1 место]
- ПБС [1 место]



= РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ
(60 литров, условно 20 мест под системные предметы + места для личных вещей и всяких ништяков)
- Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке.
- Арктический спальный мешок.
- Коврик пенный.
- Термоодеяло
- Снегоступы
- Складной походный нож.
- х1 рациона ОРП-А
- Запасной аккумулятор к наручному компьютеру.
- Ручной фонарик, запасная батарейка.
- Переносной терминал Solar Labs PBL4 [2 ОВ]
- Пончо
- Спасательное одеяло
- Тент 4х6 метров.
- Шпагат полипропиленовый, 250 м.
- Солнечное зарядное устройство VEP Mk. 100 [6 мест]
- Запасная термуха
- 2 комплекта нижнего белья и носков
- Демисезонная куртка
- Фальшфейр х3
- Зажигалка х3
- Многотопливная горелка-краб с подкачиваемым баллоном (пустым)
- Химический источник тепла х3 [3 места]
- "Простой" набор инструментов для ремонта и обслуживания оружия: +1 к проверкам навыка, когда инструменты используются [1 место]
- "Продвинутый" набор инструментов для работы с электроникой: даст +3 к проверкам навыка, когда инструменты используются [3 места, 1 ОВ]

= ИМПЛАНТАТЫ
- Биомонитор [+2 к сопротивлению наркотикам / пыткам, 1 ОВ]
- Full-​Spectrum Booster [+4 против болезней/инфекций/ядов/наркотиков, естественное лечение ускорено на +1 HP в день]

Навыки:
— ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МИРЫ КСВ
— СПЕЦИАЛИСТ
• Аристократ
• Специализация: Электронная Разведка
• Специализация: Операции по проникновению


Карьера: 40
Классовый навык «Технологический Дзен»: 6
• Экстренный Ремонтник: 1
• Знаток: 4
• Кастомизатор: 1

Атлетика: 2 [+11]
Базовая технология: 2 [+14]
Боевое искусство (Кикбоксинг): 2 [+11]
Выносливость: 1 [+9]
Выживание: 2 [+10]
Замечать/узнавать: 1 [+9]
Первая помощь: 2 [+10]
Пистолеты: 2 [+11]
Пистолеты-​пулемёты: 3 [+12]
Уклонение/использование укрытий: 2 [+11]
Холодное оружие: 2 [+11]
Скрытность: 2 [+11]
Электроника: 4 [+16]
Программирование: 3 [+15]
Электронная безопасность: 3 [+15]

Жизненные: 17+4 (Центральные миры)
Использование Библиотек: 4 [+12]
Кино-​фотосъемка: 2 [+10]
Эксперт «Радиоэлектронная Борьба»: 4 [+16]
Образование и общие знания: 5 [+13]
Внешний Вид: 1 [+6]
Гардероб и Стиль одежды: 1 [+6]
Соблазнение: 1 [+6]
Оружейная технология: 3 [+15]

Внешность:
Рост: 172 см.
Вес: 83 кг.
Возраст: 32 года.

Плотного сложения, круглолицый мужчина в самом расцвете сил. О возрасте говорят лишь появившиеся морщины в уголках глаз, да редкие седые волосы изредка мелькающие среди тёмно-русой шевелюры. Имеет аккуратные усы и небольшую бородку, если то позволяет устав. В данном случае борода даже длиннее чем обычно, из-за погоды.

Характер:
Гибко-разворотливый и энергичный сангвиник, имеющий иррациональные наклонности даже несмотря на специфику работы и образования. Негативные эмоции предпочитает скрывать. Старается быть терпеливым и терпимым к окружающим, сохраняя маску позитивного идеалиста.

История:
Младший сын одного из влиятельных семейств с Ибиум Прайм, из которого всеми силами пытались вырастить сверхчеловека и "сына маминой подруги", т.к. для продолжения рода и политики род Эверланнов уже имел двоих вполне успешных старших сыновей. Потому — прекрасное техническое образование и офицерское звание спокойно совмещались с кружками юных натуралистов и полетами по планетоидам с целью очередного витка развития многогранной личности. Как бы то ни было, а количество того, что Ларсу пытались впихнуть, было просто невпихуемым, поэтому каких-то особых успехов помимо технических он не достиг, также как и не успел обзавестись семьей. Даже служба на передовой его миновала и в коммандос он попал фактически "по блату", не имея реального боевого опыта. Когда же выяснилась суть предстоящей операции — отступать было поздно, да и не пристало потомственному аристократу отступать перед лицом опасностей.

Элеонор фон Нейманн

Автор: Digital

Элеонор фон Нейманн
Раса: Человек, Класс: Снайпер/Медик

INT: 8
REF: 10
CL: 7
TECH: 8
LK: 2
ATT: 8
MA: 6
EMP: 5
BOD: 7 [+2]
PSY: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
="КУКЛА"


= ОДЕЖДА И БРОНЯ

- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-​​код с зашифрованной личной информацией)
- Термобельё "Hawt&Icy"
б) Комплект формы L.III
Третий уровень, стандартный комплект из брюк и кителя, носимый коммандос. Внешний слой имеет покрытие из адаптивного камуфляжа, меняющего расцветку по команде пользователя. Неплох сам по себе, а ещё хорошо скрывает тепловой профиль - но расхаживать только в нём на морозе, конечно, не стоит. Не вносит изменения в Индекс Гипотермии, однако имеет эффекты:
- SP 10 на всё кроме стоп, ладоней и головы только против огня и электричества
- 5 на обнаружение персонажа в тепловизоры, постоянно.
в) Демисезонная куртка L.IV
Стандартная куртка с высоким воротником и отстёгиваемым капюшоном, пригодная для ношения в практически любой климатической зоне. -5% к Индексу Гипотермии постоянно, -2% от эффекта ветра. Не промокает в дождь, не даёт форме под ней промокать.
г) Арктические брюки. L.VI
Брюки в комплект к куртке, на подтяжках. Надеваются поверх обычных брюк формы. -10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV.
д)"Лёгкая Шапка". -5% от Индекса Гипотермии. При наличии нейроинтерфейса - снижает его вклад в ИГ с +25% до +20%. Ношение под шлемами удваивает родные штрафы шлема к «замечать/узнавать». Понтовая зимняя кепка с ушами.
- Армированный воротник [soft SP 16, шея]
- Облегчённый бронежилет SPV Mk. X-L [hard SP 24 только торс, soft SP 16 живот, EV +0,5]
- Комплект армированных вставок на рукава [soft SP 14 обе руки кроме ладоней, EV 0]
- Комплект армированных вставок на брюки [soft SP 14 обе ноги, EV 0]
- Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышел до 1D6]
- Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия]
- РПС Thunderbird Mk 2
- Наручный тактический компьютер.
- Браслет с транспондером системы опознавания "свой-​чужой".

ЗАЩИТА ГОЛОВЫ


= ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ

Плазменная снайперская винтовка Precision Arms SPR Mk. 3 «Гроза»


= НА ТЕЛЕ
[10 + 7 + 2 + 5 (система разгрузки] = 24/24
BRM «Кобра» Mk. II [2]

Savage GB [2]


Аптечка PMSK [0, вместо второго оружия]

Набор стимуляторов [Объединено с аптечкой]

Доп. тюбики стимуляторов [4]

Медсканнер [2]

Медкапсула HM-1 [3]


Офтальмо-​Тул GAWR [1]


2 магазина AP для винтовки [2]
4 магазина FMJ для BRM «Кобра»[2]
4 магазина "усиленные" FMJ(?) для Savage GB [2]
2 светошумовых гранаты [2]
Лыжи [1]
Рация {1]
Ампула с цианистым калием [0] (кармашек в отвороте капюшона Ригор)



= РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ
(60 литров, условно 20 мест под системные предметы + места для личных вещей и всяких ништяков) 18/20
- Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке.
- Арктический спальный мешок.
- Коврик пенный.
- Термоодеяло
- Снегоступы
- Складной походный нож.
- х3 рациона ОРП-А
- Запасной аккумулятор к наручному компьютеру.
- Ручной фонарик, запасная батарейка.
- 8 Магазинов к винтовке [8]
- 8 FMJ магазинов к пистолету BRM «Кобра»[4]
- Походная газовая горелка [3]
- Транквилизаторы (6) к BRM «Кобра»[2]
- Уни-жучок (3) к BRM «Кобра» [1]
- 4 AP магазинов к пистолету Savage GB [2]
- Бинокль [1]
- Базовый набор инструментов по уходу/ремонту оружия.[1]

Итого: Неуставная одежда (2 ОВ), Снайперская винтовка (3 ОВ), Аптечка PMSK (1 ОВ), РПС Thunderbird Mk 2 (3 ОВ), Медкапсула HM-1 (1 ОВ

-----Трекинг всякого:
-2 лаки за переброс чека быстрого прицеливания. Удача 0/2
- 1 FMJ патрон от Саваджа.

Навыки:
Сильная гравитация
- Muscle Enhancement
(+1 BOD для всех целей, кроме расчёта BTM)

Холодный климат
- «Freezeban» Bioconstruct (-20% к Индексу Гипотермии, постоянно)


Классовый навык: «Баллистическое Чутьё»


Карьерные навыки: 0/40
Жизненные навык: 0/18 (2 очка ушло в Атлетику)



Специализация: боевая медицина


Внешность:

Рост: 173 см.
Вес: 72 кг.
Возраст: 30 лет.

Европеоид, с ярко выраженным нордическим типом (блондинка, голубые глаза). Волосы средней длинны, но собирает их в пучок, оставляя только несколько прядей, с расчётом чтобы не могли помешать при боевых действиях.

Характер:
Флегматик, очень редко что-то принимает близко к сердцу. С юмором не очень, профессиональная деформация.
Постоянно как будто о чём-то грустит, но на деле просто уходит в себя и не возвращается, стараясь запомнить как можно больше, потому что мечтает написать книгу.

ссылка

История:
Семья фон Нейманов нашла себе пристанище на одном из окраинных миров КСВ. Нордо Секундус, планета-холодильник не хуже Эйдминд Прайм. Суровый край, в котором выживают самые выносливые. В буквальном смысле – планета имеет тип "Суперземля" и гравитация по сравнению с Землей в ней сильнее.

С самого детства думала связать свою жизнь с армией. Как-то так сложилось. Кто-то хочет быть инженером, кто-то кондитером, а вот Элеоноре загорелось в армию идти. С другой стороны, предки семьи ещё в незапамятные времена грабили деревни и церкви, так что может просто гены так причудливо проявились.

В школе Элеонор увлекалась химией и биологией, так что при зачислении в войска ей предложили пойти в подразделение со спецподготовкой: одновременно снайперской и медицинской. "Почему бы и нет: раз калечить, то и лечить" решила Нейманн и подала заявку в Королевский Колониальный Десант.

Затем – тренировки, тренировки и ещё раз тренировки. На личные дела как-то времени не оставалось, и Элеонор научилась в себе эту потребность подавлять: про таких говорят "на службе горит". Затем перевод в УСО, как грамотного специалиста, закрывающего сразу две ниши. И, как итог, миссия на Эйдминд Прайм.

Гви́до Фокс

Автор: Granych

Гви́до Фокс
Раса: Человек, Класс: Специалист/сапёр

INT: 10
REF: 9
CL: 6
TECH: 9
LK: 4
ATT: 5
MA: 6
EMP: 5
BOD: 6 [+2]
PSY: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кукла.


Кибернетика:
• Биомонитор

= ОДЕЖДА И БРОНЯ


= ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ
• Пистолет-​пулемёт Aigle Mk. 2 (30/30 DP)
+ Передняя вертикальная рукоятка
+ ПБС

• Гарпуномёт Savage HGG Mk. II (1/1 стандартный гарпун)
+ Прицел коллиматорный.
+ Передняя наклонная рукоятка

•Кувалда: WA: -2. Скрытность: N. Урон: 4D6+DM. Преграды теряют вдвое больше SDP чем положено. 3 места.

= НА ТЕЛЕ


= Рюкзак сапёра коммандос [40/40] +1 EV



Навыки:
Происхождение: ОКРАИННЫЕ МИРЫ:
– Система звезды F-​класса.

– Холодный климат.

Класс: Специалист
• Специализация: Подрывное дело

Навыки. 40/40 карьерных 19/19 Жизненных
  • Атлетика +4 (Жизненный)
  • Базовая технология +2 (Карьерный)
  • Выживание +3 (Карьерный)
  • Замечать/узнавать +2 (Карьерный)
  • Классовый навык: «Технологический Дзен» +6 (Знаток +3, Созидатель +3) (Карьерный)
  • Образование и общие знания +3 (Жизненный)
  • Оружейная технология +4 (Карьерный)
  • Тех + 3
  • Пистолеты +1 (Карьерный)
  • Пистолеты-​пулемёты +5 (Карьерный)
  • Подрывные работы +5(Карьерный)
  • Преподавание +4(Жизненный)
  • Программирование +1(Карьерный)
  • Прятаться/Избегать +4 (Карьерный)
  • Скрытность +5 (Карьерный)
  • Химия +3 (Жизненный)
  • Эксперт: Структурная Архитектура +5(Жизненный)
  • Электроника +2 (Карьерный)
  • Язык: Общий" +8 (бесплатно)


Внешность:
Пропитая.

Характер:
Скверный и цинничный. Игнорирует правила приличия.
Все, включая самого знают, что он – козёл.


История:
Родился на промёрзшем куске льда входящим в состав Систем. Получил достаточно неплохое образование, для тех мест. Вот только со временем понял, что лично ему профессия нравится не сильно. Характер был не тем для такого, и со временем становился лишь хуже.

Когда началась война, через некоторое время записался добровольцем, несмотря на то, что вполне мог отсидеться – проффессия позволяла.

Альберт Александр

Автор: SirRaubritter

Альберт Александр
Раса: Человек, Класс: Разведчик/ОС6

INT: 8
REF: 9
CL: 5
TECH: 6
LK: 4
ATT: 6
MA: 9
EMP: 7
BOD: 6 [+2]
PSY: 3


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Суммарный EV: 0

Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии:


Модификатор брони:


Кибернетика:


Одежда и броня:


Основное оружие:
- ПП Tophane-​i Amire M21 (коллиматорный прицел, ПБС) с магазином HP внутри (19/30)

Дополнительное оружие:
- Бесшумная специальная снайперская винтовка VRA-​SPSR Mk. V «Туман» с магазином DP внутри

На теле
0/18 свободного места


Рейдовый рюкзак УСО ВС КСВ:


Навыки:
Происхождение: ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МИРЫ КСВ
Класс: Разведчик
Трейты:
* Уникальное: «Оперативная Служба №6»
* Нейроинтерфейс

Карьерные навыки:


Жизненные навыки:


Внешность:
Сухопарый высокий мужчина лет сорока с аккуратной короткой стрижкой, в которой уже виднеются седые пряди.

Характер:
Нет описания.

История:
Будучи сыном мелкого госслужащего на Соллакро-4, Альберт Александр встретил первую свою войну в возрасте 16 лет, когда его призвали в Королевский Экспедиционный Корпус во время Виварийско-Конийского Конфликта. Неся службу на передовой линии в Месяц Кровавой Жатвы, когда на фронте во время двух провальных стратегических операций Виварии обе стороны насчитали не менее двухсот тысяч потерь убитыми, Альберту чудом удалось выжить, отделавшись лишь сквозным выстрелом в бедро.

Дослужив остаток войны в госпитале на реабилитации, Альберт стал убеждённым социалистом, с горечью размышляя о том, сколько жизней в то время было перемолото в мясорубке ради клочка опустошённых планет и звёздных систем. Попытавшись уйти от прошлого, ветеран посвятил свою жизнь печатному делу, делая очерки о прошедшей войне, в которых Альберт предупреждает читателя не повторять ошибок его поколения.

Но прошлое не спешило оставлять человека в покое. Всего через двадцать лет спустя, раздался первый звонок наступающей трагедии - началась гражданская война в Антилии, где тоталитарный режим, провозглашённый поднявшей восстание армией, угрожал погасить огонёк свободы - как оказалось позже, первый из многих. И Альберт Александр без особых размышлений откликнулся на зов, записавшись в волонтёрские военные силы. Там на него обратило внимание СРС, и предложило ветерану службу в новообразованном СО6.

Предсказуемо, что, как только премьер-министр решил существенно снизить расходы на ОС6, одним из первых кандидатов под сокращение попал Альберт Александр, ни своим возрастом, ни социалистическими взглядами не располагавший к себе мнение начальства. Получив вместо этого возможность служить в Виварийских Коммандос, Альберт от предложения не отказался.

Утред Фрейзер `Натасчик`

Автор: LeonardoAngelo

Утред Фрейзер `Натасчик`
Раса: Человек, Класс: Специалист / Оператор дронов и ремонт

INT: 8
REF: 9
CL: 5
TECH: 8
LK: 6
ATT: 4
MA: 6
EMP: 4
BOD: 7 [+2]
PSY: 3


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Каждый персонаж на старте имеет 10 ОВ.(осталось 0 ОВ)
Суммарный EV=2,5 с округлением 2

= ОДЕЖДА И БРОНЯ
=ОДЕЖДА
• Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией)
• а) Термобельё с подогревом

• б) Реактивный баллистический комбинезон HIRO Mk. 20
Стоимость: 1 ОВ
• в) Арктическая куртка L.VI
Самая тёплая опция из возможных, с капюшоном и плотным меховым воротником. -15% от Индекса Гипотермии постоянно. Имеет soft SP 15, но только против огня и электричества. +0,75 EV
• г) Арктические брюки. L.VI
Брюки в комплект к куртке, на подтяжках. Надеваются поверх обычных брюк формы. -10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV.

=БРОНЯ
•Бронежилет SPV Mk. X [hard SP 24 торс и живот, EV +1]
•Армированный воротник [soft SP 16, шея]
•Наручные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе руки кроме ладоней, EV +0,25]
•Ножные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе ноги без стоп, EV +0,25]
•Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышен до 1D6]
•Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия]
•"Тяжёлая шапка". -5% от Индекса Гипотермии, и ещё -5% от эффекта ветра. При наличии нейроинтерфейса - снижает его вклад в ИГ с +25% до +15%.
•Тактический капюшон Rigor Apparel 70M212
• Арктические боевые очки (шлема нет, закреплять некуда. Ношу с собой)


= ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ
Основное оружие (по умолчанию)
Пистолет-пулемёт Aigle Mk. 2 (ОВ 3) + (модернизация ствола плюс 25% дальности, понижение градации скрытности)


Стандартный Боекомплект = 5 магазинов. (1 присоединен + 4 на теле)

+ Обвес на основное оружие:
+ Оптический прицел

+ Тактический целеуказательный комплекс.


+ TUL Mk. II-C 40-мм подствольный гранатомёт (ОВ 1)


+Боекомплект 8 гранат 40 мм


[2 условных "слота" под оружие габаритов L или N + бесплатное место на рюкзаке под одноразовый гранатомёт Mk. 4]

- Дополнительное оружие (по умолчанию):
• Пистолет VRA-TOS “Аллигатор” Mk. 23

Снаряжение
2 магазина. Оба с боеприпасами DP
+ Обвес на оружие
• ПБС

Гранаты
• PG – Плазменная (2шт)

=ВСЕ НОСИМОЕ НА ТЕЛЕ (22 слота)=
[10 + BOD + "Выносливость"+ бонусы = количество мест под предметы]=10+7+3+2=22слота

• Ампула с цианистым калием (закреплена в отделении в правом ботинке)
• Наручный тактический компьютер.
• Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой".
• Биомонитор , 1 ОВ

• Рация (1 слот)
• Газовая маска (1 слот)

• 1 слот зарезервирован под арктические очки
• ИПП (0,5 слота)
• Противошоковый комплект "Анти-Шок" (0,5 слот)
• 4 магазинов к Aigle Mk. 2 + 1 в стволе (места не занимает) (4 слота)
• 1 доп. магазин к пистолету + 1 в стволе (места не занимает) (0,5 слота)
• 8 гранат для подствольника (8 слотов)
• Гранаты ручные (2 слота)
• Кобура под пистолет класс J (4 слота)

= РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ
(60 литров, условно 20 мест под системные предметы + места для личных вещей и всяких ништяков)
- Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке.
- Арктический спальный мешок.
- Коврик пенный.
- Термоодеяло
- Снегоступы
- Складной походный нож.
- х3 рациона ОРП-А
- Запасной аккумулятор к наручному компьютеру.
- Ручной фонарик, запасная батарейка.

Дополнительно (те самые 20 мест + бонус от Мастера упаковки несколько слотов)
• Лыжи. (1 слот).
• Дрон Ayase K-RN3 «Инугами», 3ОВ, + докстанция (2 слота)
• Дрон IBI «Альбатрос» Mk. 22, + докстанция (1слот)
• Боеприпасов в рюкзаке еще один боекомплект, однако они не снаряжены в магазины, а в упаковке) , т.е на 5 магазинов (это 5 слотов)
• запасные боекомплекты 40мм подствольника: 10 штук (10 слотов):

• Запасной боекомплект для оружия дрона "Инугами" - 2 дополнительных короба к автопушке (HVY) (2 слота)
• Очки ночного видения VEG Mk. 41 + запасные батарейки (2 слота)
• Набор инструментов "Оружейная технология" (Продвинутый набор) 1 ОВ (даст +3 к проверкам навыка, когда инструменты используются). (3 слота)
• Набор инструментов "Базовая технология" (Базовый набор) (1 слот, +1 к проверке навыка)
• Набор инструментов "Электроника" (Базовый набор) (1 слот, +1 к проверке навыка)

[любые возможные прочие и личные вещи]
- запасная/ альтернативная одежда броня:
• Двухслойное нательное бельё
• Утеплённые рукавицы

=ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ=
• Личный терминал для программирования, хранения фото и небольшой библиотеки схем устройств/оружия для ремонта (без бонусов, просто для отыгрыша)
• Кольцо на цепочке на шее, там же старомодный закрытый кулон.
• деньги 200 крон

=ДРОНЫ=
IBI «Альбатрос» Mk. 22

Ayase K-RN3 «Инугами»


+ Апгрейды


Навыки:
60 очков в базовые характеристики:

Происхождение: ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МИРЫ КСВ
Родной мир: Ибиум-​4.2 (копия Земли)
Бонус по месту рождения:

Карьерные навыки: 40
Классовый навык «Технологический Дзен»: 6
• Знаток 4

• Экстренный Ремонтник 1
• Кастомизатор 1


Атлетика 5
Базовая технология 1 (+4 за знаток)=5
Выносливость 3
Замечать/узнавать 5
Рукопашный бой 2
Оружейная технология 1 (+4 за знаток) = 5
Вождение 2
Пистолеты 2
Пистолеты-пулемёты 5
Тяжелое вооружение 5
Программирование 1 (+2за место рождения+4 за знаток)=7
Уклонение/использование укрытий 1
Электроника 2 (+4 за знаток)=6
Электронная безопасность 1 (+4 за знаток)=5

Жизненные навыки: INT+REF=17
Образование и общие знания: 4 (+2 за место рождения)=6
Математика: 4
Преподавать: 4
Беспилотные системы(2): 5

Специализация: Оператор дронов


Специализация: Мастер упаковки


Кукла перса by Мастер


Справочно


Внешность:
Короткая стрижка, улыбающаяся морда лица. При этом лицо не слишком привлекательное, но и не уродливое.
Физически крепок. Привык с собой таскать много технического оборудования.
185 см
90 кг
Возраст 26 лет.

Характер:
Немногословный, но улыбающийся по поводу и без повода парень. Себе на уме.
Место рождения и о семье - предпочитает не говорить. Это все не тайна и есть в личном деле (Ибиум 4.2), но с сослуживцами предпочитает на эту тему не общаться. Сам не интересуется и о себе старается не говорить.

История:
На войне тяжело быть веселым. Не всегда можно оставаться улыбающимся человеком с чувством юмора. Более того, лыбящийся военнослужащий часто воспринимается окружающими сослуживщами как придурок.
Но не все так просто, Фрейзер уже несколько раз смотрел в глаза смерти.
Он был под бомбежкой еще будучи гражданским. И чудом выжил.
Он выжил в учебке при взрыве, когда его неумелый товарищ грубо нарушил технику безопасности в работе с взрывчаткой.
Он принимал участие в двух боестолкновениях с врагом, будучи прикомандированным специалистом в составе усиленной группы к штабу батальона.
Не смотря на его усилия, подразделение потеряло до 70% численности и было отправлено в тыл на переформирование и подкрепление новобранцами.
Командир батальона, которого раздражал улыбающийся по поводу и без повода боец, чтобы избавиться от странного военнослужащего написал ему отменную характеристику для перевода вверх по служебной лестнице. В "Коммандос".

Дуглас Кей `Крюгер`

Автор: Люпус

Дуглас Кей `Крюгер`
Раса: Человек, Класс: Штурмовик / Тяжёлая огневая поддержка

INT: 7
REF: 10
CL: 10
TECH: 6
LK: 2
ATT: 5
MA: 7
EMP: 2
BOD: 8 [+3]
PSY: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Раны: 0/40
EV: 3,25
Индекс Гипотермии: -40% (ещё -5% на ветру)

Боеприпасы: 500/500 6/6

= ОДЕЖДА И БРОНЯ

• Моторизованный экзокостюм Aigle S500M "Паладин"

- Бронежилет SPV Mk. X [hard SP 24 торс и живот, EV +1]
- Армированный воротник [soft SP 16, шея]
- Наручные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе руки кроме ладоней, EV +0,25]
- Ножные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе ноги без стоп, EV +0,25]
- Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышел до 1D6]
- Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия]
- Шлем Sunderland A1B [2 ОВ]

• а) Двухслойное нательное бельё [-5% от Индекса Гипотермии]
• б) Комплект формы L.III [- SP 10 на всё кроме стоп, ладоней и головы только против огня и электричества; - 5 на обнаружение персонажа в тепловизоры, постоянно.]
• в) Утеплённая куртка L.V [-10% к Индексу Гипотермии постоянно, -5% от эффекта ветра, не промокает. +0,5 EV.]
• г) Арктические брюки. L.VI [-10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV.]
- Комплект утепления киберпротеза инновационный шахтёрский КУКИШ-2 [2 ОВ, -10% от Индекса Гипотермии, полностью закрывает киберпротез]
- Балаклава зимняя [-5% от Индекса Гипотермии. Снижает вклад нейроинтерфейса в ИГ с +25% до +20%. -3 к «замечать/узнавать».]
- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-​​код с зашифрованной личной информацией)
- Наручный тактический компьютер.
- Браслет с транспондером системы опознавания "свой-​чужой".

= ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ
• Пулемёт гатлинга VRA-​GHM Mk. IIC
+ Тактический целеуказательный комплекс [+1 WA; возможность ослепить]
+ Передняя вертикальная рукоятка [+1 WA автоматический огонь на близкой дистанции]
+ Боеприпас API (бронебойно-зажигательный) [AP-эффект; +1d6 урона и 1d6/2 урона на следующем ходу; поджигает]

• Многоцелевой интеллектуальный ракетомёт B&C Mk. 107 «Триумф»
+ Тактический целеуказательный комплекс [+1 WA; возможность ослепить]
+ 2 Дымовых, 2 Зажигательных, 2 Осколочно-фугасных

• Силовые монтёрские когти

ТТМ "Иерихон" в специальной сумке вместо второго оружия
= НА ТЕЛЕ
[27 мест под предметы]
• Очки ночного видения VEG Mk. 41

- Рация (1 место)
- Ампула с цианистым калием (0 мест)
- 2 Светошумовые гранаты FB (2 места)
- 2 Химические гранаты СН (Снотворное) (2 места)
- 2 Химические гранаты СН (Биотоксин II) (2 места)
- 6 Осколочно-фугасных 57мм РС (4 места)
- 6 Зажигательных 57мм РС (4 места)
- 6 Термобарических 57мм РС (4 места)
- 6 Дымовых 57мм РС (4 места)
- 6 Противотанковых роевых (4 места)

= РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ
(60 литров, условно 20 мест под системные предметы + места для личных вещей и всяких ништяков)
- Одноразовая электронная отмычка, 3 шт
• Паёк ОРП-А, 3 шт
• Химический источник тепла (1 место)
• Маскирующий пластырь Vertigo "Mr. X", 5 шт (1 место)
Простой набор инструментов для ремонта силовой брони (1 место)
Запасная батарейка к очкам ПНВ (1 место)
2 ИПП (0,5*2=1 место)
КОТ (1 место)
Анти-Шок (1 место)
Лыжи (1 место)
3 Бункера для гатлинга с API (дохрена места, допустим по 4 на каждый)
- Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке.
- Арктический спальный мешок.
- Коврик пенный.
- Термоодеяло
- Снегоступы
- Складной походный нож.
- х3 рациона ОРП-А
- Запасной аккумулятор к наручному компьютеру.
- Ручной фонарик, запасная батарейка.
- 200 крон

= ИМПЛАНТЫ
- Neuralware Processor
- Universal Link
- Interface Plugs (на затылке)
• Биомонитор (1 ОВ)
Standard Cyberleg (20/30 SDP), правая. Урон от удара ногой повышен до 2d6. HL: 2d6
+ RealSkinn. Покрытие из искусственной кожи, Сложная (20+) проверка "Замечать/узнавать" на определение искусственности конечности. HL: -1d3 (уменьшает!)
+ Armor. Бронирует конечность слоем SP 20. HL: 2
+ Thickened Myomar. Более мощная, устойчивая к повреждениям искусственная мускулатура. х2 урон. Увеличивает SDP до 25/35. HL: 2
+ Microwave/EMP shielding. Даёт конечности устойчивость к ЭМИ. HL: 1

Навыки:
Интеллект (INT) 7
Рефлексы (REF) 10 (-3 EV)
Хладнокровие (CL) 10
Техника (TECH) 6
Удача (LUCK) 2
Привлекательность (ATT) 5
Подвижность (MA) 7
Эмпатия (EMP) 2 (5-3 кибернетика и HAZMAT)
Телосложение (BOD) 8
Пси (PSY) 3

ОКРАИННЫЕ МИРЫ КСВ
Система звезды F-класса.

- UV Resistance (невосприимчивость к вредному воздействию УФ-лучей),
- Toughened Skin (6 SP, на всё тело)
- Иммунитет к снежной слепоте.
Холодный климат
- «Freezeban» Bioconstruct (-20% к Индексу Гипотермии, постоянно)

ШТУРМОВИК
֍ Уникальное: Тяжёлая огневая поддержка
Нейроинтерфейс
Киберконечность
Тренировки HAZMAT

НАВЫКИ
Карьерные: 40

Классовый навык: «Боевая Осведомлённость» 6
Атлетика 3
Боевое искусство (Догманский бокс) 5
Выносливость 3
Выживание 3
Замечать/узнавать 3
Оружейная технология 4
Первая помощь 2
Скрытность 2
Тяжёлое оружие 5
Уклонение/использование укрытий 3
Эксперт: тактика 1

Жизненные: 17
Знание языка (Общий) 8 (родной)
Знание языка (Eidværsk) 3
Образование и Общие Знания 2
Прятаться/избегать 1
Ремонт и обслуживание силовой брони 3
Сопротивление наркотикам/пыткам 5 (3+2 биомонитор)
Химия 3
Эксперт: РХБЗ 2

БРОНИРОВАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Голова, череп: Hard SP 27
Голова, лицо: Hard SP 27
Шея: Soft SP 19

Торс: Hard SP 26
Живот: Hard SP 26

Правая рука: Hard SP 26
Правая ладонь: Hard SP 21
Левая рука: Hard SP 24
Левая ладонь: Hard SP 21

Правая нога [кибернетика]: 35 SDP, Hard SP 29
Правая ступня [кибернетика]: 35 SDP (совместно с ногой), Hard SP 25 / 32 против мин
Левая нога: Hard SP 26
Левая ступня: Soft SP 23 / Hard SP 29 против мин

Суммарный HL: -33 (штраф: -3 EMP); * *
Суммарный EV: +3,25, c округлением: +3 EV;
Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии: -40% база, -5% против ветра;
Суммарный мод к "замечать/узнавать" от носимого на голове: -6 (шлем х2);

* Каждое попадание по рукам и ногам имеет 5% шанс быть перенаправленным в экзоскелет: конечности имеют 10 SDP, Hard SP 16.
* * включая нейропроцессор и биомонитор.


Внешность:

Высокий крупный мужчина с вечной гривой волос, черты лица грубые.

Характер:
Не известно что повлияло на Крюгера больше: рождение и первые годы жизни на холодной планете с выжигающим всё живое солнцем, неоднократные хирургические вмешательства, бесчеловечные тренировки или первые боевые задания. Но факт в том, что теперь Дуглас не считает человеческую жизнь бесценной. Для него это просто ресурс.

История:
Дуглас Кей был шахтёром в промёрзших шахтах Селенара-3, в мире смерти, на поверхности которого получить одновременно обморожение и солнечные ожоги – обычное дело. Только здесь можно умереть одновременно от переохлаждения с обгоревшей на солнце кожей. Будущий командос занимал должность химика, определявшего загазованность шахт и методы химической очистки руды. С начала войны среди шахтёров начали проводить ограниченную мобилизацию из тех, кто не был незаменим. Уж больно нужны были операторы силовой брони на фронте, причём опытные и уже на прошлой неделе, а шахтёры умели пользоваться экзоскелетами и чинить их в полевых условиях.

Дуглас Кей оказался в этих списках и показал отличный результат в управлении экзоскелетом и высокую силу воли перед лицом психологов. После длительных тренировок он оказался в спецподразделении. Если до этого упражнения были невыносимы, то теперь инструктора будто бы вознамерились убить кадетов. Но уже в первом бою Кей осознал насколько сильно помогают тренировки в реальном столкновении. Правда из-за специфики своего обучения он сумел освоить лишь своё табельное крупнокалиберное оружие и получить доступ к кое-чему запрещённому, но до настоящего спеца по всем видам оружия ему далеко. Но Крюгеру это и не нужно, ведь в своей нише он царь и бог.

На одном из последних заданий коммандос потерял правую ногу выше колена. По законам военного времени ему был положен киберпротез, а не биологическая замена, но даже тут Крюгер остался верен своей бесчеловечной логике. Он убедил врачей ампутировать лишние пару десятков сантиметров живой культи, чтобы обеспечить крепление протеза к тазу, более надёжное и подвижное, чем к обрубку бедренной кости. Владение Догманским боксом позволило Кею обратить свою инвалидность в грозное оружие.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.