[wh40k] Пожарная команда | Партия


Икабод Роузторн

Заявка на рассмотрении

Автор:   Snorkvitus
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:1
Ловкость:1
Выносливость:1
Интеллект:1
Инициатива:1
Харизма:1
Воля:1
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

`Моника` MN-573R

Заявка на рассмотрении

Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Генитор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:1
Ловкость:1
Выносливость:1
Интеллект:1
Инициатива:1
Харизма:1
Воля:1
Внешность
Вопреки своему рангу магоса, Моника вовсе не производит впечатления «ожившей машины» или «разумного сервитора». Кажется, что под робой и бронёй Механикус у девушки аугметики едва ли не меньше, чем у иного неофита, за которого она легко сойдёт, если уберёт мехадендрит под мантию. Да и личико у неё молоденькое, без единого шрама или морщинки. Пожалуй, она выглядит даже моложе, чем в тот день, когда около полувека назад архимагос Дюран взял её в ученицы. Всё дело в регулярности, с которой MN-573R обновляет собственное тело, выращивая новые органы или целые ват-клоны самой себя. Уж она-то прекрасно знает, как быстро изнашиваются и ломаются биомашины.
Характер
При первой встрече Моника производит впечатление доброй и внимательной девушки. Она терпеливо выслушивает жалобы и даже может угостить посетителя. Она сама спускается на нижние палубы, чтобы проверить воздушные фильтры в жилых отсеках, состояние воды и рациона. Говорит она мягко, улыбается охотно, и её забота вполне искренна. Вот только заботится она о людях так же, как хороший механик заботится о двигателе.

Для MN-573R экипаж «Вспышки» всего лишь одна из систем корабля, ничем принципиально не отличающаяся от реактора или системы жизнеобеспечения. Сложная, капризная, склонная к износу, но незаменимая. Даже личность человека она рассматривает как функцию. Спокойный и довольный матрос работает лучше и ломается реже. Эта же логика сдерживает её надёжнее любой морали. Желание вскрыть интересный экземпляр знакомо Монике не понаслышке, и порой она с искренним сожалением провожает взглядом матросов. К детям она испытывает особую теплоту, ведь в юном возрасте формируются самые важные биосистемы. И пусть в её лаборатории любой человек с нижних палуб принёс бы куда больше пользы Омниссии, кораблю они нужны для функционирования, а потому Моника ограничивается наблюдениями, ремонтом и сбором биоматериалов.

Другое дело те, кого корабль уже списал. Преступники, заговорщики, безнадёжно больные. На них Моника проводит опыты самого широкого спектра, от испытания новых лекарств до вещей, о которых говорится лишь в отчётах её учителю. И делает она это со страстью, которой не проявляет больше ни к чему. При этом она тщательно следит, чтобы подопытные не выходили из строя раньше времени. Сломанный образец не даст новых данных, а значит, его потеря обернётся чистым расточительством. Многие её «пациенты» живут в лаборатории дольше, чем прожили бы в карцере, и получают первоклассный уход. Моника искренне не понимает, почему некоторые считают такую участь хуже смерти, и это её расстраивает.

Не меньше её расстраивают обвинения в садизме. Пусть она и испытывает определённый трепет и азарт во время экспериментов, но будь Моника садисткой, она не ставила бы столько опытов на самой себе. Её тело точно такая же биомашина, просто более ценная, и некоторые испытания она нередко проводит на себе или своих ват-клонах. Так данные получаются точнее, а сравнивать есть с чем. К сожалению, выращивание клона требует много времени и ресурсов, а сами клоны лишены сознания и личности, так что далеко не всё можно проверить на них. Поэтому некоторые эксперименты Моника с сожалением откладывает. Жажда познания на благо Омниссии велика, но она не может позволить себе риск собственного сбоя, ведь на ней лежит ответственность за весь биом корабля. А список опытов, которые она «когда-нибудь» проведёт на себе, только растёт.
История
Она родилась на одном из бесчисленных миров Империума, без мечты, без амбиций, лишь с верой в Императора и Его замысел. Идеальная неприметная шестерёнка великой машины, призванная в Силы Планетарной Обороны, она прилежно несла размеренную службу в медицинской роте. Так продолжалось до той ночи, когда на её улей напали пираты. Нападение стало настоящим испытанием для СПО. Бесконечные учения оказались почти бесполезны перед лицом настоящего боя — паника, сломленный дух и хаос в связи нанесли едва ли не больше вреда, чем сам стремительный рейд. Пираты давно растворились в глубинах космоса, но успели стать искрой, от которой вспыхнули бунты среди подневольных масс, и подавлять их снова пришлось СПО.

Всё это время она даже не замечала собственного роста от младшей санитарки до ассистентки хирургеона. Отсутствие страха перед кровью и самыми чудовищными ранениями, исполнительность, скорость, с которой она усваивала новое, всё это отходило на второй план перед главным — впервые в жизни у неё появилась цель. Едва находя время на сон между операциями и поглощением знаний, она каким-то образом привлекла внимание архимагоса биологис Эмиля Дюрана, который без лишних слов забрал её себе в ученицы.

Обучение у Адептус Механикус далось нелегко. Строгие церемонии и литании сталкивались с капризностью живой плоти, которая не желала подчиняться ритуалу. Новый наставник считал, что её потенциал впустую растрачен годами жизни в улье, и теперь ей предстоит наверстать упущенное. Даже имя её было заменено идентификационным номером, чтобы та, что отныне звалась MN-573R, могла полнее открыться Омниссии.

И наставник оказался прав. Отречение от прошлой жизни, от слабости привязанностей к родным и друзьям позволило ей с головой погрузиться в омут знаний, постигая тончайшее устройство сложнейших биомашин. Своим упорством неофитка заслужила право на посвящение в техножрицы, и не где-нибудь, а на Хорти-Прима, мире-кузне Дивизио Биологис, само существование которого остаётся тайной даже для большинства Механикус. Там древние архиотехнологии позволяют содержать бесчисленные виды экзофлоры и экзофауны в их естественной среде под точнейшим контролем климата.

На Хорти-Прима она провела долгие годы, оттачивая своё понимание жизни. Особый интерес она проявляла к ядам и токсинам, которые одни организмы используют для защиты, а другие для охоты, подобно тому, как люди применяют газы и аэрозоли и на войне, и в мирной жизни. Она даже выделила с десяток ранее неизвестных токсичных соединений экзоорганизмов и подробно описала их действие, заслужив похвалу учителя. А затем господин Дюран прикомандировал её к вольному торговцу Вальдору Виндроузу. Возможно, причиной стали ксеносы на борту торговца — данные о них непросто добыть даже архимагосу. А возможно, наставник просто решил пересадить деревце из теплицы в открытый грунт, чтобы оно росло дальше с минимальным вмешательством.

На борту «Вспышки» она приняла более удобное для окружающих имя Моника и удивительно быстро заработала репутацию живодёра и вивисектора, хотя искренне заботится о здоровье всего экипажа, особенно обитателей нижних палуб. Впрочем, поводов для слухов хватает. Прилежная техножрица использует лишь минимально необходимые дозы анестетиков, нередко оперируя пациентов в сознании. Она охотно принимает корабельных преступников, которые по тем или иным причинам не годятся в сервиторы, для опытов или на органы. Постоянный сбор биоматериалов породил пересуды о том, что она ведьма. Её лаборатория, где в колбах и инкубаторах развиваются её «питомцы», будь то ват-клоны, органы или источники лекарств и токсинов, лишь подливает масла в огонь. А личный контроль над условиями жизни на нижних палубах только подогревает подозрения к «важной шишке сверху», которая под предлогом заботы о здоровье уделяет слишком уж много внимания «мусору». Тем более что большинство людей привыкло видеть в Механикус одержимых машинами жрецов, пренебрегающих живыми, но не тех, кто воспринимает самих людей как машины. Машины, которые нужно обслуживать и чинить, а нередко и разбирать. Пусть слухи так и остаются слухами, но за довольно короткий срок магос биологис Моника стала одной из корабельных пугалок, хотя большинство даже не представляет, как именно она выглядит.
Навыки
IMPERIUM, ADEPTUS MECHANICUS, [FORGE WORLD]

Promethean Proselytism +Conviction
Quest for Knowledge +Determination
Acquire Archeotech +Determination

TECH-PRIEST (44 XP)
Intellect 3
Scholar 1, Tech 3

Rite of Repair (Archetype Ability)
You receive +Double Rank to Tech (Int) Tests to repair damaged machinery. All Tech (Int) Tests you make take half the standard time.

Influence: +2


ATTRIBUTES
Strength
Toughness
Agility
Initiative
Willpower
Intellect
Fellowship
Speed

Combat Traits
Defence: Initiative - 1
Resilence: Toughness + 1 + Armour
Wounds: Tier x2 + Toughness
Determination: Toughness
Shock: Willpower + Tier

Mental Traits
Corruption: 0
Conviction: Willpower
Resolve: Willpower - 1
Passive Awareness: Awareness/2

Social Traits
Influence (Adeptus Mechanicus): Intellect - 1
Influence: Fellowship - 1
Wealth: Tier + XP

SKILLS
Инвентарь
WARGEAR: Omnissian Axe, Laspistol, One Mechadendrite, any 2 Augmetics, Combi Tool, Light Power Armour, Omnissian Sigil (Symbol of Authority)

Сарсон Трепещущий Ветер

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Эльдар
Класс:   Корсар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:2
Ловкость:5
Выносливость:2
Интеллект:2
Инициатива:5
Харизма:3
Воля:2
Внешность
Высокий азуриан в костяного цвета броне, украшенной вязью жёлтых плетёных рунам и жёлтыми драгоценными камнями, да шкурой (другого) чудного ксеноса. На левом запястье закреплён генератор мощного силового поля, в руках верный лазбластер Синткх.
За спиной закреплён гудящий прыжковый ранец, выглядящий как изысканно украшенный блок, спрятанный под тяжёлым плащом (из упомянутого уже ксеноса).
Движение плавные, нечеловечески изящные, и в бою, когда он зажаривает врагов очередями Синткха, и в мирной жизни, когда Сарсон скучает, а скучает он всегда когда не находит должного стимула жить.
Характер
Сарсон презирает покой и уют. Он покинул родное гнездо, чтобы летать, чтобы испытывать острые ощущения от боли, своей и чужой, чувствовать на вкус страх и ужас, и вообще брать от жизни всё. Это может плохо сказываться на его способности концентрироваться, или посвящать всё внимание одной проблеме, но приносимая этим ксеносом польза явно перевешивает его недостатки.
История
Битва приносит самое большое наслаждение детям Иши, и на мирах-кораблях это знают, почему и обставляют это дело невероятным количеством церемоний, запретов, боевых масок и культов разной степени сложностей.
Сарсон перерос их все. Он не предатель - просто в один момент Алайток стал для него тесной, неуютной колыбельной, почему он и воспользовался первой же возможностью покинуть мир-корабль и пуститься в чёрную, враждебную, но скрывающую несметные сокровища чувственности Галактику.
Он сражался с орками и против орков, ходил в весёлые рейды за рабами друкхари и помогал в скрытных миссиях неразборчивым генералам Астра Милитарум, и наконец провёл захватывающую операцию, в ходе которой немало насолил сразу всем: выкрал у друкхари «товар» — живых пленников, предназначенных для арены, и продал их обратно губернатору их же родного мира, как «ценных специалистов». Друкхари пришли в ярость, губернатор немало потратился, пленники обрели свободу (по меркам Сарсона), а сам Сарсон репутацию того, кто из любой воды выйдет не только сухим, но и с прибылью. Именно эта история дошла до Вольного Торговца. Тот посмотрел на досье ксеноса и сказал: ‘Мне нужен именно такой’.
И в службе Вольному Торговцу Сарсон обрёл свой баланс, ведь даже презирающему тронные золотые корсару никогда ещё не было так интересно служить мон-кеям. Он ещё призовёт для него свой ‘Весёлый Отряд’… когда тот выйдет из Паутины.
Навыки
Навыки
0 свободного опыта

ПРИЗНАКИ: ЭЛЬДАР, АНХРАТ, ФЛОТ?, ПСАЙКЕР

Путь Мореплавателя
Посвятив себя космическим кораблям, вы научились бороздить пустоту с исключительной точностью и манёвренностью, становясь единым целым с любым кораблём, которым вы управляете.
Вы получаете +(2хУровень) бонусные кости при проверках Пилотирования (Лвк) на технике с Признаком ЭЛЬДАР.

Судьбе Вопреки: Там, где Ясновидящие предвидели смерть, вы одержали верх, победив непобедимого врага или выполнив невыполнимую задачу.
+1 Решительность

Возрождение: Вы восстановите утраченное величие вашего Вида, находя артефакты и утраченные знания; возможно, вы ищете что-то конкретное?
+1 Отвага

Задание: Посвятите достижение или победу Богу Эльдар.

ХАРАКТЕРИСТИКИ: Ловкость 3

НАВЫКИ: Атлетика 2

СПОСОБНОСТЬ: Танцующий на Острие Клинка
Вы безрассудно бросаетесь навстречу опасности, чтобы скрыть страхи своих предков. Вы получаете +(Уровень) бонусные кости для любых Проверок при Атаке Действием через Атлетику (Сил) или Убеждение (Хар). Вы получаете штраф +1 СП к проверкам Страха.

Сильные Эмоции: +1СП ко всем Проверкам Отваги. Если вы проваливаете Проверку основанную на Воле в сцене, связанной с эмоциями, Мастер получает +1 монету Гибели.
Психочувствительность: Вы можете выбрать признак ПСАЙКЕР.

СИЛ 2
ВНС 2
ЛВК 5
ИНЦ 5
ВОЛ 2
ИНТ 2
ХАР 3

НАВЫКИ
Атлетика 3, Внимательность 1, Стрельба 2, Пилотирование 1, Ближний Бой 1

ПОВЫШЕНИЕ: ГРОМКАЯ РЕПУТАЦИЯ (II)
Опыт: 30 x Новый Ранг (60)
Признаки: [ЛЮБОЙ]
Бонус Влияния: +2 за каждый Ранг Повышения (4)
Элемент Истории: Вы получаете:
• Талант Последователи (стр.132). При этом вам не нужен необходимый Навык Лидерства (Вол).
• Потрясающая репутация во Фракции (Корсары Эльдар)
• Заклятый враг (?)

ПОВЫШЕНИЕ: ТРЕБОВАТЕЛЬНЫЙ ПОКРОВИТЕЛЬ (III)
Опыт: 10 x Новый Ранг (30)
Требуемые Навыки: Убеждение 3+
Признаки: [ЛЮБОЙ] (Фракция вашего нового покровителя)
Элемент Истории: Теперь вы отчитываетесь перед требовательным покровителем в перерывах между каждым приключением.
Когда вы берёте этот Пакет Повышения, выберите одно из следующих преимуществ:
• Немедленно получить 1 предмет Редкого Снаряжения Ценностью (3+Новый Ранг)(Психосиловой меч)
• Немедленно получить +2 Богатства.
• Немедленно получить +2 Влияния за каждый Ранг (6)

ТАЛАНТЫ


Баловень Судьбы (20)
Начало каждой сессии с +(Уровень) дополнительными очками Гнева.

Последователи (за повышение)
Отряд пиратов-корсаров
Эффект: Благодаря репутации или назначению вы собрали несколько последователей, которые сделают всё, что вы попросите. Если на вас нападут, они вмешаются.
Ваши последователи - это Отряд с Рядовым уровнем Угрозы, как описано в Главе 14: Бестиарий. Количество последователей, которые решили последовать за вами, равно +(2хУровень)(4). Вы можете использовать профили, представленные в Главе 14, для каждого последователя, или воспользоваться следующими правилами:
• Характеристики Последователей равны 1
+(2хУровень)(5)
• Навыки Последователей равны
1+(2хУровень)(5)
• Характеристики и Навыки не могут быть
выше, чем у вашего персонажа.
Параметры


Уклонение
Опыт: 30
Требование: Инициатива 3+
Эффект: У вас есть выработанная способность уворачиваться от ударов в ближнем бою.
Вы можете использовать Уклонение в качестве Рефлекторного Действия всякий раз, когда на вас нападают в ближнем бою и вы осведомлены об этом. Вы должны заявить Уклонение до того, как Атакующий сделает Проверку Ближнего Боя — делая это, вы жертвуете своим Движением в свой следующий
ход. Когда вы Уклоняетесь, вы получаете +(2хУровень) к Защите и Стойкости, чтобы отразить атаку.
Вы можете Уклониться только один раз за раунд, и бонусы применяются только к одной атаке.

Сверхъестественная Ловкость
Опыт: 60
Требования: Ловкость 5+
Эффект: Когда вы берёте этот Талант, вы должны выбрать одну из своих Характеристик не ниже 5. Этот Талант применяется к этой Характеристике.
Всякий раз, когда вы делаете Проверку, используя выбранную Характеристику или Навык основанный на ней, вы получаете +6(2хУровень) бонусные кости.
Инвентарь
Скорость: 8
Раны: 8/8
Защита: 6 (5 Инициатива +1)
Стойкость: 9 (2 ВЫН +1 +4 доспех +2 щит)
Решительность: 3/3 (2 ВЫН +1 пред)
Убеждение: 2 (2 Воля)
Отвага: 2 (Воля 2-1 +1)
Влиятельность: 8 (3 ХАР -1 +6)
Богатство: 5 (3 Ранг +2)

СНАРЯЖЕНИЕ:
Доспехи Корсаров
4 КД

Психосиловой меч (за повышение)
УРОН СИЛ (2)+5(+1), ДУ 4, ББ -3, ДАЛЬ 1, Психосиловое, Парирование
Психосиловое—Если у вас есть Признак ПСАЙКЕР, вы можете добавить половину своей Воли (2/2=1) к Значению Урона Психосилового оружия.
Парирование—Вы получаете +1 к Защите от атак ближнего боя, когда используете оружие позволяющее Парировать удары.

Сюрикенный Пистолет
УРОН 10, ДУ 1, ББ -, ДИСТ 6/12/18, Пистолет, Пробивное (3).
Пистолет— Из Пистолетов можно стрелять будучи Вовлечённым в ближний бой. Проверки Стрельбы (Лвк) получают штраф +2 СП. Вы не можете Прицеливаться и не получаете бонус за то, что находитесь на Короткой Дистанции, но вы можете использовать другие опции дальнего боя и свойства оружия.
Пробивное—Когда вы Сдвигаете Взрыв во время атаки Пробивным оружием, ББ оружия увеличивается на Значение Пробивного Свойства (3) для этой атаки.

Лазбластер
УРОН 7, ДУ 1, ББ -, ДИСТ 12/24/36, Залп 4(5), Штурмовое
Штурмовое—Оптимизированное для стрельбы во время стремительного движения навстречу врагу.
Вы можете стрелять из Штурмового оружия во время Рывка (стр.180), но получаете штраф +2 СП к атаке.
Дульный Тормоз (улучшение)
Такие дульные тормоза поглощают отдачу и помогают владельцу держать цель в прицеле при стрельбе в режиме автоматического огня.
Эффект: Оружие получает +1 Залп.
Это улучшение может быть применено только к оружию, у которого нет Свойства Тяжёлое.
Ценность: 3

Камень Души—Эффект: Если Эльдар умирает, нося Камень Души, Камень немедленно поглощает душу и надёжно и тайно хранит её внутри.

3хПлазменные Гранаты
Урон 7, ДУ 5, ББ -1, СилаХ4, Взрыв (6)

Пустотный Скафандр
Пустотный Скафандр можно найти в различных вариантах исполнения и состояниях пригодности в отсеках хранения пустотных кораблей. Он защищает владельца от суровых условий низкого атмосферного давления, солнечной радиации и жесткого вакуума.
Эффект: Защищает владельца от космического вакуума, обеспечивая достаточное количество кислорода для пяти часов непрерывного использования. Включает в себя Вокс-Передатчик.

Прыжковый ранец
Гиростабилизированные ракеты Прыжкового Ранца подбрасывают владельца высоко в воздух с достаточной инерцией, чтобы обрушиться на ничего не подозревающую цель.
Эффект: Используя своё Движение, вы можете летать с удвоенной Скоростью, сделав Проверку Пилотирования (Лвк) с СП3, игнорируя любую местность. Если вы провалите Проверку, ваше перемещение отклоняется в соответствии с правилами Разброса (стр.186). Осложнение вызывает столкновение, которое наносит минимум 1d3 Шока плюс урон от Падения (стр.201).
Ценность: 7

Туманный Щит
КД 2
Защитное Поле, Щит
Защитное поле—Экипировка с этим Свойством позволяет вам делать броски Решительности при атаках, наносящих Смертельные Раны.
Щит— Экипировка с этим Свойством добавляет КБ к вашей Защите и Стойкости, при условии, что Мастер согласен с тем, что вы можете двигать щитом, чтобы блокировать атаку.
Ценность: 5

Каэлис

Заявка на рассмотрении

Автор:   Ori
Раса:   Azuryani
Класс:   Ranger
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:3
Ловкость:5
Выносливость:3
Интеллект:3
Инициатива:6
Харизма:2
Воля:4
Внешность
Height: 6’8
Weight: 165 lb
Hair: black
Eyes: blue
Age: how dare you?!

  При первом взгляде на Кэл не совсем очевидно, что она рейнджер-изгнанник. Аспектная броня с обозначениями Пустотных Драконов, маска воющей банши на поясе и тяжелая снайперская винтовка в руках и лезвие глефы, торчащее из-за спины. Почти всегда на плечи накинут камуфлирующий плащ, а лицо сокрыто за шлемом.
  Как и все азуры, Каэлис высокая, изящная, двигается с невероятной плавностью и скоростью, в ее грустных голубых глазах тяжесть огромного жизненного опыта. Осязаемо чувствует себя неуютно в присутствии других живых существ, предпочитая тишину одиночества.
Характер
  От мон-кей Кэл как-то услышала фразу: «в тихом омуте черти водятся». У азуров тоже была похожая фраза, по смыслу. «Где вода тише всего, она глубже всего». И это хорошо описывает взрывной темперамент эльдарки. С виду тихая и спокойная, терзаемая своими демонами, Кэл может в один момент «взорваться» потоком как не самой красивой лексики, так и градом ударов. Когда надо сохраняет хладнокровие, когда в этом нет нужды не будет сдерживать свои эмоции. В определенных рамках.
  Ей не нравится избыточность друкхари на столько же на сколько и ограниченность азуров и экзодитов. Принципиальной разницы между разными группами разбитого общества эльдар Каэлис не видит и готова плюнуть в лицо любому, кто будет превозносить одних над другими. Свобода духа для Кэл самая большая ценность. Но не смотря на все разногласия, она все еще любит своих родных братьев и сестер, свою мать, ставшую частью бесконечного круга, своего отца до сих поря являющегося главой клана Рунар.
История
  В Паутине время течет совсем иначе, по этому возраст Кэл сложно оценить, да и для самой эльдарки понятие «возраста» не очень понятно. Дочь главы клана Рунар, мира-корабля Саим-хан с детства была вынуждена дистанцироваться от своего происхождения, чтобы ее оценивали не по тому, кто ее отец, а по ее заслугам. Бунтарский и боевитый характер повел ее по Пути Война, приведя в итоге в храм Воющих Банши хозяйки судьбы Мораи Хег.
  Чем больше Кэл погружалась в пучину битвы, чем дольше на ней оставалась ее Маска, тем сложней становилось ее снимать, сложней возвращаться домой к семье, сложней узнавать друзей, братьев и сестер. Для жителей Саим-хан семейные узы были куда важней, чем для других миров-кораблей, по этому с каждым годом, ее беспокойство, что однажды она не узнает себя в зеркале, не узнает свою семью и не распознает голос матери, слившейся с Кругом Бесконечности росло в геометрической прогрессии.
  Судьба - шутница и чувство юмора у нее иногда очень странное. Постепенно, Кэл начала свыкаться с тем, что ее путь, это путь становления экзархом, но все вышло совсем иначе. Джин Зар, Феникс Лорд Воющих Банши, посещала храм на Саим-Хан и от ее взгляда уже не укрылись метания Каэлис. Воочию увидеть Джин Зар уже что-то из ряда вон, а удостоится ее совета и во все чудо. Именно ее наставление помогло понять свое будущее. Сила оказалась не в способности преодолеть себя, а в способности понять свою ошибку. Кэл ушла в добровольное изгнание, в скором времени став глазами и ушами Саим-Хана. С опытом приходила возможность и желание путешествовать, уводившее эльдарку все дальше и дальше от ее родного мира. Менялись товарищи, места, менялась и сама Кэл, становясь циничней, практичней. Она была в Нексусе Теней, она была в Каммораге, среди ее товарищей были друкхари, тау, люди и даже один огрин показавший больше мудрости чем некоторые провидцы.
  Один раз Кэл уже сотрудничала с людьми, что будет в этот раз?
Навыки
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.
↑