Тут что-то будет
| Автор: |
|
Masticora |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Предзаявка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Рейнир `Лис` Руннр
| Автор: |
|
Altan |
| Раса: |
|
Человек [Иллускан] |
| Класс: |
|
Плут | Преступник |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 10 [+0] |
| Ловкость: | | 17 [+3] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Возраст: 25 Рост: 188 см Вес: 82 кг
Характер
История
Навыки
РЕЙНИР "ЛИС" РУННР Плут 1Божество: Маска Языки: всеобщий, иллусканский, чондатийский, воровской жаргон, орочий ПАРАМЕТРЫСкорость: 30 футов (6 клеток) Размер: средний Пассивное Восприятие: 14 Зрение: обычное Спасброски: СИЛ +0, ◉ ЛОВ +5, ВЫН +2, ◉ ИНТ +2, МУД +2, ОБА +0 Кости хитов: 1к8+2 Хиты: 10 Класс Защиты: 13 = 10 + 3 ЛОВ АТАКИОружейное мастерство: короткие мечи, короткие луки Ближний бой:N/A Дальний бой:N/A ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ[☯ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения] Бонус мастерства: +2 Спасброски: Ловкость и Интеллект Доспехи: ◉ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ○ щиты Оружие: простое оружие и военное оружие со свойством "фехтовальное" или "лёгкое" Инструменты: воровские инструменты, набор отравителя [Сила: +0]◉ Атлетика: +2 [Ловкость: +3]◉ Акробатика: +5 ☯ Ловкость рук: +7 ☯ Скрытность: +7 [Интеллект: +0]○ Аркана: +0 ○ История: +0 ○ Природа: +0 ○ Расследование: +0 ○ Религия: +0 [Мудрость: +2]◉ Восприятие: +4 ◉ Выживание: +4 ○ Медицина: +2 ○ Обращение с животными: +2 ◉ Проницательность: +4 [Харизма: +0]○ Выступление: +0 ○ Запугивание: +0 ○ Обман: +0 ○ Убеждение: +0 РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ— Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых. — Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. — Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ— Коварная атакаВы знаете, как точно нанести удар и как извлечь выгоду из того, что ваш враг на что-то отвлёкся. Один раз за ход вы можете нанести 1к6 дополнительного урона одному существу, по которому вы попали броском атаки, совершённым с преимуществом и с использованием дальнобойного или фехтовального оружия. Тип дополнительного урона — тот же, что и тип урона вашего оружия.
Если в пределах 5 футов от цели находится ваш союзник, у которого нет состояния недееспособный, вы можете применить это умение даже если совершали бросок атаки без преимущества, но только если этот бросок совершался без помехи.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни плута, как показано в столбце «коварная атака» таблицы «умения плута». — Оружейное МастерствоВаши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов оружия — например, кинжала и короткого лука. Вы выбираете виды оружия из тех, которыми владеете. Каждый раз, когда вы завершаете долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы могли бы переключиться на использование свойств мастерства скимитара и короткого меча. — Воровской ЖаргонВы изучали различные языки в сообществах, где вы практиковали свои плутовские таланты. Вы знаете воровской жаргон и ещё один язык на ваш выбор из таблиц языков. — ЭкспертностьВы получаете экспертность в двух из тех навыков, которыми вы владеете, на ваш выбор. ЧЕРТЫ— ВезунчикВы получаете перечисленную ниже пользу.
Очки удачи. У вас есть Очки удачи в количестве, равном вашему Бонусу умения, которые можно потратить на перечисленную ниже пользу. Вы восстанавливаете потраченные Очки удачи после завершения Долгого отдыха. Преимущество. При прохождении Теста D20 вы можете потратить 1 Очко удачи, чтобы получить Преимущество к броску d20. Помеха. Когда существо совершает бросок атаки по вам, вы можете потратить 1 Очко удачи, чтобы дать ему Помеху к броску d20. — Неистовая атакаВы научились наносить особенно сильные удары.
Один раз за ход при попадании по цели оружием вы можете бросить кости урона оружия дважды и использовать любое из выпавших значений. ГЕНЕРЁЖКААтрибуты Сила = 2 очка [8 → 10] Ловкость = 9 очков [8 → 15], +2 к стату от происхождения (Преступник) [15 → 17] Выносливость = 5 очков [8 → 13], +1 к стату от происхождения (Преступник) [13 → 14] Интеллект = 2 очка [8 → 10] Мудрость = 7 очков [8 → 14] Обаяние = 2 очка [8 → 10]
Навыки От класса (Плут): Акробатика, Ловкость рук, Скрытность, Восприятие От расы (Человек): Атлетика От происхождения (Преступник): Выживание вместо Ловкости рук, Проницательность вместо Скрытности
Черты От предыстории (Преступник): Везунчик От расы (Человек): Неистовая Атака
Инструменты От класса (Плут): Воровские Инструменты От предыстории (Преступник): Набор Отравителя вместо Воровских Инструментов
Языки База: Всеобщий, Иллусканский, Чондатийский От класса (Плут): Воровской Жаргон и эльфийский
Инвентарь
Хиты: 10 | 10 Очки Удачи: 2 | 2 Вдохновение: 1 | 1 Очки опыта: 0 | 300
ЭКИПИРОВАНО — N/A
РЮКЗАК — N/A
ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ — 0 золотых — 0 серебреников — 0 медяков
Общий вес: 0 | 180 фунтов
|
Эдрик Хартфейн
| Автор: |
|
Neruman |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Волшебник |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 12 [+1] |
| Выносливость: | | 10 [+0] |
| Интеллект: | | 15 [+2] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Эдрик Хартфейн Волшебник 1 / Человек / Нейтральный-нейтральный / Врачеватель Возраст: 20 Рост: 170 см Вес: 75 кг Божество: Огма Языки: всеобщий, ПАРАМЕТРЫ Скорость: 30 футов / 6 клеток Размер: средний Пассивная внимательность: 11 Зрение: обычное Спас-броски: сил -1 , лов +1, тел +0, ◉ инт +2, ◉ муд +2, хар +1 Кости хитов: 1к6 Хиты: 6 = 6 (Волшебник 1) Класс защиты: 11 = 10 + 1 лов АТАКИ Оружейное мастерство: простое оружие ================================================== Ближний бой: ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ [◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения] Бонус владения: +2 Спас-броски: Интеллект и Мудрость Доспехи: ○ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ◉ щиты Оружие: Простое Инструменты: Инструменты Каллиграфа [Чернила] Инструменты травника [медкомплект, зелье лечения] Инструменты ювелира [магич.фокусировка] [Сила: -1] ○ Атлетика: -1 [Ловкость: +1] ○ Акробатика: +1 ○ Ловкость рук: +1 ○ Скрытность: +1 [Интеллект: +2] ○ История: +2 ○ Природа: +2 ○ Расследование: +2 ○ Религия: +2 ○ Тайная магия: +2 [Мудрость: +2] ○ Восприятие: +2 ○ Выживание: +2 ◉ Медицина: +4 ○ Обращение с животными: +2 ◉ Проницательность: +4 [Харизма: +1] ○ Выступление: +1 ○ Запугивание: +1 ○ Обман: +1 ◉ Убеждение: +3 РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ — Находчивый. Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых. — Умелый. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. — Гибкий. Вы получаете черту происхождения на ваш выбор. КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ – Волшебник 1. Заговоры Вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний Волшебника. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить один из заговоров, полученных от этого умения, другим заговором Волшебника на ваш выбор – Волшебник 1. Замена подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить ваш список подготовленных заклинаний, заменив любое из них количество другими заклинаниями из вашей книги заклинаний. –Волшебник 1. Знаток ритуалов Вы можете сотворить как Ритуал любое заклинание с пометкой «Ритуал», если оно есть в вашей книге заклинаний. Вы можете делать это даже если заклинание не подготовлено вами, но чтобы сотворить его таким образом, вам нужно читать его из книги заклинаний. – Волшебник 1. Магическое восстановление Вы можете восстановить часть магической энергии, изучая вашу книгу заклинаний. Когда вы завершаете Короткий отдых, можете выбрать потраченные ячейки заклинаний, которые хотите восстановить. Суммарный уровень восстанавливаемых ячеек не должен превышать значение, равное половине вашего уровня Волшебника (округляя вверх), и ни одна из этих ячеек не может быть выше 5-го уровня. Например, если вы Волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний, сумма уровней которых не должна быть больше 2: либо одну ячейку 2-го уровня, либо две ячейки 1-го уровня. Как только вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых. ЧЕРТЫ — Одарённый: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.
Инвентарь
Ресурсы: [◉ — доступно, ○ — потрачено] Героическое вдохновение: ◉ [Долгий отдых] Магическое восстановление: ◉ [Долгий отдых. Нужна книга заклинаний]
Ячейки заклинаний: Заговоры: 3 (Замена 1 заговор / Долгий отдых) 1-й круг ◉◉
Известные заговоры: – Меткий удар – Защита от оружия – Починка
Подготовленные заклинания (4) – Невидимый слуга (Нитка и кусочек дерева) – Усыпление (щепотка песка или лепесток розы) – Волшебная стрела (-) – Прыжок (Лапка кузнечика)
|
Рен Сапожник
| Автор: |
|
Томми Аткинс |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Монах |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 17 [+3] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Субтильного вида невысокий худышка, вряд ли способный остановить на скаку коня. Одет небогато, да и вообще явно не из высшего света зашёл. Носит бронзовый амулет Хельма.
Исключение - замечательные, можно сказать - шедевральные мокасины, которые он сам сделал и сам же периодически ремонтирует и подгоняет под настроение и погоду.
Характер
Любит болтать и шутить, в том числе с недавними знакомыми, что периодически вовлекает его в ссоры и даже драки. Считает своим долгом охранять слабых от произвола сильных, всегда старается держать своё слово, как завещал нам великий Хельм. Жаждет посмотреть мир и снискать своими подвигами себе славу среди монахов, доселе смотрящих на него с пренебрежением. На досуге обожает чинить старую обувь - верит, что в хорошей обуви ему, как и другим, будет легче идти по жизни.
История
Молодой послушник, работающий на монастырь Хельма, расположенного в Helm Hold. Проживал в лесу неподалёку от монастыря, занимался заготовкой дров и учился сапожному делу.
Навыки
Рен Сапожник Монах 1 /Человек / Нейтрально-добрый / Гид Возраст: 21 Рост: 170 см Вес: 60 кг Божество: Хелм Языки: всеобщий.
ПАРАМЕТРЫ Скорость: 30 футов / 6 клеток Размер: средний Пассивная внимательность: 13 Зрение: обычное
Спас-броски: ◉ сил +1, лов +5, ◉ тел +2, инт +0, муд +3 хар -1 Кости хитов: 1к8 Хиты: 12 = 8 (монах 1) + 2 Выносливость+2 Origin Feat (Tough) Класс защиты: 16 = 10 + 3 лов + 3 вын [защита без доспеха]
АТАКИ
Ближний бой: — копьё (versatile): атака +5 (+3 лов +2 БВ) урон 1к8+3 piercing — Unarmed strike: атака +5(+3 лов +2 БВ) урон 1к6+3 piercing bludgeoning
ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ [◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения] Бонус владения: +2 Спас-броски: сила и телосложение Доспехи: нет Оружие: простое и воинское лёгкое Инструменты: Сапожника
[Сила: -1] ○ Атлетика: -1
[Ловкость: +3] ◉ Акробатика: +5 ◉ Скрытность: +5
[Интеллект: +0] ◉ Религия: +2 ○ Тайная магия: +0
[Мудрость: +3] ◉ Восприятие: +5 ◉ Выживание: +5 ○ Медицина: +3 ○ Обращение с животными: +3 ○ Проницательность: +3
[Харизма: -1] ○ Выступление: -1 ○ Запугивание: -1 ○ Обман: -1 ○ Убеждение: +1
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ — Находчивый. Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых. — Умелый. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Perception). — Гибкий. Вы получаете черту происхождения на ваш выбор (Неистово атакующий).
ЧЕРТЫ — Неистово атакующий (расовый фит): Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов. Tough (основной фит 1 уровня) Max HP increases by double your current level, plus 2 HP every time you gain a level thereafter Magic Initiate (Druid) - черта от предыстории (Scout)
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ —Bonus Unarmed Strike. You can make an Unarmed Strike as a Bonus Action.
Martial Arts Die. You can roll 1d6 in place of the normal damage of your Unarmed Strike or Monk weapons. This die changes as you gain Monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk Features table.
Dexterous Attacks.You can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier for the attack and damage rolls of your Unarmed Strikes and Monk weapons. In addition, when you use the Grapple or Shove option of your Unarmed Strike, you can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier to determine the save DC. Level 1: Unarmored Defense While you aren’t wearing armor or wielding a Shield, your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Wisdom modifiers. Инвентарь Очки опыта: 0 / 300 Героическое вдохновение: ◉
Кости хитов: 1к8 Хиты: 12/12
Spells - 2 cantrips and 1 1-st level druid spell 1.day 0 level - Guidance; -Produce Flame
1st level - Fairie Fire Guide You came of age outdoors, far from settled lands. Your home was anywhere you chose to spread your bedroll. There are wonders in the wilderness— strange monsters, pristine forests and streams, overgrown ruins of great halls once trod by giants— and you learned to fend for yourself as you explored them. From time to time, you guided friendly nature priests who instructed you in the fundamentals of channeling the magic of the wild.
ЭКИПИРОВАНО
РЮКЗАК
ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
Общий вес:
Инвентарь
|
Раг
| Автор: |
|
Ejik_026 |
| Раса: |
|
Полуорк |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 13 [+1] |
| Ловкость: | | 15 [+2] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Характер
История
Тирон по прозвищу Ворон нашел Рага лет десять назад. Зеленый пацанёнок под мелко моросящим дождиком, пытался из веток и листвы соорудить шалаш между корней могучего дуба. Глядя на пацана и его наряд состоящий из грязной и рваной одежды было трудно понять откуда он взялся и чьих будет. Заметив лесничего десятилетний пацан схватился за какую-то каменюку и зажав ее в руке волком следил за действиями лесничего. Дядька Тирон, которому на тот момент стукнуло под сорок годков, не стал спешить. Пытаясь сообразить откуда тут такое "счастье". По всему выходило, что пацан мог только отбиться от одного из проходящих мимо караванов. Вот только было не понятно почему это произошло. Полуорки в окресностях Невервинтера хоть и имелись, но как правило это были наёмники. Семейств полуорков обитающих рядом было не так много. Всё таки память о нападениях орков была достаточно свежа в Невервинтере и зеленокожих тут не жаловали. Пацан же пока Тирон задумался, попытался сдвинуться в сторону. Гектор, здоровенный серый волкодав стоявший рядом с Тироном повёл башкой и медленно двинулся к пацану. Здоровенный пёс за сотню фунтов весом приблизился к замершему орчонку. Вытянув шею, он обнюхал его. Хвост качнулся из стороны в сторону. - Гектор назад. - скомандовал вышедший из задумчивости лесничий. Пёс обернулся и развернувшись потрусил к хозяину. Вернувшись он уселся у его ног. - Ну и что мне с тобой делать? - задумчиво произнес человек. - Ты меня ты хотя бы понимаешь? - спросил он пацана. Мальчик промолчал, но спустя немного времени кивнул. - Уже лучше.- с облегчением выдохнул Ворон. - Есть хочешь? Да чего я спрашиваю, как пить дать, хочешь. Я живу тут не подалёку. Пошли накормлю, да и скоро эта морось в ливень перерастёт, так что лучше его переждать под крышей. - добавил он, прищурившись глядя на небо в просветах между листвой. С этими словами он развернулся, подобрал тушки зайцев с земли и двинулся прочь не оборачиваясь. Пацан не спешил следовать за ним. Рука с камнем уже давно опустилась. Дождь усиливался. Осмотрев скелет шалаша и мокрую листву под ногами, мальчик снова перевёл взгляд на спину лесничего. Мгновение и вскочив на ноги он припустил за взрослым. Догнав человека, он пристроился за ним. Там они и двигались. Впереди пёс, за ним охотник, а позади пацан с камнем в руке. К небольшому домику на полянке они вышли, когда дождь уже лупил во всю. Вымокший до нитки пацан жался не столько от потоков ледяной воды, сколько от громов и молний бьющих из черных небес. Мужчина подошел к дому и открыв дверь обернулся. - Давай заходи. Только ноги вытри. Нечего грязь в дом тянуть. - после чего развернулся и стал счищать грязь с сапог с помощью специально стоящего рядом веника. После этого он зашел внутрь и прикрыл дверь. Пацан стоял не решаясь двинуться, но вскоре холод и голод заставили его двигаться. Подойдя к двери он услышал стук огнива. В потом и стук шепок и подлешек подкладываемых в печку. Подумав пацан выпустил камень и взяв веник стал очищать свои голые ступни от грязи и листвы. Добившись более менее чистого на его взгляд состояния, пацан осторожно зашел внутрь. - Дверь прикрой, а то выстудишь дом. - проволчал Тирон. Сам он стоял на коленях спиной к входу и что-то делал с печкой. Пёс обнаружился рядом, лежащим на какой-то здоровенной шкуре валявшейся рядом с печкой. Пацан прикрыл дверь. Возможно это не было первым решением Рага определившим его жизнь, но то что было одним из важнейших это точно.
Совершеннолетие Раг встретил в лесу охотясь за куропатками, правда про совершеннолетие он и не знал. Приближалась зима и жирные куропатки были хорошей добычей. Гектора давно не стало и и пацан уже давно шатался по лесам один. Тирон он был староват и предпочитал заниматься делами по дому, а не шариться по лесу. Впрочем даже в текущем состоянии он выбирался на осмотр вверенной ему территории. Будучи лесничим он ведь не только за живностью должен был следить. Но и отслеживать браконьеров с бандитами по лесам. Воевать с ними не надо было, но вот навести стражу или егерей на них было милое дело. Вот и сейчас юнроша двигаясь к опушке, которую облюбовали куропатки, услышал какой-то шум. Замерев он остановился и прислушался. Кажется, кто-то говорил. А спустя несколько мгновений раздался трест и взрыв. Удивлённый Раг осторожно двинулся в направлении источника шума. Постепенно он стал различать отдельные слова. Кто-то не то ругался, не то спорил. Слова не всегда понятные изредко прерывались каким-то не понятным шумом. - Я говорил надо вектор силы закручивать сильнее. - возмущался один из голосов. - Да я всё делаю точно, как в книге. С твоим закручиванием мне чуть руку не оторвало. - отвечал ему другой голос. Приблизившись удивлённому полуорку предстало зрелище местами обугленной полянки на которой двое в робах магов о чем-то спорили. Что такое вектор и почему его надо закручивать, Раг так и ен понял. Зато он заметил несколько рож выглядывавших из кустов с другой стороны поляны. Пока Раг думал, что это за рожи, спорщики на поляне выпустили по огненной стреле в обгорелый пень посреди поляны. - Всё я пуст! - заявил один из спорщиков. - Ага, и я! - согласился второй, убирая книгу, которую держал до этого в руках в сумку. - Это мы во время! - заявил обладатель одной из вылезшей из кустов рож. - Маг без сил это же праздник какой-то. - ухмыльнулся обладатель второй рожи. - Дорогая книжка хоть? - с интересом уточнил третий. Двое и троицы в руках сжимала дубины, а третий держал на готове лук. Теперь мужики с дубинами обходили магов с флангов, а лучник держал их на прицеле. Раг не стал больше ждать. Осторожно достав лук, он прицелившись пустил стрелу в лучника. Он единственный кто мог сразу включиться в бой. Стрела удачно попала ему в плечо включив его из драки. Вторую стрелу пока противник не сообразил, ученик лесника выпустил в спину обернувшегося к лучнику бандиту. Стрела вильнула и попала в бедро вместо спины. Крики раненых привели в чувство магов и они ломанулись с поляны. Почти точно на юношу. Стрелять в последнего бандита не пришлось. Увидев что оба его товарища ранены, он ломанулся прочь. А Раг которому ученики магов, которые оказались на поляне перекрыли линию стрельбы, так что когда они вломились в кусты чуть в стороне от полуорка, бандиты спешили свались в противоположном направлении. ...
Навыки
Следопыт 1 ур. / Полуорк / Нейтральный / Преступник (предыстория) ---------------------------------- Возраст: 18 Языки: общий, орочий Черты: Бдительный (Инициатива +БМ) Бонус мастерства: +2 Размер: Cредний Скорость: 30 футов Рост: 195 см (6"5') Вес: 90 кг (180 lbs) Класс Брони: 10 +3 Лов Очки Здоровья: 11/11 (10+1 Вын) Кость хитов: d10/lv Инициатива: +3 Лов Чувства:Пассивная Внимательность [10 + модификатор Мудрости (Восприятие)] Пассивный Анализ [10 + 0 модификатор Интеллекта (Анализ)] ---------------------------------- ХАРАКТЕРИСТИКИ (стандатный пул) Ловкость и Мудрость СИЛ 15 (+2) ЛОВ 16=14+2 (+3) +2 ВЫН 12 (+1) ИНТ 10 (0) МУД 14=13+1 (+2) +1 ХАР 8 (-1) Спасброски: Сила и Ловкость СИЛ 4 ЛОВ 5 ВЫН 1 ИНТ 0 МУД 2 ХАР -1 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +4 (+2 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) (Проводник) ○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ) ○ История: 0 (0 ИНТ) ○ Расследование(Анализ): 0 (+0 ИНТ) ● Природа: +2 (0 ИНТ +2 БМ) ○ Религия: 0 (0 ИНТ) ● Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Восприятие(Внимательность): +4 (+2 МУД +2 БМ) ● Выживание: +2 (+2 МУД +2 БМ) (Проводник) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие и Воинское оружие, имеющее свойство Фехтовальное или Лёгкое Инструменты: Воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Копьё Дальние атаки: Длинный лук ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Орк Выброс адреналина. Вы можете Бонусным действием совершить действие Рывок. Когда вы делаете это, вы получаете Временные хиты в количестве, равном вашему Бонусу владения. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу владения. Вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Короткого или Долгого отдыха. Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение дальностью 120 футов. Непоколебимая стойкость. Когда ваши Хиты снижаются до 0, но вы не убиты мгновенно, вы можете вместо этого опустить ваши Хиты только до 1. Как только вы используете эту особенность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Следопыта Основная характеристика: Ловкость и Мудрость Кость хитов К10 за уровень Следопыта Хиты за уровень 1к10 (или 6) + ваш модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) Владение спасбросками: Сила и Ловкость Владение навыками Восприятие, Природа, Обращение с животными Владение оружием: Простое и Воинское оружие Тренированность с доспехами Легкие и Средние доспехи и Щиты Начальное снаряжение не актуально ОСОБЕННОСТИ ПРОИСХОЖДЕНИЯ: Проводник Характеристики: Ловкость, Телосложение, Мудрость Черта: Посвящённый в магию (Друид) Везунчик Навыки: Выживание и Скрытность Инструменты: Инструменты картогрофа лукаря (изготовление луков и стрел) Снаряжение: не актуально ОсобенностиСотворение заклинаний Ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда завершаете Долгий отдых. Ячейки заклинаний: 1 уровнь - 2шт Если другое умение Следопыта даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний; в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Следопыта. Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Следопыта, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Следопыта является Мудрость. Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Друидическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Следопыта. Избранный враг - 2шт У вас всегда подготовлено заклинание Метка охотника. Вы можете дважды сотворить его, не тратя ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете все потраченные использования этого умения, когда завершаете Долгий отдых. Количество раз, когда вы можете сотворить это заклинание без траты ячейки заклинаний, увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней Следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы «Умения Следопыта». Оружейное мастерство Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов оружия, которыми вы владеете, по вашему выбору — например, Длинного лука и Короткого меча. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы могли бы переключиться на использование свойств мастерства Скимитара и Длинного меча. Везунчик Очки везения. У вас есть Очки везения, которые вы можете потратить на преимущества, указанные ниже. Количество ваших Очков везения равно вашему Бонусу владения. Вы восстанавливаете потраченные Очки везения по завершению Долгого отдыха. Преимущество. Когда вы совершаете Тест К20, можете потратить 1 Очко везения, чтобы применить на этот бросок Преимущество. Помеха. Когда существо совершает бросок атаки по вам, вы можете потратить 1 Очко везения, чтобы применить на этот бросок Помеху.
Инвентарь
|
Дорн Толстэг
| Автор: |
|
Rogvold |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Sorcerer |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 8 [-1] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 17 [+3] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Dorn TallstagSorcerer [1]/ Human/ Chaotic Good ---------------------------------- Age: 17 Deity: Languages: Common Experience: 0/ 900 Profiency Bonus: +2 [PB] Полученный опыт: Size: Medium Speed: 30 ft/ 6 squares Height: 170 cm Weight: 60 kg Armor Class: 13 (10 + 3 Dex) Hit Points: 8 = 6 1lvl Sorcerer +2 Con Senses: passive Perception 9 [10 -1 Wis] ---------------------------------- STR 08 (-1) = 8 [0 points] DEX 16 (+3) = 15 [9 points]|| +1 Wayfarer background CON 14 (+2) = 14 [7 points] INT 08 (-1) = 08 [0 points] WIS 10 (+0) = 10 [2 points] CHA 17 (+3) = 15 [9 points]|| +2 Wayfarer background Saves: Constitution and Charisma STR -1, DEX +3, CON +4, INT -1 , WIS +0, CHA +5 ---------------------------------- SKILLS[● — есть profiency, ○ — нет profiency, Profiency Bonus: +2, ** - Expertise] [ Strength: -1] ○ Athletics: -1 [ Dexterity: +3] ○ Acrobatics: +3 ○ Sleight of Hand: +3 ● Stealth: +5 [ Intelligence: -1] ○ Arcana: -1 ○ History: -1 ○ Investigation: -1 ○ Nature: -1 ○ Religion: -1 [ Wisdom: -1] ○ Animal Handling: -1 ● Insight: +1 ○ Medicine: -1 ● Perception: +1 ○ Survival: -1 [ Charisma: +3] ● Deception: +5 ○ Intimidation: +3 ○ Performance: +3 ● Persuasion: +5 ProficienciesArmor: None Weapon: Simple Tools: Thieves' Tools ---------------------------------- ACTIONSMelee attacks: - Range Attacks: - Spellcasting: Charisma is spellcasting ability - Spell's DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 Cha - Spell attack bonus: +5 = +2 PB +3 Cha ---------------------------------- TRAITS AND FEATURESRacial traits: Human ● Creature Type: Humanoid ● Size: Medium ● Speed: 30 feet ● Resourceful. You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest. ● Skillful. You gain proficiency in one skill of your choice (Perception). ● Versatile. You gain an Origin feat of your choice (Magic Initiate (Cleric)) Class traits: Sorcerer[1] ● Proficiencies: – Armor: None – Weapon: Simple weapons – Tools: none ● Saves: Constitution and Charisma ● Skills: Deception, Persuasion ● [Level 1] Innate Sorcery As a Bonus Action, you can unleash that magic for 1 minute, during which you gain the following benefits: - The spell save DC ofyour Sorcerer spells increases by 1
- You have Advantage on the attack rolls of Sorcerer spells you cast
You can use this feature twice, and you regain allexpended uses of it when you finish a Long Rest. ===== ● Spellcasting: – Spellcasting ability: Charisma – Spellcasting Focus: You can use a Arcane focus as a Spellcasting Focus for your Sorcerer spells. Background: Wayfarer ● Skills: Insight, Stealth ● Feat: Lucky ● Tool Proficiency: Thieves' Tools ● Equipment: none
Инвентарь
SPELLCASTING
Spellslots: 1lvl - 2 (2 left)
Prepared Spells: 2 (1 Sorcerer lvl) + Guiding Bolt (Magic Initiate)
Luck points: 2/2
8/8 HP // АС 13 // Conditions: — ● Spells: Cantrips: Sorcerous Burst, True strike, Minor illusion, Mage Hand, Toll the Dead (Magic Initiate), Resistance (Magic Initiate) 1lvl: Magic Missile, Disguise Self
Rituals: ● –
[Tools] –
[В руках, на поясе] –
[Надето] –
[Сумка и вещи в ней] –
[Расходники в сумке] – ---------------------------------- Money: Weight: 0 lb / 120lb
|
Алана Фаэния
| Автор: |
|
Tavarokk |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 13 [+1] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 17 [+3] |
Внешность
Характер
Ветреный и непосредственный, по настроению - игривый. Пусть она не росла в изоляции, но жизнь ещё не щёлкала её по носу по-настоящему, так что в чём-то она бывает неожиданно гордой или наивной.
История
Дочь слегка эксцентричной художницы по имени Летендрис, Алана не знала отца и выросла в небольшой студии матери неподалёку от пересечения трёх районов - центрального, арканистов и приозёрного. Жили они небогато, но и ни в чём не нуждаясь, и большую часть времени девушка была предоставлена сама себе, проводя время со сверстниками. Летендрис хоть и привыкла к темпу человеческого города, но выросла среди сородичей, унаследовав взгляд, что первая сотня лет - это юность, которую не стоит упускать, торопясь.
Красивая, обаятельная эльфийка была маленькой звездой своей компании и, повзрослев, не захотела отпускать это чувство. Поначалу попробовала себя в роли актрисы, затем, быстро охладев к внутренней кухне высокого театра, сосредоточилась на танце, где её фривольный нрав и желание в первую очередь очаровать зрителей плавно, но неотвратимо повлекли её к всё более сомнительным сценам, таким, где танцовщицы оставались развлекать публику после окончания выступления.
Не то чтобы Алана была против, но в одном ей это здорово помешало - пусть и не все, но многие барды города серьёзно относились к своему искусству и учить "девицу лёгкого поведения" были готовы в лучшем случае за большие деньги. В конечном итоге она нашла спонсора среди своих поклонников и получила заветные знания, но это тоже не обошлось без последствий - поспособствовавший ей магнат со временем начал злоупотреблять этим обязательством, считая Алану чуть ли не своей собственностью. Доводить дело до конфронтации не хотелось, и девушка стала подумывать о том, чтобы попутешествовать годик-другой в поисках вдохновения, потихоньку расспрашивая на эту тему друзей и знакомых.
Навыки
Алана ФаэнияБард 1 / Солнечный эльф / Хаотично-добрая / Артистка Возраст: 28 Рост: 181 см Вес: 65 кг Божество: Суни Языки: эльфийский, всеобщий, иллусканский ПАРАМЕТРЫ Скорость: 30 футов / 6 клеток Размер: средний Пассивная внимательность: 10 Зрение: тёмное зрение 60 фт Спас-броски: сил -1, ◉ лов +5, тел +1, инт +0, муд +0, ◉ хар +5 Кости хитов: 1к8 Хиты: 9 = 9 (бард 1) Класс защиты: 13 = 10 + 3 лов АТАКИ Ближний бой: — Дальний бой: — ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ [◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения] Бонус владения: +2 Спас-броски: ловкость и харизма Доспехи: ◉ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ○ щиты Оружие: простое Инструменты: набор для грима, флейта, лютня, лира [Сила: -1] ◉ Атлетика: +1 [Ловкость: +3] ◉ Акробатика: +5 ◉ Ловкость рук: +5 ○ Скрытность: +3 [Интеллект: +0] ◉ История: +2 ○ Природа: +0 ○ Расследование: +0 ○ Религия: +0 ○ Тайная магия: +0 [Мудрость: +0] ◉ Восприятие: +2 ○ Выживание: +0 ○ Медицина: +0 ○ Обращение с животными: +0 ◉ Проницательность: +2 [Харизма: +3] ◉ Выступление: +5 ○ Запугивание: +3 ◉ Обман: +5 ◉ Убеждение: +5 РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ — Эльфийский род (высшие эльфы). Вы узнаёте заговор Фокусы. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить этот заговор на другой заговор из списка заклинаний Волшебника. — Наследие фей. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный. — Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие. — Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании. ЧЕРТЫ — Одарённый: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор. КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ — Бард 1: Бардовское вдохновение Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других словами, музыкой или танцем. Это вдохновение представляется вашей Костью бардовского вдохновения — это кость к6.
Использование Бардовского вдохновения. Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от вас, которое может вас видеть или слышать. Это существо получает одну из ваших Костей бардовского вдохновения. У существа не может быть больше одной Кости бардовского вдохновения единовременно.
Если в течение следующего часа это существо провалит Тест к20, оно единожды может бросить Кость бардовского вдохновения и добавить выпавший результат к к20, что может изменить провал на успех. Кость бардовского вдохновения тратится при броске.
Количество использований. Вы можете даровать Кость бардовского вдохновения количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете Долгий отдых.
На больших уровнях. Ваша Кость бардовского вдохновения меняется, когда вы достигаете определенных уровней Барда, как показано в столбце «Кость вдохновения» в таблице «Умения Барда»: кость становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
— Бард 1: Сотворение заклинаний Вы научились сотворять заклинания своим бардовским искусством. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующем разделе. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями Барда.
Заговоры. Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний Барда. Каждый раз, когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить один из ваших заговоров другим заговором из списка заклинаний Барда на ваш выбор.
Когда вы достигаете 4-го и 10-го уровней Барда, вы изучаете ещё по одному заговору из списка заклинаний Барда на ваш выбор, как показано в столбце «Заговоры» таблицы «Умения Барда».
Ячейки заклинаний. В таблице «Умения Барда» указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда завершаете Долгий отдых.
Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите четыре заклинания 1-го уровня из списка заклинаний Барда.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Барда, как указано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Умения Барда». Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Барда до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы Бард 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации.
Если другое умение Барда даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний; в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Барда.
Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить одно заклинание в вашем списке другим заклинанием Барда, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Барда является Харизма.
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Музыкальный инструмент в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Барда.
Инвентарь
|
Лиминдель
| Автор: |
|
школьнек |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Маг | Аколит |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 13 [+1] |
| Интеллект: | | 15 [+2] |
| Мудрость: | | 15 [+2] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Возраст: 128 Рост: 181 см Вес: 91 кг
Характер
Бунтарский
[Черты характера]: Ничто не может поколебать мой пессимизм. Я не люблю простых решений. [Идеал]: Традиции. Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств. [Привязанность]: Я готов пожертвовать собой ради друзей. [Слабость]: Я сомневаюсь в верности моего предназначения.
История
Родившись и проведя свою первую сотню лет взросления не выходя за пределы Невервинтера наш герой хорошо знал пожалуй только район Полуострова, выбираясь в остальной город только по поручениям. В конце концов это затворничество его достало!
Лимендель вырос в семье лунных эльфов, почитателей Мистры, с детства его готовили на замену жреца и помощника в небольшой общине почитателей богини магии. Довольно непопулярной богини, не в смысле величия — Мистру как великую признавали все. Но в отличие от Азута, помогающего волшебникам в ритуалах, Савроса, направляющего провидцев, Мистра отвечала за всё, а значит, не помогала ни в чём конкретном. Поклоняться Мистре всё равно что поклоняться верховному Ао — создателю всего сущего, в этом мало практичности — так, по крайней мере, думали в то время в Невервинтере на сей счёт. Семья Лименделя в некотором роде изгои в обществе эльфов Северной Жемчужины, они сменили верность с исконно эльфийского пантеона на пантеон присущий людям и прочим низким расам. Если уж эльф почитает магию, он должен почитать Кореллона Ларетиана и никак иначе. Такие мысли укоренены в эльфийском сообществе.
Лимендель, уставший от бесконечного служения, ритуалов и прочего занудного жречества, хочет оставить это всё в прошлом и стать обычным архимагом. Благо родители поощряли у него изучение заклинаний и даже отдали его в ученики местного волшебника, считая, что это даст будущему жрецу более широкий взгляд на служение Матери Всех Тайн. Но вступивший в бунтарский период своего второго столетия Лимендель строит планы на побег, естественно, с единомышленниками.
Навыки
ЛиминдельВолшебник 1 ур. / лунный эльф / нейтрально-добрый / аколит ---------------------------------- Возраст: 128 лет Божество: Мистра, богиня тайн Языки: чондатийский, эльфийский, иллусканский,драконий ПАРАМЕТРЫСкорость: 30 футов / 6 клеток Размер: средний Пасс. мудрость (Восприятие): 14 Пасс. мудрость (Проницательность): 14 Пасс. мудрость (Анализ): 12 Тёмное зрение: Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Спас-броски: сил -1, лов +2, тел +1, ◉ инт +4, ◉ муд +4, хар +0 Кости хитов: 1к6 Хиты: 7 = 7 (маг 1) Класс защиты: 12 = 10 + 2 лов АТАКИ Оружейное мастерство: простое оружие Ближний бой: — кинжал (лёгкое, фехтовальное, быстрое): атака +4 (+2 лов +2 БВ) урон 1к4 колющий Дальний бой: — кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное [дист 20/60], быстрое): атака +4 (+2 лов +2 БВ) урон 1к4 колющий ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ [◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения] Бонус владения: +2 Спас-броски: Интеллект и Мудрость Доспехи: ○ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ○ щиты Оружие: Кинжалы, Дротики, Пращи, Боевые посохи, Лёгкие арбалеты Инструменты: нет [Сила: -1] ○ Атлетика: -1 [Ловкость: +2] ○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 [Интеллект: +2] ◉ История: +4 ○ Природа: +2 ○ Расследование: +2 ◉ Религия: +4 ◉ Тайная магия: +2 [Мудрость: +2] ◉ Восприятие: +4 ○ Выживание: +2 ○ Медицина: +2 ○ Обращение с животными: +2 ◉ Проницательность: +4 [Харизма: +0] ○ Выступление: +0 ○ Запугивание: +0 ○ Обман: +0 ○ Убеждение: +0 РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ — Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить. — Острый ум: Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Расследование) и Мудрости (Проницательность). — Транс: Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна. — Благословение Лунного ткача???: Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание усыпление [sleep] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание невидимость [invisibility] (нацеленное только на себя) с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Кроме того, вы знаете заговор свет [light]. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость. Заклинания, накладываемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов.
— Приют для верующих(предыстория): Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности. ЧЕРТЫ — ??? КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ Волшебник [1 уровня] – Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. – Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня. – Замена подготовленных заклинаний: Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить ваш список подготовленных заклинаний, заменив любое из них количество другими заклинаниями из вашей книги заклинаний. –Знаток ритуалов: Вы можете сотворить как Ритуал любое заклинание с пометкой «Ритуал», если оно есть в вашей книге заклинаний. Вы можете делать это даже если заклинание не подготовлено вами, но чтобы сотворить его таким образом, вам нужно читать его из книги заклинаний. ===== ● Использование заклинаний: - Базовая характеристика заклинаний: Интеллект - Сложность спасброска: 12 - Модификатор броска атаки заклинанием: 4 - Атака заклинанием: D20 +4 ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3+1 (Свет) Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Дружба [Friends], Электрошок [Shocking grasp], Ядовитые брызги [Poison spray] +1 Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца)[* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Огненные ладони [Burning hands] - Жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter] - Скольжение [Grease] - Псевдожизнь [False life] - Волна грома [Thunderwave] - Маскировка [Disguise self]
Инвентарь
УТЕРЯНО В ПЛЕНУ: Книга заклинаний Лиминделя 1шт. Набор учёного 1шт. Кинжал Лиминделя 1шт. Мешочек с компонентами 1шт. Священный символ (Звезда Мистры) 1шт. Молитвенник 1шт. Палочка благовоний 5шт. Ряса 1шт. Комплект обычной одежды 1шт. Поясной кошель с 15 зм 1шт. Очки опыта: 0 / 900 Героическое вдохновение: ◉ ХП: 7/7 || КБ12 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Дружба, Электрошок, Ядовитые брызги +1 1ур.: Огненные ладони, Жуткий смех Таташи, Скольжение, Псевдожизнь, Волна грома, Маскировка ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - [ Надето] - Мешковина и рабские шкуры [ Рюкзак] - Нету его ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ — Общий вес: 0 / ??? фунтов
|
Тобиас Милстоун (В ПРОЦЕССЕ)
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Варвар |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 16 [+3] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 16 [+3] |
| Интеллект: | | 8 [-1] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Рослый полноватый здоровяк с добродушным лицом деревенского простака
Характер
История
Парень из сельской глубинки Тобиас родился в Кониберри, небольшой фермерской деревне на восточной окраине Невервинтерского леса, известной разве что своим дрянным стаутом, который подают в тавернах в качестве самого дешёвого пойла. Пятый сын фермера Мартина Милстоуна, Тобиас с детства обладал силой и способностью испытывать приливы ярости. Доброй души и кроткого нрава Тобиас много работал на ферме и часто по доброте душевной выполнял работу не только за своих братьев, но и тягловую скотину, нередко впрягаясь в плуг или телегу вместо старого отцовского мерина.
Случайные прохожие, бывшие свидетелями недюжинной силы парня, пророчили ему великое будущее и славные подвиги, но односельчане лишь насмехались над ним, когда он принимался всерьез обдумывать подобные предложения. Однако как вода точит камень, так и слова добрых людей падали на благодатную почву – надоело Ратко землю пахать, дрова с утра до ночи колоть, да тягать мешки – отпросился у отца в город, чтобы сапоги себе протершиеся справить, да и остался, твердо вознамерившись не возвращаться домой, пока не докажет всем, что способен на большее, чем сеять репу, тягать овец на шее и косить траву.
В Невервинтер и обретение друга В городе Тобиас совершенно потерялся и совсем пропал, если бы судьба не связала его с Райниром, который объяснил что здесь как устроено и можно сказать взял шефство над парнем показав ему городскую жизнь во всех ее проявлениях. Тобиас с восхищением относится к затеям более искушённого в городской жизни товарища и целиком доверяет ему. Постоянного места у Тобиаса нет, подрабатывает он то грузчиком в порту, то выступает в роли кулачного бойца, пока Райнир принимает ставки
Навыки
Тобиас Миллстоун Варвар 1 ур. / человек / хаотично-добрый / фермер ---------------------------------- Возраст: 24 года Рост: 6 фт / 180 см Вес: 200 фт / 100 кг Божество: Латандер Языки: общий, Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 40 футов / 8 клеток Класс Брони: 17 = 15 Защита без доспеха +2 Щит Очки Здоровья: = 12+3 (1 уровень)+2 (черта Крепкий) = 17 Костей Здоровья: 1к12 Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства] ---------------------------------- СИЛ 14 [7 очков] +2 от происхождения "Фермер" =16 (+3) ЛОВ 14 [7 очков] = 14 (+2) ТЕЛ 15 [9 очков] +1 от происхождения "Фермер" =16 (+3) ИНТ 8 (-1) МУД 10 [2 очка] ХАР 10 [2 очка] Спасброски: сила, телосложение СИЛ +5, ЛОВ +2, ТЕЛ +5, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +0 ---------------------------------- НАВЫКИСила: +3+ Атлетика: +5 (класс) Ловкость: +2- Акробатика: +2 - Ловкость рук: +2 - Скрытность: +2 Интеллект: -1- Магия: -1 - История: -1 - Анализ: -1 + Природа: +1 (происхождение) - Религия: -1 Мудрость: +0+ Уход за животными: +2 (происхождение) - Проницательность: +0 - Медицина: +0 + Внимательность: +2 (раса) - Выживание: +0 Харизма: +0- Обман: +0 + Запугивание: +2 (класс) - Выступление: +0 - Убеждение: +0 ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Пика (тяжелое, двуручное, самодельное): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1d10+4 колющего урона - Атака древком пики: +8 атака, 1D4+4 дробящего урона Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к8+2 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 МУД ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ— Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых. — Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. — Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ– ЯростьБонусным действием вы можете впасть в Ярость, если не носите Тяжёлых доспехов. Текущее количество (1 уровень) – 2. Короткий отдых восстанавливает одно потраченное использование, Долгий отдых – все. Пока ваша Ярость действует, применяются следующие правила: сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, атаки, использующие силу, получают доп. урон (1 уровень) – +2, проверки и спасброски Силы осуществляются с преимуществом. Ярость длится до конца вашего следующего хода и вы можете продлить её ещё на раунд, выполнив любое из следующих условий: совершить бросок атаки по врагу, заставить врага совершить спасбросок, использовать бонусное действие, чтобы продлить свою ярость. Вы можете поддерживать Ярость вплоть до 10 минут. Ярость оканчивается раньше, если игрок надевает тяжелый доспех – Защита без доспеховПока вы не носите доспехов, ваш базовый Класс Защиты равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Телосложения. Это умение работает даже если вы надеваете Щит. – Оружейное мастерствоВаши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов Простого или Воинского Рукопашного оружия по вашему выбору — например, Секиры и Одноручного топора. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете поупражняться с оружием и заменить одно из выбранных оружий. Когда вы достигаете определённых уровней Варвара, вы получаете возможность использовать свойства Расовые особенности: человек (альтернативный) – Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 сила – Языки: общий, дварфский – Навыки: история – Черта: Мастер древкового оружия Вы получаете следующие преимущества: если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная. Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия. ---------------------------------------------------------------------- Особенности предыстории: Народный герой – Навыки: выживание, уход за животными – Инструменты: один вид ремесленных инструментов (кузнечный), транспортное средство (наземное). – Умение: Деревенское гостеприимство Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. -------------------------------------------------------------------------------------- Классовые умения и особенности: варвар [3 уровня] Защита без доспехов Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества. Ярость В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех: – Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. – Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара (+2 на втором уровне) – Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Дополнительно - Показать содержимое Чувство опасности Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны. Первобытное знание Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровней, вы получаете владение дополнительным навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне. Выбор - природа Путь дикости - Путь дикой магии Магическая осведомленность Действием вы можете открыть свое сознание присутствию концентрированной магии. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любого заклинания или магического предмета в пределах 60 футов от вас, если они не находятся за полным укрытием. Когда вы чувствуете заклинание, вы узнаете, к какой школе магии оно принадлежит. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Всплеск дикости Магическая энергия, бурлящая внутри вас, иногда вырывается наружу. Когда вы впадаете в ярость, совершите бросок по таблице «Дикая магия», чтобы определить произведённый магический эффект. Если эффект требует спасброска, то он имеет Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения (Сл = 12). Таблица –ссылка ---------------------------------- ЧЕРТЫ Крепкий Показать содержимое Пронзатель Вы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20. Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат. Когда вы наносите существу критический удар, причиняющий колющий урон, то после определения нанесенного критическим ударом урона вы можете добавить к нему дополнительно ещё одну из костей урона, наносящих колющий урон. – Доп. атака +1 в ход – Доп. перемещение до 40 фт Инвентарь --------------------------------------------------- Оружие и доспехи: – Самодельная пика, 1d10, двуруч., досягаемость, тяж., самодельное — 5 зм (класс) – Легкий арбалет, 1d8, двуруч., перезарядка, боеприпас, дист. 80/320 – 25 зм (класс) – Метательные копья, 1d6, метательное (30/120) — 0,5 зм— х 4 (класс) – Чешуйчатый доспех - 50
Инвентарь
|