Финеас О`Коннор
Автор: |
|
Lander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Техник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Среднего роста мужчина, с небрежной прической русых волос и постоянной щетиной. Ходит в запачканном комбинезоне, несущем на себе следы активного использования в виде пятен и редких подпалин. Постоянным спутником является небольшая, но крайне ценная (для знающих) коробочка - генератор щита. Так же носит с собой старомодный, если не сказать древний, саквояж, в котором носит набор инструментов и средств выживания.
Характер
За годы проживания в откровенно агрессивном, направленном как прямо на него, так и на представителей его социальной группы коллектива, Финеас научился скрывать свои эмоции и дела ото всех вокруг, предпочитая мстить тихо и не оставляя следов. Но последнее время вольной жизни, где он может спокойно говорить и отстаивать свое мнение оказали положительное влияние, он стал свободнее высказываться, перестал выполнять роль мебели в обсуждениях будущих дел.
1. Нравится ли вашему персонажу то, чем он занимается? Неоднозначный вопрос. С одной стороны Финеасу нравится приобретенная свобода, когда он не бесправный и угнетаемый винтик системы, а личность, которая сама определяет как жить. С другой стороны, то, чем они занимаются ему не особо нравиться. Контрабанда еще ладно, особенно когда она не касается таких откровенно мерзких вещей как работорговля и наркотики, но вот ограбления, убийства... Все это ему откровенно не по душе.
2. Чего хочет персонаж? - Найти брата и решить проблемы с преследователями. - Легализовать свое положение в Альянсе или Гипериное, в крайнем случае в Теократии. - Открыть свое собственное дело, желательно вместе с братом, которое полностью обеспечит его средствами к существованию.
3. Взаимоотношения с группой. - Тэйн. - Саша Колинс. - Хан Сяо. - Хейм Гаррисон.
История
Семья О'Коннор никогда не относилась к аристократии и элите Альянса, но при этом на жизнь им жаловаться не приходилось. Стабильный заработок, небольшой, но достаточный для жизни, спокойный городок, основным источником дохода которого является пищевая и текстильная промышленность... В общем действительно хорошее место для жизни, тщательно подобранное остатками отряда наемников, когда в очередной стычке на границе их команда была практически уничтожена. Одним из них был и Дилан О'Коннор, отец Финеаса.
Финеас второй сын в достаточно большой семье, состоящей из 6 человек (мать, отец, старший 3 брата и одна сестра). Так как разница в возрасте между Финеасом и Мартином была совсем не велика, возникла весьма неприятная ситуация - на его образование не хватило денег, так как все накопления были потрачены на Мартина. В итоге пришлось учиться в долг, по целевому обучению от корпорации, занимающейся добычей материалов для варп технологий, а так же производством тех из них, которые были переданы в руки частников, на пример варп двигатели. Учился на техника, специализируясь на средствах транспорта: космические корабли, шаттлы, машины и т.д.
Когда обучение закончилось и встал вопрос выплаты долга, оказалось, что несколько мелких (с точки зрения самого Финеаса) ссор с детками крупных чиновников компании и самими чиновниками (пытался заняться подработкой в корпорации, неудачно) оказалось достаточно, чтобы на него затаили злобу и отправили в самое поганое место в их распоряжении. Планета Гросальген, адское местечко. Постоянные, лишь изредка останавливающиеся дожди и грозы, электромагнитные бури, полностью гасящие связь на планете и сжигающие всю не экранированную электронику, слабо пригодная для дыхания атмосфера, из-за чего каждый выход на улицу дольше нескольких минут должен происходить в противогазе, и даже множество геномодифицированной флоры и фауны, не редко агрессивной. Почему же при таких условиях на планете жизнь если и не бьет ключом, то уж точно не утихает? Все просто, Гросальген настоящий кладезь бесценных ресурсов. Как пример, металлы, применяемые при создании псионических имплантов, варп двигателей и якорей добываются на этой планете в промышленных масштабах. Что еще стоит знать о Гросальгене, так это то, что он поделен между разными корпорациями, государством и преступниками: контрабандисты, скупающие добывающиеся на планете ресурсы и торгующие товарами из большого мира, а также бедные беглецы, которым нужно залечь на дно. Здесь их найти могут только в том случае, если их свои же сдадут, а иначе придется бегать с листовками по всей планете, либо строить блокаду и досматривать каждый корабль на наличие беглецов.
Не смотря на все усилия избежать ссылки на Гросальген не удалось. Жизнь и работа на этой планете по прилету оказалась именно такой, какой он и ожидал - ужасной. Начать стоит с того, что там сложилась круговая порука, где все друг друга знают и покрывают, в результате чего работают в основном новички (в том числе и Финеас), но их долги при этом не уменьшаются, так же как и личный счет, ведь все косяки вешают на них, а после нещадно штрафуют. Единственный плюс, который извлек из этой ситуации О'Коннор, это богатая и многообразная практика, благодаря которой его навыки очень быстро выросли.
В конце концов это привело к тому, что Финеас (как и многие другие работники) связался с контрабандистами. Он им ремонт постоянно ломающийся техники, стащенную с шахт и обогатительного комбината руду, а они ему кредиты, нормальную еду, инструменты, письма от родственников и т.д. Так прошло несколько лет, в течении которых О'Коннор смог как-то адаптироваться к такой жизни и даже сумел приобрести пси-имплант, доставшийся благодаря связям с братом, Мартином. К счастью проверенные люди не подвели, удалось довести и установить его без каких-либо проблем. Ну, если не считать проблемой необходимость скрывать его наличие от коллег... Так продолжалось до тех пор, пока от брата не пришло сообщение с описанием ситуации: Анхил виноваты в гибели Айзека, он раскрыл их вину и поднял дело. Теперь они мстят, сестра и родители уже мертвы, беги. И Финеас побежал... Он инсценировал собственную смерть, после чего обратился к контрабандистам, отдав практически все, что он сумел украсть и заработать. Выбравшись с Гросальгена Финеас отправился за пределы Альянса, ведь надежды на то, что его инсценировка сработает не было, и в итоге его должны были преследовать и Анхил (пусть и не так усердно, как Мартина, просто при случае прибьют), и корпорация, долг которой так и не был выплачен.
Навыки
Имя: Финеас О'Коннор Уровень: 1 ❤️ ОЗ: 20/20 (Множитель ОЗ: 5)📖 Мана: 20/20 (Множитель маны: 5)(если у вас нет маны, не вписывайте её) 🛡️ КБ: 13 (Бонус уклонения 8 + бонус брони 3 + бонус щита 2)🎲 Спасбросок: РазумЗащита: • 1 единицу от электрического урона • 1 единицу от физического урона • 1 единицу от огненного урона <— НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> • Ремесло • Внимательность • Выживание Инженер Финеас при доступе к материалам (деньги), инструментам, чертежу и достаточном количестве времени может создавать снаряжения. Чтобы изучить новый чертеж модификации или снаряжения необходимо либо купить чертеж (требуется много кредитов, но предмет доступен сразу для создания), составить его с помощью разборки образца (требует времени, успешной проверки Ремесла и образец, который может быть либо уничтожен, либо остаться в полной сохранности в зависимости от результата проверки), либо изобрести его самому (проверка Разума/Ремесла и много времени. Получается Прототип, имеющий какую-то слабость, неприятную особенность. После использования прототипа и повторной проверки слабость/неприятность убирается).
Список чертежей: - Генератор щита - Пистолет - Стандартный патрон (пули) - Стандартная батарея (плазма/лазер) <— БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 Генератор щита Генератор щита имеет 30 зарядов энергии. За час зарядки обычным способом генератор способен восстановиться полностью. Генератор щита включен постоянно, пока Финеас его не отключит. У него есть несколько применений: Пока генератор включён, он создаёт силовое поле, отклоняющее быстро летящие снаряды в небольшом радиусе, вплотную к телу создает непроницаемый барьер, по сути представляя собой защиту от несчастных случаев и убийц. Эффект скафандра. В открытом космосе или просто по желанию Финеаса генератор создает поле, удерживающее воздух в области вокруг Финеаса. В результате ему не страшно задымление (любое изменения состава воздуха, в том числе и газовое оружие), вакуум. Запас воздуха небольшой, максимум 15-30 минут. Во время того, как генератор создаёт такое поле, он дополнительно тратит 1 заряд энергии за 3 минуты.
У генератора есть 3 режима работы. Их можно переключать действием.
Энергосберегающий режим. Генератор щита тратит 3 заряда в день. Энергетическое поле предоставляет бонус +1 к КБ. Каждое попадание атакой по Финеасу 'крадёт' 1 заряд.
Стандартный режим. Генератор щита тратит 9 зарядов в день. Энергетическое поле предоставляет бонус +2 к КБ. Каждое попадание атакой по Финеасу 'крадёт' 3 заряда. Генератор предоставляет дополнительную защиту: 3 от электричества, а также 2 от физического урона, огня и холода
Полная мощность. Генератор щита тратит 3 заряда в ход (6 секунд). Энергетическое поле предоставляет бонус +3 к КБ. Каждое попадание атакой по Финеасу 'крадёт' 5 зарядов. Генератор предоставляет дополнительную защиту: 6 от электричества, а также 4 от физического урона, огня и холода.
Кроме того, на этой мощности генератор создаёт ЭМИ-поле в радиусе 2 клеток, отключающее простую электронику и мешающее работе более сложных электронных устройств, в том числе имплантов и протезов, создавая штаф -4 для бросков, связанных с использованием.
Режим барьера Действием Финеас снимает с себя генератор и настраивает его таким образом, чтобы он создавал щит-сферу радиусом 3 клетки. Щит получает 2 единицы ОЗ за каждую единицу заряда. Любые дальнобойные атаки сквозь стенки сферы автоматически проваливаются и наносят урон щиту, и любые эффекты, накладываемые снаружи щита, не могут повлиять на пространство внутри щита. В качестве альтернативы, радиус щита можно уменьшить до 1 клетки, но в таком случае щит будет иметь 3 единицы ОЗ за каждые 2 единицы заряда.
💥 Электрокинетик Финеас - обладатель пси-импланта, позволяющего управлять электричеством. У него есть показатель пси-перегрева, который снижается на 1 в начале каждого хода. Каждый раз, когда Финеас использует псионику, он должен совершить бросок к6 + пси-перегрев, если у него есть хотя бы 1 единица пси-перегрева. После этого активируется случайный эффект по таблице: 1-5 - ничего не происходит. 6 - до начала своего следующего хода Финеас должен вычитать 1к4 из всех спасбросков и бросков атак. 7 - совершите бросок 1к6 по таблице прорывов варпа 8 - Финеас получает 1к4 психического урона и до начала своего следующего хода должен вычитать 1к4 из всех спасбросков и бросков атак. 9 - совершите бросок 1к10 по таблице прорывов варпа 10 - Финеас получает 1к6 психического урона и до начала своего следующего хода должен вычитать 1к6 из всех спасбросков и бросков атак. 11 - совершите бросок 1к12 по таблице прорывов варпа (при этом активируется 1 эффект, а не 2) 12 - Финеас восстанавливает 1к6 ОЗ и до начала своего следующего хода должен прибавлять 1к4 ко всем спасброскам и броскам атак. 13+ - совершите два броска 2к6 по таблице прорывов варпа
Прорывы варпа При каждом броске по таблице прорывов варпа Финеас восстанавливает 2 единицы маны. 1 - ваш разум становится уязвимым к пси-энергии. До конца следующего хода вы получаете слабость психическому урону. 2 - ваши руки начинают судорожно дрожать, как будто вас бьют током, и пси-умение, если это возможно, воздействует на другое существо по выбору мастера. 3 - вы чувствуете лёгкую слабость в теле, и ваш бонус уклонения снижается на 2 до начала следующего хода. 4 - электроника в радиусе 10 клеток от вас начинает сбоить и плохо работать. Эффект длится до начала вашего следующего хода 5 - вокруг вас появляется множество безвредных искр, выдающих ваше местоположение противникам. Эффект длится до начала вашего следующего хода. 6 - случайный аккумулятор или носитель энергии по выбору мастера в радиусе 10 клеток от вас взрывается или разряжается. 7 - на 1 минуту вы забываете, как использовать пси-умение, которым вы только что воспользовались. Ваш разум отказывается его воспроизводить, как будто вы никогда им не пользовались. 8 - из ваших рук вырываются молнии, нанося 2к6 элекртического урона 3-м существам по выбору мастера в радиусе 5 клеток от вас 9 - электрический ток проходит сковзь ваше тело. Вы становитесь ошеломлены. 10 - ваши руки начинают искриться и нагреваться от электричества. Вы чувствуете резкую сильную боль, и становитесь испуганным и ошеломлённым до начала своего следующего хода, если провалите спасбросок разума со сл. 15 11 - пси-умение дополнительно наносит 2к6 электрического урона всем затронутым пси-умением существам и восстанавливает 2к6 ОЗ вам, если вы были целью (или одной из целей) пси-умения 12 - грубое использование большого количество энергии варпа вызвало возмущения, которые тонкая электроника имплантов просто не способна компенсировать. В результате в течении 1 минуты в области 10 клеток от персонажа пси импланты перестают работать и использование ЛЮБОЙ псионики становится невозможным
Финеас сумел освоить следующие способы использования импланта:
- Сенсорика. Финеас постоянно, не прикладывая никаких усилий ощущает присутствие источников ЭМИ в радиусе 10 клеток от себя вокруг себя. Было трудно привыкнуть к этому, особенно на Гросальгене, но он справился и теперь незаметно для него активировать какое-либо устройство невозможно. При желании он может без траты действий усилить свое чувство, охватывая радиус в 20 клеток и начиная чувствовать ЭМИ-поля живых существ. Усиление тратит 1 единицу маны каждые 10 минут и добавляет 1 единицу пси-перегрева, которую невозможно убрать, пока способность не будет отменена.
- ЭМИ. Финеас годами жил в окружении уникального явления, электромагнитных возмущений в атмосфере планеты, на столько мощными, что они просто сжигают всю электронику, подобно ЭМИ оружию. О`Коннор научился как блокировать подобное влияние, так и самостоятельно воссоздавать его, сжигая электронику. Экранирование помогает в том случае, если псионик воздействует по области, если же цель конкретный прибор, он может попробовать создать возмущение за изоляцией. Экранирование/ЭМИ по области действует по области в форме шара радиусом 2 клетки и тратит 4 единицы маны, а нацеливание на конкретный прибор тратит 3 единицы маны. Оба вида применения увеличиваются пси-перегрев на 3 единицы. Использование возможно только в области Сенсорики.
- Молния. Создавая разность потенциалов в двух точках пространства, Финеас создает молнию. Траектория молнии случайная, псиоником контролируется лишь точка начала и конца, однако обе эти точки должны быть видимы псиоником и находиться не дальше 10 клеток от него. Все существа на пути молнии должны совершить спасбросок ловкости со сл. 14, получая 4к6 урона электричеством при провале или вдвое меньше при успехе. При использовании этой способности пси-перегрев повышается на 3 единицы, и она тратит 5 единц маны.
- Трансформатор. Редкое, но достаточно легко освоенное благодаря нахождению в уникальных условиях Гросальгена умение - превращать энергию варпа в электрический ток для зарядки батарей, аккумуляторов, а так же осуществлять обратный процесс - пополнять собственные запасы сил благодаря трансформации электроэнергии. Затраты маны определяюьтся мастером для каждого конкретного случая. 💥 Дрон Второй самоделкой Финеаса, созданной на основе 3д принтера является компактная фабрика по созданию дронов, а заодно и станция управления ими. Представляет собой небольшой рюкзачок, который Финеас носит за спиной. При необходимости эта фабрика создает дрона, который может управляться либо автопилотом, либо напрямую О`Коннором. Автопилот не самый эффективный, ведь его писал сам Финеас на основе доступных программ, а программист из него не очень. Дрон создается следующим образом:
1. Собирается чертеж дрона. Дрон имеет модульную структуру, известные модули загружены в память фабрики, их нужно только выбрать, при необходимости модифицировать (проверка Ремесла или Разума). 2. Компьютер фабрики рассчитывает необходимые компоненты и уровень заряда. В случае, если чего то не хватает, можно разбить процесс на части, сначала собирая отдельные модули (минимальная единица), а потом и всего дрона. 3. Загрузка материала. Если в фабрике имеется необходимое количество материалов, то этап пропускается. Если же нет, то следует загрузка. Фабрика способна за раз принять лишь определенное количество материала, время фиксировано. 4. Сборка дрона. Занимает 4 часа. 5. Дроны готов к использованию. Работает на автопилоте или под прямым управлением. Может модифицироваться по стандартной схеме: выбор модуля, его создание, замена и/или добавление к имеющемуся дрону. Каждый дрон работает на электричестве, встроенном аккумуляторе, который заряжается от фабрики.
Все дроны обладают иммунитетом к яду и психическому урону, а также сопротивлением урону холодом и огнём. Действуют 1 час, после чего требуют подзарядки. ----- 1. Дрон на пропеллерах Стоимость: 30¢ ОЗ: 6/6 КБ: 14 (бонус уклонения: 14) Защита: 2 от физического урона Скорость полёта: 5 клеток Получает 4 действия в ход. ----- 2. Антиграв-дрон Стоимость: 60¢ ОЗ: 12/12 КБ: 10 (бонус уклонения: 6 + бонус брони 4) Защита: 4 от физического урона Скорость полёта: 3 клетки Получает 3 действия в ход. ----- 3. Дрон на колёсах Стоимость: 45¢ ОЗ: 12/12 КБ: 6 (бонус уклонения: 2 + бонус брони 4) Защита: 3 от физического урона Скорость передвижения: 4 клетки Получает 3 действия в ход. Водная подушка (15¢): дрон способен плыть по воде со скоростью 5 клеток. Бур (25¢): дрон получает возможность копать и ездить под землёй со скоростью 1 клетка, если почва достаточно мягкая. ----- Универсальные модули: Ночное зрение (10¢): камера дрона способна видеть в полной темноте. Тепловой сенсор (20¢): дрон способен видеть в инфракрасном спектре, определяя примерную температуру объектов и отличая живых существ. Огнеупорность (15¢): дрон получает 6 единиц сопротивления огню. Морозостойкость (15¢): дрон получает 6 единиц сопротивления холоду. Антикороззийное покрытие (10¢): дрон получает 6 единиц сопротивления кислоте. Камера Фарадея (30¢): дрон получает иммунитет ЭМИ-полю. Бонус уклонения снижается на 1. Манипуляторы (15¢): позволяют совершать действия, требующие человеческих рук. Например открывать двери. Комплект инструментов (15¢): позволяют совершать действия Ремесла со штрафом за удаленное действие, если есть манипуляторы. Универсальный разъём (30¢): позволяет удаленно подключаться к компьютерам. Взлом и обмен данными происходит по связи между дроном и станцией управления (фабрикой).
Каждый дрон может стрелять из оружия. Оружие, предназначенное для пользования человеком, можно разобрать и прикрепить к дрону, но в таком случае дрон будет иметь на 1 действие меньше в каждом ходу и получит штраф -2 к броскам атаки. Одновременно на дроне может быть только 2 вида оружия. Также можно поставить специальное оружие для дронов: Встроенный пистолет. (20¢): +2 к попаданию, 1к10 физического урона. Дистанция атаки - 20 клеток. 1 действие на атаку. Мини-пулемёт. (25¢): -3 к попаданию, 1к8 физического урона, штраф от мультиатаки уменьшается вдвое. При промахе всё равно наносит 2 единицы физического урона. Дистанция атаки - 10 клеток. 1 действие на атаку. Встроенный шокер. (20¢): +4 к попаданию, 2к6 электрического урона. Дистанция атаки - 1 клетка. 1 действие на атаку. Может применяться только раз в бой. Клинки. (10¢): +2 к попаданию, 1к12 физического урона. Дистанция атаки - 1 клетка. 1 действие на атаку. Взрывчатка. (25¢): действием вы можете приказать дрону взорваться. Он нанесёт 2к6 физического и 1к6 огненного урона всем существам в радиусе 3 клеток от себя, если они провалят спасбросок ловкости со сл. 12, или вдвое меньше при успехе.
Инвентарь
Оружие: - Плазменный пистолет. 2к6 урона огнем. Модифицирован, прицел: бонус к атаке +2. Тратит 1 действие на атаку. - Криогрнаната, самодельная. 2к10 урона холодом по области с радиусом 2 клетки, создает область льда. Максимальная дистанция броска гранаты - 10 клеток. Требует 2 действия на бросок. - Осколочная граната, самодельная. 4к6 физического урона по области с радиусом 2 клетки. Требует 2 действия на бросок. - Термальный детонатор. 3к6 урона огнем по области с радиусом в 1 клетку всем существам, провалившим спасбросок ловкости со сл. 12. После каждого выстрела требует перезарядку длительностью 1 час. Требует 1 действие на атаку. - Нож, улучшен. Лезвие с высокой проводимостью, рукоятка с изолятором. Встроен аккумулятор, благодаря чему может наносить дополнительный урон электричеством. Физический урон 1к6+1, 1к6+1 электрического урона дополнительно. Аккумулятора хватает на 3 попадания, после чего он требует подзарядки. - Дрон Дрон на пропеллерах Стоимость: 30¢ ОЗ: 6/6 КБ: 14 (бонус уклонения: 14) Защита: 2 от физического урона Скорость полёта: 5 клеток Получает 4 действия в ход. Улучшения: - Встроенный пистолет. (20¢): +2 к попаданию, 1к10 физического урона. Дистанция атаки - 20 клеток. 1 действие на атаку. - Клинки. (10¢): +2 к попаданию, 1к12 физического урона. Дистанция атаки - 1 клетка. 1 действие на атаку. Броня: - Комбинезон техника, усиленный. Бонусы: +2 КБ, защита от физического, электрического и огненного урона 1 (от соскочившего инструмента, коротнувшей проводки и паяльника/горелки). Усиление, +1 КБ за счет использования спец. материалов, применяемых для создания легкой брони и подкладки тяжелой (итого +3 к КБ) - Генератор щита. См. Навыки. Снаряжение: - Набор инструментов. Позволяет использовать навык Ремонта. - Аптечка. - Рабочий планшет - Коммуникатор - Набор "выживания": противогаз, фляжка с фильтром для очистки воды, палатка, посуда, веревка, леска, "пугач" (колонка, издающая вопли на инфразвука и ультразвуке, отпугивая живность), зажигалка и т.д.
|
Капитан Хан Сяо
Автор: |
|
Фириат |
Раса: |
|
Космический человек 3 типа |
Класс: |
|
Боевой Механик (Оператор Меха) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Стройный юноша, на вид около 22-24 лет (биологический возраст - 67 лет) с каштановыми волосами и красными глазами, которые светятся в темноте. Вместо левой руки стоит высокофункциональный кибернетический протез. На отдыхе носит белую рубашку и коричневые брюки, а так постоянно носит лёгкий чёрный комбинезон с экзоскелетом, в котором можно выходить прямо в космос. Кроме головы, почти всё тело покрыто разнообразными шрамами.
Характер
Ни добрый, ни злой, а следует своему кодексу. Работа, за которую взялся, должна быть выполнена. Обиды должны быть оплачены дважды. ИИ и любая разумная форма жизни равны. Боевой костюм и оборудование должны быть в идеале.
1. Нравится ли вашему персонажу то, чем он занимается? Не совсем, он бы и рад вернутся, но обиды должны быть оплачены кровью! Пока месть не совершится нет пути назад.
Убить за деньги? Смотря сколько заплатят или какой человек. 2. Чего хочет персонаж? Восстановление справедливости. Кровавой мести за уничтожение родной космической станции. Воплощение сверхидеи, которой персонаж проникся. Нет пределу совершенству! Тело, разум и механизмы можно развивать до бесконечности! Какие у него взаимоотношения с группой? Хейм Гаррисон
История
Хан Сяо родился на космической станции «Красный Спектр-4», которая находилась под юрисдикцией «Гиперион».
Хан Сяо почти с младенчества испытывал сильную к механизмам и искусственному интеллекту, вследствие чего уже в подростковом возрасте уже мог создавать простых радиоуправляемых роботов, а в совершеннолетие смог воссоздать боевого меха. Вследствие этого администрация станции решила завербовать молодого таланта. Хан Сяо был очень рад и даже смог обновить парочку гражданских и военных механизмов, начиная от кибернетических протезов, заканчивая лёгкими истребителями класса «Защитник».
Но идиллия не длилась долго. Буквально после 7 лет работы на станции случилась авария: взрыв ядра энергосистемы.
Последствия аварии были катастрофическими: практически в первые минуты погибли более 50% процентов населения, были выведены все системы жизнеобеспечения, а сама станция распалась на отдельные фрагменты. В этой аварии Хан Сяо относительно повезло, ведь он был на дальнем полигоне тестировал свои новые прототипы и, как обычно, закрылся, чтобы никто не мешал, и уже хотел было начать проверку одного из прототипа, как послышался странный грохот, а молодого человека отправила полет. В это время в голове Хан Сяо отпечаталась быстро приближающаяся стена и, следом, темнота. Очнулся уже Хан Сяо спустя буквально через пару минут, но резкая боль вновь отправила его снова в забвение.
Через пару часов очнулся молодой механик, осмотрелся и заметил, что вокруг него носится робот-помощник, который был сильно поврежден и иногда искрил, но всё продолжал обрабатывать повреждение, тем самым спасая жизнь ему. Хан Сяо оглядел себя и заметил, что его левая рука пропала, а вместо него был установлен прототип кибернетической руки со встроенным мультиинструментом, вдобавок сам он был помещен на какую-то железную пластину, а тело сильно болело. Робот-помощник заметил, что пациент был стабилизирован и пришел в себя, повернул свой частично разбитый оптический датчик и произнёс: «Господин Хан Сяо, связь с центром недоступна, я завершил вам первую помощь, и мной лично было принято заменить вашу поврежденную конечность, дальше п..шу вас по..бот..ся о себе». Договорив это, из робота ещё раз полетели искры, и он затих, а из него повалил слабый дымок.
Через 7 часов, как очнулся Хан Сяо, флот кораблей прилетел к месту бывшей станции, к этому времени Хан Сяо уже восстановил экзоскелет Т46М, который сам же и разрабатывал, а также немного подлатал корабаль со встроенным варп-движком, чтобы если что перебраться на, и решил проверить, что случилось с остальными, ведь его выживание присуще всего, но в это время флот «Гипериона» вместо помощи, который прилетел на руины станции, открыл огонь по обломкам станции. Из всего население станции выжило менее двух процентов, и эти два процента стали уничтожаются своими же людьми вместо спасения. Как только прозвучали первые выстрелы и взрывы, недолго думая Хан Сяо в мехе запрыгнул на корабаль и активировал экранный варп-прыжок, не готовый корабаль от такого резкого прыжка разваливался на глазах, но всё же смог доставить подальше от станции, к тому же Хан Сяо повезло, он вышел из варпа рядом с кораблем сепаратистов.
Прошло ещё какое-то время, Хан Сяо заработал себе славу и прозвище среди сепаратистов как «Красноглазый», а также узнал причину гибели и уничтожения станции. Станция находилась под покровительство Адмирала Грида и разрабатывала новые Варп-технологии, одним из важнейших экспериментов с оружием варп действия, но из-за меленького просчёта станция была уничтожена, а сам Грид лично стер остатки станции.
Пролетело 10 лет в качестве сепаратистов, на одной из необитаемых планет произошла небольшая стычка с войсками «Грида». Экзоскелет Т46М был поврежден, а сам Хан Сяо был сильно ранен, но удача его не оставляет, и он вместе с группой контрабандистов сбегаются с планеты.
После этого случая Хан Сяо решает путешествовать вместе с ними.
Навыки
Имя: Хан Сяо Уровень: ... ❤️ ОЗ: 20/20 (Множитель ОЗ: 5)⚡ Заряды киберпротеза: 10/10 🛡️ КБ: 8 (Бонус уклонения 8)🎲 Спасбросок: ЛовкостьЗащита: • 3 единицы от огненного и морозного урона Слабость: - Устойчивость: психический урон Иммунитет: - <— НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> • Знание • Ремесло • Запугивание <— БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 Адаптация Ваше тело усилено генными модификациями и способно адаптироваться к разным условиям. Вы получаете следующие преимущества: - Если вы подвержены эффекту, который каждый ход наносит вам урон, то порядок костей урона от этого негативного эффекта уменьшается на 1 в конце каждого вашего хода вплоть до минимума к4. Например, кости к10 превратятся в к8, к8 в к6 и т.д. - Вы получаете 3 единицы огненному и морозному урону и способны нормально переносить высокие и низкие температуры - Вы обладаете сопротивлением психическому урону - Вы способны задерживать дыхание до 5-ти минут и находиться в открытом космосе до 3-х минут без потери сознания - Вы способны мгновенно производить операции с числами в уме 💥 Кибернетический протез Кибернетическая протез, подключенный напрямую к нервную систему, и обладает самовосполняемым мини-реактором «Искра». Протез имеет 10 зарядов и восполняет 1 заряд каждые полчаса. Имеет два режима. Первый основной: Выглядит как как белый протез, обладает силой и прочностью боевого робота. Рукопашная атака таким протезом занимает 1 действие, имеет бонус +2 к попаданию и наносит 1к8 физического урона. Если перед атакой влить 1 заряд энергии, то бонус к попаданию станет +4, а урон - 2к6+3 физический. Второй мульти-инструмент, подходящий добычи материалов, разборки или сборки предметов любой сложности.
Также имеется возможность потратить 3 действия и 8 зарядов, чтобы мгновенно выстрелить энергетическим лучом. Все существа в линии шириной 3 клетки и длиной 20 клеток совершают спасбросок силы со сл. 14. При провале они получат 2к6+2 физического и 2к6+2 огненного урона или вдвое меньше при провале. Из-за перегруза ваш бонус уклонения до начала следующего хода падает вдвое, и в следующем ходу вы не сможете применять способности протеза.
Когда вы совершаете проверку силы, вы можете потратить 1 заряд протеза, чтобы получить бонус +4 к броску.
Кроме того, действием вы можете подзарядить устройство, используя энергию своего протеза. Влив 4 единицы энергии в энергетическое оружие, оно на 1 минуту получит +1к4 огненного урона при каждом попадании и +2 к броскам попадания. Влив 3 единицы энергии в аккумулятор корабля, вы восстановите ему 1 заряд. 💥 Маэстро мехов Вы прекрасно разбираетесь в устройстве мехов. Вы можете их ремонтировать, улучшать или даже создавать. Во время битвы вы можете видеть все слабости таких механизмов, и можете игнорировать 3 единицы защиты от любых типов урона, когда атакуете мех. Пока вы находитесь в мехе или экзоскелете, он получает следующие преимущества: - Бонус уклонения меха (экзоскелета) повышается на 2 - Штраф за мультиатаку снижается на 1 единицу - В каждом ходу вы получаете дополнительное действие
Инвентарь
Свойство: Мех Т46М (Огр)Трёхметровый гибрид меха и экзоскелета, который защищает большую часть тела владельца. Имеет проворство среднестатического человека. Экзоскелет имеет 25 ОЗ, сопротивление огненному, морозному и электрическому урону, а также иммунитету урону ядом и психическому урону. Имеет защиту 4 единицы от всех видов урона. КБ экзоскелета равен 6-ти, т.к. бонус уклонения равен 2-м и бонус брони равен 4-м. За каждые 10 единиц полученного урона ломается 1 случайная система из списка ниже (бросьте к6, чтобы определить, какая). Починка одной системы требует 1 час и 20¢. Экзоскелет не может лечиться никаким образом, кроме ремонта. Ремонт требует 2¢ и 10 минут времени за каждое потерянное ОЗ. После каждого ремонта максимальные ОЗ экзоскелета уменьшаются на 1 из-за износа. Находясь в экзоскелете, вы не можете пользоваться никакими своими активными способностями, кроме способностей экзоскелета. Скорость передвижения экзоскелета составляет 3 единицы (с ускорителями) или 2 единицы (без ускорителей). Оснащён:
1. Малым термическим реактором холодного синтеза «Доменная печь». Имеет 20 зарядов и восстанавливает 1 заряд в час, если экзоскелет выключен или тратит 3 заряда в час, если экоскелет находится в боевом режиме. При повреждении теряется возможность восполнять энергию.
2. Сканером электромагнитных и биологических активностей. Может мгновенно обнаружить живых существ и обладает встроенным тепловизором. При повреждении также теряется возможность видеть в темноте.
3. Пулемётом, установленным в левой руке. Способен атаковать за 1 действие с бонус к попаданию +1 и уроном 1к8 физический. Игнорирует половину штрафа от мультиатаки и в случае промаха всё равно наносит 2 единицы физического урона. Не тратит энергию на атаку.
4. Механизмом для запуска плазменных снарядов, установленным в корпусе. Каждый выстрел тратит 6 единицы энергии экзоскелета и 2 действия. Снаряд прилетает в видимую владельцем экзоскелета точку в радиусе 10 клеток от экзоскелета и взрывается, нанося всем существам в радиусе 1 клетки от точки взрыва 1к6+2 огненного и 1к6+2 физического урона, если провале спасбросок ловкости со сл. 10.
5. Рельсотроном в правой руке. Каждый выстрел тратит 6 единиц энергии экзоскелета и 2 действия. Из правой руки появляется луч энергии длиной 20 клеток и шириной 1 клетка, нанося всем существам 1к6+2 огненного и 1к6+2 физического урона, если провалят спасбросок ловкости со сл. 12.
6. Энергетическими ускорителями сзади корпуса. Дают +1 к скорости передвижения и позволяют раз в ход действием потратить 1 заряд экзоскелета, чтобы совершить прыжок на расстояние до 6-ти клеток.
|
Тэйн
Автор: |
|
kvon |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Мясо |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Здоровый лысый детина в униформе Красной Рубашки.
Характер
Подавленый. В качестве пирата он начал недавно, рабское прошлое даёт о себе знать. Не смотрит в глаза, когда говорит.
1. Нравится ли вашему персонажу то, чем он занимается? Предпочитает об этом не думать. Старается отойти от рабского прошлого.
2. Чего хочет персонаж? – Заработать достаточно денег, чтобы выкупить себя у Гильдии и приобрести документы. – Вернуться домой.
История
У каждого представителя Альянса, Теократии, Гипериона или Синдиката есть права и обязанности. С людьми из Дальнего Космоса, тех уголков Галактики, которые ещё не обследованы ситуация другая – они не являются гражданами галактических государств, так что прав у них нет. Этой юридической уловкой воспользовалась гильдия "Красные Рубашки", и именно она предоставляет в аренду движимое имущество с клеймом и инвентарным номером для экспериментов, работ в неблагополучных районах и прочим в том же духе.
Его похитили, дали номер 31415-3-10, а потом отдали его для испытаний новой сыворотки супер-солдат. Благодаря этой сыворотки он смог выжить в радиоактивных пустошах. После его отдали работать в казино, где его выиграл Счастливчик Билл.
Ну а затем его выиграл Кэп. По бумагам его аренда была оплачена ещё на полгода вперёд.
Навыки
Имя: Тэйн Уровень: 1 ❤️ ОЗ: 24/24 (Множитель ОЗ: 6)⚡ Заряды Сыворотки: 2/2 🛡️ КБ: 10 по умолчанию / 12 под Адреналиновым выбросом (Бонус уклонения 8 + бонус брони 2 + бонус щита 0 / + бонус Сыворотки 2)🎲 Спасбросок: СилаЗащита: • 3 единиц от любого урона во время действия Адреналинового Выброса Иммунитет: яд, пока есть заряды Сыворотки <— НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> • Природа • Выживание • Медицина <— БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 Адреналиновый выброс У вас есть 2 заряда Сыворотки в день. Действием вы можете потратить один заряд. На следующие 10 минут вы получаете следующие преимущества: - Ваш бонус уклонения повышается на 2 - Вы получаете 3 единицы защиты всем видам урона - Вы получаете бонус +3 к броскам атак - Ваша скорость повышается на 1 клетку - В каждом своём ходу вы получаете дополнительное действие Однако, у сыворотки есть побочные эффекты. После её использования вы получаете -2 к бонусу уклонения и броскам атак на 1 час, а также в каждом раунде боя получаете на 1 действие меньше. Если вы уже подвержены этому штрафу, то вместо этого вы потеряете сознание на 4 часа. Кроме того, при каждом применении совершите бросок к6, определив дополнительные побочный эффект по таблице: 1-3 - ничего не происходит 4 - ваше тело находится в постоянной судороге. Штраф за мультиатаку для вас увеличивается с 4 до 6 до конца действия сыворотки. 5 - вы впадаете в ярость. В конце каждого хода вы получаете 5 единиц неблокируемого урона, но этот урон уменьшается на 3 единицы за каждую совершённую в ходу атаку, вплоть до нуля. 6 - вы получаете передозировку. Во время действия сыворотки вы получаете не 1, а 2 дополнительных действия каждый ход, но после окончания эффекта теряете сознание на час. Сыворотка вырабатывается организмом после отдыха. 💥 Концентрация на цели Раз в бой, перед совершением атаки, вы можете выбрать цель атаки своим избранным врагом на 12 часов. В таком случае, пока вы видите свою цель, вы будете получать следующие преимущества: - Вы получите бонус +4 к броскам атаки по избранному врагу, но -2 к броскам атаки по любым другим целям. - Первое успешное попадание атакой по избранному врагу даст вам бонус +3 к защите от всех типов урона от всех атак, которые совершает любое существо, кроме избранного врага.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом любые броски для выслеживания и поиска вашего избранного врага. 💥 Рукопашный бой Ваши безоружные удары имеют бонус +2 к попаданию и наносят 1к6+3 физического урона.
Кроме того, дважды в ход, когда вы попадаете атакой по существу, вы можете подвергнуть его негативному эффекту на ваш выбор из следующего списка. Вы не можете использовать эту особенность на одном и том же существе дважды за ход. 1. Удар по коленям. Скорость существа уменьшается на 1 до конца его следующего хода. Если ОЗ существа опустились ниже половины из-за этой атаки, то оно получает травму ног: скорость существа снижается вдвое с округлением вверх, и оно с помехой совершает спасброски, направленные против того, чтобы не оказаться сбитым с ног. Когда вы используете этот приём по травмированному таким образом существу, оно должно пройти спасбросок силы со сл. 10, иначе окажется сбито с ног. 2. Вывихнуть руки. Существо получает штраф -1к4 к броскам атак в ближнем бою до конца своего следующего хода. Если ОЗ существа опустились ниже половины из-за этой атаки, то оно получает травму рук: оно с помехой совершает спасброски силы и получает штраф -5 к броскам атак в ближнем и -2 в дальнем бою. Когда вы используете этот приём по травмированному таким образом существу, оно должно пройти спасбросок силы со сл. 10, иначе вы выбиваете оружие из его рук, если оно есть. 3. Ломать рёбра. Бонус уклонения существа уменьшается на 1. Если ОЗ существа опустились ниже половины из-за этой атаки, то оно получает травму рук: бонус уклонения существа уменьшается на 4. Этот штраф не может уменьшить бонус уклонения больше, чем вдвое. Когда вы используете этот приём по травмированному таким образом существу, оно должно пройти спасбросок силы со сл. 12, иначе оно теряет 1 действие. 4. Крошить чудовищ. Эта особенность применяется для существ, не обладающих человекоподным строением, если для них невозможно применить другие 3 приёма. Атака дополнительно наносит 3 единицы физического урона. Если ОЗ существа опустились ниже половины из-за этой атаки, то его тело повреждается: его скорость понижается на 1 и оно получает штраф к броскам атак -3. Когда вы используете этот приём по травмированному таким образом существу, оно должно пройти спасбросок силы со сл. 12, иначе оно теряет 1 действие. Негативный эффект длится до тех пор, пока существо полностью не восстановит свои хиты, но как минимум 1 минуту. 💥 <Бонусы Сыворотки> Пока у Вас есть заряды Сыворотки, у Вас имеются следующие преимущества: = Иммунитет к яду = Возможность надолго задерживать дыхание для плавания под водой или для прогулок во враждебной атмосфере. Может задерживать дыхание до 5-ти минут, в открытом космосе способен продержать до трёх минут до потери сознания. Кроме того, благодаря постоянной выработки Сыворотки организмом у Вас всегда есть: = Увеличение силы и здоровья. Множитель ОЗ увеличен до 6, получает +1к4 к спасброскам и проверкам силы. = Выдающийся атлет. Улучшенная акробатика и атлетика, получает +1к4 к спасброскам и проверкам ловкости.
Инвентарь
Униформа Красной Рубашки Клеймо с инвентарным номером и штрих-кодом
Лёгкий бронежилет: +2 к КБ.
|
Саша Колинс
Автор: |
|
Хэлсэ |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Псионик |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Юноша, едва вышедший из подросткового возроста. Невысокий рост (1,68), субтильное телосложение, растрёпанные розовые волосы на голове. Специфическая мутация вкупе с колониальным имплантом предали внешности Саши весьма неопределённые черты лица, которые могли говорить о его принадлежности к обоим полам. Сам он себя относил к мужскому, но никогда не удивлялся тому, что его путают с девчёнкой. Тем более что сам он всего за какой-то час вполне мог сменить половую принадлежность.
Характер
Саша весьма эмпатичный человек, что в целом свойственно для людей с псионическими способностями. Огромное количество зеркальных нейронов сделало его человеком, который знает о собеседники едва ли не больше, чем сам собеседник. Это не самое лучшее качество, в особенности в общении с параноидальными личностями. Да и его действия, направленные на помощь человеку порой могут показаться тому излишне поспешными и неоправданными. Не каждый готов признать свои садомазохисткие или любые иные наклонности, которые Колинс готов поддержать и проявить в человеке. Безрассудное стремление всем угодить в коммунне псиоников являлись нормой, однако в обществе простых людей скорее делали юношу человеком, не понимающим границ дозволенного. Тяжёлые испытания, вывалившиеся на его долю, привели его к незаконному образу жизни, которому тот не особо противился, но в иных обстоятельствах постарался бы избежать. Для него нет особого различия между пиратом, солдатом или обычным работягой, он делит людей строго по их способности чувствовать и сопереживать. Саша никогда не стремился к богатству или славе, всё это наносное. Духовное, эмоциональное тепло, человеческий уют - это единственное стремление молодого человека. Счастья всем и даром - не просто девиз, а внутренний стержень юноши.
История
Саша родился в колонии псиоников на пограничной территории Альянса и Теократии. Их маленькую колонию организовала небольшая община сбежавших из под надзора псиоников Альянса, искавших собственный путь в бесконечном космическом пространстве. Родительский институт в колонии отсутствовал как таковой, детей воспитывала коммуна, однако среди других детей, Саше не трудно было найти свою сестру, похожую на него как две капли воды и более того, обладающую теми же талантами, усиленными тем же имплантом, что и у Саши. Колинс - одна из фамилий основателей колонии, присваемая каждому, кто воспитывался коммуной Колинса. Коммуна просуществовала совсем ничтожное время, каких-то пол века, когда Альянс смог обнаружить едва обжитую планету с слабо пригодными для жизни условиями. Оперативные войска действовали быстро и всемасштабно, не оставляя какого-либо шанса колонистам. Погибли сотни, а те кто выжил, отправились на орбиту для суда и распределения в специальные интернаты. Колинс с сестрой, по счастливому стечению обстоятельств, попали на один и тот же корабль, который в последствии был атакован силами Теократов. Кораблю альянса удалось отразить нападение, но серьёзные повреждения не позволили совершить прыжок. Воспользовавшись суматохой, пленники подняли мятеж и захватили судно, но, не обладая должными техническими навыками не могли восстановить его до хоть сколько-то работоспособного состояния. Дрейфующий корабль дышал на ладан и вскоре стало понятно, что единственный шанс выжить, это воспользоваться спасательными капсулами. Первым в капсулу Саша посадил сестру, а сам принялся помогать остальным занять должны места. Внезапно, поднялась тревога, сообщающая о сбое системы жизнеобеспечения судна. Юноша спешно занял одну из последних капсул и катапультировался в холодную бездну. Потерянную капсулу нашёл старый корабль пиратов, прибывший на сигнал аварийного маяка. Как на зло, в тот же миг сканеры оповестили о приближении кораблей Альянса. Саша настаивал, что где-то среди прочих капсул его сестра, нельзя позволить ей попасть в руки Альянса, но команда, пользуясь здравым смыслом, не стала исполнять просьбу нового члена экипажа, а спешно покинула сектор.
Навыки
Имя: Саша Колинс Уровень: 1 ❤️ ОЗ: 20/20 (Множитель ОЗ: 5)📖 Мана: 20/20 (Множитель маны: 5)🛡️ КБ: 10 (Бонус уклонения 7 + бонус брони 0 + бонус щита 3)🎲 Спасбросок: РазумЗащита: • 3 единиц от физического урона, • 3 единиц от кислотного урона Устойчивость: огонь, электричество <— НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> • Навык 1 Псионика • Навык 2 Медицина • Навык 3 Харизма <— БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 НАВЫК 1 Адаптивное тело Ваше тело способно контролировать потребление кислорода, внутреннее давление и прочие показатели, а также вы можете видеть в темноте. Кроме того, вы можете по своему желанию начать трансформировать тело, сменив пол. Трансформация занимает 1 час и происходит сама по себе. 💥 НАВЫК 2 2. Эмпатия Вы прекрасно распознаёте характер и склонности человека, даже если он сам о них не знает. Кроме того, вы получаете бонус +3 к проверкам харизмы. 💥 НАВЫК 3 3.Псионика Вы обладаете собственным пси-имплантом, вживлённым в мозг. Вы можете использовать его следующими способами: Расщепление разума. Потратьте 1 действие и 3 единицы маны. Существо по вашему выбору в радиусе 10 клеток от вас совершает спасбросок разума со сл. 14. При провале существо получает 1к10 психического урона и должно вычесть полученное число урона из следующего совершённого спасброска, если этот спасбросок будет совершён до конца его следующего хода. Эффект не складывается. Зеркальная копия. Потратьте 2 действия и 5 единиц маны. Выберите объект или существ. Вы создаёте зеркальное изображение этого объекта или существа. Зеркальная копия неосязаема и в точности повторяет то, что происходит с оригиналом. В начале каждого вашего хода вы можете отменить пси-умение. В таком случае копия мгновенно исчезает. В противном случае вы вынуждены потратить 2 единицы маны на поддержание копии. Манипуляция воспоминаниями. Потратьте 1 действие и 6 единиц маны. Существо в радиусе 10 клеток от вас по вашему выбору совершает спасбросок разума со сл. 12, забывая последние 6 секунд своей жизни при провале. Если существо выкинуло 20 или больше, оно узнаёт о том, что вы пытались воздействовать на его воспоминания. Выкачивание маны. Потратьте 1 действие и совершите атаку по существу в радиусе 2 клеток от вас с бонусом к попаданию +2. При попадании существо получает 1к8 психического урона, а вы получаете вдвое меньше (с округлением вверх) единиц маны. Штраф за мультиатаку для такой атаки уменьшается вдвое. Разрушение разума. Потратьте 2 действия и 5 единиц маны. Существо в радиусе 10 клеток от вас совершает спасбросок разума со сл. 16, получая 5к6 психического урона и становясь ошеломлённым при провале или получая вдвое меньше урона при успехе. Снаряжение: Силовой щит альянса Щит, способный поглощать кинетическую энергию снарядов. Имеет 3 заряда и восполняет 1 заряд в час. Каждый раз, когда носитель щита получает урон от физического снаряда (в т.ч. пули), он может уменьшить урон на 2к4, потратив 1 заряд. Кроме того, щит предоставляет 3 единицы защиты физическому и кислотному урону, снижая бонус уклонения на 1. В качестве альтернативы, вы можете атаковать щитом, потратив 1 действие. Он имеет бонус к попаданию +2 и наносит 1к6 физического урона, и при попадании вы можете потратить 1 заряд, чтобы заставить существо пройти спасбросок силы. При провале оно становится сбитым с ног и получает дополнительно 1к6 физического урона. Ручной генератор Омега-волн Требует 2 действия на атаку. Все существа в линии длиной 15 клеток совершают спасбросок разума со сл. 13, получая 3к6 психического урона при провале или половину этого урона при успехе. Кимоно из адаптивной ткани Кимоно из специальной сверхпрочной ткани, устойчивой к повреждениям, огнеупорное и не проводит ток. Существо, носящее такое кимоно, получает сопротивление урону огнём и урона электричеством.
Инвентарь
|
Хейм Гаррисон
Автор: |
|
Taran |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Пилот |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Высокий атлетично сложенный 36 летний мужчина. Обладает карими глазами, густыми волосами и правильными чертами лица. Всегда чисто выбрит.
Характер
Хейма можно описать как циничного идеалиста. В глубине души он верит в добро и справедливость, но маскирует это сарказмом и показным безразличием. Обычно спокоен и проницателен, предпочитает действовать по обстоятельствам, игнорируя уставы. При виде несправедливости может стать вспыльчивым, действуя резко и эмоционально.
1. Нравится ли вашему персонажу то, чем он занимается? Хейму не нравится то, чем он занимается. Он понимает, что это воровство и нарушение закона, но он не видит выхода из ситуации, а жить как-то надо. Возвращаться на свою родную планету он не хочет. Гаррисон убивал много людей, но он всегда считал их врагами. Убить кого-то ради денег Хейм не согласится никогда.
2. Чего хочет персонаж? (1-2 пункта) Ключевая мотивация Хейма - выжить в этом мире, делая то, что он умеет делать лучше всего, пилотируя космические корабли. Кроме того Хейм хотел бы искупить зло, которое он совершал, помогая мирным жителям бедных планет и мешая Теократии вести свои войны.
3. Какие у него взаимоотношения с группой?
История
Хейм вырос на пыльной, забытой богом и законом планете Феридус-7, что на самой границе Ничейного Пространства. Жизнь там была борьбой за выживание: скудные ресурсы, жёсткий климат и полное отсутствие интереса со стороны крупных галактических сил.
Единственными, кто мог проявить к ним интерес, были вербовщики Теократии, которые постоянно искали новых солдат для своей бесконечной войны с Альянсом. И нищие, отчаявшиеся люди с далеких «ничейных» планет были идеальным источником.
В 17 лет Хейм, сильный, умный и мечтавший о звёздах, был прекрасной мишенью для вербовщиков. Они прибыли на огромном, сияющем сером металлом крейсере "Клюворез". Они говорили о долге, чести, служении Высшей Цели. Они обещали его семье деньги, а ему — образование, карьеру, смысл жизни и возможность увидеть галактику. Это был шанс сбежать от безысходности. Он поверил в тот блестящий фасад, который ему показали.
В итоге Гаррисон оказался блестящим пилотом. Его природная смекалка, выносливость, полученная на Феридусе, и жажда доказать свою ценность сделали его одним из лучших в своём классе.
Он стал пилотом элитного разведывательно-ударного истребителя. Хейм годами служил искренне, веря, что защищает цивилизацию от хаоса Альянса. Он видел, как Альянс атакует корабли Теократии, и это укрепляло его веру.
Но со временем стали появляться и сомнения. Хейм видел, как "миротворческие" миссии превращались в карательные рейды против безоружного населения нейтральных планет. Он слышал, как его командиры говорили о "чистке генпула" и "неполноценных расах". Идеализм начал сталкиваться с реальностью.
Ключевым событием стала миссия на Эридане-4, планете, богатой ресурсами, но населённой лишь немногочисленными колонистами-фермерами. Командование Теократии объявило их "укрывателями агентов Альянса" и отдало приказ на "зачистку".
Эскадрилья Хейма была отправлена на подавление "мятежа", но прибыв на место, они не увидели солдат Альянса. Они увидели людей в рабочей одежде, с импровизированным оружием, отчаянно защищавших свои дома.
Хейм получил приказ открыть огонь по главному генератору колонии, что привело бы к гибели сотен укрывавшихся там мирных жителей. Он запросил подтверждение приказа, заявив, что не видит военных целей. В ответ прозвучала угроза обвинить его в измене.
В этот момент его напарник, молодой фанатичный пилот второго корабля, без колебаний выполнил приказ. Хейм в ужасе наблюдал, как взрыв генератора уничтожает убежище. Когда Хейм в ярости начал передавать протест, командование ответило в общий эфир "Гаррисон - предатель! Он вступил в сговор с врагом! Нейтрализовать!" и его напарник выстрелил ему в двигатель.
Чудом оставшись в живых, Хейм на подбитом истребителе рухнул на одну из лун Эриданы-4. Он видел с орбиты, как крейсеры Теократии завершают "зачистку" и в этот момент его вера рухнула окончательно.
С луны Хейма спас проходивший мимо корабль контрабандистов, которые отправлялись с Эриданы-4, набив грузовые отсеки оставшимся после войны добром. Теперь Хейм был врагом для Альянса, врагом для Теократии, а значит выбора у него не осталось и он присоединился к контрабандистам.
Навыки
Имя: Хейм Гаррисон Уровень: 1 ❤️ ОЗ: 20/20 (Множитель ОЗ: 5)🛡️ КБ: 10 (Бонус уклонения 8 + бонус брони 2 + бонус щита 0)🎲 Спасбросок: ЛовкостьЗащита: нет Расходник: ремкомплект 10/10 <— НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> ВнимательностьСпособность находить скрытое и замечать еле уловимые детали. Это может включать поиск следов, ловушек и тайников, скрытых угроз. ЗнаниеОбщая эрудиция, сведения о межпланетных государствах, законах, истории человечества. РемеслоСпособность починить брешь в броне подручными материалами, починить оружие, сделать ловушку из подручных материалов и т.д. <— БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 ИМПРОВИЗИРОВАННЫЙ ИНЖЕНЕР Вы можете собирать полезные предметы из подручных материалов, таких как металлолом, части обшивки кораблей, части дронов и роботов и т.д. Создание одного расходника занимает 10 минут. Для этого у вас должен быть доступ к материалам. Вы можете создавать следующие виды расходников: Самодельная граната. Можно бросить на дистанцию до 10 клеток, потратив 2 действия. После метания заставляет всех существ в радиусе 1 клетки от точки взрыва совершить спасбросок ловкости со сл. 13, получая 3к6 физического урона при провале или вдвое меньше при успехе. Дымовая граната. Можно бросить на дистанцию до 10 клеток, потратив 2 действия. После метания создаёт облако дыма радиусом 2 клетки. Все существа в пространстве облака считаются ослеплёнными, а все дальнобойные атаки сквозь облако мгновенно проваливаются. Облако существо 1 минуту и исчезает, но может быть развеяно раньше, например, из-за сильного ветра. Экспериментальные патроны. Применяются к любому огнестрельному оружию на 1 бой. Имеют две разновидности: взрывные, бронебойные и электрические: Взрывные патроны дополнительно наносят 2 единицы огнём при каждом попадании. Электрические патроны дополнительно наносят 2 единицы огнём при каждом попадании. Бронебойные снижают защиту на 2 для атак этим оружием и получают бонус +1 к попаданию. При первом выстреле в ходу с использованием экспериментальных патронов бросьте 1к8. Если выпадет 1, оружие заклинило, и вы вынуждены потратить 3 действия, чтобы вернуть его в рабочее состояние. Одновременно одно оружие может использовать только 1 вид экспериментальных патронов.
Одновременно вы можете иметь только 3 расходника. Вы можете создавать новые только в случае, если расходник был утерян или потрачен. 💥 ТАКТИК Хейм обладает боевым опытом, который помогает ему в сражениях. В начале каждого своего хода вы можете выбрать одно из следующих преимуществ. В качестве альтернативы, вы можете выбрать 2 разных преимущества, но в таком случае вы потеряете 1 действие. Хладнокровие. Один раз в этом ходу вы сможете игнорировать помеху на бросок атаки и получаете +5 к спасброскам воли. Подсказка. Вы подсказываете союзнику в радиусе 5 клеток от вас слабость одного противника на ваш выбор или иным образом ему помогаете. Выбранный союзник получит преимуществом при следующей атаке по этому противнику, если эта атака будет совершена до конца его следующего хода. Анализ. Выберите противника в радиусе 10 клеток от вас. Вы узнаёте об одной слабости или двух сопротивлениях на выбор мастера. Если у противника нет слабостей, о которых вы ещё не знаете, мастер сообщает вам о защите противника. Оборона. Вы теряете 1 действие, чтобы эффективнее спрятаться за укрытием. Любые бонусы от укрытий и щитов для вас в этом ходу удваиваются. Прицельный выстрел. Следующая ваша атака получит бонус +3 к попаданию. Инстинкт выживания. До начала вашего следующего хода, если вы получите урон, опускающий ваши ОЗ до нуля, то вы сможете уклониться и игнорировать этот урон, потеряв возможность использовать эту особенность на следующие 24 часа. 💥 КАПИТАН КОРАБЛЯ Вы прекрасный пилот и отлично справляетесь управлением корабля. Пока вы управляете кораблём, находясь внутри него, он получает следующие преимущества и особенности: Рисковый манёвр. Раз в ход, когда корабль проваливает спасбросок, вы можете увести резко корабль в сторону. Благодаря этому корабль может совершить спасбросок повторно, но получает штраф -2 к КБ из-за кратковременной перегрузки двигателей. Прицельный выстрел. Вы хорошо умеете прицеливаться и наводить орудия. Раз в ход, вы можете дать орудию корабля бонус к попаданию 1к4 для одной атаки. Вы не можете использовать эту особенность, если уже использовали 'пробивающий выстрел'. Пробивающий выстрел. Вы умеете находить слабые места в космических кораблях. Раз в ход, вы можете уменьшить защиту другого корабля физическому урону на 1к8 против одной атаки вашего орудия. Вы не можете использовать эту особенность, если уже использовали 'прицельный выстрел'. Двойной выстрел. Вы знаете, как заставить корабельное орудие стрелять чаще ценой точности и перегрева орудия. Раз в бой, вы можете заставить орудие выстрелить на 1 раз больше, но в таком случае все атаки этого орудия получат штраф -3 к попаданию в этот ход.
Кроме того, вы можете починить компонент корабля, даже используя неподходящие детали и материалы. В таком случае вы тратите на 50% меньше денег на ремонт, но существует 25%-я вероятность, что компонент снова сломается спустя 1к4 дней и ещё 25% вероятности, что компонент получит штрафы к работе, которые невозможно убрать.
Инвентарь
Оружие: Энергетический бластерИспользует для стрельбы сфокусированные энергетические сгустки. Имеет заряд для 5-ти выстрелов. При разрядке батареи самозаряжается в течение получаса за счет компактного ядерного реактора со скоростью 1 заряд в час. Каждый выстрел имеет бонус +3 к попаданию и наносит 1к8 огненного и 1к8 физического урона Оружие: Компактный пистолетПистолет, разработанный в Теократии и подходящий для скрытого ношения. Каждый выстрел наносит 1к10 физического урона и не имеет бонуса к попаданию. Броня: Космический скафандр +2 к броне Легкий космический скафандр, экранизирующий космическую радиацию. Имеет запас кислорода на полчаса. Материал скафандра дополнительно защищает тело пилота от легкого физического и энергетического урона Прочее: - швейцарский нож - веревка - фляга с водой - запас питательного порошка на три дня - аптечка - порошок для очистки воды
|