[Aegean] Лепестки Асфодели 𓇢𓆸 | Партия


Дорий сын Ахилла

Заявка на рассмотрении

Автор:   YukiEverchosen
Раса:   Эллин, потомок героя
Класс:   Воитель [Нападение | Фаланга]
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈
Атлетика:◈◈◈
Ближний бой:◈◈
Борьба:
Выживание:
Выступление:
Езда:
Манипуляция:
Медицина:
Меткость:
Наблюдательн.:
Общение:
Предания:
Ремесло:
Стойкость:◈◈◈
Эрудиция:
🫀 ВЫНОСЛИВ.:7
👑 СТАТУС:3
🌿 СЛАВА:2
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 22 года
Рост: 180см
Вес: ... кг


Молодой мужчина с волнистыми волосами и короткой бородой. Лицо выразительно-греческое - длинный тонкий нос, истонченная ровная челюсть, большие зелёные глаза и чёрные волнистые волосы. Менее заметная среди прочих черт лица большая и ровная нижняя бровь придаёт выражению лица твёрдости, присущей воинам. Будто вопреки этим чертам, взгляд его отчетливо смеётся и грустит и смотрит он снизу вверх, как на своих Гетайров, так и на жену и порой даже на илотов.

Он одет просто, дословно по-спартански. Из одежды выдаётся щит, покрытый слоем сверкающей и оловяной и коринфской бронзы. На нём изображена богиня Афродита, а на её изящно поднятой руке крохотная чёрная цикада, рассмотреть которую можно только на расстоянии вонзённого короткого меча.

Характер
Дорий стойкий и тягости жизни любит встречать лицом к лицу. Он бывает молчаливым, как во времена смуты, так и во времена радости. Тем не менее, есть вещи, что трогают его даже сильнее привычных спартиатов - это вопросы верности и справедливости. К тому же со времён агогэ, некоторые вещи навсегда изменились в его сердце. С особенной страстью он тянется к бою и к своим гетайрам.
История
Его род не был из Гераклидов, но прибыл в Лаконию вместе с ними со времён Троянской Войны. Исходя своим родством к Зевсу через Быстроногого Ахилла, также как другие роды лаконийские семьи уходили к нему через Геракла, предки Дория стали спартиатами. Однако спустя несколько поколений в роду родилось много детей, и земли осталось мало. Те из Спарты, кто помимо доблести обладал врожденной хитростью и обретённым таким образом богатством, смогли выкупить родовые земли и рабов, сначала у женских представителей рода, а потом и у мужских. Наконец, род впал в такую бедность, что не смог обеспечить юношам оружие и доспехи. Доведённый до отчаяния отец Дория был вынужден пойти на крайние меры. Он позорно продал те земли, что еще остались и отправился искать лучшей судьбы среди морей. Примкнув к коринфской экспедиции из таких же обездоленных, род Дория приложил руку к созданию новой колонии на острове Кипр.

Сам Дорий родился в Спарте и прошёл обучение, достойное спартиада. Во времена агогэ, он не обладал хитростью, смекалкой или жестокостью, что была присуща его сверстникам - и нередко добывал еду боем, или молча терпел голод и холод. Грация и природная улыбчивость других мальчиков привлекала много внимания учителей, в то время как Дорий часто оставался один - и это тоже растило в нём стойкость. Он искренне восхищался своими товарищами, но едва ли имел смелости и красноречие чтобы привлечь их внимание. Особенно ему нравился парень по имени Дардан, что умудрялся совмещать стойкость и размеры вместе с хитростью и проницательностью.

Когда Дорий прошел ритуал посвящения и стал молодым воином-Гебонтом, его учитель также посвятил его в Криптию - культ смерти в котором готовили будущих лидеров Спарты. К тому же его Гетайром оказался Дардан и на короткое время у них завязался роман. Однако когда Дорий случайно проговорилcя о своём участии в таинствах Криптии, они расстались и Дардан начал высмеивать Дория.

Как будто бед не хватало, несколько сухих сезонов погубили богатство многих спартанских родов, в частности и род Дория. Вскоре он уже стоял на корабле, что шёл в неизвестность - и как тому на зло, вместе с ним на корабле в далёкое плавание отправился Дардан, чей род тоже попал в божью немилость.

Но были в его жизни вещи, что всегда оставались светлыми. Другие товарищи-Гебонты - мудрый Телесарх и светловласый Саон были товарищами Дория столько, сколько он себя помнил - и они тоже оказались вместе с ним в чужих землях. Завещанием отца Дория было чтобы сын вышел замуж за сестру Телесарха - так и вышло, Лоланта - высокая и бледная, как любая спартанская девушка, что провела рассветы в солнечных долинах, а зной в тени Лаконийских гор, стала называть Дория своим мужем.

Было еще одно пожелание отца перед смертью, которое Дорий воспринял ближе всех других. Он был спартиадом, гоплитом и в этом смысле - лучшим из тех, кого колониям могла предложить Эллада. В его руках была сила, а следовательно власть. И важно было дабы эта власть была в нужных руках. Дабы бедные не становились беднее, а богатые - богаче. Дабы плутократы и демагоги больше не раскалывали судеб, как это случилось с судьбой Дория в Спарте. Его отец был уважаемым среди спартанцев и многие разделяли горечь его судьбы. Кто-то даже говорил, что новый анарх для Спарты должен созреть за её пределами, чтобы не быть слепым и беспомощным по отношению к порокам, в которых погрязли горы Тайгет. Только время покажет - хватит ли достойных в Эльпидах, чтобы возвратиться в свой дом.

Навыки
Происхождение

◇ Происхождение Спартиат [5 CP]
◇ Массив атрибутов [1 CP] (Эрудиция/Общение/Борьба)

Карьеры

◇ Карера 1 (Спартиат) [5 CP]

Судьба

Живёт чтобы уберечь справедливость, равенство и Спарту.

Таланты

Способность: Спартанская репутация
Спартиаты славятся как несокрушимые воины. Любой противник, сражающийся с вами, получает штраф −2D ко всем направленным против вас действиям атаки. Штраф действует, только если противник знает, что вы спартиат, и исчезает, как только кто-либо успешно атакует вас в этом бою. По решению мастера штраф может не действовать на противника, который уже видел, как вас ранили в предыдущем сражении.

Специализации



Дары

◇ Неуязвимость

Достоинства и Недостатки

Преимущество [1 CP] (Агогэ)


Отношения

Друг: Аристагор - учитель ложи Гебонтов, давний друг отца Дории. Старый вояка, что выглядит на 30, хоть его волосы давно покрылись сединой.
Друг: Телесарх - член ложи Гебонтов. Эрудированый и мудрый, хоть телом сложен не как лучший из спартиадов. Он часто грустит, потому что слишком много знает как про мир вокруг, так и про историю. И про то, как она себя повторяет. Лучший друг Дория.
Друг: Саон - ангельски-нежный, блондин с белоснежно-белой кожей. На два года моложе всех других в ложе. Дорий на него засматривается всю свою жизнь, но до сих пор боится признаться в своих чувствах.
Друг: Лоланта, дома просто Лола - высокая, гордая, благородная девушка 18 лет из рода Телесарха. Единственное, что чарует больше её внешности и лёгкости - это её верность Спарте и своему роду.
Враг: Дардан - самый большой и самых хитрый в ложе, умудряется совместить груду мощь мускулов с хитростью и кокетством. Им трудно не восхищаться.

Полис

◇ Здание или бонус от происхождения
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

Нагрузка: ... | ...
Выносливость
: ... | ...


Защита

Щит
: Гоплон
Доспех
: ...
Парирование
: ...

Имущество

◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ ... драхмы

Агелай `Фискон` (`Пузатый`)

Заявка на рассмотрении

Автор:   Dmnr
Раса:   Карфаген | Финикия
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:
Ближний бой:
Борьба:
Выживание:◈◈◈
Выступление:
Езда:
Манипуляция:◈◈
Медицина:
Меткость:
Наблюдательн.:◈◈
Общение:◈◈◈
Предания:
Ремесло:
Стойкость:
Эрудиция:
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:2
🌿 СЛАВА:0
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 35 лет
Рост: 165 см
Вес: 85 кг


Высокий лоб, слегка выпученные глаза и курчавые, черные как смоль волосы. Заметное брюшко и некоторая хромота – результат одного не очень удачного рейда в одно прибрежное поселение во времена бурной пиратской молодости

Характер
Как я писал выше, можно ничего не прописывать, а можно прописать психологический портрет вашего персонажа, его привычки и манеры, ради бонусных ХР.
История
Как я писал выше, можно прописать кратко и тезисно, а можно написать детальную предысторию вашего персонажа, события прошлого, обстоятельства, при которых он получил своих друзей и недругов, а также как и почему он переселился в Эльпиды — новорождённый полис, ради бонусных ХР.

Агелай, прозываемый за глаза "Пузатым", не обладал внешностью героя или политика, но обладал хитростью змеи, мудростью философа и прозорливостью провидца, что позволяло ему удачно обделывать торговые дела и избегать сомнительных мероприятий.

Родился Агелай в семье рыбака из Коринфа и все детство провел рядом с морем – смолил утлое суденышко, помогал отцу, выходил в море и сам, когда отцу не здоровилось. Слишком рано Агелай понял, что многое в этом мире зависит от денег, что богатство открывает двери в лучшие дома и обеспечивает лучшую жизнь. А поэтому скоро оставил ремесло и начал промышлять пиратством. Но бурная молодость прошла и Агелаю повезло не сложить свою голову в набегах и разжиться первоначальным капиталом, который он умело вложил в собственный корабль. Звезд с неба Агелай не хватал, торговал чем придется, но не боялся выходить далеко в море и попадать в штормы – может оттого и не стал жертвой пиратов таких как он сам.
Навыки
Происхождение

◇ Наследие – Смертный неэллин [2 CP]

◇ Происхождение – Дитя моря [2 CP]

◇ Массив атрибутов – Героический [3 CP]
◇ Дополнительные навыки [1 CP]
+1 Ближний бой, Манипуляция, Общение
◇ Дополнительные навыки [1 CP]
+ Наблюдательность, Выживание, Езда

Карьеры

◇ Торговец 1 (Рыночник) [0 CP]

◇ Мореход 2 (Мореход) [3 CP]


Судьба

◇ Предложение, чётко определяющее предназначение / призвание / жизненную цель героя.

Таланты

Талант без рангов (Краткое описание игромеханики)
Талант с 1 рангом (Краткое описание игромеханики)

Специализации



Дары



Достоинства и Недостатки

Преимущество [... CP] (Краткое описание игромеханики)
Недостаток [-... CP] (Краткое описание игромеханики)

Отношения

Друг:
Враг:

Отношения
Выберите друга и врага или придумайте своих:
Ксанф, кормчий. Он научил вас читать ветры и звёзды? Или винит вас в гибели своего корабля?
Тимон, корабельщик. Он доверял вам любое судно? Или вы задолжали ему за ремонт корабля, который разбили?
Ахея, торговка. Вы перевозили её товары через Эгейское море? Или присвоили часть груза после кораблекрушения?

Полис

◇ Полис начинает игру с доками. Если это происхождение выберут двое игроков, полис также начинает игру с лесопилкой
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

Нагрузка: ... | ...
Выносливость
: ... | ...


Защита

Щит
: ...
Доспех
: ...
Парирование
: ...

Имущество

◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ ... драхмы

Каллиник Златослов

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Афины | Афинская республика
Класс:   Драматург [Актёр | Посредник]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈
Атлетика:
Ближний бой:◈◈
Борьба:
Выживание:
Выступление:◈◈◈
Езда:
Манипуляция:◈◈
Медицина:
Меткость:
Наблюдательн.:
Общение:◈◈◈
Предания:
Ремесло:
Стойкость:
Эрудиция:◈◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:7
👑 СТАТУС:0
🌿 СЛАВА:4
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 25 лет
Рост: 170 см
Вес: 55 кг


Ходит в белом потрёпанном хитоне и сандалиях на босу ногу. Манеры спокойные, движения плавные, как у человека, идеально владеющим собственным телом. Смех заразительный, а смеется Калинник много, и много шутит - начиная от собственной бедности и заканчивая товарищами по полису.
Скрывает, что является сыном Диониса, но стоит унюхать запах Калинника - как будто кто-то открыл амфору с терпким юным вином - и становится ясно, что Олимпийцы особо отметили этого человека.
На плече сидит соловей, вольная птица, приученная сидеть на плече поэта, и любящая свистеть с ним на один голос.

Характер
История
Навыки
Происхождение

◇ Потомок Диониса [5 CP]
◇ Эфеб [1 CP]
◇ Сильные атрибуты (3, 3, 2, 2, 2) [2 CP]
◇ Дополнительные навыки (Наблюдательность, Ближний бой, Эрудиция) [1 CP]

Карьеры

◇ Артист (Актёр) [0 CP]
◇ Дипломат (Посредник) [3 СР]

Судьба

◇ Писать вымышленные тексты о красоте и истине, и жить в соответствии с ними.

Таланты



◇ Пресбевт
Вы получаете +2D к проверкам Общения, направленным на разрешение спора, в котором не представляете и не защищаете интересы ни одной из сторон.

Специализации

◇ Выступление (Театр)
◇ Выступление (Декламация)

Дары

◇ Экстаз


Достоинства и Недостатки

Дионисиец [2 СР]
Увеличьте вашу Славу на 2 и навык Выступление на 1, максимум до 4.
Агора [1 CP]
Увеличьте ваши навыки Общение и Манипуляция на 1, максимум до 4.
Обедневший [-1 CP]
-1 Статус
Должник [-1 CP]
Во время каждой фазы Дохода уменьшайте полученное персонажем количество драхм на 1, минимум до 0.
Некомпетентность [-1 CP]
Штраф -1D при использовании одного навыка (Ремесло) и никогда не получаю преимущества от специализаций в этом навыке.

Отношения

Друг: Эфеб Дамокл, верный друг детства и юности, первая любовь, о котором всегда вспоминаю. Остался на моей родине, в Афинах.
Враг: Богатый землевладелец Ксантип, жадность которого я высмеял в своей пьесе, своими преследованиями вынудил меня набрать долгов и бежать из родного города.

Полис

◇ Здание или бонус от происхождения
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

Нагрузка: 0 | 4
Выносливость
: 7 | 7


Защита

Щит
: 0
Доспех
: 0
Парирование
: 1

Имущество

◇ Хитон (обычный)
◇ Макхайра (обычное, маленький, парирование 1, урон 3)
◇ Певчий соловей (без цены, маленькая птичка)
◇ 0 драхм

Эрито дочь Пасифайи

В игре

Автор:   Francesco Donna
Раса:   Кноссос | Крит
Класс:   Иерея | Керукс
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:
Ближний бой:
Борьба:
Выживание:
Выступление:
Езда:
Манипуляция:
Медицина:
Меткость:
Наблюдательн.:
Общение:◈◈◈
Предания:◈◈◈
Ремесло:
Стойкость:
Эрудиция:◈◈◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:5
👑 СТАТУС:4
🌿 СЛАВА:1
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Характер
История
Навыки
Происхождение:

◇ Смертная [0 CP]
◇ Религиозное воспитание [4 CP]

◇ Легендарные атрибуты [5 CP]
◇ Дополнительные навыки [1 CP]


Карьеры

◇ Жрец (Жрец) [0 CP]

◇ Дипломат (Посол) [3 CP]


Судьба

◇ Вовлечь свой новый дом в сферу влияния Кноссоса на постоянной основе, и самой подняться во внутренней иерархии Пасифаид.

Таланты

Обличение

Бывалый бюрократ


Специализации

◇ нет

Дары

◇ нет

Достоинства и Недостатки

Иерофант [2 CP] (увеличьте Статус на 1 и навык Предания на 1)
Обремененная обязанностями [-2 CP] (потратить одно из двух действий Отдыха на исполнение своих обязанностей или получить 1 Гордыню. Потраченное действие не приносит никаких иных преимуществ)
Священная Клятва [-1 CP] (обещание всегда помогать тем, кто клянется именем Богини, или получить 1 Гордыню)

Отношения

Друг: Пасифайя, мать и владычица Критская
Враг: Биркана, жрица храма Кибелы из Тамасса

Полис

◇ Храм Посейдона Асфалия
Инвентарь

Алкимед из рода Тименидов

В игре

Автор:   Whispering
Раса:   Аргос
Класс:   Аристократ [Воитель | Гражданин]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:
Ближний бой:◈◈
Борьба:
Выживание:
Выступление:◈◈◈
Езда:
Манипуляция:
Медицина:
Меткость:
Наблюдательн.:
Общение:◈◈
Предания:
Ремесло:
Стойкость:
Эрудиция:
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:4
🌿 СЛАВА:1
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 28 лет
Рост: 187 см
Вес: 86 кг


Алкимед красив и умеет привлекать к себе внимание. Он прошёл немало боёв, что закалило его тело и придало оливковой коже оттенки мужественности и бесстрашия. Его тёмные густые волосы всегда ухожены и пахнут маслами, а бездонные карие глаза часто пленяют собеседников и, в особенности, собеседниц.

Характер
История
Навыки
Происхождение

◇ Аристократ [5 CP]

◇ Героический массив [3 CP]

◇ Дополнительные навыки [1 CP]


Карьеры

◇ Воитель (Нападение) [0 CP]

◇ Гражданин (Советник) [3 CP]


Судьба

◇ Стать легендой путём завоеваний и великих подвигов, а также ни в чём себе не отказывать.

Таланты

◇ нет

Специализации

◇ Эрудиция: Военное дело
◇ Общение: Лидерство

Дары

◇нет

Достоинства и Недостатки

Верный слуга (агос – командир гоплитов) [3 CP] (У вашего персонажа есть один верный слуга, который преданно служит ему.)


Немилость богов (Гера) [-1 CP] (Ваш персонаж находится в немилости у этого божества. Один раз за сессию божество вмешается против вас, из-за чего вам придётся перебросить успешные кости одного из его излюбленных навыков. Переброс может произойти по выбору игрока или Ведущего. Когда потребуется совершить бросок немилости, игрок может проигнорировать переброс и вместо этого получить 1 Гордыню.)
Некомпетентность (Предания) [-1 CP] (Вашему персонажу с трудом даётся использование этого навыка. Вы всегда получаете штраф -1D при его использовании и никогда не можете получать преимущества от специализаций в этом навыке.)
Должник [-1 CP] (-1 драхма в фазе доходов.)

Отношения

Друг:
Враг:

Полис

◇ Медный рудник, названный в честь Алкимеда (НР: 5, Ресурсы: +2).
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

Нагрузка: ... | ...
Выносливость
: 6 | 6


Защита

Щит
: ...
Доспех
: ...
Парирование
: ...

Имущество

◇ Богатые одежды (доступность, качество, качество)
◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ ... драхмы

Пелегон

В игре

Автор:   msh
Раса:   Другая
Класс:   {Лекарь | Ученый}
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈
Атлетика:
Ближний бой:
Борьба:
Выживание:
Выступление:
Езда:
Манипуляция:
Медицина:◈◈◈
Меткость:
Наблюдательн.:
Общение:
Предания:
Ремесло:◈◈◈
Стойкость:
Эрудиция:◈◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:5
👑 СТАТУС:1
🌿 СЛАВА:0
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 21 год
Рост: 175 см
Вес: 70 кг


Характер
История
Навыки
Происхождение

◇ Смертный [0 CP]
◇ Подмастерье [1 CP]
◇ Героический [3 CP]
◇ Дополнительные навыки [1 CP]

Карьеры

◇ Лекарь (Врачеватель) [0 CP]
◇ Ученый (Ремесленник) [3 CP]


Судьба

◇ Предложение, чётко определяющее предназначение / призвание / жизненную цель героя.

Таланты

Талант без рангов (Краткое описание игромеханики)
Целитель (После успешного действия «Первая помощь» вы можете уменьшить значение обрабатываемой Раны на 1 за каждый ранг в этом таланте. Если значение Раны снижается до 0, она удаляется) [5 CP]

Специализации

◇ Медицина: Первая помощь
◇ Ремесло: Ремонт

Дары



Достоинства и Недостатки

Преимущество [... CP] (Краткое описание игромеханики)
Немилость Посейдона [- 1 CP] (Переброс успешного броска в Атлетике, Езде, Выживании)

Отношения

Друг:
Враг:

Полис

◇ Здание или бонус от происхождения
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

Нагрузка: ... | ...
Выносливость
: ... | ...


Защита

Щит
: ...
Доспех
: ...
Парирование
: ...

Имущество

◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ Предмет (доступность, качество, качество)
◇ 1 драхма

Ксанф `Мелиссу́рг`

В игре

Автор:   Lyre
Раса:   Марафон | Аттика
Класс:   Купец [Рыночник | Гражданин]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:◈◈
Ближний бой:◈◈◈
Борьба:
Выживание:
Выступление:◈◈
Езда:
Манипуляция:
Медицина:
Меткость:
Наблюдательн.:◈◈◈
Общение:◈◈
Предания:
Ремесло:
Стойкость:
Эрудиция:◈◈◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:3
🌿 СЛАВА:0
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 29 лет
Рост: 154 см
Вес: 65 кг



Характер
История
Навыки
Происхождение

◇ Смертный эллин [0 CP]
◇ Земледелец [2 CP]
◇ Героический [3 CP]
◇ Ближний бой +2, Атлетика +2, Наблюдательность +2, Эрудиция +2, Выступление +1 [3 CP]

Карьеры

◇ Рыночник [0 CP]
◇ Гражданин [3 CP]

Судьба

◇ Стать творцом законов, а не их жертвой.

Таланты

Сплетни (Во время социального контакта можете совершить бросок проницательности(манипуляция) со сложностью равной навыку Дипломатии цели, чтобы узнать один секрет о нем.)
Талант с 1 рангом (Краткое описание игромеханики)

Специализации

◇Выступление: ораторское исскуство

Дары



Достоинства и Недостатки

Богач [1 CP] (Ваш персонаж всю жизнь копил богатство. Ваш начальный Статус увеличивается на 1, максимум до 4.)


Отношения

Друг: Эпименид(Крит). Моряк-торговец, путешевствовавший в Элефтеры вместе с Ксанфом.
Враг: Демей(Аттика). Старший брат, отбивший наследство.

Полис

◇ Ферма
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

Нагрузка: 3 | 4
Выносливость
: 6 | 6


Защита

Щит
: 2
Доспех
: 1
Парирование
: 2

Имущество

◇ Ксифос [Дистанция: 2, Урон: 5, Парирование 2] (обычный, пробивание, удар навершием)
◇ Пельта [Дистанция: 1, Урон: 3, Щит: 2] (обычный, ошеломление)
◇ Сполас [Доспех: 1] (обычный)
◇ Хитон (обычный)
◇ Петас (обычный)
◇ 3 драхмы

ΕΤΕΑΝΔΡΟΣ

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Коринф | Коринфия
Класс:   АРХОНТ [Тиран]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈◈
Атлетика:
Ближний бой:
Борьба:
Выживание:
Выступление:◈◈
Езда:
Манипуляция:◈◈◈
Медицина:
Меткость:
Наблюдательн.:
Общение:◈◈◈
Предания:
Ремесло:
Стойкость:◈◈
Эрудиция:
🫀 ВЫНОСЛИВ.:7
👑 СТАТУС:5
🌿 СЛАВА:6
🦚 ГОРДЫНЯ:3
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 33 года
Рост: 188 см
Вес: 85 кг


Характер
История
Навыки
Специализации

◇ Общение: Обаяние

Дары

Героизм (Один раз за сессию можно добавить +2D к пулу кубиков при любой одной проверке навыка.)

Особое

Ревность (Тиран не терпит оппозиции или соперников. Для любого, кто пытается стать чиновником, сложность увеличивается на 1, если он был чиновником во время предыдущей фазы агоры.)
Инвентарь

Лисандр сын Ареса

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Амиклы | Спарта
Класс:   Панкратиаст [Борец]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈◈◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:◈◈◈◈
Ближний бой:◈◈
Борьба:◈◈◈
Выживание:
Выступление:
Езда:
Манипуляция:
Медицина:
Меткость:
Наблюдательн.:◈◈
Общение:
Предания:
Ремесло:
Стойкость:◈◈
Эрудиция:
🫀 ВЫНОСЛИВ.:7
👑 СТАТУС:2
🌿 СЛАВА:4
🦚 ГОРДЫНЯ:2
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 26 лет
Рост: 190 см
Вес: 98 кг


Высокий, длинноногий и сухо-мускулистый спартанец. Тёмные волосы, густая щетина, зелёно-карие глаза, сломанная когда-то бровь и несколько тонких шрамов на груди и плечах. Он красив не изнеженной красотой Аполлона, а хищной, телесной красотой человека, созданного для состязаний и войны.

Обычно Лисандр сдержан и немногословен, но в борьбе в нём пробуждается ярость отца. Он уже победил в панкратионе на Немейских играх и теперь намерен завоевать олимпийский венок.



Характер
История
Лисандр вырос в Спарте и с детства проходил ту же суровую подготовку, что и другие будущие воины полиса: терпел голод и холод, ночевал под открытым небом, учился владеть копьём и мечом и беспрекословно держать своё место в строю. Однако метание дротика давалось ему хуже, чем ожидали наставники, зато в палаэстре он преображался. Высокий, быстрый и необычайно сильный, Лисандр словно заранее чувствовал движения противника: обманным выпадом заставлял того раскрыться, сбивал с ног броском и удерживал на земле до признания поражения. Уже юношей он мог бороться на равных с опытными мужчинами, а удары его становились особенно страшны, когда боль и усталость пробуждали в нём почти нечеловеческую ярость.

Истина открылась во время Немейских игр. В решающем поединке загнанный соперником Лисандр внезапно ощутил, будто в его жилах вместо крови вспыхнул огонь. Он вырвался из захвата и закончил бой одним сокрушительным ударом, после которого противника пришлось унести с площадки. В ту же ночь ему явился Арес и признал своим сыном. Победа принесла Лисандру венок и первую громкую славу, но также породила опасную самоуверенность. Перед толпой он объявил, что победу даруют сила и ярость, а осторожность, расчёт и хитрость нужны лишь тем, кому недостаёт мужества. Эти слова оскорбили Афину — богиню разумной войны. С тех пор её холодный взгляд преследует Лисандра: оружие порой подводит его в решающий миг, тело изменяет собственной выносливости, а безупречная дисциплина рушится именно тогда, когда особенно необходима.

Слава не избавила Лисандра от сомнений соотечественников. Одни видели в нём будущего великого героя, другие — опасного хвастуна, неспособного обуздать отцовскую жестокость. Поэтому он покинул Спарту и присоединился к переселенцам, основавшим новый свободный полис на берегу Эгейского моря. Там Лисандр помог устроить палаэстру, начал обучать юношей борьбе и защищать свой новый дом от людей и чудовищ, рассчитывая подвигами доказать, что достоин божественной крови. Но главная его цель остаётся прежней: однажды выйти на песок Олимпии и завоевать венок в панкратионе. Для этого ему придётся одержать победу не только над сильнейшими бойцами Эллады, но и над яростью Ареса в собственной душе.
Навыки
Происхождение

◇ Потомок богов [5 CP]
◇ Воин [2 CP]
◇ Легендарные атрибуты [5 CP]
◇ Набор навыков [1 CP]

Карьеры

◇ Борец (—) [0 СР]

Судьба

◇ Завоевать олимпийский венок в панкратионе и доказать, что он достоин называться величайшим сыном Ареса.

Таланты

Мастер захватов (Когда вы совершаете действие атаки «Удержание» с использованием навыка Борьба или действие «Захват», вы получаете +1D за каждый ранг в этом таланте.)

Специализации

◇ Общение: Угрозы

Дары

Ярость Ареса (один раз за сессию после успешной атаки посредством Борьбы или Ближнего боя может прибавить свой текущий Риск к наносимому урону.)

Достоинства и Недостатки

Агон [2 CP] (увеличьте вашу Славу на 2 и навык Атлетика на 1, максимум до 4.)
Гнев Афины [-1 CP] (Один раз за сессию божество действует против героя, из-за чего ему придётся перебросить успешные кости одного из навыков, в котором есть ранги. Переброс может произойти по выбору игрока или мастера. Когда потребуется совершить этот бросок, игрок может проигнорировать переброс и вместо этого получить 1 Гордыню.)
Гордец [-2 CP] (2 очка Гордыни на старте.)

Отношения

Друг: Лаиса, спартанская воительница. Лаиса прошла вместе с Лисандром агогэ и состоит с ним в одной сисситии. Она была его постоянной соперницей на тренировках и одной из немногих, кто способен остановить его, когда ярость Ареса берёт верх.
Враг: Даная, член герусии. Даная считает Лисандра заносчивым и неуправляемым юнцом, чья божественная кровь представляет для Спарты скорее угрозу, чем дар. После оскорбления Афины она следит за каждым его проступком, надеясь лишить его положения спартиата и опозорить его род.

Полис

◇ Палаэстра
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

Нагрузка: | 7
Выносливость
: 6 | 7


Защита

Щит
:
Доспех
:
Парирование
:

Имущество

◇ Хитон
◇ Красный спартанский плащ
◇ Дори
◇ Ксифос
◇ Пельта
◇ Линоторакс
◇ Шляпа
◇ 1 драхма

Ксантиппа Гераклионская

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Гераклион | Крит
Класс:   Гетера [Преступник | Артист]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈◈
Атлетика:
Ближний бой:
Борьба:
Выживание:
Выступление:
Езда:
Манипуляция:◈◈◈
Медицина:
Меткость:
Наблюдательн.:◈◈
Общение:◈◈◈◈
Предания:
Ремесло:◈◈◈
Стойкость:
Эрудиция:
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:3
🌿 СЛАВА:0
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 24 года
Рост: 170 см
Вес: 55 кг


Ксантиппа — стройная темноволосая женщина со светло-оливковой кожей, внимательными тёмно-синими глазами и выразительным лицом, способным за одно мгновение перейти от искренней улыбки к холодному презрению. Она одевается со вкусом, двигается с отточенной грацией и почти никогда не повышает голоса: её главное оружие — умение заставить собеседника почувствовать себя самым интересным человеком в комнате.

Наблюдательная, находчивая и насмешливая, Ксантиппа легко меняет манеры и настроение, но терпеть не может жалость и неизменно стремится перехитрить тех, кто считает себя выше неё.



Характер
История
Ксантиппа родилась в Гераклионе в семье торговцев и с детства проводила больше времени среди покупателей, писцов и заморских гостей, чем рядом с лошадьми и караванами. Она рано поняла, что цена вещи зависит не только от её качества, но и от уверенности того, кто её предлагает, а положение человека легче всего определить по речи, одежде и тому, как ведут себя рядом с ним слуги. Благодаря острому уму, безупречной памяти и нескольким искусно приукрашенным знакомствам Ксантиппа со временем добилась должности агоранома. Она действительно навела порядок на рынках и заключила несколько выгодных соглашений, однако попутно нажила врагов среди влиятельных торговцев и начала использовать должность для собственных махинаций. Когда один из обманутых ею аристократов раскрыл часть аферы, Ксантиппу отравили во время пира. Она выжила лишь чудом, но яд навсегда оставил после себя приступы слабости, а из Гераклиона ей пришлось бежать, бросив имущество, должность и прежнее имя.

После долгого и тяжёлого пути Ксантиппа оказалась в Коринфе, почти без денег и всё ещё не оправившись от отравления. Там её взяла в свой дом Хариклея, знаменитая гетера, принимавшая поэтов, купцов, полководцев и посланников из разных городов. Поначалу Ксантиппа прислуживала за столом, следила за расходами и разбирала подарки поклонников, но Хариклея быстро заметила её память, проницательность и способность подражать чужой речи. От неё Ксантиппа научилась петь, танцевать, декламировать стихи, подбирать одежду и украшения, поддерживать разговор о политике, искусстве и философии. Однако важнейшим уроком стало понимание самого ремесла: хорошая гетера не просто развлекает гостя — она позволяет ему говорить, замечает его желания и страхи, хранит одни тайны и незаметно обращает другие себе на пользу.

Через несколько лет Ксантиппа покинула Коринф уже не беглой чиновницей, а образованной артисткой, способной при необходимости убедительно представить себя гетерой и войти в общество людей, которые прежде не удостоили бы её взглядом. В молодой полис она прибыла в богатой одежде, с тщательно составленной историей прошлого и рекомендательным письмом, подлинность которого лучше не проверять. Здесь она намерена начать жизнь заново — хотя для Ксантиппы это означает лишь выбрать новое имя, найти влиятельных покровителей и решить, какие из их секретов однажды окажутся полезными. Отравление научило её осторожности, но не смирению: сильнее всего ей по-прежнему хочется обманывать тех, кто принимает богатство и высокое положение за доказательство собственного превосходства.
Навыки
Происхождение

◇ Смертная [0 CP]
◇ Торговка [3 CP]
◇ Легендарные атрибуты [5 CP]
◇ Дополнительные навыки [1 CP]

Карьеры

◇ Преступник (Аферист) [0 CP]
◇ Артист (Актёр) [3 CP]

Судьба

◇ Обманывать людей, считающих себя выше неё по положению.

Таланты

Прочитать цель (Интуиция (Наблюдательность), сложность = Общение цели. При успехе можно задать ведущему количество вопросов, равное эффективным успехам +1. Использование полученного ответа даёт +1D к следующей социальной проверке против этой цели.)
Острая сатира (В качестве Действия совершите проверку Интуиция (Выступление). В случае успеха число врагов на короткой дистанции, равное количеству выброшенных успехов, увеличивает свой Риск на 1 за каждый ранг в этом таланте.)

Специализации



Дары



Достоинства и Недостатки

Агора [1 CP] (увеличьте Общение и Манипуляцию на 1, до максимум 4)
Слабость [-1 CP] (снизьте один атрибут с 2 до 1)

Отношения

Друг: Хариклея, знаменитая коринфская гетера. Хариклея приютила отравленную беглянку, обучила её искусству гетеры и помогла создать новую личность. Ксантиппа искренне благодарна ей, хотя никогда не признается, насколько многим обязана своей наставнице.
Враг: Евбул, гераклионский аристократ и торговец. Ксантиппа обманула Евбула, когда занимала должность агоранома. Именно он разоблачил часть её махинаций и распорядился отравить её. Узнав, что Ксантиппа выжила, Евбул постарается закончить начатое.

Полис

◇ Театр
◇ Одна торговая связь (+2)
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

Нагрузка: 1.5 | 3
Выносливость
: 6 | 6


Защита

Щит
: 1
Доспех
: 2
Парирование
: 1

Имущество

◇ Богатые одеяния (необычное, богатое 1)
◇ Драгоценности (обычное, скрываемое, богатое 1)
◇ Гиматий (скрывающее 1)
◇ Набор воровских инструмтов
◇ Мастерская (находится дома)
◇ Махайра
◇ Сполас
◇ Шляпа
◇ 3 драхмы