Кошки и мечи | Партия


Старки

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Разумное Оружие
Класс:   Звёздный Меч
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:очень плохо [-20]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Меч

Человеко-дух


В своей обычной форме Старки выглядит как меч из темного метала - звёздной стали, но при высокой концентрации маны лезвие её начинает сият созвездиями, от нескольких холодно-синих звёзд-искорок до полыхающего алым звездного неба.

Духовная форма клинка - юнная смуглая девочка в откровенном наряде зачастую видна лишь мечнице, хотя ещё не понятно что той удобнее весл разговор с голосом в голове, или с видимым только ей "призраком".
Характер
«Я меч посланный богами чтобы тёмная госпожа могла подчинить мир своей воле» - во всяком случае именно так она говорит о себе. Старки несколько самомнительное и даже кровожадное оружие считающая что воткнуть её в обидчика госпожи - это хорошо, и испытывающая воодушевление от битвы. Но скорее она попросту не знает ничего лучше чем то что роль меча - рубить врагов и защищать мечника. И на самом деле куда больше стратью для неё является забота о мечнице и мелкие радости жизни волшебного меча. Красивые ножны, свежая заточка, смазывание оружейным маслом. Конечно же это всё нужно для того чтобы лучше сражаться, как и вкусный перекус для хозяйки её совсем-совсем не интересует тем что она ощущает эмоции от вкуса.
История
Упавшая однажды ночью звезда что оказалась волшебным мечом. Оружие достойное легендарного героя оказалось в руках вовсе не могучего воина, но юнной зверолюдки-рабыни.
Навыки
Старки и сама слабо представляет все свои возможности. Она волшебный меч всю мощь которой может раскрыть лишь умелый воин который сможет работать в унисон с капризным оружием. Впрочем кое-какие свойства клинка уже известны. Первым открытием стало то что мечница получила иммунитет к рабской магии, а длина клинка адаптируется под мечника. Старки может хранить в себе словно безграничный запас маны, усиливает своего носителя, и это усиление постепенно накапливается не пропадая даже при разделении с мечницей. Также раны мечника залечиваются от ударов Старки по врагу и магические таланты мечника также получают поддержку позволяя интуитивно использовать простейшую магию. В остальном даже самому клинку интересно на что она способна.
Инвентарь

Сапфир

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Зверолюдка
Класс:   Мечница
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Невысокая, крепенькая кошкодевочка с худым коренастым телом, закалённым тяжёлой работой. Чёрные волосы до лопаток, острые кошачьи ушки и длинный пушистый хвостик. Глаза чистого синего цвета, за которые родители и назвали её Сапфир. Круглое, почти детское личико, но уже с тонкими, слегка заострёнными чертами. Руки в мозолях от постоянной работы.


Характер
Зашуганная и робкая тихоня. Долгие годы рабства научили её молчать, опускать глаза и не привлекать внимания. После побега в ней впервые за много лет зажглась искра - смесь облегчения, страха и пугающей решимости. Она ещё не умеет быть свободной. Не знает, куда идти, кого бояться сильнее - преследователей или собственной внезапной силы. К мечу относится с осторожным, суеверным трепетом: он и спаситель, и загадка, и единственная вещь, что сейчас ей принадлежит.
История
Она родилась в небольшом селении зверолюдов. Родители назвали её Сапфир за цвет глаз. Детство, несмотря на бедность и множество забот, оставило в памяти девушки тёплые воспоминания. Всё было хорошо, пока однажды не пришли солдаты. Всех мужчин, включая отца и братьев, перебили. Женщин и детей угнали в рабство. Маленькую Фир с другими детьми отправили в каменоломни - таскать, подметать, выполнять самую чёрную работу. Там её прозвали Синькой, посчитав, что её настоящее имя слишком благородно для замарашки.

Когда она немного подросла, один из надзирателей забрал крепкую и послушную девчонку к себе в дом. Тяжёлая работа, побои, вечный страх… Особенно сильно она боялась того дня, когда хозяин заметит, что из нескладного подростка получается уже совсем взрослая зверолюдка, формы округляются и притягивают взоры. Взгляды мужчин в последние месяцы пугали её всё сильнее.

Несколько дней назад хозяин взял её с собой прислуживать в походе. Они остановились на ночь на привал в лесу. Её отправили собирать хворост. Тогда-то она и увидела, как в ночном небе над холмом пролетела звезда и упала где-то ну совсем близко. Любопытство оказалось сильнее страха. На берегу ручья Фир нашла смуглую девочку без сознания и на руках донесла её до лагеря. Хозяин пришёл в ярость, не увидев дров. Приказал высечь и отобрать меч. Меч?! Никто не видел девочку - все видели только клинок в руках рабыни. В тот момент, когда надзиратели потянулись за оружием, девочка на руках Сапфир открыла ясные глазки, а проклятый магический ошейник треснул и слетел с шеи. Она не помнит, как именно всё произошло. Помнит только внезапную ярость, звон стали и то, как легко стража расступилась перед ней. А ведь Сапфир никогда не училась сражаться. После этого оставалось только бежать в лес.

Сейчас она прячется на окраине леса, в своём старом рванье, с мечом, который то становится девочкой, то снова клинком. И Фир совершенно не знает, что делать дальше.
Навыки
Фир закалена годами каторжного труда: она вынослива, физически довольно сильна, умеет терпеть боль и голод. К тому же никуда не делись природная кошачья ловкость и привычка двигаться тихо. А ещё врождённое чутьё кошколюдов к магии - слабое ощущение потоков силы вокруг, особенно сильное рядом с мечом. Драться она никогда не умела, но сейчас клинок в её руке двигается так, будто сам знает, что делать. Всё остальное - пока только страх, усталость и смутное чувство, что мир впервые за много лет стал чуть-чуть больше, чем клетка.
Инвентарь
Рабские лохмотья.
Волшебный меч.
Нет ни одного персонажа мастера.
↑