Охота на овец | Партия


Мартин из Шуази

В игре

Автор:   bookwarrior
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:0
Ловкость:1
Телосложение:1
Интеллект:0
Мудрость:2
Харизма:-1
Внешность
Юноша 17-18 лет в аскетичной одежде.
Характер
Задумчивый молчун, привычный к ученым диспутам кафедр, но не к словесным перепалкам салонов. Ценит все питаемые ученностью искусства, в том числе искусство врачевания.
История
Младший сын в семье бургомистра Шуази (если это не слишком громкое слово для деревеньки). Уже почти расплатился за свое обучение в храме Тота, закончив которое отправился в странствия собрать недостающее, благо это божество может принять плату и редкими текстами, не обязательно золотом.
Навыки
Уровень: 1
Здоровье: 7/7
Опыт: 0

Урон: 1d6+1
Броня: 1

  ОБЩИЕ НАВЫКИ:
     – Медицина: оказание первой помощи пострадавшему.
    – Расшифровка: способность понимать магические тексты и зашифрованные сообщения.

  КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ:
     Исцеление (2d6+МДР "медицина")

    Видение (2d6+ХАР "расшифровка")


Божество
Тот - бог мудрости и учения
Священный символ - лупа
Инвентарь
- Боевое стрелковое оружие (стоимость 30 монет, урон 1d6+1): легкий арбалет.
  -боезапас 5
- Щит (стоимость 10 монет, броня +1)
20 монет

Линкерэндил (Ли)

В игре

Автор:   Sabbro
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:0
Ловкость:2
Телосложение:1
Интеллект:-1
Мудрость:1
Харизма:0
Внешность
Молодой эльф, которому и двухста лет не исполнилось ещё.
Характер
Любит свою родину и проявляет интерес к культуре других народов.
История
Прослужив стражем эльфийского леса сотню лет, Ли получил долгожданный отпуск и отправился в путешествие по экзотическим человеческим странам.
Навыки
Уровень: 1
Здоровье: 7/7
Опыт:

Урон:
Броня:

Общие навыки:
- Атлетика
- Выживание

Классовые способности:
- Разведка
- Залп
Инвентарь
Оружие: Боевой лук 1d6+1 и Боезапас: 5
Броня: -
Щит: Щит (броня +1)

Прочий инвентарь:
- Бинты (2)
- Походные пайки (2)
- Факелы (4)

Монеты: 14

Кенни Волтент

В игре

Автор:   German0204
Раса:   Дворф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:2
Ловкость:1
Телосложение:1
Интеллект:0
Мудрость:-1
Харизма:0
Внешность
Худощавый мужчина с растрёпанными тёмными волосами и щетиной. Лицо испещрено мелкими шрамами.
Характер
Черты: Молчаливый, саркастичный, наблюдательный.

Идеал: «Выживает не самый сильный, а самый умный».
Привязанность: Старый город и люди, которые в нём остались — даже если он этого не признаёт.
Слабость: Не доверяет никому полностью; всегда оставляет путь к отступлению.
История
Вырос в трущобах большого города, где закон был роскошью, а еда — наградой за хитрость. С детства он учился воровать Теперь он скрывается, путешествует и ищет новый путь — не обязательно честный, но свой.
Навыки
Защита +1 от кож. куртка
Урон Оружие 1к4
ХП (Мастер кинет)

Навыки
Скрытность
Внимательность

Классовые навыки:

Рефлексы
Вас невозможно застать врасплох, а также вы замечаете ловушки.
Взломщик (2d6+ЛВК "скрытность")
Возможность быстро открыть замок, обчистить чьи-то карманы или обезвредить ловушку.
Инвентарь
Путевые одежды (Легкая кожаная куртка +1 броня) -30 монет
Короткий кинжалы: 1к4 -10 монет

Рюкзак преступника:
отмычки -5 монет
лом -5 монет
Веревка 10 метров - 2 монеты
Факел 4х - 2 монеты
калтропы -2 монеты
2 бинты 1х- 2 монеты *2
походный поек - 2 монеты

30+10+5+5+2+2+2+(2*2)+2=60 монет

Монет осталось: 0

Сэр Джерольд Младший

В игре
Автор:   KeyasH
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:2
Ловкость:1
Телосложение:1
Интеллект:-1
Мудрость:0
Харизма:0
Внешность
Ну что тут описывать, простой крепкий и ОГРОМНЫЙ КАК ШКАФ двухметровый мужичек, в котором видно бывшего дворянина, вернее, его сыночку-корзиночку. Волосы коричневые, и тащатся до середины спины, как грива льва. Человек молодой и неопытный, лет 25, однако он тебя с лёгкостью прирежет, если не сдохнет в действии.
Характер
Как и все Джерольды, он тупее всего живого, исполняет приказы буквально. В его головушке нету понятия метафоры, сарказма, иронии.
История
Когда батя ушел за хлебом в загробный мир, сынушка разревелся, надел свои доспехи, взял двуручник и пошел куда глаза глядят, чтобы найти убийц. Правда, пока он путешествовал, он где-то всрал доспехи. Вскоре, он прибился к компании наших приключенцев. В замок ему возвращаться нельзя - прибьют коллекторы, он задолжал за замок больше чем заработал этот город за год.
Навыки
Уровень: 1
Здоровье: 15 (2d6+6)
Опыт: 0/1000

Урон: 1d6+1
Броня: +1

Общие навыки:
- Атлетика
- Внимательность

Классовые способности:
- Боец
- Живучий
Инвентарь
Оружие: короткий меч 1d6
Броня: кожана куртка (броня +1)
Щит: нет

Прочий инвентарь:
-

Монеты: 20

Валери де Сен-Лари

В игре

Автор:   olegyask
Раса:   Эльф
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:-1
Ловкость:1
Телосложение:0
Интеллект:2
Мудрость:1
Харизма:0
Внешность
Характер
Умная, образованная, эрудированная. Часто ироничная, особенно, когда точно уверена в своей правоте. За все время, проведенное в замке, перечитала огромное количество книг из библиотеки, однако, о реальной жизни обычных людей знает не так уж и много.
История
Валери де Сен-Лари, волшебница. Единственная дочь графа, чьи власть и влияние в его родной провинции не уступают королевским. Училась в лучшей Академии магии и чудотворства на континенте. Терпеть не может скуку и надоедливых женихов. Сбежала из замка своего папеньки и присоединилась к одной из компаний, ищущих приключений, ведь это обещает столько веселья!
Навыки
HP: 4 | Броня: 1

ОБЩИЕ НАВЫКИ:
- знания о мире
- внимательность

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ:
- Приказ
- Фокусы (Свеча, Малая иллюзия, Голос)

ДУХИ:
1. Габриэла. Свет и Огонь.

2. Эфира. Воздух (молнии) и Холод
Инвентарь
1. Легкая кожаная куртка +1 броня
2. Короткий лук 1d6 | 5 стрел
3. Факелы (4)
4. Бинты (2)
5. Походные пайки (2)
6. Флакон со ртутью

МОНЕТ: 0

Маркус

Заявка на рассмотрении

Автор:   Taran
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:2
Ловкость:1
Телосложение:1
Интеллект:-1
Мудрость:0
Харизма:0
Внешность
Высокий атлетичный мужчина 45 лет. Из отличительных черт - поврежден левый глаз.
Характер
Упрямый и гордый. Всегда говорит то, что думает. В себе и других ценит честность и смелость.
История
С малых лет состоял на службе в регулярной армии Его Величества на должности простого пехотинца. Однако, как только предоставилась возможность, уволился из армии и стал искателем приключений.
Навыки
Уровень: 1
Здоровье: 8 (2d6)
Опыт: 800/1000

Урон: 1d6+2
Броня: +2

Общие навыки:
- Атлетика
- Медицина

Классовые способности:
- Прочный
- Убийца
Инвентарь
Оружие: длинный меч 1d6
Броня: нет
Щит: есть, +1

Прочий инвентарь:
- бинты х3
- походный паек х3
- палатка
- бурдюк для воды
- калтропы х1

Монеты: 2

Джейк

Заявка на рассмотрении

Автор:   Taran
Раса:   Человек
Класс:   Священник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0
Ловкость:1
Телосложение:-1
Интеллект:0
Мудрость:2
Харизма:1
Внешность
Улыбчивый молодой человек с очками. Лицо покрыто веснушками.
Характер
Обладает добродушным весёлым нравом, всегда готов бескорыстно помогать окружающим. Любит пирушки и застолья, ведь его религия не запрещает алкоголь
История
С раннего детства был служителем в храме бога солнца. Почти дословно выучил священную книгу. После того, как достиг 20 лет, отправился путешествовать по миру, чтобы прославлять своего бога.
Навыки
Уровень: 1
Здоровье: 4 (1d6)
Опыт: 800/1000

Урон: 1d4
Броня: 1

Общие навыки:
- Исцеление
- Расшифровка

Классовые способности:
- Исцеление (2d6+МДР "медицина")
- Видение (2d6+ХАР "расшифровка")

Божество
Ахмен-анреп - бог солнца
Священный символ - амулет в виде солнца на цепочке
Инвентарь
Оружие: одноручная дубинка 1d4
Броня: нет
Щит: есть, +1

Прочий инвентарь:
- святая вода х1
- святой символ
- палатка
- походный паек х3

Монеты: 2

Мелисса

Заявка на рассмотрении

Автор:   Taran
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0
Ловкость:-1
Телосложение:1
Интеллект:2
Мудрость:1
Харизма:0
Внешность
Юная девушка невысокого роста с длинными рыжими волосами. Носит длинную мантию и большой двуручный посох.
Характер
Знания ценит намного больше, чем окружающих ее людей. Несколько надменна и самодовольна, поскольку считает, что ей открыты силы, недоступные большинству смертных. В разговоре может быть замкнута, но не упускает возможности поспорить, так как любит доказывать свою правоту.
История
Мелисса выпускница магической академии. После сдачи экзаменов девушка не захотела отправляться по распределению в провинциальный городок, поскольку считала себя выше этого, и присоединилась к группе авантюристов.
Навыки
Уровень: 1
Здоровье: 7 (2d6)
Опыт: 800/1000

Урон: 1d6
Броня: 0

Общие навыки:
- Внимательность
- Знания о мире

Классовые способности:
- Приказ (2d6+ИНТ)
- Фокусы

Духи в подчинении
Амалет
Домены: вампиризм, некромантия
Высокий скелет рыцаря в проржавленных доспехах. Череп венчают два заостренных рога. В руках Амалет держит огромный двуручный меч с красным самоцветом.

Сапфир
Домены: земля, растительность
Сапфир - дух леса, связанный магическим контрактом с волшебником. Выглядит как скопление корней, сильно похожих на женское тело.
Инвентарь
Оружие: двуручный посох 1d6
Броня: нет
Щит: нет

Прочий инвентарь:
- бинты х3
- факелы х4
- походный паек х3
- палатка
- флакон ртути х1

Монеты: 4