[PF2e] Триумф Клыка | Партия


Баттер

В игре

Автор:   Солнечная Принцесса
Раса:   Гоблин
Класс:   Alchemist
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Выхолощено-милашная. Эльфийская кровь делает вид Баттер намного ближе к не-гоблинским стандартам красоты, чем большинство гоблинов — и она поддерживает это амплуа одеждой и повадками. При необходимости, конечно, всегда может оскалить зубки и чуть сгорбиться и превратиться в creepy cute.
Характер
Зовут ее — Batter ("дубасить"), но если ее спросить, что значит ее имя в переводе с гоблинского, она прикидывается, что Butter ("масло"). Этот каламбур на самом деле отражает всю ее сущность. Притворство и лицемерие, скрывающие готовность сражаться "грязно", бить в спину и брать все, что плохо лежит. Если у кого-то есть расовые предрассудки и стереотипы по поводу гоблинов, то она в них полностью вписывается — но при встрече с ней вы подумаете "я был неправ, гоблины не такие".

От божества Зеаки (ссылка):
Edicts Inflict poetic justice upon those who wrong you, assist others' personal transformations, learn esoteric secrets that others might value
Anathema Become complacent with your current self, offer aid to a stranger without exacting some price (even if the cost isn't obvious)
История
"Государство", послом от которого выбрали Баттер — Кóса, небольшой торговый city-state на берегу внутреннего моря. Этническая комунна гоблинов посреди в остальном человеческого региона и де-факто региональная ОПГ. Баттер была "решалой" дел с соседями; технически это можно назвать "дипломатом", но таким... который скорее начинает переговоры не с "добро пожаловать", а с "присядь, поговорим".

Жители Кóсы считают своим божеством Зеаки, "матрону метаморфоз", эвфемистически обращаясь к ней как "Зыбкая Гряда". Весь их город и все их традиции по природе двойствены и изменчивы. Кóса одновременно доверенный торговый чекпоинт и преступная шайка; Баттер одновременно милая девочка и безжалостный бандит — жители Кóсы способны держать в уме любое количество противоречащих идей и масок одновременно и переключаться между ними по необходимости.

Эта миссия — самое дальнее ее путешествие, вдали от родной земли. Но никто не сомневается, что ее милая и дружелюбная натура поможет построить прочную дружбу с другими народами — а если что-то пойдет не так, то ее безжалостный прагматизм найдет способ все порешать.
Навыки
Инвентарь

Ратх Черный Песок

В игре

Автор:   roloroma
Раса:   Полуорк
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность


Ратх с первого взгляда больше напоминает крупную гоблиншу, чем полуорчиху: слишком низкая, с мелкой челюстью и недобранной по мясу фигурой. Клыки есть, но не такие, чтобы производить впечатление одним оскалом. Конечно, всё это справедливо в сравнении с огромными мускулистыми соплеменниками-орками, по человеческим мерками полуорчиха сложена скорее как шахтер или кузнец. Грубая кожа покрыта ожогами и мелкими шрамами от раскалённого металла, искр и осколков. Видимо, ремесленные эксперименты потрепали её не меньше, чем жизнь в племени, полная драк и наказаний.

Густые, жёсткие, скатанные в небрежные дреды волосы перехвачены кожаными шнурками, медной проволокой и мелкими кольцами, чтобы не лезли в лицо во время работы. Левую сторону тела покрывают татуировки в два слоя. Нижние, старые и уже поплывшие - обычные племенные знаки, которые отличают своих от чужих и обозначают место в племени по рождению. Верхним слоем идут личные метки: в узорах Ратх преобладают пламя, круги и острые концы - отвага, решительность и защита. Один глаз девушки скрыт повязкой, но по свежему рубцу под ней видно, что рана совсем недавняя.

Образ гоблинши-переростка дополняется явно самодельными доспехами и оружием. Правда, в отличие от обычных поделок племенных орков, снаряжение Ратх выглядит... достойно. Собрано из запчастей и примитивных материалов, но с пониманием дела, собственными находками и трезвой оценкой своих возможностей: минимум движущихся деталей, мелкой механики и сложной обработки, а всё, что можно было сделать и подогнать под себя молотом, точильным камнем и какой-то матерью, было сделано на совесть и подогнано под себя, причём из расчета, что чинить придется точно так же.
Характер
Из-за низкого роста, гоблинской наружности, манеры речи и каких-то хитрожопых конструкций Ратх можно принять за кого-то более осторожного и разумного, чем обычный орк. Это ошибка. Она решает проблемы как любой другой орк: в лоб и кулаками, просто ей хватает ума подставить вместо своей тушки какую-нибудь железяку. А если этого не хватит, чтобы убедить оппонента, Ратх, может, и получит своих тумаков, но потом обязательно вернётся с железкой еще лучше и больше. И будет продолжать до тех пор, пока оппонент не поднимет лапки вверх при одном только её виде.

Вне племени подобный подход начал приводить к парадоксальному результату. Чем более жестокие, сложные и бесчестные орудия войны ты приносишь на переговоры, тем охотнее к тебе обращаются как к цивилизованному существу. Причём, как кажется самой Ратх, не из очевидного и понятного ей страха, а скорее из необъяснимой солидарности или уважения. Если соплеменник при виде топорно собранного огнестрела плюнет, назовёт тебя слабаком и отступит, потому что ему дырок в теле и так хватает, то с гномом, человеком или дварфом сам его вид оказывается почти обязательной частью интеллигентного разговора. Хотя когда она рассказала это вождю и тот принёс в шатёр переговоров дварфийский мушкет - ожидаемого эффекта не последовало. Черт этих "застенчивых" разберёт короче.

Естественно, её орочьи вспыльчивость, прямолинейность и агрессивность никуда не делись и регулярно вставляют палки в колеса, а отсутствие реального опыта и чутья только усугубляет положение. Возможно, выбери они в послы кого-то более хитрого и изворотливого - какого-нибудь торгаша-гоблина - племя добилось бы большего на политическом фронте, но вождь считает иначе. Может он видит в Ратх удачный мостик, который, сам того не понимая, объясняет ценности и понятия племени на понятном другим расам языке. А возможно, он просто понял с высоты своего опыта, что после боевых подвигов девушка сама без мыла влезет и лучше сразу пристроить её под своим присмотром, чем ждать, пока она начнет очередные эксперименты, но уже не с металлом, который всё стерпит, а с их и без того шаткой репутацией и новым положением.
История
– С чего бы мне тебе что-то рассказывать, зеленожопая? – старый дварф сидел у края клетки, уже который день отказываясь есть тюремную бодягу, – Ты еще попроси меня рассказать семейные секреты масонства, тьфу, а вместе с ними и тайные ходы в гору показать.
Юная полуорчиха, похожая скорее на гоблина-переростка, достала из-за пазухи небольшую флягу и потрясла булькающим содержимым. Дварф снова помотал головой, но уже куда неувереннее - флягу с брагой своей супруги он везде узнает, даже в кромешной темноте. Спустя полминуты молчания под сладковатый и столь желанный дварфом запах он сдался.
– Мелкая чертовка... Как там тебя-ж, Рхатх?.. Рахтх? Ну слушай сюда, если тебе так неймется. Только флягу дай...
...
– Вот этот "черный песок", который ваше племя весь выжигает, празднуя свою победу - это порох. Его делают из древесного угля, селитры, серы... Вот дура, не ушной конечно! Обычной, в пещерах желтый камень. Вонючий такой, если растолочь и в мыльную воду засыпать... Торагова борода, в смысле "что такое мыло"?!
...
– Если поджечь его - он горит. Но горит он не как дерево - дерево горит только если воздуха хватает. Поэтому всякие угли тлеют сильнее, если дуть на них. А порох - он сам себе и воздух и дерево, потому и горит так быстро. А когда его, например, закупориваешь в деревянный тубус, как вы на праздники делаете, и в огонь бросаешь - он почти весь разом сгорает, а дыма от него так много, что дерево вокруг просто разрывает, оттуда и хлопок... Да, поэтому "железный дождь" взрывается - внутри каждой железки тоже порох...
...
– Чтобы метнуть снаряд так далеко, мы используем другой снаряд - поменьше. Он взрывается и толкает деревянную пробку в стволе пушки. Пробка толкает снаряд. А снаряд взрывается не при ударе о землю, а когда внутри него специальный фитиль догорает...
...

Может показаться странным, что орки вообще задались вопросом "как работает чужое оружие"? Собственно, они и не задались. Чтобы кто-то из племен решил начать разбираться во всём этом потребовалось чудо из множества компонентов - острого ума, хитрого языка и абсолютной несправедливости. Ратх родилась от человеческой рабыни-крестьянки, что с самого рождения делало её на голову ниже самого хилого орка, как буквально, так и социально. В племени дромааров терпели, пока от них была польза, но уважения им почти никогда не было. Если ты не можешь быть сильным, придется компенсировать непривередливостью. В основном полуоркам доставалась работа, которую никто из уважающих себя орков не брался - та немногая бюрократщина что могла быть в племени о 300 клыках, торговля с другими племенами или расами в мирное время, уборка или тюремная работа. На последнюю Ратх и была назначена когда ей стукнуло пять.

Пленников племя держало в деревянных клетках под присмотром одного тюремщика и нескольких помощников из числа полуорков, гоблинов и прочей небоеспособной прислуги. Орки редко содержались в камерах, потому что... ну, большая часть вопросов между членами племени решалась либо кулаками повздоривших, либо кулаком вождя. Попадание в тюрьму для орка почти всегда равнялось либо рабству, либо смертной казни. Тюрьма была не местом исправления, а скорее складом живого имущества: рабов, заложников, товара для обмена.

Одно из преимуществ подобной работы - много свободного времени во время набегов. Большая часть племени, включая тюремщика, уходит за добычей, пока вся "обуза", то есть старики, дети, беременные женщины, раненые и прислуга остаются в степи или лесах. Кроме того, за собой увозят большую часть пленников - для обмена или в качестве рабочей силы. Естественно, оставленные без серьезного присмотра пленники не могли безопасно использоваться по назначению, а значит - томились в клетках почти без выхода. И становились разговорчивее. Даже самый камнелобый дварф или благородный эльф спустя полмесяца в одиночестве начнет пытаться говорить со снующими вокруг тюремщиками. И рассказывают они обычно весьма интересные штуки, особенно в обмен на еду получше или на свои безделушки из общей кучи. Ратх была одной из тех, кто любил слушать, в конце концов иначе узнать о жизни за пределами племени, для неё возможным не представлялось.

С малых лет, Ратх показывала себя не только, как удобная груша для битья, но и как весьма умелая рукодельница. Если бы не человеческая кровь и общая хилость, её бы с руками оторвали как подмастерье либо шаман, либо кузнец. Но, к сожалению для девочки, ей оставалось только по крупицам собирать знания, в свободное время занимаясь всякими поделками из дерева или кости. К десяти годам, она уже знала несколько языков и ореинтировалась в чужих культурах, от дварфов и гномов до людей. Этого было достаточно, чтобы успешно вытягивать из новых пленных всё больше и больше знаний и информации. Религия, география, оружие, ремесло, быт... Ратх знала слабые места начальника тюрьмы и имела весьма крупное влияние на жизни рабов, а информация о том, какой пленник был полезен, кого можно "продать" подороже, а кого было безопасно пустить в расход тяжелым трудом была бесценна в племени. Всего этого оказалось достаточно, чтобы на полуорчиху, её ксенофилию, гоблинячество и странные хобби обращали внимания пореже.

Девочка продолжала погружаться в дебри изобретательства - оркам было не очень важно, кто мог починить доспех или вернуть оружие в боевую готовность. Постепенно, у неё образовалась своеобразная мастерская из починенных инструментов других ремесленников (а иногда и откровенно украденных, впрочем кто-то же должен чинить вещи пока племя в набегах?). В итоге, один из орков-мастеров, вопреки культурной гордости, взял Ратх к себе в кузню заместо пары ставших воинами племени парней, особо не рассчитывая на что-то. А зря. Свою неспособность к физическому труду девушка с лихвой компенсировала знаниями и ремесленными навыками. Какая разница, что ты не можешь бить молотом по пять часов в день, если ты знаешь как сделать водяной молот, изготовить примитивную дварфийскую сталь и теорию техники заточки эльфийских клинков? Да - экспериментаторская натура Ратх приводила к куче брака и перевода материала и за это она получала регулярные удары палкой. Но без малого за два года навыки Ратх стали неоспоримы - в конце концов не каждый кузнец племени может похвастаться, что его топор держит вождь.

Жизнь Ратх налаживалась. Её мастер стал одним из старейшин, а мастерская осталась ей. Её пограничное племя постепенно скапливало в своих рядах весьма необычных личностей. Близость к границе вынуждала делать вылазки всё глубже, а значит реже. Это давило на вождя и старейшин - племя уходило ближе к городам, чаще торговали, меньше воевали. Без пяти минут они были готовы начать строить свой город-крепость, да и похоже, постоянные потасовки начинали надоедать обеим сторонам конфликта. На собрании вождей уже который год поднимали вопрос о перемирии между племенами и крепостями. Что приводило к внутренним конфликтам - много племен полагалось только на традиционные способы жизни - набеги, рабство, кочевность и самобытность. Вождь долго думал и пришел к сложному выводу, что, наверное, это с их стороны полагается протянуть руку (не дварфам и эльфам конечно, но хотя бы людям), поэтому вместо очередного набега решили попробовать провести переговоры. Ошибкой было разве что не взять с собой Ратх, всё же привычки выбиваются из орков тяжко. Хотя как ошибкой...

Кровоглаз. Имя племени и одновременно прозвище их вождя, а никогда не является хорошим знаком. Одни из самых свирепых, безбашенных и безрассудных племен орков. Они забирают себе только самых сильных - тех кто выжил после того, как его племя уничтожили, полубезумных орков выгнанных из племени, бесплеменных . Среди них только орки, большинство мужчины. Их слушают. Они считают, что их уважают. Их боятся. И когда что-то идет не так, как они хотят - они решают проблему единственным известным им способом - в лоб. Например, когда какое-то племя начинает пытаться побратится с их врагами.

Орущую толпу на огромных вепрях было бы сложно не заметить, тем более с высоты их холма. Порядка сотни клыков, пятидесяти бивней, из осадных оружий только факела и огромные молоты. В поселении тоже остались воины, но в основном раненые или уже близкие к статусу ветерана. Один к двум. Шансы не самые хорошие, даже если учитывать возвышенность, частокол и прочие преимущества. Ратх была первой, кто решил не поддаться панике. В конце концов - это отличный повод проверить то, что она мастерила все эти годы, на прочность.

Первым делом она убедила старейшин отдать оружие части рабов. Мало кто из них не знал знамен Кровоглаза, так что уговаривать стоять на смерть долго не пришлось. Начали скатывать к краю холма большие бревна, наполненные порохом - просто и со вкусом. А потом... Он был слишком большим, чтобы его можно было назвать големом. Массивный, толстый, тяжелый и слишком грубый. Действительно, это была груда пружин и шестерней. Идея пришла Ратх после того, как их племя притащило с поля боя побитого "стального гиганта". Если бы не парочка ранее увиденных Ратх чертежей, а также особо разговорчивый и почти полностью седой гном, она бы даже не поняла, что это - механизм. Ряд упрощений в чертеже, чтобы оно могло работать с учетом неточностей отливки в "полевых условиях", полностью убранное вооружение, которое требовало огромной точности, а также значимое упрощение в его сердце, из-за чего голем стал... туповат. Вообще, Дылда был сделан для того, чтобы носить тяжелые штуки, давить на меха и поднимать Ратх к верхним полкам, а не для того, чтобы сражаться. Но в данном случае можно сражаться путем перемещения тяжелых штук.

Первой перемещенной им тяжелой штукой стала пушка. Огромная, трехствольная пушка, которую сама Ратх едва могла толкнуть с места. Механику наведения пришлось делать на коленке из пары часов и тугой пружины от раскладного военного шатра гномов, компенсация отдачи отсутствовала ввиду массивности, скорость огня обеспечивалась простотой конструкции и тремя стволами. Обычно такая "артиллерия" имеет размеры дай боги в три фута высотой, но эта Малютка была выше самой Ратх. Раньше Малютка стреляла только по праздникам, фейерверками и на все вопросы старейшен, которые понимали что это на самом деле такое, девушка отвечала только выученной из учебников дварфов фразой "будет готово, когда будет готово". Сегодня глазастики познают всю прелесть готовности.

Тактика Кровавых была на удивление продвинутой - они нападали двумя полудугами, которые расслаивались и окружали поселение, после чего по приказу барабанов вождя, некоторые из орков влетали в центр, наносили максимальный ущерб самым важным целям и так же быстро возвращались в круг. Сам же круг сужался, позволяя ускорять такие врывы, а также разделять армию врага еще сильнее, если армия была. Их метод войны был отточен практикой, но даже в почти идеальной в своей простоте стратегии было слабое место - Ратх знала о ней. Поэтому ещё до того, как основные силы подоспели к их частоколу, на вепрей осыпался град из железных осколков и пороховых снарядов. Ничего такого, что они еще не видели, но то, что подобное было у орков - стало для них полной неожиданностью. Затем такой же град осыпал второй отряд, который нападал без факелов с тыла - стандартная тактика орков. Далее несколько залпов лучников выбили из седел неочевидных лидирующих в отрядах Кровоглазов. Следом пошли брёвна, своим звуком пугающие непривыкших к таким хлопкам вепрей. Даже Дылда внёс свою лепту, бросая куски частокола поперек кольца словно огромная арбалиста, из-за чего кольцо из жесткой шерсти рушилось и спотыкалось само об себя. Ратх успешно командовала отрядами из калек, недоедавших рабов, ветеранов и прочих, а все возражения встречались только оглушительным звуком очередного выстрела или взрыва.


Малютка давала сбой за сбоем. Вначале клинило наводку, что чинилось хорошим ударом ноги. Потом перестал работать один из стволов, что Ратх узнала когда снаряд взорвался чуть ли не в её руках. Потом снесло одну из осей, из-за чего пушку мог повернуть только Дылда. Сражение стало сложнее. Спустя час "осады" от Глаза осталась только половина, но начинали заканчиваться ресурсы и силы. Выбросы из кольца нападающих стали массивнее - они выцеливали уже не здания, но отряды и саму Ратх. Казалось, что еще минут десять и их племя точно падёт. Пока не раздался звук рога со стороны севера. Их воители возвращались, судя по всему в полном составе. Похоже, что переговоры были более чем плодотворны. Кровоглаз понял это почти тогда же, когда Ратх поняла, что будет после того, как Кровоглаз поймет это. Вепри единой волной начали бежать на них, собираясь уже не взять в плен или точечно ударить, но просто растоптать всё, имело оно ценность или нет. Ратх отдала команду спрятаться за её пушкой, поднять щиты и ждать. Секунда. Вторая. Напряжение, как и звук копыт, стали физически ощутимы в воздухе.
– ДЫЛДА, ПИНАЙ!
Малютка сорвалась с платформы и кубарем покатилась вниз холма с огромной скоростью. Первые ряды нападавших не успели свернуть и были раздавлены сразу, потом словно доминошки начали падать под копыта наездники за ними. Окруженный своими же воинами, вождь с яростью сотни бивней врезался в пушку и, продавив металл считай лицом, прямо вместе с ней продолжил восхождение на холм. Тик. Так. Видимо, в безумии, среди всех этих звуков битвы, Кровоглаз не заметил тихого щелканья часов. Или ему просто было не до этого, пока он тащил вверх стальную махину, кто знает? Тик. Так. Ратх увидела поднимающихся из-за склона холма наездников, воины выставили вперед щиты, готовясь к столкновению. Тик. Так. Часть пушки стала тоже видна. Тик... Так... БУМ. Огромный кусок холма начал опускаться вместе с нападающими, погребая под собой всех без разбора. Шлем вождя, трофей войны, нашли за полторы мили от места взрыва. Куски металла от пушки промяли щиты авангарда, а волна от взрыва снесла пару гоблинов позади Ратх с ног. Не готовая пропустить такое зрелище, девушкаприкрыла глаза рукой от яркости вспышки и...

Видимо, стоило держать щит наготове. Очнулась Ратх уже с обработанной раной - один из осколков Малютки пронзил её ладонь насквозь и сильно повредил глаз. Врачеватель сказал, что в силу юности рана заживёт - нужно только не бросать лечение, но шрам останется, да и скорее всего видеть этот глаз будет уже не так хорошо. Видимо, орочьи боги, а может и какие другие, решили сделать жизнь Ратх еще проще, чем она была бы просто за такую героическую победу. Полученный во время защиты деревни серьезный шрам - это честь, достаточная, чтобы даже раб мог пробиться в верхи их общества. Касательно рабов - вооруженную, пусть и уставшую ораву воинов согласились отпустить как жест благодарности и, собственно, как часть договора, заключенного вождём в ходе переговоров. А что касается Ратх... Кроме привычного для неё ремесла теперь ей предстоит заниматься еще и дипломатией, потому что отмазаться от решения старейшин и вождя было бы... сложновато. Да и честно говоря давно пора повидать мир, о котором она только слышала своими... глазом.
Навыки
Wanderers Guide: ссылка
Инвентарь
Wanderers Guide: ссылка

Градар Косторез

В игре

Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Некромант
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Градар привык быть слабым и бесполезным - теперь, когда в его костях оказалась настоящая магическая сила, он чередует наплывы уверенности в себе с сокрушающим осознанием того, насколько он остаётся слаб. Применение силы волнует его заметно меньше, кроме уверенности в том, что он хочет заставить страдать всех, кто заставил страдать его самого. От остального мира Градар флегматично ожидает вреда, но не стремится торопить эту неизбежность.
История
Градар родился в год изгнания холда Башни Смерти из Гор Клыка и вырос смекалистым и ловким...недовеском. Не одарённый магической силой, он был шпыняем как старшими, так и младшими орками. Острый ум позволил ему дорости до помощника шаманов, которые хоть и относились к неодарённому плохо, уважали его возраст и накопленные знания. Всё же, злость продолжала кипеть в сердце Градара, требуя признания и расплаты всех, кто задевал его: в первую очередь, красных драконов, сражать которых Градар мечтал с самого детства.
Градар помогал в подготовке и проведении важного ритуала некромантии. Не магически помогал, но он был рядом. Достаточно близко, чтобы песнь некромантии осталась в его теле, отдаваясь гудением в костях дни и недели после ритуала. Наконец, она перестала слабеть - Градар знал достаточно, чтобы извлечь из этой песни силу сотворения и анимации скелетов. Наконец-то он стал настоящим шаманом...слабейшим из своих ровестников, лишь слегка превосходящим ученика. Этого его сердце не выдержало: Градар покинул холд, полный надежды вернуться и холя в сердце планы мести.
Навыки
ссылка
Catharsis emotion is Misery.

Cantrips: Daze, Figment, Haunting Hymn, Message, Needle Darts, Prestidigitation, Telekinetic Hand, Warp Steps, Shield, Light
First Rank: Alarm, Bless, Defended by Spirits, Fear, Flashing Disappearance, Lose the Path, Summon Undead
Second Rank: Vomit Swarm, Summon Undead

Prepared:
Message, Daze, Shield, Telekinetic Hand, Prestidigitation; Shield, Detect Magic
Lose the Path, Lose the Path
Vomit Swarm
Инвентарь
Traveller's Clothing, Traveller's Kit, Cloak of Feline Rest, Leather Armor, Wayfinder (Pearly White Spindle), Eye Slash.
25 gp.


1/1 Focus
37/37 Health

Гилдор Вуркнар

В игре

Автор:   PrototypeMan
Раса:   Дворф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Гилдор

Верное ездовое рогатое животное


Зачесанные назад волосы, заплетенные в "косичку" части бороды, крупное угловатое лицо, зеленый кафтан, скрывающий под собой кирасу и второй слой легкой одежды, коричневый пояс с бляхой-символом уверовавшего в "Старую Веру" (The Old Faith/Green Faith), добротные разгрузочные ремни для носки различных мелких инструментов, которые нынче запрятаны в рюкзаке за спиной, да коричневые шаровары - маскировки ради и чтобы грязь не сильно выделялась. Ровно поэтому и добротные сапоги такой же расцветки.
Характер
Для друида, которым присуще определенной степени "таинственность", отчужденность, Гилдор довольно говорливый, свободомыслящий и проницательный индивид. Оно и понятно: немалую часть жизни тот посвятил жизни простой, но оттого не менее интересной, однако так и не сумевшей стать тем самым, что называют смыслом всей его жизни - скорее травмой, затрагивая которую, собеседник в большинстве случаях встретит апатичное молчание. Может быть, когда пройдет ещё несколько десятков лет, он станет таким же замкнутым, как и другие адепты Природы, но пока что он не слишком одичал для бесед.

Ровно как не одичал и в поведении, хотя тут всё куда проще: жизнь в странствиях между поселениями достаточно хорошо удовлетворяет его потребность в социализации и благах цивилизации, чтобы не озвереть в конец, а тяги к тому, что любят другие звать, "криминалом", никогда не испытывал - ибо это, по его меркам, саботаж достижений того, кто является жертвой криминала.
История
- Я рад, что семья, даже несмотря на те невзгоды, что выпали на их сыновей, смогла хотя бы воссоединиться в родных землях. - утешительно хлопая по плечу Гилдора, старый дворф всё же перебил висевшую после прощания родных с умершим гробовую тишину. Перебил не в последнюю очередь, чтобы добиться ответной реакции от дворфийского друида-странника, сумевший доставить останки сородичей в Королевство Пяти Холмов: хоть он и отринул мирную жизнь в чертогах гор, за стенами крепостей, но, будучи одним из членов клана, связи старался не рвать, изредка помогая по своему, как сейчас.

- Очередное напоминание, что мы - лишь тень былого величия. - пессимистично отозвался участвовавший в процессии Гилдор, не считаясь с тем, как воспримут его слова другие, кто мог услышать сказанное откровение приближенного к Природе. Видимо, чего то подобного старый дворф, чьё имя и статус уже позабыты друидским разумом, и ожидал, поскольку достаточно было одного жеста руки, чтобы другие даже не посмели как то прокомментировать заявление.

- Возможно и так, возможно и правда "движимой живой силой" сейчас являются коротко-живущие расы, осваивающие и заселяющие всё быстрее ... тем ценнее для нас союзы с ними, из за чего я в итоге сейчас решил обратиться к тебе за помощью. - удивленно поднятые брови Гилдора и без всяких слов показывали реакцию друида на слова старого дворфа, вручившего ему прям под конец речи сверток с печатью, после чего, по дружески, жестом пригласил пройти с ним недолгий путь по улицам горного города, чтобы он мог спокойно ознакомиться с содержимым свертка, благо прощальная церемония уже закончилась.

...

- Мне не нравится это молчание. - с каждым прочитанным, а через некоторое время и перечитанным, отрывком текста на свертке, лицо Гилдора кривилось всё сильнее и сильнее, периодически переводя взгляды на старого дворфа, который в итоге также прервал тишину первым.

- Так вы отправляете меня заигрывать в дипломатию, считая, что если что то в Белкзене и случится ужасное, то, как говорится, "не жалко будет" ... а оно может, с подачи ещё живого лича - Шепчущего Деспота, о котором ни слуху уже как несколько лет. - не распинаясь на эпитеты, кратко и по делу указал на две главные причины своего молчаливого недовольства проницательный друид, которые старый дворф не спешил особо парировать, предпочтя перевести взгляд и многозначительно пожать плечами. Оно и понятно, что Гилдору поручили сие дело во многом из за толерантности к тем, кто проливал дворфийскую кровь - к оркам, решившие сделать первый серьёзный шаг к примирению между народами, но теперь уже не имело особо смысла скрывать очевидные упущенные детали.

- Я согласен, но ... - ожидавший услышать отказ, старый дворф был приятно удивлен смелости Гилдора, который обманчиво вздохнул перед объявлением своих намерений, - ... никакого предательства с нашей стороны. Если Ардаз реально вознамерился закопать топор вражды между нашими народами, то пусть топор наконец сгниет и станет удобрением для новой эпохи.

-------------------------------------------------------------------------

- И как я дожил до такой жизни? - сидя на привале в прилеске, недалеко от основных дорог, задался вслух риторическим вопросом, поглаживая по шёрстке да прикармливая яблоками своего горного ездового козла, готовящееся встретить очередной сон под звездным небосводом, верный своему мастеру до конца. Вроде бы простой вопрос, однако в какой то момент размышлений сия фраза зацепила его: столько лет прошло и всё свелось к тому, что через несколько дней он встретит орков в некогда родных землях дворфов - в Колдукаре, ныне ими захваченные и переименованные в Ургир, столицу Белкзена. Да не просто встретит, а как посол - налаживать мирное сосуществование, что, конечно, для него сейчас не дикость, но задайся сию мыслью он десятки лет назад ...

Хех, десятки лет назад, как говорится, "Жизнь была лучше, и солнце ярче, и трава зеленей, и народ добрей", даже несмотря на то, что дворфский народ и тогда был не единым, обживавший свои земли на поверхности и глубокие пещеры из оставшихся крепостей. Ну как не единым: общий враг в лице зеленокожих разной степени свирепости и размерности подстегивал действовать сообща, а я в те времена ещё питал какие то надежды на славное будущее наших потомков, во имя всех тех достижений предков, ставшие опорой для нашего сосуществования с другими, не-зеленокожими расами. Отчего, будучи в роду весьма ярых защитников дворфийских интересов, чьи потомки готовили многих моих родственников по крови к великому благу - бытию стражами усыпальниц, мне пришла идея - вместе с другими единомышленниками из разных рас участвовать в дозоре меж поселений, хотя бы как тот, кто ухаживает за ранами и снаряжением, благо такая практика уже давно существовала и до моего появления, как ответ на разбои и грабеж.

Подобным образом, к тому же, я мог позволить хоть и косвенно, но взглянуть на быт в других землях, на их проблемы и их ожидания. Ну а учитывая то, что дворфы славятся своим долгожительством, то рано или поздно и мне удавалось побывать на мелких полях сражений, где я больше приносил пользу, спасая и ухаживая за раненными после стычек с теми, кто промышлял разбоем и набегами. И хоть мне было приятно помогать другим подобным образом, лишь изредка прибегая к оружию, когда именно взмах лезвия решал - спасет ли это товарища по оружию или нет, однако уже тогда меня тревожили мысли о том, как быстро протекала жизнь тут, вдали от несуетливого существования соплеменников-дворфов в горных крепостях.

Ну а когда нам не посчастливилось нарваться на орочью засаду ... достаточно будет упомянуть, что именно в этот раз мои уши впервые услышали болезненный приказ "Отступаем!", знаменовавшее победу зеленокожих и их приспешников. Ну а для меня - бессмысленность дальнейшего участия в дозоре: многие мои знакомых, с которыми делил военный быт, с которыми имелись дружественные связи, шутили, ссорились, братались, спорили и соглашались, сражались бок о бок ... многих не стало, а кто выжил - резко менялись в поведение. Нет, мне и до этого виделись подобные индивиды, но тогда они были не, как говорится, в "близком кругу друзей". Ну а в тот момент теперь и меня коснулась трагедия смерти, перед которыми все равны: и те, кто вынашивал великие планы, и кто совершал благо по своей прихоти, без задней мысли. Коснулась, да буквально окатила как из бадьи холодной водой на голову после пьянки: если это тот мир, в котором живут и даже как то сосуществуют меж собой коротко-живущие расы, то дворфы, ровно как и эльфы, со своим текущим жизненным укладом и долголетием - вымирающий вид, не до конца осознающий патовость своего положения в этих землях.

Неудивительно, что тогда я оказался в серьезном запое, сжигая дни своей жизни и накопления в разных питейных заведениях. Лишь чистая случайность, всквозь упомянутая фраза о желании свести жизнь с концами очередному слушателю за кружкой эля, да невесть откуда то взявшееся сверх сильное желание помощь выпивохе вроде меня у собутыльника привело к идее посвящения себя в отшельники, среди других таких же, кто живёт в единстве с Природой. Кто ж знал, что мне посчастливилось тогда встретить друида, который так решил изменить мою жизнь в лучшую сторону?!

Не сказать, чтобы моё "отшельничество" как то отличалось от дозора в куда меньшей группе, однако задачи у нас, отшельников, стояли более тривиальные: налаживая мирную сосуществование в гармонии с природой, избавляя от хвори разумную и не очень жизнь, да оберегая жизненно ценные места и животных от браконьерства, мы кое как, но налаживали благоприятный быт в землях, которые мы посещали. Ну а в свободное время нами оттачивалось мастерство манипуляции магической энергией и перенаправлении его потоков во что то, что может способствовать пробуждению потенциала Природы - не как друиды, но не было ни капли сомнения, что к становлению в один ряд с ними всё и шло, ровно как у кузнецов и их подмастерьев. Учитывая, что на моей стороне было данное природой долголетие, то, можно сказать, я проживаю теперь уже третью человеческую жизнь, как представитель Природы: позапрошлую в стенах дворфийских крепостей как ремонтник и врачеватель я отбросил с целью познания мира вне родных земель, а прошлую как предтыловой участник странствующего Дозора пропил после крупной трагедии.

И в этой амплуа я пребываю и сейчас: мало где задерживался, много где пребывал, много кому помогал, немало было тех, кто получил помощь "вопреки обстоятельствам", как сам когда то в питейном заведении. Немало было тех получателей поддержки, кого бы до этого не решился б помочь: ровно как перед лицом смерти все смертные - равны, так и перед лицом друида, кому дарована сила направлять создания Природы, все живые - равны. И, как можно было заметить по потоку мыслей, зеленокожие были в их числе, ибо, как позже выяснилось, их поведение в не столь давние времена были подстегнуты негативным влиянием Шепчущего Деспота, которому те не поддались повторно пятью годами ранее текущих времен. Хоть в тех событиях я едва хоть как то участвовал, однако в конечном итоге, в моих глазах, орки своим подвигом, своей борьбой со злом, заслужили искупление ... и того, чтобы через несколько дней они встретили знакомого им друида: не как наблюдателя, не как случайного помощника, но как первого мирного дипломата со стороны дворфов, ставший таковым по случайному стечению обстоятельств - вернув останки умерших в далеких землях сородичей.
Навыки
ссылка

Hyldor Vurknar
Dwarf | Death Warden | Field Medic | Druid
[Humanoid] [Dwarf]


Languages: Common, Dwarven, Orkish, Wildsong (Druid unique)

16, 12, 16, 12, 18, 08 - Main Stats (3rd lvl)

HP: 43/43
Class DC: 19 (+0 Item)
Current Speed: 20 (-0 Armor), 40 on "Ridable Goat/Horse"

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


MAGICAL TRADITION


ANIMAL COMPANION: Шор - ездовой баран (Horse)


LEGEND
Инвентарь
ссылка

Гилдор: 43/43 HP, AC = 20 + 2 (Shield), Bulk = 5.3/8
Шор: 32/32 HP, AC = 17, Bulk = 0.2/14 (10 Standart Bulk = 1 Bulk for Large)

2/2 Focus Spell (10 min to recover Focus Point): "Heal Animal", "Untamed Form"

На коне:
- Седло
- Пара седельных сумок (2 см) (6 Bulk max, 2 Bulk won`t affect)
- Рацион (3 недели) (1 зм 2 см) - кормить коня и себя
- 6 Бурдюков с водой (3 см) - стратегический запас воды
- Набор Рыболова (8 см)

На себе:
- Нагрудник (8 зм)
- Одежда исследователя (1 см)
- Медальон с сокрытым Вечносветящим Кристаллом (изначально, маг предмет)
- Обмотки Мощных Ударов (изначально, маг предмет)
- Набор Лекаря (5 зм)
- Символ принадлежности к "Старой Вере"
- Клановый кинжал
- Стальной Щит (2 зм)
- Рюкзак (набор авантюриста) (1 зм, 5 см)

Рюкзак:
- 2 Палатки (один по назначению, другой - как укрытие на ночь для Шора) (1 зм, 6 см)
- Рационы (2 недели)
- Спальник
- Коробка с мелками
- Огниво и кремень
- 50 футов веревки
- 2 Мыла (2 мм)
- 5 факелов
- Бурдюк с водой
- Набор Ремонтника (2 зм)
- Книга "Основы по созданию и ремонту снаряжения" (1 см) (All formulas for Crafting the 0-level common items - here)
- Очищающая ложка, столовая (изначально, маг предмет)

Деньги: 10 см, 8 мм
Нет ни одного персонажа мастера.