Фаргрим
| Автор: |
|
Vaishan |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Жрец |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Сила: | | 14 [+2] |
| Ловкость: | | 8 [-1] |
| Выносливость: | | 16 [+3] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Кирдык Рунобородый
| Автор: |
|
Аликтус |
| Раса: |
|
Дворф (Горный) |
| Класс: |
|
Волшебник (Прорицание) |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Предзаявка Брунгар Железный Корень
| Автор: |
|
Faerwell |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Друид |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Брунгар Железный Корень никогда не был похож на других дварфов. Рожденный в глубинах клана Камнерожденных, он с детства чувствовал зов не к руде и стали, а к мху и сырости, просачивающимся сквозь трещины в сводах пещер. Сородичи косились на него, когда вместо кузницы он уходил к подземным озерам, беседуя с грибами и пещерными саламандрами. Переломный момент наступил, когда клан решил запечатать «Бездонный Колодец» — источник чистейшей воды, который Брунгар считал священным. В ярости он вступил в спор с советом старейшин, и в порыве гнева, который сам не мог объяснить, его тело сжалось, кожа стала влажной и скользкой, а мир вокруг превратился в мозаику из движений и звуков — он впервые превратился в жабу. Ошеломленный собственной магией и отвергнутый кланом, Брунгар ушел в изгнание, поклявшись хранить те дикие, влажные уголки мира, которые его народ привык игнорировать.
Теперь, спустя годы отшельничества, Брунгар стал странным зрелищем даже для видавших виды авантюристов. Это коренастый дварф с длинной, мшистой бородой, в которой иногда прорастают поганки, и глазами навыкате, которые, кажется, видят мир слишком широко. Он терпелив, как камень, и спокоен, как стоячее болото, но если враг угрожает природному равновесию, Брунгар без колебаний использует свою коронную тактику. Он обожает превращаться в жабу — не только для скрытности или прыжков, но и чтобы насладиться миром с новой перспективы. В бою он может запрыгнуть врагу на лицо липкими лапами, отвлекая его, пока союзники наносят удар, а в лагере он частенько сидит у костра в жабьем облике, грея брюхо у огня и философски помалкивая, изредка отвечая на вопросы сородичей глубоким утробным кваканьем.
Навыки
Инвентарь
|
Хэльэррим
| Автор: |
|
Фириат |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Варвар |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 16 [+3] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 18 [+4] |
| Интеллект: | | 8 [-1] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
Черта характера Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам. Идеал Перемены. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный) Привязанность Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давным давно. Слабость Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.
История
Навыки
Хэльэррим Варвар 5 ур. / Дворф/ Хаотично-нейтральный / Прислужник ---------------------------------- Возраст: 94 лет Языки: Общий, Дварфский, Подземный, Гномий. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Божество: Божество вина, веселья и безумия, Дионис. Размер: Средний Скорость: 35 футов / 7 клеток Рост: 140 см. Вес: 73 кг. Класс Брони: 16 КД (10+2 ЛОВ +4 ТЕЛ) Очки Здоровья: 60=12+4+(7+4)*4 Костей Здоровья: 1к12 Чувства: Пассивная Внимательность 10 Урон ярости +2 Сопротивление: Яд ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) (7 Оч)(+2 Рас) ЛОВ 14 (+2) (7 Оч) ВЫН 18 (+4) (9 Оч)(+2 Рас) (+1 Черта) ИНТ 8 (-1) (0 Оч) МУД 10 (+0) (2 Оч) ХАР 10 (+0) (2 Оч) Спасброски: Сила, Телосложение СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ -1, МУД +0, ХАР+0. ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [Сила: +3] ● Атлетика: +6 [Ловкость: +2] ○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 [Интеллект: -1] ○ Магия/Аркана: -1 ○ История: -1 ○ Анализ: -1 ○ Природа: -1 ● Религия: +2 [Мудрость: +0] ○ Уход за животными: +0 ● Проницательность: +3 ○ Медицина: +0 ● Внимательность: +3 ○ Выживание: +0 [Харизма: +0] ○ Обман: +0 ○ Запугивание: +0 ○ Выступление: +0 ○ Убеждение: +0 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое и воинское оружие Инструменты: Инструменты пивовара. ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Дворф (горный) Тёмное зрениеПривыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Дварфская устойчивостьВы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом Владение инструментамиВы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика. Знание камняЕсли вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар Путь Фанатика Защита без доспехов 1-й уровень, умение Варвара Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость 1-й уровень, умение Варвара В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше если вы потеряли сознание или если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Путь фанатика Некоторые божества вдохновляют своих последователей вводить себя в свирепый боевой раж. Такие варвары – фанатики, воины, которые преобразуют свой гнев в могущественную демонстрацию божественной мощи.
Безрассудная атака 2-й уровень, умение Варвара Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно.
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасности 2-й уровень, умение Варвара На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
Божественный гнев Если вы выбрали этот путь, то начиная с 3 уровня, вы можете вкладывать божественный гнев в ваши удары оружием. Пока вы в состоянии ярости, первое существо, по которому вы попадаете атакой оружием в ваш ход, получает дополнительный урон, равный 1к6 + половина вашего уровня варвара. Урон наносится некротической энергией или излучением; тип урона вы выбираете при получении этого умения.
Воин богов Начиная с 3-го уровня ваша душа отмечена для вечной битвы. Если заклинание, такое как оживление [raise dead] имеет единственный эффект – вернуть вас к жизни (но не нежитью), заклинателю не требуются материальные компоненты, чтобы наложить его на вас.
Изначальное знание 3-й уровень, умение Варвара (опционально) Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровня, вы изучаете один навык по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне.
Увеличение характеристик 4-й уровень, умение Варвара При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Быстрое передвижение 5-го уровня, умение Варвара Начиная с 5 уровня ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.
Дополнительная атака 5-го уровня, умение Варвара Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Особенности предыстории: Прислужник УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
ЧЕРТЫ Дварфийская стойкостьВ ваших венах течёт кровь героев дварфов. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20.
Когда в битве вы совершаете действие Уклонение, вы можете потратить Кость Хитов чтобы вылечить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1).
Инвентарь
Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм а) секира [greataxe] или б) любое воинское рукопашное оружие а) два ручных топора [handaxe] или б) любое простое оружие набор путешественника [explorer's pack] и четыре метательных копья [javelin] Амулет пьяницыЭтот амулет пахнет старым, пропитанным элем деревом. Пока вы его носите, вы можете восстановить себе 4к4 + 4 хита, после того как выпьете пинту пива, эля, медовухи или вина. Как только амулет восстановит хиты, он не может сделать это снова до следующего рассвета. Алхимический сосудЭтот керамический кувшин, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст.
Вы можете действием назвать одну жидкость из приведённой ниже таблицы, отчего кувшин начнёт её производить. После этого вы можете ещё одним действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вида жидкости, названной вами.
После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет. Жидкость Макс. объём Вино 1 галлон Вода пресная 8 галлонов Вода солёная 12 галлонов Кислота 8 унций Майонез 2 галлона Масло 1 кварта Мёд 1 галлон Пиво 4 галлона Уксус 2 галлона Яд, простой 1/2 унции Кружка трезвостиНа одной стороне этой кружки изображено суровое лицо. Вы можете пить из этой кружки эль, вино или любой другой немагический алкоголь и не пьянеть. Кружка не оказывает никакого эффекта на магический алкоголь и вредные вещества, такие как яд.
|
Таргрим `Секира` сын Даина из клана Молотоголовых
| Автор: |
|
Ejik_026 |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
ЧЕРНОВИК. WORK IN PROGRESSВоин 5 ур. / Дворф / Нейтральный / Преступник (предыстория) ---------------------------------- Возраст: 22 Языки: общий, дворфский Черты: Бдительный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] +3 (6 ур) Размер: маленький Скорость: 30 футов Рост: 90 см (3 ф) Вес: 22 кг (44 lbs) Класс Брони: Кожаный 11 +3 Лов Очки Здоровья: 13/13 (8+0 Вын+5+0 Вын) Кость хитов: d8/lv Инициатива: +3 Чувства: Пассивная Внимательность [10 + модификатор Мудрости (Восприятие)], Пассивный Анализ [10 + модификатор Интеллекта (Анализ)] ---------------------------------- ХАРАКТЕРИСТИКИ (27 очков)СИЛ 12 (+1) (4 очка) ЛОВ 16 (+3) (7 очков) +2 ВЫН 10 (0) (2 очка) ИНТ 16 (+2) (9 очков) +1 МУД 12 (+1) (4 очка) ХАР 9 (-1) (1 очко) Спасброски: Ловкость, Интеллект ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ) ● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) ● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (Преступник) ● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ +2 БМ +2 Экспертность) (Преступник) ○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ○ История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) ● Расследование(Анализ): +4 (+2 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Восприятие(Внимательность): +5 (+1 МУД +2 БМ+2 Экспертность) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие и Воинское оружие, имеющее свойство Фехтовальное или Лёгкое Инструменты: Воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:Короткий меч (Фехтовальное, Лёгкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д6+3 колющий Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д4+3 колющий Nick (Быстрое): Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства Лёгкое, то можете совершить её не Бонусным действием, а частью действия Атака. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход. Дальние атаки:Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д6+3 колющий Vex (Отвлекающее): Если вы попадаете по существу таким оружием и наносите урон, вы совершаете с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Полурослик Храбрый. Вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или окончить состояние Испуганное. Проворство полуросликов. Вы можете перемещаться через пространство другого существа, если оно на размер больше вас, но вы не можете остановиться в этом пространстве. Удача. Когда вы совершаете Тест К20, при результате «1» на к20 вы можете перебросить кость и при этом должны использовать новый результат. Естественная скрытность. Вы можете совершить действие Засада, если вас заслоняет существо хотя бы на один размер больше вас. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Плут Основная характеристика Ловкость Кость хитов К8 за уровень Плута Владение спасбросками Ловкость и Интеллект Владение навыками Выберите четыре: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность или Убеждение Владение оружием Простое оружие и Воинское оружие, имеющее свойство Фехтовальное или Лёгкое Владение инструментами Воровские инструменты Навык обращения с доспехами Лёгкие доспехи Начальное снаряжение Выберите вариант A или Б: (A) Кожаный доспех, 2 Кинжала, Короткий меч, Короткий лук, 20 Стрел, Колчан, Воровские инструменты, Набор взломщика и 8 ЗМ; или (Б) 100 ЗМ ОСОБЕННОСТИ ПРОИСХОЖДЕНИЯ: Преступник Черта: Бдительный Владение Инициативой. Когда вы совершаете бросок Инициативы, можете добавить к броску свой Бонус владения. Обмен Инициативой. Сразу после совершения броска Инициативы вы можете обменяться значениями Инициативы с одним согласным союзником, участвующим в том же бою. Вы не можете совершить этот обмен, если вы или этот союзник Недееспособны. Владение навыками: Ловкость рук и Скрытность Владение инструментами: Воровские инструменты Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) 2 Кинжала, Воровские инструменты, Ломик, 2 Кошеля, Дорожная одежда, 16 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ Экспертность Вы получаете Экспертность в двух навыках по вашему выбору, которыми вы владеете. Рекомендуется взять Ловкость рук и Скрытность, если вы владеете ими. Скрытая (Коварная) атака Один раз в ход вы можете причинить дополнительно 1д6 урона одному из существ, по которому попали атакой (с преимуществом). Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». Воровской жаргон Вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения. Искусное владение оружием Благодаря тренировкам вы можете использовать свойства искусности двух типов оружия, которыми вы владеете, по вашему выбору — например, Кинжалов и Коротких луков. Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами типы оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств искусности Скимитаров и Коротких мечей. Хитрое действие Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие: для Рывка, Отхода или Засады.
Инвентарь
ЧЕРНОВИК. WORK IN PROGRESS4. Снаряжение - от класса и предыстории. Плюс 2 необычных предмета, 1 обычный,1 простое зелье лечения и 300 зм на расходы. Лишнее можно продать за полцены. Магические доспехи и оружие требуют немагического варианта предмета в качестве основы (то есть, если вы хотите длинный меч +1, то у вас должен быть длинный меч, который и станет основой для улучшения).Опыт Всего:+50 опыта за защиту ворот Дефолтное:Преступник (Б): 50 зм Плут (Б): 100 зм Броня: (14ф 12 зм) 4ф Дорожная одежда 2 зм 10 ф Кожаный доспех 11 + модификатор Лов 10 зм Оружие: (8ф 41 зм) 1ф Кинжал 1к4 Колющий Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60) Быстрое 2 зм 1ф Кинжал 1к4 Колющий Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60) Быстрое 2 зм 2ф Короткий меч 1к6 Колющий Фехтовальное, Лёгкое Отвлекающее 10 зм 2ф Короткий лук 1к6 Колющий Боеприпас (дис. 80/320; Стрела), Двуручное Отвлекающее 25 зм 2ф Колчан (18/20 стрел) 2 зм Остальное: 42ф 49,2 зм 1ф Кошель 5 см Кошель вмещает до 6 фунтов веса в объёме до 1/5 кубического фута 2ф Металлические шарики 1 зм 0ф Колокольчик 1 зм 1ф Кошель 5 см Кошель вмещает до 6 фунтов веса в объёме до 1/5 кубического фута 0ф Свечи 10шт 1мм х10 Зажжённая Свеча в течение 1 часа испускает Яркий свет в пределах 5 футов и Тусклый свет в пределах ещё 5 футов. 1ф Трутница 5 см В этом небольшом контейнере находятся кремень, огниво и трут (обычно в виде сухой тряпки, пропитанной маслом), используемые для разжигания огня. Бонусным действием можно использовать Трутницу для зажигания Лампы, Свечи, Факела, Фонаря или другого предмета с открытым доступом к топливу. Разжигание огня в иных условиях занимает 1 минуту. 5ф Рюкзак (до 30 фунтов) 2 зм 1ф Воровские инструменты 25 змвзломать замок (Сл 15) или обезвредить ловушку (Сл 15) 5ф Бурдюк 2 см 5ф Верёвка 1 зм 2ф Закрытый фонарь 5 зм Закрытый фонарь заправляется Маслом и при горении испускает Яркий свет в пределах 30 футов и Тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Бонусным действием вы можете опустить заслонку, уменьшая свет до Тусклого в пределах 5 футов, или снова поднять её. 5ф Ломик 2 зм 6ф Фляга Масла 4шт (2 зм+1 см) х4 = 8,4 зм 8ф Рацион 4 дня 2 зм Нагрузка: Максимум 180ф / Волоком 360ф Броня и оружие: 22ф Рюкзак и кошели на поясе: 42ф Всего: 64ф Остаток денег:Класс + Происхождение 150 ЗМ - закуп 102,2 ЗМ = 47.8 зм -2 серебреных в таверне за эль и закусь +15 золотых - аванс Остаток: 62.6 зм
|
Даррак
| Автор: |
|
Alti |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Даррак Следопыт / Дворф (Горный) / Нейтральный / Отшельник Класс Брони: 17 (13 +3 ЛОВ +1 Оборона) Очки Здоровья: 46 = 12 +6*4 +10 ВЫН Костей Здоровья: 5к10 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 11 [10 +1 ИНТ] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 16 (+3) +1 Рас ВЫН 14 (+2) ИНТ 12 (+1) МУД 13 (+1) +1 Рас ХАР 12 (+1) Спасброски: СИЛ +3, ЛОВ +3 КОН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ● Религия: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: травника Языки: Всеобщий, Сильван, Гоблинский, Драконий ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Длинный лук +8/+3 Атака (1к8+3 колющего/(1к8+13 колющего) Дальние атаки: - Длинный лук +8/+3 Атака (1к8+3 колющего/(1к8+13 колющего) Расовые черты альт. человека +1 Лов +1 Мудр
+1 навык
+1 язык
+Черта МЕТКИЙ СТРЕЛОК Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи. Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти. Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Следопыт [3 уровня] ===== [1 уровень] ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЙ ПРОТИВНИК Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.
ИСКУСНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
Хитрец (1-й уровень) Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору.
===== [2 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ: СТРЕЛЬБА Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ===== [3 уровень]
АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА: ХРАНИТЕЛЬ РОЯ Ощущая глубокую связь с окружающим миром, некоторые следопыты используют свои магические связи, чтобы прикоснуться к природе и связывать себя с роем природных духов. Этот рой становится серьёзной силой в бою, а также полезной компанией следопыту. Некоторые хранители роя считаются изгоями и отшельниками — они стараются держаться отдельно ото всех вместе со своим роем и никого не беспокоить. Другие хранители роя наслаждаются организацией ярких сообществ, работающих сообща над общим благополучием тех, кого они считаю частью своего роя.
СОБРАННЫЙ РОЙ Рой бестелесных духов природы связал себя с вами и может помогать вам в сражениях. Пока вы живы, рой остается в пределах занимаемого вами пространства, ползая по вам, летая вокруг вас, пробиваясь через вашу одежду или проносясь на большой скорости рядом с вами. Вы определяете его внешний вид самостоятельно или с помощью броска по таблице «Внешний вид роя».
Внешний вид роя: Игривые пикси
Один раз в каждый свой ход вы можете призвать рой помочь вам одним из следующих способов сразу же после того, как вы попадёте по существу атакой:
1. Цель атаки получает 1к6 колющего урона от роя. 2. Цель атаки должна преуспеть в cпасброске Силы против Сл ваших заклинаний, иначе будет перемещена роем на 15 футов по горизонтали в направлении по вашему выбору. 3. Рой перемещает вас на 5 футов по горизонтали в направлении по вашему выбору.
МАГИЯ ХРАНИТЕЛЯ РОЯ Вы изучаете заговор волшебная рука [mage hand], если не знали его до этого. Когда вы накладываете это заклинание, волшебная рука выглядит как рой духов природы.
Вы также изучаете дополнительное заклинание 1-го уровня или выше, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания хранителя роя». Для вас они считаются заклинаниями следопыта, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Заклинания хранителя роя Уровень следопыта Заклинания 3 волшебная рука [mage hand], огонь фей [faerie fire]
ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [2 уровня] ===== [1 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ: ОБОРОНА Увеличивает КД на +1 когда носишь доспех.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
===== [2 уровень] ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
Предыстория: ОТШЕЛЬНИК УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.
Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
Владение навыками: Медицина, Религия. Языки: Сильванус Владение инструментами: набор травника Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм.
Инвентарь
|
Дворф
| Автор: |
|
Jerk of All Trades |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Дворфийский |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Торван Алмазная Воля
| Автор: |
|
Bloodhound |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Паладин |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 18 [+4] |
| Ловкость: | | 10 [+0] |
| Выносливость: | | 16 [+3] |
| Интеллект: | | 8 [-1] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Торван Алмазная ВоляПаладин 5 ур. / Горный дварф/ законно-нейтральный / Солдат ---------------------------------- Возраст: 189 лет Божество: Амонатор, бог солнца Языки: общий, дварфский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 150 см. Вес: 74 кг. Класс Брони: 17 = 17 наборный доспех Очки Здоровья: 49 = 10(1ур) +3*5 ВЫН + 6*4(24) Костей Здоровья: 5к10 Чувства: Пассивная Внимательность 20 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД +5 черта Внимательный] ---------------------------------- СИЛ 18 (+4) [9 очков +2 раса + 1 повышение характеристик] ЛОВ 10 (+0) [2 очка] ВЫН 16 (+3) [5 очков +2 раса + 1 повышение характеристик] ИНТ 8 (-1) [0 очка] МУД 12 (+1) [4 очка] ХАР 14 (+2) [7 очка] Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +4 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +4] ● Атлетика: +6(пред) [ Ловкость: +0] ○ Акробатика: +0 ○ Ловкость рук: +0 ○ Скрытность: +0 [ Интеллект: -1] ○ Магия/Аркана: -1 ○ История: -1 ○ Анализ: -1 ○ Природа: -1 ○ Религия: -1 [ Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +1 ● Проницательность: +3(Класс) ○ Медицина: +1 ○ Внимательность: +1 ○ Выживание: +1 [ Харизма: +2] ○ Обман: +2 ● Запугивание: +4(Пред) ○ Выступление: +2 ● Убеждение: +4(Класс) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: Инструменты кузнеца, карты, сухопутный транспорт. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кофель-нагель (дубинка, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 дробящего урона - Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 рубящего урона Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ + 2 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +2 Сила и +2 Телосложение ● Языки: общий, дварфский ● Дварфийская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом ● Владение инструментами: Владение инструментами кузнеца ● Знание камня: Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. Классовые умения и особенности: Паладин [5 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты – Оружие: простое, воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: Убеждение, Проницательность ===== ● Божественное чувство: 3/3(Паладин 1ур) ____Описание_______ Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете Действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow]. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. ● Наложение рук: 25/25(Паладин 1ур) ____Описание_______ Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете Действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ● Боевой стиль: Сражение большим оружием(Паладин 2ур) ____Описание_______ Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость и должны использовать новый результат. Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное. ● Использование заклинаний(Паладин 2ур) – Подготовка и сотворение заклинаний: ХАР + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону(4) – Базовая характеристика заклинаний: Харизма – Фокусировка заклинания (священный символ) ● Божественная кара(Паладин 2ур) ____Описание_______ Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия.1 Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие, до максимума 6к8. ● Божественный канал(Паладин клятвы мести 3ур) ____Описание_______ Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала. ● Порицание врага. Вы Действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой. Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости. Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое. ● Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с преимуществом. Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать. Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова. Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина. ● Божественное здоровье(Паладин 3ур) ____Описание_______ Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням. ● Праведное восстановление(Паладин 3ур) Опциональное правило из Таши____Описание_______ Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. ● Увеличение характеристик(Паладин 4ур) ____Описание_______ При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. ● Дополнительная атака(Паладин 5ур) ____Описание_______ Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Особенности предыстории: Солдат ● Навыки: Атлетика, Запугивание ● Владение: – Инструменты: Один игровой набор(карты), транспорт (сухопутный) ● Снаряжение:Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм. ● Умение: Воинское званиеБудучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 2 ур. - 2 ячейки, 1 ур. –4 ячейки Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень -Метка охотника ссылка-Порча ссылка-Гневная кара ссылка-Громовая кара ссылка-Вызов на дуэль ссылка● 2 уровень -Туманный шаг ссылка-Удержание личности ссылка-Поиск скакуна ссылка
Инвентарь
ХП: 49/49 || КБ17 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 1ур.: Метка охотника, порча, гневная кара, громовая кара, вызов на дуэль 2ур.: Туманный шаг, Удержание личности, Поиск скакуна. ● Божественное чувство: (3/3) /лонгрест ● Божественный канал: (1/1)/ Шортрест ● Наложение рук: (25/25)/ Лонг рест
|
Грогни Горевестник
| Автор: |
|
OlDDenOlmer |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Предзаявка |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 19 [+4] |
| Ловкость: | | 10 [+0] |
| Выносливость: | | 17 [+3] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 11 [+0] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой. Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя. Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально. Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
История
Навыки
Воин 5 ур. / Дварф / Чужеземец (проводник) / Чемпион ---------------------------------- Возраст: 166 лет Языки: общий, дварфский, Бонус мастерства: +3 [БМ]
Размер: средний Скорость: 25 футов Рост: 130 см Вес: 68 кг
Класс Брони: Очки Здоровья: 49 Костей Здоровья: 5 Чувства: Пассивная Внимательность [10][10 + мод Мудрости (Восприятие)] ---------------------------------- СИЛ 19 (+4) +2 за рукавицы огра ЛОВ 10 (+0) ВЫН 17 (+3) ИНТ 10 (+0) МУД 11 (+0) ХАР 10 (+0)
Спасброски: Сила и Телосложение (1д20 + БОНУС + БМ) ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ● История: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Восприятие: +3 (+0 МУД +3 БМ) ● Выживание: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Обман: +0 (+0 МУД) ○ Запугивание: +0 (+0 МУД) ○ Выступление: +0 (+0 МУД) ○ Убеждение: +0 (+0 МУД) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: каменщик, музыкальный инструмент (волынка) Навыки: Атлетика, Восприятие, Выживание, История. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Секира: + 7 атака (+4СИЛ + 3БМ) 1д12+4 рубящий (Двуручное, тяжёлое)
Дальние атаки: - Легкий арбалет + 7 (+4СИЛ + 3БМ) 1д8+4 колющий. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Горный дварф +2 ТЕЛ, +2 СИЛ ● Тёмное зрение 60 футов. ● Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом. ● Дварфийская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом. ● Владения: доспехи дварфов (лёгкие и средние). Владение инструментами (каменщик). ● Знание камня. при проверке Интеллекта (История) с работой по камню, у вас есть владение навыком История и удвоенный БМ. ● Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфийском языках. ---------------------------------- ПРЕДЫСТОРИЯ: чужеземец (проводник) – Инструменты: 1 вид музыкальных инструментов (волынка) – Языки: гоблины – Снаряжение: посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм – Навыки: Атлетика, Выживание.
Странник: отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее. ---------------------------------- КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ===== [1 уровень] Второе дыхание: в свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1д10 + уровень. Нужен короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Стиль воина: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Сражение большим оружием (стиль): Если у вас выпало «1-2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
===== [2 уровень] Всплеск действий: в свой ход вы можете совершить 1 дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
===== [3 уровень] Архетип воина: выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Улучшенные криты (чемпион): Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.
===== [4 уровень] Увеличение характеристик: Вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Можно взять черту.
Черта: Мастер большого оружия. Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества: ● В свой ход, когда совершаете крит рукопашным оружием или опускаете хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить +1 атаку рукопашным оружием. ● Перед рукопашной атакой оружия со свойством «тяжёлое», вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
Универсальность воина: Замените известный вам боевой стиль на другой из тех, что доступны воину. Если вам известен какой-либо приём, вы можете заменить этот приём на другой.
===== [5 уровень] Дополнительная атака: Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1-ой.
Инвентарь
НР: 49/49 || КБ 16 || статусы: здоров ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - рукавицы силы огра (необычный магический предмет)) - простое зелье лечения (1 шт, 2д4+2 нр) - 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку - поясной кошель с 339 зм + 6 см
[Надето] - адамантитовая кольчуга (КБ 16, необычный магический предмет) - комплект дорожной одежды
[Рюкзак] - вечногорящий фонарь (машический предмет, обычный) - капкан - трутница - рационы на 10 дней - бурдюк - трофей с убитого животного
Магические предметы (редкие): Адамантитовая кольчуга: КБ 16, Тяжёлый доспех (Сила: 13) Скрытность: Помеха. Пока вы носите эти доспехи, все криты по вам считаются обычными попаданиями. Рукавицы силы огра: Сила = 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша Сила без них уже 19 или выше. Вечногорящий фонарь: фонарь типа «бычий глаз» испускает свет, сравнимый с тем, который создает заклинание вечный огонь [continual flame]. Вечногорящий фонарь испускает свет в 120-футовом конусе; ближайшие 60 футов — это яркий свет, а дальние 60 футов — тусклый свет.
|