[7th Sea] Город Пяти Парусов | Партия


Арансио де Ривас

Заявка на рассмотрении

Автор:   Вайнард
Раса:   Человек [Кастилья]
Класс:   [Аристократ | Офицер флота]
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:◆◆
ЛОВКОСТЬ:◆◆◆
СТОЙКОСТЬ:◆◆
СМЕКАЛКА:◆◆◆
ХАРИЗМА:◆◆◆◆
Артистизм:
Атлетика:
Ближний Бой:◈◈
Внимание:◈◈
Вождение:
Воровство:
Дальний Бой:
Драка:
Запугивание:
Искушение:
Мореходство:◈◈◈
Скрытность:
Тактика:◈◈◈
Убеждение:◈◈
Учёность:◈◈◈
Эмпатия:
СКВЕРНА:
Внешность
Возраст: 36 лет (родился в 1632... г.и.)
Рост: 185 см
Вес: 82 кг

Вероисповедание: Протестантская церковь


🜳  Над левым глазом, на лбу, скрываемый чёрными волосами, небольшой продольный шрам от неприятельской рапиры.
🜳  Аккуратно остриженные усы и бородка клинышком.
🜳  Ровно-ровно держит спину при ходьбе, будто палку проглотил.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Пятый сын некогда влиятельной и могущественной семьи де Ривас с ранних лет воспитывался в строгости и аскетизме. При наличии пяти братьев ему никогда не грозило стать наследником титула и поместий, поэтому он выбрал путь морского офицера. Недюжинные склонности к точным наукам и языкам, а так же своего рода трепет и уважение которые он вызывал не только у простого люда, но и сокурсников вознесли его до высот самого многообещающего молодого офицера морской школы в Сан-Кристобале.

Беда пришла откуда не ждали. Удаленный от семейный дел Арансио не сразу узнал, что отец лишил наследства изгнал из семьи Лоренцо де Риваса, его старшего брата, очень жестокого и эгоистичного человека и поплатился за это жизнью. Во время охоты на отца было совершено удачное покушение, а через несколько дней погиб так и не вступивший в права наследника Алонсо. Только после гибели третьего брата, Игнацио, дошло до молодого офицера тревожное письмо от матушки, а тому моменту как он встретился с наёмными убийцами в темном переулке, он оставался последним законным наследником рода.

Покушение удалось пережить, но было ясно как день, что оно не окажется последним. Можно было бы попросить помощи у Суда Королевского Флота, но удаленный от мирских дел, совершенно не приспособленный к интригам и жизни на суше Арансио сделал выбор в пользу свободной жизни. Перво-наперво он записался в добровольческие походы к берегам Ицтлана, подальше от наёмных клинков и родного дома. А во-вторых заверил матушку в письме, что отплывает к берегам Ифри с исследовательской миссии. Выиграв таким образом время, он рассчитывал на то, что сумеет добыть достаточно славы, влияния и средств, чтобы противостоять брату.

Однако судьбе было угодно распорядиться иначе. Уже в первой битве с флотом Авалона недалеко от Ла Букки, его судно было затоплено, а он с десятком товарищей взят в плен. Но и победителям не удалось далеко уйти - пиратская эскадра захватила и предала смерти Авалонцев и пленников. Всех, кроме одного...

А дальнейшее - уже история. История о том, как зубами, ногтями, клинком, пистолем Арансия пробивал себе путь на вершину пиратской иерархии. Благодаря прекрасной выучке, большим знаниями и способностям бывший кастильский гранд смог занять пусть и не подобающее ему по праву рождения, но тоже своего рода высокое место.
Навыки
u]
ПРОФЕССИЯ

—  типы занятий, профессии или виды работ (Ключевой навык для них)

ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ

—  Первое происхождение: Его бзик.
—  Второе происхождение: Его бзик.

ПРЕИМУЩЕСТВА  [сумма потраченных очков]

—  Преимущество [стоимость в очках]

—  Преимущество [стоимость в очках]

—  Преимущество [стоимость в очках]


НЕДОСТАТКИ  [сумма полученных очков]

—  Кровный враг [3]


СТОРОНЫ

Светлая Сторона:  Название — Описание.
Тёмная Сторона:  Название — Описание.

РЕПУТАЦИЯ

—  

ЯЗЫКИ

—  Старшая Речь
—  Родной язык (Кастилья)
—  Бонусный язык (если Смекалка 3)

ИСТОРИЯ

—  Фраза, описывающая синопсис вашей первой истории
Инвентарь
РАНЫ

◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎

◉        +1 бонуская кость Герою
◉◉      +2 бонусные кости Злодею
◉◉◉      Все "10" на всех костях взрываются
◉◉◉◉    Беспомощный



БОГАТСТВО

Пиастры: ...
Реалы: ...

СНАРЯЖЕНИЕ

—  
—  
—  

Бледный Энгель

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Человек [Айзен]
Класс:   Хирург [Hexe | Ungetümjäger]
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:◆◆
ЛОВКОСТЬ:◆◆◆
СТОЙКОСТЬ:◆◆◆
СМЕКАЛКА:◆◆◆
ХАРИЗМА:◆◆
Артистизм:
Атлетика:◈◈
Ближний Бой:◈◈
Внимание:◈◈◈
Вождение:
Воровство:
Дальний Бой:◈◈
Драка:◈◈
Запугивание:
Искушение:
Мореходство:
Скрытность:◈◈◈
Тактика:
Убеждение:
Учёность:◈◈
Эмпатия:◈◈◈
СКВЕРНА:
Внешность
Возраст: 28 лет (родился ... ... 16... г.и.)
Рост: 163 см
Вес: 59 кг

Вероисповедание: атеист


🜳  На вид вряд ли старше двадцати, но уже успел обзавестись шрамами, говорящими о бурном прошлом. Хотя в ихнем Айзене этим никого не удивишь, да? И то, что он не по годам циничен, тоже?
🜳  Внимательно, изучающе смотрит на собеседника. Слушает, прежде чем говорить. Улыбается нечасто. Кажется, вы ему не нравитесь, и он вежлив ровно настолько, чтобы не высказывать это вам в лицо.
🜳  Полное отсутствие манер, особенно за столом. Одно слово - деревенщина (а может быть, даже бродяга).

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Счастливое детство? Хелена Энгель Фромм никогда не знала, что это такое. Её детство пришлось на войну, забравшую её отца - она не помнила его, как не помнила многих односельчан, от которых остались только опустевшие дома, рассказы взрослых и, если повезёт, могилы. Война кончилась... кончилась ли? Айзенфюрст Зигер продолжал свою личную войну против кастильских завоевателей, только от его "доблести", "храбрости" и "побед" никому не становилось лучше, и с каждым годом кто-то из односельчан Лены умирал от голода, от рук, когтей и зубов ночных ужасов или пуль и клинков мародёров.

Когда в их деревню пришёл странного вида мужчина, говоривший, что может отвести детей туда, где они не будут знать забот, Лене он показался подозрительным, и она не хотела, чтобы мама отдавала её ему. Но её матери едва хватало сил прокормить себя одну, и Лена отправилась с чужаком в неизвестность, чувствуя себя героиней сказки... и надеясь, что в этой сказке героиня в конце останется жива.

Деревня на самой границе Шварценвальда казалась процветающей на фоне умирающей деревни Лены. Здесь было немало подростков, парней и девушек, большинство, как и Лена, из других деревень. И у деревни, как и подозревала девочка, оказались свои секреты: здешние люди верили в "домовых вихтов" и оставляли им гостинцы, и здесь была своя хекса - бабушка Ада. И домовые вихты действительно помогали селянам, а ночные ужасы не трогали деревню - наоборот, когда однажды в деревню заявились кастильские солдаты, той же ночью ходячие мертвецы набросились на них, не трогая селян, а селяне добили выживших. Любопытство постепенно пересиливало страх, Лена сунула свой нос в жилище хексы, и как-то так вышло, что оказалось у неё в ученицах. Посвящение хексы включало в себя поедание гнилого мяса - сначала просто тухлого, потом всё более и более гнилого, с червями, склизкого - но выросшая в голодном послевоенном Зигере девушка не то чтобы была придирчива.

Приближалась первая для Лены зима в новой деревне, и взрослые, взяв с собой мальчиков-подростков, отправились в Шварценвальд заготавливать дрова на зиму. А потом, как узнала Лена, должен был наступить "месяц лучин" - в течение двадцати дней в каждом доме должен был гореть очаг и ярко гореть все свечи и лучины, всю ночь, каждую ночь в течение двадцати дней.
...Когда ночью Лену разбудил крик ужаса и боли откуда-то снаружи, она вскочила, бабушка Ада сказала ей, что всё в порядке, всё уже прошло, но Лена уже бросилась к окну... и снаружи увидела дом с погасшими окнами, а рядом с ним - высокую, намного выше деревенских домов, худую фигуру с огромными когтями, похожими на лезвия гигантских ножниц.
"Это Шаттенманн. Хозяин Шварценвальда", - спокойно объяснила бабушка Ада. - "Он не тронет тебя, если в доме горит свет. Проверь лучины и ложись спать - утром он уйдёт".
Могла ли Лена после такого спать спокойно? Конечно, нет. А утром к хексе принесли разрезанное пополам тело мальчика-подростка из того дома, где погас свет, и бабушка Ада учила Лену, как потрошить человеческое тело, извлекая органы, которые можно было использовать для хексенверка. "Месяц лучин" был не праздником; это было время опасности - каждую ночь Шаттенманн подходил к деревне, и стоило кому-то недоглядеть, и свету в одном из домов погаснуть, как он входил внутрь и убивал спящих своими гигантскими когтями... почему-то только подростков, не трогая взрослых.

Следующим летом в деревню привели ещё новых детей, и Лена, постигавшая основы хексенверка под руководством бабушки Ады, уже знала, что их ждёт то же самое. Что у жителей деревни какой-то договор с Шаттенманном, по которому деревенские жители должны отдавать ему своих детей - и отдают чужих вместо своих. Об этом догадывались и те из ребят, кто пережил прошлую зиму, и некоторые пытались убежать из деревни. Одного потом нашли разрезанным надвое, будто гигантским лезвием, остальных Лена больше не видела, ни живых, ни мёртвых.

А на третий год Лена, как положено девушкам её лет, влюбилась в парня по имени Альдвин. И как только об этом узнали в деревне, взрослые заговорили о свадьбе. Всё произошло так быстро - Лена и Альдвин даже не успели понять, хотят ли они этого на самом деле, как для них сыграли свадьбу (только без священника и без церкви, у старого языческого капища), их объявили мужем и женой. Альдвин был не то чтобы против, а вот Лена была в замешательстве - ей всё это не нравилось, не нравилось, что это произошло фактически насильно, что во время их первой брачной ночи вся деревня стояла снаружи и прислушивалась, а утром выносила на всеобщее обозрение простыню невесты.
Вся деревня очень ждала, что Лена забеременеет, но ей никак этого не удавалось - она не знала сама, почему. И дело было даже не в том, что отвар для этого самого, приготовляемый бабушкой Адой, она тайком выливала и не пила. Альдвин был огорчён, но ещё больше были раздосадованы деревенские жители.

Наступила третья для Лены осень в этой деревне, приближался "месяц лучин"... и Лена знала, что это значит. Альдвину грозила опасность, ему нужно было бежать как можно дальше от владений Шаттенманна. И она собиралась бежать вместе с ним. К счастью, он уже видел и знал достаточно много, чтобы поверить рассказам Лены о грозящей ему опасности. И в первый же день "месяца лучин" они сбежали - рано утром, чтобы успеть отойти как можно дальше от Шварценвальда.
От погони можно было оторваться, от посланных вдогонку мёртвых слуг хексы Лена могла защититься своей магией, но от самого Шаттенманна было лишь одно спасение - свет. До заката они должны были успеть развести большой костёр и поддерживать его всю ночь - и это была страшная ночь, когда они вдвоём жались к костру, не от холода, а от страха, а гигантская, ростом с высокие деревья, фигура протягивала из темноту свою длинную руку, пытаясь схватить их своими когтями-ножницами, и каждый раз это происходило так быстро, что только по рассерженному шипению чудовища Лена понимала, что только что чуть не лишилась жизни. Приближался рассвет, но пламя костра постепенно никло, они не могли отойти от костра в темноту, чтобы набрать ещё растопки, и Шаттенманн атаковал их из темноты всё яростнее, один раз сумев ранить Альдвина, - но с первыми лучами солнца он исчез, и Лена бросилась лечить рану своего молодого мужа.

Уже выпал первый снег, когда они с Альдвином добрались до родной деревни Лены... и обнаружили, что в ней не осталось и десяти живых жителей, и матери Лены среди них не было - она умерла прошлой зимой. Оставшиеся жильцы всё-таки не выгнали их за порог, когда Лена рассказала о своих новых талантах, способных защитить от ночных ужасов, и кое-как с помощью односельчан Лены они сумели пережить зиму. Весной они отправились к деревне Альдвина... и там его мачеха дала ему понять, что два лишних рта ("А скоро и ТРИ!") ей не нужны. Они остались вдвоём посреди негостеприимного мира.

Им повезло встретить отряд солдат-наёмников и прибиться к нему. Альдвин был знаменосцем, потом сражался вместе со всеми, Хелена - кампфенфрау - постирать, подшить, приготовить еду, собрать трофеи с убитых... немного полечить, и наёмники хоть и смотрели на юную хексу подозрительно, но оценили пользу её волшебства для защиты от нежити, которой был полон Айзен. К счастью, у наёмников были стандарты, и пользовать девушку для того, для чего использовали других кампфенфрау, при живом муже они не решались.
Промаршировав через Айзен, наёмный отряд отправился добывать трофеи и славу в Монтень, помогать тамошнему императору против кастильцев. И даже во время войны, даже со всем своим социальным неравенством Монтень показался Хелене пасторальным раём на фоне её родного разорённого войной Айзена, - ужасы войны для неё были привычны, "богато" живущим монтеньцам она завидовала и без сочувствия глядела, как размещённые на постой в монтеньских деревнях наёмнику добывают себе пропитание известным способом. Но её предупредили, что при монтеньцах лучше не демонстрировать свои магические таланты - хотя после того, как Хелена один раз издалека видела магию Порте в действии, она не поняла, чем её магия "хуже".
В одном из боёв с кастильцами погиб Альдвин, его похоронили в общей могиле, и Хелена боялась, что он может восстать из мёртвых, пусть в Монтене она почти не видела живых мертвецов... а потом случайно услышала разговор солдат, что неплохо бы воспользоваться молодой солдатской вдовой. И при первой возможности, не дожидаясь, когда солдаты перейдут от слов к делу, сбежала из армии. И спустя несколько месяцев приключений, включая такие, о которых она предпочла бы не рассказывать и не вспоминать, она вернулась в родной Айзен. Она могла бы осесть в Монтене, но... эта земля, при всех своих достоинствах, была для неё чужой, она была чужой для монтеньцев и боялась поворачиваться к ним спиной.

Точнее, до Айзена добрался юноша по имени Энгель Ландманн - Хелена по пути остригла волосы, переменила одежду, стянула грудь и начала выдавать себя за мужчину. Во время своих приключений с наёмниками она получила столько "мужского внимания", что решила, что ей больше не надо. У неё не осталось почти никаких близких или друзей здесь, но теперь она была опытнее. Сначала Хелена, то есть Энгель, зарабатывал как странствующий знахарь, потом прибился к отряду наёмников - только этот занимался тем, что выслеживал и уничтожал чудовищ на айзенской земле. Таланты Энгеля пришлись кстати, а Энгель чувствовал, что нашёл себя и по-настоящему делает что-то, что делает жизнь людей лучше.

Всё пошло под откос, когда отряд взялся выслеживать монстров у границ Шварценвальда - Энгель сказал, что не хочет туда идти, но его убедили, что в отряде опытные охотники на монстров, и они знают, что делать, чтобы обезопасить себя от хозяина Чёрного Леса. Они не учли одного, не знали и не могли учесть... Когда ночью Шаттенманн явился перед ними, они бросились к заранее разведённому костру, но когда они поняли, что Шаттенманн целенаправленно атакует Энгеля и только его... Энгель не понял, кто толкнул его в темноту (никто из его бывших товарищей потом не признался, что это был он), прежде чем почувствовал ужасную боль, а затем кто-то схватил его и втащил обратно в круг света.
С заданием пришлось попрощаться, и товарищи были невероятно злы на Энгеля - точнее, на Хелену (зашивая рану на груди и животе, её, разумеется, пришлось раздеть), что она не сказала им... очень многое, особенно то, что у Шаттенманна, оказывается, лишние счёты к ней. Они бросили её в ближайшей деревне приходить себя от раны на постели и пошли своей дорогой.

Много дней Энгель восстанавливался после ужасной раны (шрам от груди до живота, чуть не вывалившиеся внутренности - повезло, что не дошло ни до гангрены, ни до перитонита!). А поправившись, решил не бросать профессию.
И уже во Фрайбурге присоединился к другому отряду - интернациональному, где были люди из Айзена, Монтеня, Водачче, Империи Полумесяца, а лидером отряда был кастилец Вернальдино Хулиано де Тордесильяс. Прежде Энгель не встречался с кастильцами в не-враждебной обстановке, но Вернальдино был верующим ватицинцем, но не фанатиком, а учёным и алхимиком, намеренным изучить монстров Айзена с научной точки зрения, понять, что они собой представляют, и как с ними бороться. Что ж, в этом Энгель готов был ему помочь...
...И была готова помочь Хелена, почувствовавшая, что, кажется, во второй раз в жизни влюбляется. И она доверилась Вернальдино и открылась ему... что владеет хексенверком, и он пожелал посмотреть на него в действии. (Хелена была согласна - не могла же она быть полезной новому отряду, постоянно скрывая свой главный навык?) И... увиденное ему не понравилось, совсем - Вернальдино разразился эмоциональной тирадой, какая это отвратительная практика с точки зрения всех законов божеских и человеческих, что лучше было бы Айзену быть землёй, свободной от чародейства, что в отношении практикующих ЭТО он полностью готов поддержать Инквизицию... В общем, они очень быстро разбежались - и хорошо, а не то бы в ход могли пойти не слова и обвинения, а оружие.

А очень скоро Энгель узнал, что теперь каждая собака во Фрайбурге знает, что он богомерзкий колдун, осквернитель могил, каннибал (?!), богохульник и легионопоклонник (в тот раз он много чего высказал Вернальдино о Теусе и том, что он о нём думает) - и ладно бы это, но им заинтересовались заезжие пёзенские хексенъягеры, о которых Энгель слышал много нехорошего (достаточно нехорошего, чтобы отказаться в своё время от идеи вступить в их ряды). И понял, что ему лучше оказаться как можно дальше от Айзена.

И вот он там, где люди ещё говорят на понятном ему языке, но где, как он надеется, нет никого из его прошлого, и никто его не знает. Желая забыть занятия хексенверком, которые не принесли ему добра, желая просто зажить мирной жизнью и больше не рисковать собой, спасая людей, от которых не дождёшься благодарности вместо ножа в спину.
...Как он оказался хирургом на пиратском корабле? В этих краях попробуй найди корабль, НЕ занимающийся пиратством.
Навыки
ПРОФЕССИЯ

—  Лекарь, знахарь, экзорцист (Учёность)

ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ

—  Hexe: Earn a Hero Point when you go out of your way to ensure that the dead stay dead.
—  Ungetümjäger: Earn a Hero Point when you choose to hunt down an inhuman creature so it will never hurt anyone ever again.

ПРЕИМУЩЕСТВА  [18]

—  «Ich werde hier nicht sterben» [3 (Айзен)]

—  Выживальщик[1]

—  Несгибаемая воля[2]

—  Фехтовальщик[3]

—  Чародейство[2 х 2]

—  Чугунный желудок[1]

—  Чудотворец[4]


НЕДОСТАТКИ  [3]

—  Герой поневоле[2]

—  Соль земли[1]


СТОРОНЫ

Светлая Сторона:  Альтруист — Активируйте светлую сторону, чтобы пережить последствия риска вместо другого героя.
Тёмная Сторона:  Обречённый — Активируйте свою тёмную сторону, когда получаете 1 или более драматичных ран. Вы получаете очко героя за каждую полученную драматичную рану.

РЕПУТАЦИЯ

—  Богохульный

ЯЗЫКИ

—  Айзенский (говорить и писать) ← родной
—  Пиратское линго (говорить)
—  Старшая Речь (говорить и писать)
—  Монтеньский (говорить и писать)
—  Кастильский (говорить)


ИСТОРИЯ

—  Сможет ли Энгель всё-таки использовать своё колдовство во благо людей?
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ
= 2

РАНЫ

◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎

◉        +1 бонуская кость Герою
◉◉      +2 бонусные кости Злодею
◉◉◉      Все "10" на всех костях взрываются
◉◉◉◉    Беспомощный



БОГАТСТВО

Пиастры: 20
Реалы: 0

СНАРЯЖЕНИЕ

—  
—  
—  

Мартин Блейк

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Человек [Арагоста]
Класс:   Канонир [Пират | Решала]
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
СИЛА:◆◆
ЛОВКОСТЬ:◆◆◆
СТОЙКОСТЬ:◆◆◆
СМЕКАЛКА:◆◆◆
ХАРИЗМА:◆◆
Артистизм:
Атлетика:
Ближний Бой:◈◈
Внимание:◈◈◈
Вождение:
Воровство:◈◈
Дальний Бой:◈◈◈
Драка:
Запугивание:◈◈
Искушение:
Мореходство:◈◈◈
Скрытность:◈◈◈
Тактика:
Убеждение:
Учёность:
Эмпатия:
СКВЕРНА:
Внешность
Возраст: 69 лет (родился в день воителя 14 Октавия 1599 г.и.)
Рост: 175 см
Вес: 65 кг

Вероисповедание: протестантизм


🜳   Седые без единого темного волоска волосы, выцветшие глаза и сеть морщин на лице
🜳   Кирпичного цвета кожа, огрубевшие от мозолей и ожогов руки опытного моряка
🜳   Старая, но опрятная одежда, курит трубку и всегда поддерживает личное оружие в идеальной чистоте, любит спать на палубе или гамаке, натянутом между корабельных орудий

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Вот уже как три года утро Мартина, жившего в скромной хижине в доках, начиналось одинаково, как у многих стариков, проживающих одинокую старость. Вставал он рано, готовил себе омлет из черепашьих яиц и, одевшись в видавший виды камзол и надев на седую голову треуголку, шел в порт, намереваясь заработать пару монет погрузкой провианта и припасов на уходящие корабли. Но не деньги интересовали старика – сбережений, накопленных за предыдущие походы, вполне хватало на скромную жизнь. Марти просто хотел быть причастным к морю и кораблям – тому, чему он посвятил все прошедшие годы.

Никогда прежде Марти не проводил столько времени на суше. Пару недель, а то и дней – и снова выходил в море. Дети давно уже выросли и разлетелись по миру, как чайки позабывшие родной остров. Жена умерла несколько лет назад на руках у моряка, сгорев в тропической лихорадке. Мартин был бы рад снова ступить на палубу, но его возраст и репутация привели к тому, что все капитаны сошлись в негласном мнении, чтобы не брать его на суда. И это после пяти десятков лет, проведенных в море! А ведь Мартин многое знал и умел – и на вантах взбирался, что та обезьяна, и у штурвала мог постоять, и с парусами управлялся неплохо. А в 30 годков рядом убило канонира, так стал к корабельному орудию, с тех пор пушкарем и проходил под парусами, пока не сменили более молодые да остроглазые. Хотя и сейчас Мартин на спор делал выстрела в минуту. То есть делал раньше, пока его не списали на берег ...

И кто только пустил слух, что старый Мартин Блейк, приносит кораблям несчастье. Узнал бы имя этого доброхота, мигом вызвал бы негодяя на песок, чтобы доказать всем, что ещё на многое способен. Или по крайней мере погибнуть с клинком в руках, поскольку жизнь на суше, вне корабельной палубы ему порядком осточертела, а сброситься со скалы ему мешало обещание, данное жене перед смертью. Но доля истины в этих слухах была. Последние выходы в море и правда не задались. Один корабль нарвался на судно, перевозившее солдат в крепость, на втором началась вспышка неведомой болезни, третье потерпело кораблекрушение и горстка выживших две недели болталось на плоту, прежде чем их подобрало проходящее мимо судно. Но Марти как назло выходил живым из всех переделок. Может потому его и стали считать проклятым, заключивших сделку с самим дьяволом, чтобы ценой других душ оставаться живым. Даже если так, Мартин не знал, отчего к нему такое внимание. Может виной всему черная жемчужина, что отыскал он к каюте одного разграбленного корабля и утаил от команды. Моряк сам не знает, что на него тогда нашло – никогда он не утаил лишнего пиастра из общей добычи, а жемчужину отдавать не захотел – словно наваждение какое. Так и лежала она в небольшой шкатулке с драгоценными камнями, зарытая под сросшимися пальмами недалеко от могилы жены. Стыдно признаваться, но в последнее время, когда он приходил на могилу жены, он все чаще думал об этой жемчужине, а не о ней – может именно из-за нее вся его жизнь пошла наперекосяк?
Навыки
ПРОФЕССИЯ

—   Рыбак, корабелл, контрабандист (Мореходство)

ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ

—  Пират: Заработайте очко героя, принеся личную жертву во имя свободы другого человека
—  Решала: Получите очко героя, потратив все свои повышения на стрельбу по цели и получив за это последствия

ПРЕИМУЩЕСТВА  [22]

—  Меткий глаз [3]

—  Неукротимая воля [2]

—  Морские ноги [1]

—  Женат на море [2]

—  Снайпер [3]

—  Мастер на все руки [2]

—  Орлиное зрение [2]

—  Верхолаз [2]

—  "Меня не перепьешь" [1]

—   Именной предмет (Черная жемчужина) [3]

—  Выживальщик [1]


НЕДОСТАТКИ  [7]

—  Немощь [5]

—  Аскетизм [2]


СТОРОНЫ

Светлая Сторона:  Упорный — Активируйте свою светлую сторону, когда вас могут убить. По какой-то иронии судьбы или обстоятельствам вы выживаете, но вас немедленно и силой удаляют со сцены до её окончания (решать мастеру).
Тёмная Сторона:  Обреченный — Активируйте свою тёмную сторону, когда получаете 1 или более драматичных ран. Вы получаете очко героя за каждую полученную драматичную рану.

РЕПУТАЦИЯ

—   Кореш Старого Ника

ЯЗЫКИ

—  Старшая Речь (говорить)
—  Пиратское линго (говорить; письменной версии языка не существует)
—  Авалонский (говорить)
—  Кастильский (говорить)

ИСТОРИЯ

—   Узнать тайну черной жемчужины
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ
= 2

РАНЫ

◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎

◉        +1 бонуская кость Герою
◉◉      +2 бонусные кости Злодею
◉◉◉      Все "10" на всех костях взрываются
◉◉◉◉    Беспомощный



БОГАТСТВО

Пиастры: 30
Реалы: 0

СНАРЯЖЕНИЕ

—  
—  
—  

Андреас Маркидис

В игре

Автор:   moonrainchik
Раса:   Человек [Нума]
Класс:   Старпом [Εκπαιδευτής | Солдат]
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:◆◆◆
ЛОВКОСТЬ:◆◆◆
СТОЙКОСТЬ:◆◆◆
СМЕКАЛКА:◆◆
ХАРИЗМА:◆◆
Артистизм:
Атлетика:◈◈◈
Ближний Бой:◈◈◈
Внимание:◈◈
Вождение:
Воровство:
Дальний Бой:◈◈◈
Драка:◈◈
Запугивание:◈◈
Искушение:
Мореходство:
Скрытность:
Тактика:◈◈
Убеждение:
Учёность:
Эмпатия:◈◈
СКВЕРНА:
Внешность
Возраст: 29 лет (родился в день любви, 6 Децимия 1639 г.и.)
Рост: 193 см
Вес: 105 кг

Вероисповедание: Пантеон


🜳  Янтарные глаза Андреаса кажутся невероятно старыми для его возраста. Он редко смотрит прямо на собеседника, чаще его взгляд проходит словно "сквозь тебя", что слегка жутко контрастирует с его не сходящей с лица ухмылкой.
🜳   На груди Андреаса красуются два аккуратных, почти симметричных шрама от пуль - один чуть левее сердца, другой выше - будто метка оставленная кем-то. Он их не скрывает, а с честью носит на виду.
🜳  Андреас всегда сохраняет идеальную "агорскую" осанку, выдолбленную в нем годами муштры и тренировок. Даже во время пьянок его спина остается прямой, а плечи расправленными.
🜳  Движения, сочетающие мощь и техничность. Каждое действие - шаг, взмах рукой, поднятие кружки - выглядит предельно точным и экономичным, будто он постоянно сохраняет энергию для настоящего боя.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✙✙✙✙✙

Первое время он был словно призрак. Без души он выполнял грязную работу в портовых тавернах - долги, угрозы, исчезновения. Это было простое, незамысловатое ремесло, не обременявшее его высокими идеалами. Кровь здесь была просто кровью. Но оставаться на одном месте для такого неприкаянного духа как он было бы губительно, и вскоре Андреас нашел себя на каперском судне, куда пригласил его один из тех, кого совсем недавно он выгонял тумаками. Здесь, среди этих неотесанных морских волков, он заполучил не просто пристанище, а новый дом. Они были грубы, но честны в своей жадности. Их мир был прост: свой - чужой, добыча – убыток. В этом мире не было места ядовитой лжи. Тут никто не спрашивал о его прошлом, у каждого за спиной тянулся собственный ворох секретов, здесь Андреас почувствовал свободу, которую не мог себе представить ранее.

Его навыки больше не служили злу или чьим-то неопределенным амбициям. Каждый день он собственными силами открывал все новые и новые дороги для себя и своих товарищей. Дни превратились в бесконечный аттракцион полный выпивки, приключений и сражений с морскими чудовищами, о которых можно было услышать только в самых чудных сказках и мифах.

Он стал своим, не пытаясь им быть. В долгие недели плавания он, бывало, поправлял хватку молодому матросу, показывая, что меч - это продолжение руки, а не просто кусок железа. Он вступал в горячие, но уважительные споры с бывалыми моряками, доказывая, что надежный лук в умелых руках тише и быстрее, чем капризное пороховое ружье, которое может отказать в сырую погоду. Они ворчали, спорили, но слушали. Он научился их языку - языку крепкого табака, соленых шуток и молчаливой поддержки в абордажной схватке. Они стали его новой семьей, а скрип парусов и бескрайний горизонт - его единственным домом.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✙✙✙✙✙

Навыки
ПРОФЕССИЯ

—   Боевой инструктор / Телохранитель / Участник подпольных боев (Ближний бой)

ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ

—  Εκπαιδευτής [Экпедефтис] (Наставник): Получайте очко героя, помогая другому персонажу раскрыть свой потенциал, даже если это грозит неприятностями.
—  Солдат: Заработай очко героя, если будешь придерживаться плана, несмотря на опасность для себя.

ПРЕИМУЩЕСТВА  [20]

—  Усмиритель бунтов [4]

—  Академия дуэлянтов: Lakedaimon Agoge (Лакедаймон Агоге) [5]

—  Владение оружием Агоге [2]

—  «Меня не перепьёшь» [1]

—  «Крупный» [1]

—  «Неукротимая Воля» [2 1] 🜲

—  «Крепкий орешек» [4]

—  «Морские ноги» [1]

—  «Чувство направления» [1]


НЕДОСТАТКИ  [5]

—  Ужасная тайна [3]

—  Скверна [2]


СТОРОНЫ

Светлая Сторона:  Живой / Удачливый — Активируйте свою светлую сторону, чтобы перебросить любое количество костей при броске.
Тёмная Сторона:  Безрассудный — Вы получаете очко героя, когда ваши дерзкие или безрассудные действия создают проблемы вам и/или другому герою.

РЕПУТАЦИЯ

—  

ЯЗЫКИ

—  Старшая Речь (говорить, читать и писать)
—  Нумийский (говорить, читать и писать)
—  Пиратское Линго (говорить)

ИСТОРИЯ

—  Наконец, разобраться, что произошло между ним и Каллисто в ту самую последнюю ночь Андреаса в Нуме.
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ
= 2

РАНЫ

◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎

◉        +1 бонуская кость Герою
◉◉      +2 бонусные кости Злодею
◉◉◉      Все "10" на всех костях взрываются
◉◉◉◉    +3 бонусные кости Злодею
◉◉◉◉◉  Беспомощен



БОГАТСТВО

Пиастры: 30
Реалы: 0

СНАРЯЖЕНИЕ

—  
—  
—  

ОЧКИ ГЕРОЯ:
2

Каарим Сайяр аль-Касим

В игре

Автор:   Alpha-00
Раса:   Человек [Монтэнь | Империя Полумесяца]
Класс:   Капитан [Кави | Кровавый Клинок]
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
СИЛА:◆◆
ЛОВКОСТЬ:◆◆◆
СТОЙКОСТЬ:◆◆
СМЕКАЛКА:◆◆◆
ХАРИЗМА:◆◆◆
Артистизм:◈◈
Атлетика:
Ближний Бой:◈◈◈
Внимание:◈◈
Вождение:
Воровство:
Дальний Бой:
Драка:
Запугивание:◈◈◈
Искушение:
Мореходство:
Скрытность:
Тактика:◈◈◈
Убеждение:◈◈
Учёность:◈◈
Эмпатия:
СКВЕРНА:
Внешность
[b]Каарим Сайяр аль-Касим
он же Камиль д’Аржанкур дю Люнкард
он же Камиль Аркану ал-Лункара
он же "Синий Тюрбан"

Возраст: 32 года
Рост: 186 см
Вес: 85 кг

Вероисповедание: Ватицинская Церковь Пророка, позже Ал-Дин (и то, и другое для Камиля больше формальность, чем жизненное кредо)
Отличительная черта внешности: Роскошный синий тюрбан, богато украшенный золотом и черными драгоценными камнями, выделяющийся на фоне черных с красной вышивкой одежд в классическом стиле Анатол Ай (сами одежды, в отличие от тюрбана, куда более скромны и лаконичны, чем одеяния сходных по статусу соплеменников, но тюрбан призван это компенсировать).
Отличительная черта внешности: Заколка в форме трискелиона. Не нужно объяснять, что это значит.
Отличительная черта внешности: Ярко синие глаза, цветом напоминающие сапфир.
Отличительная черта внешности: Черные с багровой вышивкой перчатки
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Навыки
ПРОФЕССИЯ

—  Капитан (Тактика)

ПРОИСХОЖДЕНИЯ и ПРИЧУДЫ

—  Epee Sanglante: (NoT, v1); Earn a Hero Point when you use your opponent’s fear of your ability to avoid a conflict, whether his assumptions about you are correct or not.
—  Poet: (CE); Earn a Hero Point when your insistence on protecting or expanding your reputation gets you into trouble

ПРЕИМУЩЕСТВА  [сумма потраченных очков]


От происхождения: Sorcery (2) + Duelist Academy (5) + Linguist (1) + Reputation (2) + Rhyme and Verse (2)
Базовые очки преимуществ: 5
От недостатков: Кровный враг (3) + Скептик (6)
Приобретенные преимущества: Legendary Trait (Panache) (4) + Fencer (3) + Connections (2) + Whirlwind of Steel (1) + Sea Legs (1)

—  Duelist Academy (DeVore) [0]

—  Sorcery (Porte) [0]

—  Linguist [0]

—  Reputation [0]

—  Rhyme and Verse [0]


—  Legendary Trait (Panache) [4]

—  Fencer [3]

—  Whirlwind of Steel [1]

—  Sea Legs [1]

—  Connections [2]


НЕДОСТАТКИ  [6]

—  Кровный враг [3]

—  Скептик [3]


СТОРОНЫ

Светлая Сторона:  Властный (Commanding)
— Активируйте свою светлую сторону и начните командовать. Мастер даёт очко героя всем остальным героям в этой сцене.
Тёмная Сторона:  Высокомерие (Arrogant)
— Вы получаете очко героя, когда ваш герой проявляет презрение, пренебрежение или иным образом смотрит свысока на злодея или кого-то, кто может причинить вред друзьям.

РЕПУТАЦИЯ

—  Человек Слова

ЯЗЫКИ

3 Wits (разговор на 3 языках) + Linguist (разговор \ чтение \ письмо на 3 языках) + Ученость (чтение \ письмо на 2 языках)
—  Старшая Речь (чтение, письмо)
—  Родной язык (монтэньский) (чтение, письмо)
—  Бонусный язык за Wits (Пиратское линго, не существует письменной версии)
—  Синрет (чтение, письмо – за лингвиста)
—  Катабский (чтение, письмо – за лингвиста)
—  Авалонский (чтение, письмо – за лигвниста)

Это как я понимаю. Если туда можно впихнуть еще 1 язык в какой-нибудь форме, буду рад.

ИСТОРИЯ

—  Фраза, описывающая синопсис вашей первой истории
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ
= 2

РАНЫ

◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎

◉        +1 бонуская кость Герою
◉◉      +2 бонусные кости Злодею
◉◉◉      Все "10" на всех костях взрываются
◉◉◉◉    Беспомощный



БОГАТСТВО

Пиастры: 30
Реалы: 0

СНАРЯЖЕНИЕ

—  
—  
—  

Эсфилия дель Россо

В игре

Автор:   Edda
Раса:   Человек [Арагоста]
Класс:   Интендант [Пират | Куртизанка]
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:◆◆
ЛОВКОСТЬ:◆◆◆
СТОЙКОСТЬ:◆◆
СМЕКАЛКА:◆◆◆
ХАРИЗМА:◆◆◆
Артистизм:◈◈
Атлетика:◈◈
Ближний Бой:
Внимание:◈◈
Вождение:
Воровство:◈◈
Дальний Бой:◈◈
Драка:
Запугивание:
Искушение:◈◈
Мореходство:
Скрытность:
Тактика:
Убеждение:◈◈◈
Учёность:
Эмпатия:
СКВЕРНА:
Внешность
Возраст: 23 года (родилась в день парусов 3-го юлия 1645 г.и.)
Рост: 170 см
Вес: 53 кг

Вероисповедание: (Ватицинская) Церковь Пророков


🜳  Дерзко и чуть прищурившись смотрит в глаза собеседнику при разговоре, не отводит и не прячет взгляд, может долго играть в гляделки, пока оппонент не отвернется первым
🜳  Обладательница густой и весьма непослушной копны волос, которой она даже не старается придать форму
🜳  Любительница броско одеться: выбирает яркие цвета, заметные аксессуары и до блеска чистит оружие
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Как Эсфилия очутилась на пиратском корабле и почему у нее нет мамы?... Даже самый распоследний юнга, ходивший по волнам на борту Черной Джасинты, знал, что не стоит интересоваться двумя вещами: 1) дочерью капитана и 2) происхождением имени его корабля. Целее будешь.

Эсфилия же и вовсе не ставила под сомнение, что ей среди пиратов не место:
"Как это она не может играть с бусинами в бороде Стефана "Кишкодёра"?!"
"Да не порежется она саблей одноглазого Бартоломью! Ведь чем же еще отрезать себе кусочек свежепрожаренной утки? "
"Нет, она не уйдет из каюты капитана. И заплывший глаз провинившегося предателя Робби "Беспалого" ее не пугает. "
Разве что его громкий крик из мешка с камнями будет снится ей после несколько ночей подряд...

Понемногу Эсфилия завоевала себе свое крошечное место на корабле. Ее присутствие перестало вызывать недоумение у команды , а паралич при встрече с ребенком во время дележки добычи на нижней палубе или в сумраке возле пыточной каюты постепенно перестал возникать даже у самых пугливых.
Она послушно пряталась лишь в двух случаях на букву Ш: во время шторма и во время штурма. Засыпая под крики "на абордаж" в каморке за каютой капитана, Эсфилии и в голову не приходило, сколько раз она уже могла умереть за свою недолгую жизнь.

К десяти годам капитан Джеронимо дель Россо по прозвищу Черный Лис, свыкся, что Эсфилия не станет играть в куклы и устраивать игрушечные чаепития со своими ровесницами, к тому же она больше предпочитает огнестрельное оружие, а лексикон девочки равняется словарному запасу двух подвыпивших картежников. Старый капитан, предчувствуя скорую кончину, принялся тщательнее заниматься ее обучением, передавать ей секреты своего "честного и благородного бизнеса", знакомить с дамами разного поведения, показывать, как устроен мир вокруг, а в день ее пятнадцатилетия внезапно рассказал ей правду о матери, наверное, впервые сумев заставить дочь онеметь от услышанного.

Вместе с правдой к Эсфилии постучалась ее первая большая и весьма авантюрная цель - восстановить справедливость, отомстить за родных. Правда тогда всё это представлялось юной девице не более чем приключением из романов, что иногда давали ей прочесть куртизанки из публичных домов, куда люди ее отца захаживали с завидным постоянством.
Об опасности поведанной тайны капитан тоже не преминул ей сказать, правда своим способом - отрядив для Эсфилии верного телохранителя, который и спустя 8 лет всё также дотошно выполнял возложенные на него обязательства, не единожды спасая ее легко воспламеняющуюся натуру из пожара возникших разногласий.

Сейчас Эсфилии двадцать три, отец всё еще жив, но забывчив и весьма испортился характером. Последние пять лет обточили Эсфилию, сделав хитрым, расчетливым и весьма безжалостным дельцом, посредником и махинатором. Она научилась сдерживать гнев и наблюдать, завязывать полезные знакомства и находить болевые точки у тех, кем собиралась воспользоваться позже.

За глаза ее называли Паучихой: за хищный нрав, ядовитую натуру и способность видеть сокрытое, будто у у нее имелось множество глаз. В глаза сказать такое дочери пирата не решались, хотя о прозвище она знала. Чего Эсфилия не знала, так это слухов, будто она до кучи убивает каждого своего любовника. Словно Черная вдова. Паучиха, одним словом.
Соблазнение действительно было ее любимым способом выудить информацию, добиться расположения, усмирить гнев недовольного сделкой аристократишки - всё это она считала занятной игрой. Ведь кукол ей заменили шлюхи в борделе, а они, как водится, легки на подъем.

Так шли годы. Тайна, рассказанная отцом, не потеряла своего золотого блеска и Эсфилия всё больше утверждалась в мысли о том, что на горизонте ее ждет более крупная игра, к которой она точно готова, ибо не собирается стариться, выбивая долги и сведения. Успеть бы только попрощаться с отцом...
Навыки
ПРОФЕССИЯ

—  Решала, фиксер (Убеждение)

ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ

—  Пират: Заработайте очко героя, принеся личную жертву во имя свободы другого человека.
—  Куртизанка: Заработайте очко героя, разрешив конфликт с помощью соблазнения или сексуальных уловок.

ПРЕИМУЩЕСТВА  [18]

Меткий глаз [3]


Неукротимая воля [2]


Динамический подход [3]


«Подойди же поближе» [2]


Верный спутник (4)



Морские ноги (1)


Очарование (2)


Чувство направления (1)



НЕДОСТАТКИ  [3]

Ужасная тайна [3]



СТОРОНЫ

Светлая Сторона:  Коварный
Активируйте свою светлую сторону, действуя за кулисами, из тени или через посредника. В следующем броске, когда вы определяете ставки, каждая кость считается ставкой.
Тёмная Сторона:  Высокомерный
Вы получаете очко героя, когда ваш герой проявляет презрение, пренебрежение или иным образом смотрит свысока на злодея или кого-то, кто может причинить вред друзьям.

РЕПУТАЦИЯ

—   Паучиха [1]


ЯЗЫКИ

—  Пиратское линго (говорить; письменной версии языка не существует) — родной язык
—  Старшая Речь (говорить, читать и писать)
—  Кастильский (говорить, читать, писать)
—  Монтэньский (говорить)

ИСТОРИЯ

—  Восстановить справедливость, занять место, принадлежащее ей по праву рождения.

Концовки
    —  Эсфилия нашла союзников, которым также выгодно ее восстановление в титуле, дошла до Короля, устроила переворот
    —  Эсфилия погибла, пытаясь восстановить правду
    —  Эсфилия, попытавшись, поняла, что дело гиблое, пока ушла в подполье, а там нашла и другие выгодные цели Реми сообщил мятежникам о планах своей семьи, предоставив доказательства; семью убили

Шаги
 1    —  Разведать обстановку в Кастилье, понять, стоит ли игра свеч
 2    —  Найти союзников, предоставив им доказательства своего происхождения
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ
= 2

РАНЫ

◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎

◉        +1 бонуская кость Герою
◉◉      +2 бонусные кости Злодею
◉◉◉      Все "10" на всех костях взрываются
◉◉◉◉    Беспомощный




БОГАТСТВО

Пиастры: 30
Реалы: 0

СНАРЯЖЕНИЕ

—  
—  
—  

Флинт Локк

В игре

Автор:   Вельрадот
Раса:   Человек [Арагоста]
Класс:   Кок [Моряк | Врачеватель]
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:◆◆◆
ЛОВКОСТЬ:◆◆◆
СТОЙКОСТЬ:◆◆
СМЕКАЛКА:◆◆
ХАРИЗМА:◆◆◆
Артистизм:
Атлетика:◈◈
Ближний Бой:◈◈◈
Внимание:◈◈◈
Вождение:
Воровство:
Дальний Бой:
Драка:
Запугивание:
Искушение:
Мореходство:
Скрытность:
Тактика:
Убеждение:◈◈◈
Учёность:◈◈◈
Эмпатия:
СКВЕРНА:
Внешность
Возраст: .44 года (родился 03 Корантина 1624 г.и.)
Рост: 194 см
Вес: 97 кг

Вероисповедание: Религиозный прагматизм


🜳  Лучезарная улыбка и заразительный смех, который зачастую не сочетается с холодом в глазах.
🜳  Удивительно хорошо сохранившийся мужчина, для столь опасной профессии, на месте все руки, ноги, глаза и, даже, зубы. НА первый взгляд шрамы отсутствуют.
🜳  Рост, крепкое телосложение и общая уверенность в себе, выражаемая, как в твёрдой походке, так и в громком уверенном голосе, выдают во Флинте тренированного бойца.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Многие из родившихся на Арагосте предпочли бы другое место, а многие готовы отдать всё своё состояние только ради того, чтобы стать частью того, по настоящему, свободного сообщества что облюбовало этот небольшой клочок суши посреди Атэбинского моря. Но Флинта никогда подобные мысли не беспокоили. Прагматизм это то, что помогало выживать и выживать, вполне, успешно.

"Работай с тем, что имеешь, а не мечтай о всяких глупостях" – одна из любимых присказок старого Маркуса, да хранит морской дьявол его дряхлые кости.

Удивительное это место Арагоста, здесь жизнь не стоит ничего, но и кроме неё у человека ничего нет. Всё заработанное и награбленное рано или поздно оседает в карманах шлюх, цирюльников и трактирщиков. К слову, совершенно не понятно, куда монеты деваются после. В общем, выбирая между такими радужными перспективами, Флинт, конечно, же выбрал стезю трактирщика... Вернее выбрал бы, да только для этого нужен трактир, а где его взять? Мамане с самого его рождения было не до него, а папаше и подавно. Нет. Пожалуй Локка нельзя было назвать беспризорником, в конце концов, он хотя бы знал кто его родители. Флинт скорее был типичным пиратским пацаном.

Тут у тебя два пути, либо ты прибьёшься к кому-то толковому и научишься быть полезным, либо сгниёшь где-то в канаве, когда тебя забьют до смерти за сворованное яблоко. К счастью для Флинта, к тому времени, когда ему стукнуло двенадцать, старик Маркус в конец ослеп. А остров не то, чтобы мог похвастаться большим изобилием врачевателей, и всё складывалось так, что слепой дед и зелёный, но любознательный мальчишка это всяко лучше, чем вовсе без доктора.

Старик учил – пацан учился, в целом ничего интересного, обычная история. Да только Флинт быстро смекнул, что, как бы не была прекрасна Арагоста, дожить на ней до старости это серьёзная цель, а когда ты любишь продуваться в пух и прах в кости или карты, то неприятности, как будто бы начинают сами тебя находить. Хотя последнее время Флинт всё чаще думал, что причина и следствие в этом утверждении перепутаны. Но ведь так думают все игроки?

Как бы там ни было, Локк при первой же возможности свалил с пиратского острова, меняя один корабль на другой. Он нанимался на разные суда, в конце концов, доктор на военном судне тоже не лишний. А доктор, который спасает жизни с той же лёгкостью, с которой их забирает и подавно. Ну а если этот товарищ еще умет сварить кашу или поджарить рыбу, так чтобы это хоть немного напоминало еду, то перед тобой открыты все дороги. Так Флинт и оказался на очередной шхуне под командой очередного капитана. Сколько лет они уже вместе плавали? Чёрт его знает, да вот только почему-то Локку всё время казалось, что неприятности следующие за ним, начинали догонять и текущую команду.
Навыки
ПРОФЕССИЯ

—  Врачеватель, цирюльник = ученость

ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ

—  Моряк: Заработайте очко героя, отложив в сторону свои личные желания, чтобы обеспечить безопасность и комфорт своих союзников.
—  Врачеватель: Зарабатывайте очко героя, когда оказываете медицинскую помощь раненым злодеям или невинным, пострадавшим от злодеев.

ПРЕИМУЩЕСТВА  [18]

—  Чудотворец [4]

—  Орлиное зрение [1]

—  «Меня не перепьёшь»[1]

—  Меткий глаз [3]

—  Морские ноги [1]

—  Обезоруживающая улыбка [2]

—  Чугунный желудок [1]

—  Фехтовальщик [3]

—  Рослый [1]

—  Вышивальщик [1]


НЕДОСТАТКИ  [3]

—  Магнит для неприятностей[2]

—  Игровая зависимость[1]


СТОРОНЫ

Светлая Сторона:  Утешитель — Активируйте светлую сторону, чтобы снять эффект страха с вас и ваших друзей.
Тёмная Сторона:  Суеверный — Вы получаете очко героя, когда отказываетесь решить проблему с помощью колдовства, артефакта или другого мистического эффекта, которому вы не доверяете.

РЕПУТАЦИЯ

—  

ЯЗЫКИ

—  Пиратское линго [говорить]
—  Старшая Речь [писать, говорить]
—  Авалонский [писать, говорить]
—  Кастильский [писать, говорить]
—  Водаччийский [говорить]
—  Веденский [говорить]

ИСТОРИЯ

—  Богатство
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ
= 2

РАНЫ

◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎

◉        +1 бонусная кость Герою
◉◉      +2 бонусные кости Злодею
◉◉◉      Все "10" на всех костях взрываются
◉◉◉◉    Беспомощный



БОГАТСТВО

Пиастры: 30
Реалы: 0

СНАРЯЖЕНИЕ

—  
—  
—  

ⲤⲔⲀⲜⲒⲦⲈⲖⳓ

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек
Класс:   Narrator (GM)
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:◆◆◆◆◆
ЛОВКОСТЬ:◆◆◆◆◆
СТОЙКОСТЬ:◆◆◆◆◆
СМЕКАЛКА:◆◆◆◆◆
ХАРИЗМА:◆◆◆◆◆
Артистизм:◈◈◈◈◈
Атлетика:◈◈◈◈◈
Ближний Бой:◈◈◈◈◈
Внимание:◈◈◈◈◈
Вождение:◈◈◈◈◈
Воровство:◈◈◈◈◈
Дальний Бой:◈◈◈◈◈
Драка:◈◈◈◈◈
Запугивание:◈◈◈◈◈
Искушение:◈◈◈◈◈
Мореходство:◈◈◈◈◈
Скрытность:◈◈◈◈◈
Тактика:◈◈◈◈◈
Убеждение:◈◈◈◈◈
Учёность:◈◈◈◈◈
Эмпатия:◈◈◈◈◈
СКВЕРНА:
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Навыки
Инвентарь

ℜ𝔢𝔪𝔶 𝔡`𝔄𝔯𝔞𝔪𝔦𝔱𝔰

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Монтэнь
Класс:   Корсар [Аристократ | Sortier Porté]
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:◆◆
ЛОВКОСТЬ:◆◆◆
СТОЙКОСТЬ:◆◆
СМЕКАЛКА:◆◆◆
ХАРИЗМА:◆◆◆
Артистизм:
Атлетика:
Ближний Бой:◈◈
Внимание:◈◈
Вождение:◈◈
Воровство:
Дальний Бой:
Драка:
Запугивание:
Искушение:◈◈◈
Мореходство:◈◈
Скрытность:
Тактика:
Убеждение:◈◈
Учёность:◈◈
Эмпатия:◈◈
СКВЕРНА:
Внешность


Возраст: 24 года (родился в день королей, 13-го примия 1644 г.и.)
Рост: 184 см
Вес: 74 кг


🜳  Когда волнуется, постоянно поправляет волосы, отчего причёска становится всё лохматее с каждым разом, когда он это делает
🜳  Задумавшись, начинает кусать нижнюю губу и чесать шрамы от порезов, которые никогда не заживают из-за Сорсьé Портé
🜳  Несмотря на то, что стыдится своей семьи, не может отказаться от хорошего стиля жизни и красивых вещей: постоянно одет с иголочки, любит вкусно и изысканно поесть и пьёт только дорогое вино

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Навыки
ПРОФЕССИЯ

—  Архивист / Библиотекарь / Писарь (Учёность)

ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ

—  Аристократ: Заработайте очко героя, если докажете, что благородство – это нечто большее, чем дорогая одежда и придворные церемонии.
—  Sorcier Porté: Заработайте очко героя, закрыв Blessure, который разорвал в пространстве Злодей.

ПРЕИМУЩЕСТВА  [18]

—  Богач [3]

—  Обезоруживающая улыбка [2] 🜲

—  Чувство времени [1]

—  Joie de vivre [5 3]

—  Чародейство: Кровавая Метка (Sorcier Porté) [2] 🜲

—  Чародейство: Притянуть Метку (Sorcier Porté) [2]

—  Академия дуэлянтов: Valroux (Вальру) [5]


НЕДОСТАТКИ  [3]

—  Ужасная тайна [3]


СТОРОНЫ

Светлая Сторона:  Утешитель — Активируйте светлую сторону, чтобы снять эффект страха с вас и ваших друзей.
Тёмная Сторона:  Гордыня — Вы получаете очко героя, когда ваш герой отказывается от предложения помощи, например, если герой пытается потратить очко героя, чтобы дать вам бонусные кости, а вы отказываетесь.

РЕПУТАЦИЯ

—  

ЯЗЫКИ

—  Монтэньский (говорить, читать и писать)
—  Старшая Речь (говорить, читать и писать)
—  Кастильский (говорить, читать и писать)
—  Водаччийский (говорить, читать и писать)

ИСТОРИЯ

—  Помешать планам семьи д'Арамис
Инвентарь
РАНЫ

◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎

◉        +1 бонуская кость Герою
◉◉      +2 бонусные кости Злодею
◉◉◉      Все "10" на всех костях взрываются
◉◉◉◉    Беспомощный



БОГАТСТВО

Пиастры: 120
Реалы: 0

СНАРЯЖЕНИЕ

—  
—  
—