Арансио де Ривас
| Автор: |
|
Вайнард |
| Раса: |
|
Человек [Кастилья] |
| Класс: |
|
[Аристократ | Офицер флота] |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| СИЛА: | | ◆◆ |
| ЛОВКОСТЬ: | | ◆◆◆ |
| СТОЙКОСТЬ: | | ◆◆ |
| СМЕКАЛКА: | | ◆◆◆ |
| ХАРИЗМА: | | ◆◆◆◆ |
| Артистизм: | | ◇ |
| Атлетика: | | ◈ |
| Ближний Бой: | | ◈◈ |
| Внимание: | | ◈◈ |
| Вождение: | | ◈ |
| Воровство: | | ◇ |
| Дальний Бой: | | ◈ |
| Драка: | | ◇ |
| Запугивание: | | ◈ |
| Искушение: | | ◇ |
| Мореходство: | | ◈◈◈ |
| Скрытность: | | ◇ |
| Тактика: | | ◈◈◈ |
| Убеждение: | | ◈◈ |
| Учёность: | | ◈◈◈ |
| Эмпатия: | | ◈ |
| СКВЕРНА: | | ⓪ |
Внешность
Возраст: 36 лет (родился в 1632... г.и.) Рост: 185 см Вес: 82 кг
Вероисповедание: Протестантская церковь🜳 Над левым глазом, на лбу, скрываемый чёрными волосами, небольшой продольный шрам от неприятельской рапиры. 🜳 Аккуратно остриженные усы и бородка клинышком. 🜳 Ровно-ровно держит спину при ходьбе, будто палку проглотил. Картинка персонажа в высоком качестве, крупного размера
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Пятый сын некогда влиятельной и могущественной семьи де Ривас с ранних лет воспитывался в строгости и аскетизме. При наличии пяти братьев ему никогда не грозило стать наследником титула и поместий, поэтому он выбрал путь морского офицера. Недюжинные склонности к точным наукам и языкам, а так же своего рода трепет и уважение которые он вызывал не только у простого люда, но и сокурсников вознесли его до высот самого многообещающего молодого офицера морской школы в Сан-Кристобале.
Беда пришла откуда не ждали. Удаленный от семейный дел Арансио не сразу узнал, что отец лишил наследства изгнал из семьи Лоренцо де Риваса, его старшего брата, очень жестокого и эгоистичного человека и поплатился за это жизнью. Во время охоты на отца было совершено удачное покушение, а через несколько дней погиб так и не вступивший в права наследника Алонсо. Только после гибели третьего брата, Игнацио, дошло до молодого офицера тревожное письмо от матушки, а тому моменту как он встретился с наёмными убийцами в темном переулке, он оставался последним законным наследником рода.
Покушение удалось пережить, но было ясно как день, что оно не окажется последним. Можно было бы попросить помощи у Суда Королевского Флота, но удаленный от мирских дел, совершенно не приспособленный к интригам и жизни на суше Арансио сделал выбор в пользу свободной жизни. Перво-наперво он записался в добровольческие походы к берегам Ицтлана, подальше от наёмных клинков и родного дома. А во-вторых заверил матушку в письме, что отплывает к берегам Ифри с исследовательской миссии. Выиграв таким образом время, он рассчитывал на то, что сумеет добыть достаточно славы, влияния и средств, чтобы противостоять брату.
Однако судьбе было угодно распорядиться иначе. Уже в первой битве с флотом Авалона недалеко от Ла Букки, его судно было затоплено, а он с десятком товарищей взят в плен. Но и победителям не удалось далеко уйти - пиратская эскадра захватила и предала смерти Авалонцев и пленников. Всех, кроме одного...
А дальнейшее - уже история. История о том, как зубами, ногтями, клинком, пистолем Арансия пробивал себе путь на вершину пиратской иерархии. Благодаря прекрасной выучке, большим знаниями и способностям бывший кастильский гранд смог занять пусть и не подобающее ему по праву рождения, но тоже своего рода высокое место.
Навыки
u] ПРОФЕССИЯ — типы занятий, профессии или виды работ (Ключевой навык для них) ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ — Первое происхождение: Его бзик. — Второе происхождение: Его бзик. ПРЕИМУЩЕСТВА [сумма потраченных очков] — Преимущество [стоимость в очках] — Преимущество [стоимость в очках] — Преимущество [стоимость в очках] НЕДОСТАТКИ [сумма полученных очков] — Кровный враг [3] СТОРОНЫ Светлая Сторона: Название — Описание. Тёмная Сторона: Название — Описание. РЕПУТАЦИЯ — ЯЗЫКИ — Старшая Речь — Родной язык (Кастилья) — Бонусный язык (если Смекалка 3) ИСТОРИЯ — Фраза, описывающая синопсис вашей первой истории Концовки — Возможная концовка истории — Возможная концовка истории — Возможная концовка истории
Шаги 1 — Первый шаг на пути к завершению истории
Инвентарь
РАНЫ ◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎ ◉ +1 бонуская кость Герою ◉◉ +2 бонусные кости Злодею ◉◉◉ Все "10" на всех костях взрываются ◉◉◉◉ Беспомощный ◇ Раны нет ◈ Рана ◎ Драматической Раны нет ◉ Драматическая Рана БОГАТСТВО Пиастры: ... Реалы: ... СНАРЯЖЕНИЕ — — —
|
Бледный Энгель
| Автор: |
|
lonebeast |
| Раса: |
|
Человек [Айзен] |
| Класс: |
|
Хирург [Hexe | Ungetümjäger] |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| СИЛА: | | ◆◆ |
| ЛОВКОСТЬ: | | ◆◆◆ |
| СТОЙКОСТЬ: | | ◆◆◆ |
| СМЕКАЛКА: | | ◆◆◆ |
| ХАРИЗМА: | | ◆◆ |
| Артистизм: | | ◇ |
| Атлетика: | | ◈◈ |
| Ближний Бой: | | ◈◈ |
| Внимание: | | ◈◈◈ |
| Вождение: | | ◇ |
| Воровство: | | ◇ |
| Дальний Бой: | | ◈◈ |
| Драка: | | ◈◈ |
| Запугивание: | | ◈ |
| Искушение: | | ◈ |
| Мореходство: | | ◇ |
| Скрытность: | | ◈◈◈ |
| Тактика: | | ◇ |
| Убеждение: | | ◇ |
| Учёность: | | ◈◈ |
| Эмпатия: | | ◈◈◈ |
| СКВЕРНА: | | ⓪ |
Внешность
Возраст: 28 лет (родился ... ... 16... г.и.) Рост: 163 см Вес: 59 кг
Вероисповедание: атеист🜳 На вид вряд ли старше двадцати, но уже успел обзавестись шрамами, говорящими о бурном прошлом. Хотя в ихнем Айзене этим никого не удивишь, да? И то, что он не по годам циничен, тоже? 🜳 Внимательно, изучающе смотрит на собеседника. Слушает, прежде чем говорить. Улыбается нечасто. Кажется, вы ему не нравитесь, и он вежлив ровно настолько, чтобы не высказывать это вам в лицо. 🜳 Полное отсутствие манер, особенно за столом. Одно слово - деревенщина (а может быть, даже бродяга).
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Счастливое детство? Хелена Энгель Фромм никогда не знала, что это такое. Её детство пришлось на войну, забравшую её отца - она не помнила его, как не помнила многих односельчан, от которых остались только опустевшие дома, рассказы взрослых и, если повезёт, могилы. Война кончилась... кончилась ли? Айзенфюрст Зигер продолжал свою личную войну против кастильских завоевателей, только от его "доблести", "храбрости" и "побед" никому не становилось лучше, и с каждым годом кто-то из односельчан Лены умирал от голода, от рук, когтей и зубов ночных ужасов или пуль и клинков мародёров.
Когда в их деревню пришёл странного вида мужчина, говоривший, что может отвести детей туда, где они не будут знать забот, Лене он показался подозрительным, и она не хотела, чтобы мама отдавала её ему. Но её матери едва хватало сил прокормить себя одну, и Лена отправилась с чужаком в неизвестность, чувствуя себя героиней сказки... и надеясь, что в этой сказке героиня в конце останется жива.
Деревня на самой границе Шварценвальда казалась процветающей на фоне умирающей деревни Лены. Здесь было немало подростков, парней и девушек, большинство, как и Лена, из других деревень. И у деревни, как и подозревала девочка, оказались свои секреты: здешние люди верили в "домовых вихтов" и оставляли им гостинцы, и здесь была своя хекса - бабушка Ада. И домовые вихты действительно помогали селянам, а ночные ужасы не трогали деревню - наоборот, когда однажды в деревню заявились кастильские солдаты, той же ночью ходячие мертвецы набросились на них, не трогая селян, а селяне добили выживших. Любопытство постепенно пересиливало страх, Лена сунула свой нос в жилище хексы, и как-то так вышло, что оказалось у неё в ученицах. Посвящение хексы включало в себя поедание гнилого мяса - сначала просто тухлого, потом всё более и более гнилого, с червями, склизкого - но выросшая в голодном послевоенном Зигере девушка не то чтобы была придирчива.
Приближалась первая для Лены зима в новой деревне, и взрослые, взяв с собой мальчиков-подростков, отправились в Шварценвальд заготавливать дрова на зиму. А потом, как узнала Лена, должен был наступить "месяц лучин" - в течение двадцати дней в каждом доме должен был гореть очаг и ярко гореть все свечи и лучины, всю ночь, каждую ночь в течение двадцати дней. ...Когда ночью Лену разбудил крик ужаса и боли откуда-то снаружи, она вскочила, бабушка Ада сказала ей, что всё в порядке, всё уже прошло, но Лена уже бросилась к окну... и снаружи увидела дом с погасшими окнами, а рядом с ним - высокую, намного выше деревенских домов, худую фигуру с огромными когтями, похожими на лезвия гигантских ножниц. "Это Шаттенманн. Хозяин Шварценвальда", - спокойно объяснила бабушка Ада. - "Он не тронет тебя, если в доме горит свет. Проверь лучины и ложись спать - утром он уйдёт". Могла ли Лена после такого спать спокойно? Конечно, нет. А утром к хексе принесли разрезанное пополам тело мальчика-подростка из того дома, где погас свет, и бабушка Ада учила Лену, как потрошить человеческое тело, извлекая органы, которые можно было использовать для хексенверка. "Месяц лучин" был не праздником; это было время опасности - каждую ночь Шаттенманн подходил к деревне, и стоило кому-то недоглядеть, и свету в одном из домов погаснуть, как он входил внутрь и убивал спящих своими гигантскими когтями... почему-то только подростков, не трогая взрослых.
Следующим летом в деревню привели ещё новых детей, и Лена, постигавшая основы хексенверка под руководством бабушки Ады, уже знала, что их ждёт то же самое. Что у жителей деревни какой-то договор с Шаттенманном, по которому деревенские жители должны отдавать ему своих детей - и отдают чужих вместо своих. Об этом догадывались и те из ребят, кто пережил прошлую зиму, и некоторые пытались убежать из деревни. Одного потом нашли разрезанным надвое, будто гигантским лезвием, остальных Лена больше не видела, ни живых, ни мёртвых.
А на третий год Лена, как положено девушкам её лет, влюбилась в парня по имени Альдвин. И как только об этом узнали в деревне, взрослые заговорили о свадьбе. Всё произошло так быстро - Лена и Альдвин даже не успели понять, хотят ли они этого на самом деле, как для них сыграли свадьбу (только без священника и без церкви, у старого языческого капища), их объявили мужем и женой. Альдвин был не то чтобы против, а вот Лена была в замешательстве - ей всё это не нравилось, не нравилось, что это произошло фактически насильно, что во время их первой брачной ночи вся деревня стояла снаружи и прислушивалась, а утром выносила на всеобщее обозрение простыню невесты. Вся деревня очень ждала, что Лена забеременеет, но ей никак этого не удавалось - она не знала сама, почему. И дело было даже не в том, что отвар для этого самого, приготовляемый бабушкой Адой, она тайком выливала и не пила. Альдвин был огорчён, но ещё больше были раздосадованы деревенские жители.
Наступила третья для Лены осень в этой деревне, приближался "месяц лучин"... и Лена знала, что это значит. Альдвину грозила опасность, ему нужно было бежать как можно дальше от владений Шаттенманна. И она собиралась бежать вместе с ним. К счастью, он уже видел и знал достаточно много, чтобы поверить рассказам Лены о грозящей ему опасности. И в первый же день "месяца лучин" они сбежали - рано утром, чтобы успеть отойти как можно дальше от Шварценвальда. От погони можно было оторваться, от посланных вдогонку мёртвых слуг хексы Лена могла защититься своей магией, но от самого Шаттенманна было лишь одно спасение - свет. До заката они должны были успеть развести большой костёр и поддерживать его всю ночь - и это была страшная ночь, когда они вдвоём жались к костру, не от холода, а от страха, а гигантская, ростом с высокие деревья, фигура протягивала из темноту свою длинную руку, пытаясь схватить их своими когтями-ножницами, и каждый раз это происходило так быстро, что только по рассерженному шипению чудовища Лена понимала, что только что чуть не лишилась жизни. Приближался рассвет, но пламя костра постепенно никло, они не могли отойти от костра в темноту, чтобы набрать ещё растопки, и Шаттенманн атаковал их из темноты всё яростнее, один раз сумев ранить Альдвина, - но с первыми лучами солнца он исчез, и Лена бросилась лечить рану своего молодого мужа.
Уже выпал первый снег, когда они с Альдвином добрались до родной деревни Лены... и обнаружили, что в ней не осталось и десяти живых жителей, и матери Лены среди них не было - она умерла прошлой зимой. Оставшиеся жильцы всё-таки не выгнали их за порог, когда Лена рассказала о своих новых талантах, способных защитить от ночных ужасов, и кое-как с помощью односельчан Лены они сумели пережить зиму. Весной они отправились к деревне Альдвина... и там его мачеха дала ему понять, что два лишних рта ("А скоро и ТРИ!") ей не нужны. Они остались вдвоём посреди негостеприимного мира.
Им повезло встретить отряд солдат-наёмников и прибиться к нему. Альдвин был знаменосцем, потом сражался вместе со всеми, Хелена - кампфенфрау - постирать, подшить, приготовить еду, собрать трофеи с убитых... немного полечить, и наёмники хоть и смотрели на юную хексу подозрительно, но оценили пользу её волшебства для защиты от нежити, которой был полон Айзен. К счастью, у наёмников были стандарты, и пользовать девушку для того, для чего использовали других кампфенфрау, при живом муже они не решались. Промаршировав через Айзен, наёмный отряд отправился добывать трофеи и славу в Монтень, помогать тамошнему императору против кастильцев. И даже во время войны, даже со всем своим социальным неравенством Монтень показался Хелене пасторальным раём на фоне её родного разорённого войной Айзена, - ужасы войны для неё были привычны, "богато" живущим монтеньцам она завидовала и без сочувствия глядела, как размещённые на постой в монтеньских деревнях наёмнику добывают себе пропитание известным способом. Но её предупредили, что при монтеньцах лучше не демонстрировать свои магические таланты - хотя после того, как Хелена один раз издалека видела магию Порте в действии, она не поняла, чем её магия "хуже". В одном из боёв с кастильцами погиб Альдвин, его похоронили в общей могиле, и Хелена боялась, что он может восстать из мёртвых, пусть в Монтене она почти не видела живых мертвецов... а потом случайно услышала разговор солдат, что неплохо бы воспользоваться молодой солдатской вдовой. И при первой возможности, не дожидаясь, когда солдаты перейдут от слов к делу, сбежала из армии. И спустя несколько месяцев приключений, включая такие, о которых она предпочла бы не рассказывать и не вспоминать, она вернулась в родной Айзен. Она могла бы осесть в Монтене, но... эта земля, при всех своих достоинствах, была для неё чужой, она была чужой для монтеньцев и боялась поворачиваться к ним спиной.
Точнее, до Айзена добрался юноша по имени Энгель Ландманн - Хелена по пути остригла волосы, переменила одежду, стянула грудь и начала выдавать себя за мужчину. Во время своих приключений с наёмниками она получила столько "мужского внимания", что решила, что ей больше не надо. У неё не осталось почти никаких близких или друзей здесь, но теперь она была опытнее. Сначала Хелена, то есть Энгель, зарабатывал как странствующий знахарь, потом прибился к отряду наёмников - только этот занимался тем, что выслеживал и уничтожал чудовищ на айзенской земле. Таланты Энгеля пришлись кстати, а Энгель чувствовал, что нашёл себя и по-настоящему делает что-то, что делает жизнь людей лучше.
Всё пошло под откос, когда отряд взялся выслеживать монстров у границ Шварценвальда - Энгель сказал, что не хочет туда идти, но его убедили, что в отряде опытные охотники на монстров, и они знают, что делать, чтобы обезопасить себя от хозяина Чёрного Леса. Они не учли одного, не знали и не могли учесть... Когда ночью Шаттенманн явился перед ними, они бросились к заранее разведённому костру, но когда они поняли, что Шаттенманн целенаправленно атакует Энгеля и только его... Энгель не понял, кто толкнул его в темноту (никто из его бывших товарищей потом не признался, что это был он), прежде чем почувствовал ужасную боль, а затем кто-то схватил его и втащил обратно в круг света. С заданием пришлось попрощаться, и товарищи были невероятно злы на Энгеля - точнее, на Хелену (зашивая рану на груди и животе, её, разумеется, пришлось раздеть), что она не сказала им... очень многое, особенно то, что у Шаттенманна, оказывается, лишние счёты к ней. Они бросили её в ближайшей деревне приходить себя от раны на постели и пошли своей дорогой.
Много дней Энгель восстанавливался после ужасной раны (шрам от груди до живота, чуть не вывалившиеся внутренности - повезло, что не дошло ни до гангрены, ни до перитонита!). А поправившись, решил не бросать профессию. И уже во Фрайбурге присоединился к другому отряду - интернациональному, где были люди из Айзена, Монтеня, Водачче, Империи Полумесяца, а лидером отряда был кастилец Вернальдино Хулиано де Тордесильяс. Прежде Энгель не встречался с кастильцами в не-враждебной обстановке, но Вернальдино был верующим ватицинцем, но не фанатиком, а учёным и алхимиком, намеренным изучить монстров Айзена с научной точки зрения, понять, что они собой представляют, и как с ними бороться. Что ж, в этом Энгель готов был ему помочь... ...И была готова помочь Хелена, почувствовавшая, что, кажется, во второй раз в жизни влюбляется. И она доверилась Вернальдино и открылась ему... что владеет хексенверком, и он пожелал посмотреть на него в действии. (Хелена была согласна - не могла же она быть полезной новому отряду, постоянно скрывая свой главный навык?) И... увиденное ему не понравилось, совсем - Вернальдино разразился эмоциональной тирадой, какая это отвратительная практика с точки зрения всех законов божеских и человеческих, что лучше было бы Айзену быть землёй, свободной от чародейства, что в отношении практикующих ЭТО он полностью готов поддержать Инквизицию... В общем, они очень быстро разбежались - и хорошо, а не то бы в ход могли пойти не слова и обвинения, а оружие.
А очень скоро Энгель узнал, что теперь каждая собака во Фрайбурге знает, что он богомерзкий колдун, осквернитель могил, каннибал (?!), богохульник и легионопоклонник (в тот раз он много чего высказал Вернальдино о Теусе и том, что он о нём думает) - и ладно бы это, но им заинтересовались заезжие пёзенские хексенъягеры, о которых Энгель слышал много нехорошего (достаточно нехорошего, чтобы отказаться в своё время от идеи вступить в их ряды). И понял, что ему лучше оказаться как можно дальше от Айзена.
И вот он там, где люди ещё говорят на понятном ему языке, но где, как он надеется, нет никого из его прошлого, и никто его не знает. Желая забыть занятия хексенверком, которые не принесли ему добра, желая просто зажить мирной жизнью и больше не рисковать собой, спасая людей, от которых не дождёшься благодарности вместо ножа в спину. ...Как он оказался хирургом на пиратском корабле? В этих краях попробуй найди корабль, НЕ занимающийся пиратством.
Навыки
ПРОФЕССИЯ — Лекарь, знахарь, экзорцист (Учёность) ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ — Hexe: Earn a Hero Point when you go out of your way to ensure that the dead stay dead. — Ungetümjäger: Earn a Hero Point when you choose to hunt down an inhuman creature so it will never hurt anyone ever again. ПРЕИМУЩЕСТВА [18] — «Ich werde hier nicht sterben» [3 (Айзен)] Потрать очко героя, чтобы игнорировать все негативные эффекты от Драматических ран на этот раунд: — злодей не получает бонусные кости за твои 2 Драматические раны, — ты не становишься беспомощным при 4 Драматических ранах. — Выживальщик[1] В дикой местности ты способен добыть достаточно еды для себя и ещё пяти человек. В экстремальных условиях — посреди пустыни или заброшенный в уссурийскую тундру — ты найдёшь еды на себя и ещё на двух людей. — Несгибаемая воля[2] После того как кто-либо попытался запугать, соблазнить или иначе вывести тебя из равновесия, потрать очко героя, чтобы автоматически устоять. — Фехтовальщик[3] Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Ближнего боя рапирой, кинжалом, кортиком или другим одноручным оружием. — Чародейство[2 х 2] Ты получаешь чародейскую силу своей национальной родовой линии. Если покупать это преимущество после создания героя, то только через Историю Героя. Подробности см. в главе о Чародействе в книге правил. Major Unguent: Ghost Eyes Eyes carved from the recent dead, mixed with holy water and mandrake, and then smeared across the eyelids. Ghost Eyes allows you to see—for a single Scene—spirits, ghosts, and other such Monsters that would typically be invisible. Major Unguent: Corpse Tongue The severed tongue of a corpse, soaked in nightshade and ground into a paste, rubbed on the hexe’s tongue. Corpse Tongue allows you to speak with a dead body, receiving messages from it about anything it knew in life. You can ask two questions for each point of Resolve you have, and the corpse must answer you honestly. After you ask your last question, you vomit, and the corpse you have been questioning crumbles into dust—you cannot question it further, even if you have an additional dose of Corpse Tongue. Minor Unguent: Revenant Venom Potent venom from natural creatures, such as spiders and snakes. Revenant Venom is applied to a weapon upon being mixed, and then the weapon is sheathed until ready. When that weapon is next drawn, for 1 Round all Wounds dealt to an undead Monster are doubled. Revenant Venom cannot be applied to a dracheneisen weapon—the two materials are anathema to one another. The dracheneisen causes the Venom to boil away. Minor Unguent: Tears of the Prophet A viscous substance made from anointing oil and rare spices. You can apply Tears of the Prophet to a dead body that has not been affected by Hexenwerk. This body cannot return to life. Minor Unguent: Summer's Smile A poultice brewed from water from a fast-flowing stream and sickeningly sweet herbs. When applied to a Dramatic Wound caused by an undead Monster, the Dramatic Wound is healed at the end of the Scene. Minor Unguent: Autumn's Sigh Seeds from a rotten pumpkin, common red table wine, and a teardrop. Characters who drink Autumn’s Sigh will sleep soundly for the night, untroubled by nightmares (natural or supernatural). They will awaken as normal due to outside stimulus (such as being woken normally, loud noises, etc.), but they fall asleep easily, and their sleep is idyllic and restful. — Чугунный желудок[1] Испорченная или сырая пища никогда не причиняет тебе вреда, и ты всё равно получаешь из неё необходимое питание. — Чудотворец[4] Будь то обучение у Церкви или у местного шамана — ты знаешь, как лечить раны. Потрать очко героя и ставку в своём действии, чтобы излечить другого героя: он восстанавливает 1 Драматическую рану. Ты должен иметь возможность дотронуться до него. НЕДОСТАТКИ [3] — Герой поневоле[2] Ты просто хочешь, чтобы тебя оставили в покое. Но приключение зовёт, и — Господь свидетель — ты откликаешься. А потом снова убеждаешь себя, что это было в последний раз. Ты начинаешь каждую игровую сессию с 0 очков героя. — Соль земли[1] Ты родом из деревни или бедного квартала, и мир знатных особ для тебя — сказка, которой ты не до конца веришь. В общении с аристократией ты бросаешь на 1 кость меньше. СТОРОНЫ Светлая Сторона: Альтруист — Активируйте светлую сторону, чтобы пережить последствия риска вместо другого героя. Тёмная Сторона: Обречённый — Активируйте свою тёмную сторону, когда получаете 1 или более драматичных ран. Вы получаете очко героя за каждую полученную драматичную рану. РЕПУТАЦИЯ — Богохульный ЯЗЫКИ — Айзенский (говорить и писать) ← родной — Пиратское линго (говорить) — Старшая Речь (говорить и писать) — Монтеньский (говорить и писать) — Кастильский (говорить) ИСТОРИЯ — Сможет ли Энгель всё-таки использовать своё колдовство во благо людей? Концовки — Люди узнают о колдовстве Энгеля и пытаются его линчевать; он гибнет или снова вынужден бежать. — Энгель доказывает, что он может использовать свою тёмную магию на благо людей. — Широкая публика так и не узнаёт тайну Энгеля; он использует своё колдовство втайне.
Шаги 1 — Встретить проблему, для решения которой нужно колдовство, и использовать его. 2 — Открыться ближайшим товарищам, что он колдун. 3 — Открыться комаде корабля. 4 — Использовать колдовство для помощи кому-то, кто не посвящён в его тайну.
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ = 2 РАНЫ ◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎ ◉ +1 бонуская кость Герою ◉◉ +2 бонусные кости Злодею ◉◉◉ Все "10" на всех костях взрываются ◉◉◉◉ Беспомощный ◇ Раны нет ◈ Рана ◎ Драматической Раны нет ◉ Драматическая Рана БОГАТСТВО Пиастры: 20 Реалы: 0 СНАРЯЖЕНИЕ — — —
|
Мартин Блейк
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Человек [Арагоста] |
| Класс: |
|
Канонир [Пират | Решала] |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| СИЛА: | | ◆◆ |
| ЛОВКОСТЬ: | | ◆◆◆ |
| СТОЙКОСТЬ: | | ◆◆◆ |
| СМЕКАЛКА: | | ◆◆◆ |
| ХАРИЗМА: | | ◆◆ |
| Артистизм: | | ◇ |
| Атлетика: | | ◈ |
| Ближний Бой: | | ◈◈ |
| Внимание: | | ◈◈◈ |
| Вождение: | | ◇ |
| Воровство: | | ◈◈ |
| Дальний Бой: | | ◈◈◈ |
| Драка: | | ◈ |
| Запугивание: | | ◈◈ |
| Искушение: | | ◇ |
| Мореходство: | | ◈◈◈ |
| Скрытность: | | ◈◈◈ |
| Тактика: | | ◇ |
| Убеждение: | | ◇ |
| Учёность: | | ◇ |
| Эмпатия: | | ◇ |
| СКВЕРНА: | | ⓪ |
Внешность
Возраст: 69 лет (родился в день воителя 14 Октавия 1599 г.и.) Рост: 175 см Вес: 65 кг
Вероисповедание: протестантизм 🜳 Седые без единого темного волоска волосы, выцветшие глаза и сеть морщин на лице 🜳 Кирпичного цвета кожа, огрубевшие от мозолей и ожогов руки опытного моряка 🜳 Старая, но опрятная одежда, курит трубку и всегда поддерживает личное оружие в идеальной чистоте, любит спать на палубе или гамаке, натянутом между корабельных орудий
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Вот уже как три года утро Мартина, жившего в скромной хижине в доках, начиналось одинаково, как у многих стариков, проживающих одинокую старость. Вставал он рано, готовил себе омлет из черепашьих яиц и, одевшись в видавший виды камзол и надев на седую голову треуголку, шел в порт, намереваясь заработать пару монет погрузкой провианта и припасов на уходящие корабли. Но не деньги интересовали старика – сбережений, накопленных за предыдущие походы, вполне хватало на скромную жизнь. Марти просто хотел быть причастным к морю и кораблям – тому, чему он посвятил все прошедшие годы.
Никогда прежде Марти не проводил столько времени на суше. Пару недель, а то и дней – и снова выходил в море. Дети давно уже выросли и разлетелись по миру, как чайки позабывшие родной остров. Жена умерла несколько лет назад на руках у моряка, сгорев в тропической лихорадке. Мартин был бы рад снова ступить на палубу, но его возраст и репутация привели к тому, что все капитаны сошлись в негласном мнении, чтобы не брать его на суда. И это после пяти десятков лет, проведенных в море! А ведь Мартин многое знал и умел – и на вантах взбирался, что та обезьяна, и у штурвала мог постоять, и с парусами управлялся неплохо. А в 30 годков рядом убило канонира, так стал к корабельному орудию, с тех пор пушкарем и проходил под парусами, пока не сменили более молодые да остроглазые. Хотя и сейчас Мартин на спор делал выстрела в минуту. То есть делал раньше, пока его не списали на берег ...
И кто только пустил слух, что старый Мартин Блейк, приносит кораблям несчастье. Узнал бы имя этого доброхота, мигом вызвал бы негодяя на песок, чтобы доказать всем, что ещё на многое способен. Или по крайней мере погибнуть с клинком в руках, поскольку жизнь на суше, вне корабельной палубы ему порядком осточертела, а сброситься со скалы ему мешало обещание, данное жене перед смертью. Но доля истины в этих слухах была. Последние выходы в море и правда не задались. Один корабль нарвался на судно, перевозившее солдат в крепость, на втором началась вспышка неведомой болезни, третье потерпело кораблекрушение и горстка выживших две недели болталось на плоту, прежде чем их подобрало проходящее мимо судно. Но Марти как назло выходил живым из всех переделок. Может потому его и стали считать проклятым, заключивших сделку с самим дьяволом, чтобы ценой других душ оставаться живым. Даже если так, Мартин не знал, отчего к нему такое внимание. Может виной всему черная жемчужина, что отыскал он к каюте одного разграбленного корабля и утаил от команды. Моряк сам не знает, что на него тогда нашло – никогда он не утаил лишнего пиастра из общей добычи, а жемчужину отдавать не захотел – словно наваждение какое. Так и лежала она в небольшой шкатулке с драгоценными камнями, зарытая под сросшимися пальмами недалеко от могилы жены. Стыдно признаваться, но в последнее время, когда он приходил на могилу жены, он все чаще думал об этой жемчужине, а не о ней – может именно из-за нее вся его жизнь пошла наперекосяк?
Навыки
ПРОФЕССИЯ — Рыбак, корабелл, контрабандист (Мореходство) ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ — Пират: Заработайте очко героя, принеся личную жертву во имя свободы другого человека — Решала: Получите очко героя, потратив все свои повышения на стрельбу по цели и получив за это последствия ПРЕИМУЩЕСТВА [22] — Меткий глаз [3] Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Дальнего боя с пистолетом, мушкетоном, или метательным оружием — ножом, топором и т. п. — Неукротимая воля [2] После того как кто-либо попытался запугать, соблазнить или иначе вывести тебя из равновесия, потрать очко героя, чтобы автоматически устоять. — Морские ноги [1] На корабле скользкая и шаткая палуба никогда не мешает тебе. Получаешь 1 бонусную кость на любом физическом риске на борту — от фехтования на качающейся палубе до лазания по вантам во время шторма, а также в прочих условиях, когда важно удержать баланс на нестойкой поверхности. — Женат на море [2] У тебя есть доступ к кораблю. Если у тебя и союзников уже есть корабль, твой получает дополнительное происхождение. Подробнее смотри в главе о мореходстве. — Снайпер [3] Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Дальнего боя с длинноствольным мушкетом, длинным луком или арбалетом. — Мастер на все руки [2] Потрать очко героя, чтобы починить сломанный предмет, подлатать повреждённое ружьё, временно устранить течь на корабле или совершить подобное чудо. Объект работает нормально до конца сцены. После сцены — или если предмет получит новый урон — он становится непригодным, пока ты не займёшься полноценным ремонтом с правильными инструментами. — Орлиное зрение [2] Пока у тебя есть чистая линия обзора, ты видишь идеально на расстояние до одной мили. Если воспользоваться подзорной трубой, ты различаешь даже мелкие детали — например, надпись на обручальном кольце. В риске, который сильно зависит от твоей зоркости, ты получаешь 1 бонусную кость. — Верхолаз [2] Потрать очко героя, чтобы найти способ проникнуть в здание или запретную зону. Ты можешь взять с собой ещё одного персонажа; остальные должны искать путь сами — или ждать, пока ты откроешь им проход. — "Меня не перепьешь" [1] Алкоголь никогда не влияет на тебя отрицательно — сколько бы ты ни выпил. — Именной предмет (Черная жемчужина) [3] Выбери конкретный предмет, важный для тебя. Опиши его, реши, почему он важен, возможно — дай ему имя. Ты всегда можешь потратить очко героя, чтобы: • предмет появился в следующей сцене, если ты его потерял или его украли; • получить 2 бонусные кости в риске, если используешь предмет; • атаковать врага, нанося Раны, равные потраченным ставкам плюс твоему высшему атрибуту; • предотвратить число Ран, равное потраченным ставкам плюс твоему высшему атрибуту, если используешь предмет. Ты обязан описать, как именно предмет помогает. Ведущий решает, имеет ли это смысл. — Выживальщик [1] В дикой местности ты способен добыть достаточно еды для себя и ещё пяти человек. В экстремальных условиях — посреди пустыни или заброшенный в уссурийскую тундру — ты найдёшь еды на себя и ещё на двух людей НЕДОСТАТКИ [7] — Немощь [5] Ты стар или тяжело болен. Твоя «спираль смерти» начинается после первой драматической раны, то есть у тебя на 5 ран меньше. Ты не получаешь бонуса за первую драматическую рану. — Аскетизм [2] Тебя не интересуют деньги и прочие земные радости. Ты никогда не можешь владеть богатством для личных целей. Если потребуется, ты можешь нести чужие ценности, но только когда нет иного выхода. СТОРОНЫ Светлая Сторона: Упорный — Активируйте свою светлую сторону, когда вас могут убить. По какой-то иронии судьбы или обстоятельствам вы выживаете, но вас немедленно и силой удаляют со сцены до её окончания (решать мастеру). Тёмная Сторона: Обреченный — Активируйте свою тёмную сторону, когда получаете 1 или более драматичных ран. Вы получаете очко героя за каждую полученную драматичную рану. РЕПУТАЦИЯ — Кореш Старого Ника ЯЗЫКИ — Старшая Речь (говорить) — Пиратское линго (говорить; письменной версии языка не существует) — Авалонский (говорить) — Кастильский (говорить) ИСТОРИЯ — Узнать тайну черной жемчужины Концовки — Мартин находит кончину в море, а перед смертью понимает, что никакого проклятья черной жемчужины, дарующего вечную жизнь, не существует — Мартин узнает тайну черной жемчужины — Черная жемчужина полностью завладевает сознанием Мартина и меняет его
Шаги 1 — Никто не должен узнать про Черную жемчужину 2 — Найти знающего человека, который поможет понять ему назначение Черной жемчужины
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ = 2 РАНЫ ◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎ ◉ +1 бонуская кость Герою ◉◉ +2 бонусные кости Злодею ◉◉◉ Все "10" на всех костях взрываются ◉◉◉◉ Беспомощный ◇ Раны нет ◈ Рана ◎ Драматической Раны нет ◉ Драматическая Рана БОГАТСТВО Пиастры: 30 Реалы: 0 СНАРЯЖЕНИЕ — — —
|
Андреас Маркидис
| Автор: |
|
moonrainchik |
| Раса: |
|
Человек [Нума] |
| Класс: |
|
Старпом [Εκπαιδευτής | Солдат] |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| СИЛА: | | ◆◆◆ |
| ЛОВКОСТЬ: | | ◆◆◆ |
| СТОЙКОСТЬ: | | ◆◆◆ |
| СМЕКАЛКА: | | ◆◆ |
| ХАРИЗМА: | | ◆◆ |
| Артистизм: | | ◇ |
| Атлетика: | | ◈◈◈ |
| Ближний Бой: | | ◈◈◈ |
| Внимание: | | ◈◈ |
| Вождение: | | ◇ |
| Воровство: | | ◇ |
| Дальний Бой: | | ◈◈◈ |
| Драка: | | ◈◈ |
| Запугивание: | | ◈◈ |
| Искушение: | | ◇ |
| Мореходство: | | ◇ |
| Скрытность: | | ◈ |
| Тактика: | | ◈◈ |
| Убеждение: | | ◇ |
| Учёность: | | ◈ |
| Эмпатия: | | ◈◈ |
| СКВЕРНА: | | ⓶ |
Внешность
Возраст: 29 лет (родился в день любви, 6 Децимия 1639 г.и.) Рост: 193 см Вес: 105 кг
Вероисповедание: Пантеон🜳 Янтарные глаза Андреаса кажутся невероятно старыми для его возраста. Он редко смотрит прямо на собеседника, чаще его взгляд проходит словно "сквозь тебя", что слегка жутко контрастирует с его не сходящей с лица ухмылкой. 🜳 На груди Андреаса красуются два аккуратных, почти симметричных шрама от пуль - один чуть левее сердца, другой выше - будто метка оставленная кем-то. Он их не скрывает, а с честью носит на виду. 🜳 Андреас всегда сохраняет идеальную "агорскую" осанку, выдолбленную в нем годами муштры и тренировок. Даже во время пьянок его спина остается прямой, а плечи расправленными. 🜳 Движения, сочетающие мощь и техничность. Каждое действие - шаг, взмах рукой, поднятие кружки - выглядит предельно точным и экономичным, будто он постоянно сохраняет энергию для настоящего боя.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Мы не были простыми солдатами. Нам была предначертана иная судьба, стать светилом новой веры. Сиротский дом «Серебряный Ястреб» - был нашим суровым монастырем. С раннего детства вместо молока в нас вливали расплавленную бронзу долга. Наши наставники не были чуткими и осторожными учителями, это были практичные и безжалостные пророки, возвещавшие единственную истину: мы - избранные, последние рыцари павшей нации, призванные вернуть Нуме ее былое величие - мы "Патриоты". Каждый удар меча на тренировке был священный ритуалом, призванным выковать нашу волю и преданность. Каждая тактическая задача на карте, урок истории - божественное откровение. Мы шлифовали свои тела и умы, чтобы стать безупречным орудием в руках судьбы.
И она являлась нам в образе Каллисто. Когда я встретил ее впервые, то только-только переступил порог совершеннолетия. Совсем юный и неопытный, как и мои товарищи. В моменты, когда она посещала нас, воздух застывал, и казалось, что сама богиня "Потия Агротера" сходила с пьедестала, чтобы повести нас в бой. Ее голос был музыкой лиры, предающей гармонию нашей борьбе. "Вы - не убийцы, - гремела она, заставляя сердца выпрыгивать из груди.- Вы - инструмент, иссекающий гнойник предательства с тела нашей родины! Ваш меч - это перо, вписывающее новую страницу в её длинную историю!" И мы верили. О, как мы верили! Мы видели себя не тенями, крадущимися по переулкам, а святыми воинами, чья миссия оправдывала любую цену. Кровь на наших руках и одеждах была не грязным пятном, а священным обетом, помазанием на царство Нумы.
Я, Маркос, был первым мечом в этом божественном арсенале. Мое прозвище «Коготь» было не клеймом палача, а титулом, подобным тем, что носили герои прошлого. Я чувствовал благоговение в взглядах товарищей. Каждый штурм оплота торгашей-предателей, зверская атака на карету коррумпированного сановника - была для меня не работой, а служением. Я шел в бой, как на жертвоприношение, с чистым сердцем и ясной целью. Я видел в глазах наших врагов лишь грех, подлежащий искоренению. Мир был прост и ясен, как клинок: мы - свет, они - тьма. И мы несем им справедливость.
Но даже в самом строгом ритуале случается человеческое. Наше таинство началось с осторожных взглядов, длящихся на мгновение дольше положенного. С того, как ее пальцы, передавая мне свиток, намеренно задерживались на моей ладони. С того, как я ловил на себе ее взор во время учений - не командира, оценивающего солдата, а женщины, заметившей мужчину. В углу ее рта пряталась чуть заметная улыбка, значение которой я один мог разобрать. В моих репликах на советах появлялась дерзость, на которую она не гневалась, а отвечала искоркой в глазах. Это был немой диалог двух огней, где каждое случайное прикосновение было клятвой, а каждый украденный взгляд - поцелуем.
Наши ночные совещания в ее кабинете постепенно теряли деловой характер. Сначала мы засиживались, обсуждая не тактику, а стихи. Потом она показала мне потаенную террасу, с которой открывался прекрасный вид на море, усыпанный бесчисленными звездами. Там, под шум волн и моря, она сбрасывала доспехи лидера, и передо мной представала женщина с усталыми глазами и дрожью в голосе. "Ты думаешь, они когда-нибудь простят нам наши ошибки, Маркос?" - спрашивала она, глядя в ночь. Я не отвечал, и лишь касался ее руки, нам этого было достаточно. Мы были двумя островами в океане насилия и боли, нашедшими покой в друг друге. В ее объятиях я был не "Когтем", а простым человеком. В моих - она переставала быть символом возрождения и становилась собой. Это была наша единственная, украденная у судьбы правда.
Иллюзия рухнула в кабинете, пропахшем пылью знаний и воском. Целью был старик Аристо, политик и философ, чьи единственные доспехи - стопки пергаментов. "Угроза национальной безопасности", - гласил приказ. Но человек, сидевший в кресле, чьи прозрачные руки лежали на раскрытом фолианте, был беззащитен, как ребенок. "Входи, дитя мое, - его голос был тих, но звучен, словно колокол, зовущий на забытую службу. - Я ждал гостей из логова "патриотов"."
Маркос, тогда еще "Коготь", замер на пороге в привычном исступлении единственной выученной им правды. Неожиданные слова философа не возымели эффекта на верного воина Нумы. Меч в его руке был так же крепок как и его вера. "Ты - тень, что пришла за светом? - продолжал старик, и в его глазах не было страха, лишь бездонная печаль. - О, какой же жалкий фарс разыгрывают ваши господа! Вы, рыцари новой Нумы, штурмуете не крепости, а библиотеки. Вы, дети Терры, закалываете не захватчиков, а старцев, чье единственное оружие - истина."
"Молчи! - голос Маркоса прозвучал сдавленно. - Твои слова - яд для Нумы." Но старик лишь улыбнулся, горько и мудро. "Яд? Дитя мое, взгляни на свои руки. Они уже по локоть в крови. Ты - меч, решивший будто он рука, его держащая. А твоя прекрасная Каллисто…" Он сделал паузу, и взгляд его стал пронзительным. "О, она - самая искусная из кукол. Ее устами говорят те, чьи лица скрыты в самых темных тенях нашего общества. Вы оба - всего лишь строчки в пьесе, автор которой презирает своих героев."
И тут старик поднялся, его тень исказилась на стене, заставленной книгами, преображаясь в образ титана. Он не защищался. Он простирал руки, словно на распятие. "Сверши же свое кровавое таинство, палач! Но знай: смерть моя и мне подобных проклятие для Нумы, и именно вы приводящий его в исполнение катаклизм. Сегодня ты опять убьешь единственную правду в себе. И когда она снова умрет, от тебя останется та же пустая оболочка, шарманка, что будет вечно играть один и тот же мотив предательства».
Удар был быстрым и точным, все как его учили. Но в тот миг Маркос не чувствовал победы. Он чувствовал, как горячая кровь философа орошает его руку, и эта жидкость казалась гуще воды, тяжелее свинца. Это была чернильная река, в которой утонули все его идеалы. Он смотрел на бездыханное тело, на открытые, укоряющие глаза, и слышал в ушах не триумфальный марш, а похоронный звон. "Что я натворил? - прошептал он в гробовой тишине кабинета. - Во имя чего?" Ответом был лишь шелест страниц разносимых по комнате ветром, словно насмешка самих богов, следящих за этой сценой. Он вышел оттуда не солдатом, и точно не патриотом. Он вышел прокаженным, несущим на себе пятно невинной крови, которое уже никогда не смоется.
Он пришел к ней той же ночью, с руками, которые все еще пахли железом и позором. "Он был прав, Каллисто. Все, что мы делали - ложь." Он ждал гнева, опровержений. Но она слушала молча, стоя в тени балки, ее лицо было скрыто. Когда он закончил, в тишине повисло лишь его тяжелое дыхание. И тогда она вышла на лунный свет, с лицом полным печали и тоски. "Тогда бежим, - прошептала она, хватая его за руки. - Завтра. В ночь. На нашем месте. Забери меня отсюда. Увези куда угодно." В ее глазах он увидел ту самую правду, которую искал. И на миг показалось, что они уже свободны.
Он явился на скрытую террасу на закате, как и договорились, с двумя свертками за спиной и надеждой, горящей в груди ярче, чем страх. Но терраса была пуста. Сердце его замерло. Прошел час. Солнце утонуло в море, и на небе зажглась первая звезда. Внезапно, тихо, словно призрак, из глубоких теней колоннады вышла она. Не та растерянная девушка из прошлой ночи, а прежняя Каллисто - холодная, собранная, отстраненная. В ее опущенных руках он узнал ее пистолеты.
Он понял все без слов. Это и была их настоящая помолвка - брак, скрепленный свинцом и молчанием. Лунный свет окутывал его, выставляя душу и тело напоказ, делая идеальной мишенью. Она же оставалась в тени, где он, как бы не старался, не мог разглядеть даже черты ее лица. Он не стал обнажать клинок. Не стал умолять или кричать. Он просто расправил плечи, повторяя жест убитого им старика, и посмотрел на нее, принимая все. Ее любовь. Ее предательство. Свою смерть. В этом была его последняя свобода - хотя бы выбрать, как ему стоит умереть.
Два выстрела разорвали ночную тишину, эхом раскатившись над спящим городом. Первая пуля вонзилась в грудь, в самое сердце его надежды. Вторая обожгла плечо, отбрасывая его к каменным перилам. Он не крикнул. Только, падая с обрыва в черную бездну, он успел поймать в ее глазах, на мгновение освещенных луной, отблеск влаги. Одинокая струйка слез, скатившаяся по щеке. Настоящая? Или лишь отблеск далекой звезды в купе с иллюзией умирающего сознания? Ответ на этот вопрос унесли с собой ледяные волны.
Его, полумертвого, выловили "удачно" проплывавшие рядом контрабандисты, чей шхун был единственной точкой реальности в бредовом кошмаре. Он очнулся в трюме, где пахло соленой водой, дегтем и правдой жизни без иллюзий. На удивление они не задавали лишних вопросов, а даже помогли встать на ноги тому. Маркос, Коготь, патриот - все они умерли в ту ночь. Чтобы жить, он взял имя павшего друга - Андреас Маркидис. Для всех в Тее он стал просто беженцем, одним из многих, кто бежал от Нумийских междоусобиц, человеком без истории и корней, ищущим новую жизнь на просторах Теи.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✙✙✙✙✙ Первое время он был словно призрак. Без души он выполнял грязную работу в портовых тавернах - долги, угрозы, исчезновения. Это было простое, незамысловатое ремесло, не обременявшее его высокими идеалами. Кровь здесь была просто кровью. Но оставаться на одном месте для такого неприкаянного духа как он было бы губительно, и вскоре Андреас нашел себя на каперском судне, куда пригласил его один из тех, кого совсем недавно он выгонял тумаками. Здесь, среди этих неотесанных морских волков, он заполучил не просто пристанище, а новый дом. Они были грубы, но честны в своей жадности. Их мир был прост: свой - чужой, добыча – убыток. В этом мире не было места ядовитой лжи. Тут никто не спрашивал о его прошлом, у каждого за спиной тянулся собственный ворох секретов, здесь Андреас почувствовал свободу, которую не мог себе представить ранее. Его навыки больше не служили злу или чьим-то неопределенным амбициям. Каждый день он собственными силами открывал все новые и новые дороги для себя и своих товарищей. Дни превратились в бесконечный аттракцион полный выпивки, приключений и сражений с морскими чудовищами, о которых можно было услышать только в самых чудных сказках и мифах. Он стал своим, не пытаясь им быть. В долгие недели плавания он, бывало, поправлял хватку молодому матросу, показывая, что меч - это продолжение руки, а не просто кусок железа. Он вступал в горячие, но уважительные споры с бывалыми моряками, доказывая, что надежный лук в умелых руках тише и быстрее, чем капризное пороховое ружье, которое может отказать в сырую погоду. Они ворчали, спорили, но слушали. Он научился их языку - языку крепкого табака, соленых шуток и молчаливой поддержки в абордажной схватке. Они стали его новой семьей, а скрип парусов и бескрайний горизонт - его единственным домом. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✙✙✙✙✙ Но прошлое, как прилив, накатывает в тишине. Стоя на вахте под звездным небом, он снова видит ее лицо. И не политика, не предательство терзают его душу. Только один вопрос, на который нет ответа: была ли та слеза настоящей? Если да - то их любовь была последней правдой в мире лжи, и он может хранить ее в самом сердце. Если нет - значит, все было ложью, и он был лишь мишенью, которую ее рука, в конце концов, не дрогнула устранить. И пока он не найдет ответа, часть его души навсегда останется падать с той террасы в холодные, черные воды.
Навыки
ПРОФЕССИЯ — Боевой инструктор / Телохранитель / Участник подпольных боев (Ближний бой) ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ — Εκπαιδευτής [Экпедефтис] (Наставник): Получайте очко героя, помогая другому персонажу раскрыть свой потенциал, даже если это грозит неприятностями. — Солдат: Заработай очко героя, если будешь придерживаться плана, несмотря на опасность для себя. ПРЕИМУЩЕСТВА [20] — Усмиритель бунтов [4] Ты привык к противникам «десятками». Когда получаешь Раны от отряда головорезов, вычти свою Стойкость из количества Ран. Оставшееся — то, сколько ты действительно получаешь (но минимум 1 Рана). — Академия дуэлянтов: Lakedaimon Agoge (Лакедаймон Агоге) [5] Невзгоды рождают величие.
Эта простая максима служит руководящим принципом для наставников "Лакедемонской Агоге". Они стремятся подтолкнуть своих учеников к тому, чтобы быть достойными своего божественного наследия, будучи потомками богини Потии Агротеры. Они сами вырезают своё копьё. Они куют свой меч бок о бок с мастерами-оружейниками Лакедемона. Они спят, обняв свой лук.
Бонус стиля: Укол Агоге
Изучая стиль "Лакедаймон Агоге", вы выбираете оружие: меч и лук. Используя оружие в стиле "Лакедаймон Агоге", вы получаете следующее преимущество. • Если вы выбираете меч, вы совершаете своё первое Действие в Раунде, как если бы у вас было 1 дополнительная Ставка. • Если вы выбираете лук, вы используете Дальний бой (вместо Ближнего боя) для определения эффектов ваших Маневров при использовании этого оружия дальнего боя. Когда вы используете выбранное оружие, ваш приём "Выпад" заменяется "Уколом Агоге". Укол наносит количество ран, равное вашему Ближнему бою(Дальнему бою) плюс количество потраченных вами Ставок, но вы должны потратить следующее Действие в этом Раунде, чтобы восстановиться и перегруппироваться, потратив на это 1 Ставку.
— Владение оружием Агоге [2] Требуется "Лакедаймон Агоге". Выберите дополнительное оружие из списка оружия агоге (стр. 174). Вы получаете соответствующий бонус, используя его. Доп. оружие - Лук. — «Меня не перепьёшь» [1] Алкоголь никогда не влияет на тебя отрицательно — сколько бы ты ни выпил. — «Крупный» [1] Получите 1 бонусный кубик на любой риск, который легче из-за вашего размера - используйте Атлетику, чтобы бежать на полной скорости, даже неся другого Героя, или нависая над кем-то, чтобы запугать его. — «Неукротимая Воля» [ 2 1] 🜲 Если другой персонаж попытается запугать, соблазнить или иным образом спровоцировать вас, потратьте очко героя, чтобы автоматически оказать сопротивление. — «Крепкий орешек» [4] !!! Вы не можете взять недостатки «Неизлечимая рана» или «Немощь». Ты не становишься беспомощным при четырёх Драматических ранах. Вместо этого, когда у тебя 4 Драматические раны, любой злодей, совершающий против тебя риск, получает 3 бонусные кости (вместо 2). Ты получаешь дополнительный уровень Ран. Когда получаешь пятую Драматическую рану — становишься беспомощным. — «Морские ноги» [1] На корабле скользкая и шаткая палуба никогда не мешает тебе. Получаешь 1 бонусную кость на любом физическом риске на борту — от фехтования на качающейся палубе до лазания по вантам во время шторма, а также в прочих условиях, когда важно удержать баланс на нестойкой поверхности. — «Чувство направления» [1] Пока у тебя есть хоть какая-то точка отсчёта, ты никогда не заблудишься. Это не значит, что ты знаешь, где находишься: очнувшись без сознания в подземелье, ты можешь не представлять, в каком городе находишься, но, выбравшись из камеры, никогда не заблудишься в извилистых ходах. НЕДОСТАТКИ [5] — Ужасная тайна [3] Настоящее имя Андреаса - Маркус. До того как покинуть Нуму он был частью строгого подпольного революционного движения - "Патриоты". Главной целью движения является чистка Нумы от грязи захватчиков и предателей родной культуры. Руками бывших сирот, потерявших своих родителей в войнах за независимость, под патриотическими лозунгами неизвестные избавлялись и по-прежнему избавляются от неугодных им невинных людей(политики, ученые, купцы), формируя облик Нумы подходящий им. Андреас узнал о истинной природе организации от одной из своих целей и сблизившись с лидером их движения - Калисто, которая и сама является очередным инструментом в чьих-то руках. Беглецов и предателей движения обычно выслеживали и убивали. Единственные причины по которым Андреасу удалось избежать судьбы своих товарищей по несчастью: фиктивная смерть - для бывших собратьев он официально мертв, застрелен своей возлюбленной, и благосклонное расположение госпожи удачи, что помогла тому покинуть Нуму незамеченным. — Скверна [2] Андреас был марионеткой в руках неизвестной организации, что руками "Патриотов", частью которых был сам Андреас, убили не мало невинных людей в своих корыстных целях. Бытие инструментом в руках злодеев и треснувшая идеология, которую тому прививали с детства, оставили в душе Андреаса неизгладимый след. СТОРОНЫ Светлая Сторона: Живой / Удачливый — Активируйте свою светлую сторону, чтобы перебросить любое количество костей при броске. Тёмная Сторона: Безрассудный — Вы получаете очко героя, когда ваши дерзкие или безрассудные действия создают проблемы вам и/или другому герою. РЕПУТАЦИЯ — ЯЗЫКИ — Старшая Речь (говорить, читать и писать) — Нумийский (говорить, читать и писать) — Пиратское Линго (говорить) ИСТОРИЯ — Наконец, разобраться, что произошло между ним и Каллисто в ту самую последнюю ночь Андреаса в Нуме. Концовки — Андреас остается наедине с Каллисто и узнает, что его смерть была подстроена ей, для спасения того и получает намек о природе закулисных хозяев "Патриотов". — Андреас остается наедине с Каллисто и узнает, что та идейная революционерка и действительно хотела избавиться от него. — Андреас не успевает нагнать Каллисто, либо ему не удается выманить ее. — Андреас умирает, пытаясь выйти на след Каллисто.
Шаги 1 — Найти информацию о актуальном месте нахождения Каллисто или что-то, что можно использовать, чтобы выманить ее. 2 — Используя информацию и зацепки, найти либо создать возможность для встречи с Каллисто. 3 — Остаться с Каллисто наедине и, наконец, разобраться в ваших чувствах, а так же дальнейших действиях относительно "Патриотов".
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ = 2 РАНЫ ◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎ ◉ +1 бонуская кость Герою ◉◉ +2 бонусные кости Злодею ◉◉◉ Все "10" на всех костях взрываются ◉◉◉◉ +3 бонусные кости Злодею ◉◉◉◉◉ Беспомощен ◇ Раны нет ◈ Рана ◎ Драматической Раны нет ◉ Драматическая Рана БОГАТСТВО Пиастры: 30 Реалы: 0 СНАРЯЖЕНИЕ — — — ОЧКИ ГЕРОЯ: 2
|
Каарим Сайяр аль-Касим
| Автор: |
|
Alpha-00 |
| Раса: |
|
Человек [Монтэнь | Империя Полумесяца] |
| Класс: |
|
Капитан [Кави | Кровавый Клинок] |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| СИЛА: | | ◆◆ |
| ЛОВКОСТЬ: | | ◆◆◆ |
| СТОЙКОСТЬ: | | ◆◆ |
| СМЕКАЛКА: | | ◆◆◆ |
| ХАРИЗМА: | | ◆◆◆ |
| Артистизм: | | ◈◈ |
| Атлетика: | | ◈ |
| Ближний Бой: | | ◈◈◈ |
| Внимание: | | ◈◈ |
| Вождение: | | ◇ |
| Воровство: | | ◇ |
| Дальний Бой: | | ◇ |
| Драка: | | ◇ |
| Запугивание: | | ◈◈◈ |
| Искушение: | | ◇ |
| Мореходство: | | ◈ |
| Скрытность: | | ◇ |
| Тактика: | | ◈◈◈ |
| Убеждение: | | ◈◈ |
| Учёность: | | ◈◈ |
| Эмпатия: | | ◈ |
| СКВЕРНА: | | ⓪ |
Внешность
[b]Каарим Сайяр аль-Касим он же Камиль д’Аржанкур дю Люнкард он же Камиль Аркану ал-Лункара он же "Синий Тюрбан"
Возраст: 32 года Рост: 186 см Вес: 85 кг
Вероисповедание: Ватицинская Церковь Пророка, позже Ал-Дин (и то, и другое для Камиля больше формальность, чем жизненное кредо) Отличительная черта внешности: Роскошный синий тюрбан, богато украшенный золотом и черными драгоценными камнями, выделяющийся на фоне черных с красной вышивкой одежд в классическом стиле Анатол Ай (сами одежды, в отличие от тюрбана, куда более скромны и лаконичны, чем одеяния сходных по статусу соплеменников, но тюрбан призван это компенсировать). Отличительная черта внешности: Заколка в форме трискелиона. Не нужно объяснять, что это значит. Отличительная черта внешности: Ярко синие глаза, цветом напоминающие сапфир. Отличительная черта внешности: Черные с багровой вышивкой перчатки
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Отец: Луи д’Аржанкур дю Люнкард Сестра: Эжени д’Аржанкур дю Люнкард Брат: Альберт д’Аржанкур дю Люнкард Жизнь Камилля до примерно 29 лет была хоть и насыщенна событиями, но для этой истории не слишком интересна. Унаследовав приличное состояние в молодости, он не растратил его, поскольку предпочитал книги обществу прекрасных дам и прекрасных кавалеров. Кроме того, на нем лежал долг, который многие предпочли бы свалить на чужие плечи или просто на землю – забота о семье. Камилль был старшим ребенком, но не последним – Эжени и Альберта, несмотря на то, что они были от второй супруги покойного Луи, он любил гораздо больше, чем предполагал нередко надменный подход монтэньцев к крови и праву первенства. И ему приходилось заботиться о них даже до того, как отец свернул себе шею на охоте – не в последнюю очередь оберегая их от отца и мутных личностей, окруживших Луи после смерти второй супруги. Проблемы со смертью отца не закончились – как оказалось, он успел наделать долгов, и, что было гораздо хуже, раздать обещаний. И это привело Камилля ко двору. И никакая начитанность не могла подготовить его к тому, с чем довелось столкнуться. К тому же, некоторая прямолинейность молодого аристократа, унаследованная (к добру или к худу) от отца, мешала ему держать язык за зубами тогда, когда этого ожидал от него двор, или, напротив, улыбаться, произнося отвратительнейшую ложь. Позиция его становилась все более шаткой, и кто знает, чем бы все закончилось, если бы он не встретил Рише ла Барра – члена Сиятельной Гвардии, которому Император был обязан жизнью. Возможно, Рише увидел что-то от себя в молодом Камилле, или же просто проявил сочувствие, но это знакомство спасло Камилля. Через несколько месяцев он стал одним из первых учеников стиля Де Вор, и, спустя сто тридцать четыре дня, впервые убил человека на дуэли. Так уж получилось, что убитый был в сильной немилости Императора, и невольным исполнением его прихоти, Камилль оказался в фаворе. Которым он быстро воспользовался и поспешил покинуть двор, пока благоволение не сменилось гневом. И это непременно бы случилось, ибо примерно в это время ла Барр решил приударить за одной из дочерей Императора. Завершение этого скандала было достоянием пересудов столицы несколько месяцев, но, если просто подводить черту, то ла Барра изгнали в поместье, запретив возвращаться. Смертной казни он избежал лишь ценой предыдущих заслуг. Камилль об этом узнал уже из переписки – и то, когда вернулся из плавания. Хлопотами наставника он, проездом убедившись, что в Аржанкуре все хорошо, отправился на морскую службу. Справедливости ради, Камилль предпочел бы читать свои книги в тени цветущих яблонь родовой усадьбы, но недоброжелатели никуда не делись, и, хотя д’Аржанкур был далеко не первой целью их нашептываний, заведенных знакомств при дворе не хватало, чтобы расположение Императора не растворялось постепенно под кислотой наветов и намеков. Для защиты семьи нужно было укрепить положение, и в Монтэне всегда было две аристократии – придворная и военная. Безнадежность попыток влиться в первую Камилль уже осознал. А во второй можно было использовать и знакомство с ла Барром. Тридцатилетняя война давно завершилась, и выбор стоял между пограничными конфликтами с Кастилью и морем, в котором установившийся между странами мир был понятием временами условным. Корсары и пираты нередко служили не только своему кошельку, но и, не являясь формальными каперами, неформально нередко ими являлись. И море куда сильнее манило Камилля. Он был немного романтиком. Монтэньский флот в значительной степени уступал и авалонскому, и кастильскому, и Император не собирался оставлять это положение неизменным. Обложив крестьян очередной податью, он начал строить флот (не первый за его правление), и этот флот нуждался в офицерах. Камилль, жадно глотавший в свое время книги о легендарных флотоводцах (всех наций, и в первую очередь - Авалона), неожиданно для себя проявил талант к командованию на море. Хотя через узкий фарватер корабль он бы не провел, да и со штормом получше справлялись более опытные мореходы, во время боя он практически безошибочно угадывал действия противников и меры, которые нужно было принять, чтобы эти действия оказались безуспешными. В итоге через полгода службы капитан уже прочил его себе в преемники. К сожалению, дожить до передачи командования на суше пожилой л’Элинье не смог. Короткая, навсегда отложившаяся в памяти Камилля церемония состоялась ночью, в пропахшей кровью и спиртом каюте, и в следующий день сражения Камилль вступил уже капитаном. Команда и остальные офицеры приняли это как нечто само собой разумеющееся. Карьера Камилля в императорском флоте была блистательной. И цель, которую он поставил перед собой, становилась все более и более близкой. *** Характер Камилля не позволял пренебрегать своим долгом, и службу волей или не волей он ставил на первое место. Но на втором всегда была семья. Когда обстоятельства позволяли, он предпочитал родное поместье двору с его интригами. И то, что он видел, вселяло в его сердце и радость, и уверенность. Альберт, пусть и несхожий характером с Камиллем, постепенно превращался в достойного дворянина – во всех делах, требуемых от представителя монтэньской знати, он преуспевал. И, что особенно радовало его старшего брата, он был далек в своей податливости от отца. Хотя его окружали друзья, он не находился под их влиянием, а был центром и разумом этого небольшого сообщества. Эжени же напоминала отца в лучшие его годы, а не худшие. Любительницей чтения, вышивки и сплетен она никогда не была, но со временем в перечень ее хобби влились охота, верховая езда и даже фехтование. Камилль не был в восторге от этих увлечений, но слишком любил свою сестру, чтобы возражать. Он подозревал, что у нее имелись любовники, но все ее гости, даже регулярные, вели себя при нем исключительно прилично. Все было относительно неплохо, пока брат и сестра практически одновременно не попросили представить их двору и ввести в свет столицы. Выполнить эту просьбу было несложно – к тому времени положение Камилля достаточно упрочилось, чтобы о долгах и обещаниях его отца не вспоминали. К тому же, если бы это сделал кто-то другой (а связи Альберта и характер Эжени делали это неизбежным), это ударило бы по положению самого д’Аженкура старшего, и он вынужден был это учитывать. Первый столичный бал Альберта и Эжени прошел великолепно, авторитет Камилля, достоинство древнего рода и впечатление, которое красота Эжени (пусть, как перешептывались некоторые далеко за пределами ушей капитана, и несколько дикая) и манеры Альберта произвели на столицу, обеспечили им как общественное принятие, так и приглашения на год вперед. Дав несколько наставлений, Камилль отправился в очередной морской рейд против нумийских пиратов лишь с малой толикой той тревоги, которую обычно испытывает человек, оставляя близких в новой для них обстановке. Кампания затянулась. Более того, из-за склоки между поставщиками зерна и мяса (точнее, их придворными владельцами, воротившими нос от денежных разговоров, но не терпевших друг друга), возникла серьезная проблема с провиантом, лишь усугубившаяся гибелью нескольких конвоев. Формально причиной считался шторм, но многие капитаны подозревали, что дело было куда более нечисто. И подозрения эти лишь усилились, когда вслед за конвоями, которые везли продовольствие, пропал конвой, который должен был доставить порох и ядра. Это привело к изменениям тактики, и, поскольку сближение и абордаж вынужденно становились все большей частью сражений, множеству ненужных смертей. Приказ возвращаться поступил внезапно, посреди осады береговой крепости. Оставляя непобежденного врага позади, остатки флотилии отправились к родным берегам, где их встретил новый приказ – поддержать подавление волнений на побережье. Новые налоги оказались непосильными для множества крестьян, задержки с поставками еды вызвали недовольство в городах, и будто по мановению волшебной палочки возникли люди, готовые этим недовольством воспользоваться*. На улицах вдохновенные ораторы читали антиимператорские речи, откуда-то появилось оружие, увлеченные событиями горожане, формировали ополчение против окопавшихся в своих усадьбах дворян, а в ратушах писали прошения Леону Александру XIV… Слушая про эти новости Камилль чувствовал, что у него в животе собирается тугой комок – он знал Императора лично, и не сомневался в том, какой будет его ответ. Простым устрашением события не могли ограничиться. И не ограничились. Эти недели Камилль считал самыми тяжелыми в своей жизни. И он был не одинок. Значительная часть офицеров флотилии (или ее остатков), хотя и не испытывала особого сочувствия идеям бунтовщиков, не горела желанием проливать кровь соплеменников. И опасались бунта уже на кораблях – немало матросов и солдат происходили из этих земель. Для столичных войск этот вопрос стоял менее остро – их готовили к этому, они не имели связей с побережьем, и, после нескольких кровопролитных стычек, гибель сослуживцев и друзей решили для них те этические дилеммы, которые оставались. Знакомые Камиллю мушкетеры старались не замараться, но они тоже были солдатами. Он знал, что их усилия сохраняли жизни и не раз предотвращали резню, но продолжаться это долго не могло. Император требовал действий, он требовал, чтобы был дан пример того, что происходит с осмелившимися посягнуть на его божественную власть над каждой душой Монтэня. А затем Камилль получил письмо от брата. Где тот, отчаянно виня себя, описывал то, как Эжени спуталась с людьми, не достойными находиться при дворе и придерживавшимися идей, не приличествующих верному слуге престола. Письмо завершалось извещением о том, что, вдохновленная событиями на побережье, она направилась в один из городов, попавших под влияние бунтовщиков. Через пару проведенных в отчаянных попытках выяснить детали дней под его дверью оказалась записка, написанная рукой сестры с предложением встретиться. Он не подозревал, что это ловушка. С группой людей, которым можно было довериться, он пробрался в город. Найти место встречи было несложно – одна из вынужденно оставленных церквей, очередной свидетельство всепроникающего влияния Императора. И, действительно, Эжени ждала его. Много слов было сказано между старшим братом и сестрой, но эту весьма накаленную беседу прервали первые пушечные выстрелы. Был отдан приказ идти на штурм города, и Камилль, в обязанности которого входила поддержка пехотных частей и обеспечение десанта, не был на своем посту. Он попытался вытащить Эжени, но та отказалась наотрез, и капитану пришлось обнажить шпагу – только для того, чтобы разоружить ее. Но, прежде чем клинки скрестились, передовые отряды гвардии достигли церкви. Позже Камилль будет корить себя за то, что не понял сразу же, что сделали они это слишком быстро. Камилль не собирался сражаться, но ему не оставили выбора. Однако он не был настолько хорошим фехтовальщиком не сможет противостоять нескольким десяткам, особенно без места для маневра. Его оттеснили от Эжени, после чего бой для Камилля завершился вспышкой выстрела. Несколько недель он провел на больничной койке между жизнью и смертью, после чего предстал перед судом как участник заговора. Более того, обвинитель расписывал его преступления как предательство военного долга, и намекал, что изменнические мысли поселились в сердце капитана уже давно. Камилль был настолько ошарашен, что лишь к концу первого заседания смог начать выстраивать хоть какую-то линию защиты. Второго заседания не случилось. Ночью перед слушанием под дверь камеры просунули записку, в которой говорилось, что друзья собираются помочь ему и Эжени. И, действительно, через несколько часов напряженный слух Камилля услышал звук падающего тела охранника. Дверь открылась, и он бросился в объятия Альберта. Тот рассказал, что корабль с верными людьми уже готов к отбытию. Сам Альберт находился в фаворе Императора, так что заподозрить его участия не должен был никто. Эжени освободили раньше – и Камилль с гордостью одобрил выбранный младшим братом порядок. Гордость переполняла его, пока он, спеша встретиться с сестрой, не поспешил в кормовые каюты фелуки, и не потерял сознание от удара дубинкой по затылку. *** * некое сообщество на букву Р.
Навыки
ПРОФЕССИЯ — Капитан (Тактика) ПРОИСХОЖДЕНИЯ и ПРИЧУДЫ — Epee Sanglante: (NoT, v1); Earn a Hero Point when you use your opponent’s fear of your ability to avoid a conflict, whether his assumptions about you are correct or not. — Poet: (CE); Earn a Hero Point when your insistence on protecting or expanding your reputation gets you into trouble ПРЕИМУЩЕСТВА [сумма потраченных очков] От происхождения: Sorcery (2) + Duelist Academy (5) + Linguist (1) + Reputation (2) + Rhyme and Verse (2) Базовые очки преимуществ: 5 От недостатков: Кровный враг (3) + Скептик (6) Приобретенные преимущества: Legendary Trait (Panache) (4) + Fencer (3) + Connections (2) + Whirlwind of Steel (1) + Sea Legs (1) — Duelist Academy (DeVore) [0] Ты можешь выбрать один дуэльный стиль. Если ты покупаешь преимущество снова — получаешь ещё один стиль. — Sorcery (Porte) [0] (Pull, Walk, 2 minor marks, 1 major mark) — Linguist [0] — Reputation [0] Ты определяешь свою репутацию одним прилагательным — «Благородный», «Жестокий» и т. п. Когда ты используешь свою репутацию себе на пользу в социальном риске, ты получаешь 1 бонусную кость. Герой может покупать это преимущество несколько раз: каждый раз выбираешь новую репутацию или увеличиваешь количество бонусных костей от существующей. — Rhyme and Verse [0] You are a Kavi, a poetry duelist. See the poetry dueling section (see Kavita in the the Games Amidst the Moon and Stars section) for more information. The first time you purchase this Advantage, you choose to learn the Damu, Chamsin, Griot or Hakawati Style. — Legendary Trait (Panache) [4] Выбери один атрибут. Когда совершаешь риск, использующий этот атрибут, убери 1 кость из пула, не бросая её. Эта кость считается всегда выпавшей на 10. Если твои десятки «взрываются», эта бесплатная десятка тоже взрывается. — Fencer [3] Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Ближнего боя рапирой, кинжалом, кортиком или другим одноручным оружием. — Whirlwind of Steel [1] Your Hero must have the Fencer Advantage in order to purchase this Advantage. When you make a Weaponry Risk using a rapier, dagger, cutlass or similar weapon in one hand, you can choose not to roll dice at the beginning of a Round. If you do so, you reduce the Strength of all Brute Squads in the Scene to half, rounding down — Sea Legs [1] На корабле скользкая и шаткая палуба никогда не мешает тебе. Получаешь 1 бонусную кость на любом физическом риске на борту — от фехтования на качающейся палубе до лазания по вантам во время шторма, а также в прочих условиях, когда важно удержать баланс на нестойкой поверхности. — Connections [2] У тебя есть знакомства, которые могут дать информацию или оказать небольшую помощь. Выбери тип контактов — например, «подполье Фрайбурга», «стража Пяти Парусов», «водаччские придворные». Ты всегда можешь найти кого-то из этой среды, кто даст базовую информацию или небольшую услугу, если это не требует затрат и не создаёт опасности. Если тебе нужно что-то серьёзное — редкие сведения или услуга, сопряжённая с риском — нужно потратить очко героя или принять цену, которую назначит контакт: деньги, услуга, помощь и так далее. НЕДОСТАТКИ [6] — Кровный враг [3] Злодей охотится на тебя и на всё, что тебе дорого. Он не остановится, пока не уничтожит тебя. — Скептик [3] По какой-то причине ты ставишь под вопрос то, чему когда-то научился. Выбери один навык из твоего происхождения. Для успеха в рисках, связанных с этим навыком, тебе нужно 2 ставки, а не одна. СТОРОНЫ Светлая Сторона: Властный (Commanding)
— Активируйте свою светлую сторону и начните командовать. Мастер даёт очко героя всем остальным героям в этой сцене. Тёмная Сторона: Высокомерие (Arrogant)
— Вы получаете очко героя, когда ваш герой проявляет презрение, пренебрежение или иным образом смотрит свысока на злодея или кого-то, кто может причинить вред друзьям. РЕПУТАЦИЯ — Человек Слова ЯЗЫКИ 3 Wits (разговор на 3 языках) + Linguist (разговор \ чтение \ письмо на 3 языках) + Ученость (чтение \ письмо на 2 языках) — Старшая Речь (чтение, письмо) — Родной язык (монтэньский) (чтение, письмо) — Бонусный язык за Wits (Пиратское линго, не существует письменной версии) — Синрет (чтение, письмо – за лингвиста) — Катабский (чтение, письмо – за лингвиста) — Авалонский (чтение, письмо – за лигвниста) Это как я понимаю. Если туда можно впихнуть еще 1 язык в какой-нибудь форме, буду рад. ИСТОРИЯ — Фраза, описывающая синопсис вашей первой истории Концовки — Возможная концовка истории — Возможная концовка истории — Возможная концовка истории
Шаги 1 — Первый шаг на пути к завершению истории
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ = 2 РАНЫ ◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎ ◉ +1 бонуская кость Герою ◉◉ +2 бонусные кости Злодею ◉◉◉ Все "10" на всех костях взрываются ◉◉◉◉ Беспомощный ◇ Раны нет ◈ Рана ◎ Драматической Раны нет ◉ Драматическая Рана БОГАТСТВО Пиастры: 30 Реалы: 0 СНАРЯЖЕНИЕ — — —
|
Эсфилия дель Россо
| Автор: |
|
Edda |
| Раса: |
|
Человек [Арагоста] |
| Класс: |
|
Интендант [Пират | Куртизанка] |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| СИЛА: | | ◆◆ |
| ЛОВКОСТЬ: | | ◆◆◆ |
| СТОЙКОСТЬ: | | ◆◆ |
| СМЕКАЛКА: | | ◆◆◆ |
| ХАРИЗМА: | | ◆◆◆ |
| Артистизм: | | ◈◈ |
| Атлетика: | | ◈◈ |
| Ближний Бой: | | ◈ |
| Внимание: | | ◈◈ |
| Вождение: | | ◇ |
| Воровство: | | ◈◈ |
| Дальний Бой: | | ◈◈ |
| Драка: | | ◇ |
| Запугивание: | | ◈ |
| Искушение: | | ◈◈ |
| Мореходство: | | ◈ |
| Скрытность: | | ◇ |
| Тактика: | | ◇ |
| Убеждение: | | ◈◈◈ |
| Учёность: | | ◈ |
| Эмпатия: | | ◈ |
| СКВЕРНА: | | ⓪ |
Внешность
Возраст: 23 года (родилась в день парусов 3-го юлия 1645 г.и.) Рост: 170 см Вес: 53 кг
Вероисповедание: (Ватицинская) Церковь Пророков
Реформатская Ватицинская Церковь («vaticine» на Старшей Речи означает «пророк», следовательно, «Церковь Пророков») — одна из самых могущественных и влиятельных организаций в Тейе. Черпая силу из веры простых людей и знати, разделяющей её убеждения, Ватицинская Церковь и её паства представляют собой силу, с которой приходится считаться. Начиная с первого Пророка, говорившего со Старой Республикой более полутора тысяч лет назад, она собрала собственную армию, создала систему образования и инициировала большинство мировых технологических и философских достижений.
Однако в последнее время Церковь подвергается резкой критике. Обвинения в коррупции и алчности заставили многих усомниться в её авторитете и даже в её правдивости. Движение протестантов, зародившееся в Айзене более ста лет назад, навсегда изменило Церковь; почти треть её паствы обратилась в протестантство. Для Церкви настали трудные времена, но многие в её рядах утверждают, что она сама навлекла на себя эти беды и что их можно было бы избежать, если бы кардиналы прислушались.
🜳 Дерзко и чуть прищурившись смотрит в глаза собеседнику при разговоре, не отводит и не прячет взгляд, может долго играть в гляделки, пока оппонент не отвернется первым 🜳 Обладательница густой и весьма непослушной копны волос, которой она даже не старается придать форму 🜳 Любительница броско одеться: выбирает яркие цвета, заметные аксессуары и до блеска чистит оружие
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Как Эсфилия очутилась на пиратском корабле и почему у нее нет мамы?... Даже самый распоследний юнга, ходивший по волнам на борту Черной Джасинты, знал, что не стоит интересоваться двумя вещами: 1) дочерью капитана и 2) происхождением имени его корабля. Целее будешь.
Эсфилия же и вовсе не ставила под сомнение, что ей среди пиратов не место: "Как это она не может играть с бусинами в бороде Стефана "Кишкодёра"?!" "Да не порежется она саблей одноглазого Бартоломью! Ведь чем же еще отрезать себе кусочек свежепрожаренной утки? " "Нет, она не уйдет из каюты капитана. И заплывший глаз провинившегося предателя Робби "Беспалого" ее не пугает. " Разве что его громкий крик из мешка с камнями будет снится ей после несколько ночей подряд...
Понемногу Эсфилия завоевала себе свое крошечное место на корабле. Ее присутствие перестало вызывать недоумение у команды , а паралич при встрече с ребенком во время дележки добычи на нижней палубе или в сумраке возле пыточной каюты постепенно перестал возникать даже у самых пугливых. Она послушно пряталась лишь в двух случаях на букву Ш: во время шторма и во время штурма. Засыпая под крики "на абордаж" в каморке за каютой капитана, Эсфилии и в голову не приходило, сколько раз она уже могла умереть за свою недолгую жизнь.
К десяти годам капитан Джеронимо дель Россо по прозвищу Черный Лис, свыкся, что Эсфилия не станет играть в куклы и устраивать игрушечные чаепития со своими ровесницами, к тому же она больше предпочитает огнестрельное оружие, а лексикон девочки равняется словарному запасу двух подвыпивших картежников. Старый капитан, предчувствуя скорую кончину, принялся тщательнее заниматься ее обучением, передавать ей секреты своего "честного и благородного бизнеса", знакомить с дамами разного поведения, показывать, как устроен мир вокруг, а в день ее пятнадцатилетия внезапно рассказал ей правду о матери, наверное, впервые сумев заставить дочь онеметь от услышанного.
Вместе с правдой к Эсфилии постучалась ее первая большая и весьма авантюрная цель - восстановить справедливость, отомстить за родных. Правда тогда всё это представлялось юной девице не более чем приключением из романов, что иногда давали ей прочесть куртизанки из публичных домов, куда люди ее отца захаживали с завидным постоянством. Об опасности поведанной тайны капитан тоже не преминул ей сказать, правда своим способом - отрядив для Эсфилии верного телохранителя, который и спустя 8 лет всё также дотошно выполнял возложенные на него обязательства, не единожды спасая ее легко воспламеняющуюся натуру из пожара возникших разногласий.
Сейчас Эсфилии двадцать три, отец всё еще жив, но забывчив и весьма испортился характером. Последние пять лет обточили Эсфилию, сделав хитрым, расчетливым и весьма безжалостным дельцом, посредником и махинатором. Она научилась сдерживать гнев и наблюдать, завязывать полезные знакомства и находить болевые точки у тех, кем собиралась воспользоваться позже.
За глаза ее называли Паучихой: за хищный нрав, ядовитую натуру и способность видеть сокрытое, будто у у нее имелось множество глаз. В глаза сказать такое дочери пирата не решались, хотя о прозвище она знала. Чего Эсфилия не знала, так это слухов, будто она до кучи убивает каждого своего любовника. Словно Черная вдова. Паучиха, одним словом. Соблазнение действительно было ее любимым способом выудить информацию, добиться расположения, усмирить гнев недовольного сделкой аристократишки - всё это она считала занятной игрой. Ведь кукол ей заменили шлюхи в борделе, а они, как водится, легки на подъем.
Так шли годы. Тайна, рассказанная отцом, не потеряла своего золотого блеска и Эсфилия всё больше утверждалась в мысли о том, что на горизонте ее ждет более крупная игра, к которой она точно готова, ибо не собирается стариться, выбивая долги и сведения. Успеть бы только попрощаться с отцом...
Навыки
ПРОФЕССИЯ — Решала, фиксер (Убеждение) ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ — Пират: Заработайте очко героя, принеся личную жертву во имя свободы другого человека. — Куртизанка: Заработайте очко героя, разрешив конфликт с помощью соблазнения или сексуальных уловок. ПРЕИМУЩЕСТВА [18] Меткий глаз [3] Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Дальнего боя с пистолетом, мушкетоном, или метательным оружием — ножом, топором и т. п. Неукротимая воля [2] После того как кто-либо попытался запугать, соблазнить или иначе вывести тебя из равновесия, потрать очко героя, чтобы автоматически устоять. Динамический подход [3] Потрать очко героя, чтобы изменить свой Подход во время боевой или драматической последовательности. «Подойди же поближе» [2] Потрать очко героя, чтобы заманить другого персонажа в приватную комнату — а затем спокойно покинуть сцену без него, исключив его из эпизода. Вернуть его можно только после твоего ухода. Верный спутник (4) У тебя есть небольшая группа преданных тебе людей или один надёжный союзник (телохранитель, конь и т. п.). Если они помогают тебе напрямую в риске — ты получаешь 1 бонусную кость, если описал, как именно они помогают. Если ты отправляешь их выполнять задачу отдельно и ведущий считает, что требуется риск — они бросают пять костей. Твой Верный спутник может получить до 5 Ран, прежде чем станет беспомощным, и почти наверняка понадобится, чтобы ты его спас. Когда Эсфилии было 15, отец попросил охранять ее, словно собственную сестру, одного из своих самых верных матросов, чью жизнь он когда-то выкупил у работорговцев. Сын народа раури, открывший свое имя - Кеалоха - лишь на третий год службы у капитана, к тому времени обзавелся прозвищем Тень, за то, что бесшумно передвигался, а благодаря смуглой коже и татуировкам легко сливался с корабельным сумраком. На прозвище он не откликался и Эсфилия звала его по имени, подозревая, что и его он попросту выдумал. Ни она, ни ее отец ничего так и не узнали о юном раури, кроме того, что он готов был платить жизнью за жизнь. Возможно, у него тоже была его золотая цель и он просто ждал разрешения от своих богов. Общение с Кеалоха сводилось к коротким фразам, жестам и даже простым шуткам. Его присутствие было незримым, точно он действительно был тенью, а его помощь - неоспоримой. Во всяком случае, Эсфилия правда ему доверяла. Морские ноги (1) На корабле скользкая и шаткая палуба никогда не мешает тебе. Получаешь 1 бонусную кость на любом физическом риске на борту — от фехтования на качающейся палубе до лазания по вантам во время шторма, а также в прочих условиях, когда важно удержать баланс на нестойкой поверхности. Очарование (2) Потрать очко героя, чтобы завладеть вниманием другого персонажа. Он обращает внимание только на тебя до конца сцены или пока ты говоришь / смотришь на него — что случится раньше. Чувство направления (1) Пока у тебя есть хоть какая-то точка отсчёта, ты никогда не заблудишься. Это не значит, что ты знаешь, где находишься: очнувшись без сознания в подземелье, ты можешь не представлять, в каком городе находишься, но, выбравшись из камеры, никогда не заблудишься в извилистых ходах. НЕДОСТАТКИ [3] Ужасная тайна [3] Эсфилия - плод любви немолодого капитана пиратского корабля и знатной аристократки, что собиралась сбежать к своему возлюбленному, узнав о беременности. Однако роды прошли с осложнениями и, осознав, что может умереть, а дочь при этом никогда не узнает своего настоящего отца, женщина отправила новорожденную на корабль. Отец, убитый горем, скрыл от Эсфилии ее происхождение, лишь самые близкие знали, почему он приютил на корабле громко орущий розовый комок в кружевном одеяльце, которое впоследствии тоже куда-то исчезло. Эсфилия росла на корабле, как ни в чем не бывало. Круг общения, состоявший из наемников, воров, бравых моряков, изысканных куртизанок и обычных портовых шлюх сделал из нее ту, кем она является сейчас. К 15 годам отец всё же решил открыть ей свою тайну. Род ее матери исчез в резне, уничтожившей несколько дворянских домов. Эсфилия - единственная уцелевшая наследница и перстень ее матери, как и то самое одеяльце с вышитым гербом - тому доказательства. Он рассказал это ей, чтобы она избегала Кастилии и, что важнее, остерегалась говорить о своем происхождении. Лишь несколько человек знают о нем: 1) служанка ее матери, участвовавшая в передаче ребенка пирату и впоследствии уцелевшая в резне (это стало известно недавно) - возможно служанка начала ее искать, услышав, что "тот самый капитан" всё еще жив . 2) верный товарищ по морю, посвященный в роковую тайну. Появление Эсфилии в качестве наследницы - довольно невыгодно и потому, узнав о ее существовании, за ее голову непременно объявят награду. СТОРОНЫ Светлая Сторона: КоварныйАктивируйте свою светлую сторону, действуя за кулисами, из тени или через посредника. В следующем броске, когда вы определяете ставки, каждая кость считается ставкой. Тёмная Сторона: ВысокомерныйВы получаете очко героя, когда ваш герой проявляет презрение, пренебрежение или иным образом смотрит свысока на злодея или кого-то, кто может причинить вред друзьям. РЕПУТАЦИЯ — Паучиха [1] добавляем 1 бонусную кость в пул броска каждый раз, когда нарративно уместно использование репутации в качестве интриганки / той, в чьи сети легко попасться / той, что дёргает за ниточки / той, кто пожирает своих любовников. ЯЗЫКИ — Пиратское линго (говорить; письменной версии языка не существует) — родной язык — Старшая Речь (говорить, читать и писать) — Кастильский (говорить, читать, писать) — Монтэньский (говорить) ИСТОРИЯ — Восстановить справедливость, занять место, принадлежащее ей по праву рождения. Концовки — Эсфилия нашла союзников, которым также выгодно ее восстановление в титуле, дошла до Короля, устроила переворот — Эсфилия погибла, пытаясь восстановить правду — Эсфилия, попытавшись, поняла, что дело гиблое, пока ушла в подполье, а там нашла и другие выгодные цели Реми сообщил мятежникам о планах своей семьи, предоставив доказательства; семью убили Шаги 1 — Разведать обстановку в Кастилье, понять, стоит ли игра свеч 2 — Найти союзников, предоставив им доказательства своего происхождения
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ = 2 РАНЫ ◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎ ◉ +1 бонуская кость Герою ◉◉ +2 бонусные кости Злодею ◉◉◉ Все "10" на всех костях взрываются ◉◉◉◉ Беспомощный ◇ Раны нет ◈ Рана ◎ Драматической Раны нет ◉ Драматическая Рана БОГАТСТВО Пиастры: 30 Реалы: 0 СНАРЯЖЕНИЕ — — —
|
Флинт Локк
| Автор: |
|
Вельрадот |
| Раса: |
|
Человек [Арагоста] |
| Класс: |
|
Кок [Моряк | Врачеватель] |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| СИЛА: | | ◆◆◆ |
| ЛОВКОСТЬ: | | ◆◆◆ |
| СТОЙКОСТЬ: | | ◆◆ |
| СМЕКАЛКА: | | ◆◆ |
| ХАРИЗМА: | | ◆◆◆ |
| Артистизм: | | ◇ |
| Атлетика: | | ◈◈ |
| Ближний Бой: | | ◈◈◈ |
| Внимание: | | ◈◈◈ |
| Вождение: | | ◈ |
| Воровство: | | ◇ |
| Дальний Бой: | | ◈ |
| Драка: | | ◈ |
| Запугивание: | | ◇ |
| Искушение: | | ◈ |
| Мореходство: | | ◈ |
| Скрытность: | | ◇ |
| Тактика: | | ◇ |
| Убеждение: | | ◈◈◈ |
| Учёность: | | ◈◈◈ |
| Эмпатия: | | ◈ |
| СКВЕРНА: | | ⓪ |
Внешность
Возраст: .44 года (родился 03 Корантина 1624 г.и.) Рост: 194 см Вес: 97 кг
Вероисповедание: Религиозный прагматизм🜳 Лучезарная улыбка и заразительный смех, который зачастую не сочетается с холодом в глазах. 🜳 Удивительно хорошо сохранившийся мужчина, для столь опасной профессии, на месте все руки, ноги, глаза и, даже, зубы. НА первый взгляд шрамы отсутствуют. 🜳 Рост, крепкое телосложение и общая уверенность в себе, выражаемая, как в твёрдой походке, так и в громком уверенном голосе, выдают во Флинте тренированного бойца.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Многие из родившихся на Арагосте предпочли бы другое место, а многие готовы отдать всё своё состояние только ради того, чтобы стать частью того, по настоящему, свободного сообщества что облюбовало этот небольшой клочок суши посреди Атэбинского моря. Но Флинта никогда подобные мысли не беспокоили. Прагматизм это то, что помогало выживать и выживать, вполне, успешно.
"Работай с тем, что имеешь, а не мечтай о всяких глупостях" – одна из любимых присказок старого Маркуса, да хранит морской дьявол его дряхлые кости.
Удивительное это место Арагоста, здесь жизнь не стоит ничего, но и кроме неё у человека ничего нет. Всё заработанное и награбленное рано или поздно оседает в карманах шлюх, цирюльников и трактирщиков. К слову, совершенно не понятно, куда монеты деваются после. В общем, выбирая между такими радужными перспективами, Флинт, конечно, же выбрал стезю трактирщика... Вернее выбрал бы, да только для этого нужен трактир, а где его взять? Мамане с самого его рождения было не до него, а папаше и подавно. Нет. Пожалуй Локка нельзя было назвать беспризорником, в конце концов, он хотя бы знал кто его родители. Флинт скорее был типичным пиратским пацаном.
Тут у тебя два пути, либо ты прибьёшься к кому-то толковому и научишься быть полезным, либо сгниёшь где-то в канаве, когда тебя забьют до смерти за сворованное яблоко. К счастью для Флинта, к тому времени, когда ему стукнуло двенадцать, старик Маркус в конец ослеп. А остров не то, чтобы мог похвастаться большим изобилием врачевателей, и всё складывалось так, что слепой дед и зелёный, но любознательный мальчишка это всяко лучше, чем вовсе без доктора.
Старик учил – пацан учился, в целом ничего интересного, обычная история. Да только Флинт быстро смекнул, что, как бы не была прекрасна Арагоста, дожить на ней до старости это серьёзная цель, а когда ты любишь продуваться в пух и прах в кости или карты, то неприятности, как будто бы начинают сами тебя находить. Хотя последнее время Флинт всё чаще думал, что причина и следствие в этом утверждении перепутаны. Но ведь так думают все игроки?
Как бы там ни было, Локк при первой же возможности свалил с пиратского острова, меняя один корабль на другой. Он нанимался на разные суда, в конце концов, доктор на военном судне тоже не лишний. А доктор, который спасает жизни с той же лёгкостью, с которой их забирает и подавно. Ну а если этот товарищ еще умет сварить кашу или поджарить рыбу, так чтобы это хоть немного напоминало еду, то перед тобой открыты все дороги. Так Флинт и оказался на очередной шхуне под командой очередного капитана. Сколько лет они уже вместе плавали? Чёрт его знает, да вот только почему-то Локку всё время казалось, что неприятности следующие за ним, начинали догонять и текущую команду.
Навыки
ПРОФЕССИЯ — Врачеватель, цирюльник = ученость ПРОИСХОЖДЕНИЯ и БЗИКИ — Моряк: Заработайте очко героя, отложив в сторону свои личные желания, чтобы обеспечить безопасность и комфорт своих союзников. — Врачеватель: Зарабатывайте очко героя, когда оказываете медицинскую помощь раненым злодеям или невинным, пострадавшим от злодеев. ПРЕИМУЩЕСТВА [18] — Чудотворец [4] Будь то обучение у Церкви или у местного шамана — ты знаешь, как лечить раны. Потрать очко героя и ставку в своём действии, чтобы излечить другого героя: он восстанавливает 1 Драматическую рану. Ты должен иметь возможность дотронуться до него. — Орлиное зрение [1] Пока у тебя есть чистая линия обзора, ты видишь идеально на расстояние до одной мили. Если воспользоваться подзорной трубой, ты различаешь даже мелкие детали — например, надпись на обручальном кольце. В риске, который сильно зависит от твоей зоркости, ты получаешь 1 бонусную кость. — «Меня не перепьёшь»[1] Алкоголь никогда не влияет на тебя отрицательно — сколько бы ты ни выпил. — Меткий глаз [3] Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Дальнего боя с пистолетом, мушкетоном, или метательным оружием — ножом, топором и т. п. — Морские ноги [1] На корабле скользкая и шаткая палуба никогда не мешает тебе. Получаешь 1 бонусную кость на любом физическом риске на борту — от фехтования на качающейся палубе до лазания по вантам во время шторма, а также в прочих условиях, когда важно удержать баланс на нестойкой поверхности. — Обезоруживающая улыбка [2] Потрать очко героя, чтобы не дать другому персонажу выхватить оружие, начать драку или прибегнуть к насилию. Он всё ещё может защищаться, но не начнёт никаких агрессивных действий первым. — Чугунный желудок [1] Испорченная или сырая пища никогда не причиняет тебе вреда, и ты всё равно получаешь из неё необходимое питание. — Фехтовальщик [3] Ты получаешь 1 бонусную кость, когда совершаешь риск Ближнего боя рапирой, кинжалом, кортиком или другим одноручным оружием. — Рослый [1] Получаешь 1 бонусную кость на риске, который становится легче благодаря твоему росту — например, при Атлетике, когда ты несёшь другого героя на полном ходу, или когда возвышаешься над собеседником, чтобы Запугать его. — Вышивальщик [1] В дикой местности ты способен добыть достаточно еды для себя и ещё пяти человек. В экстремальных условиях — посреди пустыни или заброшенный в уссурийскую тундру — ты найдёшь еды на себя и ещё на двух людей. НЕДОСТАТКИ [3] — Магнит для неприятностей[2] Ты — ходячая неприятность и притягиваешь беды куда бы ни пришёл. Мастер начинает каждую игровую сессию с 1 дополнительным очком опасности. — Игровая зависимость[1] Ты зависим от алкоголя, наркотиков, азартных игр или иного порока. Каждый раз, когда тебе приходится выбирать между предметом своей зависимости и чем-то другим, ты обязан потратить 2 дополнительные ставки, чтобы противостоять этому влечению. СТОРОНЫ Светлая Сторона: Утешитель — Активируйте светлую сторону, чтобы снять эффект страха с вас и ваших друзей. Тёмная Сторона: Суеверный — Вы получаете очко героя, когда отказываетесь решить проблему с помощью колдовства, артефакта или другого мистического эффекта, которому вы не доверяете. РЕПУТАЦИЯ — ЯЗЫКИ — Пиратское линго [говорить] — Старшая Речь [писать, говорить] — Авалонский [писать, говорить] — Кастильский [писать, говорить] — Водаччийский [говорить] — Веденский [говорить] ИСТОРИЯ — Богатство Концовки — Флинт находит какие-то невероятные сокровища, которых хватит ему на безбедную старость. — Флинт окончательно проигрывается, а невезение настигает его, итог – бесславная смерть. — Флинт осознаёт, что есть вещи поценнее богатства и власти.
Шаги 1 — Найти достаточно серьёзную авантюру, где выигрыш настолько крупный, что стоит любого риска.
Инвентарь
ОЧКИ ГЕРОЯ = 2 РАНЫ ◈◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎◇◇◇◇◎ ◉ +1 бонусная кость Герою ◉◉ +2 бонусные кости Злодею ◉◉◉ Все "10" на всех костях взрываются ◉◉◉◉ Беспомощный ◇ Раны нет ◈ Рана ◎ Драматической Раны нет ◉ Драматическая Рана БОГАТСТВО Пиастры: 30 Реалы: 0 СНАРЯЖЕНИЕ — — —
|