[NSFW] Consume the Divine Chalice | Партия


Лаэ`Айт

В игре

Автор:   Bell
Раса:   Драконец
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Смекалка:-2
Мышцы:3
Мужество:1
Привлекательность:1
Внешность

Лаэ'Айт драконец с зеленой чешуей и не особо выдающимся телосложением.
Характер
Лаэ'Айт весьма педантичный драконец, с не самыми выдающимися качествами. Большую часть проблем он зачастую решает словами, а не кулаками. Впрочем, его педантичность не позволяет ему правильно распоряжаться накопленными деньгами.
История
Лаэ'Айт был пятым сыном своих родителей и, в отличие от старших собратьев, не отличался боевым нравом, а наоборот, был слишком спокойным. Отец, глядя на такое, не мог позволить своему отпрыску позорить его честное имя и начал тренировать мелкого ящера. Лаэ'Айт без энтузиазма тренировался, но даже достичь хоть какого-то небольшого успеха не смог. В конце концов, вся эта ситуация разозлила отца, и он вручил Лаэ'Айт деревянный меч и сказал, что ежегодно он будет сражаться с ним, пока не победит. В начале Лаэ'Айт подумал, что это шутка, но когда настало первое число начинающейся осени, отец выбил из ящера все сомнения. На следующий год Лаэ'Айт понял, что ежегодно получать по морде ему не нравится, и отправился на арену, надеясь получить навыки и, наконец, прервать это ежегодное разбивание его лица. Правда, на арене его обучение было ещё более незаметным, чем у отца. Никто не хотел тратить время на Лаэ'Айта, так что он только и делал, что, убирал арену после боёв. В тайне же Лаэ'Айт наблюдал за бойцами и их приемами, честными и нечестными.
Навыки
Характеристики
Смекалка: -3=-1 раса -2 предыстория
Мышцы: +3=1 раса +2 предыстория
Мужество: +1=1 раса - 1 предыстория +1 родовой знак
Привлекательность: +1 предыстория

Refractory period: 1 hour 45 minutes

Предыстория: Тунеядец на арене
SM -2; BR+2; MX-1; HT +1
Вы начинаете с двумя случайными боевыми навыками, но начинаете с 0 нефритов

Боевые навыки
8 Flash the Goods
(DC15+Hotness)
-Соблазните врага напасть на союзную цель вместо вас
- Цель не враждебна к вам пока вы не атакуете ее
- Если бой закончен, а цель еще жива добавьте +10 к проверке расположения этой цели

10 Защищать
(DC14 +Brawl)
- Позволяет принять любой урон направленный на соседнего союзника
- Вы можете использовать этот навык во время боя

Раса: Драконец
-1 Смекалка +1 Мышцы +1 Мужество
Ежегодно я провожу дуэль с собственным отцом
Я весь в следах укусов очень веселого предыдущего любовника

Родовой знак: 3 Три'ци
+1 Мужество

Инвентарь
12/12 здоровья
3/3 усилий
1к6+1 защита
1d10+1 базовая атака

Случайные предметы: 86, 29, 26, 15, 8, 3
4 флакона антидота
Губная гармошка из драконьего когтя
Запасной кожаный чокер
Деревянный протез руки
Ржавый капкан
Пыльная бутылка рома

Оружие 10 материала 1:
Деревянный двуручный меч d10+1

Броня 5: средняя, d6

Эрония Мираслас

В игре

Автор:   stepara748
Раса:   Кентавр
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Смекалка:1
Мышцы:0
Мужество:1
Привлекательность:0
Внешность


Характер
Эрония, или как она просит себя называть просто Ния, описывается как смелая, обладающая широким кругозором, часто появляющаяся с беззаботной улыбкой на лице. Она не герой, который восстал бы против всякой власти, но она далека и от рыцарей, преданно служащих своему королю. Она не будет следовать приказам, если они ей не понравятся, проявляя свою природу «героя». Ее не волнуют те, кого остальные зовут главарями. Хотя она непоколебимо сурова с теми, кого она уже отметила своими врагами, но становится более мягкой, когда сталкивается с теми, кого она считает «добрыми людьми», даже если они уже не ее союзники.

Она жила такой жизнью, что привыкла постоянно иметь врагов, которые желают ей смерти. Она выделялся из обычных кентавров как настоящий герой, демонстрируя уверенность в любой битве и огромное желание в постели Ее кровожадность и похоть заставляет дрожать всех обычных людей вокруг нее. Она свободно может хвастаться перед своими противниками и жестоко пользоваться ими, и даже в ситуации, когда она в неравных условиях, выкладывается на полную.
История
  Ния родилась из племени обитающих на окраине леса. Олений народец ловко лавировал между стволов вековых деревьев и пересеченной местности добывая те дары, за которыми двуногие в большинстве своем ленились заходить так глубоко. Но Эрония всегда с интересом выглядывала из-за опушки на мир за пределами леса, в котором обитала. И достигнув зрелости, сразу вызвалась быть курьером для перевозки тех самых даров леса к торговцам. По пути она познакомилась с многими вещами. Злодеями которые хотели отобрать товар и трахнуть в задницу, другими курьерами прикрывающих путь и лапающих сиськи. И опасных чудишь, которых хотели от нее и первого, и второго. А она как бы и не против („ಡωಡ„)
  Но не так давно она таки попалась в руки негодяям, с которыми она сражалась смело, но уступила. Они отобрали товар... Ну и трахнули в задницу, после чего оставили. А она теперь не может ни доставить товар, ни вернуться без денег в клан. И попытается решить хоть одну из этих неурядиц.
Навыки
Раса: Кентавр-олень
+1 к способности(Мышцы)
Я ем кубики сахара чаще чем следовало
У меня дергаются уши, когда я испытываю оргазм
Предыстория: Курьер
СМ +1 МШ -1 МЖ +2 ПВ -2
+5 отношений с ездовыми животными
-1 Мужества (Wise)
Уровень: 0
Знак рождения: шестой, Саис`И. +2 Привлекательности
Здоровье:10
Востановительный период: 30 минут
Инвентарь
10/10 здоровья
3/3 усилий
1к4+1 защита
1к10+2 базовая атака

40 нефрита
4 дня еды
4 дня воды
Простая палатка
Походная кровать

Случайные предметы:
- 96, Запечатанное письмо от местного культа
- 90, Острая бритва и набор для бритья
- 51, Записка с описанием вашей матери
- 45, 4 порции молока молочницы (+1 Мышца)
- 44, Пара высоких каблуков
- 26, Запасной кожаный чокер

Оружие 10 материала 3:
Бронзовый двуручный меч, 1к10+2

Броня 2: Лёгкая, к4

Юлри

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Релмер
Класс:   Будущая Великая Волшебница!
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Смекалка:2
Мышцы:-2
Мужество:-2
Привлекательность:3
Внешность
Типичные релмеры весьма... одарены в области... половых признаков. И Юлри взяла лучшее из двух миров.
Характер
Довольно типичная представительница своего знака - жизнерадостная, бойкая и любящая секс с симпатичными парнями и девушками... ну, то есть, кто это не любит? Привыкла к жизни в богатом районе и может быть немножко брезглива.
История
Юлри не была членом Гильдии шлюх - она просто любила это занятие. (На самом деле ей просто не хватило духу подать заявление главе Гильдии - войдя в её кабинет, девушка забыла все слова и была выставлена за порог, разозлив главу Гильдии своим молчанием). Родившись на восточном берегу, она каждый день околачивалась в дорогом, но безопасном и полном щедрых клиентов Верхнем городе в поисках желающих с ней переспать, иногда позировала для художников с Восточной улицы, иногда ночуя в одной из вилл Великих домов (и иногда сбегая через окно, не успев одеться, если родители её последнего любовника возвращались домой слишком рано). Особенной популярностью она пользовалась среди слушателей лекций в храме Т`хот - Юлри говорили, что она была хороша в восстанавливании "маны"... ну и вообще с ней можно было посидеть, покурить и приятно провести время. Она сама заинтересовалась магией, но ей говорили, что у неё нет таланта - что она может раскрыть в себе какие-то способности, если будет посещать лекции сама, но это стоило больших денег - больше, чем Юлри зарабатывала своим ремеслом. И ей ничего не оставалось, кроме как встать на дорогу приключений, чтобы скопить денег и стать Великой Волшебницей!
Навыки
Раса: Релмер
— Мне приходится затыкать свой член за пояс, чтобы он не болтался при ходьбе.
— Я люблю околачиваться рядом с досками разыскиваемых преступников и переглядываться с самыми симпатичными вигилантами.
Уровень: 0
Лунный знак: Ран`ди (секс всегда считается Отличным или лучше)

Характеристики:
— Смекалка +2 = +1 (предыстория) +1 (раса)
— Мышцы -2 = -2 (предыстория)
— Мужество -2 = -1 (предыстория) -1 (раса)
— Привлекательность +3 = +2 (предыстория) +1 (раса)

Период восстановления: 1 час 30 минут

Предыстория: Шлюха. NPC, с которыми у вас был секс, всегда нуждаются в 2 часах отдыха, но вы являетесь нежелательной персоной в городских борделях.
Инвентарь
Жизнь: 9/9
Усилия: 3/3

Оружие: Железный лук (d8+2)
Броня: полная (d8)

Случайные предметы:
- Флакон розовой помады
- Фонарь и масло
- Губная гармошка из драконьего кабачка
- Горшочек гриба Phalungus
- VIP-пропуск в Программу размножения Шувитинабути
- Деревянное обручальное кольцо

Еда и вода на 4 дня
Палатка и спальник

20 нефрита

Панн Урис

В игре

Автор:   Katorjnik
Раса:   Сатир
Класс:   ?
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Смекалка:-2
Мышцы:1
Мужество:1
Привлекательность:3
Внешность
Характер
Жизнелюбивый и добродушный. Панн вообще любит находить удовольствие от жизни.
История
Сложно ли быть половым в трактире, где часто происходят насилие, разврат, сделки века (для их совершающих) и все это переходит из одного в другое без малейших задержек, дай только повод? Казалось бы да, но сатир Панн был доволен своей судьбой. Там налить, тут угодить, в уголке постоять - в этом весь он, по настоящему хороший парень. Правда вот трактир сгорел в результате очередной потасовки наёмников, что-то не поделившись, так что ему дали пинка в место, стыдливо называемое низом спины, и пришлось бедному погорельцу двигаться дальше.

Про своё времяпрепровождение сатир обычно не любит рассказывать. Ну ведьма, ну делала всякие штуки, ну лопнула. Дело то житейское. Однако вот при этом зауряднейшем рассказе он как-то меняется, явно вспоминая былые моменты. Все же он вышел живым, без проклятий и прочих таких штук. Верно?
Навыки
Раса: Сатир
- 1 мужество, +2 Привлекательности
Мой член длиннее моего туловища. Я забываю обо всем, когда он поднимается.
Я был помощником ведьмы, пока она не взорвалась.
Уровень: 0
Знак: Cайс'и
+ 2 Привлекательности

Предыстория: Разносчик рома - Профессия, особенно подходящая для людей с маленьким телосложением и длинными ногами, - разносчики рома скачут взад и вперед между винокурнями и тавернами, наполняя погреба и маринуя клиентов.
SM: -2 BR: +1 MX: +2 HT: -1
Вы начинаете с использования +1 Exertion Uses, но начинаете с эффекта состояния опьянения.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Смекалка -2 = - 2 (предыстория)
Мышцы + 1 = + 1 (предыстория)
Мужество + 1= - 1 (раса)+ 2 (предыстория)
Привлекательность 3 = + 2 (раса) + 2 (знак) - 1 (предыстория)
Рефрактерный период - 30 минут
Инвентарь
Здоровье 11/11
Усилия 4/4

30 нефрита
4 дня еды
4 дня воды
Простая палатка
Походная кровать

Случайные предметы:
89 - ловушка-петля
63 - vip-пропуск на программу оплодотворения Шувитинабути (Shuvitinabuti)
59 - воронка для сбора дождя
29 - губная гармошка из драконьего когтя
22 - накладные усы
12 - несколько комплектов запасных сережек

Оружие 9 материала 6:
Одноручная Стеклянная Кувалда, 1к8+3

Броня 4: Средняя, 1к6

Эймар

В игре

Автор:   БешеныйПроктолог
Раса:   Релмер (Полуэльф)
Класс:   Целитель, наверное
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Смекалка:3
Мышцы:-2
Мужество:0
Привлекательность:2
Внешность
Эймар довольно худой и высокий (примерно 175 см) и в целом выглядит так, как будто ничего тяжелее пера для письма он не поднимет, что, в общем-то недалеко от правды. Издалека иногда не удается определить его пол, хотя относительно других полуэльфов он выглядит как мужицкий мужик, возможно, из-за преобладания генов людей, а не эльфов. Голос у него довольно высокий. Обычно он носит сумку через плечо и широкую синюю накидку, которую когда-то свистнул из храма, что, впрочем, необычный выбор для его расы. Обожает чай и зачем-то носит с собой любимую кружку на поясе.
Характер
Эймар довольно мечтательный, но на удивление энергичный. Больше всего ему нравится всё, что красиво: от простых узоров на деревянной кружке до величественных гор и, конечно же, заклинаний. Особенно заклинания. Ими он очень восхищается. А ещё у него есть небольшое хобби - придумывать самому себе миры и записывать это в стопке листков у него в сумке. Хотя там в принципе много всего интересного можно прочитать.
История
Родился не пойми где и как, после чего был подброшен к храму Т'хот, богини знаний, магии, правосудия, математики. Все это полуэльфу пришлось по душе, за исключением, может всех этих орденов паладинов. Они были ему не сильно интересны - он слаб, да и тяжелую физическую работу не любит. Простые поручения в храме он выполнял легко, а на жрецов и волшебников заглядывался с восторгом, желая когда-то тоже научиться магии, хотя магию волшебников он считал немного более привлекательной: она кажется Эймару красивее и зачастую обладает интересными эффектами.

После не очень долгого обучения в храме он освоил лежащую магию и сам решил оттуда уйти и пойти исследовать мир самостоятельно. Уж больно Эймар мечтателен и свободолюбив. Впрочем, жить он после этого стал небогато: подрабатывал то там, то тут а разных городах, обычно простым целителем. Очевидно, люди незнакомому доктору не сильно доверяют, что, вероятно, является причиной его низкого достатка.
Навыки
Характеристики:
Brawn : -4 (- 2 предыстория - 2 lazy vice)
Moxie: 0 (-1 раса + 1 предыстория)
Smarts: 3 (+ 1 раса + 2 предыстория)
Hotness: 2 (+1 раса + 2 знак - 1 предыстория)
Birthsign: Sais'i (+2 hotness)
Trait: I like to write books about imaginary worlds.
My extended family is human, so I never got braces.
Предыстория: Temple novice
A middle class upbringing consigned you to a life of quiet study and menial chores. Now you're adult, you're ready to get out of here.
You start with Heal & Group Heal spells & +4 Spell Uses
Lazy vice (от предыстории)
-2 Brawn
Slutty vice (от предыстории)
-3 When saving against Charmed

Заклинания
1) Heal
- 2d8 Life to one target
- Can be used to tame wounded animals, or convince humanoid enemies to stop fighting
2) Group heal
- 1d8 Life to d4 targets
- Can be used to pacify bar brawls or cult bloodletting rituals

Refractory period: 1 hour 30 minutes
Инвентарь
Здоровье: 7/7
Использование заклинаний: 4/4
Средняя броня (d6)
Бронзовый короткий меч (1d4+2)
2 дополнительных рациона, оскорбительно написанная характеристика работника, полупустая бутылка бананового дайкири, лупа, гармошка из кости дракона, 15 футов прочной бронзовой цепи.
20 нефрита
Вода и еда на 4 дня
Палатка и спальный мешок

Рубайт Н`Части

В игре

Автор:   DSmith
Раса:   Драконец, кобольд
Класс:   Микроберсерк
Мировоззрение:   Нейтральный
Смекалка:1
Мышцы:-1
Мужество:1
Привлекательность:0
Внешность

НАСТОЯЩЕЕ ИМЯ: Ру'Айт
Цвет чешуи: оранжевый
Рост: ~3 фута (~90см)
Текущее оружие: Стеклянная кувалда
Текущая броня: Лёгкая
Характер
- Необычно низкий, даже для кобольда.
- Младший из кладки в двенадцать яиц.

Надеется на хорошее оружие и бойцовские приёмы больше, чем на грубую силу. Когда приёмы подводят – слетает с катушек и вкладывает в оружие вдвое больше "надежды".
История
В тот раз драколитка Кен'Ду и её любящий муж, вивернец Га'Фор, отложили дюжину яиц. Проклюнулись чуть меньше двух третей, чуть больше половины - все, кроме пятого и четырёх последних. "Крошка Ру", из восьмого яйца, оказался и самым младшим, и самым мелким - и за своё детство он успел возненавидеть, как его имя сокращается.

СЕМЬЯ
Мать: Кен'Ду, типичная громкая и жизнерадостная драколитка родом оттуда, где Речные Города граничат со смертоносной пустыней.
Отец: Га'Фор, вивернец, более тихий, чем его супруга. Родом из какого-то менее опасного Речного Города, и путешествовал по свету меньше.
Двое встретились и завели семью после жизней, полных приключений.
Старшие братья и сёстры: Первый, Второй, Третий, Четвёртый, Шестой и Седьмой; ни одного другого кобольда. "Старшинство" относительно условное, ведь дети из одной кладки, по идее, вылупляются с не очень большой разницей во времени - и тем не менее, оно работает так.
Место жительства: где-то между Речными Городами и Городами-близнецами. Кто-то из братьев и сестёр мог тоже покинуть дом, по своим причинам - после, или даже до Ру'Айта.


Отношения с семьёй были не враждебные, но все старшие давно нашли свои призвания и оказались талантливы, пока Ру'Айт не мог поспеть ни в чём и ни за кем (если не считать таланта вызывать в свой адрес подколы или раздражающие умиления). Как-то раз он даже попытался сбежать из дома с бандой других кобольдов, но в тот раз быстро вернулся домой - среди "своих" тоже оказалось не по себе.

В общем, ничего особенного для личности, выросшей "младшеньким" в большой семье и решившей податься в приключенцы, взяв себе несложный псевдоним.
Детали предыстории могут уточняться и расширяться по ходу истории, но основа примерно такая.
Навыки
ПЛАНЫ НА ПЕРСОНАЖА:
Учить много воинских приёмов, качать уровень Воина. На первом тире хочу мастерство тяжёлого щита, на втором - способность использовать достаточно раненых врагов как оружие. Из-за последнего беру знак зодиака, дающий +3 здоровья каждый уровень.
Использование воинских и бойцовских приёмов служит двойной цели: либо приём применяется успешно, либо нет - и тогда активируется Берсерк.


Раса: Драконец, кобольд
Уровень: 0
Знак рождения: четвёртый, Фор'аи. +3 к Здоровью каждый Уровень.
Здоровье: 13=12накидка+1жв

ПРЕДЫСТОРИЯ: Мелочь. У гоблинов, эльфов и драконцев часто рождается по множеству детей за раз - и один новорождённый неизбежно оказывается мельче и хилее остальных. Из нужды поспевать за своими братьями и сёстрами, они обретают преимущество в интеллекте и выносливости.
УМ +1, МШ -2, ЖВ +2, ХР -1
+5 к проверкам Расположения с представителями своей расы, но стартует с недостатком Вспыльчивый.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Ум 1
Мышцы -1=-2+1раса
Живучесть 1=+2-1раса
Харизма 0=-1+1раса

НЕДОСТАТКИ:
- Вспыльчивый. Получает состояние Берсерк после провала любого броска против сложности.

БЕРСЕРК
Может использовать только Базовые Атаки, но они наносят удвоенный урон.
Лечение: Сопротивление жажде крови СЛ(7..12)+Живучесть, или получить состояние Пьяный, Оглушённый или Испуганный.


Рефракторный период: 1ч45мин
Инвентарь
13/13 здоровья
3/3 усилий
1к4+1 защита
1к8+2 базовая атака

10 нефрита

4 дня еды
4 дня воды
Простая палатка
Походная кровать

Случайные предметы:
- 89, ловушка-петля
- 68, алмазный стеклорез
- 64, очки для чтения
- 50, набор воспламеняемых кегель для жонглирования
- 30, набор дружеских браслетиков
- 17, 15 футов прочной бронзовой цепи

Оружие 9 материала 6:
Стеклянная Кувалда, 1к8+3

Броня 3: Лёгкая, к4

Ава

В игре

Автор:   Min0tavr
Раса:   Орк
Класс:   Лучник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Смекалка:-2
Мышцы:5
Мужество:1
Привлекательность:-1
Внешность
Рост: 2.5м

Необычно высокая даже для орков лучница. Ещё и ботинки носит с огромным каблуком, так что обстреливает врагов почти как с башни, только без башни.

Характер
I am incredibly cheerful, even in the direst moments.
I've never had sex with an Orc.

Весёлая, сильная, не очень соблазнительная и откровенно глупая. Впрочем, минусы её не смущают. Если что-то ей непонятно, она просто посмеётся. Если непонятно и раздражает, то сломает это или расстреляет.
Никогда не занималась сексом с орками, потому что все мужчины орков ниже неё, а ниже женщин дети, а с детьми она сексом не занимается. К другим расам таких предрассудков нет, потому что они другие и вроде выше своих женщин, так что, скорее всего, не дети.
История
Заработала достаточно денег на арене, чтобы отправиться в приключения. С арены стащила губку и очень гордится этим, хотя вряд ли кому-то есть до этого дело. Ещё отобрала у детей мягкий мяч и купила деревянный протез руки, отмычки, каблуки и очки для чтения. После чего избила торговца, ведь не смогла ничего прочесть в этих очках. В качестве компенсации, забрала красивый стеклянный лук.
Навыки
Smarts: -3
Brawn: 5
Moxie: 1
Hotness: -1

Знак: For'Ai. +1 к Brawn

5+d6+1 ХП: = 8
Инвентарь
80 нефрита денег
Стеклянный лук d8+3+Brawn
Лёгкая броня d4+Moxie
Деревянный протез руки
6 отмычек
Высокие каблуки
Очки для чтения
Мягкий мяч
Губка для крови с арены

Эбби Лентяйка

В игре

Автор:   Главрыба
Раса:   Двеллер
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Смекалка:0
Мышцы:0
Мужество:0
Привлекательность:0
Внешность

Эбби явно пошла в дварфийскую родню, от цвета волос и роста до очень скромной по меркам своего народа груди. Если бы не смуглая кожа, никто бы и не заподозрил в ней полукровку.
Характер
Любознательная, жизнерадостная, и готовая пойти на любые тяготы и лишения, лишь бы не заставили работать.
История
Эбби, урождённая Эбигейл Сыродел, родилась на процветающей молочной ферме в селе на отшибе цивилизованных земель. А прозвище Лентяйка она получила из-за категорического неприятия любого физического труда, даже на фоне своей родни, которым приходилось-таки отрываться от бесконечных возлияний чтобы надоить да отвезти молоко на рынок. Эбби же грезила историями о могучих волшебниках, что изменяли реальность по щелку пальцев, и проводила целые дни за чтением да попытками освоить какую-нибудь магию. Как ни удивительно, у неё даже начало что-то получаться, но в конце концов девушка поняла что упёрлась в свой предел, и нужно искать настоящего мастера чтобы учиться дальше. Всё равно в деревне на неё косо смотрели, и в корову не превратила только потому что человечьей крови в ней не было. Так что при первой возможности Эбби собрала пожитки и направилась в большой город, чтобы заполучить свою шляпу и стать Настоящей Волшебницей.
Навыки
Характеристики
Смекалка: +4
Мышцы: -3
Мужество: +1
Привлекательность: -1

Восстановительный период: 1 час

Раса: Двеллер.
+2 Смекалка -1 Мышцы
Моя родня не одобряет моего бродяжничества.
Моя главная ценность – курительная трубка с меня ростом.

Родовой знак: 2, Ду'ди
Вы можете бросить на заклинание Смерти

Заклинания:
- Паралич
Инвентарь
Здоровье: 9/9
Усилия: 3/3
Использования заклинаний: 3/3

===

Минимальная броня (d2) – кожаные сапоги и перчатки плюс обычная одежда
Деревянный молот (d8+1) – одноручный, большая курительная трубка

Еда и вода на 4 дня
Палатка и спальник
Рюкзак

Запечатанное письмо от местного культа.
4 флакона с противоядием
3 ароматические свечи
Набор браслетов дружбы
Маленькая книга шуток
Помятые любовные письма

20 нефрита
Нет ни одного персонажа мастера.