Тога Фуёко
| Автор: |
|
Ищущий |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Сирота |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Имя: 渡我不要子 Рост: 155 см Вес: 39 кг. Возраст: 14 лет Причуда: Игрок / The Gamer Причуда, превращающая жизнь в игру и дарующая безграничные возможности для развития
Характер
Большую часть времени Фуёко кажется сдержанной и отстраненной, но на самом деле это лишь иллюзия – это очень любопытная девочка, которая обожает болтать не по делу. Вместе с тем, она очень боится сказать что-нибудь не то или вызвать неудовольствие собеседника, поэтому по-настоящему много она говорит только рядом с друзьями – в остальных случаях Тога говорит максимально кратко и сдержанно; она очень плоха в социальных взаимодействиях и очень хочет это исправить, но получается не особо хорошо. Разумеется, она также хочет стать героиней – по четырем причинам.
Первая – герои хорошо зарабатывают (что очень важно для сироты). Вторая – они делают хорошие дела (а Тога пусть и не особо следует законам, все же не совершала откровенно плохих поступков – лишь шалости). Третья – героев все любят и Фуёко крайне желает собственной популярность. И, в-четвертых, она мечтает доказать всем окружающим, что Система – это её причуда и что она не какая-то странная полубезумная школьница, которая видит невидимые окошки, а обычный обладатель причуды.
История
События до амнезии: Фуёко родилась в не самой благополучной семье. Отец – тиран-алкоголик и менеджер в семейной корпорации, женившийся по настоянию родителей. Мать – бездарная и слабоприспособленная к жизни женщина, которая хотела красоваться на сцене и отдыхать в южный странах, а вместо этого стала домохозяйкой, вышедшая замуж по расчету собственных родителей. Фуёко была вторым ребенком семьи Тога – и, как следует из имени, ребенком нежеланным; если старшую сестру зачали, потому что обоим семьям нужен был наследник и, несмотря на взаимное отвращение родителей, они выполнили свой долг, то рождение Фуёко было скорее случайностью и ошибкой, вызванный обильными возлияниями отца.
Вероятно, единственной, кто действительно была рада Фуёко в доме Тога, это старшая сестренка Химико, которой нравилось с ней играть (пусть у них и разница была всего в два года и едва ли они что-то понимали). Родители не проявляли искренней заботы о детях, но минимальное обеспечение давали... До тех пор, пока не произошел инцидент с «пробуждением» Химико, когда та принесла окровавленную птицу родителям. Тогда же и впервые Фуёко увидела системное окошко с простым заданием: «Защити свою сестру». Разумеется, попытка ударить родителей (а после и объяснения сквозь слезы о том, что ей это сказали сделать невидимые для остальных буквы) привели к тому, что на психотерапию отправились обе сестры.
Вот только если Химико сумела адаптироваться и сделать вид, что она «нормальная», то Фуёко, ввиду возраста, продолжала твердить о системных окошках и заданиях, в результате чего психотерапевты заключили, что без применения химических методов «лечение» невозможно. Неизвестно, что точно произошло во время лечения – врачи случайно переборщили с дозой или перепутали препараты (или же родители аккуратно намекнули им это сделать), но, в конечном итоге, почти вся память Фуёко оказалась утрачена. Воспользовавшись утерей памяти, родители сдали её в детдом, окончательно отказавшись от какой-либо ответственности за неё. Она почти не помнит свою семью – разве что каждый раз, когда она слышит или видит слово «папа» или «мама», её скручивает какая-то странная едкая горечь и в горле встает тошнотный ком; Фуёко всем своим существом не переносила своих родителей, кем бы они ни были. В приюте, в котором она росла с 6 лет, к ней относились... Странно – Фуёко замечала шепотки взрослых и их некоторую отстраненность, однако это был не страх, а нечто вроде жалости: казалось, что в глазах взрослых она больна чем-то смертельным. Эта отстраненность привела к тому, что и другие дети избегали её, а на все попытки поговорить или присоединиться к играм те отвечали отказом. После каждого такого случая Фуёко чувствовала странную тяжесть в груди и почему-то глаза начинали слезиться. К счастью, от невыносимого одиночества и скуки (интересных для ребенка книг в библиотеке приюта почти не было, играть одной было невыносимо тоскливо, а доступ к телевидению и Интернету был существенно ограничен) её поначалу спасала Система: подкидывая различные задачки, она помогала Фуёко заняться хоть чем-то. Поначалу она говорила об этом своим воспитателям, но от этих слов они смотрели на неё с еще большей болью, чем обычно, поэтому, со временем, она перестала это делать. Иногда её наказывали за выполнение заданий Системы и кричали (будто она делала что-то плохое), но Фуёко молчала – потому что с Системой было весело, а с воспитателями нет. Когда она пошла в школу, ситуация стала получше – в школе знали только то, что она сирота из приюта (по этой же причине скандал с убийством юноши старшеклассницей Тогой Химико прошел мимо неё – несмотря на одинаковую фамилию, они жили в разных городах и Фуёко была сиротой) и что её причуда «не пробудилась» (у Фуёко была характерная для обладателей причуд мутация – лишь один сустав на мизинцах ног). В школе Фуёко и познакомилась со своими единственными близкими друзьями – Кеймушо Даншанку и Шизукаяма Утой. Первый – её одноклассник. Видя одиночество Фуёко, в какой-то момент он просто подсел и предложил ей сыграть в файтинг на PSP2. Она не умела играть, но заинтересовалась – и, к тому же, ей было очень удивительно и приятно видеть человека, который сам начал говорить с ней. Разумеется, вслед за файтингами Даншаку показал ей удивительный мир компьютерных, консольных и виртуальных игр – и, благодаря RPG, Тога наконец-то поняла, что именно такое её причуда и какие возможности она дает. Несмотря на наличие Системы, она увлеклась в том числе и RPG – потому что она не была (пока) героем и потому, что в играх она могла без реального риска решать чужие судьбы и заниматься билдостроительством. С Утой они встретились, когда Фуёко попыталась похитить из закрытой учительской лист с ответами на контрольную (не то, чтобы ей было это надо – просто таково было задание от Системы) – а вот Ута хотел пошаманить с журналами оценок и собственным досье. Конечно же, они активировали сигнализацию и им вместе пришлось линять из школы: после этого парочка еще не один раз участвовала в различных сомнительных проделках и акциях (и далеко не всегда Фуёко участвовала в них из-за Системы – иногда ей просто хотелось сделать доброе, но не очень законное дело; иногда граффити очень хорошо смотрелись на пустой стене; иногда приходилось постоять на шухере во время операции нелегальных героев). Так или иначе, Фуёко закончила школу (оказавшись по успеваемости где-то в середине списка) и направила заявку на поступление в величайшую академию героев Японии – в Юэй. Разумеется, вписав в заявку свою причуду: «Игрок / The Gamer». «Причуда, превращающая жизнь в игру и дарующая безграничные возможности для развития». И вот, заявку зарегистрировали и осталось самое простое – «всего лишь» поступить в престижнейшее учебное заведение с дичайшей конкуренцией в пару десятков человек на место. Друзья: Кеймушо Даншаку (刑務所男爵) Причуда: Оружейный барон / Lord of War
Бывший одноклассник Фуёко, который и привил ей любовь к играм, а также стал проводником в мир западной поп-культуры. Это милитари-фрик, который старается строить из себя крутого мужика. Его причуда – создание оружия (и только оружия), чей принцип действия он может представить, независимо от того, использует ли оно для своего существование реальные физические законы или физические законы и вещества выдуманной вселенной. После выпуска планировал поступить в полицейскую академию. Шизукаяма Ута (静山歌)  Полная версия изображения: ссылка Причуда: Глас Будды / The Voice of Buddha
Семпай Фуёко, которая старше её на три года, а к моменту поступления Тоги в Юэй – молодая героиня, известная как «Нирвана». Шизукаяма – озорная и не очень внимательная девушка-панк, которая недовольна тем, что у системы героев в Японии нет «моральной составляющей», поэтому она хочет стать героиней и забрать все заказы у тех героев, которых она считает «плохими» (в надежде, что те покинут индустрию). Именно благодаря Уте Фуёко вообще заинтересовалась героями. Причуда Нирваны – это возможность «приказывать» предметам благодаря её уникальной возможности вещать на различных тонах через отверстие в её горле. Она распространяет звуковые волны в пространстве, которые воздействуют на само существо предмета и следуют её указаниям или просьбам (если она правильно подобрала тон и слова в просьбе).
Навыки
Инвентарь
|