[DnD 2014] Ледяной Поход | Партия


Корс `Обсидиановое сердце`

Заявка на рассмотрении

Автор:   БешеныйПроктолог
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Одноглазый, покрытый шрамами мужчина с неопрятными волосами и щетиной. В целом не очень-то следит за своим внешним видом, потому и выглядит старше своих лет.
Всё время ходит со своим крупным ручным зверем по имени Альген, напоминающим снежного барса.
Характер
Добродушный и любит помогать людям, но, одновременно с этим, пессимист, хотя в открытую это не показывает. Ненавидит убийц и ещё больше ненавидит тех, кто оправдывает убийство.

Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
Стремление. Когда-нибудь у меня будет свой корабль, и я проложу курс куда захочу.
Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
Я выполняю приказы, даже если считаю, что они несправедливые.
История
            "Люди лгут. Люди предают. Люди убивают.
            Они хуже зверей, потому что в их мире каждый волк когда-то был овцой.
            Кто-то придёт и заразит этой ледяной гнилью чьё-то горячее сердце.
            Моё же уже давно обратилось в обсидиан.
            Кто знает, может, в нём ещё осталось тепло, или внутри оно сгнило?
            Чтобы узнать, достаточно его разбить."


Четвёртый ребёнок в бедной семье рыболовов на дальнем севере. Положение и так было нелёгкое, но фортуна приподнесла ещё один 'подарок': плохое здоровье, а именно хрупкие кости и общая слабость. Ещё в раннем возрасте он сломал ногу, которая в отсутствии нормального лечения неправильно срослась. Старейшины деревни в открытую поговаривали, что лучше уж и вовсе изгнать 'хромого дармоеда', который 'и так не переживёт и нескольких зим'. Отец, Горвен, суровый вояка, и сам частенько им поддакивал и соглашался, однако мать, братья и сёстры всё же настаивали на том, чтобы не прибегать к столь суровым мерам. Лишь упорный труд позволил хоть немного переубедить отца. На том и остановились.

Болезнь стала отступать, но потом в его родную деревню пришла война. Налётчики жгли дома, убивали всех, кто попадётся под руку. Их настолько позабавила попытка Корса защитить отца кухонным ножом от отряда из двадцати тяжеловооружённых воинов, что они решили забрать его на свой корабль. Судьба Горвена... была очевидна. Напоследок он отдал Корсу безделушку - амулет с обсидианом.
Корс же не видел, сбежали ли остальные. Он не хотел смотреть.

Он стал сильнее и крепче, волей-неволей став одним из них. Конечно, жизнь среди убийц ему не очень-то нравилась, но, когда у твоего горла приставлен нож, трудно не привыкнуть подчиняться. Лишь после долгих месяцев грабежей корабль приплыл в родную деревню разбойников. Корс был рад видеть мирную жизнь. Он хотел остаться, но его 'спасителям' этого показалось мало. Они хотели денег. Корс согласился.

Годы спустя он поселился отшельником в этой деревне и наконец-то отвык (хотя и не полностью) к бесконечным приказам. Когда он услышал про экспедицию, Корс решил, что это его шанс больше не видеться с бывшими братьями по оружию, которых он очень уж недолюбливал и которые недоумевали, почему он не хочет отправиться в очередной поход, что это его шанс сделать что-то стоящее и, возможно, вернуться в родную деревню.
Навыки
Корс `Обсидиановое сердце`
Следопыт-повелитель зверей 4 ур. / Человек/ Нейтральный добрый / Моряк
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов

Класс Брони 16: 14 чешуйчатый доспех +2 Ловк
Очки Здоровья: 36 = 12+8*3
Костей Здоровья: 4к10
Чувства: Пассивная Внимательность 8 [10 -2 МУД], Пассивный Анализ 10 [10 +0 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +5, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты навигатора, водный транспорт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

У зверя:
Растерзание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1к8 + 4 рубящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 +2 БМ +2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ

ИЗБРАННЫЙ ВРАГ (Звери)

Исследователь природы (Арктика)

БОЕВОЙ СТИЛЬ (Дуэлянт)

ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ

ПЕРВИЧНЫЙ СПУТНИК (Земной зверь)

ЧЕРТА: ВОИНСКИЙ АДЕПТ (обезоруживающая атака, толкающая атака)

----------------------------------
Ячейки магии: 1 ур. (3/3)

Известные заклинания:
- Лечение ран
- Обнаружение болезней и яда
- Поглощение стихий
Инвентарь
|| ХП: 36/36 || КД 16 ||
Ячейки закл.: 1 ур. (3/3)
Альген (зверь): || ХП: 21/21 || КД 15 ||
Кость превосходства (к6): 1/1
----------------------------------
[Надето]
- Чешуйчатый доспех

[Рюкзак]
- Комплект обычной одежды
- Старый кухонный нож (кинжал)
- Набор путешественника
- Длинный лук
- Трофейный длинный меч
- Камень Йоун (обсидиан, +2 к мудрости).
----------------------------------
Отчёт по закупу: два коротких меча (+10зм), куплен кинжал (-2 зм) и длинный меч (-15 зм), 10 зм было от предыстории, итого осталось 3зм

Деньги: 3 зм.
Нет ни одного персонажа мастера.