Пантагрюэль фон Гаргантвалд так же известный как Шестипалый Грю
Автор: |
|
Neron |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ллогриэц |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Во всем своем великолепии: this is anime i swearВетвь с Фамильного Древа:Норовящая цвести да зеленеть потихоньку, несмотря на то, что по семейной легенде, обломлена прадедом со священного около сотни лет назад, ежели не больше. А ежели верить не столько древним легендам, а данной нам в ощущениях яви, то еще и все это время растущая себе потихоньку, от чего если во времена прадеда она скорее всего была и не шибко то большой дубинкой. А не как сейчас, с самого Пантагрюэля размером. Крепленое тевтобургское пиво "Кровь Дракона":Фирменное да очень дорогое пойло, которого баронской дружине перепадает только по чарочке перед решительным боем. И в кипящий котел с которым ротозей папаша немного уронил отпрыска в летах не столь больших, от чего на того теперь ни один оставшийся в не слишком богатом арсенале лесной крепости не налезает. А еще этого кабана не прокормишь, и нет, тебе я не налью, все равно оно на тебя не работает, и так далее, и тому подобное...
Характер
Черты:
1. Подобающая герою классического эпоса могучая стать, что суть есть явление чисто физическое, но именно потому, первым бросающееся в глаза всякому встречному.
2. Хороший аппетит вполне ожидаемый для славного сына рода Фон Гаргантвалдов, некоторой гастрономической умудренность, местами граничащей с эстетством.
3. Неистребимый Оптимизм чей лейтмотив широким мазками топора вырублен на необъятном полотне сей неизменно улыбающейся очаровательной хари.
Цели:
1. Превзойти Папашу на нелегком пути сотворения героических подвигов.
2. Отыскать достойную супругу дабы продолжить с ней род Фон Гаргантвалдов.
История
Пантагрюэль фон Гаргантвалд, сын Барона Гаргантюа фон Гаргантвалд, ростом, весом и во многом и характером, за вычетом чуть меньшей предрасположенности к тому, чтобы в ярости крушить все, что под руку попадется, да еще, в силу своей молодости, пока еще не настолько пропивший последние столовые ложки мозга, миновав пору отрочества и по достижении цвета юности и официального совершеннолетия, сбежал... то есть, последовал славной традиции, и удалился в иные, не являющиеся драной крепостью посреди непроходимого леса края, для того, чтобы покрыть свое и своего рода имя сияющей перхотью славы посредством свершения в большом количестве подвигов немаловажной частью которых, как известно, является победа над различного калибра принцессами и чудовищами, с целью того, чтобы набить руку на истреблении которых обладающий скорее энтузиазмом нежели богатым жизненным опытом юный отпрыск баронского рода и вступил в дружные ряды охотничьего братства.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Люми
Автор: |
|
Efina |
Раса: |
|
Миксантроп |
Класс: |
|
Ньяанка |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Черты
1. Кошка беспечная и самоуверенная – как будто и правда девять жизней в кармане. 2. Простая и прямолинейная – что захочет, то скажет, что увидит – то сделает. 3. Хороший монстр – дохлый монстр.
Цели
1. Расправиться с как можно большим количеством чудовищ. 2. Стать сильнее! 3. Победить настоящего Древнего.
История
Культы поклонения Древним существуют – и вполне себе процветают, вербуя новых адертов, устраивая ритуалы и просто являясь одной-большой занозой что для простых людей, что для государств, где эти культы обитают. И так уж повезло одной миксантропке родиться в таком месте – и родиться не кем попало, а следующей жертвой для местной зверушки, немного напоминающей по виду одного из Древних. Жертвой не простой, но многие годы кропотливо взращиваемой для красочной битвы, что должна окончиться смертью, задабривающей чудовище.
Вот только – что-то пошло не так.
То ли жертву слишком хорошо научили сражаться ритуальным оружием, то ли подготовилась она лучше и хитрей, чем того ожидали жрецы... но монстр, символизирующий веру в Древних пал, а жертва – осталась. Иронию судьбы культисты не поняли – так что Люми пришлось бежать со взаимным недопониманием: она же всё сделала правильно. Чудище – повержено, деревня вместе со всем миром – спасена. Всё кончено, как её и учили.
Парочку встреченных в лесу монстров спустя, она всё же поняла.
Это только начало.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Энгу Въет Ом
Автор: |
|
Ищущий |
Раса: |
|
Миксантроп |
Класс: |
|
Ньяанка |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
*Налобник выдается всем воинам-монахам (рисунок дорисован Энгу самостоятельно и служит символом веры), каждое перо отображает одну победу над достойным противником (она таскает запас с собой и ощипала ради этого несколько невинных птиц).
Характер
Гордость
Энгу не собирается терпеть насмешек и оскорблении что в отношении себя, что в отношении своего народа, что в отношении своего искусства. Она – воин Пяти Стихий из племени яо и никакое насекомое не смеет оскорблять её, её предков и учителей.
Принципиальность
Дал обещание – держи. "Честное слово" для Энгу – это все равно что закон или заповедь. Она твердо следует духу своего обещание и ждет того же от других.
Стремление к силе
В жестоком мире все решает слово. Только сильные могут позволить себе защищать чью-то честь и только сильные могут позволить себе держать слово – а потому Энгу просто обязано стать настолько сильной, что никто не сможет усомниться в её слове и её силе.
Цели:
Рийс – отличное место, чтобы проверить свои силы как по сравнению с другими охотниками, так и по сравнению с монстрами. Её главная цель – победить Древнего. Сначала с командой, а потом – в одиночку. А после, когда она докажет всему миру свою победу, она вернется к своему народу и обучит его своей силы, дабы сделать народ яо великим вновь! Народом воином, что ужасал весь мир!*
*Ужасал весь мир согласно устным преданиям старейшин яо
История
Народность яо – это полудикое племя птицелюдов в южной части Малахитовой империи, из которого находящийся в горах монастырь Пяти Стихий набирает для себя будущих солдат – каждый десятый ребенок племени отправляется в храм в обмен на то, что это племя продолжает существовать полунезависимо существовать в Наньинских джунглях. Энгу была уже не младенцем, когда её забрали в храм во время очередной десятины (взамен только родившегося сына вождя племени) – она уже тогда себя более-менее осознавала.
Монастырь Пяти Стихий – это боевой орден монахов, способных ударом кулака сломать броню и пробить каменную стену, которых с самого детства растят как защитников Малахитовой империи. С детства они пичкаются различной алхимией и очень многие неофиты (из тех, что имеют потенциал стать настоящими Мастерами-наставниками) умирают, не достигнув сознательного возраста – однако у большинства учеников (в том числе у всех миксантропов без исключения) такового потенциала нет, поэтому их обучают просто как "воинов-монахов".
После выпуска из монастыря она была зачислена в войска Малахитовой империи и пару лет провела в боях на западной границе, подавляя мятежи других племен-данников Империи. Там было много таких, как она – высшее командование называло их "дикими" и совершенно не считали за разумных людей. Неудивительно, что, когда во время очередного восстания погиб их командир и клятва верности командиру была исполнена, Энгу и другие воины-монахи Пяти Стихий дезертировали из действующей армии.
Дочь Въета и Ом (все фамилии яо были двухслоговыми и составляли из первых слогов фамилии родителей, в зависимости от того, кто первый предложил стать семьей) бежала на запад, в страну Охотников – она понимала, что восстание все равно проиграет Империи, потому что это был бунты из-за нужды. Чтобы сразиться против Империи отчаяния недостаточно – нужна сила. И Энгу решила стать этой силой – к тому же, Империя куда как более опасный противник, чем даже самые древние из Древних.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|