Кандалы для дракона | Партия


Чийса

В игре

Автор:   WRex
Раса:   Дракон
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
  В форме человека Чийса высокая, мускулистая девушка с огненно-рыжими волосами, парой крепких драконьих рожек на голове, а также с гибким чешуйчатым красным хвостом. У неё желто-зелёные глаза с вертикальным зрачком, небольшой нос и мягкие губы. Телосложение крепкое и упругое, средне-большая грудь и мускулистый живот.
Характер
  Будучи по своей природе уже не молодым красным драконом, Чийса гордая и мудрая, однако её так же можно назвать доброй по меркам драконов, она проявляет некоторый интерес к более низшим разумным расам, однако не ровняет их с собой, может прислушаться их мнению и совету, но сама решает хороший был совет или рекомендация. Чийса понимает своё превосходство, но не выставляет и не хвастается им, соблюдая некую дружескую атмосферу где ей очень приятно когда другие уважают её, не против лёгкого поклонения, но без фанатизма. Если же дракон встречает тех кто считает что ровня ей, но по факту ничем таким не являются, девушка не тратит время на споры и доказательство их неправоты. Горе же тем кто будет проявлять неуважение и оскорбление по отношению к Чийсе, ведь за добротой и мудростью скрываются когти, огонь и ярость что отточились не в одной смертельной битве.
История
  Когда-то давным-давно небольшое королевство столкнулось с проблемой что не мог решить герой или обычный маг, король и его слуги искали решение, но терпели неудачу, пока их земли не посетил один могучий волшебник, он согласился помочь, но для этого ему так же потребовалась помощь могучего создания кем и стал красный дракон по имени Чийса. Дракон выслушала просьбу короля и мага и согласилась помочь, однако всё это оказалось обманом, волшебник и король обманули дракона чтоб провести какой-то темный ритуал для своих жутких целей, они использовали могущественный артефакт чтоб запечатать силу дракона, когда она была уязвима, после чего волшебными верёвками связали её тело. Чийса не могла выбраться и не знала что случилось с миром и волшебником, так прошло больше сотни лет, пока в один из дней дверь не распахнулась и в место заточения не проник свет что разбудил дракона, которая была готова вырваться наружу чтоб показать предателям что за добротой и мудростью, скрываются когти, огонь и ярость.
Навыки
  Чийса
Варвар 1 уровень / дракон (драконорожденный) / хаотично нейтральный /
----------------------------------
Возраст: 532 лет
Языки: общий, драконий, эльфийский, дренейский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 195см.
Вес: 85 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 2 (ловкость) + 2 (телосложение)
Очки Здоровья: 14 = 12 + 2 (телосложение)
Костей Здоровья: 1d12
----------------------------------
Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 12 [+1]

Спасброски: сила, телосложение.
СИЛ 6, ЛОВ 2, ВЫН 4, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  Сила:
● Атлетика: 6

  Ловкость:
○ Акробатика: 2
○ Ловкость рук: 2
○ Скрытность: 2

  Интеллект:
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Расследование: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

  Мудрость:
○ Уход за животными: 2
○ Проницательность: 2
○ Медицина: 2
● Восприятие: 4
○ Выживание: 2

  Харизма:
○ Обман: 1
● Запугивание: 3
○ Выступление: 1
● Убеждение: 3

ВЛАДЕНИЕ
  Доспехи: Лёгкие и Средние доспехи и Щиты
  Оружие: Простое и Воинское оружие
  Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
  Рукопашные атаки:
  

  Дальние атаки:
  

  Использование драконьей силы:
Огненное дыхание: 1d10 огненного урона, 15-фут. конус или 30-фут. линия, спасбросок ловкости, сложность 12.
----------------------------------
РАСА И ПРЕДЫСТОРИЯ
  Расовые особенности: Драконорождённый
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Наследие драконов: Красный дракон.
Тёмное зрение: На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Оружие дыхания: Когда в ваш ход вы совершаете действие атака, можете заменить одну из ваших атак выдохом магической энергии в виде 15-футового конуса. Каждое существо в области действия должно пройти спасбросок Ловкости (Сл 8 + ваши модификатор Телосложения и Бонус владения). При провале существо получает 1к10 огненного урона. При успехе существо получает половину этого урона.
  Этот урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го (2к10), 11го (3к10) и 17-го (4к10) уровней персонажа.
  Вы можете использовать Оружие дыхания количество раз, равное вашему Бонусу владения. Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения долгого отдыха.
Драконий полёт: Достигнув 5-го уровня персонажа, вы можете использовать драконью магию, чтобы временно отправить себя в полёт. Бонусным действием вы выпускаете из спины призрачные крылья, которые сохраняются в течение 10 минут или до тех пор, пока вы не уберёте их (действий не требуется) или не получите состояние недееспособный. В течение этого времени у вас есть скорость полёта, равная вашей скорости. Ваши крылья выглядят состоящими из той же энергии, что и ваше оружие дыхания. Как только вы используете эту особенность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Сопротивление урону: У вас есть сопротивление огненному типу урона.

Предыстория: Дракон
Характеристики: сила +2, ловкость +1
Черта: Величие дракона
Навыки: Убеждение и Запугивание
Инструменты:
----------------------------------

Ярость
1-й уровень, умение варвара
  Вы можете наполнить себя первобытной силой, называемой Яростью, силой, которая дарует вам необычайную мощь и стойкость. Бонусным действием вы можете впасть в Ярость, если не носите Тяжёлых доспехов.
  Вы можете впадать в Ярость столько раз, сколько указано для вашего уровня Варвара в столбце «Ярость» таблицы «Умение варвара». Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда завершаете Короткий отдых, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете Долгий отдых.
  Пока ваша Ярость действует, применяются следующие правила.
  Сопротивление урону. У вас есть Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону.
  Урон ярости. Когда вы совершаете атаку, используя Силу — оружием или Безоружным ударом — и наносите урон цели, этот урон получает бонус, который увеличивается по мере получения вами уровней Варвара, как показано в столбце «Урон ярости» таблицы «Умение варвара».
  Преимущество в силе. Вы совершаете с Преимущество проверки и спасброски Силы.
  Без заклинаний и концентрации. Вы не можете поддерживать Концентрацию и сотворять заклинания.
  Длительность. Ярость длится до конца вашего следующего хода и заканчивается раньше, если вы надели Тяжёлый доспех или получили состояние Недееспособный. Если в ваш следующий ход Ярость ещё действует, вы можете продлить её ещё на раунд, выполнив любое из следующих условий:
• Вы совершили броски атаки по врагу.
• Вы заставили врага совершить спасбросок.
• Вы Бонусным действием продлили свою Ярость.
  Каждый раз, когда Ярость продлевается, она длится до конца вашего следующего хода. Вы можете поддерживать Ярость вплоть до 10 минут.

Защита без доспехов
1-й уровень, умение варвара
  Пока вы не носите доспехов, ваш базовый Класс защиты равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Телосложения. Это умение работает даже если вы надеваете Щит.

Оружейное мастерство
1-й уровень, умение варвара
  Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов Простого или Воинского Рукопашного оружия по вашему выбору
  Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете поупражняться с оружием и заменить одно из выбранных оружий.

----------------------------------
Величие дракона
Черта Происхождения
  Язык дракона. Вы знаете Драконий язык. Если вы уже знаете Драконий, когда получаете эту черту, вместо него вы узнаёте один язык из Обычных языков, Редких языков или языков Фаэруна.
  Террор дракона. Действием Магия вы можете напустить ужас в видимое вами в пределах 30 футов от вас существо. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл равна 8 + ваши модификатор Мудрости и Бонус владения), иначе получит состояние Испуганный до конца вашего следующего хода. Существо получает Иммунитет к этому эффекту на 24 часа, когда преуспевает в этом спасброске или когда эффект оканчивается.
  Вдохновлённый страхом. Когда вы накладываете состояние Испуганный, и вы считаетесь источником этого страха, вы можете получить Героическое вдохновение, если у вас его нет. Как только вы используете эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
Инвентарь
ХП: 14/14
КД: 14
Ярость: 2/2
Вдохновение: 0/3
----------------------------------

----------------------------------
Кошелёк
0 зм. 0 см. 0 мм.
Нет ни одного персонажа мастера.