“Доблесть” и “Дварфы” начинаются с одной буквы | Партия


Фаргрим

Заявка на рассмотрении

Автор:   Vaishan
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Кирдык Рунобородый

Заявка на рассмотрении

Автор:   Аликтус
Раса:   Дворф (Горный)
Класс:   Волшебник (Прорицание)
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Предзаявка Брунгар Железный Корень

Заявка на рассмотрении
Автор:   Faerwell
Раса:   Дворф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Брунгар Железный Корень никогда не был похож на других дварфов. Рожденный в глубинах клана Камнерожденных, он с детства чувствовал зов не к руде и стали, а к мху и сырости, просачивающимся сквозь трещины в сводах пещер. Сородичи косились на него, когда вместо кузницы он уходил к подземным озерам, беседуя с грибами и пещерными саламандрами. Переломный момент наступил, когда клан решил запечатать «Бездонный Колодец» — источник чистейшей воды, который Брунгар считал священным. В ярости он вступил в спор с советом старейшин, и в порыве гнева, который сам не мог объяснить, его тело сжалось, кожа стала влажной и скользкой, а мир вокруг превратился в мозаику из движений и звуков — он впервые превратился в жабу. Ошеломленный собственной магией и отвергнутый кланом, Брунгар ушел в изгнание, поклявшись хранить те дикие, влажные уголки мира, которые его народ привык игнорировать.

Теперь, спустя годы отшельничества, Брунгар стал странным зрелищем даже для видавших виды авантюристов. Это коренастый дварф с длинной, мшистой бородой, в которой иногда прорастают поганки, и глазами навыкате, которые, кажется, видят мир слишком широко. Он терпелив, как камень, и спокоен, как стоячее болото, но если враг угрожает природному равновесию, Брунгар без колебаний использует свою коронную тактику. Он обожает превращаться в жабу — не только для скрытности или прыжков, но и чтобы насладиться миром с новой перспективы. В бою он может запрыгнуть врагу на лицо липкими лапами, отвлекая его, пока союзники наносят удар, а в лагере он частенько сидит у костра в жабьем облике, грея брюхо у огня и философски помалкивая, изредка отвечая на вопросы сородичей глубоким утробным кваканьем.
Навыки
Инвентарь

Хэльэррим

Заявка на рассмотрении

Автор:   Фириат
Раса:   Дворф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Хэльэррим
Варвар 5 ур. / Дворф/ Хаотично-нейтральный / Прислужник
----------------------------------
Возраст: 94 лет
Языки: Общий, Дварфский, Подземный, Гномий.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: Божество вина, веселья и безумия, Дионис.

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 140 см.
Вес: 73 кг.

Класс Брони: 16 КД (10+2 ЛОВ +4 ТЕЛ)
Очки Здоровья: 60=12+4+(7+4)*4
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность 10
Урон ярости +2
Сопротивление: Яд
----------------------------------

СИЛ 16 (+3) (7 Оч)(+2 Рас)
ЛОВ 14 (+2) (7 Оч)
ВЫН 18 (+4) (9 Оч)(+2 Рас) (+1 Черта)
ИНТ 8 (-1) (0 Оч)
МУД 10 (+0) (2 Оч)
ХАР 10 (+0) (2 Оч)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ -1, МУД +0, ХАР+0.
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +3]
● Атлетика: +6

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +2

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +3
○ Медицина: +0
● Внимательность: +3
○ Выживание: +0

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: Инструменты пивовара.

-​---------------------------------

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Дворф (горный)


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар Путь Фанатика


Особенности предыстории: Прислужник


ЧЕРТЫ
   Дварфийская стойкость
Инвентарь
Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
а) секира [greataxe] или б) любое воинское рукопашное оружие
а) два ручных топора [handaxe] или б) любое простое оружие
набор путешественника [explorer's pack] и четыре метательных копья [javelin]
Амулет пьяницы

Алхимический сосуд

Кружка трезвости

Таргрим `Секира` сын Даина из клана Молотоголовых

Заявка на рассмотрении

Автор:   Ejik_026
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
ЧЕРНОВИК.
WORK IN PROGRESS


Воин 5 ур. / Дворф / Нейтральный / Преступник (предыстория)
----------------------------------
Возраст: 22
Языки: общий, дворфский
Черты: Бдительный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] +3 (6 ур)

Размер: маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 90 см (3 ф)
Вес: 22 кг (44 lbs)

Класс Брони: Кожаный 11 +3 Лов
Очки Здоровья: 13/13 (8+0 Вын+5+0 Вын)
Кость хитов: d8/lv
Инициатива: +3
Чувства: Пассивная Внимательность [10 + модификатор Мудрости (Восприятие)], Пассивный Анализ [10 + модификатор Интеллекта (Анализ)]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ (27 очков)
СИЛ 12 (+1) (4 очка)
ЛОВ 16 (+3) (7 очков) +2
ВЫН 10 (0) (2 очка)
ИНТ 16 (+2) (9 очков) +1
МУД 12 (+1) (4 очка)
ХАР 9 (-1) (1 очко)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (Преступник)
● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ +2 БМ +2 Экспертность) (Преступник)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Расследование(Анализ): +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Восприятие(Внимательность): +5 (+1 МУД +2 БМ+2 Экспертность)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие и Воинское оружие, имеющее свойство Фехтовальное или Лёгкое
Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Короткий меч (Фехтовальное, Лёгкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д6+3 колющий
Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д4+3 колющий
Nick (Быстрое): Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства Лёгкое, то можете совершить её не Бонусным действием, а частью действия Атака. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.

Дальние атаки:
Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д6+3 колющий
Vex (Отвлекающее): Если вы попадаете по существу таким оружием и наносите урон, вы совершаете с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Полурослик


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Плут


ОСОБЕННОСТИ ПРОИСХОЖДЕНИЯ: Преступник


Экспертность Вы получаете Экспертность в двух навыках по вашему выбору, которыми вы владеете. Рекомендуется взять Ловкость рук и Скрытность, если вы владеете ими.
Скрытая (Коварная) атака Один раз в ход вы можете причинить дополнительно 1д6 урона одному из существ, по которому попали атакой (с преимуществом).
Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
Воровской жаргон Вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения.
Искусное владение оружием Благодаря тренировкам вы можете использовать свойства искусности двух типов оружия, которыми вы владеете, по вашему выбору — например, Кинжалов и Коротких луков.
Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами типы оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств искусности Скимитаров и Коротких мечей.
Хитрое действие Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие: для Рывка, Отхода или Засады.
Инвентарь
ЧЕРНОВИК.
WORK IN PROGRESS


4. Снаряжение - от класса и предыстории. Плюс 2 необычных предмета, 1 обычный,1 простое зелье лечения и 300 зм на расходы. Лишнее можно продать за полцены. Магические доспехи и оружие требуют немагического варианта предмета в качестве основы (то есть, если вы хотите длинный меч +1, то у вас должен быть длинный меч, который и станет основой для улучшения).

Опыт Всего:
+50 опыта за защиту ворот

Дефолтное:
Преступник (Б): 50 зм
Плут (Б): 100 зм

Броня: (14ф 12 зм)
4ф Дорожная одежда 2 зм
10 ф Кожаный доспех 11 + модификатор Лов 10 зм

Оружие: (8ф 41 зм)
1ф Кинжал 1к4 Колющий Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60) Быстрое 2 зм
1ф Кинжал 1к4 Колющий Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60) Быстрое 2 зм
2ф Короткий меч 1к6 Колющий Фехтовальное, Лёгкое Отвлекающее 10 зм
2ф Короткий лук 1к6 Колющий Боеприпас (дис. 80/320; Стрела), Двуручное Отвлекающее 25 зм
2ф Колчан (18/20 стрел) 2 зм

Остальное: 42ф 49,2 зм
1ф Кошель 5 см

2ф Металлические шарики 1 зм
0ф Колокольчик 1 зм

1ф Кошель 5 см

0ф Свечи 10шт 1мм х10

1ф Трутница 5 см


5ф Рюкзак (до 30 фунтов) 2 зм
1ф Воровские инструменты 25 змвзломать замок (Сл 15) или обезвредить ловушку (Сл 15)
5ф Бурдюк 2 см
5ф Верёвка 1 зм
2ф Закрытый фонарь 5 зм

5ф Ломик 2 зм
6ф Фляга Масла 4шт (2 зм+1 см) х4 = 8,4 зм
8ф Рацион 4 дня 2 зм

Нагрузка: Максимум 180ф / Волоком 360ф
Броня и оружие: 22ф
Рюкзак и кошели на поясе: 42ф
Всего: 64ф

Остаток денег:
Класс + Происхождение 150 ЗМ - закуп 102,2 ЗМ = 47.8 зм
-2 серебреных в таверне за эль и закусь
+15 золотых - аванс
Остаток: 62.6 зм

Даррак

Заявка на рассмотрении

Автор:   Alti
Раса:   Дворф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Даррак
Следопыт / Дворф (Горный) / Нейтральный / Отшельник

Класс Брони: 17 (13 +3 ЛОВ +1 Оборона)
Очки Здоровья: 46 = 12 +6*4 +10 ВЫН
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 11 [10 +1 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3) +1 Рас
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 13 (+1) +1 Рас
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +3КОН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: травника
Языки: Всеобщий, Сильван, Гоблинский, Драконий
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный лук +8/+3 Атака (1к8+3 колющего/(1к8+13 колющего)

Дальние атаки:
- Длинный лук +8/+3 Атака (1к8+3 колющего/(1к8+13 колющего)

Расовые черты альт. человека


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Следопыт [3 уровня]


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [2 уровня]


Предыстория: ОТШЕЛЬНИК
Инвентарь

Дворф

Заявка на рассмотрении
Автор:   Jerk of All Trades
Раса:   Дворф
Класс:   Дворфийский
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Торван Алмазная Воля

Заявка на рассмотрении
Автор:   Bloodhound
Раса:   Дворф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
История
Навыки
Торван Алмазная Воля
Паладин 5 ур. / Горный дварф/ законно-нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 189 лет
Божество: Амонатор, бог солнца
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 150 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 17 = 17 наборный доспех
Очки Здоровья: 49 = 10(1ур) +3*5 ВЫН + 6*4(24)
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 20 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД +5 черта Внимательный]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [9 очков +2 раса + 1 повышение характеристик]
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 16 (+3) [5 очков +2 раса + 1 повышение характеристик]
ИНТ 8 (-1) [0 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 14 (+2) [7 очка]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +4

----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +4]
● Атлетика: +6(пред)

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3(Класс)
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2
● Запугивание: +4(Пред)
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4(Класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Инструменты кузнеца, карты, сухопутный транспорт.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кофель-нагель (дубинка, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 дробящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ + 2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 Сила и +2 Телосложение
● Языки: общий, дварфский
● Дварфийская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
● Владение инструментами: Владение инструментами кузнеца
● Знание камня: Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Классовые умения и особенности: Паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Убеждение, Проницательность
=====
● Божественное чувство: 3/3(Паладин 1ур)
____Описание_______

● Наложение рук: 25/25(Паладин 1ур)
____Описание_______

● Боевой стиль: Сражение большим оружием(Паладин 2ур)
____Описание_______
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость и должны использовать новый результат. Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное.
● Использование заклинаний(Паладин 2ур)
– Подготовка и сотворение заклинаний: ХАР + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону(4)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● Божественная кара(Паладин 2ур)
____Описание_______

● Божественный канал(Паладин клятвы мести 3ур)
____Описание_______

● Божественное здоровье(Паладин 3ур)
____Описание_______
Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
● Праведное восстановление(Паладин 3ур)
Опциональное правило из Таши
____Описание_______


● Увеличение характеристик(Паладин 4ур)
____Описание_______

● Дополнительная атака(Паладин 5ур)
____Описание_______
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:
– Инструменты: Один игровой набор(карты), транспорт (сухопутный)
● Снаряжение:Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки, 1 ур. –4 ячейки


Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-Метка охотника
ссылка
-Порча
ссылка
-Гневная кара
ссылка
-Громовая кара
ссылка
-Вызов на дуэль
ссылка

● 2 уровень
-Туманный шаг
ссылка
-Удержание личности
ссылка
-Поиск скакуна
ссылка
Инвентарь
ХП: 49/49 || КБ17 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Метка охотника, порча, гневная кара, громовая кара, вызов на дуэль
2ур.: Туманный шаг, Удержание личности, Поиск скакуна.
● Божественное чувство: (3/3) /лонгрест
● Божественный канал: (1/1)/ Шортрест
● Наложение рук: (25/25)/ Лонг рест

Грогни Горевестник

Заявка на рассмотрении

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Дворф
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:19 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:17 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя.
Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально.
Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
История
Навыки
Воин 5 ур. / Дварф / Чужеземец (проводник) / Чемпион
----------------------------------
Возраст: 166 лет
Языки: общий, дварфский,
Бонус мастерства: +3 [БМ]

Размер: средний
Скорость: 25 футов
Рост: 130 см
Вес: 68 кг

Класс Брони:
Очки Здоровья: 49
Костей Здоровья: 5
Чувства: Пассивная Внимательность [10][10 + мод Мудрости (Восприятие)]
----------------------------------
СИЛ 19 (+4) +2 за рукавицы огра
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 17 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
Сила и Телосложение (1д20 + БОНУС + БМ)
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Восприятие: +3 (+0 МУД +3 БМ)
● Выживание: +3 (+0 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (+0 МУД)
○ Запугивание: +0 (+0 МУД)
○ Выступление: +0 (+0 МУД)
○ Убеждение: +0 (+0 МУД)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: каменщик, музыкальный инструмент (волынка)
Навыки: Атлетика, Восприятие, Выживание, История.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира: + 7 атака (+4СИЛ + 3БМ) 1д12+4 рубящий (Двуручное, тяжёлое)

Дальние атаки:
- Легкий арбалет + 7 (+4СИЛ + 3БМ) 1д8+4 колющий. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Горный дварф +2 ТЕЛ, +2 СИЛ
Тёмное зрение 60 футов.
Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
Дварфийская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом.
Владения: доспехи дварфов (лёгкие и средние). Владение инструментами (каменщик).
Знание камня. при проверке Интеллекта (История) с работой по камню, у вас есть владение навыком История и удвоенный БМ.
Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфийском языках.
----------------------------------
ПРЕДЫСТОРИЯ: чужеземец (проводник)
– Инструменты: 1 вид музыкальных инструментов (волынка)
– Языки: гоблины
– Снаряжение: посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм
– Навыки: Атлетика, Выживание.

Странник: отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
----------------------------------
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
===== [1 уровень]
Второе дыхание: в свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1д10 + уровень. Нужен короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Стиль воина: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации.
Сражение большим оружием (стиль): Если у вас выпало «1-2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

===== [2 уровень]
Всплеск действий: в свой ход вы можете совершить 1 дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

===== [3 уровень]
Архетип воина: выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь.
Улучшенные криты (чемпион): Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.

===== [4 уровень]
Увеличение характеристик:
Вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Можно взять черту.

Черта: Мастер большого оружия.
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
● В свой ход, когда совершаете крит рукопашным оружием или опускаете хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить +1 атаку рукопашным оружием.
● Перед рукопашной атакой оружия со свойством «тяжёлое», вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Универсальность воина: Замените известный вам боевой стиль на другой из тех, что доступны воину. Если вам известен какой-либо приём, вы можете заменить этот приём на другой.

===== [5 уровень]
Дополнительная атака: Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1-ой.
Инвентарь
НР: 49/49 || КБ 16 || статусы: здоров
-​-​--------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- рукавицы силы огра (необычный магический предмет))
- простое зелье лечения (1 шт, 2д4+2 нр)
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
- поясной кошель с 339 зм + 6 см

[Надето]
- адамантитовая кольчуга (КБ 16, необычный магический предмет)
- комплект дорожной одежды

[Рюкзак]
- вечногорящий фонарь (машический предмет, обычный)
- капкан
- трутница
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- трофей с убитого животного

Магические предметы (редкие):
Адамантитовая кольчуга: КБ 16, Тяжёлый доспех (Сила: 13) Скрытность: Помеха. Пока вы носите эти доспехи, все криты по вам считаются обычными попаданиями.
Рукавицы силы огра: Сила = 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша Сила без них уже 19 или выше.
Вечногорящий фонарь: фонарь типа «бычий глаз» испускает свет, сравнимый с тем, который создает заклинание вечный огонь [continual flame]. Вечногорящий фонарь испускает свет в 120-футовом конусе; ближайшие 60 футов — это яркий свет, а дальние 60 футов — тусклый свет.

Нет ни одного персонажа мастера.