[SWD20]Охотники за головами: Холодная Война | Партия


Тара

Заявка на рассмотрении

Автор:   Кусочек
Раса:   Togruta
Класс:   Scout
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Рост 182 см без учёта монтралов, цвет кожи фиолетовый, взгляд пренебрежительно - холодный. Тело, выточенное имперской учебкой - без нареканий со стороны ценителей стандартов красоты и один балл сверху за экзотичный цвет кожи. 10 джабб из 10 голосуют за приглашение в финал конкурса "услада глаз Татуина". Ногти красит в матово-черный, из пирсинга - два кольца из белого золота на длинном остром язычке.
Характер
Может показаться равнодушной, вечно скучающей и буд-то разочарованной в самом мире, но пока лишённый эмоций взгляд изучает серую стену каюты - в голове может танцевать свой танец хаос невообразимого контраста эмоций и чувств. Но взгляд становится живее, на лице появляется улыбка, дрожь по телу, бабочки пляшут в животе, стоит в поле зрение появиться твилейке... одной конкретной твилейки. С подобным эффектом может сравниться разве что предвкушение в удовлетворение садистских наклонностей. Причинять боль, смаковать каждый миг страдания жертвы - мало с чем сравнимое удовольствие для Тары. Однако будучи профессионалом, никогда не опускается до подобного ради самого процесса. Потому с предвкушение ждёт, когда выдастся шанс разложить на столике набор инструментов ради дела.
Что касается её первой слабости - однажды сделав из своей спасительницы, командира, госпожи - кумира, никогда уже не сможет расстаться со своей маниакальной, аномальной, абсолютно не здоровой преданностью, переросшей в совершенно извращённую форму любви.
Для Тары её приказы, воля, желания превыше всего, однако то имеет и обратную сторону - она не позволит своему идолу приносить себя в жертву ради других и скорее нивелирует источник дилеммы, чем проникнится вспышке гуманизма, жертвенности или патриотизма с её стороны. Иногда во имя её же блага можно и колено прострелить.
История
Уроженка дальнево форпоста со смешанным населением. Не большая станция на границе была целым миром для Тары до 13 лет, пока республиканцы не проложили маршрут через систему. В случае хоть какой-то вооруженной агрессии единственной функцией дальнего форпоста было послать сообщение. Флот рудокопов, станции то и пара патрульных кораблей были смешным противником даже для космических бомжей-пиратов, что уж говорить об упакованных регулярных войсках республики. Переговоры о сдаче не задались и залп крейсера располовинил тщедушную тушку станции, отправив в преисподнюю половину населения. Как так получилось? Война - дело такое. На ней переодически случается дерьмо, в котором потом обе стороны конфликта обвиняют друг друга. Тут история девочки Тары и закончилась бы, если бы не Дарт Асана, что накануне загнала свой корабль на то и застала налёт в местном баре. Ситх шла раскалённым ножом через ряды десанта республиканцев, прокладывая себе путь к доку, когда едва не споткнулась об умирающую девчонку, что видела сейчас последний свой сон яву...

...для Тары они всегда были словно загадочные боги из сказок, то, что пусть и существуют в реальности, но не стоит и мечтать что бы хотя бы прикоснуться. Точно не ей, ведущую скромную жизнь на окраине галактике, дочери ренегатов, выбравших империю, но не нашедших себе места в её чертогах более достойного, чем эта дыра. И вот, умирая, она видит столь невероятный, столь прекрасный танец ангела смерти, сошедшего из зева бездны. Одна из тех кем всегда восхищалась - существо из сказок и легенд, главная героиня, та что и не посмотрит в её сторону, что ничуть не трогает... перед своим концом увидеть столь близко и лишь надеется на милосердную смерть от её меча, что бы взгляд потух, запечатлев на последок её лицо.

Но чего она никак не ожидала, так это того, что её ангел смерти вынесет её, теряющую связь с реальностью, с гибнущей станции на руках.

Два года в компании суровой команды Дарт Асаны, в чьи планы не входило менять маршрут из-за мимолетного каприза, когда она стала свидетелем исполнение руками карателей жестоких приговоров империи в этой тайной миссии было лучшим временем в её жизни. Она стала чем то вроде талисмана команды, с которым, впрочем, никто не церемонился. В империи нельзя быть слабым, жалостливым и слабодушным. Вчерашней школьнице пришлось взять в руки инструменты, а затем и оружие, что бы не быть обузой. И стоит ли удивляться, на кого сваливали самую тяжёлую работу? Но она была счастлива... особенно когда капитан проявляла внимание к ней, а за эту улыбку можно было многое стерпеть.

По возвращению Тара попала в Академию, что закончила с характеристикой "превосходным боевые навыки и ужасные социальные". Подросшая Тара сменила множество командиров, став "проблемой" что уже рассматривали на утилизацию. Неуправляемое оружие, даже столь прекрасное и смертоносное - актив не угодный. Но ей вновь повезло и в её жизнь вернулась ОНА. Всё буд-то стало как должно быть, спятивший компас успокоился и с тех пор у Дарт Асаны, куда бы она не пошла, какое бы решение не приняла, кого-бы не предала и под кого-бы не легла всегда будет верная тень. Это оружие было рождено и было выточено лишь под её руку.
Навыки
Scout (12lvl)

STR 16 [+3]
DEX 20 [+5]
CON 12 [+1]
INT 17 [+3]
WIS 14 [+2]
CHA 9 [-1]

HP: 91/91
Force Points: 11
Speed: 6
Reflex Defense: 29
Fortitude Defense: 24
Will Defense: 24


BACKGROUND: Military (Treat Injury)
Species:

Ability Modifiers: +2 DEX; -2 CON


Medium Size:


Speed: 6


Pack Hunter: 2 DMG melee


Sneaky: A Togruta can choose to reroll any Stealth check to Sneak, but the result of the reroll must be accepted, even if it is worse.

Spatial Awareness: 10


Languages: Basic and Togruti


Class Skills:
Initiative
Perception
Stealth
Survival
Treat Injury (Background)
Knowledge Tactics
Knowledge Technology
Knowledge Life Sciences
Jump

Class Feats:

- Shake It Off

- Weapon Proficiency (Pistols)
- Weapon Proficiency (Rifles)
- Weapon Proficiency (Simple Weapons)

Bonus Feats:
*Point-Blank Shot*

*Precise Shot*

*Deadeye*

*Skill focus Stealth*(+5)
*Deadly Sniper*

*Sniper*



Talents

*Hidden Attacker*

*Piercing Hit*

*Improved Stealth*

*Acute Senses*

*Keen Shot*

*Ghost Assailant*
Инвентарь
х2 vibrodagger 2d4
х2 survival knife 1d6
х2 datadagger 1d4
х2 blaster-pistol 3d6
Targeting Blaster Rifle 3d6 or 3d8
х5 Ion Grenade
х5 Stun Grenade
х5 Smoke Grenade
х5 CryoBan Grenade


Targeting Scope:
х1 standart
x1 Enhanced low-light

Beam Splittet

Flash Suppressor/Silencer

Improved Energy Cell

Holster (Concealed)
Holster (Hip)
х50 Power Pack
Pocket Scrambler
3000 шекелей

Блааарвввуо

Заявка на рассмотрении

Автор:   Xardas12
Раса:   Вуки
Класс:   Солдат
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:24 [+7]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Высокий, коренастый вуки с шерстяной бородой. Его тело покрыто множеством шрамов, из-за чего торс выглядит плешивым и лысым по меркам вуки. Впрочем по меркам вуки и такое количество шрамов только плюс! По этому торс, плечи и спина часто выбриты - из-за чего Блааар похож на очень волосатого мужика. На выбритой коже нанесены татуировки со всеми значительными битвами Блааара, как ритуальные. Он ими хвастается каждый раз, когда заходит к родному племени на погостить.

Рост 2.5м
Вес 180кг
Возраст 105 лет
Характер
Честь и прямота, столпа кодекса Блааара. Честно пойти в драку, честно убить, почтить противника(если тот был честен); убить и обоссать если ты член Цзерка; честно выпить в баре, прямо сказать что ты нецензурное словонехороший человек и что ты неправильно делаешь(по мнению вуки), и тд. Эти эпитеты применимы к Блаару когда он наёмник, но когда он без работы, то это стереотипный здоровяк с философскими мыслями, который дружелюбно относится к окружающим. А вот если разозлить. Никто не хочет злить вуки.
История
Навыки
Specie: Wookie
Background: Cоmbat droid
Class: Soldier 7 /Martial Arts Master 8

Stats (rolled 15, 16, 13,12, 15, 17)
STR 24 (+7) (17 +4 Specie +1st +4th +5th)
DEX 14 (+2) (15 -2 Specie + 2nd)
CON 18 (+4) (16 +2 Specie)
INT 13 (+1) (13)
WIS 15 (+2) (15 -2 Specie + 3rd + 6th)
CHA 10 (0) (12 -2 Specie)

===== Basic stats: =====
BAB + 15
HP: 180 = 30 base + 6*15(90) + 4*15(60)
Size: M
Move: 6
Damage Treshhold: 35
Damage Bonus: (Half character level to check) +7

Reflex: 32 = 10 base +3 class + 15lvl +2Dex + 2 Martial Arts II
Fortitude: 35= 10 base +6 class + 15lvl + 4Con
Will: 27 = +10 base + 15lvl + 2 Wis

Force Points 13 - 6+7lvl

===== Skills: =====
Class Skills (trained in 3 + Int modifier): 4
(Half character level to check) +7
⬡ 9 Acrobatics (Dex)+2 + 7 lvl
⬡ 14 Climb (Str)+7 + 7 lvl
⬡ 8 Deception (Cha)0 + 7 lvl
⬢ 16 Endurance (Con)+4 + 5 Trained + 7 lvl
⬡ 8 Gather Information (Cha)+1 + 7 lvl
⬢ 14 Initiative (Dex)+2 + 5 Trained + 7 lvl
⬡ 14 Jump (Str)+7 + 7 lvl
⬡ 8 Knowledge (Int)(Tactics)+1 + 7 lvl
⬡ 8 Mechanics (Int)+1 + 7 lvl
⬢ 14 Perception (Wis)+2 + 5 Trained + 7 lvl
⬡ 9 Persuasion (Cha)0 + 7 lvl
⬡ 9 Pilot (Dex)+2 + 7 lvl
⬡ 9 Ride (Dex)+2 + 7 lvl
⬡ 9 Stealth (Dex)+2 + 7 lvl
⬡ 9 Survival (Wis)+2 + 7 lvl
⬡ 14 Swim (Str)+7 + 7 lvl
⬢ 14 Treat Injury (Wis)+2 + 5 Trained + 7 lvl
⬡ 8 Use Computer (Int)+1 + 7 lvl
⬡ 8 Use the Force (Cha)0 + 7 lvl

===== Feats =====
Starting Feats:
You begin play with the following feats:
1.lvl: Armor Proficiency (light)
1.lvl: Armor Proficiency (medium)
1.lvl: Weapon Proficiency (pistols)
1.lvl: Weapon Proficiency (rifles)
1.lvl: Weapon Proficiency (simple weapons)

1.lvl: Martial Arts I
3.lvl: Martial Arts II
6.lvl:
9.lvl:
12.lvl:

Bonus 2lvl: Wrruushi Training
Bonus 4lvl: Melee Defense
Bonus 6lvl:

===== Talents =====
1.lvl Sol:
3. lvl Sol:
5. lvl Sol:
7. lvl Sol:
1.lvl MAM:
3. lvl MAM:
5. lvl MAM:
7. lvl MAM:
9. lvl MAM: -
===== Traits =====
• Background
Enslaved - You gain a +2 competence bonus to Grapple checks/Climb, Endurance, Jump.

• Ability Modifiers: All Wookiees receive a +4 bonus to their Strength, and +2 bonus to their Constitution, but suffer -2 penalties to their Dexterity, Wisdom, and Charisma. • Wookiees are powerful and hardy, but they aren't agile, tend to be impulsive, and have little patience for diplomacy.
• Medium Size: As Medium creatures, Wookiees have no special bonuses or penalties due to their size.
• Speed: Wookiees have a base speed of 6 squares.
• Expert Climber: Wookiees are great climbers and may choose to Take 10 on Climb checks, even when distracted or threatened.
• Extraordinary Recuperation: A Wookiee regains Hit Points at double the normal rate (see Natural Healing).
• Intimidating Presence: Known to pull off the ears of Gundarks, Wookiees may choose to reroll any Persuasion check made to Intimidate others, but the result of the reroll must be accepted, even if it is worse.
• Rage: Once per day, a Wookiee can fly into a Rage as a Swift Action. While Raging, the Wookiee temporarily gains a +2 Rage bonus on melee attack rolls and melee damage rolls, but cannot use Skills that require patience and concentration, such as Mechanics, Stealth, or Use the Force. A fit of Rage lasts for a number of rounds equal to 5 + the Wookiee's Constitution modifier.
At the end of its Rage, the Wookiee moves -1 Persistent step along the Condition Track. The penalties imposed by this Persistent Condition persist until the Wookiee takes at least 10 minutes to recuperate, during which time the Wookiee can't engage in any strenuous activity.
• Weapon Familiarity (Bowcaster and Ryyk Blade): Wookiees treat the Bowcaster as a Rifle instead of an Exotic Weapon (Ranged). They additionally treat the Ryyk Blade as an Advanced Melee Weapon instead of an Exotic Weapon (Melee).
• Automatic Languages: All Wookiees can speak Shyriiwook and understand Basic.

• Class Defenses
SOLDIER: At 1st level, you gain a +1 bonus to your Reflex Defense and a +2 bonus to your Fortitude Defense.
Martial Arts Master: At 1st level, you gain a +2 class bonus to your Reflex Defense and a +4 class bonus to your Fortitude Defense.
Инвентарь
– Конфисковали сволочи!!! –

Саду Хинемуру

Заявка на рассмотрении

Автор:   Эрфар
Раса:   Человеко-подобная
Класс:   Адепт Силы
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:7 [-2]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:8 [-1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:19 [+4]
Внешность

Рост: 156 см

Саду - Ау'Ра, человекоподобный гуманоид, выделяющаяся крупными рогами на уровне лица и костяными наростами на лице и остальном теле включая небольшой малоподвижный хвост. И хотя других представителей её вида встретить можно только но её родине - и среди них она отличается темно-серой кожей и "черной костью". Внимательный взгляд может также заметить небольшие, по всей видимости ритуальные, шрамы около наростов, особенно на лице. И словно ей не хватало примечательности - Саду продолжает предпочитать одеваться как на родине, простая одежда и просто ошеломительное количество украшений что только усиливает её образ шаманки с примитивного мира, впрочем, украшения из ауродия на весьма заметную сумму кредитов и правда не только украшения, они также должны быть привлекательным трофеем который можно снять с её трупа. И даже посох с которым она практически не расстаётся, в первую очередь удобная и красивая дубинка, которую легко пронести мимо любой охраны как религиозный атрибут.
Характер
Довольно самоуверенная, азартная, и несколько грубоватая личность. Саду удивительным образом сочетает умение сохранять размеренное спокойствие и готовность в любой момент вступить в бой. Она любит провоцировать, и с готовностью примет вызов, конечно же, не какой либо, но тот который позволит показать себя во всей красе. В культуре Аха весьма серьезное отношение к смерти и "достойному врагу", чем сильнее враг - тем важнее заполучить с него трофей, но это также работает и в другую сторону. Воспитанная как Хине-Муру - одна из главных целей в жизни Саду это достойная смерть после которой враг заберет её голову как трофей, или же попадание в рабство в результате дуэли, что является традиционным способом заключения брака для такой как она.

Не смотря на стремление к силе, эмоциональность и даже жестокость - Саду удерживается от тёмной стороны. Для неё Сила это "Поток" стихийный, первобытный, слепо плыть по течению которого также наивно как и пытаться подчинить себе. Нужно уметь сосуществовать, также как хищники сосуществуют с добычей. И Саду желает быть крупнейшим хищником.
История
Среди бесчисленных миров галактики сотни и тысячи миров остаются в лучшем случае точками на звездных картах которым присвоены бездушные индексы, а существование иных и вовсе никого не волнует. И чем дальше от центральных миров тем проще таковой встретить. Впрочем, "никому не нужными" таковые миры остаются ровно до момента как кому-нибудь не придет в голову поискать там какие-нибудь полезные ресурсы. Именно так одна из дочерних компаний корпорации Цзерка основала свою колонию на NZ-1840-1006 - континентальном мире оказавшимся богатым источником Ауродиума. Мир также оказался населен человеко-подобными видом именовавшим себя ау-ра первые попытки наладить контакт закончились весьма кровопролитно, впрочем, после привлечения специалистов - проблему первого контакта удалось загладить и даже установить торговые отношения, продавая индустриальные товары в обмен на местную еду.

Но куда больше каких либо побрякушек или "благ цивилизации" ау-ра интересовало оружие пришельцев. Целые повозки еды в обмен на одинокий охотничий карабин "для вождя", потом кто-то заинтересовался "культурными артефактами", которые уже ни на что кроме оружия они были не готов обменивать. Потом часть обменов пошла мимо корпоративной бухгалтерии, а когда слухи про выгодный бартер оружия достигли контрабандистов - ситуация уже окончательно вышла из под контроля. Часть племен объединилась, под знаменами Аха и использовала полученное оружие для завоевания или уничтожения других, которые также быстро сориентировавшись начали закупаться оружием.

Именно под конец "бластерных воин" Саду познакомилась с командой охотников за головами Эклипс. Будучи одним из "шаманов" ау-ра она отлично владела общим и стала переводчиком для команды которой надо было выследить одного из контрабандистов который решил кинуть своего босса, и что ему будет легко затеряться на примитивном мире, в который уже начинали прибывать независимые поселенцы. В процессе сотрудничества также выяснилось что "Карающая Дева" титул не совсем духовного лидера, и что их новая знакомая весьма неплохо владеет Силой, или как его называла сама Саду - Аю, потоком. Когда же цель была настигнута - Эклипс предложила Саду отправится с ними в внешние миры. Она желала защитить адепта силы от попадания в руки джедаев или ситхов, а самой Саду было достаточно любопытно чтобы согласится. "Нужно увидеть ваши миры если мы планируем их когда-нибудь завоевать".
Навыки
Specie: Au'Ra (Human-like)
Background: Labor (Climb)
Class: Jedi 7 / Force Adept 6 / Force Disciple 2

Stats (rolled 17 16 11 10 7 8)
STR 7 (-2)
DEX 11 (+0)
CON 8 (-1)
INT 10 (+0)
WIS 20 (+5) (4,8,12)
CHA 19 (+4) (4,8,12)

===== Basic stats: =====
BAB +12
HP: 97 (30 + 6*7 + 5*8 -15)
Damage Treshhold: 36

Reflex 29
Fortitude 28
Will 37

Force Points 14

Immune: Mind-Affecting, Disease, Poison and Radiation

===== Skills: =====
⬡ +7 Acrobatics (Dex)
⬡ +7 Climb (Str)
⬡ +11 Deception (Cha)
⬡ +8 Endurance (Con)
⬡ +11 Gather Information (Cha)
⬡ +7 Initiative (Dex)
⬢ +10 Jump (Str)
⬡ +7 Knowledge (Int)
⬡ +7 Mechanics (Int)
⬢ +17 Perception (Wis)
⬡ +11 Persuasion (Cha) (+21 Use the Force)
⬡ +7 Pilot (Dex)
⬡ +7 Ride (Dex)
⬡ +7 Stealth (Dex) (+21 Use the Force)
⬢ +17 Survival (Wis)
⬡ +5 Swim (Str)
⬡ +12 Treat Injury (Wis) (+21 Use the Force)
⬡ +7 Use Computer (Int)
⬢ +21 Use the Force (Cha)

===== Feats =====
Jedi 1: Weap.Prof.(Simple)
Jedi 1: Force Sensitivity
Jedi 1: Weap.Prof.(Lightsabers)
Human: Force Training 1
Level 1: Force Regimen Mastery
Level 3: Force Training 2
Level 6: Force Training 3
Level 9: Improved Defenses
You gain a +1 bonus to your Reflex Defense, Fortitude Defense, and Will Defense.

Level 12: Skill Proficiency (Survival)
Level 15: Force Training 4
Jedi 2: Skill Focus (UseTheForce)
Jedi 4: Fight Through Pain
You can use your Will Defense instead of your Fortitude Defense when determining your Damage Threshold.

Jedi 6: Unstoppable Force
You gain a +5 insight bonus to Fortitude Defense and Will Defense against any attack or effect requiring a Use the Force check.

===== Talents =====
Jedi 1: Adept Negotiator
As a Standard Action, you can weaken the resolve of one opponent with your words. Make a Persuasion check; if the result equals or exceeds the target's Will Defense, it moves -1 step along the Condition Track. The target gets a +5 bonus to its Will Defense if it is higher level than you.

Jedi 3: Force Persuasion
You can use your Use the Force modifier instead of your Persuasion check modifier when making a Persuasion check. You are considered Trained in the Persuasion skill. If you are entitled to a Persuasion check reroll, you may reroll your Use the Force check instead (subject to the same circumstances and limitations).

Jedi 5: Telekinetic Savant
Once per encounter as a Swift Action, you may return one Force Power with the [Telekinetic] descriptor to your suite without spending a Force Point. You may take this Talent multiple times. Each time you select it, you may use this Talent one additional time per encounter.

Jedi 7: Telekinetic Prodigy
When you take the Force Training Feat and select Move Object as one of your Force Powers, you can also select one extra Force Power to add to your Force Power Suite for free. This extra Force Power must contain the [Telekinetic] descriptor.

Force Adept 1: Equilibrium
As a Swift Action, you can spend a Force Point to remove all debilitating Conditions affecting you and return to a normal state.

Force Adept 3: Force Treatment
You can make a Use the Force check in place of a Treat Injury check. You are considered Trained in the Treat Injury Skill. If you are entitled to a Treat Injury check reroll, you may reroll your Use the Force check instead (subject to the same circumstances and limitations).
In addition, you can administer First Aid, Treat Disease, Treat Poison, and Treat Radiation without the requisite Medical Kit or Medpac.

Force Adept 5: Fortified Body
The Force shields you against ailments, toxins, and radiation poisoning, making you immune to Disease, Poison, and Radiation.

Force Disciple 1: White Current Adept (White Current Adept)
You can make a Use the Force check in place of a Stealth check. You are considered Trained in the Stealth skill. If you are entitled to a Stealth check reroll, you can reroll your Use the Force check instead (subject to the same circumstances and limitations).

===== Traits =====
• Background
You gain a +2 competence bonus to Untrained Skill Checks with the Climb, Endurance, Jump

• Class Defenses
+6 Wll +3 Reflex +3 Fortitude

• Indomitable
Force Disciples are immune to Mind-Affecting effects.

• Prophet
Every time you gain a level in this Prestige Class, you receive two Destiny Points instead of the usual one. In addition, you may sacrifice this extra Destiny Point immediately after gaining a Class Level. If you choose to do so, you instead receive a prophetic vision from The Force; the content of this vision is determined by the GM

The vision is instantaneous, so no time is required to exercise this option. Upon seeing the vision, you have the option to choose a new Destiny, so long as the new Destiny is related in some way to the vision. The GM is the final arbiter of what new Destiny (or Destinies) are appropriate.

===== Force Powers =====
28 = 4x6 + 4 (Move Object)
1 Cloak


2 Combustion


1 Energy Resistance


1 Farseeing


1 Fold Space


2 Force Disarm [Telekinetic]


2 Force Grip [Telekinetic]


2 Force Slam [Telekinetic]


1 Inertia


2 Intercept [Telekinetic]


1 Kinetic Combat [Telekinetic]


1 Levitate [Telekinetic]


1 Mind Trick [Mind-Affecting]


4 Move Object [Telekinetic]


2 Obscure [Mind-Affecting]


1 Phase


2 Rebuke


1 Surge




===== Force Techniques =====
• Language Absorption
You can use telepathy to forcibly learn a language from another creature. If the target is unwilling, you must succeed a Use the Force check against the target's Will Defense, as with the Telepathy aspect of the Use the Force Skill. You retain the ability to speak and understand this language for 24 hours.
• Improved Force Disarm
When you use the Force Disarm Force Power, you can change the time it takes to activate it to a Full-Round Action; if you do so, your opponent does not gain the normal +10 bonus to Reflex Defense normally associated with Disarming.
• Force Point Recovery
At the end of an encounter, you automatically recover 1 Force Point spent during the encounter.


===== Force Secrets =====
• Enlarged Power
When you use a Force Power that affects targets within an area (such as a radius or a cone), you can spend a Force Point to double the distance that the effect extends from your square (for example, a 6-square cone can be made into a 12-square cone). Alternatively, you can spend a Destiny Point to multiply the distance the effect extends by 5 (making a 6-square cone into a 30-square cone).


===== Force Regimens =====
• Awaken Force Sensitivity ссылка
• Oxygen Bottle ссылка
• Telekinetic Practice ссылка
• Quiet the Mind ссылка

Инвентарь
HP 97/97
Force Points 14/14
Reflex 28  Fortitude 27  Will 36

Full-Round Action
1/1 Farseeing
1/1 Fold Space

Standard Action
1/1 Cloak
2/2 Combustion
1/1 Energy Resistance
2/2 Force Disarm [Telekinetic]
2/2 Force Grip [Telekinetic]
2/2 Force Slam [Telekinetic]
1/1 Kinetic Combat [Telekinetic]
1/1 Mind Trick [Mind-Affecting]
4/4 Move Object [Telekinetic]

Move Action
1/1 Inertia
1/1 Levitate
1/1 Phase

Reaction
2/2 Intercept [Telekinetic]
2/2 Obscure [Mind-Affecting]
2/2 Rebuke

Free Action
1/1 Surge

Survival knife (1d6 Slashing)
Hands-Free Comlink
Utility Belt
Mace (1d8 Bludgeoning)
Surgery Kit, Medical Kit
Украшения на большую сумму денег.

Хеклер Кох (НК)

Заявка на рассмотрении
Автор:   MOSSAD
Раса:   Дройд
Класс:   Солдат
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:20 [+5]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Дройд гуманоидного телосложения: две руки, две ноги, одна голова. Половых признаков нет, но позиционирует себя как мужчина. Голос мужской спокойный, с едва заметными механическими нотками. Откликается на имя Хеклер или коротко Эйч. Большая часть деталей выполнена из темно серого метала с вкраплениями белой и светло-зеленой краски на некоторых элементах.
Из одежды предпочитает длинное свободное пончо-плащ с капюшоном, хотя в целом может передвигаться и условно голым.
Характер
Выдержанный, и в целом несколько безэмоциональный, хотя и не всегда следующий машинной логике. Иногда может отпускать язвительные шуточки, но обычно предварительно предупреждает собеседников об активации блоков сарказма и черного юмора.
История
Изначально Хеклер, или как тогда его звали НК был спроектирован как боевой дройд и сопровождал одного из имперских агентов. В тот момент жизнь НК была не слишком то разнообразна, хотя и насыщена событиями. Его основными функциями были сопровождение и защита хозяина, либо поиск и уничтожение выбранных хозяином целей - все просто. Хозяином НК был человек по имени Роен Ракс и со временем у них возникли весьма доверительные отношения. Ракс хоть и не был полным параноиком, но все же видимо опасался за свою жизнь, а потому видя в своем дройде телохранителе весьма серьезную защиту для себя не жалел денег на модификации для НК и даже иногда пользовался комплектующими приобретенными ну...не совсем легально и в обход имперским доктринам безопасности. Именно так он и вышел на механика кел дора по имени Оро Тенг. Тот с радостью "колдовал" над НК, вставляя или извлекая из него те или иные запасные части.
Однако от миссии к миссии задания для НК и Ракса становились все более и более трудными и опасными, поэтому не удивительно, что однажды они провалились. Попав в засаду Роен Ракс был убит какими то контрабандистами, а НК получил очень серьезные повреждения. Каким то чудом избежав гибели НК все же сумел уничтожить нападавших, однако не имея инструкций на подобный случай решил, что лучшим вариантом будет вернутся к известной локации, а именно к ремонтной мастерской Оро. Куда он и доставил корабль под завязку набитый мертвыми телами и требуя незамедлительно провести ремонт. Конечно такое появление не могло не напугать механика, но тот будучи по своей натуре дельцом быстро смекнул, что на этой истории можно изрядно нажиться, не каждый же день тебе перепадает собственный корабль стоимостью, в такое количество кредитов, что тебе и не снилось. Собственно так началась вторая уже куда как более осознанная фаза существования НК. Во время ремонта Оро заменил старый поврежденный процессор НК на новый эвритический, а так же удалил некоторые поведенческие ограничители, которые стояли в НК, тем самым подарив дройду новую осознанную жизнь.
У Оро ушло около 212 циклов на полное восстановление НК, а так же на то, что бы удалить, перепрошить, перебить и демонтировать все индикационные номера на корабле и на дройде, а после на поиск покупателей. И вскоре те нашлись, это были представители какой то не то наёмничьей гильдии не то что то подобное, хотя по мнению НК, они все были больше похожи один на другого, а именно, не то на бандитов, не то на головорезов. Впрочем, когда дело дошло до торга, чуть трусоватый и жадный до денег Оро с радостью предложил НК в качестве довеска к кораблю, за лишние несколько десятков тысяч кредитов. Так НК стал частью команды и частью корабля. С момента этих событий прошло уже более ста стандартных лет, у корабля сменилось несколько капитанов, и еще большее количество команд, пару раз НК, даже оставался единственным, кто мог бы назвать себя "владельцем" судна, но все же он раз за разом приводил судно в порт приписки где располагалась гильдия охотников за головами и подыскивал себе новых "хозяев". Впрочем, уже после первого подобного раза он понял, что на этом можно еще и не плохо заработать, а потому стал и "сдавать" корабль и принимать заказы.
Навыки
Specie: Droid
Background: Cоmbat droid
Class: Soldier 7 /Elite Trooper 8

Stats (rolled 10 15 17 14 10 -0-)
STR 20 (+5) (4> 8> 12>)
DEX 14 (+2) (+2 droid)(8>12>)
CON -0- (0)
INT 12 (+1) (-2 droid)
WIS 16 (+3) (4>)
CHA 8 (-1) (-2 droid)

===== Basic stats: =====
BAB + 15
HP: 113 = 30+5х7+6х8
Size: M
Move: 6
Damage Treshhold: 37

Reflex: 36 = (+2 class)+10 base + 15lvl + 6(1/2 armor 11+1)+1+1Dex+ 1 Martial Arts I
Fortitude: 35=(+4 class)+10 base + 15lvl + 5(Str/Con)+1(second skin)
Will: 28 = +10 base + 15lvl + 3 Wis

Force Points - No

Immune: Poison, disease, radiation, noncorrosive atmospheric hazards, vacuum, mind-affecting effects, stunning effects, and any other effect that works only on living targets.

===== Skills: =====
Class Skills (trained in 3 + Int modifier): 4
(Half character level to check) +7
⬡ 9 Acrobatics (Dex) +2
⬡ 12 Climb (Str)+5
⬡ 6 Deception (Cha)-1
⬡ - Endurance (Con) -
⬡ 6 Gather Information (Cha)-1
⬢ 34 Initiative 18 (Dex)+2 + 5 Trained
⬡ 12 Jump (Str)+5
⬡ 8 Knowledge (Int)+1
⬢ 31 Mechanics 18 (Int)+1 + 5 Trained
⬢ 33 Perception 18 (Wis)+3 + 5 Trained
⬡ 6 Persuasion (Cha)-1
⬡ 9 Pilot (Dex)+2
⬡ 9 Ride (Dex)+2
⬡ 9 Stealth (Dex)+2
⬡ 10 Survival (Wis)+3
⬡ 12 Swim (Str)+5
⬡ 10 Treat Injury (Wis)+3
⬢ 31 Use Computer 18 (Int)+1+5 Trained
⬡ - Use the Force (Cha)-1

===== Feats =====
Starting Feats:
You begin play with the following feats:
1.lvl: Armor Proficiency (light)
1.lvl: Armor Proficiency (medium)
1.lvl: Weapon Proficiency (pistols)
1.lvl: Weapon Proficiency (rifles)
1.lvl: Weapon Proficiency (simple weapons)

2.lvl: Armor Proficiency (heavy)
4.lvl: Martial Arts I
6.lvl: Point Blank Shot

===== Talents =====
1.lvl Sol: Armored Defense
3. lvl Sol: Improved Armored Defense
5. lvl Sol: Second Skin
7. lvl Sol: Armor Mastery
1.lvl ELT: Exotic Weapon Mastery: (???)
3. lvl ELT: Greater Devastating Attack:
5. lvl ELT: Greater Penetrating Attack:
7. lvl ELT: Greater Weapon Focus:
9. lvl ELT: -
===== Traits =====
• Background
Binary, Reprogramming, Droid Self-Reprogramming, Memory Wipes

• Systems and Accessories:
No Restraining Bolt, Behavioral Inhibitors, lon Damage Vulnerability, Maintenance, Memory, Nonliving, Repair, Shut Down.
• Нeuristic processor, Walking Droids, Наnds, Climbing Claws, Magnetic Feet, Stabilized Mount, Built-in Аrmor, Darkvision, Comlink, internal, Vocabulator, ,(Shield generator, Hardened systems?)



• Class Defenses
SOLDIER: At 1st level, you gain a +1 bonus to your Reflex Defense and a +2 bonus to your Fortitude Defense.
ELITE TROOPER: At 1st level, you gain a +2 class bonus to your Reflex Defense and a +4 class bonus to your Fortitude Defense.

1. Delay Damage
2. Damage reduction 4
Инвентарь
Gears:
1. Маскировочное Пончо. (All-Temperature Cloak)
2. Tool Kit
3. Medpac
4. Holoprojector, Personal

Armor:
Neutronium plating (АB то REF 11, AB to FORT -, Max DEX1)
оr
Battle armor, heavy (АB то REF 10, AB to FORT 4, Max DEX1)

Weapons:
1. Grenade Launcher. (Grenade, frag 4. Grenade, stun 4) Stabilized Mount.
2. Blaster carbine: DAMAGE 3d8, STUN DMG 2d8, ROF: S,A
3. Vibroblade: DAMAGE: 2d6 (Spring-loaded mechanism)
4. Lightsaber, short: DAMAGE: 2d6 ?

Вигор Оруз

Заявка на рассмотрении

Автор:   Snorkvitus
Раса:   Человек
Класс:   Soldier
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Характер
Неунывающий Оруз, Оруз-Мечтатель, все эти прозвища Вигор носит не просто так. Он удивительно дружелюбен для человека, повидавшего в жизни столько смертей и крови. Каждый день Вигор старается встречать улыбкой и верит в силу позитивного настроя.
История
Война. Война никогда не меняется. Чем больше разнообразие рас, культур, традиций и обычаев, тем больше конфликтов, стычек, а то и полномасштабных войн. Галактика в своём многообразии, если заглянуть за ширму высокой политики, место потрясающе грязное и жестокое. Это Вигор знает не понаслышке. Ветеран бесчетного количества приграничных стычек и пары военных копаний, Оруз дослужил свой контракт и подался на вольные хлеба. Стрелять меньше не стал, но заработок подрос, этого не отнять — охотники за головами получают несравненно больше.
Навыки
Стойкость +9
Рефлексы +5
Воля +5
Бонус защиты +10
Бонус репутации +4


Особенности расы Людей ↑
 Средний размер: Люди - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер.
 Базовая скорость: 10 метров.
 4 дополнительных очка навыка на 1-м уровне и по 1 дополнительному очку навыка на каждом последующем уровне: Люди талантливы и быстро учатся. (4 очка навыка на 1-м уровне добавляются как бонус, а не умножаются. Смотри Главу 4: Навыки.)
 1 дополнительный фит на 1-м уровне: Люди способны быстро обучаться выполнению определенных действий. (Смотри Главу 5: Фиты.)
 Стартовые языки: Говорят на Общем, читают и пишут на Общем.

На 15 лвл:
макс. уровень классовых 18
макс. уровень неклассовых 6
фитов: 6 +1 за человека
повышений статов 3 (+2 Dex, +1 Con)

BASE ATTACK BONUS +15/+10/+5
Melee BAB 17/12/7 (15+2)
Range BAB 18/13/8 (15+3)

Hit Points 31 + (14*6) = 115
Soldiers begin play at 1st level with a number of hit points equal to 30 + their Constitution modifier. At each level after 1st, Soldiers gain 1d10 hit points + their Constitution modifier.

Force Points 12
Soldiers gain a number of Force Points equal to 5 + one-half their Character Level (rounded down) at 1st level, and every time they gain a new level in this class. Any Force Points left over from previous levels are lost.

Class Features.
All of the following are features of the Soldier class.

Defense Bonuses
At 1st level, a Soldier gains a +1 Class bonus to their Reflex Defense and a +2 Class bonus to their Fortitude Defense.

Starting Feats:
Armor Proficiency (Light)
Armor Proficiency (Medium)
Weapon Proficiency (Pistols)
Weapon Proficiency (Rifles)
Weapon Proficiency (Simple Weapons)
+
Conditioning — Reroll Strength and Constitution based Skill Checks.
Increased Agility — Increase Climb speed, Swim speed, and Jump distance by 2 squares.

Feats:
Combat Reflexes — Gain additional Attacks of Opportunity.
Double Attack Base Attack Bonus +6 Make an extra attack with chosen weapon during Full Attack, -5 penalty to all attacks.
Point-Blank Shot — +1 bonus on ranged attacks and damage against foes within Point-Blank Range.
Weapon Proficiency (Heavy Weapons includes both Heavy Weapons and Vehicle Weapons)
Triple Crit — Deal triple damage on a Critical Hit.
Weapon Focus — Proficient with Chosen Weapon — +1 bonus on attack rolls with chosen weapon.

Class Skills
Trained in 3 + Intelligence modifier (+1):

Skills:
at 1st(4*4+Int bonus) +4 = 24**
next 4+Int bonus+1 (human) = 6 * 14 = 84

Climb 3
Endurance 6
Initiative 18
Jump 3
Knowledge (Tactics) 12
Mechanics 12
Perception 18
Pilot 13
Swim 3
Treat Injury 10
Use Computer 10

Talents: 7шт.
1.Weapon Specialization (Rifles) +2 bonus on damage rolls with such weapons
2.Weapon Specialization (Heavy Weapons includes both Heavy Weapons and Vehicle Weapons) +2 bonus on damage rolls with such weapons
3.Improved Suppression Fire (When you successfully suppress an enemy using the Aid Another Action, that enemy takes a -5 penalty on its attack rolls until the start of your next turn. When targeting an area with an Autofire Weapon, each enemy in the attack area takes a -2 penalty on its attack rolls until the start of your next turn, regardless of whether your attack hits.)
4.Devastating Attack (Heavy Weapons) (Whenever you make a successful attack against a target using such a weapon, you treat your target's Damage Threshold as if it were 5 points lower when determining the result of your attack)
5.Penetrating Attack (Pistols) Whenever you make a successful attack against a target with such a weapon, you treat your target's Damage Reduction as if it were 5 points lower when determining the result of your attack
6. Entangler When Grabbing a target, you take a -2 penalty to your attack roll (instead of the normal -5 penalty). Until the target breaks the Grab, it takes a -5 penalty to attack rolls, including those made with Natural and Light Weapons (instead of the normal -2 penalty).
7.Hammerblow If you are Unarmed and holding no items, you double your Strength bonus to Unarmed attack rolls.
Инвентарь
Armor

Weave Armor: Type: Medium Armor, Bonus to Reflex Defense: +6, Bonus to Fortitude Defense: +2, Maximum Dexterity Bonus: +3, Weight: 15 Kilograms
Mesh Underlay 2 Common

Weapon

Pistols:
Heavy Blaster (Pistol Medium 3d8 Stun settings: YES RoF: S Wght 1.3 kg Dam: Energy Military Special: Inaccurate)
Hold-Out Blaster (Pistol Tiny 3d4 Stun settings: NO RoF:S Wght 0.5 kg Dam:Energy Illegal Special: Inaccurate)

Rifles:
Commando Special Rifle (Medium 3d10 Stun settings: NO RoF: S, A Wght3.3 kg Dam: Energy Military)
Blaster Rifle (Medium 3d8 Stun settings:YES RoF: S, A Wght: 4.5 kg Energy Restricted)

Heavy:
Carbonite Rifle (Larg - Stun settings: YES (Only, 3d10) RoF:S Wght 6 kg Dam:Energy Licensed)
Missile Launcher1 (Large 6d6 Stun settings: NO RoF:S Wght 10 kg Slashing Military)
Heavy Repeating Blaster (Large 4000 3d10 Stun settings: NO RoF:A Wght 12 kg Energy Military)

Melee^
Short Sword Small 1d6 1.5 kg Slashing or Piercing -
Datadagger Tiny 1d4 0.1 kg Piercing Illegal
Stun Baton Small 1d6 Stun settings:YES (2d6) 0.5 kg Bludgeoning or Energy (Stun) -


Эклипс

Заявка на рассмотрении

Автор:   Ori
Раса:   Twi'lek
Класс:   Face
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:18 [+4]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Тогда

Сейчас


Сестры


6 футов и 165 фунтов краснокожей красоты родом с Рилота. Летанка фигуриста, длиннонога и производит впечатление того, в ком течет благородная кровь. Это выражается в прямой спине, слегка вздернутом подбородке, даже взгляд излучает гордость, граничащую с надменностью. Вместе с этим в Эклипс не вооруженным взглядом виден солдат: широкие плечи, мускулатура явно не характерная для знати и какие-то звериные черты, проскакивающие в моменты, когда девушка не довольна, а взгляд часто пустой, направленный куда-то в прошлое, обычный для солдат, который на своем веку поведали (а в случае с Эклипс стали еще и сотворили собственными руками) столько всего, что остальным даже и не снилось. На теле характерные для тви'леков татуировки, создающие причудливые узоры, глаза два блестящих аметиста. Макияжем пользуется часто, но ограничивается легкой подводкой глаз.
На голове носит своеобразную диадему, в центр которой вставлен драгоценный камень. Для простых наблюдателей это просто оранжевый камушек и только чувствительный к силе сможет распознать в нем Сердце Стража. Почти всегда одета формально: строгий костюм с жилетом, подмышечная кобура скрытого ношения. На разных мероприятиях это платье с оголенной спиной, глубоким вырезом и высоким разрезом по левому бедру. На корабле носит простенькие брюки, короткую (даже не застегивающуюся!) курточку и майку, завязанную узлом под грудью. Иногда приходится жертвовать красотой в пользу практичности и носить укрепленный джампсьют, хоть для какой-то защиты. Мало кто знает, что на "гвозде" в каюте Эклипс висит броня, которую боялись увидеть республиканские солдаты, броня один вид которой на поле боя заставлял целые роты солдат терять желание сражаться. Полностью черный комбез сделанный из материала поглощающего любой свет и со вшитыми волокнами картозиса, с пышным меховым воротником может быть сам по себе не выглядел также устрашающе как броня Дарта Малагоса, но это была визитная карточка Эклипс, а в дополнение с белоснежной маской с кровавой кляксой вокруг левого глаза завершало картину безжалостного истребителя врагов Империи.
Характер
  Характер Эклипс многогранен сочетающий в себе множество разных аспектов. Она существует на двух концах спектра. Может быть весьма добродушной, снисходительной, немного язвительной и очень заботливой (хоть и маскируя это за сарказмом). А может быть настоящим кошмаром своих оппонентов, источником черной злобы и кровавой ярости, если что-то сильно ее разозлит. Абсолютно не против хорошей драки, и не будет сильно упорствовать, если оппонент делает все, чтобы разозлить летанку. Эклипс все еще чувствует вину за то, что не смогла уберечь свою младшую сестру и все еще не готова никому в этом признаться. Не позволит никому отобрать у нее ее счастье и участь страшнее смерти ждет того, кто посмеет ее счастью навредить.
  Обладает крайне редкой способностью контролировать свою ярость, полностью подчинив себе свою темную сторону. В отличие от большинства адептов темной стороны Эклипс не идет на поводу у своих эмоций и желаний, а контролирует их, направляя в нужное русло. А это требует очень сильного характера. Нельзя убивать живых существ десятками и оставаться прежним, нельзя отдавать команду на аннигиляцию целого мира просто что бы он не достался Республике и все так же просыпаться по утрам, особенно, когда ты чувствуешь смерть каждого живого существа на планете. Эмоции это обоюдоострое оружие: они дают тебе силу, но так же сжигают тебя изнутри, нужно уметь все это контролировать, направлять на то, что тебе нужно. Это не значит, что Эклипс не злится или не радуется, наоборот тви'лек никогда не отказывает себе в удовольствии насладиться благами цивилизации будь то выпивка, музыка или интересная компания и точно так же если объект вызвавший ее злость достоин внимания, то обрушит на него весь свой гнев.
История
Старая история.



Новая история.
Навыки
Jedi 7 / Soldier 1 / Jedi Knight 6 / Sith Lord 1

Gender: Female, Age: ???, Height: 182, Weight: 81, Handed: Right, Speed: 6 squares.
XP: 78000

HP: 122
FP: 14\14
Size: med
Speed: 6
Carrying Capacity: 162 kg

Languages: Basic, Ryl, Lekku, Zabrak, Sith, Dug, Military Sign, Mando'a, High Galactic

STR: 18
DEX: 18
CON: 12
INT: 14
WIS: 12
CHA: 20

Reflex: 32
Fortitude: 31 (35 dark armor)
Will: 33

BAB: +15
Melee: +19
Ranged: +14

Race: Twi'lek

SKILLS
[● - trained, ○ - untrained]

STR (+4)
○ Climb: +11
○ Jump: +11
○ Swim: +11

DEX (+4)
● Acrobatics: +16
● Initiative: +16
○ Pilot: +11
○ Ride: +11
○ Stealth: +11

CON (+1)
○ Endurance: +8

INT (+2)
● Knowledge (Tactics): +13
○ Mechanics: +9
○ Use Computer: +9

WIS (+1)
● Perception: +22\+13
○ Survival: +8
● Treat Injury: +13

CHA (+5)
● Deception: +17
○ Gather Information: +12
● Persuasion: +22/+17
● Use Force(Focused): +22


FEATS:
● Armor Proficiency (light)
Armor Proficiency (medium)
● Dual Weapon Mastery I
● Dual Weapon Mastery II
● Double Attack (lightsaber)
● Force of Personality
● Force Sensitivity
● Force Training x2
● Linguist
● Skill Focus (Use the Force)
● Strong in the Force
● Weapon Proficiency lightsabers
● Weapon Proficiency pistols
● Weapon Proficiency simple
● Jedi Heritage

TALENTS:
● Adept Negotiator
● Force Persuasion
● Battle Meditation
● Deflect
● Dark Side Savant
● Force Perception
● Double Agent
● Born Leader
● Armored Defense
● Twin Weapon Style

FORCE SUIT
Dark Rage 2
Force Grip 2
Force Lightning 1
Mind Trick 1
Move Object 1
Tempered Aggression 1

FORCE TECH. & SECRETS
Dominate Mind
Extended Force Grip
Improved Dark Rage
Quicken Power
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.