Предзаявочка
| Автор: |
|
roloroma |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Выбранный спасбросок: | | Сила |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Хекатон Шляппер
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Волшебник Призыва |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Выбранный спасбросок: | | Разум |
Внешность
Высокий, несгибаемый человек в одеяниях мага высокой степени. Таскает с собою несколько склянок маны, носит на поясе книгу, презирает посохи, так как считает что поддерживать прямую осанку следует силой воли, не боится применять теории магии на практике, хоть это и приводит к непредсказуемым эффектам. Не носит шляпы и вообще головные уборы.
Характер
Тяжелый, но отходчивый. Постепенно теряет память из-за деменции (да и годков уже порядочно), с чем борется. Больше всего любит испытывать необычные магические формулы на подопытных и союзниках, и общаться с фамилиаром. Особенно когда тот невидимый.
История
Хекатон Шляппер - старый маг человеческого происхождения. Раньше он жил в собственной башне, возвышавшейся над вулканом. Или не жил? Сложно понять. Вроде была какая то катастрофа, из-за которой пришлось продать всё своё имущество. Или это было из-за прогрессирующего маразма, этой как её, деменции, из-за которой Хекатон пытался поставить кошку на огонь и вывести чайник погулять? Неудивительно что он разорился, и в общем последние свои сбережения тратил на эксперименты с волнами Хаоса и попытки вернуть себе молодость (ни то, ни другое не давало внятных результатов, или Хекатон их попросту забыл?). В конце концов, как одному из ведущих (в прошлом) магических специалистов, ему удалось получить интересный контракт и отправиться на спасение их города. Вернется - спасёт много жизней. Нет - хоть заберёт в очередном взрыве не своих сограждан, а только себя да фамилиара, у которого особо выбора не было.
Навыки
Имя: Хекатон Шляппер Уровень: 1 ❤️ ОЗ: 16/16 (Множитель ОЗ: 4)📖 Мана: 24/24 (Множитель маны: 6)🛡️ КБ: 10 (Бонус уклонения 8 +0 бонус брони +0 бонус щита (нет щита))🎲 Спасбросок: РазумЗащита: • 0 единиц от физического урона, • 0 единиц от стихийного урона Слабость: Устойчивость: нет Иммунитет: нет <— НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> • Магия • Знание • Природа <— БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 Призыв фамильяра Трата часа, компонентов на сумму 3 золотые монеты, и призывается целый и живой фамильяр (Хссер).
💥 Хаотичная защита Хаотичный взрыв. Используя свои глубокие, хоть и покрывшиеся маразмом познания в магии, вы применяете случайную формулу полезности, надеясь на лучшее. Волшебник тратит 2 действия и выбирает любое число союзников в радиусе 10 клеток от себя. За каждого союзника он тратит 3 маны. Союзники получают следующее случайно выбранное преимущество (оно одинаково для всех выбранных существ): 1. +2 к бонусу уклонения 2. +4 к спасброскам 3. +2 клетки к скорости 4. Возможность проигнорировать штраф за мультиатаку 1 раз 5. Лечение 3 здоровья 6. Бросить дважды игнорируя 6
Эффекты длятся до конца следующего хода союзников.
💥 Хаотичный взрыв. Используя свои глубокие, хоть и покрывшиеся маразмом познания в магии, вы применяете случайную формулу вреда, надеясь на лучшее. spoiler]Волшебник тратит 2 действия и выбирает любое число врагов в радиусе 10 клеток от себя. За каждого врага он тратит 5 маны. Союзники получают следующее случайно выбранный эффект (он одинаков для всех выбранных существ): 1. 2к6 урона огнём 2. 2к6 урона холодом 3. 2к6 урона электричеством 4. Снижение скорости вдвое (с округлением вверх) до конца следующего хода. 5. Штраф -5 на первый бросок атаки в ход 6. Бросать дважды, игнорируя 6.
💥 Всплески Хаоса. Все заклинания этого волшебника при применении заставляют бросить 1 куб д20, и сразу же применить результат. Можно применять не более одного эффекта за весь ход. 1 Вы получаете урон 2д8, который нельзя уменьшить или заблокировать. 2 В течение минуты вы можете видеть невидимых существ, если у вас есть линия обзора до них. 3 В свободном пространстве в пределах 5 футов от вас появляется механический конструкт, выбранный и контролируемый Мастером. Он исчезает через 1 минуту. 4 В течение следующей минуты вы восстанавливаете по 3 хита в начале каждого своего хода, но получаете уязвимость ко всему урону. 5 На вашем лбу на минуту появляется глаз. В течение этого времени, вы совершаете с преимуществом проверки Внимательности, полагающиеся на зрение. 6 В течение следующей минуты все ваши заклинания со временем накладывания «2 действия» могут быть наложены действием. 7 В пределах 60 футов от вас в свободном пространстве появляются 1к6 фламфов [flumph], контролируемых Мастером и напуганных вами. Они исчезают через 1 минуту. 8 Вы восстанавливаете 2к8 хитов. 9 В течение следующей минуты вы можете в каждый свой ход без действий телепортироваться на расстояние до 2 клеток. 10 В пределах 5 футов от вас появляется дух, выбранный и контролируемый Мастером. Он исчезает через 1 минуту. 11 Вы не можете говорить в течение следующей минуты. Всякий раз, когда вы пытаетесь говорить, из вашего рта вылетают розовые пузырьки. В этом состоянии вы не можете накладывать заклинания, длиннее, чем 1 действие. 12 Вы накладываете туман в пределах 5 клеток вокруг себя. 13 До трёх существ на ваш выбор в пределах 5 клеток от вас получают урон электричеством 1к10. Если вы не выбрали все три цели, то получаете урон 1к10 электричеством за каждое невыбранное существо. 14 Вы получаете на 1 минуту сопротивление всем видам урона и урон 3 в начале каждого хода (этот урон нельзя уменьшить, от него нельзя умереть(остаешься в 1 хите)). 15 Вы в течении минуты излучаете яркий свет в радиусе 4 клеток. Все существа, оканчивающие ход в пределах 1 клетки от вас, становятся ослепшими до конца своего следующего хода. Вы не можете прятаться 16 В течении минуты в пределах 5 клеток от вас в воздухе порхают иллюзорные бабочки и лепестки цветов, а также чувствуется пряный аромат мёда. 17 Все существа в пределах 5 клеток от вас получают урон ядом 1к10. Вы восстанавливаете хиты, равные сумме причинённого урона. 18 Вы становитесь невидимым на 1 минуту. При этом другие существа не могут услышать вас. Невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание. 19 В течение следующей минуты вы окружены тихой неземной музыкой. По окончанию минуты, вы получаете помеху на следующий спасбросок. 20 Вы восстанавливаете всю ману.
Инвентарь
1. Бутылка для запасения маны (термос) 2. Рюкзак 3. Спальник, прикреплённый к рюкзаку 4. Всякая мелочь, верёвка, сменная пара мантий, книга экспериментатора. 5. Запас еды и воды на 1 день.
|
Хассэр
| Автор: |
|
Tenebrae |
| Раса: |
|
Ложный Имп |
| Класс: |
|
Миньон Шляппера |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Выбранный спасбросок: | | Ловкость |
Внешность
 достаточно мелкая чтобы поместиться в сумке крылатая гуманоидная тварь с тонкими длинными конечностями и огромной пастью вместо лица, с головы обросшей шипами вырывается хаотичное пламя маны, да и с под оболочки тела виднеется свечение, которое тускнеет по мере убавления маны. Гм не убивай, я потом дорисую, вот набросок чтобы понятно было что оно такое
Характер
Крайне спокоен не смотря на свою хаотическую суть, не то чтобы злой, скорее ему просто плевать на многие нормы. Разговаривает так-же спокойно и обычно не многословно, не терпит никакого авторитета над собой, поэтому и к собеседнику относиться как к равному а то и хуже но при необходимости может и притворяться. Ему нравиться рассказывать забытые заклинания магам, а вдруг у кого-то сработает?
История
Когда Шляппер пытался создать себе фамильяра он ожидаемо что-то прошляпил... и под видом жалкого импа, на след его хаотической маны, путь в мир нашла частица чего-то древнего и далёкого, остаток некогда могущественного демона нашёл выход из пустоты, Дэмоненшафт Мордериш Ноктурнал Дэрисор дэр Хассэр, назвалось существо, но Шляппер наверное сходу забыл все кроме последнего слова, ровно после того момента как посадил его на плиту вместо чайника. А демон понял, что с этим стариком скучно не будет, возможно даже удастся вернуть истинное тело, поэтому Хассер остался с ним, притворяясь его импом. Хотя когда-то он говорил старику что не является импом, и помогает ему не потому-что тот его безвольный фамильяр а по собственной воле, но один черт он все забыл, да и сам демон никуда от него не денется ведь Хекатон Шляппер единственный маг который каким-то чудом смог его призвать, поэтому выход лишь один, беречь являющегося единственной дверью в реальный мир деда(обычно от самого-же деда), помогать ему в заклинаниях дабы тот не самоанигилировался и пытаться найти способ вернуть своё истинное тело. Но даже после, Хассэр все равно останется со Шляппером до конца его старческих дней, небольшая благодарность за спасения от вечного заключения в пустоте, да и чего скрывать, привязался он уже к этому старику, даже подобрел.
Навыки
Имя: Дэмоненшафт Мордериш Ноктурнал Дэрисор дэр ХассэрУровень:1❤️ ОЗ: 12/12 (Множитель ОЗ: 3)📖 Мана: 28/28 (Множитель маны: 7)🛡️ КБ: 10 (Бонус уклонения 8 + бонус брони ... + бонус щита ...)🎲 Спасбросок: ЛовкостьЗащита: • ... единиц от физического урона, • ... единиц от стихийного урона • ... единиц от ещё какого-нибудь урона Слабость: вид урона Устойчивость: вид урона Иммунитет: вид урона <— НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> • Харизма • Запугивание • Скрытность (Или только 2 навыка, в зависимости от расы) <— БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 Невидимость Затратив 3 хода применяет на себя невидимость, работающую так же как заклинание "невидимость" в D&D 5. 💥 Телепатия Может передавать мысли существам на расстоянии в 5 метров (3 клетки 15фт). Может связаться с выбранными существами, чтобы иметь связь на расстоянии до километра, затрачивая 3 MP для установления связи с каждым существом. Эффект завершается, когда Хассэр совершает короткий или продолжительный отдых. 💥 Спарагмос Любимое заклинание Хассэра, простое как палка, созданное им исключительно для убийств. Хотя это и заклинанием назвать сложно, ведь Хассэр просто сжимает ману в одной точке создавая мгновенное кумулятивное физическое воздействие. Затратив 1 MP и 1 действие, совершите дальнобойную атаку в пределах 9 метров (6 клеток 30фт) при попадании нанесите 2d6 физического урона цели
Затратив 3 MP и 2 действия урон увеличивается до 3d6.
Затратив 5 MP и 3 действия урон увеличивается до 4d6.для гмая выбрал такие цифры исходя из того что меч наносит 2д6 ничего не тратя, к тому-же этот спел также наносит физический урон, и это буквально моя единственная атака. От мастера: я поправил орфографию и пунктуацию в способностях. Вот альтернативная атака: Изменённая способность: Затратив 2 MP и 1 действие, вы совершаете дальнобойную атаку в пределах 9 метров (6 клеток 30фт) При попадании нанесите 2d6 физического урона цели.
Затратив 4 MP и 2 действия, вы увеличиваете урон до 3d6.
Затратив 6 MP и 3 действия, вы увеличиваете урон до 4d6.
Кроме того, при вы можете выбрать только 1 дополнительный эффект, или, если вы затратили 3 действия на атаку, 2 эффекта: - Проклятие медлительности: скорость противника уменьшается на 1 клетку до конца его следующего хода - Кража исцеления: если противник исцелится до конца своего следующего хода, то исцеление разделится между вами пополам с округлением в вашу пользу. Например, если противник должен был исцелиться на 9, то вы исцелитель на 5, а противник - 4. - Кража действия (раз в ход): при попадании вы получаете 2 дополнительных действия, но получаете слабость физическому урону до конца вашего следующего хода. - Кража маны (дважды в ход): если у противника есть мана, вы крадете у него 1к8 маны. - Жуткий шепот (затрачено минимум 2 действия): противник становится испуганным вами до конца его следующего хода, если провалит спасбросок разума со сл. 14. Если противник выше вас уровнем на 2 или больше, то сложность спасброска уменьшается вдвое. - Скачок (затрачено минимум 2 действия): при попадании вы можете телепортироваться в любую точку в радиусе 1 клетки от противника.
Инвентарь
ничего нет
для гма, было бы неплохо связаться где-то и обкашлять кастомную расу маленького черта
|