Третий Рыцарь
| Автор: |
|
KeyasH |
| Раса: |
|
Восставший (reborn, взят с Van Richten’s Guide to Ravenloft) |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | великолепно [+30] |
| Ловкость: | | хорошо |
| Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
| Интеллект: | | очень плохо [-20] |
| Мудрость: | | средне [+0] |
| Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Высокий (2 метра) дылда-рыцарь в древней-предревней черной броне. Доспехи имеют странную угловатую форму, напоминающую кривую низкополигональную модель школьника с уйхустана. Броня покрыта вмятинами и царапинами тысячелетней давности (ей же тысячи лет), но ни разу не была пробита насквозь. Качество Линштандаунта. На нагруднике — гравировка короны, зубья которой выполнены в виде клинков. Шлем полностью закрыт, видна лишь узкая прорезь для глаз. Ну не слепой, хотя бы это хорошо. Сзади свисает облезлый красный хвост. Поверх брони — рваная темная накидка. Периодически по металлу пробегают всполохи призрачного голубого пламени. (Аватар не соответствует описанию, он чисто для того чтобы заполнить поле)
Характер
Он полностью утратил дар речи и частично — память о прошлом. Действует, опираясь на остатки своего рыцарского кодекса, зашитого в нем испокон веков, и простые инстинкты. Все ещё считает себя человеком, несмотря на пережитые смерти. Характер нейтральный. Не женат.
История
Рыцарь погиб тысячи лет назад, защищая павшее королевство, которое все уже забыли. Линштандаунт, во. Был полностью случайно воскрешен кривым заклинанием молодого и тупого мага, которое сработало спустя века, когда рядом с доспехами умер все такой же тупой безмозглый гоблин.
Предыстория (днд) — живое ископаемое (он же археолог)
Навыки
Атлетика. Запугивание. История (от бэкграунда археолога) Проницательность.
Инвентарь
Тысячелетний двуручный меч (2д6 рубящего в базе) и обломок кинжала (1д4) (без крутой магии). Древние черные латы. База. Драная накидка-плащ. Древний черный шлем. Древние черные сапоги.
17 очень потертых древних золотых монет с изображением.. а никого, не понятно.
Семейный золотой медальон с алмазами (единственная вещь, которая не потускнела за тысячи лет. Потому что там женщина).
|
Элдэн Бродяга
| Автор: |
|
Shtihl |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | хорошо [+10] |
| Ловкость: | | хорошо |
| Выносливость: | | хорошо [+10] |
| Интеллект: | | средне [+0] |
| Мудрость: | | средне [+0] |
| Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Вы видите человека лет 30, среднего роста, с растрёпанными волосами средней длины каштанового цвета, с ухмыляющимся лицом, с не очень длинной бородой. Одет в простую по крою, но цветастую одежду, на поясе висит кошель и небольшой чехол, из которого торчат пара флейт.
Характер
Задорный бродяга, часто импульсивен в принятии решений, но всё же, обычно, старается делать добрые вещи, иногда даже когда об этом не просят. Не против выпить чего-либо алкогольного Характер: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке. Идеал: Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия Привязанность: Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило Слабость: Однажды я высмеял дворянина, который всё ещё хочет оторвать мне голову. Это была ошибка, но я могу повторить её ещё неоднократно.
История
Родился в семье бродячих менестрелей, что, в целом, и определило его дальнейшую судьбу. Нигде особо не задерживается, странствуя между поселениями, где и по мере возможности выступлениями добывал себе ночлег и пропитание. По мере того, как ему становилось скучно в одном поселении отправлялся в следующее. В детстве обнаружились некоторые магические способности, которые, в основном применялись для выступлений да самозащиты, а то иногда метко брошенная шутка бывала не понята, и приходилось улепётывать, пока не набили рожу.
Навыки
Элдэн Бродяга Бард 3 ур. / человек / хаотично-добрый / артист ОО 900 (полагаю, раз 3й уровень) ---------------------------------- Возраст: 30 лет Языки: Общий, эльфийский БМ: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 175 см Вес: 70 кг ---------------------------------- Класс Брони: 13 [11 за доспех + 2 ловкости] Очки Здоровья: 24 [8 + 2 за ВЫН на первом, плюс дважды по 5 + 2 за каждый уровень кроме первого] Костей Здоровья: 3d8 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МнВР] ---------------------------------- СИЛ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы] ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ИНТ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы] МУД 11 (+0) [2 очка + 1 от расы] ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от расы] Спасброски: ловкость и харизма СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ ○ Атлетика: +2 [1 + 1МнВР]
● Акробатика: +6 [2 + 2*2 БМ+компетентность] ● Ловкость рук: +4 [2 + 2БМ] ○ Скрытность: +3 [2 + 1МнВР]
○ Магия/Аркана: +2 [1 + 1МнВР] ○ История: +2 [1 + 1МнВР] ○ Анализ: +2 [1 + 1МнВР] ○ Природа: +2 [1 + 1МнВР] ○ Религия: +2 [1 + 1МнВР]
○ Уход за животными: +1 [0 + 1МнВР] ○ Проницательность: +1 [0 + 1МнВР] ○ Медицина: +1 [0 + 1МнВР] ● Внимательность: +2 [0 + 2БМ] ○ Выживание: +1 [0 + 1МнВР]
○ Обман: +4 [3 + 1МнВР] ○ Запугивание: +4 [3 + 1МнВР] ● Выступление: +7 [3 + 2*2 БМ+компетентность] ● Убеждение: +5 [3 + 2БМ] ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: флейта, лютня, волынка ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Рапира +4 - колющий 1к8+4 - фехтовальное Кинжал +4 - колющий 1к4+4 - легкое, фехтовальное Дальние атаки: Кинжал +4 - колющий 1к4+2 - метательное (дис.20/60), фехтовальное Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Человек Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам Языки: общий, эльфийский Классовые умения и особенности: бард 3 уровень Владение: – Доспехи: легкие доспехи – Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты – Инструменты: 3 музыкальных инструмента Спасброски: Ловкость, Харизма Навыки: Убеждение, Внимательность, Ловкость рук ===== Мастер на все руки 1/2 БМ ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус не включен ===== Песнь отдыха Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. ===== Компетентность - Акробатика, Выступление ===== Коллегия бардов - Коллегия Мечей Боевой стиль: Дуэлянт Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием Дополнительные владения: Средние доспехи, Скимитары Если вы владеете простым или воинским оружием ближнего боя, то можете использовать его в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда. Цветение клинков: Когда вы предпринимаете действие Атака в свой ход, ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы делаете в качестве части этого действия, попадает по существу, вы можете использовать один из следующих вариантов Цветения Клинков по своему выбору. Вы можете использовать только один вариант Цветения Клинков за ход. Оборонительное цветение. Вы можете потратить одно свое Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, которое выпало при броске кости Вдохновения Барда. Вы также добавляете это число к своему КД до начала своего следующего хода. Режущее цветение. Вы можете потратить одно свое Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели и по любому другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в 5 футах от себя. Урон равен числу, которое выпало при броске кости Вдохновения Барда. Мобильное цветение. Вы можете потратить одно свое Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, которое выпало при броске кости Вдохновения Барда. Вы также можете оттолкнуть цель на 5 футов от себя, плюс на столько футов, сколько выпало на кости Вдохновения Барда. После этого вы незамедлительно можете использовать свою реакцию, чтобы походить на расстояние не большее своей скорости, в незанятое место в 5 футах от цели. ===== Особенности предыстории: Артист Навыки: Акробатика, Выступление Владение: Набор для грима, один вид музыкального инструмента Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм Амплуа: музыкант, певец, танцор Черта: Везунчик Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха. ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки Заговоры: Фокусы Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер. Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута. Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час. Вы создаёте на поверхности или предмете цвет, метку или символ, существующую 1 час. Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующее до конца вашего следующего хода. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием окончить один из этих эффектов. Злая насмешка Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой. Заклинания: Лечащее слово (1 уровень, воплощение) Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Волна грома (1 уровень, воплощение) От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и отталкивается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов. Маскировка (1 уровень, иллюзия) Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.
Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, ещё в воздухе.
Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинаний. Невидимый слуга (1 уровень, вызов (ритуал)) Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.
Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.
Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается. Дребезги (2 уровень, воплощение) Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит громкий звонкий звук. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. Существо получает 3к8 урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.
Немагические объекты в области заклинания, которые никто не несёт и не носит, тоже получают урон. Открывание (2 уровень, преобразование) Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ. Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, не заклинившей, а засовы сами открываются. Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них. Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком [arcane lock], это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно. Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 футов. Веер Ветра: Если вы держите этот веер, вы можете действием наложить им заклинание порыв ветра [gust of wind] (Сл спасброска 13). До следующего рассвета веером лучше не пользоваться. За каждое повторное использование до рассвета существует накопительный 20-процентный шанс, что веер не сработает и превратится в бесполезные немагические обрывки. Порыв Ветра (от Веера ветра): Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно. Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнет на 15 футов от вас в направлении движения ветра. Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону. Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня. Защищённый огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует шанс 50%, что потухнут и они. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.
Инвентарь
Оружие: Рапира, кинжал Доспехи: Кожаный доспех Прочее: Набор артиста, флейта, лютня, подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм, ссылка
|
Май Погостин
| Автор: |
|
Sabbro |
| Раса: |
|
Халфлинг |
| Класс: |
|
Плут (Скаут) |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | средне [+0] |
| Ловкость: | | очень хорошо |
| Выносливость: | | хорошо [+10] |
| Интеллект: | | хорошо [+10] |
| Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
| Обаяние: | | плохо [-10] |
Внешность
Ещё молодой по меркам халфингов. Мелкий, но проворный и крепкий.
Характер
Наблюдателен. Мечтателен. Сам охотно отправляется в странствия к черту на кулички в поисках лучшей жизни. А ещё любит сытно поесть.
История
Родился в славной деревеньке, заселенной в основном халфингами. Учился у старших ведению домашнего хозяйства. Но Майло выпало родиться в далеко не самое спокойное время. Зимы, неурожай и междоусобицы вынудили его семью перебраться в лесные землянки и проводить больше времени в лесах, занимаясь охотой, собирательством и приготовлением даров природы. Когда потрясения и войны улеглись, семья стала вернулась в деревню и стала работать на полях. Но ставшему чуть старше юному халфингу не захотелось довольствоваться малым и поэтому он покинул и без того многодетную семейку и отправился искать приключений.
Навыки
Май Погостин Плут (скаут) 3 ур. / лотосденский полурослик / добрый-хаотичный / фермер
---------------------------------- Возраст: 48 лет Божество: - Языки: общий, полуросликов, дварфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький Скорость: 30 футов / 6 клеток (25 футов + 5 футов от черты) Рост: 105 см. Вес: 39 кг.
Класс Брони: 15 = 11 Кожанная броня (лёгкий доспех) + 4 ЛОВ Очки Здоровья: 24 = 10+7*2 Костей Здоровья: 3 к8 Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 + 3 МУД + 2 бонус мастерства + 2 компетентность] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) [10 накидка] ЛОВ 18 (+4) [15 накидка + 2 от расы + 1 от черты] ВЫН 15 (+2) [15 накидка] ИНТ 14 (+2) [14 накидка] МУД 16 (+3) [15 накидка + 1 от расы] ХАР 8 (-1) [8 накидка]
Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ 0, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +4, МУД +3, ХАР -1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: 0] ● Атлетика: +2 (+0 СИЛ + 2 БМ) (черта)
[Ловкость: 3] ● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ + 2 БМ) (класс) ○ Ловкость рук: +4 ● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ + 2 БМ×2) (класс) (компетентность)
[Интеллект: +2] ○ Магия/Аркана: +2 ○ История: +2 ● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ×2) (класс) ● Природа: +6 (+2 ИНТ + 2 БМ×2) (скаут) ○ Религия: +2
[Мудрость: +3] ● Уход за животными: +5 (+2 МУД + 2 БМ) (предыстория) ○ Проницательность: +3 ○ Медицина: +3 ● Внимательность: +7 (+2 МУД + 2 БМ×2)(класс) (компетентность) ● Выживание: +7 (+2 МУД + 2 БМ×2) (предыстория) (компетентность)
[Харизма: -1] ○ Обман: -1 ○ Запугивание: -1 ○ Выступление: -1 ○ Убеждение: -1
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Короткий меч (лег. и фехт.): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона
Дальние атаки: - Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: коренастый поруслик ● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение ● Языки: общий, полуросликов ● Возраст. Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия. ● Мировоззрение. Любое. ● Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький. ● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. ● Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1». ● Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный. ● Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего. Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1. ● Дитя леса. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание опутывание [entangle] с помощью этой особенности. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость. – Кроме того вы знаете заговор искусство друидов [druidcraft]. Заклинания, накладываемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов. ● Блуждание по лесу. Проверки характеристик, совершаемые для того чтобы вас выследить, совершаются с помехой. Также вы можете перемещаться по труднопроходимой местности, состоящей из немагических растений и зарослей, без дополнительных затрат на перемещение.
● Черта: НИЗКОРОСЛОЕ ПРОВОРСТВО Требование: Дварф или Маленькая раса Вы необычайно проворны для вашей расы. • Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20. • Ваша скорость увеличивается на 5 футов. • Вы получаете владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор). • Вы получаете преимущество на броски Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), которые делаете, чтобы выбраться из захвата.
Классовые умения и особенности: плут [3 уровня] ВЛАДЕНИЕ: Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты Навыки: Акробатика, Анализ, Скрытность, Внимательность ===== ● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-торые вы совершаете, используя любое из выбран-ных владений. ● СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть по-мехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили во-ровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, явля-ется ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто- душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● АРХЕТИП: СКАУТ – ЗАЧИНЩИК Начиная с 3 уровня к вам трудно подобраться во время боя. Вы можете в качестве реакции передвинуться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированной атаки по вам. – ВЫЖИВАЛЬЩИК Когда вы выберете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение навыками Природа и Выживание, если вы еще не владеете ими. Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков. – ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
Особенности предыстории: Фермер ● Навыки: Уход за животными, Выживание ● Владение: – Инструменты: Инструменты повара, Наземный транспорт (Повозка)
Инвентарь
ХП: 24/24 || КД 15 ||, статусы: - нет Заговоры и заклинания: Искусство друидов, Опутывание (1/1) ----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы] - Короткий меч - Второй короткий меч - Короткий лук - 20 стрел - 2 кинжала
[Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Кожаная броня — лёгкий доспех
[Рюкзак] – Воровские интрументы: Небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков. – Снаряжение: Инструменты повара, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель. – Набор путешественника. Включает рюкзак, спаль-ник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Расходники в сумке] - 20 стрел - 10 факелов
---------------------------------- Деньги: 0 зм
|
Яа’адок ‘Меч Загадок’
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Гит (гитьянки) |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | ужасно [-30] |
| Ловкость: | | ужасно |
| Выносливость: | | ужасно [-30] |
| Интеллект: | | ужасно [-30] |
| Мудрость: | | ужасно [-30] |
| Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Высокий, болезненно худой гуманоид в тщательно отполированном железном доспехе. В деревнях его зачастую принимают за больного эльфа, сам же Яа’адок этому не препятствует, за столько времени уже привыкнув к недоверчивым взглядам и расспросам от детей в стиле ‘дяденька, почему у вас нос отвалился?’.
Характер
– Черта характера: Я говорю с необычным акцентом, ведь Общий - не мой первый язык. – Черта характера: Я не выражаю восторг или презрение видимым для окружающих образом. – Черта характера: Лучшее развлечение - это загадка. – Особенность: Когда мне скучно, я ищу себе развлечений - а скучно мне всегда. – Идеал: Верность Воины хороши до тех пор, пока их клятвы крепки. – Привязанность: Я пообещал маленьким существам что сохраню меру в доброте, пусть она и была чужда мне. – Слабость: Я несу груз зла своей расы. – Геральдический символ: Дубинка зажатая в медвежьей пасти, нарисованная на правом наплечнике. – Инструктор: Мастер оружия. Ваш наставник помог мне стать одним целым с выбранным оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его.
История
Яа’адок когда-то был одним из воинов великой Влаакит. Пусть и не наездником на драконе, размахивая серебряным мечом, но уважаемым и самодовольным налётчиком.
Проблемы начались, когда его астральный ялик сбили городские маги, а сородичи, унося ноги с добычей, не бросили Яа’адока одного. Торопясь скрыться от правосудия (впрочем, заслуженного), он убежал в леса.
…
Лишь чудом гит со сломанным мечом, в порванных доспехах, сумел отыскать деревеньку лесных гномов, где рухнул без сил. Сердобольные гномы выкормили и выходили его, но нескладное существо просто не могло принести пользы в таком месте. Ну, до дня, когда на деревню напал бешеный медведь.
Убив медведя с помощью дубины и псионических сил, гит и гномы отследили его берлогу, где Яа’адок нашёл снаряжение неизвестного павшего рыцаря. Через неделю подгонок оно подошло гиту, как перчатка. Лучше бы как шлем, поножи и кираса, но что поделать. Попрощавшись с гномами, Яа’адок вышел на дорогу приключений, пообещав нести больше добра, чем зла.
…
Странствия его были не столь долгими, сколь интересными, и, когда настал обычай отмечать прошествие времени, заинтересованный в этом диковинном обычае гит (время, которое идёт, это же очень интересно!) согласился помочь.
Навыки
Яа’адок 'Меч Загадок'Воин 3 ур. / Гит (гитьянки) / Нейтрально Добрый / Дальний путешественник ---------------------------------- Возраст: 72 года (22 "реальных лет") Языки: общий, гит, драконий, гномов Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 6.2 футов Вес: 90 фунтов Класс Брони: 17 (16 Кольчуга) +1 Стиль Очки Здоровья: 25 = 10 +6 +6 +3 ВЫН Костей Здоровья: 3к10 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 15 [10 +3 ИНТ +2 БМ] СИЛ: 16 (+3) +2 за расу ЛОВ: 11 (+0) ТЕЛ: 12 (+1) ИНТ: 16 (+3) +1 за расу +1 за черту МУД: 9 (-1) ХАР: 11 (+0) Спасброски: Сила, Телосложение Сила: +5; Ловкость: +0; Телосложение: +3; Интеллект: +3; Мудрость: -1; Харизма: +0. --------------------------------------------------------------------------------- НАВЫКИ: [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] – Сила ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) – Ловкость ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) – Интеллект ○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ) ○ История: +3 (+3 ИНТ) ● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ) – Мудрость ○ Уход за животными: -1 (-1 МУД) ● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) ○ Медицина: -1 (-1 МУД) ● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) ○ Выживание: -1 (-1 МУД) – Харизма ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: инструменты художника, ювелира, кузнеца ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Двуручный меч (тяжёлое, двуручное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ) 2d6+3 рубящего урона. Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (боеприпас, двуручное, перезарядка, (дис. 80/320)): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона. Расовые черты С разрешения Мастера вы можете создать персонажа гита, используя перечисленные ниже особенности. Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1. Возраст. Гиты достигают совершеннолетия в позднем подростковом возрасте и живут около века. Размер. Гиты выше и стройнее людей, их рост может достигать 6 футов (1,8 метра). Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Гитском. Подрасы. Гиты делятся на два вида: гитцераи и гитъянки. Выберите одну из них. Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2. Мировоззрение. Гитъянки склонны к законопослушному-злому мировоззрению. Они агрессивны, высокомерны и остаются верными слугами своей королевы-лича, Влаакит. Гитъянки - отступники стремятся к хаотичности. Декадентское мастерство. В вечном городе Ту’нарате у гитъянки полно времени чтобы чему-нибудь научиться. Вы изучаете один язык по вашему выбору (Драконий) и получаете владение одним навыком (Анализ) или инструментом по вашему выбору. Воинское воспитание. Вы владеете легкими и средними доспехами, короткими, длинными и двуручными мечами инструментами художника и ювелира. Псионика гитъянки. Вам известен заговор волшебная рука [mage hand], при этом рука невидима, когда вы накладываете заговор от данной способности. По достижении 3-го уровня вы можете один раз наложить заклинание прыжок [jump] с помощью данной особенности. По достижении 5-го уровня, вы также можете наложить заклинание туманный шаг [misty step] с помощью данной способности. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект. Заклинания, накладываемые с помощью данной способности, не требуют материальных компонентов.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [5 уровня] ===== [1 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ: ОБОРОНА Увеличивает КД на +1 когда носишь доспех.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
===== [2 уровень] ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
===== [3 уровень] ПСИОНИЧЕСКАЯ СИЛА В вас скрыт источник псионической энергии. Эта псионическая энергия представляется в виде костей псионической энергии к6. Количество имеющихся у вас костей псионической энергии равно вашему удвоенному бонусу мастерства. Эти кости питают ваши псионические силы, которые подробно описаны ниже.
Некоторые из ваших сил расходуют кости псионической энергии так, как указано в описании способности. Вы не можете использовать способности, если все ваши кости псионической энергии израсходованы. Вы восстанавливаете все израсходованные кости псионической энергии, когда заканчиваете продолжительный отдых. Кроме того, бонусным действием вы можете восстановить себе одну израсходованную кость псионической энергии, но не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Тип вашей кости псионической энергии меняется по мере роста уровня в этом классе: на 5-м уровне (к8), 11-м уровне (к10) и 17-м уровне (к12).
Ваши кости псионической энергии расходуются на следующие способности:
Защитное поле. Когда вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, получаете урон, вы можете реакцией потратить кость псионической энергии и совершить её бросок, уменьшив получаемый урон на количество, равное результату броска кости + ваш модификатор Интеллекта (минимум 4), так как вы мгновенно создаете щит из телекинетической силы.
Псионический удар. Вы можете наделить своё оружие псионической силой. Один раз в каждый свой ход, сразу же после попадания атакой оружием и нанесёния урона цели, находящейся в пределах 30 футов от вас, вы можете потратить кость псионической энергии и совершить её бросок, нанеся дополнительный урон силовым полем по той же цели, в количестве, равном результату броска кости псионической энергии + ваш модификатор Интеллекта.
Телекинетическое передвижение. Вы можете передвинуть объект или существо при помощи силы разума. Действием вы нацеливаетесь на свободный объект Большого размера или меньше либо на одно согласное существо, отличное от вас. Если вы можете видеть цель и она находится в пределах 30 футов от вас, вы можете передвинуть её на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. В качестве альтернативы, если это Крошечный объект, вы можете переместить его к себе в руку или из своей руки. В любом случае вы можете перемещать объект горизонтально, вертикально или по обеим осям. Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения.
Предыстория: ДАЛЬНИЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК Владение навыками: Внимание, Проницательность Владение инструментами: инструменты кузнеца Языки: гномов Снаряжение: Комплект дорожной одежды, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, выполненное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм.
УМЕНИЕ: ВОИН АСТРАЛА (ДАР САМОЦВЕТНОГО ДРАКОНА)
Увеличение характеристик. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, при максимуме 20.
Телекинетическое возмездие. Когда вы получаете урон от существа, которое находится в пределах 10 футов от вас, вы можете реакцией начать излучать телекинетическую энергию. Существо, которое причинило вам урон, должно совершить спасбросок Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор характеристики, которую вы увеличили этой чертой). При провале существо получает 2к8 урона силовым полем и отталкивается от вас на 10 футов. При успехе существо не отталкивается и получает половину урона. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Инвентарь
ХП: 25/25 || КД 17 ||, статусы: - сопротивление урону силовым полем и иммунитет к урону от заклинания волшебная стрела. Всплеск действий 1/1, шортрест, Второе дыхание 1/1, шортрест, Телекинетическое возмездие 2/2, спас 13, урон 2к8 (или половина). Пси-кость 4/4 к6. Заговоры и заклинания: Волшебная рука (невидимая) Прыжок гитьянки 1/1, лонгрест. ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Двуручный меч - Лёгкий арбалет (х20 болтов)
[Надето] - Брошь защиты (настройка) - Комплект дорожной одежды - Кольчуга (16 КД) - Небольшая драгоценная диадема (10 зм)
[Рюкзак] — Набор путешественника, набор исследователя подземелий, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, кошель с 5 зм
[Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х10 ---------------------------------- Деньги: 5 зм (стартовые) Свободное время (дни):
|