Кестерель Суарил
| Автор: |
|
Аликтус |
| Раса: |
|
Темный эльф |
| Класс: |
|
Жрец (Домен Сумерек) |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Молодая темнокожая эльфийка с коротко постриженными пепельными волосами и необычным (для дроу, по крайней мере) зелёным цветом глаз. Не особо высокая и едва-ли мускулистая, Кес всё-же выглядит достаточно боевитой - а рапира на поясе только подтверждает это наблюдение. Кроме-того, всё её тело украшают светлые узоры и геометрические символы, поначалу кажущиеся просто необычными татуировками - до момента, когда они начинают светиться из-за используемой магии.
Характер
Добродушный, весёлый и лёгкий на подъём - что несколько сложно представить для большинства тёмных эльфов, от которых ожидается нечто иное. Однако, сама Кестерель считает, что отдыху и веселью всегда можно найти время и место - ведь даже эльфийская жизнь в конце-концов конечна, и если чему у людей и стоит поучиться - так это способности жить полной жизнью. Хотя, возможно дело скорее в молодости и неопытности самой Кестерель.
История
Навыки
Инвентарь
|
Корвин Брозобород
| Автор: |
|
Amervuld |
| Раса: |
|
Гном |
| Класс: |
|
Изобретатель |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 13 [+1] |
| Выносливость: | | 15 [+2] |
| Интеллект: | | 18 [+4] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Корвин Бронзобород Инакомыслящий изобретатель 5 ур. /скальный гном/нейтральный --------------------------------------------------------------------------------- Возраст: 67 лет Божество: Уважает богов ремесла Языки: общий, гномий, дварфийский. Бонус мастерства (БМ): +3
Размер: Маленький Скорость: 25 футов Рост: 110 см Вес: 35 кг
Класс брони: 15 = 14(Чешуйчатый доспех) +1(ЛОВ) ситуационно +1(Улучшенная защита) Очки здоровья: 38 = 8+5*4+2*5 Костей здоровья: 5к8 --------------------------------------------------------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 13 (+1) ТЕЛ 15 (+2) [+1 за расу] ИНТ 18 (+4) [+2 за расу, +1 за черту] МДР 12 (+1) ХАР 10 (+0)
Спасброски: Телосложение, Интеллект СИЛ -1, ЛОВ +1, ТЕЛ +5, ИНТ +7, МДР +1, ХАР +0 --------------------------------------------------------------------------------- НАВЫКИ [● — владение, ●● — компетентность, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3 БМ) ● История: +10 (+4 ИНТ +6 БМ) ● Расследование: +10 (+4 ИНТ +6 БМ) — компетентность ○ Природа: +4 (+4 ИНТ) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МДР) ● Проницательность: +4 (+1 МДР +3 БМ) ○ Медицина: +1 (+1 МДР) ● Внимательность: +4 (+1 МДР +3 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МДР)
○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие, средние, щиты Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, лёгкие арбалеты Инструменты: 1. Инструменты жестянщика (Tinker's Tools) — класс «Изобретатель» 2. Инструменты кузнеца (Smith's Tools) — предыстория «Клановый ремесленник» 3. Инструменты ювелира (Jeweler's Tools) — класс «Изобретатель», выбор набора ремесленника 4. Набор травника (Herbalism Kit) — раса «Гном (Камнелюд)», заменено по Tasha's 5. Инструменты алхимика (Alchemist's Supplies) — класс «Изобретатель», замена Воровских инструментов 6. Инструменты плотника (Carpenter's Tools) — подкласс Maverick (EV, 3 ур.) --------------------------------------------------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: — Кинжал +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к4+1 колющий (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
Дальние атаки: — Лёгкий арбалет +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к8+1 колющий (Боеприпас, двуручное, перезарядка)
Использование заклинаний: — Бонус атаки заклинанием: +7 (+4 ИНТ +3 БМ) — Сл спасброска от заклинаний: 15 (8 +4 ИНТ +3 БМ)
--------------------------------------------------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Гном (Камнелюд) ● Увеличение характеристик. +2 Интеллект, +1 Телосложение ● Скорость. 25 футов. ● Тёмное зрение. 60 футов. ● Гномья хитрость. Преимущество на спасброски ИНТ, МДР и ХАР против магии. ● Знание камня. Удвоенный БМ на История (каменная кладка). ● Ремесленные инструменты. Владение инструментами ремонтника (заменено на Набор травника по Tasha's).
Классовые умения и особенности: Изобретатель [5 уровня] ===== ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Вы можете использовать инструменты ремесленника в качестве фокусировки для своих заклинаний. Вы знаете 4 заговора и можете подготовить 6 заклинаний 1-го и 2-го круга. У вас есть 4 ячейки 1-го круга и 2 ячейки 2-го круга.
МАГИЧЕСКОЕ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ Вы можете создать любой немагический предмет за 1 час, используя инструменты ремесленника. Предмет должен стоить не более 10 зм. Использований: 4 (мод. ИНТ). Восстанавливаются после продолжительного отдыха.
ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ В начале каждого продолжительного отдыха вы можете создать один набор инструментов ремесленника на ваш выбор. Вы владеете ими до следующего продолжительного отдыха.
ИНФУЗИИ Вы знаете 4 инфузии, но можете активно поддерживать только 2 одновременно. Вы можете менять активные инфузии после продолжительного отдыха.
ИЗОБРЕТАТЕЛЬСКАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: ИНАКОМЫСЛЯЩИЙ (MAVERICK) ● Прорыв в магии. Вы выбрали Волшебника. Вы можете подготовить заклинания из списка волшебника как заклинания изобретателя. ● Мастер на все руки. Универсальный инструмент +1 заменяет любой набор инструментов ремесленника. ● Быстрый крафт. Время создания магического предмета уменьшается вдвое (XGtE, стр. 128-129). ● Дополнительный прорыв (5 уровень). Вы выбрали Клирика. Вы можете подготовить заклинания из списка клирика.
НЕВЕРЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ Реакцией уменьшаете вдвое урон от атаки, которую видите.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК / ЧЕРТА На 4 уровне: черта Skill Expert (TCE) — +1 Интеллект (18) — Владение навыком: Внимательность — Компетентность: Расследование
Особенности предыстории: Клановый ремесленник (Clan Crafter) Владение навыками: История, Проницательность Владение инструментами: Кузнечные инструменты Языки: Дварфийский ● Умение: Уважение Каменного Народа Гномы и крафтеры уважают вас, дают кров, доступ к мастерским и материалам.
ИНФУЗИИ (активные) ● Сумка хранения (Bag of Holding) ● Слуга-гомункул (Homunculus Servant)
ИНФУЗИИ (известные) ● Улучшенная защита (Enhanced Defense) — +1 КД (активна, учтена) ● Повторяющийся выстрел (Repeating Shot) ● Острый ум (Mind Sharpener) ● Ночное зрение (Goggles of Night)
ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры (4): — Наставление (Guidance) — Починка (Mending) — Волшебная рука (Mage Hand) — Малые чары (Prestidigitation)
1 круг (4 ячейки): — Щит (Shield) — Лечение ран (Cure Wounds) — Поиск фамильяра (Find Familiar) — Волшебник — Невидимый слуга (Unseen Servant) — Волшебник
2 круг (2 ячейки): — Усиление способности (Enhance Ability) — Помощь (Aid) — Обнаружение магии (Detect Magic) — Клирик
Инвентарь
Инвентарь ХП: 38/38 || КД 13 || статусы: нет. Ячейки закл.: 1 круг 4/4, 2 круг 2/2. Кость Хитов d8 (5/5) ● Универсальный инструмент +1 (настройка) ● Слуга-гомункул (активен) ● Сумка хранения (активна) ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Кинжал - Кинжал
[Надето] - Чешуйчатый доспех - Дорожная одежда
[Рюкзак] — Набор исследователя подземелий — Набор травника (Herbalism Kit) — 3 фнт — 50 футов пеньковой верёвки — 10 дней рационов — Бурдюк с водой
[Сумка хранения] — Ломик (Crowbar) — 5 фнт — Молоток (Hammer) — 3 фнт — Шлямбуры (Pitons) ×10 — 5 фнт — (остальное место свободно)
[Гомункул] — Летающий помощник (механическая сова)
---------------------------------- Деньги: — Кошелёк: 56 зм 10 мм = 280 монет — Самоцвет (10 зм)
Нагрузка: 0/510 фнт (всё в Сумке хранения) Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|
виконт Норман(Варис) фон Зальцбург
| Автор: |
|
Vaishan |
| Раса: |
|
Полуэльф |
| Класс: |
|
Чародей |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Молодой красивый черноволосый мужчина с породистым лицом, черными волосами и короткой бородой и усами, ярко-зелеными глазами и выраженными вытянутыми ушами указывающие на толику эльфийской крови в жилах. Одет в дорогую одежду аристократа, широкий кожаный пояс, черные сапоги. За поясом носит дорогие кожаные перчатки без пальцев(которые удобны для рисования и иногда скрывают кристалл). На поясе носит короткий меч(как символ статуса) и пару кинжалов На шее или на запястье носит крупный зеленый кристалл почти с минимальной оправой на серебряной цепочке. На голове носит головной убор из драконьей кожи напоминающий шлем поверх которого носит железную корону согласно своему новому титулу. На среднем пальце правой руки носит золотое кольцо с гранатом с вырезанным на гранате гербом семьи и печаткой на металле кольца с другой стороны.
Характер
Черта: Амбиции молодости, склонность к позерским эффектам, любовь к магии составляют его жизнь. Цели: Стать могучим не стареющим чародеем с титулом лорда как сейчас у отца и подчеркнуть все ожидания семьи. Привязанность: Свой род, эльфы, свои надежные слуги, талантливые дети среди его подопечных и народа. Слабость: Склонность к позерству и использованию магии.
История
Родился от союза эльфийской аристократки и аланта позже ставшего лордом и был при рождении(так как жил среди людей) назван Варисом. Отцом детям были изменены уже во взрослом возрасте(и подтверждены документально чинами империи) имена на человеческие, чтобы подтвердить их человеческие корни и облегчить карьеру. Так Варрис стал Норманом, а его сестра Йеления - Амандой. Также этим же актом по настоянию матери Норман(Варис) и Аманда(Йеления) были назначены его детьми-наследниками первой очереди. Рано обнаруженные магические способности Варрис начал использовать полноценно уже к пяти годам(лишь позже узнав, что благодаря пра-пра-прабабке фее такие случаи в семье ее матери бывали и почитались, это наличие долгожданных способностей у внуков-полукровок также растопило лед между бабкой-чародейкой и ими). Отец собиравшийся отправить его получать образование по военной линии был крайне удивлен врожденными способностями обоих своих детей, но увидев развитые способности сына к магии и целительству дал ему образование и отправил его продвигаться по гражданской и политической карьере. Карьера началась рано. Уже к 18 годам молодой Варис(тогда он еще носил эльфийское имя) стал неплохим администратором занимаясь в титуле нобилита гражданскими делами(особенно здравоохранением, созданием общественных заведений) в чем проявил себя и был в 24 года отмечен и начальством и чиновниками империи. В 25 он был одарен одним умением таинственной красивой женщиной, с которой его познакомила бабка(как он понял позже таинственная Королева Сумеречного двора не оставляла своих потомков) К 27ми годам он успел благодаря развитым способностям к магии на порядок поднять урожайность порученных ему и его начальнику земель, организовать торговлю излишками, развить десяток мануфактур не мешая и помогая купцам, и помочь в создании обычных и магических школ на порученной территории(абсолютно не разбираясь в книжной магии). За эти заслуги ему была пожаловано звание виконта и новое назначение(но награждено было и его старое начальство). Молодой виконт Норман фон Зальцбург готов был уже почивать на лаврах, когда выяснилось, что это пожалование дано, чтобы он мог возглавить форт Окрент в очень опасном регионе. Сперва это вызвало страх, но позже лишь честолюбивые планы. Пусть лич у врат. Пусть от его руки пал предыдущий владыка этих мест. Пусть нежить вокруг его города. Он выдающийся целитель, сын высокородных аристократов, потомок многочисленных поколений чародеев и высокородной феи(так иногда называли его пра-пра-прабабку-архифею). Он был рожден творить чудеса... Он призван, чтобы править людьми...
Навыки
Виконт Норман(Варис) фон ЗальцбургЧародей 5 ур. / Полуэльф / Нейтральный / Благородный ---------------------------------- Возраст: 29 лет Божество: Почти отсутствуют, по факту атеист, но не отрицает веры и убеждения верующих, склонен не нарушать законов морали, и уважает свою еще живую предка архифею - королеву Сумеречного двора. Языки: общий, Эльфийский, Сильван, + еще один, скорее всего, инфернальный. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 76 кг. Класс Брони: 12(15) = 10 одежда (13 Доспех мага) +2 ЛОВ Очки Здоровья: 37 = 22 +10 ВЫН + 5 Подкласс Костей Здоровья: 5к6 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 бонус мастерства +2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) [1 очков] ЛОВ 14 (+2) [5 очков] ВЫН 14 (+2) [7 очка] ИНТ 10 (+0) [2 очка] МУД 14 (+2) [5 очков] ХАР 16 (+3) [7 очка] Спасброски: мудрость и харизма СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: -1] ○ Атлетика: -1 [ Ловкость: +2] ○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 [ Интеллект: +0] ● Магия/Аркана: +3 ● История: +3 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ○ Религия: +0 [ Мудрость: +2] ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +5 ● Медицина: +5 ● Внимательность: +5 ○ Выживание: +2 [ Харизма: +3] ○ Обман: +3 ○ Запугивание: +3 ○ Выступление: +3 ● Убеждение: +6 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Нет Оружие: простое Инструменты: инструменты художника ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4+2 рубящего урона - Короткий меч(фехтовальное): +2 атака (+2 ЛОВ), 1к6+2 рубящего урона - Клинок зеленого пламени (Кинжал) (заговор): +6 атака (+3 ХАР + 3 БМ), 1к4+2(колющего урона)+1к8(огненного урона)+1к8+3(огненного урона по соседней цели) - Клинок зеленого пламени (Короткий меч) (заговор): +6 атака (+3 ХАР + 3 БМ), 1к6+2(рубящего урона)+1к8(огненного урона)+1к8+3(огненного урона по соседней цели) Дальние атаки: - Луч холода (Заговор (дис. 60), скорость противника меньше на 10 футов до конца следующего хода): +6 атака (+3 ХАР +3 БМ), 1к8 урона холодом Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Полуэльф ● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 ловкость + 1 мудрость ● Языки: общий, Эльфийский, Сильван ● Навыки: Внимательность, Медицина ● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить. Классовые умения и особенности: Чародей [5 уровня] ● Владение: – Доспехи: нет – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: телосложение, харизма ● Навыки: Магия, Проницательность ===== ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ 1-й уровень, умение чародея Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает свою силу. Все источники раскрыты ниже. Ваш выбор предоставляет вам умения на 1-м, 6-м, 14-м и 18-м уровнях. Природная магия 1-й уровень, умение зелёной крови Ваша связь с природой позволяет вам изучать заклинания из класса друида. Когда ваше умение «Использование заклинаний» позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1-го уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний друида или списка заклинаний чародея. Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея. Зелёная стойкость 1-й уровень, умение зелёной крови Соки некоторых растений, текущие в вашей крови, укрепляют ваше тело. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе. Заклинаний зелёной крови 1-й уровень, умение зелёной крови Вы изучаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинаний зелёной крови». Каждое из этих заклинаний считается заклинанием чародея для вас, но оно не учитываются в количестве заклинаний чародея, которые вы знаете. Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из списка заклинаний чародея или друида. Заклинания зелёной крови Уровень чародея Заклинания 1 дубинка [shillelagh], опутывание [entangle], чудо-ягоды [goodberry] 3 дубовая кора [barkskin], луч болезни [ray of sickness] 5 разговор с растениями [speak with plants], рост растений [plant growth] 7 страж природы [guardian of nature], цепкая лоза [grasping vine] 9 древесный путь [tree stride], облако смерти [cloudkill] Использование заклинаний 1-й уровень, умение чародея Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был. Вы найдёте список заклинаний, доступных чародею в этом разделе: заклинания чародея. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний. Заговоры (заклинания 0-го уровня) На 1-м уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке «Известные заговоры». Ячейки заклинаний Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний для сотворения заклинаний чародея у вас есть для заклинаний 1-го и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня огненные ладони [burning hands], и у вас есть ячейки 1-го и 2-го уровней, вы можете наложить его с помощью любой из этих ячеек. Известные заклинания первого и более высоких уровней Вы знаете два заклинания 1-го уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея. Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы достигнете 3-го уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний. Базовая характеристика заклинаний Вы используете Харизму для накладывания заклинаний чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы Фокусировка заклинания Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея. Дополнительные заклинания чародея 1-й уровень, опциональное умение чародея Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний чародея представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. Если заклинание может быть исполнено как ритуал, то в скобках также будет указано «ритуал». Уровень заклинания Заклинания Заговор вспышка мечей [sword burst], громовой клинок [booming blade], клинок зеленого пламени [green-flame blade], лассо молнии [lightning lure], расщепление разума [mind sliver] 1 едкое варево Таши [Tasha’s caustic brew], скольжение [grease] 2 горящий клинок [flame blade], магическое оружие [magic weapon], психическая плеть Таши [Tasha’s mind whip], пылающий шар [flaming sphere] 3 крепость интеллекта [intellect fortress], прикосновение вампира [vampiric touch] 4 огненный щит [fire shield] 5 длань Бигби [Bigby’s hand] 6 окаменение [flesh to stone], Отилюков ледяной шар [Otiluke’s freezing sphere], потусторонний облик Таши [Tasha’s otherwordly guise] 7 сон синей вуали [dream of the blue veil] 8 демиплан [demiplane] 9 клинок разрушения [blade of disaster] ИСТОЧНИК МАГИИ 2-й уровень, умение чародея Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты. Единицы чародейства Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указано в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха. Свободное заклинательство Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях. Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки. Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха. СОЗДАНИЕ ЯЧЕЕК ЗАКЛИНАНИЙ Уровень ячеек заклинаний Единицы чародейства 1 2 2 3 3 5 4 6 5 7 Метамагия 3-й уровень, умение чародея Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту. При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное. Неуловимое заклинаниеВо время накладывания заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы наложить его без вербальных и соматических компонентов. Удвоенное заклинаниеЕсли вы используете заклинание, нацеливаемое только на одно существо и не имеющее дистанцию «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания. Чтобы применить этот вариант, заклинание не должно быть способно нацеливаться более чем на одну цель на текущем накладываемом уровне. Например, волшебная стрела [magic missile] и палящий луч [scorching ray] не могут быть усилены этой метамагией, а луч холода [ray of frost] и цветной шарик [chromatic orb] — могут. Дополнительные на потом:Продлённое заклинаниеПри накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа. Преобразованное заклинание Опциональный вариант метамагииКогда вы накладываете заклинание, которое наносит тип урона из перечисленного списка, вы можете потратить 1 единицу чародейства и изменить этот тип урона на другой из следующих: звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд. УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4-й уровень, умение чародея Черта: Адепт Таинств(Маска многих лиц) Адепт таинств [Eldritch adept] TCE Требование: умение «Использование заклинаний» или «Магия договора» Изучая оккультные знания, вы узнаёте одно из таинственных воззваний из класса колдуна по вашему выбору. Вашей базовой заклинательной характеристикой для этого воззвания может быть Харизма. Если у воззвания имеется требование любого вида, то вы можете выбрать это воззвание, только если вы колдун, который соответствует этому требованию. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим из класса колдуна. МАСКА МНОГИХ ЛИЦ Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], не тратя ячейки заклинаний. Универсальность чародея 4-й уровень, опциональное умение чародея Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих изменения в том, как магия течёт внутри вас: Замените один из ваших метамагических вариантов другим доступным вам. Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Использование заклинаний» этого класса, другим заговором из списка заклинаний чародея. Волшебное указание 5-й уровень, опциональное умение чародея Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок. Особенности предыстории: Благородный (изменено владение инструментами) ● Навыки: Убеждение, История ● Владение: – Инструменты: Инструменты художника – +1 Язык ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм ● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬБлагодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. ● Персонализация: – Черта характера: «Амбиции молодости, склонность к позерским эффектам, любовь к магии составляют его жизнь.» – Идеал: Положение. «Стать могучим не стареющим чародеем с титулом лорда как сейчас у отца и подчеркнуть все ожидания семьи.» – Привязанность:«Свой род, эльфы, свои надежные слуги, талантливые дети среди его подопечных и народа.» – Слабость: «Склонность к позерству и использованию магии.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 5+1 (Указание) Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Фокусы, Луч холода, Починка, Клинок зеленого пламени, Малая иллюзия, Указание(заменено с дубинки на 1м ур.от архетипа) Изученные заклинания[* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень Доспех мага Усыпление Искусная острота Лечащее слово(смененное опутывание [entangle] на 2м уровне)(от архетипа) чудо-ягоды [goodberry](от архетипа) ●● 2 уровень Внушение Дыхание дракона Лунный луч(заменено с луча болезни на 3м уровне)(от архетипа) Малое восстановление(Заменено с Дубовая кора на 4м уровне)(от архетипа) ●●● 3 уровень Призыв молнии Рассеивание магии(заменено с разговор с растениями [speak with plants] на 5м уровне)(от архетипа) Рост растений [plant growth](от архетипа)
Инвентарь
ХП: 37/37 || КБ12(15) || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур. (2/2) Очки чародейства: (5/5) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Фокусы, Луч холода, Починка, Клинок зеленого пламени, Малая иллюзия, Указание 1ур.: Доспех мага, Усыпление, Искусная острота, Лечащее слово, чудо-ягоды 1ур(от воззвания): Маскировка 2ур.: Внушение, Дыхание дракона, Малое восстановление, Лунный луч 3ур.: Призыв молнии, Рост растений, Рассеивание магии ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Два кинжала - 20 болтов - Короткий меч [ Надето] - Комплект отличной одежды, - Поясной кошель с деньгами - кольцо-печатка - Кристалл - Шлем телепатииЧудесный предмет, необычный (требуется настройка) Рекомендованная стоимость: 101-500 зм Пока вы носите этот шлем, вы можете действием накладывать им заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] (Сл спасброска 13). Пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, вы можете бонусным действием отправить телепатическое послание существу, на котором вы сосредоточились. Оно может ответить бонусным действием, если вы продолжите сосредотачиваться на нём.
Сосредоточившись на существе обнаружением мыслей, вы можете действием наложить шлемом на него заклинание внушение [suggestion] (Сл спасброска 13). Вы не можете использовать свойство внушения повторно до следующего рассвета. [ Рюкзак] - 50 фт пеньковой верёвки - Фляга(с вином) 22 мм - Рюкзак - Спальник - Столовый набор - Точильный камень — 1 мм - Трутница - 8х факел - 5х Рационы (1 день) - Мыло — 2 мм - свиток с генеалогическим древом - Контейнер для свитков и карт — 1 зм - 10х Пергамент (один лист) — 10х 1 см - 1х Чернила (бутылочка 30 грамм) — 1х 10 зм - Писчее перо — 2 мм - Документ о назначении(с описанием внешности и указанием его нынешнего и прошлого имени) [ Расходники в сумке] - 2х Факел — 2х1 мм - Бурдюк с водой (2 литра) - 5х Рационы (1 день) ---------------------------------- Продано до игры: Арбалет(25зм) + 12.5зм, Куплено до игры: Короткий меч - 10 зм, Контейнер для свитков и карт - 1 зм, 10х Пергамент (один лист) - 1 зм, - Писчее перо - 2 мм, Точильный камень -1 мм, 3х Уголек 3 мм, Фляга с Вином - 2 см 2мм, 1х Чернила (бутылочка 30 грамм) — 1х 10 зм Деньги: 15,23 зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Узириан Талсин
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Вампир |
| Класс: |
|
Герольд-дворецкий (Плут Фантом) |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 18 [+4] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 14 [+2] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Невысокий человечек с прямой спиной и пронзительным, по-вороньи проницательным взглядом. На поясе открыто носит короткий меч, под плащом скрывает набор острых кинжалов. Моргает редко, движения скупые и экономные. Вообще подсчитывает каждую монетку, даже дышит так, словно занимает у мира воздух взаймы. Странно, но его не видят на солнце, днём, и вообще когда стоит на улице ясная погода. Предпочитает вести активность ночью, просыпаясь хорошо если к позднему вечеру. Дела выполняет своевременно, к старшим услужлив, к низшим уважителен. Дел у дворецкого Окрента немало, и он только рад тому, что приедут новые господа.
Характер
● Персонализация: – Черта характера: Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте. - Черта характера: Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире. – Происхождение вампира: Я пережил нападение вампира, но навсегда изменился. – Идеал: Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный) – Привязанность: Нет ничего важнее, чем члены моей семьи. – Слабость: Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.
История
Узириану не повезло родиться у женщины, имевшей связь с одним лесным эльфом. Она то и назвала ребёнка Талсином, в честь ушедшего отца.
По представлению местного священника пошёл в церковную школу, где с отличием закончил классы, но любовь к чтению в итоге забила для него отношение к религии. Нет, атеистом Узириан не стал, но отношение к Свету осталось у него холодно отстраненным. Он есть, как и Император - где-то за небесами. Ну и славно, пусть приводят в действие государство и Вселенную, его же дело маленькое.
Когда он вернулся в родной форт, управляющий, заметив таланты мальчика, приспособил его к хозяйству. Через десять лет Узириан (взял второе имя из древних книг, поскольку эльфов так и не полюбил) уже стал его правой рукой, учётчиком и его даже произвели в комтуры, когда он получил звание гардеробничьего.
Тогда то и случилось несчастье, затмившее для молодого человека весь мир. Древний лич начал составлять план атаки форта, и, убив мать юноши, его наставника и ещё пару человек, обратил его самого в вампира.
Древнее зло надеялось, что новый вампир будет сеять новое зло, но оно ошиблось. Узириан, всячески скрывая свое состояние, встал на пост управляющего, и, хоть приобрёл нервные вампирские повадки, так и не сорвался с пути. Годы шли за годами, а Узириан, отговариваясь чистокровным эльфийским происхождением, так и не постарел.
За это время он сумел наладить небольшое тайное логово в подвале замка, поставки крови для питания, и доверенных и очень верных слуг, которые всегда могли бы заболтать любого вздумавшего проведать Узириана Талрена днём вплоть до ночи.
Хозяева нарадоваться не могли на усердного, грамотного и полезного управляющего, не сующего даже пальца в господское добро, и, после столетия на должности комтура, перевели его в герольды. Теперь Узириан полноценно представлял собою эту знатную семью - хоть и не был знатен сам.
Обычные же крестьяне шушукались о высокопоставленном слуге своих господ, который подозрительно ничего не ел, не пил и спал лишь днём… но то крестьяне. Кто будет слушать крестьян?
А лич наконец потерял терпение и убил хозяев Узириана собственноручно. Вампир горько переживал потерю, и теперь с нетерпением ждёт новых гостей… и новых приказов.
Навыки
Узириан Талрен Плут 5 ур. /вампир/нейтральный/благородный (дворецкий) --------------------------------------------------------------------------------- Возраст: 130 лет Божество: Уважает всех богов Языки: общий, эльфийский, гоблинский. Бонус мастерства (БМ): +3
Размер: Средний Скорость: 35 футов Рост: 175 см Вес: 60 кг
Класс брони: 15 = 11(кожаный доспех) +4(ЛОВ) Очки здоровья: 38 = 8+5*4+2*5 Костей здоровья: 5к8 --------------------------------------------------------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 18 (+4) [+2 очка за расу] ВЫН 14 (+2) ИНТ 14 (+2) [+1 за расу] МУД 12 (+1) ХАР 12 (+1)
Спасброски: Ловкость, Интеллект СИЛ -1, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +1, ХАР +1 --------------------------------------------------------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) ● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) ● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ● ● История: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: 0 (0 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+1 МУД) ● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) Преим. ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) Шёпот мёртвых ○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● ● Обман: +7 (+1 ХАР +6 БМ) ● Запугивание: +4 (+1 ХАР +3 БМ) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты --------------------------------------------------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: — Короткий меч +7 атака (+4 ЛОВ, +3 БМ), 1к6+4 колющий (+3к6 скрытая атака) (Легкое, фехтовальное) — Кинжал +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к4+4 колющий (+3к6 скрытая атака) (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное) — Укус +5 атака (+2 Тел +3 БМ), 1к4+2 колющий урон, бонус +3 к броску или +1к4+2 хита, 3/3 раз до долгого отдыха
Дальние атаки: — Кинжал +7 атака (+4 ЛОВ, +3 БМ), 1к4+4 колющий урон (+3к6 скрытая атака) (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное)
Использование заклинаний: - --------------------------------------------------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: вампир (дампир+хоумбрю) ● Увеличение характеристик. +2 ловкость, +1 интеллект
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 35 футов.
● Наследие предков. Если вы заменяете расу данным происхождением, вы можете сохранить следующие элементы выбранной расы: любые навыки, которые вы от неё получаете, и любую скорость лазания, полёта или плавания, которую вы от неё получаете.
Если вы не оставляете ни один из этих элементов или выбираете это происхождение при создании персонажа, вы получаете владение двумя навыками по вашему выбору.
● Регенерация. Вампир восстанавливает 1 хит в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит, и он не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.
● Слабости вампира. Вампир обладает следующими слабостями:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей. Урон от текущей воды. Вампир получает урон кислотой 5, если оканчивает ход в текущей воде. Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен в своем месте отдыха, вампир станет парализованным, пока кол не вынут. Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает урон излучением 5, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
● Тёмное зрение. На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Природа нежити. Вам не нужно дышать.
● Паучье лазание. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Кроме того, на 3-м уровне вы получаете возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными.
● Укус вампира. Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Вы добавляете ваш модификатор Телосложения вместо модификатора Силы для бросков атаки и урона для атак, совершаемых этим укусом. Атака наносит 1к4 колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом.
Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете усилить себя одним из следующих способов по вашему выбору:
Вы восстанавливаете хиты, равные колющему урону, который вы нанесли укусом. Вы получаете бонус к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Бонус равен колющему урону, который вы нанесли укусом. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
● Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке, который по вашему мнению подходит для персонажа.
Классовые умения и особенности: Плут [5 уровня] ===== КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака» (3к6)
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто- душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
АРХЕТИП ПЛУТА: ФАНТОМ Вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности. Подробности всех архетипов находятся ниже. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях. Многие плуты находятся на грани жизни и смерти, рискуя потерять свою жизнь, и отнимают жизни других. Балансируя на этой грани, некоторые плуты раскрывают в себе мистическую связь с самой смертью. Они черпают знания у мёртвых и погружаются в негативную энергию, со временем становясь похожими на призраков. Гильдии воров ценят их как крайне эффективных шпионов и сборщиков информации. Многие шадар-кай из Царства Теней — мастера этого мрачного направления, а некоторые даже готовы обучить этому искусству. В таких местах, как Тэй в Забытых Королевствах и Каррнат в Эберроне, где многие некроманты практикуют это искусство, фантом может стать доверенным лицом волшебника и его правой рукой. В храмах богов смерти фантомы работают в качестве агентов, отслеживая тех, кто попытался обмануть смерть, и восстанавливая знания, которые без их вмешательства могли бы быть утеряны навсегда. Как вы открыли в себе эту зловещую силу? Вы уснули на кладбище и проснулись, обладая новыми способностями? Или вы взращивали их, прислуживая в храме или гильдиях воров, посвященных богам смерти?
ШЁПОТ МЁРТВЫХ Отголоски тех, кто умер, окутывают вас. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, призрачная сущность делится с вами знаниями, позволяя получить владение одним навыком или инструментом, которым вы ещё не владеете. Вы теряете это владение при использовании этого умения для замены владения на другое.
МОГИЛЬНЫЕ ВОПЛИ Когда из-за вас противник оказывается на волосок от гибели, вы можете направить силу смерти и нанести урон кому-то ещё. Сразу после того, как вы нанесёте урон «Скрытой атакой» по существу в свой ход, вы можете выбрать целью второе существо, которое вы видите в пределах 30 футов от первого существа. Совершите бросок половины костей «Скрытой атаки» на вашем уровне (с округлением в большую сторону), и второе существо получит урон некротической энергией, равный выпавшему на костях значению. На мгновение вокруг него будут слышны вопли мёртвых.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК +1 Ловк +1 Тел
НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
Особенности предыстории: Благородный (дворецкий) Благородные рождаются и растут в особом окружении, и их личность несёт отпечаток этого воспитания. Благородный титул идёт вкупе с множеством обязательств — ответственностью перед семьёй, другими благородными (включая короля), народом, доверенным вашей семье, и даже перед самим титулом. Все эти обязательства другие могут использовать против вас.
Владение навыками: Обман, История
Владение инструментами: игровой набор (покер)
Языки: Один на ваш выбор (гоблинский)
● Умение: Слуги Если у вашего персонажа предыстория благородного, вы можете выбрать это умение вместо Привилегированности. На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели [commoner], выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.
Инвентарь
ХП: 38/38 || КД 15 || статусы: уязвимость к солнечному свету (5 урона), регенерация (5 хитов в раунд). Ячейки закл.: нет. Кость Хитов d8 (5/5) ● Укус: (3/3) /лонгрест ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Короткий меч - Кинжал х5 [ Надето] - Кожаный жилет (кожаный доспех) - Серебряное кольцо-печатка (управляющего дворецкого)(кольцо правды, настройка) - Одежда богатая - Ручное зеркало с бронзовым изображением медузы на обратной стороне (в кармане) [ Комната] — столовый набор — трутница — 50 футов пеньковой верёвки — одеяло — коробка для налогов — воровские инструменты [ Слуги] — Карл — Фиск — Люпен [ Расходники в сумке] - Факел х0 - Рацион х12 - Бурдюк с водой 10/10 ---------------------------------- Деньги: — Кошелёк: 25 зм Нагрузка (в фунтах): 0/510 фнт Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|