Fate: Все зло этого мира | Партия


Альваро Гарей

В игре

Автор:   Bangalore
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Богатство / Сила:Средне [+0]
Влияние / Ловкость:Плохо [-30]
Свита / Выносливость:Плохо [-30]
Таинства / Магия:Хорошо [+30]
Магическая мощь / Фантазм:Хорошо [+30]
Внешность
Возраст: 19 лет (на самом деле 23)
День рождения: 16 Ноября
Рост: 178 см
Вес: 60 кг

Высокий темноволосый юноша лет двадцати. У него спортивное сложение и необычный, красно-лиловый оттенок глаз, хотя в современном мире, наводнённом таким богатым выбором контактных линз ... это уже скорее норма, каждый же хочет чем-то выделяться?
Носит модную одежду от знаменитых брендов, иногда на нём можно встретить прекрасно выполненные ювелирные изделия с камнями, светящимися неестественным блеском. В одежде предпочитает тёмные тона.
Его образы в сериале:

В реальной жизни:

С командными заклинаниями
Характер
С одной стороны услужливый и любезный, он хитёр, серьёзен и до ужаса жесток, если кто-то встанет между ним и его целью. Будучи истинным нарциссом, он слишком самовлюблённый и упрямый. Красит волосы и ногти в зелёный, чёрный, а иногда и золотые цвета. Подлый и добрый, страстный, и холодный, скрытный - не хватит слов, чтобы описать этого человека. Днём - любезный джентльмен, при свете луны - известный "ночной вор". Будто Робин Гуд, он крадёт у богатых… и иногда даже что-то отдаёт бедным.

Таким его знает мир как актёра популярного молодёжного сериала "Академия магии милс Клиа". С одной стороны это не далеко от истины, с другой, есть вещи о которых нужно узнавать самому...

Делая вид, что он бессердечный плейбой, Алваро заставляет девушек влюбляться в себя вновь и вновь.
Единственное, что про него можно точно сказать – с ним не соскучишься!
История
Альваро Гарей - молодой человек, скрывающий бесчисленные обманы под своей улыбкой и социальным отношением.
Альваро на самом деле довольно хитрый и загадочный. Его основная цель - это вводить в заблуждение Лулу, влюбляющуюся в него, и подшучивать над её чувствами. У него было довольно тяжелое детство. Ему был предоставлен выбор, он мог быть свободным, но должен стать убийцей; мог остаться и быть навсегда запертым. Без сомнения, юноша выбрал свободу. Фактически, он может быть довольно садистским и жестоким, по началу угрожал Лулу. Альваро шаловлив, сердцеед, так как он постоянно флиртует с главной героиней, но им тоже можно манипулировать.


История персонажа не далека от истины...

Рождённый в известном и довольно старом клане, Альваро имел все шансы стать однажды если не одним из сильнейших, то уж уважаемых магов точно, если бы не происшествие, что за одну ночь уничтожило его дом и всю семью.
Точных данных о том, что случилось в тот день у Ассамблеи нет до сих пор. Откуда взялся демон? Как он попал в поместье? Почему маги не смогли справиться с ним? И каким же таким чудесным образом его смог запечатать внутри себя пятилетний мальчишка, что и колдовать то ещё толком не умел? Но то вопросы, а реальность такова, что весь клан был уничтожен и единственным выжившим оказался их наследник, да ещё и клеймённый демоном, которого якобы запечатал.

Понятное дело мальчика стали презирать. Никто не хотел связываться с подобным отродьем и потому, подавив естественную жалость, просто решили вычеркнуть его и клан из истории. Но, как всегда, находятся те, кто желает использовать возможность, и приобрести для себя новую, покорную игрушку.

В действительности выбор был прост: либо он присоединяется к новому клану и исполняет любой приказ своих "опекунов", либо его отдадут церкви, которая скорее всего просто убьёт ребёнка, носящего в себе демона.

Желание жизни ли или же то была последняя просьба кого-то из членов семьи Альваро, вынудили его принять предложение магов. О, как же он пожалел об этом и, стоит отметить, не единожды, но... но отпускать его уже никто никуда не собирался.
Кто же знал, что "опекунство" окажется по сути самым настоящим рабством, а его надсмотрщик - истинным садистом, маскирующимся под лучшего друга...

Из Альваро создали убийцу. Немного погодя он смог принять метку своего клана, а с ней и все накопленные его семьёй знания, однако, даже спустя восемнадцать лет, парню так и не вернули свободу. На людях - он довольно известный актёр, имеющий толпы восторженных фанатов, на деле же - просто игрушка, выполняющая приказы и более не задающая вопросов...

Метка клана при пересадке расположилась на спине Альваро и приобрела вид татуировки, изображающей бабочку...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Имхотеп

В игре

Автор:   mni2309
Раса:   Человек
Класс:   Павонид
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Богатство / Сила:Плохо [-30]
Влияние / Ловкость:Средне [+0]
Свита / Выносливость:Плохо [-30]
Таинства / Магия:Хорошо [+30]
Магическая мощь / Фантазм:Хорошо [+30]
Внешность
Высокий, худощавый мужчина средних лет. Волос не носит, вместо них татуировки странного вида, однако имеет небольшую бородку. Черты лица сухие, острые, ярко желтые глаза и смуглая кожа.
Примечателен походкой - чуть подгибает колени, выставляя немного вперед левое плечо.
Характер
Имхотеп - специфичный человек. Хоть на вид ему не дашь больше 50 - его жизнь тянется на несколько тысячилетий. Увы, весьма безрадостных, так как многие его начинания заканчивались смертью и разрушением.
Несмотря на весь свой опыт, время сделало Имхотепа социопатом и рецидистом, который ставит на первое место не нужду или долг, а сохранение тайн прошлого. По его мнению - никто из нынеживущих не достоин познать то, что было открыто мудрецами прошлого. Инцидент с Глубокой Пустыней является отправной точкой для пути в бездну верному долгу, чести и своей нации гению. И нет более в его душе страха
История
Зачастую Хранители Знаний и иные ордены-библиотекари, даже если они принадлежат Ассоциации, но могут понять очевидных вещей. Тем не менее, Почтенным Маннимарко Флоренцийским была создана "Известная история Неумирающих", в которой Имхотепу отведена целая глава. Великий труд существует и ныне, хоть его создатель и принял Окончательную Смерть.
Согласно книге, известная история Имхотепа не является ключевой для понимания его фигуры. Он был гением своего времени, но не единственным в своем мире. Одарен богами, но согласно древним договорам и предписаниям - в определенных рамках. Уникальным его сделала реликия - Книга Мертвых, суть спресованное в металле Знание о Жизни, запертое волей богов и для богов предназначенное. Первые шаги и построению будущего были предприняты им и еще 4-мя жрецами той эпохи. Едиными усилиями они добились оформления магической дисциплины в науку, что использовали последующие поколения людей, а также основали Пять Божественных Братств, во главе которых стояли определенные боги. Имхотеп, основавший Братство Павонидов, служил Акеру и Нефертум. Первый Ученик - Техенхауин, Чумной Отец и Рок Запада.
Но древнее государство не прошло испытание временем, хоть и оставило богатое наследство. Попытка возродить его в 10 веке нашей эры подлинно завершилась неудачей, ибо древние цари получили не новую жизнь, но вечную несмерть. Таким образом, знаменитые пустыни Царей Гробниц являются делом рук Имхотепа, и многие почтенные ревнители веры в свое время еще сложат головы, дабы это оставалось тайной.
Как и многие маги прошлого, Имхотепа тянуло к силе и власти, однако для иных целей. Будучи гением своей области, ему нужна была цель, новый дом, место в человеческой жизни. Но, прошлое неотступно следовало за ним. Техенхауин, его первый и наиболее способный ученик, оказался во власти Владык Разложения, обрушив на род людской целый ряд катастроф. Абракас, талантливый юноша из северных фьордов - стал демонхостом. Вайер, совершивший успехи в усилении тела, был признан еретиком и сожжен. А Гвиндолина... ее участь более вмех омрачает воспоминания, ибо она получила поцелуй стригоя. Мало кто знает, но уродливое сердце в реликвариуме Ассоциации принадлежит именно ей, и капиллярные черви все еще живы в нем. Много горя приченили Имхотепу его ученики, и каждая последущая месть была все более жестокой. Все это имеется в реликвариуме - лицо Техенхауина, живое в своей вечной гнили; Абракас, закованный в цепи и крючья с глифами отрицания; прах Вайера Возрожденного, и еще многие другие.
Последнее известие о Имхотепе датируется 8 мая 1945 года, где он столкнулся интересами с Распутиным - его последним учеником, за право обладания Копьем Христовым. Так же стоит упомянуть о неком вмешательстве в судьбу антарктического комплекса, подвергнувшегося атаке чужеродной формы жизни. Потому, с уверенностью нельзя подтвердить, что Имхотеп жив или мертв, пока тело не будет найдено.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Асмодей (Аэшма/Ашмедай/Асмодеус/Заратос)

В игре

Автор:   Bangalore
Раса:   Слуга
Класс:   Кастер
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Богатство / Сила:Плохо [-30]
Влияние / Ловкость:Средне [+0]
Свита / Выносливость:Плохо [-30]
Таинства / Магия:Хорошо [+30]
Магическая мощь / Фантазм:Хорошо [+30]
Внешность
По одной из легенд Асмодей выглядит как человек ростом около четырёх метров, с блестящей тёмной кожей и тёмными волосами. Он прекрасен, как может быть прекрасна гроза. В блеске его красных глаз видна вся сила ада, а голова его увенчана парой маленьких тёмно-красных рогов. Он одевается в красно-чёрные одежды, каждый предмет которой стоит дороже суммы, которую целая страна тратит в год. И всегда при нём его узнаваемый Рубиновый Жезл, великолепно украшенный драгоценностями и обладающий обширными магическими возможностями.
Согласно же Малому Ключу Соломона, являясь, как и демон Баал, одним из королей Ада, он, согласно этому гримуару, входит в четверку наиболее приближенных к Люциферу демонов. Его голова имеет три лика — бычий, человечий и ослиный, на ногах у демона — гусиные перепонки, а ездит он верхом на драконе. Любое из своих обличий он может принимать полностью по своему желанию, являясь перед людьми в наиболее выгодном для него свете.

Одна из главных его стихий — это разрушение, недаром он считается демоном-покровителем воинов.

Помимо покровительства ратному делу, Асмодей также упоминает о том, что его основное призвание — это разрушение семей, в первую очередь — молодых. Его излюбленное занятие делать девственниц некрасивыми и уродливыми, чтобы они не познали мужчины вплоть до своей старости, а также просто разрушать семьи, заставляя супругов изменять друг другу и уходить из семьи. В связи с такой двойственностью данного демона, к его помощи часто обращались воины, не обремененные семейными узами. В таком случае демон практически не мог, да и не хотел им навредить. Кроме этого, Асмодею также приписывают власть над азартными игроками и считают его распорядителем всех игорных заведений Ада.

Но в этот раз Асмодей явился в мир юношей, с волосами цвета спелой пшеницы, огромными рогами и прекраснейшими крыльями, от который попросту невозможно отвести взгляд.

Характер
Согласно легендам: Действия Асмодея зачастую непонятны сторонним наблюдателям, но это происходит из-за их близорукого и обыденного взгляда на вещи, манипуляции же Асмодея непредсказуемы и коварны. Они простираются на много лет вперед и охватывают все Планы Бытия, но когда это необходимо Асмодею, он может сосредоточить все свое внимание даже на одинокой непритязательной смертной душе. Во время Расплаты, Асмодей показал, что он вполне способен контролировать всех архидьяволов в аду и появляться с триумфом, когда дым рассеялся. Только он решает, кто будет управлять слоями ада.
История
Первые исторические упоминания об Асмодее относятся к ветхозаветным временам. Так, считается, что он впервые был упомянут в ирано-персидских древних верованиях. Его имя изначально звучало как Ашмедай, или же Аэшма-Дэв, то есть злой дух — разрушитель. Древние персы считали, что он принадлежал к троице сильнейших злых духов и заведовал всеми аспектами разрушения. Также известен у персидских народов он был и под именем Заратоса — бога войны. Ходят слухи, что культ зотаросхимов дожил до наших дней. И до сих пор его последователи пять раз в год приносят своему владыке Асмодею кровавые жертвы — церковнослужителей и пленников, но никак не женщин и детей, которых тот терпеть не может.

Скорее всего, из иранских верований предания об Асмодее попали и в древнеиудейскую традицию, а оттуда — в христианство. Каббала считает, что Асмодей принадлежал к ангелам-серафимам до падения, а сейчас занимает пятое место по силе среди всех архидемонов. Однако некоторые источники утверждают, что Асмодей никогда не был ангелом, а является потомком отношений Адама и Лилит. Именно этот демон, по ветхозаветным преданиям, истязал древнееврейскую девушку Сарру, у которой он умертвил семерых женихов прямо в первую брачную ночь. Это предание можно прочесть во второканонической ветхозаветной «Книге Товита». Там же приводится и один из способов изгнания демона — согласно ему, Асмодей не переносит запаха курительной смеси из печени и сердца рыбы.
В славянской же христианской традиции имя Асмодея стало известно намного позже. В историях, где фигурировал этот демон, он назывался Китоврасом — возможно, это имя было созвучно кентавру, так как Асмодей иногда мог представать перед людьми и в таком облике. Кроме этого, называли славяне его и бесом по имени Енаха, у которого рядом всегда есть двое помощников — Пореаст и Ерахмидей.

В средневековье к фигуре Асмодея внимание было привлечено, в первую очередь, во время французской эпидемии одержимостей. Тщательно задокументировано, что он вселялся в тело одной из монахинь, вместе с легионами других демонов. При этом Асмодей весьма охотно контактировал со следствием и инквизицией. Он давал указания по изгнанию его и других демонов из тела одержимой. Болеет того, он даже согласился фигурировать в судебном деле, дав показания относительно Люцифера и прочих демонов, что и было тщательно записано во французских судебных хрониках.

После окончания охоты на ведьм и прекращения деятельности Святой Инквизиции некоторое время к Асмодею обращали свои взгляды лишь деятели искусства, иногда используя имя демона как эпитет или название своим произведениям. Так, Асмодей — картина Гойи, французского художника, созданная им исключительно как личный труд для самого себя. Что интересно, сам художник не давал своим произведениям из цикла «Мрачных картин» никаких конкретных названий. Они все были придуманы его наследниками, близкими друзьями и искусствоведами, так что вряд ли данное художественное произведение каким-либо образом относится к демону. Не обошел также вниманием фигуру Асмодея и второй по известности русский поэт — Михаил Лермонтов. Именно он написал весьма колкое сатирическое стихотворение, посвященное реалиям того времени и имеющее название «Пир Асмодея». Впрочем, в этом стихе Асмодею уделяется внимание лишь вскользь, как главному среди пиршества бесов.
Асмодей и Соломон

Считается, что Соломон — древнеиудейский ветхозаветный царь, отличавшийся своей мудростью и недюжинным умом, был первым человеком, который смог получить полную власть над демонами. Эта власть была дарована ему свыше за его благие поступки для строительства Иерусалимского Храма. По легендам, которые нашли отражение во множестве гримуаров, Соломон сумел покорить и поставить себе на службу всех известных демонов. В их числе был и Асмодей. При этом, Асмодей в этой притче фигурировал как дух ночи, хранивший у себя волшебного червя, который мог рассекать камень.

Этот червь нужен был Соломону, чтобы построить Храм в соответствии с божьим требованием. Известно, что при строительстве царю и кому бы то ни было запрещено было пользоваться инструментами из железа. В итоге, хитростью и мудростью царь заполучил червя, а демона заточил в башне. Но впоследствии Асмодею удалось выбраться, одурачить Соломона, забрать его перстень и самому принять царскую личину. В то же самое время истинный царь был вынужден несколько лет скитаться по миру как нищий.
Некоторые считают, что именно Асмодеевым правлением и объяснялось строительство алтарей богине Астарте в Иерусалиме. Он же повлиял и на период помешательства Соломона, когда тот якобы отвернулся от Бога и стал прислуживать языческим божествам, многие из которых впоследствии стали демонами в христианской и иудейской традиции.

Конечно же, нельзя не упомянуть тот факт, что Асмодей, как уже было упомянуто, занимает особое место и среди демонов Гоэтии — одного из разделов Малого Ключа Соломона. Там упоминается, что этот демон может вручить тому, кто покорит его, Кольцо Силы, сделать человека непобедимым, помочь найти клады и спрятанные сокровища, а также научить астрономии, арифметике, всем существующим ремеслам и геометрии.

В целом, можно сказать, что среди множества демонов Асмодей является одной из ключевых фигур. Как минимум, согласно трактовке, которая дается ему в большинстве известных гримуаров. Таким образом, поставить его себе на службу и воспользоваться способностями, которые он дарит призывающим, могут лишь самые опытные и уверенные в своих силах маги.

Культ


Таким образом вопрос о происхождении Асмодея является спорным. По одной из версий, он родился от кровосмесительной связи Наамах и Тубал-Каина. По другой — он, наряду с другими демонами, отпрыск Адама и Лилит (иногда он также трактуется как муж последней) . В «Завете Соломона» Асмодей — потомок связи смертной женщины и ангела. Видимо, более поздняя версия рассматривает Асмодея как одного из падших Серафимов. В персидской религии Зохака, его имя Эшма-Дэва, он же Китовра́с и он же Заратос, Бог войны, похоти и богатства, ему приносили человеческие жертвы древние культы, и Заратос одаривал их богатствами и почестями. В более современное время ему поклонялся культ «Зотариосхимы» , в членство которого входили высокопоставленные люди, которые, по преданию, продолжали культ своих предков, заключивших договор с Заратосом для богатства и почестей, в прошлом гонимый христианской оккупацией, но сохранившийся по наши дни. По преданию, наследники Зотариосхимов по сей день приносят жертвы 5 раз в год. Заратос не приемлет в жертву детей и женщин, а только пленников или церковнослужителей, по преданию, легко идет на контакт и вознаграждает того, кто почитает его как бога, одаривая чтеца почестями, богатствами, высоким положением и защищая от врагов. Символ его — три перекрещенных трезубца, на которых возвышается пирамида, в середине которой находится глаз…
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Самаэль, Владыка Ада и покровитель Смерти

Персонаж мертв
Автор:   mni2309
Раса:   Демон
Класс:   Сейбер
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Богатство / Сила:Средне [+0]
Влияние / Ловкость:Хорошо [+30]
Свита / Выносливость:Средне [+0]
Таинства / Магия:Средне [+0]
Магическая мощь / Фантазм:Плохо [-30]
Внешность
В обличие человека:


В истинном виде:
Характер
Будучи одним из Верховных Демонов, Самаэль отличается умом, терпеливостью и отменным стратегическим мышлением. Все поступки Владыка Ада совершает лишь в собственных интересах (которые, тем не менее, остаются неизвестными для всех, кроме него самого) - его не волнуют другие лорды или собственная армия. Владыка Ада эгоистичен до крайней степени.

Также от большинства демонов Самаэля отличает собственный, если можно так выразиться, кодекс чести. Он держит свое слово, не убивает всех подряд почем зря, заключает сделки лишь с теми, кто в его глазах находится с ним на одном уровне по всем параметрам.

Нельзя не отметить, что подобное поведение - то есть, следование установленным для себя правилам - он приветствует и в других. Хаархусу он, в конечном счете, согласился помочь именно по этой причине - тот следует своему собственному кодексу.

Россказни о Балансе и необходимости защищать Равновесие Владыка Ада находит смешными и не испытывает к ним никакого уважения. Однако, когда у него не осталось выбора, кроме как принять их все к сведению и подчиняться им, он подчинился, не брезгуя, однако, всеми способами, которые могут помочь ему использовать все эти ограничения себе на пользу.

Не обделен Самаэль и чувством юмора - язвительным, желчным и едким, как и подобает демону. По этой причине с удовольствием отвешивает саркастические комментарии.
История
Упоминания о Самаэле встречаются во всех авраамических религиях — иудаизме, исламе и христианстве, причем, в основном они касаются ветхозаветных времен, начиная от непосредственного сотворения человека и, особенно, изгнания Адама и Евы из райского сада. Чтобы понять сущность этого ангела или демона, следует разобрать, значение имени Самаэля в древнееврейском языке — оно состоит из двух корней «яд» и «бог», что однозначно позволяет определить в нем того самого ядовитого змея-искусителя, благодаря действиям которого человечество было изгнано из райских кущей.

Тем не менее, другие ветхозаветные предания показывают Самаэля всё еще в числе ангелов. Так, именно Самаэль держал руку Авраама, не давая тому принести своего сына в жертву Богу. Кроме этого он также упоминается в Библии и как ангел смерти, который пришел за душой Моисея. Кроме этого в Талмуде — иудейской версии Ветхого Завета, говорится, что Самаэль также был ангелом, который охранял Эдем. Практически при каждом упоминании Самаэля в качестве ангела, описывается его максимальная приближенность к Богу и огромное могущество, а в соответствии с некоторыми учениями, так как он был первым среди ангелов-серафимов, указывается, что у него было десять или двенадцать крыльев вместо шести. В современном иудаизме Самаэль также часто упоминается как ангел смерти угольно-черного цвета, который приходит за грешниками с страшным зазубренным ножом, в то время как приходящий за праведниками архангел Гавриил имеет ровный, идеально отточенный блестящий клинок

Таким образом можно сделать вывод, что Сатана или же Самаэль не был изначальной силой — и хоть отдельные стороны его характера проявлялись практически с момента сотворения мира, долгое время он всё же был самым близким слугой Бога. Также, интересным фактом многие считают, что по некоторым древним источникам, Самаэль является отцом Каина, так как именно в прелюбодеянии со Змеем и заключалось, в первую очередь, грехопадение Евы. В целом фигура этого ангела крайне противоречива — недаром его часто отождествляют с Прометеем и подобными ему фигурами, которые, к слову, практически всегда символизировали Утреннюю Звезду. И именно с утренней звездой также отождествлялся архангел Люцифер — еще одно из имён Самаэля.
В классическом миропонимании христианства и иудаизма Самаэль, или же Сатана, традиционно отождествляется с истинным злом, является полным антагонистом Бога и корнем всех бед человечества, начиная с самых древних времен. В то же самое время интерес к его образу, силе и возможностям также существовал с самого начала времен. Колдуны, маги, искатели истины всегда понимали важность образа Змея, как символа познания, пусть и запретных знаний. Этот смысл вкладывался в образ самого сильного ангела и в Средние Века, а с конца девятнадцатого века, относительно современные демонологи, мистики и эзотерики предпочитают вообще отказываться от любой негативной трактовки его образа. По их словам, подобное очернение образа Сатаны является лишь попыткой церкви получить власть над умами и сердцами людей, отвратив их от науки, поиска себя и стремления достичь лучшего в этой жизни.

В частности, наибольшего апогея достигло таковое мнение в сатанизме Антона Шандора Ла’Вея. В его Церкви Сатаны главной ценностью для человека является исключительно он сам и все, что его волнует. Это не значит, что человек обязан творить зло, более того — большинство последователей такого сатанизма придерживаются мнения, что хорошее отношение к другим является наивысшим стремлением каждого на самом высоком уровне духовного развития. Однако, ими же отрицается бездумное следование догматам, согласно их мнению, необходимо делать добро только когда оно является искренним, собственным внутренним желанием, а не обуславливается давлением церкви и общества по причине того, что так делать нужно для достижения каких-либо преференций в посмертии.
В классической же демонологии считалось, что Самаэль — это верховный владыка Ада, отвечающий за любые колдовские силы и запретные знания, способный наделить невероятным могуществом в обмен на самую высокую ценность — человеческую душу. При этом, так же считалось, что колдунов не будет преследовать участь обычных грешников — если они были верными слугами Самаэля в мирской жизни, после смерти им просто придется продолжать свою работу на адского владыку.

С древности считается, что демоница Лилит, которая была первой женщиной, преподнесенной Богом Адаму, после своего побега из Эдемского сада стала супругой Самаэля. В связи с тем, что ее отказ от вечной жизни в Раю был целиком добровольным уходом, а не изгнанием, как в случае с Адамом и Евой, ее поведение во многом свидетельствовало о тяге к переменам, о желании самостоятельно управлять течением собственной жизни. Именно поэтому во многих современных исследованиях, посвященных древней ветхозаветной истории, Лилит является символом равноправия и феминизма — согласно некоторым трактовкам этой ветхозаветной истории о начале времен, эта женщина воспротивилась отношению Адама к ней, как к собственности и такому же отношению к ней Бога.

То же самое можно сказать и об уходе Самаэля из Рая и отказе его служить Богу. По одной из легенд о падении, Самаэль всегда был не только самым сильным среди всех ангелов, но и самым преданным и верным своему Господу. Он настолько сильно хотел ему помочь, что в один момент, когда Бога не было, сам сел на его престол и начал заниматься божественными делами, попытавшись стать творцом, чтобы продемонстрировать свое стремление помочь Божественному Замыслу. Бог же воспринял такое поведение как гордыню и способ занять его место и изгнал Самаэля прочь. В итоге, падший ангел забрал с собой всех, кто разделял его идеи и решил, что более никто не должен быть рабом Господа — именно этим также объясняется его стремление «искусить» людей знаниями и различными обещаниями богатства, власти и невероятной колдовской силы.

Таким образом, Самаэль является не только покровителем колдунов, но и всех, кто отчаялся найти помощи в привычном окружении, людей, чувствующих себя на волоске от того, чтобы сорваться, и просто тех, кто стремится порвать все концы и начать абсолютно новую жизнь с надеждами исключительно на себя.

Следует отметить, что некоторые маги считают, что образ дьявола или Сатаны состоит одновременно из нескольких «лиц» и черт характера. Так, злодеям, колдунам и грешникам покровительствует Сатана, Люцифер олицетворяет собой всё хорошее, что принес этот падший ангел в мир, а Самаэль является в первую очередь ангелом смерти и, как следствие, окончательной справедливости — именно поэтому данная ипостась считается наиболее сильной и всеобъемлющей. И именно поэтому в ритуалах призыва имя Самаэля встречается намного реже, чем Люцифера или Сатаны — столь могущественные сущности нельзя призывать для развлечения или разрешения каких-либо небольших вопросов.

Также надо помнить, что в отличие от чертей и мелких бесов, адских господ, и, тем более, самого Самаэля нельзя заставить что-то сделать и, тем более, подчинить своей воле — сила их намного более велика, чем у любого человека. Поэтому следует соблюдать не только осторожность, но и уважительное отношение к этим сущностям, сколь злыми они бы ни были.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Донасьен де Сад

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Слуга
Класс:   Ассасин
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Богатство / Сила:Плохо [-30]
Влияние / Ловкость:Хорошо [+30]
Свита / Выносливость:Средне [+0]
Таинства / Магия:Средне [+0]
Магическая мощь / Фантазм:Средне [+0]
Внешность

У этого мужчины несколько странные черты лица: приятные, и в то же время, отталкивающие. Подобное сочетание оставляет после себя довольно смешанные впечатления. Прибавьте к этому крайне жуткий взгляд человека, привыкшего получать всё, что он захочет и смотрящего на вас, скорее, как на ценное приобретение в его коллекции, чем на личность, и получите портрет, который вы вряд ли захотите повесить у себя в комнате.
Донасьен выглядит достаточно ухоженно и опрятно. Одет он в старинный дорогой костюм, благоухающий различными духами. У пояса аристократа виднеется сабля, наиболее соответствующая оружию кавалеристов давно минувшей эпохи. Энергия, исходящая от этого человека, крайне слаба. Неопытный маг вполне может решить, что имеет дело с обычным человеком… или, в крайне случае, таким же волшебником, как и он сам – в конце концов, среди представителей Ассоциации порой встречаются весьма странные личности.
Характер
История
Де Сад происходил родом из типичной французской дворянской семьи, представители которой являлись солдатами и священниками. Его отец был дипломатом, мать - фрейлиной принцессы де Конде. Мальчика ни в чём не ограничивали и он с детства рос в обстановке, когда любое его желание исполнялось, что быстро вызвало самоуверенность и пресыщенность различными благами. При этом предсказуемо страдала дисциплина ребёнка - от Донасьена не могли добиться послушания даже его родители. Пожалуй, самым значительным примером подобного поведения являлись его постоянные драки с принцом де Конде: в то время как мать де Сада делала всё, чтобы они подружились, сам Донасьен относился к её желаниям без малейшего понимания. Всё это привело к тому, что вскоре его отправили жить к дяде, аббату де Саду, который прослыл в народе жутким развратником и напоминал священнослужителей, которых маркиз впоследствии опишет в своих книгах.
Рано повзрослев, аристократ увлекся насилием и проститутками, в дополнение к уже имеющемуся у него игнорированию всех и всяческих авторитетов, правил, даже благородных традиций, которых придерживались его предки. Донасьен позиционировал себя как атеист, любил театр и воображал себя человеком, раскрывающим людям глаза на их собственную природу. И хотя оскорбленные женщины, которых де Сад брал силой, не единожды пытались добиться справедливости, благодаря богатству и влиянию своей семьи он постоянно выходил сухим из воды.

В возрасте пятнадцати лет, аристократ присоединился к французской армии, вступив в королевский кавалерийский полк. Там у него была короткая, но выдающиеся карьера. Так, например, Донасьен сражался во время Семилетней войны и несколько раз получал повышение по службе, заработав репутацию весьма отважного и искусного воина. Тем не менее, по завершении боевых действий де Сад покинул армию и обосновался в родовом замке Лакост, ведя весьма развратную жизнь дворянина, не имеющего недостатка в деньгах и одаренного влиянием и славой, которые он в большом количестве приобрел во время войны.
С благословления короля, Донасьен женился на очень богатой дворянке: Рене-Пелажи де Монтрей. Несмотря на заключение брака, он часто проводил время с местными проститутками, постоянно экспериментируя и удовлетворяя свои потребности в области познания порочности человеческой природы. Наиболее резонансным оказался случай, когда де Сад нанял горничную только для того, чтобы связать ее и нанести ей порезы, которые он впоследствии залил горячим воском. Узнав об этой незавидной детали, порочащей её и без того пошатнувшуюся репутацию, Рене тотчас же отправила мужа в тюрьму. Правда, ненадолго - его влияние всё ещё было весьма значительно. Вскоре, де Сад вернулся к старым методам: он устраивал оргии с проститутками, похищал женщин и однажды даже использовал на группе "подопытных" вредный для здоровья афродизиак - шпанскую мушку, запрещенный законодательством Франции. Всё это, в конце концов, привело к обвинениям в отравлении и вынесению смертного приговора.

И хотя аристократ сумел сбежать в Италию, народный гнев был столь велик, что чтобы хоть как-то успокоить взволнованную толпу, с нетерпением ожидавшую начала казни, на королевской площади прилюдно зачитали вердикт и сожгли соломенное чучело, изображавшее столь вероломного преступника, посмевшего избежать отпущенного ему наказания.
Примечательно, что дерзкий Донасьен сбежал не один - он уговорил поехать вместе с собой сестру жены. Оказавшись в чужой стране, предоставленные самим себе, они не замедлили начать бурный роман, о котором вскоре стало известно мужу совращенной дамы. Воспользовавшись своими связями, распространявшимися даже за пределы страны, он добился заключения де Сада в крепости Миолан, где пленённый аристократ провел несколько месяцев. Затем, при посредничестве жены, Донасьен всё же сумел сбежать и тайно вернулся в Лакост, где верные ему слуги всё ещё ждали возвращения своего хозяина.
Проводя своеобразные исследования, Донасьен нанял группу служанок и лакея, после чего подверг их экспериментальной оргии, длившейся целыми неделями. Отец одной из этих девушек - Катерины Триле, которую де Сад ласково называл Жюстиной, подкупил нескольких слуг из окружения дворянина. Организовав всё, он пробрался в замок с заряжённым пистолетом и попытался застрелить маркиза, но для того, чудесным образом, произошла осечка, в результате которой незадачливый убийца оказался схвачен стражей, так и не добившись положенной ему справедливости.

Но враги аристократа изо всех желали засадить его за решетку. Получив фальшивую весть о болезни матери, де Сад был обманом завлечен в Париж и предстал перед судом, в результате чего его на долгие годы заключили в Венсенском замке. В годы, проведенные в тюрьме, маркиз написал несколько произведений, но почти все они были признаны непристойными и подверглись цензуре. И хотя де Саду удалось успешно обжаловать свой смертный приговор, он продолжал оставаться заключенным и вскоре был переведён в Бастилию - тюрьму для политических врагов правящего режима.
Приближалась Великая Французская Революция. Когда на улицах города вспыхнули народные беспорядки, де Сад прокричал из окна своей камеры, что в Бастилии избивают арестантов и призвал народ прийти, чтобы освободить их. За эту скандальную выходку Донасьена перевели в лечебницу Шарантон. По счастливому стечению обстоятельств, таким образом ему удалось избежать расправы, которая, вероятно, последовала бы, когда народные толпы ворвались в Бастилию, грабя и поджигая всё на своём пути.
Когда власть окончательно перешла в руки революционеров, по решению Национальной Ассамблеи с аристократа были сняты все обвинения, выдвинутые ему при королевской власти. Примерно в это же время, мадам де Сад добилась в суде развода со своим мужем и обязала его выплатить ей компенсацию, что сильно ударило по финансам аристократа, замок которого был разграблен во время многочисленных крестьянских восстаний. Тщательно всё взвесив, Донасьен, под именем гражданина Луи Сада, присоединился к одной из революционных группировок, где и попытался сделать новую карьеру.

В последние годы жизни, де Сад влачил жалкое существование в нищете и болезнях, работая в версальском театре за несущественные гроши. Он постоянно имел проблемы с законом и умер, не оставив после себя официальных потомков.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Грааль

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Артефакт
Класс:   Он бросает кубы и исполняет желания
Мировоззрение:   Нейтральный
Богатство / Сила:Хорошо [+30]
Влияние / Ловкость:Хорошо [+30]
Свита / Выносливость:Хорошо [+30]
Таинства / Магия:Хорошо [+30]
Магическая мощь / Фантазм:Хорошо [+30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Амон Ра

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Человек
Класс:   Пиррид
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Богатство / Сила:Средне [+0]
Влияние / Ловкость:Плохо [-30]
Свита / Выносливость:Плохо [-30]
Таинства / Магия:Хорошо [+30]
Магическая мощь / Фантазм:Хорошо [+30]
Внешность

Огромный, под три метра ростом, здоровый загорелый мужчина, все тело которого покрыто татуировками весьма странного вида. На лбу жизнерадостно блестит золотая бляшка, по-видимому, сросшаяся с кожей намертво. Титанического вида мышцы и лицо, выражение которого чаще всего схоже с внешностью типичного уличного громилы, не создают у окружающих желания спорить с ним хоть в чём-либо.
Одет... в набедренную повязку, сверху которой торчит гигантский золотой пояс. Вместо обуви – сандалии из чистого золота. И откуда он такой только взялся?
Характер
История
Для окружающих, он, похоже, выглядит крайне опасным, буйным типом, сбежавшим из ближайшего психиатрического отделения. Но его зовут Амон Ра, и когда-то он был богом Древнего Египта. Во всяком случае, так считали обычные люди.
Для мага, выдать себя за могущественное сверхъестественное существо – пустяк, даже если ты описываешь себя в качестве Бога Солнца, который когда-то правил в Фивах.
Пожалуй, о его роли в истории известно только Имхотепу. Как воспринимать человека, что оставил после себя столь великий культурный пласт прошлого? Возможно, от него стоит ожидать чего-то особенного, или Амон - на самом деле, лишь удачливый аферист, которому ветры истории позволили возвыситься, выдав себя за того, кем он вовсе не являлся?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ист Ринальдо

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Богатство / Сила:Хорошо [+30]
Влияние / Ловкость:Плохо [-30]
Свита / Выносливость:Средне [+0]
Таинства / Магия:Средне [+0]
Магическая мощь / Фантазм:Средне [+0]
Внешность

У Иста темные волосы средней длины, изумрудные глаза и надменная улыбка. Хотя он способен выглядеть невинно, точно ангел, его взгляд пропитан характерной развращенностью человека, легко получающего всё, чего он только может пожелать.
В одежде Иста преобладают тёмные и серые цвета. В солнечной Сицилии он ходит в черной, отнюдь не дешевой футболке, носит не менее дорогие брюки, а шею и плечи парня укрывает декоративный серый шарф.
Характер
История
Известный американский актёр, снимающийся в молодёжном сериале «Академия магии милс Клиа», помимо всего прочего, знаменитый своими выступлениями на тв-шоу «Золотая харизма», куда трижды заявлялся с различными девушками и трижды бросал их прямо в прямом эфире. По-видимому, происходит из обеспеченной семьи, поскольку владеет личным лайнером, где, по информации журналистов, часто проводит время, наслаждаясь вином и обществом красивых женщин.

В магическом сообществе известно, что Ист является наследником семьи магов Ринальдо, склонной к экспериментам с проклятьями и некромантией. Клан сохраняет крайне натянутые отношения с экзекуторами, но пока не уличен ни в чём, что противоречило бы договору Ассоциации и Церкви. Вместе с тем, другие маги считают Ринальдо своенравными выскочками, решившими заработать денег, придав таинству волшебства вид сценического фарса. Они не пользуются влиянием и держатся особняком ото всех, занимаясь собственными исследованиями.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Энея

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Слуга
Класс:   Райдер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Богатство / Сила:Плохо [-30]
Влияние / Ловкость:Хорошо [+30]
Свита / Выносливость:Плохо [-30]
Таинства / Магия:Средне [+0]
Магическая мощь / Фантазм:Хорошо [+30]
Внешность

У этой девушки внимательные, тёмно-зеленые глаза, так похожие своим цветом на прекрасные изумруды и белоснежные волосы. Её лоб украшает диадема, увенчанная драгоценным камнем. Схожие камни можно разглядеть на достаточно простом одеянии - в древности оно называлось пеплос и использовалось женщинами из знатных родов. Тем не менее, этот явно декоративный наряд дополняют наплечники, изготовленные из перекрывающих друг друга золотых и серебряных пластин. Можно заметить, что одежды девушки излучают мощную ауру, словно бы они хранят в себе огромное количество магической энергии. Драгоценные камни также пропитаны силой - это мощные артефакты, хотя их предназначение нельзя определить с одного лишь взгляда.
Характер
История
Про Энею известно достаточно много фактов. Пожалуй, наиболее значимый из всех них - то, что она была избранницей богов. Совершенно ясно, отчего древние, привыкшие к тому, что мужчины несут на себе столь тяжкий груз ответственности, не могли и вообразить её представительницей слабого пола.
Дочь дарданского царя Анхиса и богини любви Афродиты, героиня троянской войны и основательница латинского города Альба-Лонга, в котором родились Ромул и Рем, положившие начало империи, что покорила большую часть ойкумены античности - в течение своей жизни, она определяла судьбы многих народов, которым суждено было преклониться перед решением Энеи, хотя девушка и не могла знать о планах, что той уготовили боги. Было решено, что должно возникнуть государство правителей, завоевателей и просветителей - Римская Республика, впоследствии на многие века оставшаяся единственным очагом культуры во мраке тьмы варварского мира. Юная принцесса, с ранних лет весьма искусная во владении щитом и копьём, ничуть не уступавшая по своим умениям прочим воинам, и по праву называвшаяся амазонкой, была той путеводной звездой, что обязана была сплести узор нитей судьбы тем образом, которым посчитают угодным боги. Ради этого они хранили её, оберегая от всяческих бед и несчастий, спасая от смертельных опасностей и оружия героев, что не единожды должно было оборвать её жизнь; указывали путь, подстраивали события и сопровождали на всём пути до Италии - прекрасного места, где Энея, благословленная милостью Зевса и Гефеста, поселила свой народ, бежавший из далёкой Трои.
Известно, что во всей её жизни девушку сопровождали различные чудеса. Не раз боги переносили её в безопасное место, давая возможность в последний момент избегнуть смертельного удара; не раз исцеляли раны и даже штормы вмиг оборачивались штилем, вздумай только она произнести одно лишь слово. Когда же интересы богов столкнулись и всё обернулось битвой, которую воплощали на земле Энея и царь рутулов Турн, оба пользовавшиеся поддержкой бессмертных божеств, Афродита принесла девушке дары Гефеста - меч, доспехи и щит, пламенеющие ярким огнём. С ними амазонка легко сокрушила противника и мощь её была такова, что все латиняне единодушно признали её своим правителем.
В соответствии с мифологией, исполнив свой долг и передав власть сыну, Энея была вознесена на Олимп, остаток жизни проведя в чертогах богов.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эпсилон

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Человек
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Богатство / Сила:Средне [+0]
Влияние / Ловкость:Средне [+0]
Свита / Выносливость:Хорошо [+30]
Таинства / Магия:Плохо [-30]
Магическая мощь / Фантазм:Средне [+0]
Внешность

Мужчина со спутанными тёмными волосами средней длины. На лице виден шрам, проходящий через нос – похоже на ранение, которое могло быть нанесено, используя нож или другое холодное оружие. У него холодные, серые глаза и спортивное телосложение. Подвеска с крестиком на шее свидетельствует о религиозных взглядах этого мужчины.
Предпочитает носить серое пальто и коричневые брюки. Кажется, он не более, чем обычный работяга, приехавший в Сицилию на заработки.
Характер
История
Человек, известный под кодовым именем Эпсилон, разыскивается Интерполом и является крайне опасным преступником, виновном в распространении террора, участии в гражданских войнах и совершении многочисленных убийств с использованием холодного оружия, огнестрельного оружия и взрывчатки. К сожалению, до сих пор неизвестна его истинная личность, что делает Эпсилона в буквальном смысле невидимым для служб правопорядка. Существует предположение, что под данным именем действует целая группа лиц. Это частично подтверждается тем фактом, что каждый раз, когда Эпсилона, предположительно, удавалось опознать, оказывалось, что человека с подобной внешностью ранее не замечали ни на одном из мест предыдущих преступлений.

Известно, что королем Саудовской Аравии за его голову назначена награда. Тот, кто доставит Эпсилона к нему живым или мёртвым, получит огромную сумму - триста тысяч долларов. Подобную информацию можно найти в интернете, но власти страны официально опровергают подобные сведения. Встречается также информация, что некие лица заплатят куда больше за его имущество, которое обладает невероятной ценностью. Те, кто знают о даркнете, могут наткнуться на соответствующие объявления, награда в которых достигает до миллиона долларов наличными. В некоторых случаях - даже больше, но как и всё в этой части всемирной паутины, следование подобным заказам проходит исключительно на свой страх и риск.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мелания Флимменос

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Богатство / Сила:Средне [+0]
Влияние / Ловкость:Хорошо [+30]
Свита / Выносливость:Плохо [-30]
Таинства / Магия:Средне [+0]
Магическая мощь / Фантазм:Средне [+0]
Внешность
Лицо:

Одежда

Прелестная гречанка с пышными каштановыми волосами, доходящими до середины спины, голубыми глазами и приятными чертами лица. Носит узкие, обтягивающие лосины бежевого цвета, украшенные различными узорами и завитушками; кожаный топ, весьма откровенно демонстрирующий её притягательные формы. На шее - незамысловатое украшение в виде подвески. Сверху, как правило, одевает пальто, с внутренней стороны расшитое красивой, лазурного цвета тканью.
От лопаток до поясницы, спина девушки покрыта огромной татуировкой. Фанаты считают её очень смелым решением, отвечающим современным европейским тенденциям по свободе выражения собственных взглядов. Маги знают, что это - родовая печать, содержащая магию, изучаемую предками волшебницы на протяжении многих поколений.
Характер
История
Мелания одно время весьма часто мелькала на обложках мужских журналов, платящих огромные деньги за рекламу нижнего белья и откровенной одежды. Как и всякая модель, занятая в данной области, имеет определенный клуб поклонников... хотя, в её случае, теперь это лишь отголоски когда-то давно начавшейся карьеры.
Суммарно проработав в течение года, Мелания отказалась от новых фотосессий и полностью скрылась с поля зрения прессы. Её текущая жизнь, работа и достаток неизвестны.

Архивное фото:

Из того, что фамилия девушки не является знаменитой в магическом сообществе, можно сделать вывод, что, вероятно, Мелания - наследница одного из магов-самоучек. А их слишком уж много, чтобы относиться к Флимменос хотя бы с малейшем интересом.
Считается, что вся мощь волшебства сосредоточена в руках древних родов. Остальные же - довольствуются лишь объедками и открытиями сомнительной полезности.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Пирр Эпирский

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Слуга
Класс:   Лансер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Богатство / Сила:Плохо [-30]
Влияние / Ловкость:Хорошо [+30]
Свита / Выносливость:Средне [+0]
Таинства / Магия:Средне [+0]
Магическая мощь / Фантазм:Средне [+0]
Внешность


Этот мужчина выглядит невероятно ярко, претенциозно, одним своим видом вызывая мысли о необузданной энергии. У него яркие рыжие волосы и глаза цвета закатного солнца. Лицо Пирра кажется грубым. Можно предположить, что большую часть жизни этот воин провёл в тяжёлых условиях, да и сам он отнюдь не похож на изнеженного аристократа. Видно, что Пирр - воин до мозга костей, привыкший решать все вопросы при помощи силы. Он одет в дорогие доспехи, полностью прикрывающие его тело, и сочетающие в себе красный, золотой и серебряный цвета. Мантия цвета крови развивается за спиной полководца, придавая ему величественный, пусть и несколько зловещий образ. Можно почувствовать, что от этой брони исходит некое неприятное ощущение - словно бы присутствие чего-то, необъяснимого обычными смертными.
От двухметрового копья, которое Пирр сжимает в руках, чувствуется вполне ощутимое тепло. Концентрация магической энергии вокруг этого оружия велика. Можно понять, что оно является сильным артефактом - во всяком случае, гораздо более могущественным, чем многое зачарованное оружие, доступное магам в современной эпохе.
Характер
История
Пирр начал свою карьеру, находясь на службе у наследника Александра Македонского, царя Великой Фригии, Антигона Одноглазого и его сына Деметрия. С последним он и бежал обратно в Грецию, когда коалиция диадохов нанесла своим противникам чувствительное поражение. Сражаясь вместе с превосходными полководцами, Пирр перенял у них опыт ведения правильных полевых сражений, который он впоследствии передаст своим людям - воинственным эпиротам, обучив их по последнему слову эллинистической военной школы.
Стоит сказать, что в ту эпоху, полную мифов и легенд - время, когда по земле ещё ходили боги, люди спокойно реагировали на различные проявления божественного. Так и Пирр, прозванный этим именем, что значило: "Огненный", отнюдь не просто так, внушал уважение, но не вызывал страха у своих соратников. Силы его были не так велики, как у большинства героев древности, но всё же могущество эпирота выгодно выделяло его среди обычных людей. Это делало Пирра превосходным воином, непобедимым в рукопашной схватке и враги справедливо опасались встречаться с ним лицом к лицу.
Случилось так, что взгляд полководца обратился в сторону Италии. Туда его, в целях защиты от экспансии набирающей силы Римской Республики, пригласил огромный греческий город - Тарент. Прибыв на место, царь принялся создавать огромную армию, основу которой составляли обученные им лично эпироты и пятьдесят слонов, которых он удачно выторговал у своего покровителя - правителя Египта. Полководец считал римлян обычными варварами, представляющими ту же опасность, что и, например, кельты, с которыми грекам порой приходилось иметь дело. Столкновение же с полновесным, прекрасно обученным легионом обернулось для него неприятной неожиданностью.
Хотя Пирр победил при Гераклее и Аускуле, он потерял множество эпиротов - невосполнимые потери, тогда как римляне находились на своей земле и легко могли набрать новых, уже обученных людей, участвовавших в прежних войнах. Другая проблема заключалась в том, что греки не хотели умирать за правителя Эпира, победы которого никак не давались им малой кровью. Всё это привело к тому, что Пирр повернул в сторону Сицилии, греческие полисы которой страстно молили его о вмешательстве. Дело в том, что Карфаген начал успешное наступление, почти подчинив весь остров своей власти и остановившисьь лишь под самыми Сиракузами. Ситуация складывалась для греков катастрофически, поэтому и полководец, переправившийся в Сицилю с остатками прежней армии, легко нашёл здесь сторонников.
Для него не составило особых проблем отвоевать все поселения, которые греки потеряли прежде. Он не справился лишь с хорошо укреплённым пуническим городом - Лилибеем. В это же время, сицилийцы начали плести против царя один заговор за другим. Пирр мог бы жестоко наказать тех, кто пытался расшатать его власть, но не хотел терять столь выгодного ореола освободителя.
После этого, Пирр вновь отправился в Италию и столкнулся с римлянами в сражении, где противодействующие армии понесли одинаковые потери. Для эпирота это, всё же, было сродни настоящему поражению, в результате чего он решает вернуться на родину и попытать там военного счастья, что ему с блеском и удаётся, совершив грабительский набег на Македонию и обложив всё царство данью.
Говорят, что из одной могилы, находящейся в царской усыпальнице - там, где был захоронен знатный воин, сражавшийся ещё в армии Искандера, полководец вынес нечто. Некий талисман, который до поры, до времени не проявлял себя, и который утянул за собой Пирра в холодную землю практически сразу же после его обретения. То были лишь слухи, но в народе рассказывали, что под своими роскошными доспехами, изготовленными на золото, которым буквально ломились сундуки удачливого правителя, Пирр носил это украшение, и пусть сила его была неизвестна, но находившиеся подле царя испытывали потустороннюю дрожь и трепет, точно за ними вечно наблюдал некто из иного мира.
Своё последнее сражение Пирр дал в греческом городе Аргос, который он решил тайно занять, воспользовавшись темнотой ночи. Всё шло по плану - его сторонники открыли ворота и эпирская армия стальной лентой потянулась в спящий город. Для полноты деморализующего эффекта, Пирр решил ввести в Аргос своих бронированных слонов, но башни не проходили в ворота – пришлось их снимать. В результате поднялся шум и жители города оказали соответствующее сопротивление.
Эпиротов стали бить на узких кривых улочках города. Пирр скомандовал отход, сам же, вместе с горсткой людей, остался, чтобы прикрыть отступление.
По легенде, один из слонов пал прямо перед воротами, загородив своей тушей путь, по которому собирался уйти царь. На эпирского владыку кинулся молодой аргосский воин. Полководец уже собирался убить его, как вдруг мать этого воина, спрятавшаяся на крыше дома, швырнула Пирру в голову камень, попав прямо в шею. Оглушенному, лишившемуся возможности сопротивляться, царю хладнокровно отрезали голову и продемонстрировали войску в знак победы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Элизабет Минтел

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Богатство / Сила:Средне [+0]
Влияние / Ловкость:Хорошо [+30]
Свита / Выносливость:Плохо [-30]
Таинства / Магия:Средне [+0]
Магическая мощь / Фантазм:Средне [+0]
Внешность

Прелестная девочка тринадцати лет, одетая в милое лиловое платьице, держащая в руках посох, на конце увенчанный звездой и носящая на голове широкополую шляпу. Невероятно жизнерадостное создание, заставляющее окружающих её взрослых умиляться от восхищения.
Характер
История
Элизабет - дочь графа Минтела, занимающего влиятельную должность в Часовой Башне. Известно, что граф входит в Совет Магов, управляющих Ассоциацией и является одним из самых могущественных людей в Англии. Его дочь, несмотря на малый возраст, является полноценным магом, способным перескочить через несколько ступеней в обучении волшебству и, тем самым, занимаясь вместе с восемнадцатилетними отпрысками знаменитых семей, неизменно недооценивающих Элизабет из-за её возраста и склонности к дурачливому поведению.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Бессмертные

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Слуга
Класс:   Берсеркер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Богатство / Сила:Хорошо [+30]
Влияние / Ловкость:Хорошо [+30]
Свита / Выносливость:Хорошо [+30]
Таинства / Магия:Хорошо [+30]
Магическая мощь / Фантазм:Плохо [-30]
Внешность

Этот Слуга одет в пластинчатую броню, защищающую его торс, и кожаную одежду под ней. Лицо его скрыто за бронзовым шлемом, оставляющим открытыми лишь глаза, а шея укатана синим шарфом. От доспехов воина исходит слабая магическая аура. Они явно не способы предоставить защиту от серьёзного оружия, а в особенности – от Небесных Фантазмов. Даже клинки, зачарованные волшебством современных волшебников, вероятно, способны пробить эту броню. Такой вывод сделает любой маг, пытающийся проанализировать её характеристики.
Чуть более мощными выглядят парные мечи, что Слуга сжимает в руках. Они представляют определенную угрозу, пусть и не кажутся особенно интересными.
Героическую душу переполняет безумная магическая энергия, буквально струящаяся по всему телу Слуги - от ступней до кончиков пальцев. Не возникает никаких сомнений в его классе.
Обладать столь мощными физическими характеристиками может только Берсеркер.
Характер
История
Наиболее известным воинами персидской армии эпохи Ахеменидов был отряд "бессмертных" - лучших из воинов под командованием лично царя. Геродот сообщает, что свое название "бессмертные" получили по той причине, что численность этого отряда всегда поддерживалась на штатном уровне, никогда не уменьшаясь и не увеличиваясь, будто бы все его участники, подобно кошкам, обладали множеством жизней.

Сведения, дошедшие до нашей эпохи, крайне скудны, но известно, что царь Дарий I опирался на "бессмертных" при подавлении многочисленных восстаний, сделав их своей личной гвардией. Каждый из них представлял собой выходца из знатного рода и имел лучшие оружие и доспехи, которые мог себе позволить воин того времени.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Азария

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Слуга
Класс:   Арчер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Богатство / Сила:Плохо [-30]
Влияние / Ловкость:Хорошо [+30]
Свита / Выносливость:Плохо [-30]
Таинства / Магия:Средне [+0]
Магическая мощь / Фантазм:Хорошо [+30]
Внешность

Выглядит как прекрасная темноволосая девушка. Её черты лица совершенны - в них едва ли можно найти даже малейший изъян. Она одета в красное платье, сама ткань которого кажется невероятно воздушной, словно бы сотканной из небесной материи, а глаза смотрят на мир с каким-то до крайности наивным, детским выражением. За спиной ангела развеваются два огромных крыла, пахнущих пеплом. Их тёмный оттенок словно бы намекает то ли на сомнения, поселившиеся в душе божественного создания, то ли на долгое нахождение в местах, где жаркое пламя способно придать когда-то белоснежным крыльям столь неоднозначный цвет.
В руках она держит лук и стрелы, пропитанные огромной мощью. Без сомнения - это невероятно сильное оружие и скорее всего, Азария прекрасно умеет им пользоваться.
От ангела исходит видимый, даже в естественном спектре, приятный золотой свет. Он вызывает тепло и ощущение спокойствия, волной растекающегося по телу.
Характер
История
Представившийся именем Азария, архангел Рафаил описывается во второканонической Книге Товита, где предстает в человеческой форме и становится компаньоном сыну Товита – Товию, называя себя «Азария, из рода Анании Великого». Путешествие в компании красивой девушки явно было для Товии гораздо приятнее, чем в гордом одиночестве; он с радостью соглашается на помощь в указании дороги, радуясь тому, что странница происходит из того же рода, что и сам Товия. Мужчина же направлялся в Мидию по поручению ослепшего отца, чтобы вернуть серебро, когда-то отданное в долг одному знакомому другу.
К вечеру путники подошли к реке Тигр, где Товия решил искупаться. В воде на него бросилась рыба, которую Азария велела выбросить на берег, после чего её испекли, а печень, сердце и желчный пузырь девушка велела сохранить, так как первые два органа помогали изгонять демонов, а желчь могла вернуть его отцу зрение. Поразившись знаниям и внутренне не веря в то, что слепоту Товита можно столь легко излечить, Товия всё же согласился и сделал всё необходимое, что велела совершить ему таинственная странница.
Когда путешественники прибыли в город Екбатаны, они остановились у некоего Рагуила, дочь которого никак не могла выйти замуж: всех её мужей в первую же ночь умерщвлял демон. Эта история заставила Товию ещё с большим удивлением посмотреть на свою спутницу, ведь совсем недавно она велела сохранить внутренности рыбы в неприкосновенности именно по причине защиты от дьявольских козней. Азария же, посмотрев на Сару – дочь несчастного отца, чей дом оказался осквернён таким огромным множеством убийств, кратко улыбнулась ей и посоветовала Товии попробовать жениться на этой очаровательной девушке, ведь он будет в состоянии её защитить.
Объяснив, что они имеют при себе чудодейственное средство, способное изгнать мерзких демонов прочь, Товия сделал своё предложение и получил от главы семейства согласие. Саре не оставалось ничего другого; она согласилась, надеясь на то, что этот мужчина сумеет избавить её от дьявольских козней. Помолившись вместе, Товия поджёг курение из сердца и печени рыбы, после чего стал ждать ночи…
Когда демон явился, он, не в состоянии противостоять ужасному запаху, был вынужден немедленно покинуть дом Рагуила. Снаружи нечестивое создание уже поджидала Азария, впервые проявившая собственную сверхъестественную природу. Использовав божественные силы, она пленила Асмодея и заточила его в безднах Египта, где тот должен был ждать до начала часа Страшного Суда.
Пока шли праздничные торжества, Азария сходила к родственнику своего спутника и забрала у него деньги. Вместе со своей новой женой, Товия и его компаньонка отправились в обратный путь.
Дома Товию встретил отец, которому юноша помазал глаза рыбьей желчью и, чудесным образом, Товит стал снова видеть: он посмотрел на сына и заплакал от радости. После рассказа о том, что с ним приключилось, юноша вместе с отцом вышли навстречу Азарии и Саре. В благодарность за помощь в этом путешествии, Азарии была предложена половина всех богатств, которыми обладала их семья. На что девушка ответила: "Мне не нужны твои деньги, Товия. Я – Рафаил, один из семи Ангелов, которые возносят молитвы святых, и ныне Бог послал меня, чтобы защитить тебя. Будь благодарен Всевышнему и проживи свою жизнь в благости, помня о том, что он сделал ради тебя".
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.