[Coriolis] Сага Умирающего Города | Партия


Пока что не подано ни одной заявки.

Амир Риадис

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Флагман [Навигаторы]
Класс:   Учёный [Археолог] ۞ Аналитик
Мировоззрение:   Нейтральный
[ق] Сила:3
[چ] Ловкость:5
[ك] Логика:6
[د] Внимание:4
[ع] Интуиция:5
[ح] Эмпатия:2
[؏] Здоровье:8
[۩] Надежда:8
[۵] Сердце:9
Внешность
۝  186 см / 75 кг
۝  26 лет (родился 13 Менкар 160 г.)
۝  Привлекательной внешности — смуглая кожа, правильные черты, иссиня-чёрные волосы, всегда аккуратно подстрижены и уложены, миндалевидные глаза зелёно-орехового цвета, "аккуратная небритость" на лице. Стройный, подтянутый, в хорошей физической форме
۝  Часто улыбается, даже когда глубоко задумался
۝  Предпочитает одеваться в чёрное и красное

Характер
БЗИК

۝  Трижды всё перепроверяет:

Амир страдает гиперответственностью, привитой ему с детства. Он не может приступить к делу, не перепроверив, всё ли готово, всё ли учтено, какие риски, продуманы ли планы "Б", "В" и "Г", если что-то пойдёт не так, все ли понимают свои роли и задачи, и так далее, и тому подобное. Чаще всего он дико раздражает соратников этой своей чертой, но время от времени, когда благодаря ей вся команда в очередной раз избежала смертельной опасности, все про себя возносят благодарность Троим за то, что Амир — такой, какой он есть...
История
ПРИЧИНА и ПРЕДЫСТОРИЯ

۝  Это — его заветная мечта с детства:

Дед Амира, Салих-паша, и отец Амира, Ферхат-бей, участвовали в великих экспедициях прошлого: погружение в Глубокий Схрон Сю, исследование Пламенеющего Монолита Гамару, и, конечно же, легендарная Вторая Великая Экспедиция — Салих-паша, тогда ещё молодой, но уже талантливый пилот, был одним из команды корабля "Ордана". Истории о невероятных приключениях, зловещих руинах, смертельных опасностях и том, как прекрасны иные миры, были той пищей, на которой взрастили Амира — надеясь, что он пойдёт по стопам отца и деда, став пилотом-навигатором, преданным своей Гильдии.

Однако летать по Картографированной Сфере из изученного мира в изученный по нудным поручениям владык Астроляба — вовсе не та "жизнь, полная приключений", о которой мечтал Амир, ведь она нисколько не походила на жизненные истории его родителей, и потому в один прекрасный день он написал заявление об увольнении — Навигаторам, и прошение о вступлении — Первопроходцам.

Навигаторы были в ярости — не желали терять талантливого пилота с великолепным послужными списком; семья была в шоке — ведь отец Амира знал на собственном опыте, насколько чудовищен космос и смертельны опасности, которые он в себе таит (а дед вообще погиб на очередной экспедиции, организованной Навигаторами ещё до создания Гильдии Первопроходцев); магистр Мосха же была довольна: в Гильдии Первопроходцев каждый на счету, а если этот каждый ещё и так одарён, как Амир — дела точно пойдут как надо...

КОНТАКТЫ

۝  Старпом Кандер Шинн, под началом которого Амир служил в свою бытность пилотом-навигатором. Кандер был одним из немногих Навигаторов, которые не отказались поддерживать связь и общаться с Амиром после того, как он покинул гильдию и примкнул к Первопроходцам. Суровый, но мудрый и добросердечный дядька, относившийся к Амиру как к своему сыну.
Навыки
НЫНЕШНЯЯ ФРАКЦИЯ: Первопроходцы
БЫВШАЯ ФРАКЦИЯ: Навигаторы
ПРОФЕССИЯ: Учёный
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: Археолог
РОЛЬ В КОМАНДЕ: Аналитик


ТАЛАНТЫ

①  
Пилот шаттла
(+1 к проверкам Ловкости во время пилотирования шаттла)
②  
Археология
(+2 к проверкам при попытках понять руины и монументы)
①  
Исследователь
(+1 к проверкам во время осмотра зоны в поисках улик)
①  
Смышлёный
(рискованную проверку Логики можно совершить дважды подряд)

БОЕВЫЕ МАНЁВРЫ

۝  
Анализ
: Вы или другой исследователь в той же зоне, что и вы, получаете +2 к одной атаке против определённого противника.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА

Здоровье = 8/8
Надежда = 8/8
Сердце = 9/9

Состояния
(〇 нет, ⦿ есть)

〇  Истощение (-2 к Силе)
〇  Ступор (-2 к Ловкости)
〇  Замешательство (-2 к Логике)
〇  Рассеянность (-2 ко Вниманию)
〇  Подавленность (-2 к Интуиции)
〇  Смятение (-2 к Эмпатии)

ОРУЖИЕ НАГОТОВЕ
  [макс. 3◆]

◈  Фюзилярный пистолет (атака +3, урон 2, крит 4; короткая — средняя дистанция; одноручное)

СНАРЯЖЕНИЕ НА СЕБЕ  [налегке: 8◆, макс.: 16◆]

◇  Рюкзак (+1 к максимуму нагрузки "налегке")
◆  Расходники [●●●]
◈  Потрёпанная копия «Книги Глифов» (+2 к Логике на расшифровку глифов и древних текстов)
◈  Старый исследовательский журнал (+1 к Логике на Скверну)
◆◆  MediKit (+2 на стабилизацию крит. ранения или приведение в сознание)
◆◆  Портативная лаборатория (+3 на хим. или биол. анализ образцов)

СНАРЯЖЕНИЕ НЕ НА СЕБЕ

◈  Лёгкий скафандр (броня 1, экстра 1, защита от Скверны 3; комлинк, фильтры, фонарик, защита от вакуума) — в шкафчике

ДЕНЬГИ

◇  900 рух

ТАЛИСМАН

◇  Камешек, постоянно меняющий свои цвета. Отец Амира нашёл его в первой своей экспедиции в Великом Схроне Сю в день, когда родился Амир
_______________________________________________________
◇  0 единиц веса
◈  1/2 единицы веса
◆  1 единица веса